Dove Finisce Activision E Comincia from Software
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Load more
Recommended publications
-
Mario Kart Tour – Una Pericolosa Sbandata,Disc Jam,Il Punto
Mario Kart Tour – Una pericolosa sbandata In principio fu Super Mario Run a segnare il debutto dell’azienda di Kyoto sul mercato mobile: un titolo che manteneva il “cuore” dei vari New Super Mario visti su console, ma con un sistema a pagamento che ricordava la scena shareware dei primi anni ‘90 su PC. Molti download e pochi introiti rispetto alla media dei titoli più scaricati sui marketAndroid e iOS spinsero Nintendo a cambiare radicalmente approccio, accodandosi al più classico delle proposte per giochi mobile: le tanto discusse microtransazioni, arrivando anche a “copiare” meccaniche di titoli radicati nell’immaginario dei giochi per smartphone, come nel caso del recenteDr. Mario World, che ricordava (anche fin troppo) i vari Candy Crush. Mario Kart Tour avrà imparato dagli errori dei predecessori, consegnando ai giocatori quella che è l’esperienza casual Nintendo perfetta? Nì…ma partiamo dal principio. Slippery when wet Appena avvieremo Mario Kart Tour (e dopo aver fatto login, o registrato, il nostro Nintendo ID, obbligatorio per poter giocare) verremo posti a una scelta fondamentale: guida semplice o avanzata? La prima si descrive da sola, con una freccia che indica la direzione del nostro kart e che rappresenta la scelta ideale per i neofiti che non hanno mai avuto l’occasione di giocare a un Mario Kart. L’avanzata, invece, è per gli esperti del titolo e chi mastica pane e gusci rossi: niente aiuti, ma le derapate sono più frequenti, mentre nel primo caso, avvengono automaticamente durante una curva più acuta. Vi è anche la possibilità di sterzare usando il giroscopio del nostro smartphone, ma essendo scomodo e poco utile alla causa, è sconsigliato da molti, visto che trasforma il kart in una sorta di piccolo veicolo impazzito che sfreccia a destra e a manca come un cavallo imbizzarrito. -
Canard PC | 03 NEWS LAUSEL MOLIÈRE» COMPTAIT IMPOSER LE FRANÇAIS SUR LES CHANTIERS
MASS EFFECT : ANDROMEDA GHOST RECON WILDLANDS IL MÉNAGE THIMBLEWEED PARK GALAXIE NOTE 7 EN TEST EN TEST LA CHÈVRE ET LA SCHNOUFF MANIAQUES MENTIONS EN TEST N°357 - 1 ER AVRRIL 202 0 17 - O PPÉÉ RATIT I ONN BACKERSS O UVERTS JEU VIDÉO À VENIR STEEL DIVISION SPÉCIAL LES DÉVELOPPEURS DE WARGAME AMÉLIORE ENFILENT LEUR K LE TRANSIT FINANCIER STRING PANZER DOSSIER POURQUOI KICKSTARTER PREND L’EAU LA NOUVELLE DONNE DU FINANCEMENT DES JEUX INDÉPENDANTS LE RETOUR DES INVESTISSEURS PATREON : DONNEZ DIRECTEMENT À VOS CRÉATEURS PRÉFÉRÉS BEL / LUX / BEL M 02943 E CH - 357 - F: 4,90 EP : 7,80 7,80 : 5,40 5,40 ’:HIKMTE=XUY^UZ:?a@d@p@r@a CHF "€ 1449€ 1349€ dont 1€ d’éco-part. UNE PUISSANCE INTERSIDÉRALE PC ORION Processeur Intel® Core™ i5-7600 – Carte graphique MSI GeForce GTX 1070 Armor 8 Go Carte mère MSI B250M Bazooka – Stockage 2 To + SSD 250 Go – RAM 2x8 Go DDR4 HyperX Fury 2133 MHz Boîtier Cooler Master MasterCase Pro 3 – Alimentation modulaire Cooler Master G650M 80+ Bronze Ventirad Cooler Master Hyper 212 LED AU CHOIX RETRAIT GRATUIT EN 48H LIVRAISON À DOMICILE DANS 1000 MAGASINS CARREFOUR(1) EN 48H(2) Offre valable du 31 mars au 16 avril 2017 dans la limite des stocks disponibles. Prix indiqués hors frais de livraison. Photos non contractuelles. Voir conditions sur site. (1) Retrait gratuit pour toute commande d’un montant supérieur à 100€, 1,99€ pour toute commande d’un montant inférieur à 100€. Voir conditions, liste des produits et magasins éligibles au retrait en magasin sur RueduCommerce.com. -
Arcade VR: Un Primo Passo Per La Realtà Virtuale,Disc Jam,Spartan
Arcade VR: un primo passo per la realtà virtuale La diffusione della tecnologia VR in ambienti domestici sembra andare a rilento. Questo è spiegabile con il fatto che la maggior parte delle case produttrici si è concentrata principalmente sullo sviluppo di contenuti immersivi ad alta fedeltà, e quando si tratta di esperienze “premium” l’ambiente domestico non è l’ideale per le attrezzature e gli accessori che richiedono, che comportano costi di solito sostenuti soltanto dagli appassionati. I maggiori investitori nella tecnologia VR sono infatti le aziende. Per i fruitori privati, i singoli che vogliono provare la realtà virtuale senza un grosso impegno economico, si sta creando una zona intermedia, degli spazi appositamente dedicati come gli arcade VR. Secondo Greenlight Insights, le zone di intrattenimento con tecnologia VR raddoppieranno a 1,2 miliardi di dollari quest’anno e cresceranno fino a superare gli8 miliardi di dollari entro il 2022. «Ci sono oltre 100 arcade VR negli Stati Uniti solitamente tutti dello stesso formato. Ce ne sono ancora di più al di fuori degli Stati Uniti, e si stima che ce ne siano 4000 in tutto il mondo.» dice l’amministratore delegato di Virtualities, una sala arcade VR con sede a Salt Lake City, tra le prime che sono sorte negli Stati Uniti, Ryan Burningham. La scomodità delle apparecchiature e degli accessori per la realtà virtuale in realtà sono fattori secondari rispetto al costo di questi mezzi, motivo principale per il ritardo di questo mercato.. Le zone dedicate alla realtà virtuale stanno diventando popolari perché offrono lo spazio e l’equipaggiamento adatto per l’ esperienza ad un prezzo accessibile.