HALF-LIFE 2 : EPISODE TWO SOLUTION mise à jour : 30/12/17 Valve (2007) DETAILLEE http://asthalis.free.fr

HALF-LIFE 2 : EPISODE TWO (Valve, 2007)

guide par Asthalis

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1. A PROPOS DE CE DOCUMENT 2 En bref 2 Précisions 2 Conditions d’utilisation 2 Historique 3

2. DETAIL DU PARCOURS 4 Introduction 4 Chapitre 1 : Direction White Forest 4 Chapitre 2 : La condition vortelle 6 Chapitre 3 : Freeman : un pont entre les risques 12 Chapitre 4 : Voyage à la place du mort 15 Chapitre 5 : L’art de la discrétion 17 Chapitre 6 : L’ennemi commun 20 Chapitre 7 : T moins un 26

1 HALF-LIFE 2 : EPISODE TWO SOLUTION mise à jour : 30/12/17 Valve (2007) DETAILLEE http://asthalis.free.fr

1. A PROPOS DE CE DOCUMENT

En bref

Ce document s’adresse aux joueurs ayant un peu de pratique sur Half-Life 2. Son but est de les guider étape par étape et selon les règles vers la fin du jeu. Il détaille les actions à mener et comprend l’essentiel des dialogues du jeu. Je l’ai créé à partir de mon expérience personnelle du jeu et non d’autres sources.

Précisions

Half-Life 2 : Episode Two est divisé en chapitres dont le titre est rappelé à l’écran en cours de jeu. Chaque chapitre est lui-même divisé en secteurs, correspondant chacun à une zone accessible sans avoir à charger la suite du jeu. J’ai conservé ce découpage dans ce document, en illustrant chaque secteur par une vignette issue d’une capture d’écran. Au-dessous figurent dans l’ordre :

 Le numéro de chapitre et du secteur relatif (2-04 : 4ème secteur du 2ème chapitre)  Un titre générique (celui que j’ai choisi et non une appellation officielle)

Conditions d’utilisation

Ce document peut être copié et diffusé sous sa forme première. Toute autre utilisation reste à la discrétion de l’auteur.

Historique

+ nouveauté ou ajout > mise à jour ! correction - suppression

30/12/17 révision 2 > nouvelles images de secteurs > modifications mineures ! corrections mineures - suppression des codes de secteurs

12/05/13 révision 1 > reformulation partielle > logo « œil » et changement de signature

01/08/12 version initiale

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2. DETAIL DU PARCOURS Entre, ma chérie ! Retirez ou détruire les planches qui bloquent la grille proche à la Introduction verticale. La grille s'incline et forme une rampe. La prendre pour rejoindre Alyx vers l'écran. Rétrospective de l'épisode précédent ALYX Ca va ? Ca recommence, comme au premier jour. J'espère qu'il n'en reste plus beaucoup. Retourner vers le pont détruit et entrer dans la galerie sur la gauche dont les grillages bloquant l'entrée ont été détruits par l'onde de choc. Suivre la voie ferrée et briser la planche en haut pour continuer. ALYX Je parie que cet endroit a été utilisé par les rebelles. Au fond du passage, passer par le trou au sol puis avancer et dégager le passage vers les cadavres de zombies et de fourmilions. ALYX Bon, c'est pas un abri très sûr ! Avancer et descendre les marches. ALYX Des zombies ! Je m'en charge. Couvert par Alyx, avancer dans la galerie en contournant la partie effondrée du sol. Des zombies et des fourmilions Chapitre 01 combattent à l'extérieur. S'approcher jusqu'à ce qu'un zombie du DIRECTION WHITE FOREST cartel fasse tout sauter. Entrer dans le préfabriqué à l'extérieur. ALYX 1.1 Rescapés du train OK, un centre de communication. Voyons si on peut envoyer un Rejoindre l'autre extrémité du wagon, en contrebas, et sauter message à mon père. Le professeur Kleiner et mon père sont au dans l'eau. Monter dans le wagon suivant, qui s'enfonce nord dans une vieille base de missiles. J'espère qu'ils utilisent partiellement dans l'eau. encore cette fréquence. Ils essaient de lancer une... ah, ça y est ! ALYX Alyx met en marche mais un court circuit arrête le système. Gordon ? Gordon ! Ah, vous voilà, dieu merci, vous allez bien ! ALYX Une minute, je vais vous tirer de là. Ah, zut ! Quoi encore ? Si je devais... voyons si je peux le faire Alyx prend le pistolet anti-gravité. marcher... ALYX Alyx escalade la mezzanine proche et commence à chercher. Pourvu qu'il marche encore. Reculez... c'est parti ! ALYX Alyx arrache la porte au fond du wagon. Quel souk ! Ca risque de prendre du temps. Et si vous savez ALYX comment réparer ça... surtout, n'hésitez pas ! Wow ! J'avais oublié comme ce truc-là avait la pêche ! Tenez, Une prise se met à pendre au bout d'un fil. La brancher au mur à prenez le pistolet anti-gravité, vous le maniez mieux que moi. côté des 2 autres. Prendre le pistolet. ALYX ALYX J'sais pas ce que j'ai fait mais ça marche ! Bon, vérifions... Comme je ne vous trouvais pas, j'ai cru... hum... je sais, je sais, Alyx redescend et s'installe devant l'écran. j'aurais pas dû m'inquiéter. Bon, il faut continuer. Je parie que le ALYX cartel ne nous a pas oubliés. J'ai entendu des vortigaunts tout à White Forest ! White Forest ! Ici, , vous m'entendez ? l'heure, ils sont peut-être encore là. On a encore beaucoup de White Forest, répondez ! White Forest, vous êtes là ? chemin à faire avant de retrouver mon père. On aurait bien KLEINER besoin de renforts. Alyx ! Mon dieu ! C'est vraiment vous ? Escalader la rive sur la droite puis passer par le wagon renversé ALYX en débloquant la porte vers l'autre côté. Continuer vers la gauche Oui, je suis avec Gordon, ça va, on a réussi à sortir de Cité 17. jusqu'au point de vue vers la citadelle détruite. ELI VANCE ALYX Ah, Alyx, dieu merci ! Je n'arrive pas à y croire ! Oh, mon dieu ! La citadelle ! Mais qu'est-ce qui se passe ? C'est ALYX quoi ? T'inquiète pas, Papa. Mais il se passe quelque chose de bizarre Un violent faisceau d'énergie secoue tous les environs. à la citadelle. ALYX KLEINER Un ouragan de portail ! Regardez, le pont ! Oui, nous avons suivi la situation attentivement. L'implosion du Le pont proche est détruit et un train en tombe. noyau a donné naissance à un faisceau cohérent d'énergie de ALYX portail. Allez ! ELI VANCE ELI VANCE (depuis l'écran)

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Il s'agit du cartel, leurs unités tentent d'ouvrir un portail vers une Ressortir du préfabriqué par l'autre porte et rejoindre une autre passerelle. nouvelle galerie (énergie dans la caisse). Sur la droite, éliminer KLEINER le grand crabe de tête au bas de l'escalier puis descendre Oui, vous avez sous les yeux l'ébauche d'un super-portail ! Et s'il jusqu'à la sortie de la galerie barrée de planches. atteint sa puissance maximale... ALYX ELI VANCE On dirait que ces bâtiment étaient encore occupés récemment. Ce sera de nouveau la guerre des 7 heures ! Sauf que, cette On devrait y trouver une issue. fois, on ne tiendra pas plus de 7 minutes. Remonter le long de la voie ferrée puis libérer les planches qui ALYX retiennent le chariot chargé de poutrelles. Il dévale la pente et Mon dieu... Gordon, et si c'était pour ça qu'ils envoyaient tant de brise les planches en libérant la sortie. signaux de la citadelle ? Pour que... ALYX KLEINER Bravo, ça marche ! Je peux toujours compter sur vous pour Des données ? de la citadelle ? trouver une solution ! Le docteur Magnusson a une vieille fusée à ALYX White Forest. Il espérait qu'un jour, il pourrait lancer un satellite De la citadelle. Ils chargeaient de gros volumes de données qui accéderait à l'ancien réseau établi à Black Mesa. Mais directement dans la séquence de destruction centrale. effectuer un lancement tant que le cartel était intact, c'était ELI VANCE impossible. Je ne sais pas trop comment la satellite pourrait Magnusson, vous avez entendu ? Ca doit être le code de portail fermer le portail mais... on verra bien une fois sur place. du cartel ! Sortir et escalader la pente sur la droite jusqu'au grillage. Un MAGNUSSON drone observe depuis un toit proche puis s'enfuit. Oui, oui, je ne suis pas sourd ! ALYX ALYX C'était quoi ? Vous avez entendu ? J'ai téléchargé tout le paquet. Depuis, ils sont à nos trousses. Descendre du côté des wagons. MAGNUSSON ALYX Bien sûr qu'ils nous pourchassent ! Vous voyez, Kleiner, c'est Chut, silence ! Il y a du monde ! tout l'intérêt de leur visite. Alyx s'approche d'un panneau grillagé fermé. KLEINER ALYX Oui, je sais, je n'ai jamais dit que... Hé, vous pouvez trouver un moyen d'ouvrir cette porte ? MAGNUSSON Par les échelles des wagons et la charpente en bois, rejoindre le Quelque part dans cette séquence, ils ont dû établir une toit en pente à gauche du gros réservoir cylindrique. connexion avec le côté opposé. Ce que vous avez là, jeune fille, ALYX est le code de contact pour le monde supérieur du cartel ! Attention, là-haut ! Je vais faire le guet ici. ELI VANCE Entrer dans la cabane par un trou du toit. Le drone passe en Grands dieux ! courant sur le toit. Libérer la trappe au sol (caisse d'énergie) puis KLEINER presser le bouton vert sur le pupitre. Le panneau extérieur Désolé, Eli, mais je ne vois pas d'autre moyen. On pourrait s'ouvre. évacuer plus de citoyens. ALYX ALYX Ca a marché ! Papa, on peut le faire. Se retourner (le drone vous aperçoit à travers la baie grillagée) MAGNUSSON puis passer par la trappe et longer le passage sous la maison Si je ne me trompe pas, et je n'ai aucun doute là-dessus, vous jusqu'à apercevoir Alyx. êtes en possession du code que le docteur Mossman voulait ALYX récupérer. Quand pensez-vous arriver ? Gordon, quelque chose se balade par ici ! Oh, mon dieu ! ALYX Le drone surgit derrière Alyx et la piétine avant d'envoyer un Il faut qu'on se repère d'abord. Mais on peut sûrement... rayon qui vous plonge dans le coma. MAGNUSSON ALYX Il n'y a pas de temps à perdre ! Accélérons le planning du Au secours... lancement. Dès que vous arriverez avec les données de A votre réveil, Alyx est étendue au sol et des fourmilions signature, nous encoderons le satellite et le mettrons en orbite. s'apprêtent à la dévorer. Il sont repoussés par l'intervention d'un ELI VANCE vortigaunt qui se penche sur Alyx. Venez aussi vite que possible... et surtout (défaut). VORTIGAUNT l'écran s'éteint L'Alyx Vance... Quel mal est survenu ? ALYX Ah, le Freeman ! Je suis heureux de vous voir indemne, au Papa ? Papa ? Je ne t'entends plus, réponds ! Papa, tu es là ? moins ? Quant à l'Alyx Vance, son état est grave. Papa ! Le vortigaunt vous libère des décombres. Des hélicoptères se font entendre dehors. VORTIGAUNT ALYX Seul, je n'arriverai pas à la guérir. Je dois appeler les miens. Oh non, ils sont encore sur nos traces ! Il faut continuer. Allez, Le vortigaunt lance un appel et obtient une réponse. par ici. VORTIGAUNT

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Les miens nous rencontreront dans un abri sous la surface. Il insectoïde puis traverser la toile et sauter du sommet de la faut vite l'y emmener. Je vais la stabiliser et si le Freeman nous rampe dans la petite grotte suivante, après les stalagmites offre sa protection... Faisons vite, Freeman, de l'aide nous attend (énergie combi). Eliminer au autre insectoïde arrivant par dans les mines. Il faut nous hâter, son état est critique. derrière. Accéder à une nouvelle caverne de grande taille puis Passer sous le panneau ouvert et briser les planches puis la plonger dans le bassin pour accéder à l’autre moitié de la grotte, grille qui bloquent le chemin. Progresser jusqu'à une cabine où des anémones au plafond attrapent des objets (munitions d'ascenseur. pour magnum dans petite caverne sur la droite). Se servir des VORTIGAUNT anémones pour éliminer les fourmilions et un insectoïde. Le Freeman pourrait peut-être remettre en marche cet ascenseur Rejoindre ensuite la galerie avec des cocons au fond de la grotte ? et éliminer un autre fourmilion. Plus loin, éliminer un insectoïde Entrer dans la cabine. de l’autre côté d’un bassin où des fourmilions se noient. Prendre VORTIGAUNT la galerie sur la gauche, où s’enfuit un insectoïde (grenades). Soyez prudent, Freeman ! Eliminer 2 autres insectoïdes plus loin puis prendre la galerie, sur Décoincer le pied de biche de l'engrenage. La cabine se libère et la droite, et traverser la toile. chute au fond du puits. VORTIGAUNT Freeman ! Vite, Freeman, si vous le pouvez ! Je l'emmènerai chez les miens par un autre chemin. Briser la planche pour sortir de la cabine et entrer dans le préfabriqué proche (énergie combinaison) pour rejoindre la porte du fond.

Chapitre 02 LA CONDITION VORTELLE

02-01 Base souterraine Au bout de la galerie, se glisser dans le trou pour accéder à l’entrée d’une base alliée. GRIGGS 1.2 Mines SHECKLEY ! Voilà les fourmilions ! Actionner manuellement le monte-charge suivant et sauter pour SHECKLEY rejoindre l'étage. Récupérer le pistolet et les munitions puis Andouille ! C’est . Le vortigaunt a dit qu’il allait sauter dans le trou et éliminer un fourmilion. Récupérer le pistolet venir. Docteur Freeman, Alyx Vance est là-bas. Le vort essaie de et l'énergie pour combinaison derrière la table appuyée au la retaper. grillage puis prendre la porte grillagée ouverte et rejoindre le fond Récupérer des munitions dans les caisses proches des sorties du puits par étapes. Eliminer le grand crabe de tête puis plonger des tunnels, puis suivre les 2 hommes jusqu’au vortigaunt qui dans l'eau. veille sur Alyx. Eliminer les vers luisants proches (énergie dans chacun) puis VORTIGAUNT 1 suivre la galerie creusée dans la roche. Progresser en éliminant Ah, Freeman ! C’est bien. L’Alyx Vance est entre la vie et la mort. les vers jusqu'à un plan d'eau puis continuer par la galerie sur la Les miens sont encore loin. Pour l’heure, il ne faut pas nous droite. Dépasser les cocons puis sauter par le trou au fond de la déranger. galerie et éliminer l'insectoïde venimeux. Suivre la voie ferrée et SHECKLEY se réfugier rapidement dans le local à gauche pour échapper eux Ouais. D’ailleurs, à ce propos... Puisque vous êtes là, Freeman, jets de venin de 2 autres insectoïdes plus loin (pistolet, fusil à donnez-nous un coup de main. Je vais vous montrer les capteurs pompe, grenade et munitions). Plonger dans la galerie au sol de fourmilions. On a des réserves si vous en avez besoin, des fermée par 2 planches puis remonter à l’autre bout (magnum). trousses de secours, des munitions, des trucs du genre. Se servir du fut explosif pour éliminer l’insectoïde de l’autre côté Se réapprovisionner en munitions dans les caisses derrière le des planches puis dégager le passage et le suivre jusqu’à une Vortigaunt puis suivre les 2 hommes vers le tunnel 36. grotte. SHECKLEY Eliminer l’insectoïde du 1er bassin puis gravir la rampe par la Hé, Freeman, venez par ici. droite jusqu’à une toile tissée par les vers. Eliminer un 2ème Une lampe s’allume puis s’éteint sur le capteur du tunnel 36.

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SHECKLEY Vous gérez le 12, Doc ! Si vous voyez une bestiole sur moi, Ce capteur s’allume si une fourmilion pénètre dans ce tunnel. faites-la déguerpir une prochaine fois. Plus de feux, plus de fourmilions ! Quand le feu s’allume, on GRIGGS place quelques tourelles devant le tunnel. Pas compliqué, hein, Je ne l’avais pas vue. Doc ? SHECKLEY GRIGGS Ouais... elles ne font jamais qu’un mètre cinquante ! Hé, Doc ! En venant ici, on ne vous a pas suivis, au moins ? Poser des tourelles en face du tunnel 12. SHECKLEY (4ème assaut depuis les tunnel 36 et 12). Ne l’écoutez pas, Doc. On est à cran car on est envahi de GRIGGS fourmilions ici. SHECKLEY ? GRIGGS SHECKLEY Le vort dit que tant qu’on ne marche pas sur leurs larves, si loin Quoi ? du nid, ils ne nous entendent pas. GRIGGS SHECKLEY SHECKLEY ! Ouais, c’est une théorie que je préfère ne pas tester. Il ne nous SHECKLEY reste que 2 tourelles et encore, elles tiennent debout grâce à du Quoi ? fil de fer et du sparadrap ! Remarquez, heureusement qu’on les GRIGGS a. Mais je ne remettrai pas ma vie entre leurs mains. Hé, Griggs ! Non, rien ! Tu pourrais montrer au docteur Freeman là où on stocke les (1 feu au 12, au 24 et vers la brèche) munitions ? Laissez les tourelles en face du 12. GRIGGS SHECKLEY Ah oui ! En bas, à côté du vort. Il y a tout ce qu’il faut pour se On a la brèche ! Hé, Doc, couvrez le 24 ! soigner. GRIGGS Un feu s’allume au tunnel 36. Ils viennent de tous les côtés ! D’autres au 12 ! GRIGGS (5ème assaut depuis les tunnels 12, 24 et la brèche). Ils arrivent ! Un feu ! SHECKLEY SHECKLEY De mieux en mieux ! On bouge ! Il faut défendre le vort ! GRIGGS (1er assaut au tunnel 36) J’en ai eu 10 ! SHECKLEY SHECKLEY Doc, vous avez déjà vu une fourmilion ? Ouais, on en a tous eu 10, il y en a des centaines ! Un feu s’allume vers la brèche non repérée à gauche du 36. (1 feu au 12 et vers la brèche, 2 feux au 24) GRIGGS SHECKLEY Par ici, SHECKLEY ! Hey, Doc ! Couvrez la brèche ! SHECKLEY GRIGGS On a la brèche ! Ils sont au 12 ! GRIGGS SHECKLEY Ca ira tant qu’ils sortent d’un seul tunnel. On a le 24 ! (2ème assaut) GRIGGS SHECKLEY Qu’est-ce qu’il a, ce trou ? Crève en enfer ! (6ème assaut) GRIGGS GRIGGS Ne le prenez pas mal, Freeman, mais c’était plutôt calme avant Ca, c’est du bon travail ! Ah, il ne doit pas y en avoir beaucoup votre arrivée ! plus. (2 feux s’allument au 24) SHECKLEY GRIGGS Qu’est-ce qui vous fait penser ça ? Colonie au 24 ! (1 feu partout) SHECKLEY SHECKLEY Allez, allez ! On y va ! On a le 12 ! GRIGGS GRIGGS J’arrive ! Ils arrivent au 36 ! Et la brèche ! Et le 24 ! Ils viennent de tous les (3ème assaut) côtés ! SHECKLEY (7ème assaut) Allez, gardez le rythme ! SHECKLEY GRIGGS Je t’en laisse un peu, Griggs ? On reste ici. GRIGGS (1 feu au 36 et au 12) Pas mal, SHECKLEY ! GRIGGS GRIGGS On a le 36 ! Ce nid doit être plus gros que prévu ! SHECKLEY (2 feux au 36, 1 feu ailleurs)

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SHECKLEY VORTIGAUNT 2 2 feux ! Oui, prenez-le, Freeman, c’est un incomparable compagnon. GRIGGS VORTIGAUNT 3 On ne tiendra plus très longtemps ! Oui, c’est cela. SHECKLEY VORTIGAUNT 4 On va prendre le 36 ! Bien dit. GRIGGS Suivre le vortigaunt dans le tunnel 12. Surveillez tous les tunnels, Freeman ! On va y arriver, hein les VORTIGAUNT 1 gars ? Mais oui, on va y arriver ! Suivez, Freeman. Oui, tout droit. (8ème assaut) Le vortigaunt démarre un compresseur qui ouvre un rideau de GRIGGS fer. Le suivre. Oh non, la tourelle ! Elle est kaputt ! VORTIGAUNT SHECKLEY Ce corps est à vos ordres. Ouvrez la voie ! Ah, la dernière tourelle vient de lâcher ! Prendre la galerie sur la droite et la suivre. (3 feux au 12) SHECKLEY 3 feux ! On a 3 feux ! GRIGGS Mais pourquoi il y en a autant ? Je crois qu’on a estimé de travers ! SHECKLEY Soyez vif ! GRIGGS Oh merde ! 3 feux ! Ca va être terrible ! Des Vortigaunts arrivent par le tunnel 12. SHECKLEY Hé, ce sont les vorts, ils ont réussi ! GRIGGS Ouais, ouais, je le savais. J’essayais juste de faire peur, chef... VORTIGAUNT 2 Ah, le Freeman ! Notre retard est regrettable. Nous avons tué bien des fourmilions mais il en reste bien d’autres. 02-02 Vers le nectarium VORTIGAUNT 3 Suivre la galerie en traversant plusieurs toiles, jusqu’à une Il faut s’occuper de l’Alyx Vance. grotte. VORTIGAUNT 2 VORTIGAUNT Il n’y a plus de temps. Les fourmilions approchent. Il faut les faire Des fourmilions ! taire. Le Vortigaunt attaque les fourmilions. GRIGGS VORTIGAUNT Ah merde ! Tout est allumé ! Couvrez un des tunnels ! Achevez-les, Freeman ! Je les ai neutralisés ! (3 feux partout, assaut final) Aider le vortigaunt à éliminer les fourmilions puis de nombreux 2 SHECKLEY insectoïdes un peu plus loin le long de la galerie commençant au Heureusement qu’ils sont avec nous ! fond de la grotte. GRIGGS VORTIGAUNT Je n’en ai jamais vu autant à la fois ! Attention aux acidlions ! Leurs jets corrosifs permettent de percer Chef ! Recule ! Laisse un peu de place aux autres ! des voies dans la roche. Mais ils servent aussi à faire fuir les VORTIGAUNT 2 voleurs d’extrait comme nous. Nous les avons éliminés... pour l’instant. Attaquons-nous à la Continuer le long de la galerie et laisser le vortigaunt libérer le prochaine urgence : l’Alyx Vance. chemin dans la grotte suivante. Suivre la galerie qui commence VORTIGAUNT 1 par descendre, longer une corniche puis remonter, tout en Ses blessures sont graves. Il va falloir s’immerger totalement d comptant sur le vortigaunt pour éliminer fourmilions et ans la vortessence. Il nous faut de l’extrait larvaire. insectoïdes. VORTIGAUNT 2 VORTIGAUNT Ah oui, l’extrait. Les fourmilions détectent notre présence. Plus on avancera, et VORTIGAUNT 3 plus elles seront agressives. Ah oui, d’accord. Avancer en éliminant d’autres fourmilions et insectoïdes, jusqu’à VORTIGAUNT 1 un trou dans le sol donnant accès à une galerie aménagée. S’y Je vais faire le voyage pour aller chercher l’extrait au plus glisser. profond du nid, dans le nectarium sacré. Mais je ne pourrai VORTIGAUNT jamais le ramener seul. Il faut survivre pour garder l’Alyx Vance De telles traces d’habitations anciennes m’attristent quelque part. en vie. S’il vous plaît, Freeman, rejoignez-moi.

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Attirer les caisses (munitions, énergie combi) sans marcher sur Grimper à l’échelle et suivre le couloir jusqu’à une pièce équipée les planches (puits caché). d’un haut-fourneau. Retirer quelques planches de la porte grillagée donnant sur le VORTIGAUNT secteur des zombies, qui se réveillent. Laissez le vortigaunt N’ayez crainte, Freeman, je vous suis. s’occuper d’eux. Poussez le haut-fourneau et sauter dans le trou pour atterrir sur VORTIGAUNT une rame chargée de caisses qui dévale la pente en écrasant Retourner au tout commun ! plusieurs zombie et finit dans l’eau. Remonter du puits par Ouvrir la porte et entrer (énergie combi dans l’armoire) puis l’échelle. rejoindre l’autre pièce. Eliminer les 2 morts-vivants qui se VORTIGAUNT réveillent. Ah, aucune fosse digne de ce nom sans un Freeman qui en VORTIGAUNT ressort ! J’ai confiance. Le Freeman va trouver le moyen d’ouvrir cette Remonter le long de la pente (4 énergies combi tout en haut) porte et nous pourrons continuer ensemble. jusqu’à une ouverture vers une galerie dans la roche et s’y Placer les 2 barils et les poutres métalliques dans le plateau du engager. Avancer jusqu’au bord du gouffre et se diriger vers les monte-charge. fourmilions sur la gauche. VORTIGAUNT VORTIGAUNT Ah, une situation épineuse et énigmatique comme le Freeman Attention ! De l’autre côté du gouffre, cet énorme appareil répulsif aime à en résoudre ! va mettre fin aux incessantes attaques de fourmilions. Si le Rejoindre le plateau du monte-charge, qui descend à l’étage Freeman est d’accord, mettons-nous en quête de ce refuge. inférieur. En bas, éliminer le zombie (le monte-charge remonte). Suivre la corniche rocheuse surplombant le gouffre et rejoindre Eliminer le zombie-grenade dans l’enceinte grillagée au fond une galerie. La suivre jusqu’à une autre corniche longeant la (énergie combi) puis un autre zombie dans le passage de paroi. gauche donnant dans une autre salle équipée d’un monte- VORTIGAUNT charge. Eliminer le zombie-grenade proche du poste de Un appareil vibratoire ! Ils sont des plus efficaces pour repousser commande au fond de la salle. les fourmilions, comme doit s’en souvenir le Freeman. Basculer l’inverseur du poste de commande pour faire monter Du bout de la corniche, sauter vers la base du restricteur de monte-charge. Descendre dans la fosse du monte-charge et périmètre et monter rapidement à l’échelle pendant que le remonter les 2 paquets de poutres métalliques. Faire vortigaunt s’occupe des ennemis. En haut, suivre l’une des redescendre le monte-charge et charger son plateau de 3 poutres permettant de rejoindre un abri en hauteur et y rester paquets de poutres métalliques (le 3ème est dans le coin de la jusqu’à ce que le vortigaunt vienne à bout de tous les ennemis salle). Basculer à nouveau l’inverseur (le monte-charge ne peut (énergie dans chacun des 4 tunnels). remonter car il est trop lourd) puis rejoindre le plateau du monte- Rejoindre la cabine d’ascenseur à l’opposé de la corniche et charge et le décharger des poutres pour qu’il puisse monter. A actionner le bouton. l’étage, laisser le vortigaunt resté de l’autre côté du grillage VORTIGAUNT éliminer les zombies dans votre zone, puis ouvrir la porte Donc, vous avez appelé l’ascenseur ? grillagée par la molette. La cabine ne bouge pas mais une autre cabine dans la cage d’à VORTIGAUNT côté commence à descendre et de nombreux zombies, Le Freeman est un compagnon indispensable ! fourmilions et insectoïdes attaquent de toutes part. Retourner se Emmener le Vortigaunt au fond de la salle pour démarrer le cacher dans l’abri en hauteur en attendant que la 2ème cabine compresseur et ouvrir le panneau proche. rejoigne le niveau du sol pendant que les créatures s’entretuent VORTIGAUNT et que le Vortigaunt vous couvre. Triste est le générateur qui a besoin d’un vortigaunt pour VORTIGAUNT fonctionner. Vers l’ascenseur, Freeman ! Sauvez-vous ! J’ai la situation bien De l’autre côté, utilisez le pistolet anti-gravité pour tirer quelques en main. Cet ascenseur est trop petit pour nous deux. Continuez caisses du convoi sur la pente, qui se met en mouvement et seul, je vous rejoindrai. chute dans le gouffre. Courir vers le 2ème ascenseur et le prendre. Une autre plate- VORTIGAUNT forme s’abaisse vers le vortigaunt qui y monte et vous rejoint au Attention, Freeman ! L’imprudence est périlleuse. Tant de sommet de la construction. caisses dans l’abysse... Espérons que nos rêves ne les suivent VORTIGAUNT pas ! Voyez comme elles continuent le combat sans se rendre compte Continuer dans la galerie derrière les panneaux et éliminer le de notre échappée. Tout ceci est fort amusant. Néanmoins, zombie. Suivre la voie ferrée et retirer les planches. 2 n’oublions pas la gravité de notre tâche : guérir l’Alyx Vance. insectoïdes bombardent de nombreux zombies et un mort-vivant Entrer dans la pièce et laisser le vortigaunt démarrer le de l’autre côté du grillage, depuis une niche place juste au- compresseur pour ouvrir le panneau suivant (munitions et dessus du passage. Les éliminer puis continuer le long de la grenades). Suivre le couloir jusqu’à une pièce où un corps gît sur galerie et éliminer un insectoïde tombant du plafond un peu plus une chaise. loin. Rejoindre l’échelle au fond du passage. VORTIGAUNT VORTIGAUNT Une scène poignante. Un repos éternel. Voilà qui procure de Quel est le prochain obstacle de notre liste interminable ? paisibles pensées, n’est-ce pas ?

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Libérer l’accès à la porte pour rejoindre une nouvelle galerie. Au Descendre sur la corniche. Un gardien arrive en courant de fond du passage, un gardien défonce quelques planches puis l’autre côté. S’abriter derrière les restes de la stalactite et, s’enfuit dans le tunnel. lorsque le gardien décide de la contourner, partir de l’autre côté VORTIGAUNT et courir sans s’arrêter vers la galerie du fond. S’engouffrer alors Ah, le vieux gardien ! Récupérer l’extrait ne va pas être une dans la galerie jaunâtre d’en face, trop petite pour qu’il puisse s’y partie de plaisir. La présence du gardien signale la proximité des glisser. Rejoindre l’autre bout de la galerie (le gardien passe en rayons larvaires. Il se trouve près des jeunes. courant devant sa sortie) puis courir vers la gauche dans la Prendre la galerie montante sur la gauche puis se laisser tomber grande galerie et s’engouffrer à nouveau plus loin dans une par le trou au sol plus loin. Avancer jusqu’à la grille et, à l’aide du petite galerie sur la gauche et en ressortir de la même façon par pistolet anti-gravité, repousser les planches qui la tiennent en l’autre bout, devant un petit plan d’eau. Courir alors vers la droite équilibre (elle tombe et ouvre le passage). Plus loin, prendre à et prendre une autre petite galerie jaunâtre. A l’autre bout, la droite vers une autre grille à faire tomber et suivre la galerie galerie débouche sur une vaste caverne. (énergie combi dans le wagon en haut). Le gardien garde l’accès à la galerie du fond, et attaque en jetant VORTIGAUNT des blocs de pierre. Lorsqu’il se décide à charger, contourner la Je vois que vous appréciez aussi les propriétés des sphères stalactite centrale par l’autre côté et courir dans la galerie du larvaires. fond pour s’abriter à nouveau dans une petite galerie en cul-de- Continuer par la galerie sur la gauche. sac plus loin sur la gauche. Progresser ainsi en se protégeant dans des galeries jusqu’à atteindre une ouverture barrées par des planches sur une paroi de la galerie. Briser les planches et sauter dans le passage. Le gardien donne des coups de tête dans les planches restantes et le sol finit par céder, en donnant accès à une nouvelle galerie aménagée. La suivre et traverser la toile pour arriver à une vaste caverne aménagée. Eliminer le crabe de tête proche et, tout en évitant les anémones, s’approcher de la cage d’ascenseur sur la gauche. VORTIGAUNT Je sens le Freeman en bas ! Activez l’ascenseur, que l’on se retrouve ! A l’opposé de l’ascenseur, près de 3 vers luisants, extraire la roue dentée d’un vieux mécanisme d’ascenseur au niveau du sol. Retourner vers l’ascenseur et éliminer l’anémone dont la langue pend juste devant le mécanisme, au bas de la cabine. Placer ensuite la roue dentée sur l’axe central du mécanisme et actionner la manette pour engrener les 3 roues entre elles. Appeler ensuite l’ascenseur. 02-03 Nectarium VORTIGAUNT Avancer jusqu’à un monte-charge verrouillé. Je descends ! Attendez un instant, Freeman, que nous VORTIGAUNT continuons ensemble. Le vent qui vient d’en bas émane un parfum d’extrait. Ce que L’ascenseur arrive et le Vortigaunt en descend. nous recherchons se trouve au fond de cette fosse. Ce puits VORTIGAUNT rejoint la salle ci-dessus, où les miens maintiennent l’Alyx Vance Le Freeman a mené sa tâche admirablement. Le parfum de la en vie. Une fois qu’on aura l’extrait, nous les rejoindrons mûre perfection se répand. Suivez-moi, Freeman, pendant que je rapidement, du moins si l’on parvient à réparer l’ascenseur. retrouve la . Vous avez fait le plus gros du travail en Mais... comment allons-nous descendre ? ouvrant l’accès à cette salle. Vraiment, la vie de l’Alyx Vance est Contourner la cabine d’ascenseur et sauter dans le conduit entre des mains expertes. éclairé en rouge en contrebas. Débloquer le ventilateur en Suivre le vortigaunt, qui ouvre le panneau de sortie de la caverne retirant l’objet qui le coince et résister à son souffle jusqu’à ce en démarrant un compresseur. que son moteur lâche. L’orienter avec le pistolet anti-gravité pour VORTIGAUNT que la pale manquante soit vers le bas se glisser dans En avant ! l’interstice. Continuer ensuite vers la gauche jusqu’à un trou dans Suivre le Vortigaunt jusqu’aux rayons larvaires. le sol y descendre en traversant une toile. VORTIGAUNT Détruire les toiles successives pour finalement tomber dans un Ah, une telle quantité de larves, un tel arôme enivrant... bassin. Sous l’eau, repérer un tunnel sous-marin fermé par une Le Vortigaunt fait des incantations et un éclair lumineux illumine toile et y entrer. Eviter les anémones à la sortie et rejoindre le les rayons. quai sur la gauche derrière des stalagmites. S’engager dans la VORTIGAUNT galerie jaunâtre et la suivre. Au bout, éliminer les insectoïdes en Ah, excellent ! Une abondance d’extrait larvaire. Cela ne devrait embuscade en contrebas et contourner le « pilier central » par la prendre qu’un moment. gauche ou la droite jusqu’à rejoindre une ouverture donnant sur Le Vortigaunt grimpe sur les rayons et en retire l’extrait. une corniche en contrebas, dominée par une stalactite se VORTIGAUNT prolongeant jusqu’au sol. Des sécrétions de la meilleure qualité.

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Retourner vers l’ascenseur en suivant le vortigaunt et monter Il fut un temps où ils ne se souciaient pas de Mademoiselle dans la cabine, qui se met à monter. Vance, où leur seul contact avec l’humanité était un pied de VORTIGAUNT biche s’approchant d’eux du fond d’un couloir d’acier. Vraiment, Freeman, bravo ! Vous posséder certains traits que Lorsque je l’ai arrachée de Black Mesa, j’ai du aller à l’encontre l’on croyait exclusivement vortaux. L’élevage de fourmilions était de ceux qui la considéraient comme une enfant et disaient autrefois une pratique courante pour nous. Il s’exsude de ces qu’elle ne serait d’aucune utilité. J’ai appris à ignorer ces créatures bien des composants précieux mais c’est l’extrait qui opposants systématiques lorsqu’il était hors de question de les est de loin le plus prisé. Il dissout les faux voiles qui divisent la arrêter. vortessence. Vous verrez tout cela quand... Pourtant, je n’ai pas pour habitude de gaspiller mes L’ascenseur arrive à destination. investissements. Et je reste persuadé qu’elle vaut bien plus que ma première... évaluation. C’est pourquoi je dois maintenant exiger de vous une petite contrepartie, en échange de votre survie. Accompagnez-la jusqu’à White Forest, docteur Freeman. Je voudrais pouvoir faire plus que simplement vous surveiller mais j’ai accepté de me soumettre à certaines...restrictions. Eh bien maintenant, écoutez-moi bien, ma chère. Lorsque vous verrez votre père, transmettez-lui ces mots : « préparez-vous à des conséquences imprévues ». VORTIGAUNT 2 Elle bouge ! VORTIGAUNT 3 Sa forme vortale est revenue à son intégrité. VORTIGAUNT Nous venons d’éviter une perte incommensurable. ALYX Ah, mon dieu... VORTIGAUNT 1 02-04 Retour à la vie d’Alyx Allongez-vous. VORTIGAUNT 2 ALYX Pas de pouls ! Ah, mon dieu... J’ai cru... j’ai bien cru mourir. VORTIGAUNT 3 VORTIGAUNT 2 Son cœur s’est arrêté ! Un chasseur du Cartel vous a blessée gravement. VORTIGAUNT 4 ALYX Elle s’éteint ! Si nous la perdons, nous perdons tout ! Un chasseur... c’était donc ça. VORTIGAUNT 2 VORTIGAUNT 1 Regardez ! L’extrait ! Nous avons ressoudé les os broyés et restauré son circuit VORTIGAUNT 3 sanguin. Oui... sécrétion miraculeuse. VORTIGAUNT 3 VORTIGAUNT 1 Toutefois, c’est le Freeman qui a récupéré votre vortessence. Dépêchez-vous, rejoignez-nous pendant que nous absorbons ALYX l’extrait. Ah oui, c’est Gordon... ça fait combien de temps ? VORTIGAUNT 2 VORTIGAUNT 1 Oui... Quelques heures. VORTIGAUNT 3 ALYX Il nous faut un humain. Ah, des heures ? Oh, il faut y aller ! VORTIGAUNT 2 VORTIGAUNT 1 D’accord. Une minute de plus. VORTIGAUNT 1 ALYX Rejoignez-nous, Freeman. Mais... il faut se rendre à White Forest. C’est crucial. Approcher d’Alyx. VORTIGAUNT 1 VORTIGAUNT 4 Soyez sans crainte. Nous vous mettrons sur la bonne voie. Nous lions la vie du Freeman avec la sienne. Oui... il y a une Maintenant, essayez de vous lever doucement. excitation, ce lien presque vortal entre vous. ALYX Les vortigaunts commencent à ramener Alyx à la vie. Wow ! Quoi que vous ayez fait, je crois que j’ai de la chance HOMME EN COSTUME d’être encore là. Docteur Freeman ? Je sais bien que ce moment n’est pas VORTIGAUNT 1 vraiment propice à une discussion sincère mais je devais Venez, alors. Je vous indique la direction de White Forest. attendre que vos... amis soient occupés à autre chose. Alyx et le vortigaunt entrent dans l’ascenseur. ALYX

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Allez, Gordon. Près de moi. Resserrement coordonnées en cours. Débrider et cautériser. Prendre l’ascenseur. Entrée phase 9. Conformité améliorée. Déployer contrôle d’alerte VORTIGAUNT 1 et surveillance. Soumettre et se subsumer. Nous allons continuer à chasser les conseillers. ALYX VORTIGAUNT 2 Le Cartel est en route. Adieu ! VORTIGAUNT VORTIGAUNT 3 Oui, ils portent des Shu'ulathoi, des conseillers encore en Soyez prudents ! incubateur. Ils rassemblent et unifient les forces éparpillées du VORTIGAUNT 4 Cartel. Bon voyage ! ALYX SHECKLEY C’était donc ça qu’on a vu à la citadelle. Pour être pressés, ils Bonne chance pour là-bas ! sont pressés ! GRIGGS VORTIGAUNT OK, Freeman, soyez... à la hauteur. Ils avancent vers le nord avec force et entrain. SHECKLEY ALYX Bon sang, qu’est-ce que ça veut dire ? Le nord ? White Forest ! Il faut arriver avant eux ! GRIGGS VORTIGAUNT Ah, je sais pas... c’est la façon de parler des vorts ! Je connais des humains ayant un véhicule non loin d’ici. Ils L’ascenseur s’arrête. comprendront l’urgence de notre requête. ALYX ALYX Je peux marcher seule, à présent. Attendez, j’essaie... Ouais, Qu’est-ce qu’on attend ? c’est un peu raide. Ca va aller. Descendre dans le canyon et progresser vers la gauche dans la Avancer jusqu’au fond du passage. Un choc ébranle les direction du Cartel. 3 restricteurs de périmètre fonctionnent pour planches sur la droite. éloigner les nombreux fourmilions alentours, appuyés par des ALYX insectoïdes. Wow ! C’était un gardien. Quelqu’un a du faire quelque chose qui ALYX l’a énervé. Ah, des fourmilions ! Il semble que je ne sois pas encore au VORTIGAUNT 1 paradis ! Le gardien est furieux car nous avons volé l’extrait. S’il entrave VORTIGAUNT notre progression, nous devrons le tuer. Abritez-vous près de l’appareil répulsif. ALYX Aller de proche en proche d’un restricteur de périmètre au Vous avez touché à ses œufs ? Pas étonnant, alors ! suivant en laissant Alyx et le Vortigaunt s’occuper des libérer le chemin vers la galerie en pente sur la gauche. Monter fourmilions. la rampe et sauter dans le trou. VORTIGAUNT Les humains ont une enclave sur les bords de ce canyon. Je ne vois pas leur patrouille. Rejoindre le dernier restricteur de périmètre entouré par des poutres et des protections en tôle. Quand la voie est dégagée, s’approcher de l’ascenseur au fond du canyon. Un gardien défonce les planches à la sortie du tunnel proche et charge. Un autre gardien sort de la galerie opposée. Courir pour retourner à l’abri vers le restricteur de périmètre. VORTIGAUNT Cette fois, vous pouvez le tuer s ans crainte ! Si nous voulons survivre, il faut que les gardiens meurent maintenant. Nous ne pourrons appeler l’ascenseur qu’une fois les gardiens morts. Utiliser le pistolet anti-gravité pour récolter des explosifs et les lancer sur les gardiens. Continuer avec les armes classiques jusqu’à la mort des 2 gardiens. Alyx se repose à l’abri à l’intérieur Chapitre 03 de la structure. FREEMAN : UN PONT ENTRE LES RISQUES ALYX Bien joué, Gordon ! Je n’ai pas été d’une grande utilité, désolée. 03-01 Attaque des gardiens VORTIGAUNT Rejoindre l’extérieur par la galerie en pente. Un convoi important Bien joué, Freeman ! Freeman, vous achevez ces gardiens avec du Cartel progresse sur un pont un peu plus haut. force et célérité. Venez, le véhicule que nous voulons est dans le MESSAGE DU CARTEL campement au-dessus. Suivre le vortigaunt jusqu’à l’ascenseur.

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VORTIGAUNT On dirait qu’ils ont essayé de s’enfuir. Mais ils ne sont pas allés Cet ascenseur nous mènera jusqu’au véhicule. plus loin que l’abysse. Le vortigaunt démarre un compresseur pour ouvrir un panneau ALYX d’accès. S’ils l’ont fait passer de ce côté-là, on peut bien la faire passer de ALYX ce côté-ci ! L’ascenseur a l’air bloqué là-haut. VORTIGAUNT Montez à l’échelle à gauche de la cage d’ascenseur. En haut, Nous recommandons le Freeman pour cette tâche. rejoindre le chemin montant en herbe vers le cadavre en évitant ALYX les rochers qui tombent le long de la paroi. Suivre le chemin vers Hé ! Je me sens bien mieux, moi ! le haut et éliminer un grand crabe de tête puis rejoindre la cabine VORTIGAUNT sans marcher sur la planche la plus proche (elle casse). Retirez Cette condition ne durera pas si vous plongez dans les toxines la barre qui verrouille la trappe de plafond de l’ascenseur et en-dessous. Nous ferions bien de lui assurer une protection d’ici retirer le panneau de la trappe. Sauter à l’intérieur de la cabine et pendant que le Freeman se frotte au danger de la fosse. Cette retirez la pioche qui bloque le levier de l’ascenseur. Il descend et arme, par exemple, se révélera fort utile. s’ouvre une fois en bas. Alyx et le Vortigaunt vous rejoignent. Le vortigaunt se dirige vers un canon surplombant la fosse. ALYX VORTIGAUNT Merci, Gordon. L’arme est déchargée... Allez, Freeman ! Je prendrai soin de Presser le bouton pour faire remonter l’ascenseur. l’Alyx Vance. VORTIGAUNT ALYX Etrange... Les patrouilles auraient du nous détecter, à présent. OK, OK, Gordon. Notre sort est entre vos mains. ALYX Bon, je vais désactiver ce champ. Le Cartel les aurait trouvées ? Alyx coupe le champ de force proche. VORTIGAUNT ALYX Une telle théorie est à peine exagérée. Bonne chance, Gordon. Soyez prudent. Pour arriver à White Le vortigaunt et Alyx rejoignent la galerie suivante. Forest avant le Cartel, il faudra vous dépêcher. VORTIGAUNT Prendre le passage puis un escalier menant à une pièce. Guidez-nous ! Dégager l’accès au puits derrière l’armoire verte et s’y glisser (munitions pour fusil à impulsion). En bas, s’accroupir et dégager le couloir bas vers une nouvelle pièce. Détruire les planches et sauter en contrebas sur le sol métallique. Se glisser dans le trou de la paroi en bois, dégager la porte du fond (éliminer le martyre qui entre) puis passer dans la pièce suivante et briser les planches bouchant le trou au sol pour y sauter. Passer sous le rideau de fer et faire sauter la trappe de plafond de l’ascenseur pour descendre dans la cabine. Eliminer les grands crabes de tête au dehors puis ouvrir la porte dans l’angle vers un escalier. Un zombie se lève mais il est atteint par le faisceau-laser du fusil d’Alyx. ALYX Hé ! On a chargé le fusil ! Descendre l’escalier jusqu’en bas et ouvrir la porte vers une pièce, puis descendre en contrebas. Attirer la caisse au dessus du puits mortel (énergie combi) puis se retourner vers l’issue suivante. Se servir du baril explosif pour éliminer les anémones puis retirer les planches qui condamnent l’accès suivant. 03-02 Campement dévasté Au fond, une barrière de flammes empêchent l’intrusion de Avancer le long de la galerie (fusil à impulsion) et passer sous un zombies. Attirer d’autres zombies dans les flammes en panneau métallique pour rejoindre une zone remplie de cadavres s’approchant du fond du passage. Utiliser la vanne de la bouteille (énergie, énergie combi). de gaz et un tir dans le jet de gaz pour couper ou rallumer la ALYX flamme et éliminer tous les zombies. Ah, mon dieu... le Cartel les a pas loupés. Couper la flamme pour rejoindre un escalier, où un zombie tape VORTIGAUNT à une porte. L’éliminer puis entrer dans la pièce avec la lampe- Mais ils ne s’en sont pas sorti non plus. Les crabes de tête ont torche allumée (la pièce devient noire) pour éliminer tous les fait du tort aux 2 groupes. zombies qui s’y trouvent (énergie, énergie combi, munitions pour Alyx et le Vortigaunt avancent jusqu’à un point de vue sur un fusil à pompe). Ressortir de la pièce et continuer à descendre pont. l’escalier. ALYX En bas, éliminer le mort-vivant dans la benne bleue (grenades) Hé, regardez, sur le pont ! Je vois la voiture dont vous parliez. puis faire sauter le cadenas de la porte de gauche et l’ouvrir. Le Alyx se sert de l’écran proche pour mieux voir la voiture. faisceau laser d’Alyx couvre la galerie suivante et assure une VORTIGAUNT couverture face aux zombies.

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ALYX l’aide de la bobine, rejoindre les bancs suivants en résistant aux Ah ! vous voilà ! zombies. Attraper une autre bobine et les utiliser en parallèle Au bout de la galerie, s’accroupir pour prendre le passage sur la pour rejoindre l’échelle de l’autre côté du container rouge. Monter gauche vers un escalier couvert par Alyx. Eliminer le martyre qui cette échelle et la suivante pour arriver près de l’entrée d’une monte les marches et le zombie dans le secteur sur la droite, maison. près d’une bouteille de gaz équipée d’une vanne. Rejoindre cette ALYX zone à mi-escalier (énergie, munitions fusil à pompe et Bien joué ! Vous êtes presque à la voiture ! impulsion). Se servir de la vanne de gaz et du tir pour attirer de Eliminer le crabe de tête, le mort-vivant et le zombie près de la nombreux zombies dans les flammes en se rapprochant du bas maison puis rejoindre la chaussée du pont au sommet de la de l’escalier. pente. Suivre le couloir suivant jusqu’à une pièce avec un compresseur. ALYX Se servir des barils explosifs pour éliminer les anémones Gordon ? Vous pouvez voir la voiture ? (munitions derrière canalisations à droite). Au fond de la pièce, Approcher de la voiture. Une tempête de portail fait basculer le éliminer le zombie qui détruit les planches. Prendre l’escalier centre du pont. Prendre la voiture et l’approcher du côté gauche suivant vers l’extérieur (munitions fusil à impulsions au fond du du pont. Passer par son capot pour sauter sur la rambarde en passage de droite en haut) puis retirer la lame circulaire du mur pente et rejoindre le tronçon central en équilibre. A l’aide du pour libérer l’accès à l’échelle près du zombie coupé en 2. pistolet anti-gravité, accumuler les carcasses de voitures du côté Rejoindre un toit. où le pont est le plus haut : il finit par retrouver son horizontalité. ALYX Retourner du côté de la colline et sauter au bas de la pile du pont Il faut que je les vise bien, Gordon ! puis remonter sur la chaussée pour prendre la voiture et sauter Retirer les tôles masquant les ouvertures du toit pour qu’ALyx sur le tronçon du milieu et se servir de la pente comme tremplin élimine à distance le maximum d’ennemis à l’intérieur. Une fois pour rejoindre l’autre côté du pont. Arrêter la voiture devant la cela fait, rejoindre l’intérieur par le trou du toit et éliminer d’autres porte fermée en ferraille. Passer sous le pont roulant sur la zombies. gauche. Alyx et le vortigaunt sont de l’autre côté d’un panneau ALYX verrouillé. Faites-les sortir pour que je vise bien ! ALYX Eliminer les nombreux zombies qui attaquent en retirant les Vous pouvez essayer d’ouvrir cette porte ? panneaux verticaux en tôle et la grille condamnant l’accès à une Monter la petite échelle dans le coin pour rejoindre un couloir caisse de munitions. Un des zombies abat un panneau en tôle menant à un panneau de contrôle. Basculer la manette pour qui libère un passage le long d’un mur. Le prendre et le suivre ouvrir le panneau et retrouver Alyx et le vortigaunt au pied de jusqu’à une porte. Suivre le couloir jusqu’à un entrepôt. l’échelle. S’accroupir et se glisser sous le rayon à droite du compresseur ALYX pour rejoindre le fond de la pièce. Eliminer le mort-vivant Un vrai as du volant, ce Gordon ! rampant en chemin. Eliminer le zombie et les anémones derrière VORTIGAUNT le compresseur. Passer par les rayonnages pour rejoindre la Bien joué, Freeman ! zone du charriot élévateur. ALYX Faire un empilement sur la plaque posée sur les patins du Ah, mon dieu, quelle voiture ! Ah, c’est bon ! En voiture ! Oh... chariot élévateur (grand crabe de tête sur les rayons près de sauf si vous y tenez. l’armoire blanche) puis actionner les montée des patins et VORTIGAUNT monter dessus pour rejoindre une plate-forme en hauteur et Je crains que des affaires plus urgentes ne requièrent notre prendre le conduit d’aération pour rejoindre l’extérieur. attention. Des conseillers qui n’ont pas encore éclos. Dehors, descendre par le puits sur la droite en passant par les ALYX tuyaux pour rejoindre le niveau du sol. Des zombies arrivent On restera sur nos gardes. mais Alyx les élimine à distance. Aller dans cette direction en VORTIGAUNT sautant sur les bancs de sables pour éviter les zones Cette route vous emmènera près de White Forest mais n’oubliez radioactives. Longer le mur de gauche en éliminant les pas que vous ne serez pas seuls. nombreux zombies jusqu’à longer le grillage dans la zone ALYX qu’Alyx ne couvre pas. Se servir des bouteilles de gaz pour Ah, je suis tellement reconnaissante ! éliminer les zombies qui attaquent de l’autre côté du grillage puis VORTIGAUNT suivre le mur vers la gauche jusqu’à une échelle. En haut, Nos liens sont naturels et n’exigent aucune sorte de gratitude. poursuivre vers la gauche jusqu’à une chaise puis passer sous Le vortigaunt va actionner le compresseur et ouvre la grande les conduites de droite. porte. Alyx monte dans la voiture. ALYX ALYX Vous y êtes presque ! Prudence ! Descendre en contrebas puis continuer à gauche, vers les VORTIGAUNT conduites en pente. Eliminer un martyre qui s’approche. Se Vous de même, et adieu ! Ce fut un honneur ! servir de la bobine au pied des conduites pour rejoindre le banc S’engager dans le tunnel. de sable donnant sur le bassin suivant. Monter sur la 1ère voiture pour rejoindre les rochers, puis attirer la bobine flottant plus loin pour rejoindre la voiture suivante (qui s’enfonce). A

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bornes du haut) puis brancher la grande rallonge à côté du monte-charge. ALYX OK ! Il y a du courant ici ! Remonter à la surface par le monte-charge maintenant en service. Un chasseur vous a repéré ! ALYX Gordon, cachez-vous ! Des chasseurs ! Ils sont là ! Chut... c’est sur le toit ! Ils ne m’auront plus par surprise, pas cette fois ! Je suis prête ! Eliminer les 2 chasseurs qui arrivent du côté du hangar. ALYX En voilà un autre ! On peut le faire ! Eliminer le 3ème chasseur. ALYX Je crois que c’est tout. En tous cas, j’espère ! Sortir de l’enceinte du hangar par le portail détruit par les Chapitre 04 chasseurs. VOYAGE A LA PLACE DU MORT ALYX Bon sang ! Encore d’autres ! 04-01 Message à White Forest Eliminer 2 autres chasseurs. Suivre la route jusqu’à l’entrée d’un tunnel fermé. ALYX ALYX Ah, wow ! Nous devons envoyer notre alerte et continuer. Ca On aurait dû se douter que ça n’allait pas être une simple devait être un groupe d’éclaireurs. promenade ! On va devoir faire un détour. Retourner à l’émetteur dans la maison. Alyx s’installe aux Descendre vers la rivière en contrebas et la suivre vers la commandes. gauche le long de la route. Longer la rive droite presque jusqu’à ALYX la hauteur du tunnel d’arrivée puis trouver une piste sur la droite C’est bon ! OK... Ah, le signal est vraiment faible. Bon, essayons. qui remonte le long de la pente, en direction d’un pylône. White Forest, répondez. White Forest, vous m’entendez ? White ALYX Forest, vous m’entendez ? Un pylône de radio ! Si ça marche, il faudra alerter White Forest. Un garde apparaît à l’écran. Ils ne savent pas que le Cartel se dirige vers eux. GARDE Suivre la piste en direction du pylône et s’arrêter après avoir Ici, White Forest. Identifiez-vous. franchi un portail. ALYX ALYX Ici, Alyx. Il n’y a personne... Depuis combien de temps est-ce désert ? Il MAGNUSSEN doit y avoir un émetteur dans un de ces bâtiments. Alyx ? Alyx Vance ? Où êtes-vous ? Ca fait des heures que je Descendre de la voiture. vous attends ! ALYX ALYX Ah, mon dieu ! Le portail s’agrandit ! Pourvu qu’on ait le temps On a eu un contretemps. de l’éteindre ! MAGNUSSON Suivre le câble provenant du pylône jusqu’à la maison au toit Avez-vous conscience de la gravité de la situation ? La situation partiellement rouge, avec une baie vitrée. Entrer et éliminer les 2 de la Terre dépend des données que vous transportez ! zombies à l’intérieur, puis rejoindre une platine de commande. ALYX ALYX Oui, je sais, mais le Cartel se dirige vers vous ! Bien, voilà l’émetteur ! Hum... pas de courant. Essayons de MAGNUSSEN rétablir l’électricité. Quoi ? Que dites-vous ? Vous avancez vers nous ? Mais, Ressortir et se diriger vers le grand hangar au toit détruit. Passer j’espère bien ! par la butte de terre dans l’un des coins pour rejoindre le toit et ALYX se glisser à l’intérieur. Traverser le hangar dans sa largeur pour Non, pas nous, le Cartel ! rejoindre l’extérieur de l’autre côté de son enceinte fermée. MAGNUSSEN ALYX Allo ? Hé ! Ces lignes électriques viennent de ce bâtiment ! ALYX Suivre la ligne électrique jusqu’à une brèche dans le bâtiment en Tenez-vous prêts ! briques construit contre le hangar et entrer. ALYX ALYX Je vous entends mal, Alyx ! Quoi ? Alyx ? Je fais le guet pendant que vous fouillez dedans. La transmission s’interrompt et est remplacée par l’image d’un Descendre au sous-sol par la baie du monte-charge arrêté. En conseiller du Cartel. bas, détruire la palette dans le coin de la salle pour trouver une ALYX petite rallonge. La prendre et remplacer la grande rallonge déjà branchée au mur d’en face (placer la petite rallonge entre les 2

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Bon sang ! Je me demande s’il a reçu le message. On devrait Alyx pousse le cadavre. reprendre la route. Là ! Je vais ouvrir la porte. ALYX Alyx actionne un bouton et l’écran montre un portail qui s’ouvre. Hum... Je peux peut-être ouvrir ça. Et voilà, c’est à vous ! Retourner à la voiture et prendre ce chemin. Retourner à la Alyx a ouvert un panneau découvrant une colonne d’énergie. voiture. Tirer à l’intérieur avec le pistolet anti-gravité. Une réaction ALYX violente se déclenche et vous êtes projeté en l’air puis contre un Continuons, on verra si on peut récupérer la route plus loin. pilier du hangar avec Alyx, contrôlés par le conseiller qui s’est Rejoindre la sortie du domaine et suivre la piste qui descend le réveillé. Il prélève de l’énergie sur le cadavre du soldat puis long de l’autre versant de la colline. s’apprête à faire de même avec vous mais un court-circuit le blesse et il s’enfuit par le toit du hangar en faisant voler de nombreux débris. Alyx et vous êtes à nouveau libres de vos mouvements. ALYX Ah, mon dieu ! Gordon, dieu merci, vous allez bien ! Ce truc était blessé, vous avez vu ? J’ose pas imaginer ce qu’il aurait fait si... MESSAGE DU CARTEL Alerte vitale ! ALYX Oh, oh ! On dirait qu’il a appelé ses amis ! MESSAGE DU CARTEL Unité autonome subsumée. Conformité obligatoire avec tout principe de loi d’assistance d’alerte, ajustement niveau menace : sondez, éliminez. ALYX Des soldats ! Un soldat fait sauter la porte d’accès au hangar. Eliminer les soldats proches. 04-02 Hangar du conseiller ALYX Suivre la piste descendante. Il faut sortir d’ici, allons à la voiture ! ALYX Rejoindre l’extérieur en s’abritant des tirs des nombreux soldats Hé, je connais ce sommet ! On le voit depuis White Forest ! On et du chasseur. est sur la bonne route. ALYX Une fumée noire vient d’un engin écrasé au fond d’un trou sur la Il y en a d’autres ! gauche. Au moment opportun, rejoindre rapidement la voiture et foncer ALYX vers la sortie en s’en servant comme bélier pour écraser les Hé ! Ca doit être un de ces incubateurs. A la citadelle... ces ennemis et défoncer les clôtures en direction de la rame de train choses qu’on a vues ! au loin. Reprendre la piste jusqu’à un hangar rouge. Votre vision se Un hélicoptère suit la voiture en la canardant et en larguant des déforme momentanément. bombes. Zigzaguer le long de la piste puis entre les rames de ALYX train pour les éviter. Continuer à grande vitesse jusqu’à rejoindre Heu... c’était quoi, ça ? un tunnel. Le phénomène reprend. ALYX Ca recommence. Votre vision se trouble à nouveau. ALYX Il y a un conseiller par ici ! Garer la voiture, visiter la maison déserte pour se recharger et rejoindre le hangar rouge pour accéder à une entrée cadenassée sur son petit côté. Faire sauter le cadenas et suivre le couloir jusqu’à une porte condamnée avec un cadavre devant et un trou dans le sol à côté. ALYX On n’est pas les premiers dans cet endroit ! Descendre par le trou et suivre le passage pour rejoindre l’intérieur du hangar. Un incubateur est suspendu dans le coin opposé, près d’une platine sur laquelle git un autre corps. ALYX Je crois qu’on a trouvé notre conseiller ! Le vort a dit de les tuer avant l’éclosion. Hum... ah, assistance vitale ! Qu’en dites-vous, 04-03 base alliée Gordon ? On débranche ? Désolé...

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Plus loin, défoncer les barrières et les obstacles et se servir des amoncellements comme tremplins pour continuer (un mort-vivant s’accroche à la voiture mais Alyx s’en charge). A l’approche du bout de la galerie, faire un virage à 180° sur la droite pour passer sous l’autre arche et continuer à rouler en suivant la voie ferrée et en évitant les tirs et les mines de l’hélicoptère. A l’endroit où le train bloque toute la largeur, défoncer les barrières sur la droite et le portail avec le signe λ. Le moteur de la voiture s’enflamme. ALYX Ah, merde ! Il faudra peut-être laisser tomber la voiture ! Descendre vite et se mettre à couvert sur la gauche, où un allié attend. ALLIE 1 Hé, par ici ! Puisque c’est vous qui nous avez ramené cet hélicoptère, vous allez nous aider à le dégommer ! ALYX Chapitre 05 Ah, avec plaisir ! L’ART DE LA DISCRETION Une mine tombe tout près et tue l’allié. VOIX ALLIEES 05-01 Mitrailleuses automatiques Abattez-le ! L’allié ouvre la porte de l’atelier. Le suivre à l’intérieur avec Alyx. ALYX Un mécanicien est en train de faire du soudage sur une voiture. Ca craint, ici ! Si vous commenciez à tirer sur cet hélico, je ALYX pourrais chercher des trousses de secours. Ahaha ! C’était pas de la blague ! On va vite reprendre la route ! Suivre le passage et approcher du wagon rouge. Dessous, un ALLIE 3 mine saute et une autre semble inactive. La dégager (elle tombe Ben, ça pourrait être un problème... Vous entendez la en morceaux) puis prendre ce chemin vers la gauche sous le mitrailleuse, là-bas ? On réapprovisionne généralement la base wagon suivant. Alyx réapparaît plus loin sur la gauche. de White Forest mais depuis quelques jours, le Cartel a coupé ALYX l’accès. Gordon ! J’ai trouvé les trousses de secours ! Alyx observe depuis la porte vitrée. En se mettant régulièrement à l’abri, utiliser le pistolet anti- ALYX gravité pour récupérer les mines larguées par l’hélicoptère et lui Hum... Qu’en pensez-vous, Gordon ? Pendant que je répare la renvoyer, en récupérant éventuellement des trousses lancées voiture, essayez de dégager le barrage. par Alyx en cas de besoin. Les attaques de l’hélicoptère ALLIE 3 détruisent une partie des lieux et décrochent le container Les nouveaux zombies de cité 17 les ont retenus mais ce n’est suspendu. Après plusieurs impacts, une sirène se déclenche sur qu’une question de temps avant que les troupes n’arrivent par ici. l’hélicoptère et il largue un grand nombre de mines. Si vous vous croyez à la hauteur, je vous laisse y aller. Lorsque l’hélicoptère est abattu (il s’écrase non loin), retrouver ALYX Alyx et les alliés. Ah, il est toujours partant ! Pas vrai ? ALLIE 2 ALLIE 3 Cool ! J’ai une porte dérobée, ici, pour vous faire passer de l’autre côté. ALLIE 3 Comme ça, vous verrez l’arme avant qu’elle ne vous voie ! Hé ! Par ici ! Suivre l’allié jusqu’à une porte qu’il ouvre en haut de l’escalier. ALYX ALLIE 3 Ah, contente de vous revoir, les gars ! Bonne chance pour détruire cette mitrailleuse ! ALLIE 3 Sauter par le trou du sol. Dans la pièce, retirer les planches de la Wow ! Incroyable comme vous leur avez renvoyé leurs mines à fenêtre et la briser pour éliminer les zombies proches dehors. la figure ! Ah, je boirais bien un coup. Pas vous ? Rejoindre rapidement le camion sur la droite et passer par son ALYX plateau et sa cabine pour atteindre les fenêtres en hauteur au- Il faut reprendre la route mais le moteur est foutu. Vous n’auriez dessus du petit toit. A l’intérieur, pousser la porte de gauche pas des outils pour la voiture, par hasard ? donnant sur un escalier extérieur. ALLIE 3 En évitant les zones radioactives, approcher de l’épave du Des outils ? On a un atelier, là-bas. Venez, on va régler ça. camion. La mitrailleuse-laser est de l’autre côté du grillage et ALLIE 4 couvre toute la zone en visant les cibles qui s’approchent, en Il faut reconnaître que le Cartel est fortiche, quand même ! Ce particulier les zombies des alentours. Passer sous le grillage sont des adversaires coriaces. La grande classe ! tordu et rester accroupi pour rejoindre le conduit d’en face. ALLIE 3 Eliminer le grand crabe de tête en flammes qui vous y rejoint. La ferme ! A partir de la sortie du conduit, rester constamment accroupi Suivre l’allié jusqu’à une porte. pour ne pas être pris pour cible par la mitrailleuse-laser. Progresser vers la droite entre les rangées d’épave et utiliser une

16 HALF-LIFE 2 : EPISODE TWO SOLUTION mise à jour : 30/12/17 Valve (2007) DETAILLEE http://asthalis.free.fr grenade pour neutraliser la tourelle placée dans l’angle droit, l’horizontale puis glisser une grenade dessous et se placer près du bâtiment du fond. Rejoindre ce bâtiment et s’abriter dessus. L’explosion vous projette à l’étage. Se recharger puis derrière le camion. Par la fenêtre, éliminer les 3 soldats à basculer l’interrupteur éclairé : le local grillagé s’ouvre en l’intérieur et ressortir par la porte de l’autre côté du camion. contrebas. Aller y récupérer le bazooka et les munitions puis En rampant, passer à travers l’épave du fourgon et continuer à ressortir. avancer entre les rangées d’épaves. Eliminer les grands crabes ALYX de tête et se mettre à l’abri dans le fourgon suivant. Des soldats Ah, un lance-roquette ! Ca pourra servir ! combattent des zombies. Eliminer les protagonistes et les Reprendre la voiture et suivre l’autre signal en entrant dans la zombies qui arrivent par derrière. zone barrée par une voiture jaune et en rejoignant le bâtiment du Traverser le fourgon et ramper vers la droite entre les dernières fond. Descendre avec Alyx, qui va jeter un coup d’œil. rangées d’épaves jusqu’à être hors de portée de la mitrailleuse- ALYX laser. Monter sur le plateau du camion, éliminer le grand crabe On reçoit bien un signal mais on ne voit rien. Qu’en pensez-vous, de tête qui s’y trouve puis monter sur la cabine et sauter sur le Gordon ? toit. Par les baies vitrées, éliminer les 5 soldats qui se trouvent à Entrer dans le bâtiment et récupérer la lame de scie, qui vient l’intérieur et rejoindre le sol. Prendre des grenades dans la avec une latte du plancher, révélant un double fond. caisse puis aller ouvrir le boîtier à gauche de la mitrailleuse-laser ALYX et y glisser une grenade. Le boîtier saute en faisant un trou dans Ah, vous l’avez trouvée ! Sans la balise, on n’aurait jamais su le mur et la mitrailleuse est hors service. que c’était ici. Passer par le trou pour rejoindre l’extérieur et éliminer les Récupérer les munitions et l’énergie. derniers zombies, couvert par Alyx qui vous attend dehors et que ALYX vous rejoignez. Oh, oh ! Les zombies veulent reprendre leurs affaires ! ALYX Eliminer les zombies et le mort-vivant qui attaquent puis ressortir Hé, Gordon ! La voiture nous attend ! Revenez et partons vite ! de la zone et reprendre la piste vers le tunnel proche. Retourner à l’atelier avec Alyx, couverts par un allié. ALLIE 4 Merci d’avoir fait le ménage, Gordon ! Beau boulot ! Retourner à la voiture. ALYX Ils m’ont aidée à réparer la voiture et ils nous offrent un bonus. ALLIE 3 C’est une offre spéciale ! C’est comme un radar de bord pour vous, les gars. Il repère les balises comme celle-ci. On en a caché quelques-unes sur le terrain pour signaler des caches de secours donc soyez à l’affût ! Quand le radar s’allume, il faut s’arrêter. ALYX Je vous expliquerai en route, Gordon. Merci encore, les gars ! ALLIE 3 Ne me remerciez pas ! L’allié ouvre la grande porte de l’atelier. Sortir et suivre la piste en écrasant les ennemis en chemin. Un signal apparaît sur le 05-02 Embuscade ennemie radar. Avancer jusqu’à l’embranchement. Le radar signale une balise ALYX sur la gauche. Le radar s’st éteint, Gordon ! Arrêtez-vous, Gordon ! D’après le ALYX radar, il y a des munitions par ici. Le radar s’est éteint, Gordon ! S’arrêter près du fourgon blanc et faire sauter le baril explosif Prendre la route montante sur la gauche et la suivre jusqu’à un pour dégager la voiture appuyée dessus. groupe de bâtiments déserts. Dégager le chemin et redescendre ALYX de l’autre côté, jusqu’à ce qu’un champ de force bloque la Bon, vous avez réglé ce petit problème ! voiture, après une cheminée rouge et qu’une sirène se fasse Tirer les barrettes d’énergie par la porte coulissante manquante entendre. et reprendre la piste entre les bâtiments. 2 nouveaux signaux ALYX radar apparaissent. C’est un piège ! Gordon, entrez ! ALYX Se réfugier à l’intérieur du bâtiment sur la gauche et aller se Revoilà le radar ! recharger au sous-sol. S’arrêter puis entrer dans le fourgon dont l’arrière est enfoncé ALYX dans le mur du hangar (énergie). On est cernés ! On peut les garder à distance ! ALYX Eliminer les nombreux soldats qui attaquent la zone, en restant à Je vais surveiller ici pendant que vous cherchez la cache. l’abri. Rejoindre l’intérieur du hangar t récupérer des grenades dans la Un vaisseau ennemi se fait entendre. caisse. Pousser la plaque métallique articulée pour la remettre à MESSAGE DU CARTEL

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Alerte ! Anti-citoyen un engagé ! Sous-principal Vance engagé ! porte pour empêcher de rétablir la colonne d’énergie. Tous les Eliminez, mandatez suppression empreinte signature active. champs se coupent. Sortir et retrouver Alyx. Localisez et éliminez. ALYX ALYX Normalement, c’est bon ! Voyons si le champ de force est éteint. Ecoutez, ils sont en train de parler de nous. Ils cherchent Pourvu qu’on ne voie plus d’unité du Cartel jusqu’à White toujours le paquet de données. Forest ! Un bruit proche se fait entendre. Retourner à la voiture et reprendre la route. Descendre les ALYX épingles en libérant le passage ou en poussant la voiture. En Vous avez entendu ? bas, retrouver la route principale. Le radar signale une nouvelle Eliminer le chasseur qui vient d’entrer par un fenêtre. cache sur la droite. ALYX ALYX Wow ! Ces chasseurs sont coriaces ! Hé, le radar capte un truc ! Eliminer un autre chasseur. S’arrêter et repérer une plate-forme suspendue un peu plus haut ALYX le long de la paroi. Attraper un petit rocher près du signe λ peint C’est une vraie souricière, ici ! Dégageons ! au sol à côté de la flèche ne bois et le projeter sur la plate-forme Eliminer un 3ème chasseur. pour faire tomber des munitions et de l’énergie. Reprendre ALYX ensuite la route jusqu’au tunnel suivant. 3 d’un coup ! C’est trop ! Allons-y avant qu’ils en envoient d’autres ! Fouiller les lieux pour récupérer de l’énergie et des munitions (pôle d’énergie dans le bâtiment à droite de la voiture). ALYX Cherchons l’alimentation de ce champ de force. Suivre le câble d’alimentation et remonter vers le sommet de la colline. ALYX Le câble va jusqu’en haut de la colline, vers ces bâtiments. Allons voir ces abris en haut de la colline. A l’approche du bâtiment, un vaisseau passe et de nouveaux ennemis apparaissent. ALYX En voilà d’autres ! Eliminer les soldats et le chasseur puis approcher du bâtiment où arrive le câble. Une tourelle est placée à l’intérieur derrière un champ de force. 05-03 Arrivée à White Forest ALYX Plus loin, la route est barrée par un éboulement. Descendez cette tourelle, Gordon ! ALYX Se faufiler à l’intérieur et détruire la tourelle avec une grenade Ah, c’est pas bon signe ! (caisse à proximité). Alyx rejoint une platine de commande Conduire vers la rivière en contrebas sur la droite et la suivre. proche. ALYX ALYX Là ! Je vois une antenne ! C’est sûrement White Forest ! Bon, on C’est la source du bouclier. Ah, ils ont pas lésiné sur la sécurité ! est assez près pour éventuellement finir à pied. Il faut que je désactive les boucliers et vous pourrez approcher le Arrêter la voiture près du barrage fermé et monter l’escalier de réacteur. Bon, on dirait que je peux les ouvrir d’ici mais je ne gauche pour le franchir. Une carcasse de vaisseau ennemi fume pourrai pas venir avec vous. Voilà. un peu plus loin. Tous les champs sont ouverts. Rejoindre le local de la tourelle. ALYX Un court-circuit rétablit les champs de force. Wow ! Un vaisseau ! Alors c’est ça, le crash qu’on a entendu ? ALYX Les guetteurs de White Forest font leur boulot ! Wow ! C’est grillé ! Approcher de la carcasse. Un strider sort des décombres. Grimper à l’échelle au fond de la salle, vers le tonneau. En haut, ALYX longer la pente du toit en libérant le passage, puis rejoindre une Bon sang ! Un strider ! Par ici, Gordon ! zone basse de plafond et éliminer le grand crabe de tête. Passer Chien arrive en renfort et attaque le strider. ensuite sur les gaines de ventilation et sur le tuyau pour rejoindre ALYX la zone fermée par un champ de force au fond de la salle. On dirait... Chien ? Rejoindre le sol puis briser les caisses dans l’angle pour libérer Chien attaque le strider, qui le projette au sol. un passage vers le réacteur. ALYX A l’intérieur, un interrupteur permet de garder la porte de sortie Oh non ! Oh, mon dieu ! Oh non ! ouverte quelques secondes. Tirer dans le réacteur et essayer de Chien saute sur la tête du strider et la détruit. Le strider s’écroule faire sortir la sphère d’énergie dans la grande salle par cette avec Chien dessus. ALYX

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Oh non ! Chien ? Chien ? Ca va ? Debout, Chien ! Allez ! Ca va bien ? J’ai eu peur sur ce coup-là ! Tout marche comme il faut ? Bien ! HAUT-PARLEUR Hé ! Tout va bien ? ALYX Ca va ! HAUT-PARLEUR Et Chien, ça va ? ALYX Merci du coup de main ! HAUT-PARLEUR Ah, on vous attendait ! Longez la rivière et montez de l’autre côté. White Forest est là-bas. Vous pouvez pas la manquer. ALYX C’est bon, merci encore ! OK, on y va. Venez, Gordon. Prenez la voiture et on va faire la course avec Chien. Chapitre 6 Chien ouvre le barrage. L’ENNEMI COMMUN ALYX Bon chien ! 06-01 White Forest Récupérer la voiture et avancer jusqu’à la carcasse du vaisseau. Un rideau de fer s’ouvre. ALYX SOLDAT On va encore avoir besoin de toi ! S’il vous plaît... Alyx ! Docteur Freeman ! Vous avez réussi ! Chien dégage le passage. ALYX ALYX Salut ! Eh ben, on n’est pas mécontent d’être ici ! An, ça, c’est bien ! OK, Chien, le premier à la base ! SOLDAT Suivre Chien en voiture. Ouais, on a entendu que vous avez eu des soucis, là-bas. Le ALYX Cartel essaie d’entrer par la grande porte. Ca leur a servi de Montez, Gordon ! leçon ! Ca vous dérange si on laisse Chien ici ? Suivre Chien le long de la piste montante, jusqu’à la porte ALYX d’entrée de la base puis descendre de voiture. Pas du tout. T’as entendu, Chien ? Je vais voir Papa, je te ALYX retrouve après. Fais attention ! Ca y est ! On a réussi ! Le soldat ouvre la porte suivante. HAUT-PARLEUR SOLDAT Les voilà ! Alyx et Gordon Freeman ! Elie ne sait pas que vous êtes là. Il est dans l’unité d’accès au ALYX silo 1. Par ici ! Bon, t’as gagné ce coup-ci, Chien. Laissez-nous entrer ! ALYX GARDE On y va ? Hé, laissez-les passer ! Suivre Alyx et le soldat vers un groupe qui discute. Une alarme La porte s’ouvre. retentit. GARDE ALYX Quand on a vu Chien partir comme ça, on s’est douté que vous Oh non ! C’est quoi, ça ? n’étiez pas loin ! MAGNUSSON ALYX Allez, tout le monde au travail ! C’est rien de plus qu’une Sincèrement, j’ai jamais été aussi contente de le voir ! Bon, nouvelle fausse alerte dans le silo secondaire ! Gordon... White Forest ! Mission accomplie ! Enfin en sécurité. ALYX Suivre Alyx et Chien jusqu’au sas d’entrée de la base. Je vois que le docteur Magnusson n’a pas changé... ALYX SOLDAT Tenez bon, Gordon ! Entrons ! OK, Chien, on va se promener ! Un rideau de fer s’ouvre un peu plus loin et un soldat rejoint le groupe autour de l’instructeur. INSTRUCTEUR Bon, vous avez déjà vu un AR2 ? ELEVE Un AR2, non, mais un AR3, oui, plein de fois ! INSTRUCTEUR Un AR3, ça n’existe pas ! ELEVE Eh bien, en ville, il y avait plein d’AR3. INSTRUCTEUR

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Non, c’est pas vrai ! Quand on voit comment il se dispute avec Magnusson, on ELEVE croirait qu’ils se battent encore pour obtenir des subventions ! Pas du tout ! ALYX INSTRUCTEUR Ils ne changeront jamais ! Vous savez ce que la méthode de tir alternative fait sur le AR2 ? Suivre Alyx et Elie sur le plateau mobile, qui démarre. Elle tue des chasseurs ! Vous, en ville, comment vous les tuez, ALYX les chasseurs ? On sait dans combien de temps le super-portail sera actif ? ELEVE ELIE Eh bien, on n’utilisait pas d’armes, on combattait les chasseurs à On n’est pas sûrs, on surveille ça. mains nues, j’en tuais environ 10-20 par jour, juste avec mes ALYX poings ! Et le Cartel ? On pourrait effectuer le lancement avant leur INSTRUCTEUR attaque ? Donc, sur le terrain, vous allez dégommer des striders ! ELIE ELEVE Ca va être juste. Il suffirait d’un seul strider pour détruire notre Sur le terrain ? Non, je ne vais pas sur le terrain, moi ! Je suis un fusée mais on est prêts à les recevoir. opérateur radio ! ALYX INSTRUCTEUR Désolé, on n’a pas pu arriver plus tôt, Papa. Ca suffit, partez ! On n’a pas besoin de vous ici et je ne ELIE continuerai pas tant que vous serez là. Ne t’en fais pas, on va y arriver. Je suis tellement content de te ELEVE revoir. Ah non, je reste ici ! Le plateau arrive au silo. INSTRUCTEUR MAGNUSSON Je ne plaisante pas ! Partez ! Tout semble être en ordre. Passer le rideau de fer et rejoindre Elie Vance dans la salle KLEINER suivante. Je me demande juste... ELIE MAGNUSSON Hé ! Gordon ! Vous avez réussi ! Demander l’approbation de Kleiner, c’est bien la dernière chose ALYX qui me viendrait à l’esprit ! Les problèmes que nous avons Papa ! rencontrés résultent uniquement du manque de personnel et de ELIE moyens. Et sortez votre crabe de tête craniaux conjugual du nez Alyx ! de ma fusée ! ALYX KLEINER J’avais si peur de ne plus te revoir ! Ecoutez-moi bien, Magnusson. Il est inutile de faire des ELIE commentaires désobligeants. Ciel ! Elie ! Pourquoi ne pas Je suis là, ma chérie, nous sommes enfin réunis, et c’est tout ce m’avoir dit qu’ils étaient arrivés ? qui compte. Regardez-moi ça ! Ah, je savais que si vous restiez ELIE ensemble, rien ne vous arrêterait. Ne t’en fais pas, Isy, ils viennent d’arriver. ALYX KLEINER Ouais ! On forme une bonne équipe ! Ma chère ! Quel soulagement mais aussi quel plaisir de vous ELIE revoir enfin ici ! Vous aussi, Gordon. Je vois que vous avez pris Ah, je suis ravi de l’entendre parce que... maintenant que le soin de la combinaison CEH, et inversement. champ de suppression est désactivé, il faudra que chacun fasse ALYX ce qu’il a à faire... Ils sont inséparables ! ALYX MAGNUSSON Papa ! Les données, bon sang ! Les données ! Kleiner, vous allez ELIE synchroniser le satellite ou je dois attendre la fin de votre réunion Quoi ? Je n’ai pas le droit d’espérer être grand-père ? Ha ! Ha ! de famille pour effectuer le lancement ? Qu’est-ce qui t’est arrivé ? ELIE ALYX Oh, bon sang... C’est moins grave qu’il n’y paraît, ca va. KLEINER ELIE Ca va, ça va, je ne faisais que saluer Alyx et Gordon. Tu es sûre ? On devrait t’examiner. MAGNUSSON ALYX Ah, magnifique ! Moi, je n’ai pas un moment pour souffler mais je Si, si, ça va. Heu... où est le docteur Kleiner ? Il faut lui apporter vous en prie, déroulez le tapis rouge ! ces données tout de suite. KLEINER ELIE Bon sang, je voulais juste dire qu’il... Ah... OK... Oui, oui, on devrait, il sera content de pouvoir enfin ELIE sortir du silo. Par ici, Gordon. Je sais, je sais... Elie ouvre une porte. KLEINER ELIE

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Oh, ne faites pas attention à lui. Eh bien, ma chère, où sont ces Une fois au fond, fermer la vanne à côté des réacteurs et suivre données que vous avez rapportées ? Si je retarde encore, on n’a le passage jusqu’à une porte avec une vitre à sa droite. Faire du pas fini de l’entendre ! bruit pour se signaler. MAGNUSSON URJA Vous pouvez me faire confiance ! Hum ? Ah ! Enchanté, Freeman ! ALYX Urja ouvre la porte. C’est ici, docteur Kleiner. On a des tonnes de données. Ce qui URJA est bizarre, c’est qu’elles étaient jointes à une transmission de Freeman, le Magnusson m’a chargé de vous admettre dans le Judith. silo secondaire. On peut atteindre le silo secondaire par ici. ELIE Passer le sas suivant et continuer dans la galerie. Une transmission de Judith ? ALYX Le message ne serait donc pas passé ? ELIE Il faut voir ça tout de suite ! KLEINER Laissez-moi initier le décodage. On pourra alors le voir depuis la salle de contrôle auxiliaire. ELIE Dépêchez-vous, bon sang ! KLEINER Oui, oui, bien sûr ! Un sirène retentit. ALYX Une autre alerte ? MAGNUSSON Oh non ! Allez, le festival des interruptions continue ! Hou-hou ! Hou-hou ! Y’a quelqu’un ? Y’a quelqu’un ? Oh, des fausses 06-02 Silo secondaire alarmes toute la journée ! Ces foutus corbeaux nichent sur les MAGNUSSON rails. Je ne sais même pas comment je peux me concentrer avec Bon sang, Freeman, vous en mettez, du temps ! Oh, mais je ne tout ce raffut. Freeman ! Ne restez pas là à ne rien faire, rendez- peux pas me concentrer avec tout ce raffut ! Ces démons à vous utile, allez voir ce qui se passe là-dedans ! plumes sont les plus tenaces que j’aie jamais... Attendez... ELIE Qu’est-ce que c’est ? Heu... oui... Gordon ? Si ça ne vous dérange pas, ça me Avancer dans la galerie en suivant les panneaux jaunes. Un rassurerait que vous y jetiez un coup d’œil. homme vous aperçoit plus loin. ALYX SOLDAT Rattrapez-nous quand vous aurez fini. Super ! On a besoin d’aide ! C’est par ici. C’est Magnusson qui MAGNUSSON vous envoie ? Freeman ! Le soldat ouvre un sas et se fait attaquer par un chasseur. Il Alyx, Elie et Kleiner repartent sur le chariot mobile. condamne le sas derrière lui avant de mourir. L ‘alerte est MAGNUSSON donnée. Les portes anti-déflagration se sont fermées lors de l’alerte. Allez SOLDAT au fond du tube de lancement, j’ouvre la trappe et vous Sauvez-vous ! A l’aide ! descendez. MAGNUSSON Magnusson ouvre la trappe de l’échelle. Oh non ! C’est une brèche ! C’est une brèche ! Annonce au MAGNUSSON personnel ! Ici le docteur Magnusson. Nous subissons une Quand vous serez au fond, Urja vous fera entrer dans le silo brèche des défenses internes de la base ! Veuillez patienter secondaire. Vous attendez quoi, Freeman, mes pendant que nous localisons le problème. encouragements ? Le problème ne va pas se résoudre tout seul ! Se retourner et s’accroupir à gauche des dernières marches pour Descendre l’échelle et prenez le monte-charge une fois en bas rejoindre une galerie basse sur la gauche, à côté du seau. Elle pour rejoindre le tube de lancement. mène à une salle où arrivent 3 chasseurs. En restant à l’abri, les MAGNUSSON détruire puis rejoindre la salle en sortant au bout de la galerie Annonce au personnel ! Ici le docteur Magnusson. Puisque puis détruire 2 robots-lames. l’équipe du silo secondaire semble incapable de résoudre son Monter les marches à côté des bombonnes puis faire tout le tour petit problème de corbeaux, vous serez heureux d’apprendre de la salle pour trouver un local d’où part une rampe vers la que nous avons demandé au docteur Freeman de s’en charger. passerelle supérieure. Rejoindre ensuite le conduit vertical avec Nous attendons ses résultats avec impatience. Je suis par une fuite et tourner la vanne pour arrêter la fuite. Monter alors ailleurs curieux de connaître les raisons pour lesquelles le l’échelle pour rejoindre un couloir. Eliminer le soldat qui en sort, personnel n’a pas réussi à s’en charger ! Merci pour votre détruire la tourelle sur la gauche et éliminer 2 autres soldats. patience.

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A l’embranchement suivant, éviter le couloir de gauche (tourelle ALYX au fond) et prendre celui d’en face. Au bout, éliminer 2 soldats Je préviens mon père que vous allez bien. puis 2 autres dans la grande salle avec la fuite au plafond. Alyx actionne l’interphone. MAGNUSSON ALYX Attention, Freeman ! Il faut absolument condamner les portes Papa ? supérieures du silo et arrêter l’infiltration ! ELIE Avancer en rasant le mur de gauche pour éviter les tirs de la Oui, Alyx. Tout se passe bien ? Gordon va bien ? tourelle de la galerie du fond. Plus loin sur la gauche, neutraliser ALYX la tourelle (de dos) aperçue à l’embranchement précédent. Oui, il va bien et, grâce à lui, la base est sécurisée. Neutraliser la tourelle dans la galerie du fond et éliminer 2 ELIE soldats. S’engager dans la galerie en pente et détruire le Très bien. Nous allons regarder la transmission de Judith. chasseur qui arrive tout en haut. ALYX Suivre le couloir courbe vers la gauche et éliminer les 2 soldats On arrive dès que possible. au fond. Récupérer de l’énergie sur les lieux puis monter URJA l’escalier à moitié détruit de la salle du fond pour passer par- Le Freeman doit suivre. dessus le grillage. Plonger dans le siphon pour remonter au pied Suivre le vortigaunt. du silo inondé et se mettre vite à l’abri. URJA MAGNUSSON Si vous pouviez emmener le Freeman, je pourrais retourner à ma Freeman ! Il y a une brèche dans le silo secondaire ! Le place d’honneur, auprès du Magnusson. problème vient des portes de lancement supérieures ! Vous Urja ouvre le sas suivant. devez condamner les portes du silo ! ALYX Les soldats arrivant en continu au sommet du silo, monter les Bien sûr ! Merci pour le coup de main. Le docteur Kleiner m’a dit échelles et se frayer un chemin le plus vite possible jusqu’en que Judith est partie vers le nord en hélico juste après leur haut pour s’abriter dans le couloir de l’autre côté du silo. arrivée mais il m’a pas dit pourquoi. MAGNUSSON Passer la porte et aller vers le sas au fond à droite. Freeman ! Freeman ! Vous avez entendu ce que j’ai dit ? C’est à vous de condamner les portes du silo ! Au fond du couloir, monter l’escalier obscur pour atteindre le sommet du silo. Rester abrité sur la gauche et détruire 2 robots- lames. MAGNUSSON Il y a quelqu’un de vivant là-dedans ? Une mitrailleuse est tenue par des soldats du côté opposé, près du pupitre de commande. S’approcher par étapes puis donner l’assaut à l’explosif. MAGNUSSON Freeman, si vous m’entendez, vous devez fermer les portes supérieures du silo ! Passez par le trou de la vitre au-dessus de la mitrailleuse et éliminer les éventuels soldats survivants à l’intérieur. MAGNUSSON Freeman ! Vous êtes encore dans le silo secondaire ? Basculer l’interrupteur allumé. Les portes du silo se ferment mais 06-03 Transmission de Judith quelques soldats ennemis ont le temps de se faufiler dans Alyx, Elie et Kleiner sont devant des écrans montrant la l’ouverture. transmission de Judith. MAGNUSSON JUDITH Freeman ? Freeman ? Vous m’entendez ? La base sera Je suis presque sûre d’avoir trouvé l’emplacement du projet. vulnérable tant que vous n’aurez pas trouvé les commandes et C’est difficile d’estimer ce qui a survécu ou s’il reste quelque fermé la porte supérieure ! chose qui pourrait compromettre notre travail... si le Cartel le La panneau opposé s’ouvre et Alyx, un vortigaunt et un infirmier découvrait. Il faudra regarder ça de plus près, bien sûr, mais je entrent dans le silo en renfort pour éliminer les derniers ennemis. serai capable de vous en dire plus d’ici quelques heures. Si le MAGNUSSON site est là où nous le pensons, il doit se trouver à peu près... Ici le docteur Magnusson et je suis heureux de vous annoncer Une explosion a lieu au cours du message. que le silo secondaire a été condamné. Allez, au travail ! JUDITH Rejoindre Alyx. Je vais abréger ! On nous nous a peut-être repéré ! ALYX ELIE Gordon ! Dieu merci, vous allez bien ! Pfou ! Enfin fini ! On n’a pu Je n’aurais jamais dû la laisser partir ! entrer qu’une fois le silo condamné et les portes ouvertes. KLEINER URJA On n’aurait pas pu l’arrêter, Elie. Attendez... il y a... quelque Malheureusement vrai. chose d’autre ici.

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Des images d’un immense vaisseau parviennent à l’écran. Oh non ! Le code ! Oui, Magnusson, j’ai besoin d’un peu plus de KLEINER temps. C’est... le Borealis ! MAGNUSSON ELIE Si vous attendez le signal du Cartel, ils seront bientôt là pour Mon dieu ! vous le donner de vive voix ! KLEINER KLEINER Incroyable ! Je me dépêche, Magnusson. Je reviens dès que j’ai fini. ALYX Kleiner quitte la pièce. Quoi ? Le Borealis existe vraiment ? ALYX KLEINER Papa, ça va ? Oh oui, il est bien réel malgré sa réputation légendaire. Nos ELIE collègues d’Aperture Science travaillaient sur un projet Pas cette fois ! Oh non, je ne peux pas laisser l’histoire se prometteur mais, dans leur chasse aux subventions, afin de répéter... pas un autre Black Mesa ! battre Black Mesa, ils ont dû prendre énormément de risques. ALYX Nous avons entendu que leur vaisseau de recherche avait Papa... « prépare-toi à des conséquences imprévues ». simplement disparu, disparu corps et biens. Et même avec une ELIE partie de la cale sèche. Peu pensaient qu’on en reverrait les Que... Qu’est-ce que tu as dit ? restes un jour. ALYX ELIE Papa ! OK... c’est bon. Prend appui sur moi. Tu vas te reposer. On le croyait perdu à jamais. ELIE KLEINER Merci, mon ange. Ca ira mieux dans quelques instants. Maintenant que nous l’avons trouvé, nous pouvons l’utiliser ALYX contre le Cartel ! OK. Il vous faut quelque chose ? ALYX ELIE Et vous voulez... Eh bien, Alyx... Ca te dérangerait d’aller me chercher une tasse ELIE de thé ? Il y a une plaque chauffante dans la salle des employés. L’utiliser ? La meilleure chose à faire, c’est de le détruire ! ALYX KLEINER Je reviens tout de suite. Gordon, vous le surveillez ? Mais pense un peu aux bienfaits pour l’humanité. Nous ne ELIE pouvons pas laisser passer une telle opportunité. On ne bouge pas d’ici, mon ange. Merci, ma chérie. ELIE Alyx quitte la pièce. Vous n’avez donc pas encore retenu la leçon de Black Mesa ? ELIE On ne peut pas contrôler ce genre de force ! Des « conséquences imprévues » ! La dernière fois que j’ai KLEINER entendu ces mots, c’était à Black Mesa. Vous veniez d’entrer Heu... oui, il y a toujours un risque. Bon sang ! Nous avons les dans la chambre d’essai, quand il a murmuré ces mots. Vous coordonnées, les plans, les fréquences radio. Le docteur savez de qui je veux parler ? Notre « ami commun ». Quand il a Mossman a été bien inspirée de les cacher dans l’onde porteuse. apporté ce cristal, je le savais. J’aurais dû interrompre le test ELIE mais je n’ai rien fait. Le monde a complètement basculé ce jour- Eh bien, ça veut dire qu’elle est toujours en vie, là-haut. Mais si là. Et maintenant, il se sert de ma fille, lui fait dire des choses. le Cartel la capture, ils lui arracheront tout ce qu’elle sait. Il ne Oh, bon sang ! J’aurais dû le savoir qu’il l’avait sauvée pour restera rien d’elle. servir ses propres intérêts. Gordon, j’ai tant de choses à vous KLEINER dire. On aura peut-être enfin al chance de... heu... Mais... Nous ne sommes pas certains que... Alyx revient avec une tasse. ELIE ALYX Je ne prendrai pas ce risque ! Je vais la chercher ! Et voilà ! Est-ce que tout va bien ? ALYX ELIE Papa ! Ca va, mon ange. KLEINER Magnusson arrive dans la pièce. Elie ! Le pire qui puisse nous arriver à part la capture de Judith MAGNUSSON serait que tu sois capturé à ton tour. Elle connaît peut-être OK, changement de programme ! On ne pourra pas effectuer de certaines choses sur le Borealis mais, toi, tu connais tout de la lancement tant que les striders... Oh... Excusez-moi si je vous résistance ! dérange pendant votre pause café ! Je reviendrai quand vous ALYX aurez fini, si vous préférez ! Ecoute le docteur Kleiner, Papa ! Gordon et moi, on est tout à fait ELIE capables de faire ça. On va la ramener. Ca va, ma chérie. MAGNUSSON (par le haut-parleur) MAGNUSSON Kleiner ? Où en êtes-vous ? Pourquoi le décodage n’est-il pas Eh bien, Freeman, j’ai trouvé une tâche parfaite pour vous. terminé ? Suivez-moi, vite ! KLEINER ELIE Nous... nous parlerons plus tard, Gordon.

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ALYX Continuer l’entraînement aussi longtemps que nécessaire puis Je vous rejoins dans une minute. retourner vers Magnusson. Suivre Magnusson, qui ouvre une porte. MAGNUSSON MAGNUSSON C’est bon ? Le plein est fait, votre voiture est prête. Chaque Freeman, les striders arrivent ! Un seul d’entre eux pourrait immeuble de la vallée a son propre port de distribution. Vous réduire notre fusée en miettes. Pas de lancement tant que tous disposez d’énormes réserves d’explosifs. Je dois retourner les striders ne sont pas détruits. Vous vous êtes montré à la travailler sur ma fusée. Ne me faites pas douter de vous et ne hauteur et le personnel semble vous respecter. Je vous charge gaspillez pas mes Magnusson ! Oh, et... Freeman, si vous donc de défendre White Forest et place ma nouvelle arme réussissez, je pourrai peut-être vous pardonner le fiasco de révolutionnaire entre vos mains. Black Mesa. Vous voyez ce que je veux dire ? Cette histoire de Il s’agit du dispositif Magnusson. Oh, ce n’est pas moi qui ai plat au micro-ondes, hein ? choisi le nom mais il semble plaire au personnel. Magnusson ouvre la porte. Entrer dans le bâtiment. (à l’intention d’un technicien) Remuez-vous, là-dedans ! Allumez le port de distribution ! TECHNICIEN Comme vous voudrez. MAGNUSSON Il s’agit d’une « bombe collante », bien plus élaborée que cette définition ne le laisse entendre. Il vous suffit de lancer le dispositif sur la carapace du strider puis de le faire exploser. J’ai eu du mal à mettre au point le dispositif de lancement mais votre manipulateur de champ énergétique point zéro devrait résoudre le problème. Venez, vous vous entraînerez tant que nous aurons encore du temps. Magnusson ouvre une autre porte donnant sur l’extérieur et Urja attend à côté d’un port de distribution. MAGNUSSON Ne vous en faites pas, Freeman, les jours de cet embrocheur d’humains qui a massacré vos amis sont désormais comptés ! Bon... Sur le terrain, vous disposerez de tous les dispositifs 06-04 Attaque de la base Magnusson nécessaires via des ports distribution comme celui- SOLDAT ci. Docteur Freeman, par ici ! J’ai pris quelques libertés avec votre URJA voiture, venez voir ! J’ai ajouté un rack à l’arrière pour les Pour la sécurité de la base, ces appareils sont désactivés. Ils ne Magnusson. J’ai bidouillé votre radar pour faire apparaître le peuvent pas exploser comme ceux que vous trouverez sur le Cartel en rouge sur le tableau de bord. En plus, il envoie un terrain. signal à votre combi CEH si vous êtes loin de la voiture. Ne me MAGNUSSON remerciez pas ! Prenez un dispositif dans le distributeur. Utilisez votre pistolet Regardez cette carte. Nous sommes ici, tout au sud de la vallée. anti-gravité pour le lancer. Le reste de l’équipe est au Nord, près de l’ancienne scierie, là. Attraper une bombe. Mettez cap au nord et ils vous brieferont sur les plans d’attaque. MAGNUSSON Je reste ici pour surveiller et envoyer des mises à jour. Bonne Très bien ! Maintenant, jetez-le sur la coque du strider. chance ! Lancer la bombe sur le strider factice. Le soldat ouvre la grande porte. Monter en voiture et avancer MAGNUSSON jusqu’à la grille extérieure, qu’un garde ouvre. Bien ! Maintenant, choisissez une arme à feu et tirer sur le GARDE dispositif. La scierie est tout au bout de la vallée. Tirer sur la bombe. HAUTS-PARLEURS MAGNUSSON Le périmètre est libre. Aucun signal d’incursion. Restez vigilants ! Voilà ! C’est du gâteau à cette distance ! Mais c’est déjà plus Rejoindre le reste de l’équipe à la scierie. difficile quand le strider avance et vous tire dessus ! Essayons CHEF D’EQUIPE quelque chose de plus difficile. Urja ! Envoyez la cible tout au Approchez-vous ! Donc, ils nous ont envoyé Freeman ? Brave bout des rails ! homme ! Il y a une douzaine de Striders juste au nord de nous. Le strider factice s’éloigne. Nous devons les empêcher d’atteindre la base par le sud. S’ils MAGNUSSON arrivent à portée de tir du silo, le lancement est fichu ! Et comme Très bien, Freeman. Essayez-le maintenant. si on n’en avait pas assez avec les striders, ils sont escortés par Recommencer à cette distance. une meute de chasseurs ! Maintenant, je voudrais que vous... MAGNUSSON HAUTS-PARLEURS Magnifique dispositif, n’est-ce pas ? Passez me voir quand vous Attention ! Brèche périmètre nord ! Un strider s’approche ! Il vient serez prêt à partir. des grues ! CHEF D’EQUIPE

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Oh, oh ! Voilà, c’est tout ! Position de défense ! Allez ! Joli, Freeman! SOLDAT 1 SOLDAT 4 Oh non ! Beau travail ! SOLDAT 2 Rejoindre Alyx au fond. Mon dieu ! ALYX CHEF D’EQUIPE Wow ! Gordon ! Vous avez été fantastique ! Allez ! Holà ! C’est parti ! Tout le monde est prêt ? Il faut absolument les Suivre Alyx vers le sas. arrêter ! Souvenez-vous : vous faites diversion pendant que Freeman les descend ! SOLDAT 1 Wow ! Ca va être une boucherie ! CHEF D’EQUIPE Qu’est-ce que vous faites ? Utiliser la voiture pour écraser en priorité les chasseurs escortant le strider puis utiliser les bombes Magnusson pour détruire le 1er strider, en gardant une bombe sur la voiture et en se réapprovisionnant en énergie, munitions et bombes dans les bâtiments alliés ou en utilisant des distributeurs proches de la base. HAUTS-PARLEURS Strider à la scierie ! Détruire le 2ème strider en provenance de la scierie. HAUTS-PARLEURS Ouvrez l’œil, il y a des chasseurs avec les striders ! Ils se déplacent en meutes ! Chapitre 7 Un strider arrive en provenance du château d’eau ! T MOINS UN Un strider arrive par les grues ! Détruire les 3ème et 4ème strider. 07-01 Lancement de la fusée HAUTS-PARLEURS ALYX Continuez comme ça ! Il en reste plus beaucoup ! Le lancement est imminent, le portail va s’ouvrir. Le docteur Un autre strider se dirige vers les ruines de la scierie ! Magnusson pense qu’on arrivera à temps pour l’en empêcher. Un strider arrive en provenance du château d’eau ! MAGNUSSON Un strider a été repéré près des grues ! ...alignement avant le vol, terminé. Balise de suivi... Ca aussi, on Détruire les 5ème, 6ème et 7ème strider. peut le laisser de côté. Equipement d’assistance et... heu... une HAUTS-PARLEURS seconde, Kleiner. Un autre strider venant du château d’eau ! Magnusson sort d’une salle de contrôle. Détruire le 8ème strider. MAGNUSSON HAUTS-PARLEURS Ah, Freeman ! Le dispositif Magnusson a donc parfaitement On dirait que c’était le dernier... Attendez... Tout le monde en fonctionné. Je me sens obligé de vous remercier position ! Des vaisseaux amènent un nouveau bataillon de personnellement d’avoir sauvé ma fusée. Alors... merci ! Assez striders. Une minute avant contact ! A vos postes ! Il faut frapper parlé ! J’ai une fusée à lancer ! fort si on veut en finir ! Magnusson retourne dans la salle. Un strider arrive du secteur des grues ! ALYX Maintenant, il y en a un à la scierie ! Wow ! J’ai cru qu’il allait vous embrasser ! Allons dans la salle de Il en sort de partout ! Strider repéré au château d’eau ! contrôle. On aura une vue imprenable sur la lancement de là- Du nerf ! Il y a encore du boulot ! bas. Un autre strider a été localisé à la scierie ! Suivre Alyx jusqu’à l’ascenseur. Un autre près des grues ! ALYX Détruire les 5 striders. Bon, nous y voilà ! HAUTS-PARLEURS Prendre l’ascenseur. Victoire ! On les a repoussés ! Bien joué les gars ! ALYX Votre attention ! Votre attention ! Les striders ont été éliminés ! Pendant que vous vous amusiez, j’ai trouvé un vieil hélico que Retour immédiat à la base pour tout le personnel ! Je répète : j’ai réussi à faire marcher. Il est chargé, prêt à partir. On s’ennuie retour immédiat à la base pour tout le personnel ! pas, hein ? Rejoindre la base et entrer par la grande porte. L’ascenseur arrive à la salle de lancement. SOLDAT 1 KLEINER Hé ! Gordon Freeman ! Un instant... la charge utile présente un surpoids d’environ 4 SOLDAT 2 kilos. Merci, Freeman ! ALYX SOLDAT 3 Nous sommes là !

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MAGNUSSON Ca... ça va marcher, hein ? C’est très acceptable, ça n vaut certainement pas la peine de ELIE retarder... Il le faut ! KLEINER KLEINER Enfin ! Quand la fusée sera à portée du portail, on pourra allumer le ELIE résonateur à xénium. Ah, Gordon ! Vous avez fait du bon boulot, mon vieux ! ELIE MAGNUSSON Bien ! Sortons, nous verrons mieux le feu d’artifice ! N’oublions pas que grâce au dispositif Magnusson, ces striders KLEINER se détruisent pratiquement tout seuls ! Ca va être spectaculaire. Malheureusement, je ne peux pas KLEINER venir. Magnusson et moi devons surveiller la trajectoire de la Oui, eh bien... je pense que Gordon y est peut-être pour quelque fusée. chose dans cet exploit ! ALYX MAGNUSSON Vous venez pas voir notre décollage ? Je propose que nous continuions cette cérémonie de félicitations KLEINER après le lancement de la fusée ! Nous sommes prêts à initier Dès que j’en ai fini avec ça ! Je ne vous laisserais jamais partir l’auto-séquence. sans vous dire au revoir. ELIE ALYX Cet honneur devrait revenir à Gordon ! OK, je vous prends au mot ! Vous aussi, docteur Magnusson ! KLEINER MAGNUSSON Je suis tout à fait d’accord ! Certainement ! Kleiner vous présente le bouton de lancement. Elie ouvre la porte vers l’extérieur. ALYX ELIE A vous de jouer, Gordon ! On te rejoint tout de suite, ma chérie. Presser le bouton. Alyx sort mais Elie vous retient. MAGNUSSON ALYX Silo ouvert... tout le monde ne place... alimentation aux Chien ! Nous voilà ! propulseurs... préparez-vous ! ELIE KLEINER Gordon, attendez. Plus j’y pense, plus je crois qu’il y a un rapport Lancement dans 10... 9... 8... avec le Borealis. Ne vous y trompez pas : ce vaisseau ne doit MAGNUSSON jamais être utilisé ! Vous devez le détruire coûte que coûte ! Lancement ! ALYX KLEINER Vous êtes où ? Vous allez tout rater ! 7... 6... 5... ELIE MAGNUSSON J’arrive, Alyx ! Gordon, merci pour tout. Pour Alyx, pour nous Doucement, doucement... tous. Je ne pourrais pas être plus fier de vous. A votre retour, KLEINER nous aurons beaucoup à nous dire. 4... 3... 2... ALYX KLEINER Allez ! Elle... elle... Sortir avec Elie pour regarder le portail. KLEINER ELIE 1... Bon sang, il faut que ça marche ! La fusée décolle. KLEINER MAGNUSSON Elie ! Gordon ! Alyx ! Regardez le portail ! Elle a décollé ! Elle a décollé ! Ha ! ha ! ha ! Je dois me ELIE reprendre... Il faut respirer profondément... Bon sang ! Pourvu que ça marche ! KLEINER KLEINER On a réussi ! Nous avons activé le résonateur ! Ca y est ! ELIE Le portail se referme. Et comment ! ALYX KLEINER Oh ! Je ne peux pas le croire ! KLEINER MAGNUSSON Bon sang ! Bien ! Il est encore trop tôt pour sauter de joie ! Nous devons ALYX prendre de l’altitude et transmettre le signal. Ouais ! Ouais ! KLEINER ELIE Tout à fait. L’heure tourne. Ca marche ! MAGNUSSON KLEINER Même si on l’avait voulu, on n’aurait pas pu être aussi limite ! Il a été neutralisé ! ALYX ALYX

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On a réussi ! Ecoute-moi... coûte que coûte... détruisez-le ! MAGNUSSON Elie frappe le conseiller avec un tuyau. La fusée fonctionne ! ALYX ALYX Non ! Papa ! Attention ! On a réussi, Gordon ! Le conseiller frappe Elie et le projette à terre. ELIE ALYX Et comment ! Il était temps ! Non ! Papa ! Papa ! Mais bon sang, lâchez-le ! MAGNUSSON Un 2ème conseiller entre dans le hangar. Je le savais ! Je le savais ! ALYX ALYX Oh, mon dieu ! Je parie que le Cartel est un peu vert, maintenant ! Le 1er conseiller attrape Elie. ELIE ELIE Ca, c’est sûr, ma chérie ! Nous avons plein de choses à fêter ! Je t’aime, ma chérie ! Ferme les yeux ! J’aurais préféré que vous ne repartiez pas si vite. Si la situation ALYX n’était pas ce qu’elle est.. Je t’aime, Papa ! ALYX ELIE C’est bon, Papa ! On va la ramener. Ne regarde pas ! Chien saute par-dessus la porte du hangar et s’éloigne. ALYX ALYX Non ! Ah, mon dieu ! Chien ? Hé ! Où est-ce que tu... Qu’est-ce qu’il est bête ! Le conseiller plante sa « trompe » dans la nuque d’Elie et T’éloigne pas trop ! commence à prélever son énergie vitale. Elie ouvre la porte du hangar. Le suivre à l’intérieur. ALYX ALYX Non ! Non ! Bon, la voilà ! Le plein est fait, elle est parée au départ. Le 2ème conseiller saisit Alyx. ELIE ALYX Restons en contact en permanence. Nous n’avons aucun idée Gordon ! Chien ! de ce qui nous attend. Chien surgit, puis saute sur le conseiller et le renverse. L’autre ALYX conseiller lâche Elie et les 2 s’enfuient. Alyx se penche sur son T’inquiète pas, Papa ! Ca va aller. père mort. ELIE ALYX J’aurais aimé que tu n’aies pas toutes ces responsabilités, Alyx. Papa ! Ah, mon dieu ! Papa ! Papa ! Papa, s’il te plaît ! Papa ! Ta mère aurait été si fière. Ah, mon dieu ! Non ! Non ! Non ! Mon dieu ! Papa ! Non ! Me ALYX quitte pas ! Papa... On va la ramener et on fera tout pour que le Cartel ne s’empare pas du Borealis. Suivre Elie et Alyx dans le monte-charge, qui descend vers l’hélicoptère. ELIE Vous avez bien tout ce qu’il vous faut ? ALYX Je crois, oui. Le docteur Kleiner nous a donné les coordonnées du Borealis. On surveillera la fréquence radio de l’hélico, au cas où Judith essaierait de nous joindre. ELIE Bonne idée, il est possible qu’elle essaie à nouveau. Votre vision se trouble et une secousse projette tout le monde à terre. ALYX Ah, mon dieu ! Papa ! Gordon ! A l’aide ! Un conseiller pénètre dans le hangar en brisant une baie vitrée. ALYX Papa ! ELIE Alyx ! ALYX Papa ! Alyx est maintenue en l’air en même temps que vous. ALYX Pousse-toi ! ELIE

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