Wii U Guilherme Kennio Pós-E3 2015 ONLINE Ítalo Lourenço

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Wii U Guilherme Kennio Pós-E3 2015 ONLINE Ítalo Lourenço ÍNDICE Reinventando a E3 A Nintendo trouxe uma agenda cheia para a E3 2015, recheando quase que uma semana inteira com anúncios, apresentações digitais e até um campeonato mundial. Mesmo que nem tudo tenha agradado o hype dos fãs, há muita coisa sobre a participação da Big N no maior evento de videogames do planeta que trazemos para você nessa edição! Confira também o que achamos de Splatoon e outros títulos do momento! – Rafael Neves BLAST FROM THE PAST Ninja Gaiden Trilogy (SNES) 07 ANÁLISE DIRETOR GERAL / PROJETO GRÁFICO Sérgio Estrella Splatoon (WiiU) 14 DIRETOR EDITORIAL Rafael Neves ANÁLISE DIRETOR DE PAUTAS Alberto Canen Xenoblade Gabriel Vlatkovic Italo Chianca Chronicles 3D (3DS) 20 João Pedro Meireles DIRETOR DE REVISÃO ESPECIAL Alberto Canen E3 2015: A Nintendo DIRETOR DE DIAGRAMAÇÃO no evento 27 Gabriel Leles REDAÇÃO ESHOP Anna Gabriela Coelho Italo Chianca Stretchmo / 3D Fantasy Jaime Ninice Lucas Palma Mistrello Zone Opa-Opa Bros. (3DS) 37 Luíz Antônio Costa Rafael Neves HANDS ON REVISÃO Alberto Canen Super Mario Jaime Ninice José Carlos Alves Maker (WiiU) ONLINE Luigi Santana Vitor Tibério DISCUSSÃO DIAGRAMAÇÃO Aline Miki Breno Madureira O futuro do Wii U Guilherme Kennio pós-E3 2015 ONLINE Ítalo Lourenço EXPECTATIVAS CAPA Felipe Araújo Fire Emblem: Fates (3DS) ONLINE nintendoblast.com.br 2 / 45 ÍNDICE Capas cortadas E3 2015 Artes que quase estamparam esta edição FAÇA SUA ASSINATURA E receba todas as edições em seu computador, smartphone ou tablet com antecedência, além de brindes, promoções GRÁTIS e edições bônus! DA REVISTA NINTENDO BLAST! ASSINAR! nintendoblast.com.br 3 / 45 CARTAS ? Diagramação: Breno Madureira N-Blast Responde pra vocês, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal do site, na qual são eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleção perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o mês. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dúvida é só perguntar aqui. Carta do mês Outra grande utilidade da tela do GamePad é a de permitir jogar o Wii U sem usar a TV: a tela passa a Pedrinha querida! Eu gostaria de mostrar o que a TV mostraria e você saber como funciona os controles pode jogar normalmente enquanto do Wii u, inclusive o gamepad, outra pessoa assiste outra coisa na pois achei meio confuso sua televisão, por exemplo (tenha em funcionalidade. Obrigada :D mente apenas que, mesmo neste Peach Leprosa modo, o console precisa estar ligado e você tem que estar próximo a ele, pois o GamePad precisa receber o O controle GamePad do Wii U sinal do console para funcionar). pode parecer esquisito, mas é Você pode usar a tela do GamePad bem simples de usar. Nas laterais, para interagir com o jogo e para você tem os direcionais e botões, mostrar a imagem da TV. que você usa normalmente como Você pode usar a tela do GamePad qualquer outro controle tradicional. para interagir com o jogo e para E no meio há uma tela sensível a mostrar a imagem da TV. toque. Essa tela pode ser usada para Fora o GamePad, outros controles muitas coisas, como para mostrar compatíveis com o Wii U são o Pro informação complementar ao jogo Controller, que é um controle em (como mapas, inventários, etc.). estilo tradicional, sem a tela no meio e também o Wii Remote, que é o controle antigo do Wii (que, por sua vez, pode ser usado com todas as suas variações, com Nunchuck, Wii Classic Controller, o zapper, o volante, etc., etc.). A compatibilidade de cada controle depende do jogo, mas a maioria dá suporte a todos. Você pode usar a tela do GamePad para interagir com o jogo e para mostrar a imagem da TV. nintendoblast.com.br 4 CARTAS o pedra sua linda , me responda isso é algo que quase sempre umas perguntas, quais sao todos acontece com jogos online, imagino os jogos da serie boktai? tentei que ainda haverá alguns problemas no achar na net e nn consegui os lançamento, mas também acredito que nomes, e qual foi o game da “sua logo serão solucionados e em alguns seria” que vc mais gostou ? dias estará tudo funcionando bem. Anônimo “Django” da Silva Agora, quanto ao fato do jogo ser repetitivo, esse realmente parece ser A série Boktai é composta por 4 jogos: o maior ponto negativo apontado pela maioria das análises… não pela sua • Boktai: The Sun Is in Your jogabilidade, que é super divertida Hand (GBA/2003); e inovadora, mas sim pelo pouco • Boktai 2: Solar Boy conteúdo que o jogo apresenta no Django (GBA/2004); momento. São pouquíssimos modos • Shin Bokura no Taiyō: e pouquíssimos mapas… 5 para ser Gyakushū no Sabata (GBA/2005, mais exato, sendo que no modo online seria o Boktai 3, mas foi lançado apenas 2 deles ficam disponíveis por apenas no Japão devido à baixa vez, sendo trocados a cada hora. Sem popularidade do segundo jogo); dúvida mais conteúdo será liberado • Lunar Knights (DS/2007). futuramente e está bem claro que a Nintendo decidiu adiantar talvez um pouco demais o lançamento do jogo… Pedrita, eu não consegui testar o que é uma pena, porque a ideia o splatoon, mas soube que teve e a jogabilidade são excelentes. No uns problemas de acesso para momento, Splatoon é muito divertido, o pessoal. Será que não terá mas com muito pouco problema quando lançar? esse conteúdo… tenho jogo é bom mesmo? pelos vídeos certeza que isso vai parece muito repetitivo. melhorar mais pra Inkling(uarudo) frente, mas é uma pena que ele seja lançado Bom, problemas de acesso em modos assim, porque online são totalmente comuns – até a primeira esperados, eu diria – em fases beta impressão e mesmo logo que o jogo é lançado. de muitos É aquele momento em que todo não vai mundo está tentando acessar junto, ser tão todos ansiosos pra começar a jogar boa quanto online, os servidores ainda não poderia ter sido… estão bem preparados, etc. , etc… nintendoblast.com.br 5 CARTAS Pedra, eu vi uns amiibo que estava Pedra mística das respostas, em uma embalagem do Smash, me responda uma coisa, mais eu queria usa-lo em Hyrule existe diferença de “Ganon” Warriors, posso fazer isso? Esse para “Ganondorf”? jogo tem quase 50 dólares em DLC Sableye Anônimorf da Silva pra comprar, se puder, dá uma dica das melhores dlcs disponíveis para eu comprar. O que acontece se vc Sim, existe. Na verdade, o nome olhar para a medusa? Kk.Obrigado. “Ganondorf” é usado para se referir Ronyel Escobar, guerreiro de Hyrule à forma humana do malvadão, enquanto que “Ganon” normalmente é usado para se referir à sua forma Sim, os amiibo da edição de porco suíno Pumba demônio. Smash Bros. funcionam com Hyrule Warriors… até porque não existe uma edição de bonecos específica desse Pedra, onde A Link Between jogo, então são os de Smash World fica na cronologia mesmo que você tem que da SUA série? E qual sua usar. xD Lembrando que linha do tempo favorita? os bonecos compatíveis Toni Miya, meu fã são o do Alfacinho (tanto ele adulto como versão Toon), da Zelda, do Sheik e do Pois é, do jeito que a cronologia Ganondorf. Os demais amiibo da MINHA série é confusa, a também podem ser usados, Nintendo tinha que lançar mas eles servirão apenas para uma versão atualizada dar armas, rupees e materiais. do Hyrule Historia a cada jogo! u.u” Quanto às DLCs, eu só não digo que tem uma que vale a pena de verdade A Link Between mesmo porque até agora nenhum Worlds está posicionado delas inclui o que mais importava cronologicamente depois de verdade:… EU! Mas enfim… u.ú”… de Link’s Awakening o que vale mais a pena é comprar o (sendo que, ao contrário Hero of Hyrule Pack, que é um pacote do que se pensava inicialmente, os das 4 DLCs em uma só, por um preço alfacinhos desses dois jogos NÃO especial de $19.99 e que ainda inclui são os mesmos) e antes do Legend a roupa adicional do Dark Alfacinho! of Zelda original, na linha do tempo em que o alfacinho é derrotado. E Por último, se eu olhar para a Medusa, essa é justamente a minha linha comigo não acontece nada… mas do tempo favorita porque… bem, ela vira um prato de espaguete. porque o Alfacinho morre. xD nintendoblast.com.br 6 BLAST FROM THE PAST por Ítalo Chianca Revisão: José Carlos Alves Diagramação: Breno Madureira SNES Ninja Gaiden Trilogy (SNES): 15 anos da trilogia cinematográfica No dia 10 de agosto de 1995 o Super Nintendo recebia um cartucho especial. Contando com os três jogos da série Ninja Gaiden lançados para NES, os donos do 16-bit da Nintendo tiveram mais uma chance de se aventurar com Ryu na luta contra as forças das trevas com seus poderes de Ninjutsu. Com características cinematográficas revolucionárias para a época dos lançamentos originais, o título marcou, definitivamente, a história da franquia nos videogames. Sendo assim, nada melhor do que relembrar essa jornada. nintendoblast.com.br 7 BLAST FROM THE PAST A lenda da espada do dragão Entre os anos de 1989 e 1991, o NES, ou Nintendinho, como conhecemos no Brasil, recebeu uma série que entraria para a história dos videogames pelas suas cenas que mais pareciam filmes e pelo alto grau de dificuldade. Foram três jogos, cada um contando capítulos da saga do ninja Ryu na busca incessante por acabar com as forças malígnas e resolver mistérios envolvendo seus entes queridos. Assim surgia a série Ninja Gaiden, a mais completa e primorosa experiência ninja nos videogames durante a geração 8-bits. Após o sucesso dos três primeiros jogos e dos ports para portáteis e concorrentes do NES, a Tecmo resolveu presentear os fãs da franquia com Ninja Gaiden Trilogy, para Super Nintendo, em 1995.
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