196 SEITEN DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE DER ALT! 4/2020 16-BIT- September, Oktober, KRIEG November 2020 Deutschland @ 12,90 NINTENDO Österreich @ 14,20 Schweiz sfr 25,80 VERSUS Luxemburg @ 14,85 SEGA s PLUS:

● Tomb Raider ● Grand Prix Simulator ● Strider ● Super Mario RPG ● Tetris DS ● Football Manager ● X-COM ● Galaga ● Destruction Derby ● Time Pilot ● Monster Hunter ● Uridium ● Ant Attack ● Caesar II ● Tenchu ● Stormlord II ● Soleil ● Sakura Wars ● Formula One ● Suicide Express ● Hard Drivin’ u. v. m. Nicht nur durch das VR-Spektakel Half-Life Alyx aktuell: Wie Half-Life nach wie vor die Spielewelt prägt KLASSIKER-SPIELE FÜR HOME-COMPUTER, KONSOLEN & PC eiten 40 JAHRE

196 S PAC-MAN

ARCANUM Im Troika-RPG konnte man fast

4/2020 Die gelbe Fresspille BENEATH A STEEL SKY alles tun –sogar wäre nichts ohne Wir besuchen erneut das Kult-Adventure wichtige Handlungs- ihre vier Geister! und den gerade erschienenen zweiten Teil träger töten ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY

Willkommen zu Retro Gamer 4/2020

» Die Corona- Anatol Dieses Editorial schreibe ich Ende Juli, und Haarpracht ist Locker eigentlich ist das die Zeit im Jahr, zu der ganz wieder gekürzt, Deutschland in den Sommerferien weilt oder die Maske hingegen gerade zurückkehrt. Dieses Jahr ist alles an- noch da … ders, Eltern schulpflichtiger Kinder etwa ha- ben seit gefühlt vier Monaten „Ferien“. Egal Geschichte übertrumpfte schließlich ein ob wir uns dazu entscheiden, Balkonien oder neuer Marktteilnehmer beide Traditionsfir- das nahe Umland als Destination zu entde- men: Sony mit der PlayStation. Aber da war Heinrich cken, oder ob wir doch verreisen, um uns die 16-Bit-Zeit schon vorbei. Lenhardt „von Corona“ nicht unterkriegen zu lassen: Grenzenlos ist die Welt nicht im Sommer Wie aktuell Retro ist, sieht man nicht nur an 2020, viele Länder sind Risikogebiete oder jeder neuen Ausgabe dieses Hefts, sondern für Touristen erst gar nicht erreichbar. auch im Spielemarkt: Apple brachte im Juni 2020, für wenige Wochen exklusiv, die Fort- Ganz anders sieht das bei Retro-Spielen aus: setzung eines Adventure-Klassikers heraus, War man früher durch Geldbeutel, vorhan- nämlich Beyond a Steel Sky. Das Original, Jörg dene Plattform oder auch einfach fehlende Beneath a Steel Sky, hat 26 Jahre auf dem Langer internationale Versionen in der Spielewert- Buckel. Was wiederum ein Klacks ist im schätzung doch ziemlich eingeschränkt, sind Vergleich zu den 40 Jahren, zu denen wir heute praktisch alle Grenzen gefallen: Ori- Pac-Man in einem großen Report gratulieren ginal-Hardware und Spiele gibt’s gebraucht dürfen. zum überwiegend kleinen Preis, Emulatoren und Minikonsolen erlauben das Schließen Keine Retro-Gamer-Ausabe wäre komplett etwaiger Lücken, und vielen reicht auch das ohne die Erinnerungen unserer deutschen Michael Hengst Lesen und Screenshot-Bestaunen, um die Spieleveteranen wie Michael Hengst, Ana- eigene Spiele-Expertise abzurunden. tol Locker, Heinrich Lenhardt, Stephan Freundorfer, Winnie Forster und Mick In diesem Heft geht es bei der Titelstory in Schnelle. Anekdotenreich nehmen sie euch die jüngste Vergangenheit zurück, denkt man mit in ihre eigene Spielevergangenheit, instinktiv: Half-Life, da kam doch gerade ­schreiben aber auch ehrlich, falls ein Hit von erst das topmoderne (und ziemlich gute und damals beim Wiederspielen doch nicht mehr Mick lange) VR-Spektakel Alyx heraus? Schon ganz so spaßig ist. Schnelle richtig, aber der Release von Half-Life selbst liegt nun schon 22 Jahre zurück. Und noch Spaß wünsche ich euch wie immer beim immer beeinflusst es die Spieleentwicklung Lesen – und beim Spielen! nachhaltig, sei es auf PC oder Konsolen. Euer Jörg Langer Deutlich mehr Patina angesetzt hat das Rin- Projektleitung Retro Gamer gen von Nintendo und Sega um die Markt- Stephan Freundorfer führerschaft, das wir scherzhaft den 16-Bit- Krieg nennen. Mancher junge Retro-Fan mag daran keine eigenen Erinnerungen mehr haben oder es, sofern er im (Heim-)Compu- terbereich verwurzelt war, damals gar nicht so wahrgenommen haben. Doch es schien einige Zeit wirklich, als würde der Platzhirsch Winnie aus Kyoto seinem frechen Tokioter Heraus- Forster forderer nicht Herr werden. Als Pointe der INHALT 4/2020 RETRO-HARDWARE September, Oktober, November ERFOLGSPRODUKTE UND EXOTEN

016 162

Für Liebhaber von klassischen Spielen

TITELTHEMA: HISTORIE EXPERTENWISSEN HALF-LIFE 008 Monster Hunter 060 Hard Drivin’ Erst vor einem Jahr erschien das letzte Dieser Spielautomat zum Reinsetzen war 030 Der Einfluss von Half-Life Add-on, doch die Monsterhatz ist viel älter Ende der 80er Jahre ein Technikhammer 032 Inspiriert von Half-Life 016 Der 16-Bit-Krieg 068 Special Criminal Investigation 012 028 035 Alles zur Source-Engine Frecher Herausforderer gegen seriösen Ihren Nachfolger schlicht Chase HQ 2 zu nennen war Taito offenbar zu langweilig 036 Steam-Geburtshelfer Marktführer: Wie Sega Nintendo bedrängte 038 Destruction Derby 114 Return of Double Dragon RETRO-REVIVAL Reflections schuf für Psygnosis eine tolle Double Dragon erfand quasi den scrollen- PlayStation-Grafikdemo – und ein Topspiel den Prügler. Was machte Teil 4 neu? 006 Football Manager 050 Ant Attack 126 Soleil Minimalstgrafik, englische statt deutscher Schwarze Linien auf Grau. Unser Hirn aber Viele taten es vorschnell als Zelda-Klon fürs Liga – und dennoch war Heinrich begeistert sah einen epischen Monsterkampf Mega Drive ab. Doch Soleil war viel mehr! 014 Galaga 076 40 Jahre Pac-Man 158 Sakura Wars Darran Jones verrät, wieso der Traktorstrahl Eine der berühmtesten Spielefiguren über- Als einziges männliches Mitglied eines Elite- ein Spielspaß-Garant ist haupt ist 40 geworden. Gratulation! Soldatinnen-Trupps müssen wir viel leisten 048 Tomb Raider 092 Questprobe 008 038 048 Michael Hengst denkt an Lara zurück, als sie Scott Adams plante für Marvel ein ganzes HINTER DEN KULISSEN noch Ecken und Kanten hatte Dutzend Superhelden-Textadventures 118 Firmen-Archive: Arc System Works 058 Mike Tyson’s Punch-Out!! 108 Beneath a Steel Sky Anatol Locker haut sie alle um, zumindest in Bevor sie mit Guilty Gear oder BlazBlue Das Steampunk-Werk von Charles Cecil hat berühmt wurden, machten sie Arcade-Ports diesem frühen Box-Actionspiel soeben einen Nachfolger bekommen 140 Auf dem Sofa: Simon Brattel 074 Tenchu 164 Disaster Report Winnie Forster über das Schleichspiel, Im Norden von Wales haust ein Designer, In Japan, Land der Naturkatastrophen, gibt der den ZX Spectrum an seine Grenzen trieb das noch vor Metal Gear Solid erschien es eine Kultserie über … Naturkatastrophen 090 Tetris (DS) 154 Firmen-Archive: Ocean Software France Jörg Langer erinnert an eine der MAKING OF Das Studio erstellte 16-Bit-Konvertierungen verrücktesten Tetris-Fassungen und Lizenzspiele, zu denen die Lizenz fehlte 028 Grand Prix Simulator 124 X-COM: Terror from the Deep 172 Auf dem Sofa: Howie Rubin Es sollte ein Safari-Spiel werden, doch dann Seit den 70ern arbeitete der Q*bert-Macher 056 066 088 092 Mick Schnelle fand zu wenige Änderungen in wurde ein Formel-1-Racer daraus der Fortsetzung von UFO: Enemy Unknown für Firmen wie Atari und Gottlieb 044 RoboCop Versus The Terminator 138 Strider Auf der Leinwand trafen sie nie aufeinander, Lust und Frust im cineastischen 16-Bit-Platt- wohl aber als Comic und Videospiel FÜR SAMMLER & GENIESSER former entdeckte Winnie Forster 056 Spiderman 098 Uridium: Konvertierungen 146 Radar Scope Diese erste Spidey-Umsetzung (für Atari Uridium für ZX galt als unmögliche Konver- Für Radar Scope musste Stephan Freun­ 2600) stammte von Laura Nikolich tierung. Einem Hobbydesigner gelang es! dorfer als Steppke in die Spielhalle 066 Suicide Express 100 Unkonvertierte 186 R.C. Pro-Am Für sein verrücktes Zugspiel erhielt Desig- Spielhallen-Hits wie Wing War, die es nie Unkomplizierter Rempel-Rennspaß, tolle ner Tony Crowther niemals Geld auf ein Heimsystem schafften Grafik: Anatol Locker ist begeistert 102 Formula One 106 Spiele-Briefmarken Spät sattelten zwei Briten auf Spieldesign Nicht erst seit der 2020er-Royal-Mail-Aktion KLASSIKER-CHECKS um und schufen diesen F1-Manager finden sich Spielemotive auf Briefmarken 114 126 012 Super Mario RPG 134 Arcanum 162 Sharp X1 Michael Hengst kann mit Mario nichts anfan- Im ersten Solo-RPG von Troika konnte man Der Homecomputer-Markt in Japan war ein gen. Mit diesem RPG hingegen schon! fast alles machen und wirklich jeden töten völlig anderer als der westliche 088 Caesar II 148 Deliverance – Stormlord II 170 Full Set: Atarisoft Mick Schnelle stellt das Impressions-Spiel In diesem späten Spectrum-Hit tauchen ver- Retro-Experte Winnie Forster schlägt euch RUBRIKEN vor und lobt die Fortentwicklung seit Teil 1 dächtig viele nackte Feen auf dedizierte Plattform-Sets von Atarisoft vor 003 Editorial 132 Time Pilot 180 Eternal Darkness 188 Homebrew Was Kingsoft dreist als Space Pilot klonte, Das Silicon-Knights-Horrorspiel traute sich Die vorerst letzte Ausgabe unserer Rubrik 192 Retro-Feed spielte Stephan Freundorfer im Original viel, inklusive simulierter Save-Löschung feiert noch mal spannende Fan-Projekte 194 Vorschau, Impressum 134 158 180 4 | RETRO GAMER 4/2020 Manager Football DER REIZ AM ZUSEHEN 6 ausgewechselt.gegen den Leih-Spectrum ColecoVision neuen das Genres. wurde am Jugendzimmer-TV Folgerichtig eines Geburt die Erlebnis, berauschendes ein war zu erleben Computerspiels interaktiven eines in Form Feeling Dieses mitleidet. Zusammenfassung Sportschau- der bei Fußballfan der wenn Leben, wirklichen im wie Ähnlich fen, verkaufen, zusehen. aufstellen und tatenlos dann Match-Highlights den kau Spieler lediglich kann man entfernt; Bockwurstpreis einstellbaren vom weit noch wir sind Dabei ausübt. Wirkung hypnotische geradezu eine er dass – Footballtig Manager wich –ganz und Spectrum Sinclair ein Kassettenrecorder, Kabel, Elektronik: mit Plastiktüte die füllt Praktikant der Wochenende, fürs Pläne machen kann. machen viel nicht man weil) gerade (oder obwohl bewahrt, kung Sogwir gewisse eine sich hat Vereinsverwaltungsgenres des Urvater Der Toms Kevin von Charme dem erliegt hat, gefummelt Bundesliga-Stecktabelle einer an jemals Wer punktet. Fußballfans bei und aus Englandbunden – auftaucht Basic-Programm bis ein unscheinbares ver Action mit unweigerlich Jahren 80er frühen den in sind Sportspiele war im Fußball eben vieles einfacher. vieles eben Fußball im war Früher ran. BWL-Studium ohne auch sich man traut hier Note, entspannte eine für sorgt Oldies des Schlichtheit die Doch rührend. geradezu Originalkick Football 2020 Segas Manager von Komplexität die Gegen voran. Anstoß Bundesliga-Manager, dann brachten „Sportstrategie“ Genre Edition Cup World unsägliche die wie Toms Kevin aus wurde FootballSerienmeister Manager Ein Bayern-kompatibler ist. hold Transfermarkt dem auf Glück das einem dass hofft, und erliegt Tabellenkletterns des Rausch dem weil man regte, zaghaft Spieltag“-Effekt ein noch „Nur der sich Bis peinlich. etwas schon fast Jugendliebe die mir war Emulator im Wiedersehen Beim planen. herum schwerer,etwas ihn auf Transfermarkt dem nur zu etwas. verramschen. Aber es fällt trägt, Redaktionskollegen geschätzten eines Namen 1 den Skillstufe mit Abwehrpfosten ausgemusterte der wenn ja, Und Zeit. seine für Feature aufsehenerregendes ein das –auch ändern beliebig ohnehin sich lassen Toms. Teams von Spielern Namen und Programmierer von Lieblingsclub TowersFawlty TV-Serie die ich Vale. Seit Port oder Scunthorpe wie Namen exotischen mit macht man Bekanntschaft britischen Spielbetriebs des Niederungen den Football fortzusetzen. andermal Manager ein Aufgabe epische die um gespeichert, erfolgreich Spielstand der wird meinen, einem mit gut Kassette und Kabel es Wenn 1. zur hoch. bis 4. Liga fristigkeit Aufstieg für Managerkarriere. der Aufstieg arbeiten wir uns von der alles. passt dann Bryan-Adams-LP, eine noch vielleicht Flackersprites am Zuverlässigsten ins zurück. Jahr Im 1984 Hintergrund läuft diewar weißen weniger mich transportieren hässlich, aber und schwarzen klar, C64-Umsetzung spätere Und die verkneifen. schwer nur Faust geballte die sich lässt einschlägt, Siegtreffer zum Pixel das Schluss vor kurz wenn doch Abwehrspielerbein, ein trifft oder daneben auch geht Ball Mancher sabotieren. zu Zu-null-Bemühungen alle Torhüter bemüht, eigene redlich der wenn sich Treffer, ein ist Schuss jeder Nicht auch Ungewissheit. die durch entsteht intensivgrünen den über Macht Nervenkitzel Rasen flackern.dennnichts, der Animationsphasen zwei mit da die Pixelklumpen, Handvoll die für Bezeichnung gönnerhafte sehr eine – „3D-Farbgrafik“ mit erste die war Spectrum-Adaption die Doch Basic. lupenreinem in selbstredend programmiert, waltungsspiels

| RETRO GAMER 4/2020 GAMER RETRO Kevin Toms hatte zuvor bereits reine Textversionen seines Fußballver seines reine Textversionen TomsKevin bereits zuvor hatte Freitagnachmittag in der Heute würde man sein Wochenende nicht mehr um dieses Spiel Spiel dieses um mehr nicht Wochenende sein man würde Heute Lang die auch faszinierte Actionspielchen flüchtigen der Zeit einer In Von Heinrich Lenhardt Von Heinrich » » » von John Cleese kenne, bevorzuge ich Torquay, ich der kenne, bevorzuge Cleese übrigens John von HARDWARE: ERSCHIENEN: PUBLISHER: . Der Spielablauf ist so ungewöhnlich und faszinierend, faszinierend, und ungewöhnlich so ist Spielablauf . Der   ADDICTIVE SOFTWARE ADDICTIVE SINCLAIR SPECTRUM (AMIGA, ATARI 800, ATARI ST, BBC MICRO, MICRO, BBC ST, ATARI 800, ATARI (AMIGA, SPECTRUM SINCLAIR SCHNEIDER CPC, TRS-80, VC-20, ZX80, ZX81) ZX80, VC-20, TRS-80, CPC, SCHNEIDER ORIC, MSX, MS-DOS, ELECTRON, DRAGON, C64, C16, PLUS/4,

1982 (SPECTRUM) 1982 Happy-Computer- enttäuschten mich maßlos. Das junge junge Das maßlos. mich enttäuschten ist auch lehrreich, beim Start in in Start beim lehrreich, auch ist Redaktion. Die Kollegen Kollegen Die Redaktion. nicht; Fortsetzungen Fortsetzungen nicht; Football Manager Football wirkt der und Co. Co. und - - - - . - -

» RETRO-REVIVAL RETRO GAMER 4/2020 4/2020 GAMER RETRO | 7 JAGEN ur Jahrtausendwende waren Online-Spiele auf Konsolen die große Neuerung für die Branche. IM WANDEL Sega war mit der kurzlebigen Dreamcast vorgeprescht, doch mit mäßigem Erfolg. Als die PS2 ihren Zenit erreichte, versuchte DER ZEIT Z sich an einer Drei- Wege-Strategie. „Jedes Spiel verfolgte ein anderes Online-Konzept: das Rennspiel » [PS2] Gut für Zielübun- Auto Modellista, das Horror-Spin-off Resi- gen: die flinken kleinen Velociraptoren. Monster Hunter dent Evil: Outbreak und die Multiplayer-Ac- hat sich stetig tion Monster Hunter“, erklärt uns der Game weiterentwickelt, Director des Letztgenannten, Kaname Fu- Der einstige Animator von doch einige der jioka. So wollte man früh in den gerade 2D-Figuren ist heute Game besten Elemente entstehenden Online-Bereich einsteigen. Director von Monster Hunter waren von Anfang Fujioka stieß in der Arcade-Hochzeit zu und damit der zweitstärks- an dabei. Capcom, als Street Fighter 2 der King im Ring ten Capcom-Marke. war. Er verdiente seine Sporen als Animator bei der Arcade-Abteilung mit Titeln wie Darkstal- FAKTEN ker, bevor er leitender Charakter-Designer für ten erkennen, zum Beispiel wenn ein schwer u Nichts ist besser den weniger bekannten Automaten Red Earth verwundeter Gendrome zurück in seinen Bau für die Ausdauer als » PUBLISHER: wurde. Der Sprung zu einer dreidimensionalen humpeln wollte. ein schönes Steak. Mit dem ungewöhnlichen werk CAPCOM Online-Welt voller Monster war kein kleiner. Bei Fujiokas Hintergrund überrascht es Tatsächlich ist eure » ENTWICKLER: wagte sich Capcom in das Neuland CAPCOM „Als Anfänger auf dem Gebiet suchten nicht, dass die Animationen einen entscheiden- erste Aufgabe, das wir Inspiration bei jedem Online-Spiel, das wir den Teil zum Spielgefühl von Monster Hunter Braten am Spieß im der Online-Spiele und feierte einen PRODUCTION STUDIO 1 finden konnten“, gesteht Fujioka. Der erste beitrugen. Das unterschied es von flotteren Rhythmus zu einem ihrer größten Erfolge. Kaname » ERSCHIENEN: Schritt war, den strukturellen Unterschied zwi- Hack-and-Slash-Titeln. Spieler verinnerlichten kleinen Liedchen zu 2004 schen Offline-Titeln und MMOs zu verstehen. die Animationsabläufe, vom Schwertschwung lernen. Guten Appetit! Fujioka erzählt, wie sein Team » PLATTFORM: „Wir sahen uns Titel wie Final Fantasy 9, Diablo, über den Schluck vom Trank bis zum Rückstoß das Fundament der gemeinsamen PS2 » GENRE: Ultima Online und Phantasy Star Online an.“ durch einen Monsterangriff. Das vermittelte u Gesten dienten nicht nur der Kommu- Monsterjagd legte. ACTION-RPG Doch Monster Hunter war nicht einfach einen Realismus, wie ihn wenige Spiele die- nikation, einige hatten geheime Effekte. ein weiteres Online-Rollenspiel. In erster Linie ser Zeit boten. „Alle Arten von Online-Spielen Winkt ihr zum Beispiel einem Heißluft- ging es um die Jagd auf immer mächtigere hatte ihre Vor- und Nachteile“, erklärt Fujioka. ballon, wird die Position eines weiteren Monster bis hin zu Giganten, die Spieler mit „Die größte Herausforderung für Monster Hun- Monsters auf der Karte markiert. einem einzigen Schlag ihrer Klauen durch die ter war es, die Möglichkeiten und Grenzen der Luft schleudern. Es gab kein Stufensystem, Konzepte zu verstehen.“ u Wenn ihr aus- stattdessen stieg die Stärke des Jägers mit der In Monster Hunter dreht sich weder alles weicht, während Ausrüstung, die er aus seiner Beute herstellte. um eure Charakterwerte, noch führt simples ihr vor einem Eine Jagd war zudem nicht wie ein Dungeon Button-Mashing zum Erfolg. Letzteres hing Monster wegrennt, aufgebaut, sondern entspann sich in weit- auch mit der seltsamen Steuerung zusammen, rutscht euer Jäger ENTWICKLER- läufigen Arenen, die sich mit ihrer Tier- und die Attacken erfolgten mit dem rechten Stick cool über den HIGHLIGHTS Pflanzenwelt wie kleine Ökosysteme anfühlten. des Controllers. Die Kamera wurde mit dem Boden und wird Wo in Capcoms Arcade-Titeln der Lebensbal- Steuerkreuz bewegt. Spieler, die herumlaufen dabei kurz unver- RED EARTH (IM BILD) ken zentral war, konnte man die verbleibende und sich umsehen wollten, entwickelten des- wundbar. Kein Wunder, dass die Spieler SYSTEM: ARCADE Lebenskraft der Monster nur an ihrem Verhal- halb eine gewisse Technik, genannt „die Kralle“. das Manöver „Superman“ tauften. JAHR: 1996 Allerdings war es (abgesehen von Ego- 3 Shootern) damals nicht üblich, die Kamera mit u Die Felyne sind aufrecht gehende SYSTEM: ARCADE JAHR: 1997 dem rechten Stick zu drehen, und Capcom Katzenwesen und Helfer der Jäger, JOJO’S VENTURE hatte beispielsweise mit Resident Evil 4 und ob nun als Köche oder als Retter nach SYSTEM: ARCADE God Hand schon andere Steuerungsexperi- einer missglückten Jagd. Seit Monster JAHR: 1998 mente gewagt. Laut Fujioka entstand die Hunter Freedom Unite kämpfen sie als Idee, die Waffe mit dem rechten Stick KI-Kameraden mit. zu schwingen, aus dem Wunsch heraus, die Steuerung möglichst u Eine erweiterte Fassung des Ori- analog und reaktiv zu gestalten. ginals erschien in Japan als Monster Weitere Serienteile nutzten Hunter G. Sie brachte neue Monster die Hardware der jeweiligen und vor allem für die erfahrensten Konsole noch mehr aus, wie Jäger die besonders herausfordernden Monster Hunter Tri die Wii- und belohnenden G-Rang-Quests. » [PS2] In der Multiplayer-Stadt Minnegard trafen sich bis zu Fernbedienung oder den acht Spieler. 3DS-Touchscreen.

8 | RETRO GAMER 4/2020 RETRO GAMER 4/2020 | 9 MAKING OF: MONSTER HUNTER

u Der Cephadrome sticht aus den drachen- und u Diese Monstrosität besitzt keinen Kopf, » Da die Jäger Spieler- Um Fujiokas Vision umzusetzen, mussten Die Stars der Spiele sind natürlich die dinosaurierartigen Kreaturen heraus. Er taucht nur ein Maul am Ende eines langen Halses. die Entwickler immer wieder Hardware-Limi- Monster. Vom friedlichen Pflanzenfresser Ap- im Sand unter, paralysiert Jäger mit seiner Mit seinen klebrigen Füßen klettert der avatare sind, musste tierungen umgehen. So wurden die riesigen tonoth bis zum fliegenden, mit Steinen gepan- Flosse und „schwimmt“ bei Gefahr gerne davon. Höhlenbewohner Wände hinauf. Jagdgebiete in kleinere Abschnitte unterteilt, zerten Riesen Gravios gibt es in Monster Hun- jede Monstergattung zwischen denen es Ladezeiten gab. Auch ter etwa zwei Dutzend Arten. Oftmals sehen getrennte Einzel- und Mehrspieler-Modi und sie wie Dinosaurier aus, deren unterschiedliche einzigartig sein. « Quests mussten in mundgerechte Häppchen Spezies passend auf die jeweiligen Klimazonen aufgeteilt werden. und Terrains der Spielwelt verteilt sind. „Da die Jäger Spieleravatare sind, » [PS2] Den Boss Diablos frontal anzugreifen ist eine tollkühne bis dämliche Idee. musste jede Monstergattung einzigartig sein. Ihre Designs bringen durch Silhouetten und Farbgebung ihre besonderen Aspekte zum Vor- » [PS2] Die Umgebungen zählen zu den schönsten der PS2- schein“, erklärt Fujioka. Auf die Frage nach Ära. Aufgrund der Hardware wurde die Karte aufgeteilt. imposante seinem Lieblingsmonster aus dem ersten Spiel gibt er den fliegenden Wyvern Rathian Unsinn wäre, wenn der Spieler sie ohne Pro­ Bestien an, dessen giftiger Schweif im Grunde die an- bleme besiegen könnte. Daher entschieden wir dere Hälfte des Cover-Monsters Rathalos ist. uns für etwas albern aussehende Monster für DIE SCHRECKLICHSTEN MONSTER DER ERSTEN „Rathian war das erste große Monster, das wir den Spielbeginn.“ GENERATION designten, und dieser Prozess wurde zum Vor- bild für alle weiteren großen Biester. Die Jagd hren vollen Reiz entfalten die Titel erst auf Rathian ist schwer, aber spaßig!“ bei der Online-Jagd mit anderen Spie- In den ersten Quests sammelt ihr erst lern. Wenn vier Jäger den Unterschlupf mal Utensilien und lernt, wie ihr wichtige Items I von Diablos betreten, stehen die Chancen wie Fleisch und Tränke herstellt. Die erste Jagd plötzlich gar nicht mehr so schlecht. Zwei » [PS2] Die Minimap ist nicht gerade subtil, aber ihr ist auf ein paar nervige Velociprey beschränkt, lenken beispielsweise das Monster ab, da- braucht sie, um markierte Monster wiederzufinden. gefolgt von den größeren Velocidromes. Fort- mit ein niedergeschlagener Held sich erho- schritt in Monster Hunter ist ein langsamer Pro- len und heilen kann, während der vierte sein zess, der Geduld erfordert. Es dauert, bis der Schwert schleift. Wenn man, wie die große Spieler vom unerfahrenen Jäger zum furcht- Mehrheit, keine PS2-kompatible Tastatur losen Monsterschreck wird. Der Producer der hatte, war die Kommunikation allerdings auf Reihe, Ryozo Tsujimoto, verriet 2014 in einem Gesten beschränkt. Der „Prance“-Tanz ist bis Interview mit Kotaku: „Zu Beginn ergeben sehr heute am charmantesten. Laut Fujioka kamen stark aussehende Gegner keinen Sinn, weil es die heute in vielen Spielen genutzten Gesten erst spät während der Entwicklung ins Spiel. „Aus Zeitgründen mussten die Motion-Desig- ner ihre eigenen Motion-Capture-Aufnahmen erstellen und implementierten diese direkt ins Spiel. Ich denke, daher kommt diese lockere Stimmung der Gesten.“ u Obwohl der Wyvern Flügel hat, rammt er u Das bekannteste Monster der Serie wird u Der legendäre Drachenälteste ähnelt eher Bei der Veröffentlichung im Jahr 2005 Jäger am liebsten mit seinen großen Hörnern. nicht umsonst „König der Lüfte“ genannt. einem elektrisch geladenen Einhorn. Seine war die Online-Komponente der große Plus- Der Riese gräbt sich zudem unter die Erde, Doch selbst im Bodenkampf sind seine Gift- Blitzattacken, Zähigkeit und Geschwindigkeit punkt von Monster Hunter. Doch die Mei- um aus dem Hinterhalt anzugreifen. klauen und sein Feueratem brandgefährlich. gleichen seine geringe Größe mehr als aus. nungen waren gespalten, bis hin zu harscher Kritik. GamePro attestierte der Steuerung Frustpotenzial, vergab aber trotz weiterer Nervpunkte 79 Prozent. 4Players.de belohnte kale Ad-hoc-Mehrspielerpartien und damit un- komfortabel zu gemeinsamen Jagden verbin- das neuartige Konzept sogar mit 85 Punkten, komplizierte gemeinsame Monsterjagden. Die den können, ist das Kernprinzip immer noch trotz Mängeln bei Kameraführung und dem Möglichkeit, mit anderen Spielern unterwegs dasselbe. Fujioka fungiert mittlerweile als der „öden Einzelspielermodus“. zu sein, machte das Spiel aus – deshalb erfuhr Executive Producer der Reihe und kann manch- Doch just vom Alleinstellungsmerkmal es einen großen Beliebtheitsschub“, erklärt Fu- mal selbst nicht ganz fassen, wie sehr die „Online“ konnte Monster Hunter zunächst jioka. Die PSP-Umsetzung erschien in Europa Reihe sein Leben verändert hat. Mittlerweile kaum profitieren: Breitband-Internet war all- 2006 als Monster Hunter Freedom. ist sie sogar – nach Resident Evil – Capcoms gemein noch nicht weit verbreitet (in Europa Allerdings fand dieser Erfolg, der sich zweitgrößte Marke. entfernte Capcom bei Auto Modellista und auch auf dem Nintendo 3DS fortsetzte, größ- „In meinen Tagen als Designer habe Resident Evil sogar den Online-Modus). Des- tenteils in Japan statt. Dort waren Handheld- ich mich so in meine Arbeit vertieft, dass ich halb konnten viele Spieler gar nicht online auf Spiele viel verbreiteter, Alt und Jung gingen in kaum an die frische Luft kam. Monster Hunter die Jagd gehen. Das hatte Auswirkungen auf der Bahn oder auf dem Spielplatz auf die Jagd. hat mir die Chance gegeben, nach draußen zu die Spielbalance, da man solo mehr grinden Spätere Serienteile führten die einzigartige For- gehen und mit allen möglichen Menschen zu musste. Das Blatt wendete sich jedoch, als mel der Reihe weiter. sprechen. Die Erfahrungen, die ich dank dieser die zunächst japanexklusive Neuveröffentli- Auch wenn der jüngste Teil, das 2017 Serie sammeln konnte, lassen mich die Dinge chung von Monster Hunter auf die PSP portiert erschienene Monster Hunter: World, von der aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Da- » [PS2] Eine Blendbombe bringt den fliegenden Rathalos » [PS2] Per Großschwert zerstückelt ihr kleine Monster. So brutal ist Monster Hunter aber selten. wurde. „Ein Handheld wie die PSP erlaubte lo- aktuellen Technik profitiert und Spieler sich für werde ich immer dankbar sein!“ auf den Boden der Tatsachen.

10 | RETRO GAMER 4/2020 RETRO GAMER 4/2020 | 11 D» SPEEDBALLENK 2: BRUTALW DELUXEÜ » SPEEDBALL 2: BRUTAL DELUXE RD K LASSIKER-CHECK IGE MOMENTE ÜBERSICHTLICH DARUM EINDARUM KLASSIKER Ein echtes Rollenspiel Wo bin ich? FAKTEN Auch wenn es Mario-typische Jump-and-run-Einlagen gibt und die Eine mehr als nur kleine Hommage an die Jump-and-run-Herkunft Steuerung des Spiels im Grunde sehr vereinfacht wurde, ist Super des Spin-offs sind nicht nur die spielerischen Action-Einlagen, » PLATTFORM: SNES Mario RPG: Legend of the Seven Stars ein waschechtes Rollen- sondern auch eine putzige Übersichtskarte der aktuellen Umge- » PUBLISHER: NINTENDO CO., LTD. spiel. Und das bedeutet rundenbasierende Kämpfe, knuffige Extras, bung, nebst Wegpunkten für bereits bereiste Orte. Letztere erlau- » VERÖFFENTLICHT: 1995 allerlei Rüstungen und Waffen, Hitpoints sowie Erfahrungspunkte ben es Mario und seiner Crew, später in bereits besuchte Gebiete » GENRE: ROLLENSPIEL plus Charakterwerte. Der Clou ist die Party (Abenteurergruppe), zurückzukehren. Das ist besonders hilfreich, um einige Minispiele die sich im weiteren Spielverlauf mit ebenso skurrilen wie wohl- zu wiederholen oder sich im Froschteich eine neue Mitgliedskarte Was die bekannten Figuren füllt, darunter Bowser und Prinzessin Peach. für den lokalen Spezialshop zu besorgen! Presse sagte … WEG DER BESSERUNG FEIND ODER FREUND? Megafun, 7/96: 87 % Aufstieg leicht gemacht Bowser sucht Hilfe „Ergo: Durch die Einfachheit und durch die Einbindung von Hat ein Charakter genügend Erfahrungspunkte gesammelt, ergat- Marios Serien-Erzfeind, der Schildkrötenfinsterling Bowser, ist von Jump’n’Run-Elementen ist dieses tert er genretypisch einen neuen Level und wird stärker, und er einem noch böseren Buben aus seinem Schloss geworfen worden. technisch exzellente Game mehr uper Mario, der leicht übergewich- Boni und den kuriosen Charakteren. Aber es ist Abschnitten zu sehen sind, rundenweise den kann mehr Schaden einstecken. Das Besondere daran: Bei jedem Nun fürchtet Bowser um seine Reputation als Bösewicht und ver- was für Neueinsteiger.“ (René) tige, Latzhosen und Mützen tra- ein waschechtes Rollenspiel mit Hitpoints, Er- Garaus, wofür er Erfahrungspunkte erhält. Im Aufstieg für jede Figur darf der Spieler aus einem von drei Boni sucht, auf eigene Faust in sein Schloss zurückzukehren. Allerdings gende Pixel-Halbgott, ist vielleicht die fahrungsstufen, Angriffs- und Verteidigungswer- Verlauf des Abenteuers schließen sich ihm wei- wählen. So steigert der oder die Heldin dann entweder das Hitpoint- ist er ohne Hilfe aufgeschmissen und muss sich, wohl oder übel, Video Games, 7/96: 85 % Videospiel-Ikone schlechthin – dank ten, Ausrüstung und rundenbasierten Kämpfen. tere Figuren an: der knuddelige Mallow (prak- Maximum, erhält mehr Stärke oder bekommt einen Zuschlag auf Mario anschließen, um seine Burg zurückzuerobern. Ein Bowser, „Die Story ist leicht verständlich, die S300 Millionen verkaufter Spiele, in denen er Endlich, so dachte ich wohl damals, ein Mario tisch ein Zauberer), der Krieger Geno, und sogar magischen Schaden sowie Verteidigung. So lassen sich die Grund- der mit Prinzessin Peach gemeinsam kämpft, statt sie zu entführen: Helden allseits be- und anerkannt. herumspringt oder -fährt. Doch an Michael zum Gernhaben! Prinzessin Peach sowie Finsterling Bowser sind fertigkeiten der einzelnen Figuren individuell weiter verbessern. Fans der Jump-and-run-Serie reiben sich die Augen … Es ist wie ein Kur-Urlaub in Baden Hengst sind Hype und Hysterie um Super Ma- Selbstverständlich hatte Miyamoto auch mit dabei. Es gibt Spezialattacken, die „Blumen- Baden, wo man sich den angestaub- rio großflächig vorbeigegangen. Bis auf eine hier das Sagen, aber entwickelt wurde es von punkte“ kosten – in etwa das Äquivalent zur Ma- ten RPG-Frust vom Leib schrubben Ausnahme … den RPG-Spezialisten von Square. Eine brillante gie. Dazu kommen jede Menge Mario-typischer kann. Für alle anderen, die im Leben Lasst es mich gestehen: Ich bin kein Kombination, wie ich finde. Leider ist Super Waffen und sogar einige Actioneinlagen. Bis noch nie ein Rollenspiel in der Hand Mario-Fan! Zwar sind die unbestreitbar hohen Mario RPG auf der Originalplattform, dem SNES, Mario und seine Crew den wahren Übeltäter gehalten haben, wird der Einstieg in designerischen Qualitäten der Super Mario- nie in Europa erschienen, sondern wurde hierzu- erledigen können und die sieben Sterne wie- dieses Genre erheblich erleichtert.“ Reihe nicht zu übersehen, und ich bewundere lande erst 2008 als Virtual-Console-Titel auf der derfinden, die zusammen eine „Stern-Straße“ (Tetsuhiko Hara) die Ideenvielfalt und technischen Leistungen der Wii veröffentlicht. Das tat aber dem Erfolg kaum ergeben, vergehen rund 30 Stunden. Um un- Von Heinrich Lenhardt Serie. Aber spielerisch hält sich meine Eupho- Abbruch: Das Spiel verkaufte sich rund zwei terwegs Pause zu machen, warten in Städten rie seit Marios erstem Auftritt 1981 in engen Millionen Mal und gilt als spiritueller Vorläufer Shops und Gasthäuser sowie im Land verteilte Was wir denken Grenzen. Mir geht es bei einem neuen Mario zu Paper Mario, dessen Nachfolger The Origami Punkte, an denen wir Marios Fortschritt spei- Natürlich ist Legend of the ­Seven

wie Sean Connery beim Anblick des Herr der King gerade für die Switch erschienen ist. chern können. Auch wenn Konzept, Optik und PARTY-FREUDEN Stars kein Genre-Monster wie

Ringe-Drehbuchs: Ich verstehe es nicht! Sorry, Die Story von Super Mario RPG ist ziem- Steuerung sich eindeutig an den RPG-Einsteiger KURZER AUFTRITT Final­ Fantasy oder Dragon Quest Shigeru Miyamoto. Es gibt ja auch ohne mich lich simpel: Während des klassischen Kampfs wenden – es ist ein tolles Spiel! aus dem gleichen Jahrzehnt und genügend Fans … zwischen Mario und Bowser durchbohrt plötz- Ein Menü für alle Einmal und nie wieder … kann sich in der Spieltiefe nicht Allerdings gibt es eine Ausnahme (genau lich ein gigantisches Schwert Bowsers Schloss. mit Xenoblade Chronicles oder genommen sogar zwei). Ein Mario-Spiel, das Mario wird aus der Burg geschleudert und Wie es sich für ein ernsthaftes (wenngleich nicht superkomple- Hin und wieder tauchen in Nintendos Spielen neue Charaktere Ys: Memories of Celceta mes- mir gefällt! Und zwar ist es das 1996 in Japan kommt nicht mehr auf normalem Weg zurück. xes) Rollenspiel gehört, besitzt auch Super Mario RPG ein zünfti- auf, die sich zu eigenständigen Helden mit eigenen Spielen mau- sen. Doch auch wenn Progres­ und USA erschienene Super Mario RPG: The Der Pilz-Kanzler beauftragt Mario, sich auf Um- ges Menü. In diesem schaut sich der Spieler den aktuellen Status sern können. Wario, Luigi und natürlich den grünen Dinosaurier sion, Kampfsystem und Story ein- Legend of the Seven Stars. Okay, auch hier gibt wegen zum Schloss zu begeben und Prinzessin seiner Party an, lässt die Figuren Items nutzen, aktiviert außer- (nicht Drachen!) Yoshi kennt jeder. Anderen Neu-Protagonisten ist fach wirken, steckt in Super Mario es ein paar Hüpfeinlagen. Und natürlich ist die Peach zu suchen. halb von Kämpfen Zaubersprüche oder ruft die Übersichtskarte nur ein kurzes Bildschirmleben gegönnt. Dazu gehören der tap- RPG mehr, als die quietschbunte quietschbunte Spielwelt dem Mario-Universum Wie bei einem Rollenspiel üblich, macht auf. Aktuelle Statistiken stehen ebenfalls zur Ansicht bereit. Auch fere Krieger Geno und der knuddelige Magier Mallow, die beide Bonbon-Grafik und die Simpel- nachempfunden, nebst Röhren, versteckten Mario seine Gegner, die auf den isometrischen Von Michael Hengst noch aus heutiger Sicht ist das Party-Menü zu loben, die Unter- in Legend of the Seven Stars ihr Debüt feierten, es später aber steuerung erst vermuten lassen. punkte sind so einfach und übersichtlich wie möglich gehalten. nur zu einem kurzen Gastauftritt in Super Smash Bros. brachten.

12 | RETRO GAMER 4/2020 RETRO GAMER 4/2020 | 13 VORSCHAU Retro Gamer 1/2021 erscheint am 12.11.2020 IMPRESSUM

REDAKTION Hans-Pinsel-Straße 10b, 85540 München Telefon: +49 (0) 89/42 71 86-0 STAR WARS REBEL ASSAULT Telefax: +49 (0) 89/42 71 86-10 CHEFREDAKTEUR (v.i.S.d.P.) Wolfgang Koser Rebel Assault schlug ein wie ein EXTERNE PROJEKTLEITUNG Jörg Langer Protonentorpedo im zentralen LOKALISIERUNGSTEAM Todesstern-Lüftungsschacht: Patrick Bertele, Sebastian Ehnes, Christian Gehlen, Vorgefertigte Renderszenen von CD Hagen Gehritz, Dennis Hilla, Jörg Langer, Florian Pfeffer, Thomas Schmitz, Thomas Stuchlik und draufgepappte Sprites ergaben AUTOREN DEUTSCHE AUSGABE ein SF-Spektakel. Winnie Forster, Stephan Freundorfer, Michael Hengst, Jörg Langer, Heinrich Lenhardt, Anatol Locker, Mick Schnelle SCHLUSSREDAKTION Ernst Altmannshofer ART DIREKTION UND LAYOUT Clemens Strimmer, Digitalog GmbH FREIE MITARBEIT Simone Baruschka VERLAG eMedia Gesellschaft für elektronische Medien mbH, Karl-Wiechert-Allee 10, 30625 Hannover, www.emedia.de

HERAUSGEBER IHR KÖNNT Ansgar Heise, Christian Heise GESCHÄFTSFÜHRER RETRO GAMER Dr. Alfons Schräder, Jörg Mühle AUCH ABONNIEREN, VERANTWORTLICH FÜR DEN ANZEIGENTEIL Jörg Mühle SIEHE SEITE 152, Telefon: +49 (0) 89/42 71 86-12 ODER BESTELLEN UNTER Telefax: +49 (0) 89/42 71 86-10 CINEMAWAREDRUCK shop.heise.de Dierichs Druck + Media GmbH & Co. KG, Kleine Pixelmännchen aus Deutschland Frankfurter Straße 168, 34121 Kassel VERTRIEB EINZELVERKAUF revolutionierten das Aufbauspiel-Genre: VU Verlagsunion KG, Meßberg 1, 20086 Hamburg Telefon: +49 (0) 40 3019 1800 Statt unansehnlicher Kacheln legten wir Telefax: +49 (0) 40 3019 145 Wege an und bauten Gebäude, Stockun- E-Mail: [email protected], Internet: www.verlagsunion.de gen im Warenkreislauf sah man sofort. EINZELPREIS Deutschland e12,90, Österreich e14,20 Schweiz sfr 25,80, Luxemburg e14,85 ABONNEMENT-BESTELLUNG eMedia Leserservice Postfach 24 69, 49014 Osnabrück Telefon: +49 (0) 541 / 80009 126 Telefax: +49 (0) 541 / 80009 122 E-Mail: [email protected] Internet: shop.heise.de/rg-abo-shop-flexabo ABONNEMENT-PREIS (1 JAHR, 4 AUSGABEN) SPACE Deutschland e43,80, Österreich e48,30 Schweiz sfr 80,68, übrige EU e50,50 FOTOGRAFIE HARRIER 2 Future Publishing Ltd. Warennamen werden ohne Gewährleistung einer freien Verwendung benutzt. Printed in Germany. Alle Rechte vorbehalten. HINWEISE Eine Haftung für die Richtigkeit der Veröffentlichungen kann trotz sorgfältiger Prüfung durch die Redaktion vom STERBENDE Herausgeber nicht übernommen werden. Die geltenden gesetzlichen und postalischen Bestimmungen bei Erwerb, Errichtung und Inbetriebnahme von elektronischen Geräten PIXELKUNST sowie Sende- und Empfangseinrichtungen sind zu beachten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne ausdrückliche Ein Jetpack-Pilot, der auf rasend Röhrenbildschirme werden kaum noch schriftliche Genehmigung des Verlags in irgendeiner Form reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme schnell heranfliegende Gegner ballert: gebaut, alte Farbmonitore kosten Hun- verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. derte Euro, und mit jedem Schrottgerät Diese Zeitschrift ist eine Lizenzausgabe von Future Mit der Fortsetzung des Automaten- Publishing Limited. Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten sinkt die Chance, Retro-Spiele wirklich so gehören Future Publishing Limited und dürfen ohne hits zeigten Yu Suzuki und Sega, was vorherige, schriftliche Zustimmung von Future Publishing das Mega Drive technisch draufhatte. wie damals zu erleben. Was also tun? Limited weder in Teilen noch im Ganzen reproduziert werden. Die eMedia Gesellschaft für elektronische Medien mbH ist eine hundertprozentige Tochter der Heise Medien Natürlich ist dies nur eine kleine Auswahl der Themen, die wir für die GmbH & Co. KG.

196 Seiten des kommenden Heftes planen (Änderungen vorbehalten). ISSN 2194-9581

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