Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 1 / 69

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry

Transport Fever

autor: Mateusz Kozik

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

ISBN 978-83-8112-342-6

Producent Urban Games, Wydawca Gambitious Digital Entertainment, Wydawca PL cdp.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 2 / 69

Spis treści

Wprowadzenie ______3 Porady i opis rozgrywki ______4 Interfejs i sterowanie ______4 Porady ogólne ______9 Transport pasażerów, surowców i towarów ______11 Rodzaje transportów ______16 Budowanie dróg, kolei, przystani i lotnisk ______21 Tworzenie zaawansowanych trakcji kolejowych ______24 Tworzenie połączeń ______30 Kampania w USA ______37 Misja 1 - Dziki Zachód ______37 Misja 2 - Industrializacja ______41 Misja 3 - Kanał Panamski ______45 Misja 4 - Przemysł Samochodowy ______48 Misja 5 - Skandal w Poczcie Lotniczej ______50 Misja 6 - Wielki Kryzys ______54 Misja 7 - Wyścig kosmiczny ______55 Kampania w Europie ______57 Misja 1 - Tunel kolejowy Świętego Gotarda ______57 Misja 2 - Katastrofa mostu ______59 Misja 3 - Ciężkie czasy ______61 Misja 4 - Rajska Wyspa ______62 Misja 5 - Cud ekonomiczny ______64 Misja 6 - Najnowsza technologia ______65 Misja 7 - Kanał La Manche ______68

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRYOnline.pl. www.gry-online.pl

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 3 / 69

Wprowadzenie

Gra Transport Fever to strategia ekonomiczna, w której zarządzasz firmą transportową. Do twoich zadań należy budowanie infrastruktury oraz tworzenie sieci połączeń, tak aby stworzyć dochodowe trasy oferujące wysokie zyski. Do tego celu będziesz zmierzał przez używanie transportu lądowego (samochody oraz kolej), morskiego i powietrznego. Zadbasz o transport odpowiednich surowców, za pomocą których stworzysz towary, gdzie te z kolei będą niezbędne do rozwoju miast. Ważne również będzie samo dbanie o mieszkańców, ponieważ mają konkretne miejsca pracy i swoje ulubione sklepy, przez sieć połączeń musi zostać odpowiednio stworzona. Jeśli grałeś w , Transport Giant, Trafic Giant, albo Train Fever to znajdziesz tutaj wiele wspólnych cech i zależności w tworzeniu firmy transportowej. Większość poradnika może być dla ciebie zbędna lub oczywista, jednak jest kilka elementów charakterystycznych tylko dla tej gry. Dla początkujących graczy, znajdzie się tutaj dużo wskazówek począwszy od tego jak stworzyć prostą linię autobusową, po stworzenie dużych łączonych linii lądowych, morskich i powietrznych. Poradnik do Transport Fever zawiera:

• opis interfejsu; • garść porad, które warto mieć w pamięci, zarówno dla początkujących jak i weteranów gatunku; • zależności w transporcie surowców i pasażerów; • porady dotyczące tworzenia połączeń; • typy transportów, ich plusy i minusy; • porady do każdej misji w kampanii oraz wskazówki do zdobycia wszystkich medali.

Mateusz Kozik (www.gry-online.pl)

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 4 / 69

Porady i opis rozgrywki Interfejs i sterowanie

Główny Ekran. 1. Cele główne i dodatkowe wyzwania (medale). 2. Filtr ikon menu HUD. Tutaj decydujesz jakie ikony mają się wyświetlać podczas gry. 3. Ostrzeżenia. Jeśli jakaś linia jest niekompletna lub ma inne poważne problemy, tutaj wyskoczą cię odpowiednie powiadomienia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 5 / 69

4. Menu gry. W kolejności zapis gry, wczytanie gry, odtwarzacz muzyki, opcji grafiki i wyjście z gry. 5. Warstwy danych. Od góry, wykorzystanie terenu (pokazuje typ budynków w miastach, mieszkalny, komercyjny, przemysłowy). Czas gry oraz wybór tempa gry. 6 .Opcje konstrukcyjne. Tutaj wybierasz menu stawiania torów i dróg, a potem stacje do każdej gałęzi transportów. Następnie jest menu edycji terenu oraz buldożer, którym wyburzasz niepotrzebne konstrukcje. 7. Menadżer linii. 8. Stan konta (po kliknięciu otwierają się finanse) oraz panel statystyk.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 6 / 69

Okna pomocnicze

Menadżer linii. Bardzo przydatne narzędzie. Dzięki niemu szybko jesteś w stanie zobaczyć jakie i ile pojazdów jest przydzielonych do połączeń, ale też są one podświetlone na mapie. Widzisz też zyski i częstotliwość odwiedzania stacji. Jeśli chcesz przeciągnąć. Możesz też zdecydować, który typ linii ma być podświetlony. Możesz też wybrać opcje, aby oglądać tylko widoczne na ekranie linie. W okienku jak i w świecie gry, zostaną wybrane linie, które znajdują się w zasięgu wzroku. Pomocne, jeśli chcesz znaleźć konkretne połączenie w gąszczu innych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 7 / 69

Finanse zawierają sumowane wydatki i dochody twojej firmy. W tym oknie jesteś w stanie szybko stwierdzić na co za dużo wydajesz, a który typ transportu daje ci największe zyski. Możesz też pobrać kredyt, jednak pamiętaj o odsetkach!

Panel statystyk. Tutaj możesz przyglądać różne informacje, dotyczące twoje firmy. Pierwsza jest statystyka pojazdów (1). Widzisz tutaj jakie dochody/straty przynosi każda z twoich maszyn, jaki towar przewozi i ile maksymalnie może przewiać, częstotliwość i ile lat jest w użyciu. Następnie masz panel wszystkich dworców które posiadasz wraz z ikonkami, reprezentującymi ilość produktów/pasażerów na danych dworcach (2). Następnie mamy panel statystyk linii (3). Oferuje prawie te same informacje, co przy panelu pojazdów. Tutaj jednak widzisz ile konkretnie dana linia zarabia lub traci. W razie potrzeby możesz kliknąć na nazwę linii i dokonać niezbędnych zmian. Następne trzy to lista twoich garaży (4), miast (5) oraz przemysł - wszystkich fabryk i wytwórni (6).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 8 / 69

Warstwy danych. Kryją się tutaj bardzo użyteczne i praktyczne narzędzia. Wykorzystanie tereny, w szybki przejrzysty sposób pokaże tobie jakie budynki przynależą do danej strefy. Linie konturu narzucą na mapę siatkę topograficzną, dzięki czemu zobaczysz dokładnie jakie są różnice wysokości w ukształtowaniu terenu. Idealna pomoc przy budowaniu dróg i kolei. Ostatnie narzędzie, wody żeglugowe, pokazuje w jakich miejscach twoje statki będą mogły przepłynąć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 9 / 69

Porady ogólne

1. Pamiętaj aby zawsze podłączyć stację drogami! Jest to rzecz jaką trzeba się nauczyć w odróżnieniu od innych podobnych gier. Obojętnie czy to port, lotnisko lub stacja kolejowa. Takie miejsce musi być połączone drogą przynajmniej z jedną fabryką/kopalnią/farmą czy budynkiem w mieście. Inaczej towary/pasażerowie nie dotrą na stację, a twój transport będzie stał bezczynnie. Kiedy budujesz stacje i umieścisz ją blisko drogi, każdy budynek w jej zasięgu oraz drogi są podświetlone. Lepiej jest zbudować kawałek drogi i sprawdzić czy stacja będzie w zasięgu niż najpierw postawić stacje w polu i dociągnąć wtedy drogę. 2. Każdy transport nie potrzebuje serwisowania. W przeciwieństwie do wielu podobnych gier z tego gatunku, zwłaszcza tych starszych, regularne odwiedziny u mechanika są zbędne. Wystarczy jeden garaż do zakupu pojazdu. Sieć takich punktów nie jest potrzebna. Warto jednak stawiać takie budynki przy stacjach początkowych, żeby nasze maszyny miały jak najbliżej do pierwszego przystanku. Po pewnym czasie gra informuje nas, że okres efektywnej pracy mija, i od teraz koszt utrzymania będą coraz droższe. Garaże nie wymagają od nas kosztów utrzymania. 3. Surowce, towary lub pasażerowie zaczynają pojawiać się na stacjach, jeśli stworzysz odpowiednie połączenia czyli punkt odbiory musi potrzebować danego produktu/towaru i jednocześnie musisz wyznaczyć odpowiednie transporty. Stację zaczną się zapełniać po pewnym czasie, około miesiąca czasu gry. Jeśli twoje transporty dalej stoją puste na stacjach, to znaczy, że gdzieś popełniłeś błąd przy planowaniu. Może przypisałeś dedykowany rodzaj towaru, który dana fabryka nie produkuje. Sprawdź czy obejmuje te miejsca zasięg twojej stacji! Przy budowaniu lub kliknięciu w daną stację, zobaczysz podświetlone drogi, budynki i inne stacje. Te obiekty są w zasięgu "wewnętrznego transportu" i produkty czy pasażerowie będą automatycznie przerzucane między odpowiednimi punktami. 4. Przy transporcie drogowym lub kolejowym używaj takich maszyn, które posiadają taką samą prędkość maksymalną. Pociągi nie potrafią wyprzedzać, więc szybszy będzie ciągnął się za wolniejszym. Natomiast samochodu w aktualnej wersji, również nie mogą wyprzedzać na prostej trasie. Jeśli dobierzesz te same modele, zawsze będą jeździć w takich samych odstępach, przez co nie będą się blokować i zawsze będą jeździć z maksymalną prędkością. 5. Łańcuchy produkcyjne - surowce muszą trafić od odpowiedniej fabryki przetwórczej, potem produkcyjnej a na końcu do miasta. Na przykład żelazo i węgiel do huty, następnie stal do fabryki narzędzi, narzędzia do strefy przemysłowej w mieście. Jest ważne, żebyś nie poprzestał na którymś miejscu, a stworzył pełny łańcuch połączeń. Jeśli towary nie będą transportowane dalej aż do konsumpcji końcowej, w pewnym momencie fabryki przestaną produkować. Co za tym idzie, np. kopalnie przestaną wydobywać surowce i wszystkie prosperujące dotąd linie zaczną przynosić straty.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 10 / 69

6. Pasażerowie - w miastach są trzy strefy, mieszkalna, przemysłowa i gospodarcza. Każdy mieszkaniec, ma swoje konkretne miejsca, które odwiedza. Nie warto budować małych połączeń autobusowych czy tramwajowych, a lepiej jest zaplanować tak linię, aby zahaczała o wszystkie miejsca. Wtedy mieszkańcy będą korzystać z twoich transportów jako pasażerowie. Jeśli budujesz np. kolej międzymiastową, będzie idealnie jeśli postawisz dodatkowy przystanek bardzo blisko stacji i dodasz go do głównej linii miejskiej. Turyści będą korzystać nie tylko z twojego pociągu, ale po opuszczenia dworca skorzystają z najbliższego przystanku i twoich autobusów. 7. Zyski z połączeń to nie tylko ilość przetransportowanych towarów. Liczy się szybkość i odległość. Ciężarówka, która szybko dotrze na stacji docelowej może zarobić więcej niż pociąg, który ma bliżej i wolniej się porusza. 8. Gra oferuje zróżnicowany transport. Każda gałąź jest rozpisana dalej, ale warto kierować się zasadą, że transport kołowy najlepiej sprawdza się na krótkie połączenia (niskie koszty utrzymania), kolejowy na dłuższe. Podobnie statki najlepiej nadają się do transportowania towarów, choć są bardzo wolne i konstrukcja mapy nie zawsze pozwala na skorzystanie z ich możliwości. Samoloty służą tylko do transportu pasażerów, są za to bardzo szybkie co przekłada się na większe zyski. 9. Kiedy budujesz drogi lub trakcję kolejową, starają się układać jak najprostsze i krótkie odcinki. Gra stara się zawsze prowadzić równą linię od punktu początkowego i końcowego w momencie wyznaczania danego odcinka. Jeśli tworzysz bardzo długi odcinek trasy, gra na siłę wciska ci wysokie nasypy, mosty albo tunele. Wszystko to jest bardzo drogie. Możesz tego uniknąć, budując krótkimi odcinkami. Dużo zaoszczędzisz, choć droga będzie trochę wolniejsza, przez pofalowaną trasę. W początkowych fazach misji czy rozgrywki dowolnej, jest to bardzo przydatne rozwiązanie. 10. Przy trakcji kolejowej, kiedy tworzysz rozjazdy, rób to na dużym zbliżeniu. Gra ma tendencję do tworzenia skrzyżowań, zamiast rozjazdów. Musisz tworzyć duże łuki, żeby temu zapobiec. Czasem jest łatwiej tworzyć punkt startowy na istniejącej trasie, innym razem gra łatwiej wytycza prawidłowy odcinek, jeśli wyznaczysz punkt na pustym polu wiodący do torów. Ważne jest też jak prowadzisz odcinek kiedy przysuwasz myszkę. Kreśl łuk, zamiast przesuwać kursor po prostej.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 11 / 69

Transport pasażerów, surowców i towarów

Transport Fever opiera się wyłącznie na transporcie i budowaniu odpowiedniej sieci połączeń mieszanego transportu. Warto wiedzieć więcej o tym jak działają miasta oraz mieszkańcy, na jakiej zasadzie kopalnie czy farmy zaczynają z nami współpracę. Gra niejako przymusza nas do tworzenia pełnych, zamkniętych łańcuchów. Tworzenie luki, lub prowadzenie połączeń do pewnego momentu, będzie dla nas nie tylko nieefektywne i średnio rentowane, albo może wystawić nas na duże koszty.

• Pasażerowie • Surowce, półprodukty i towary.

Pasażerowie

Klasyczna linia autobusowa, wiodące przez całe miasto.

Gra oferuję nam system transportu mieszkańców, dość zbliżony do systemu w innej grze - Cities In Motion. Ta druga oferowała dość złożony system, tutaj jest on trochę uproszczony. Każde miasto posiada trzy rodzaje zabudowań: Zielony - mieszkalny, niebieski - komercyjny, żółty - przemysłowy. Miasta generują te budynki zazwyczaj w skupiskach, przez co tworzą coś na wzór dzielnic. Każdy mieszkaniec ma swoje miejsce pracy oraz swój ulubiony sklep, który odwiedza w wolnym czasie. Aby zachęcić ludzi do korzystania z twoich linii, musisz stworzyć taką sieć aby zahaczała o każdy punkt.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 12 / 69

Pasażerowie będą wysiadać na przystankach, które są najbliżej ich punktu docelowego. Zdarzy się czasem, że np. autobus jedzie ciągle pełen, bo mieszkańcy chcą się dostać do sklepu po drugiej stronie miasta. Przez to nikt nie wsiada po drodze. Warto wtedy przeorganizować połączenie, dodać więcej autobusów lub innego rodzaju transportu albo stworzyć dodatkowe połączenie. Ważna jest również częstotliwość z jaką odwiedza dany przystanek transport. Jeśli będzie za mała, linia może się okazać nieatrakcyjna i żaden pasażer się nie zjawi na danym przystanku.

Z jednego przystanku korzystają aż 3 linie, dzięki czemu ruch pasażerów jest większy.

Jeśli tworzysz kilka połączeń w mieście, warto aby miały jakiś przynajmniej jeden punkt, z którego wszyscy będą korzystać. Mieszkańcy będą wtedy się przesiadać na połączenie, które im najbardziej pasuje. Taki system najlepiej obrać, jeśli zamierzasz przewozić mieszkańców do innego miasta. W wypadku autobusów, warto stworzyć terminal (najlepiej na obrzeżach miasta, aby autobusy nie utknęły w korkach) lub przystanek albo mały terminal przy lotnisku albo stacji kolejowej. Wtedy pasażerowie zostaną przewiezieni do innego miasta i będą się zachowywać jako turyści. Ilość pasażerów na połączenia międzymiastowe, znacząco wzrośnie jeśli miasta dysponują swoimi wewnętrznymi liniami. Często będziesz zarabiał grosze lub wręcz tracił na połączeniach w mieście, albo zarobisz o wiele więcej na tych pomiędzy miastami.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 13 / 69

Surowce, półprodukty i towary.

Spotkasz się z wieloma rodzajami rzeczy, które możesz przetransportować. Ważne jest aby nie zajmować się transportem tylko jednego artykułu, albo obsługą tylko jednej fabryki. Warto skupić się na stworzeniu pełnego obiegu gospodarki. Przyniesie to większe zyski, unikniesz kłopotów później i nakreśli ci plan rozwoju twojej firmy.

Można wyróżnić trzy grupy/rodzaje rzeczy do przewiezienia. Surowce, czyli rzeczy wytwarzane lub wydobywane np. zboże, kamień, żelazo, węgiel itp. Inaczej mówiąc, wszystko co jest na początku łańcucha gospodarki. Potem są rzeczy, które nazwałem półproduktami. Nie można ich sprzedać w mieście, ale są niezbędne do stworzenia przedmiotów końcowych czyli np. stal (tworzone z żelaza i węgla) albo deski (surowiec: kłody). Z surowców i półproduktów tworzy się przedmioty do transportu końcowego - towary lub artykuły towarowe (nazwa proponowane przez grę). Te natomiast trafiają do miast.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 14 / 69

Są dwie grup towarów, łącznie jest ich 6. Do niebieskiej komercyjnej strefy trafiają: żywność, narzędzia i "towary". Do żółtej przemysłowej, zapotrzebowanie jest na: paliwo, maszyny oraz materiały budowlane. Warto wspomnieć, że jeśli będziesz spełniał potrzeby na choć jeden towar dla każdej strefy, przyczynisz się do rozwoju miasta, a co za tym idzie do wzrostu rynku zbytu i powiększenia się puli mieszkańców w mieście. Niektóre fabryki wymagają kilku surowców do produkcji, np. wspomniana wcześniej stal, gdzie potrzeba żelaza i węgla. Inne, dopuszczają kilka kombinacji, np. przetwórnia żywności wymaga zboża, żywca, albo jednego i drugie do wytworzenia żywności. Zdarzają się fabryki, które posiadają zapotrzebowanie na surowce, półprodukty lub nawet towary i są to punkty końcowe. To znaczy, że zużywają dostarczonego artykułu. Zazwyczaj spotkasz takie punkty w scenariuszach kampanii, w rozgrywce dowolnej nie doświadczysz takich ułatwień.

Dlaczego jest ważne tworzenie pełnego łańcucha transportowego? Jeśli wybierzesz dany punkt produkcyjny, fabrykę lub miasto, zobaczysz limity produkcyjne/zużycia. Jeśli zaczniesz za dużo transportować, a za mało wywozić, w pewnym momencie fabryka wstrzyma pracę, a punkt wydobywczy przestanie funkcjonować. Przykład: transportujesz żywiec (bydło) i zboże do piekarni/przetwórni mięsa, która wytwarza towar do zbycia w mieście, żywność. Jednak uznałeś, że na razie nie będziesz budował linii do miasta.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 15 / 69

Po jakimś czasie przetwórnia zapełni się produktami żywnościowymi. Wtedy zniknie zapotrzebowanie na żywiec (wzrośnie na zboże jeśli transportowałeś go w małych ilościach), a twoje transporty będą czekały na pustych stacjach. Sytuacja nie spotka cię za szybko (każda fabryka ma swój limit pojemności który możesz zapełnić), ale warto o tym pomyśleć zawczasu. Nie muszą to być duże linie, jedna dwie ciężarówki jeśli jest to blisko, albo nieduży pociąg, powinien dać sobie radę. Jeśli z tego samego punktu korzysta kilka linii, może być ci trudno zobaczyć, gdzie co szwankuje. Nie zaznaczaj wtedy opcji pełnego załadunku. Dany punkt nie udostępnia swoich surowców/produktów dla linii na której nie ma zapotrzebowania. Natomiast, kiedy zauważysz, że na stacji początkowej jest bardzo dużo surowców/produktów, sprawdź czy nie warto dodać jeszcze kilka ciężarówek albo wagonów do składu. Spożytkujesz wtedy w pełni możliwości produkcyjnego danego miejsca i przełoży się to na większe dochody. Zazwyczaj oznacza to również rozwinięcie floty transportowej na każdej linii wchodzącej w skład danego łańcucha.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 16 / 69

Rodzaje transportów

Przed tobą pokaźny wybór pojazdów i maszyn służących do transportu. Każdy ma swoje plusy i minusy. Z jednych będziesz korzystał chętniej, gdzie inne będą cię zniechęcać. Warto jednak tworzyć mieszankę linii i maszyn z których przyjdzie ci korzystać aby twoje zyski i efektywność firmy były na najwyższym poziomie.

• Ciężarówki, autobusy i tramwaje • Kolej • Statki • Samoloty

Ciężarówki, autobusy i tramwaje

Bardzo dobry środek transportu przede wszystkim na krótkie odległości, z czasem jednak zdobywa przewagę na coraz dłuższe trasy. Na początku ciężarówki i autobusy nie są drogie, jak ich koszty utrzymania, często potrafią być szybsze niż inne środki transportu. Potem ceny trochę idą w górę, ale nadal jest to najtańszy środek transportu. W późniejszych latach gry, pojazdy stają się coraz szybsze. Zaletą jak i wadą nowszych modeli jest coraz większa specjalizacja. Pierwsze modele ciężarówek mogą transportować wszystko, więc nie ma problemu z używaniem ich na złożonych liniach. Budowa dróg nie jest również droga, poza tym nierówna lub kręta droga nie przekłada się na spadek efektywności co do prędkości, jak to jest przy pociągach (szybko się rozpędzają, choć mają mniejszą prędkość maksymalną).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 17 / 69

Na wielu mapach istnieje siec drogowa i to nie tylko pomiędzy miastami, ale również są drogi dojazdowe do wielu placówek produkcyjnych czy fabryk. Zazwyczaj kilka ciężarówek wystarczy do obsłużenia jednego miasta czy łańcucha produkcyjnego. Idealnie sprawdzają się w roli rozprowadzania towarów do wielu mniejszych punktów. Oczywistym minusem jest mała pojemność, a dla pojazdów operujących w miastach zmorą są korki i duże natężenie ruchu. Sytuację można połowicznie rozwiązać pasami autobusowymi, jednak ciężarówki nadal muszą zmagać się z ruchem drogowym. Rozwiązaniem może być budowanie stacji transportowych na obrzeżach i stworzenie oddzielnej drogi, aby uniknąć ruchu cywilnego. Inna wada to dużo mikrozarządzania, zwłaszcza jeśli chcesz dużo samochodów przydzielić do innej trasy lub sprzedać.

Kolej

Ulubiony środek transportu wielu graczy. Zaletą połączeń kolejowych jest duża pojemność, szybkość, możliwość stworzenia mieszanego taboru złożonego z różnych wagonów. Dzięki temu, mogą przewieść na duże odległości naprawdę sporą ilość produktów i to przystępnym czasie. Często stanowią oś napędową firmy i przynoszą spore zarobki. Minusem są ceny kupna i utrzymania lokomotyw i wagonów. Często na początku przynoszą straty, zanim się rozkręcą. Warto budować je na większe odległości, aby wykorzystać maksymalnie ich potencjał.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 18 / 69

Inną wadą jest potrzeba budowania całej trakcji kolejowej, która może okazać się bardzo kosztowna. Najlepiej, jeśli taka trasa zawiera najwięcej prostych i płaskich odcinków. Jeśli teren jest równinny lub górzysty, warto dwa razy się zastanowić czy naprawdę warto inwestować w ten typ transportu aby nie stracić za dużo pieniędzy. Jednak innym plusem jest możliwość stworzenia za pomocą sygnalizacji i drugiej, równoległej nitki, trasy dwukierunkowej. Wtedy można puścić więcej niż jeden pociąg, a co za tym idzie zwiększyć efektywność wykorzystania danego odcinka kolei. Ogólnie warto korzystać z tej opcji, choć jej nie nadużywać. Idealnie współgra z transportem kołowym. Warto jednak pamiętać, że system gry specyficznie nalicza koszta. Idea jest taka, że kreśląc myszką odcinek drogi czy trakcji kolejowej, gra za wszelką cenę tworzy jak najkrótsze i płaskie połączenie. Stworzy wtedy bardzo wysoki nasyp lub dołek, most albo tunel. Wtedy koszty idą bardzo mocno w górę. Im dłuższa wytyczamy trasę, tym bardziej rosną koszty. Staraj się wyznaczać krótkie odcinki. Nie dość, że bardzo dużo zaoszczędzisz, będziesz miał również większą kontrolę na kształtem swojej trasy. Minusem to oczywiście brak możliwości stworzenia idealnie prostej i płaskiej trasy. Na torach, będą pojawiać się liczby w kółkach. Pokazują maksymalną prędkość jaką pociąg może rozwinąć na danym kawałku trasy. Jest to ważne, jeśli chcesz stworzyć bardzo szybkie połączenie. Lotniska wymagają sporej przestrzeni, więc najlepiej wybudować je na obrzeżach miasta. Nawet w pewnej odległości od zabudowań. Mimo, że w ich zasięgu będzie bardzo mała część lub wręcz skrawek miasta, warto wybudować połączenie drogowe lub kolejowe. Umożliwi to transport ludzi na lotnisko, a tych z kolei w odległe miejsce. Wybudowanie lotniska jest drogie, a samoloty z czasem są coraz droższe. Podejmij przemyślaną decyzję, gdzie i w jakich miastach postawić taką stację. Najlepiej jest budować lotniska w największych miastach (nie zabraknie pasażerów) i w najdalszych zakątkach mapy (samoloty są najszybsze, a dalekie odległości zwiększą twoje zyski).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 19 / 69

Statki

Na początku transport morski jest nie dość, że bardzo ubogi w wyborze przez większość czasu, to jest również drogi w utrzymaniu i zakupie. Często nie jest opłacalny. Jeśli nie jesteśmy zmuszeni z niego korzystać, lub nie mamy konkretnej potrzeby, warto go sobie odpuścić. Z czasem ceny przekładają się na jakość, ale nadal jest to najwolniejszy środek transportu. Największym plusem jest pojemność i brak potrzeby stawiania infrastruktury innej niż port i dok. Wykorzystuje naturalne akweny wodne. Dobrze sprawdza się w roli pośrednika, gdzie dostarcza produkty na wybrzeże, a tam transport lądowy przekazuje produkty dalej. Można wykorzystać też na rzekach, jednak sprawdź wcześniej przez jakie punkty może przepłynąć i czy jakiś most nie blokuje drogi. Podsumowując, jedynie do wykorzystania w wyjątkowych sytuacjach.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 20 / 69

Samoloty

Najszybsza metoda transportu pasażerów. Przez długi czas gry, nie mamy nawet dostępu do tej gałęzi transportu, następnie sporo trzeba czekać na sensownych przedstawiciel. Nie można używać do transportu jakichkolwiek towarów. Pierwsze samoloty są czasem tańsze od niektórych pociągów, które równolegle się ukazują, potem zyskują na wartości w cenie jak i są pojemniejsze. Bez dwóch zdań, najszybszy transport pasażerski ale i najdroższy. Choć nie trzeba budować niczego innego, niż lotniska, to takie stacje z kolei, kosztują bardzo dużo. Warto postawić w pobliżu przystanki lub stacje, aby zwiększyć zainteresowanie mieszkańców miasta i ułatwić im korzystanie z tego środka transportu. Warto budować w późniejszej rozgrywce, kiedy mamy już dostatecznie dużo pieniędzy, aby zainwestować w całą infrastrukturę. Jako, że służą tylko do przerzucania ludzi, to gałąź nie powinna być twoim priorytetem. Samoloty z czasem stają cię coraz droższe, jednak mają bardzo niski koszt utrzymania co w połączeniu z szybkością i dużymi zarobkami, może być bardzo opłacalne.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 21 / 69

Budowanie dróg, kolei, przystani i lotnisk

W tym rozdziale znajdziesz podstawowe informacje na temat budowania dróg, torów, przystań oraz lotnisk.

• Drogi oraz kolej • Przystań • Lotnisko

Drogi oraz kolej

Budowanie połączeń dla samochodów czy kolei samo w sobie nie jest trudne. Pierwsze kliknięcie rozpoczyna wytyczanie danego odcinka, kiedy puścimy, pojawia się małe okienko w którym możemy się zgodzić lub anulować budowę. Ewentualnie możemy kliknąć czy chcemy aby odcinek kierował się wyżej lub niżej. Mała ikonka przy "kropce" końcowej informuje nas czy tory/droga są płaskie lub kierują się w dół lub górę.

Różnica kosztów w budowaniu dróg lub torów może być kolosalna, jeśli będzie źle rozplanowana. Jednak tańszy odcinek przekłada się na krętą lub nierówną trasę.

Warto jednak pamiętać, że system gry specyficznie nalicza koszta. Idea jest taka, że kreśląc myszką odcinek drogi czy trakcji kolejowej, gra za wszelką cenę tworzy jak najkrótsze i płaskie połączenie. Stworzy wtedy bardzo wysoki nasyp lub dołek, most albo tunel. Wtedy koszty idą bardzo mocno w górę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 22 / 69

Im dłuższa wytyczamy trasę, tym bardziej rosną koszty. Staraj się wyznaczać krótkie odcinki. Nie dość, że bardzo dużo zaoszczędzisz, będziesz miał również większą kontrolę na kształtem swojej trasy. Minusem to oczywiście brak możliwości stworzenia idealnie prostej i płaskiej trasy. Na torach, będą pojawiać się liczby w kółkach. Pokazują maksymalną prędkość jaką pociąg może rozwinąć na danym kawałku trasy. Jest to ważne, jeśli chcesz stworzyś bardzo szybkie połączenie.

Przystań

Wybudowanie portu morskiego zależy od tego czy akweny morskiej są w stanie umożliwić przepłynięcie na morzu czy rzece. Oczywiście i tak możesz stworzyć przystań, ale będzie to bez sensowne. Skorzystaj z filtra z prawej strony ekrany, tj. "warstwy" i "wody żeglugowe". Przystań stawiasz w taki sposób, aby część znajdowała się na wodzie, a druga strona z drogą znajdowała się na lądzie. Niezbędne jest podłączenie tego obiektu do sieci dróg inaczej załadunek się nie odbędzie. Wyjątkiem jest platforma wiertnicza, która jest przystanią samą w sobie. Pamiętaj, że w taki sam sposób budujesz dok.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 23 / 69

Lotnisko

Lotniska wymagają sporej przestrzeni, więc najlepiej wybudować je na obrzeżach miasta. Nawet w pewnej odległości od zabudowań. Mimo, że w ich zasięgu będzie bardzo mała część lub wręcz skrawek miasta, warto wybudować połączenie drogowe lub kolejowe. Umożliwi to transport ludzi na lotnisko, a tych z kolei w odległe miejsce. Wybudowanie lotniska jest drogie, a samoloty z czasem są coraz droższe. Podmij przemyślaną decyzję, gdzie i w jakich miastach postawić taką stację. Najlepiej jest budować lotniska w największych miastach (nie zabraknie pasażerów) i w najdalszych zakątkach mapy (samoloty są najszybsze, a dalekie odległości zwiększą twoje zyski).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 24 / 69

Tworzenie zaawansowanych trakcji kolejowych

Kolej jako jedyna pozwala na stworzenie złożonych połączeń. O ile w wypadku ciężarówek, statków czy samolotów nie ma kłopotu z przestrzenia czy brakiem wolnej przestrzeni. To w wypadku kolei trzeba bardziej się natrudzić aby móc wykorzystać jak najlepiej potencjał drzemiący w tej gałęzi transportu.

Używaj semaforów, tak jak przy ruchu drogowym prawostronnym. Będzie ci łatwiej wytyczać trasy i nie pogubisz się w układach. Dodatkowo, stacje mają swoje wewnętrzne, niewidoczne semafory. Jeśli na trasie jest więcej niż jeden pociąg, ten który jest na stacji, nie opuści jej dopóki nie będzie miał wolnego toru. Używaj mieszanki semaforów jedno i dwu kierunków. Choć na ilustracji powyżej, są podwójne semafory, to nie są one wymagane. Liczy się opcja, która ustawisz po kliknięciu na semafor. Dla jedno kierunkowych semaforów ważne jest umiejscowienie. Jeśli będziesz stawiał je np. z lewej strony torów to pociąg jadący z drugiej strony może nie uwzględnić tej trasy. Odcinek między jednym semaforem a drugim będę nazywał dalej segmentem semaforów. Taki segment to minimum długości najdłuższego pociągu jaki posiadasz/będziesz posiadał na danej trasie.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 25 / 69

Możesz również budować i nazywać punkty kontrolne. Są przydatne, jeśli chcesz dokładnie zaplanować trasę np. dany pociąg/połączenie ma wjeżdżać na konkretny peron.

Połączenie z mijanką. Przy stworzeniu długiej trasy, będziesz chciał puścić dwa pociągi. Czy to ten sam skład, aby szybciej przenosić produkty lub masz dwa różne produkty do przetransportowania. W takim układzie warto stworzyć dwa-trzy perony. Następnie, zależnie od długości trasy, co jakiś czas budujesz mijankę, tzn. od głównej linii, tworzysz drugą równoległa. Na początku tego układy stawiasz po semaforze po prawej i lewej stronie. Tak samo robisz na końcu. Kiedy pierwszy pociąg dojedzie do takiego miejsca, a drugi pociąg będzie jechał przed nim, to pierwszy będzie czekał w tym miejscu aż droga przed nim będzie wolna. Taka linia służy do obsługi dwóch, góra 3 pociągów. Przy większej ilości, zaczną tworzyć się zatory. Zalety: tanie i szybkie rozwiązanie, natomiast jest nieefektywne dla więcej niż dwóch składów kolejowych.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 26 / 69

Podwójna linia. Tutaj w dużej mierze wykorzystasz semafory. Tworzysz trasę złożoną z podwójnej nitki trakcji kolejowej. Na jednej stronie tworzysz w równych odstępach segmenty semaforów po prawej stornie, a na drugiej po przeciwległej. Coś na wzór ulicy dwukierunkowej. Przed wjazdem na stacje tworzysz odpowiednie połączenie, aby pociągi mogły dostać się na każdy tor wjeżdżając i wyjeżdżając. Przed każdym peronem możesz ustawić punkty kontrolne, aby zapewnić sobie większa kontrolę na ruchem w danej stacji. Plusy takiego rozwiązania to duża ilość pociągów na tej samej trasie, przez co koszty budowania zostaną zredukowane. Jedyny problem jest wtedy, jak masz na trasie pociągi o różnych prędkościach. Będą się wzajemnie się blokować, a ty będziesz stratny na czasie i zarobkach.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 27 / 69

Większe stacje z punktem wejścia i wyjścia. Zależnie od ilości pociągów i długości trasy, może się zdarzyć że wjazd/wyjazd ze stacji, to najbardziej zatłoczone punkt twojej trasy. Możesz zbudować bardziej zaawansowany wyjazd ze stacji, aby rozwiązać ten problem. W tej wersji, pociągi nie wjeżdżają na peron i zawracają, ale jadą dalej, tory np. zataczają półkole i łączą się z nitką "powrotną" czy torem do dalszej drogi. W ten sposób, zajęty jest jedynie tor, gdzie pociągi oczekują na wjazd na stację albo czekają na wolny peron. Możesz również pociągnąć trasę dalej, zachowując płynność ruchu na całym połączeniu. Również przed każdym peronem możesz ustawić punkt kontrolny i przypisać osobne linię. Będziesz miał większą kontrolę nad pociągami i zatłoczeniem na stacji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 28 / 69

Stacje pośrednie. Najlepiej sprawdzają się przy połączeniach pasażerskich. Do głównej trasy robisz małą odnogę i tworzysz stacje. Jeśli stacja jest kawałek od głównej nitki, niech odcinek "odbiegający" będzie posiadał przynajmniej jeden segment semaforów, ale tylko wjazd/wyjazd. Po załadunku pociąg wraca na główną trasę. W ten sposób nie blokuje innych pociągów, które omijają daną stację lub z niej nie korzystają. Taka stacja służy do "zbaczania" do np. małego miasta.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 29 / 69

Możesz też postawić stację "wewnątrz" trasy i po jej bokach stworzyć równoległa nitkę torów, na długość stacji. Potem te tory wracają i łączą się z główna trasą. Dzięki tej opcji, pociągi które nie muszą odwiedzać tej stacji, mogą ją objechać i kontynuować drogę nadal trzymając się głównej trasy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 30 / 69

Tworzenie połączeń

Gra bazuje na tworzeniu i zarządzaniu liniami transportowymi i pojazdami, które do nich przypisujesz. Nie masz jednak pełnej kontroli nad tym w którym miejscu co odbierasz, albo kiedy stację zaczną zgromadzanie surowców lub innych produktów. Grunt, to odpowiednie stworzenie połączeń. Nazwy linii możesz dowolnie zmieniać, oprócz koloru nadawać im nazwy własne. Ułatwi tobie wgląd w zarobki lub straty danej linii, albo pomoże

Tworzenie prostych połączeń

Linie typu "przewieź towar z punktu A do B" są bardzo proste do stworzenia. Wybierasz w garażu odpowiedni pojazd, następnie z prawej strony klikasz na ikonkę pętli ze strzałka. Teraz wybierasz stacje pomiędzy którymi, ma krążyć twój pojazd. Jeśli jeszcze takiej nie stworzyłeś, klikasz na przycisk "nowa linia". Upewnij się czy na pewno stacja końcowa ma w swoim zasięgu budynek obierający transportowany produkt, inaczej załadunek się nie odbędzie. Przy takich połączeniach warto zostawić opcję "automatycznie" przy wyborze pojemności. Wybieranie dedykowanej pojemności jest konieczne, jeśli stacja początkowa otrzymuje więcej niż jeden produkt. W przypadku autobusów, sprawa ma się podobnie. Wybuduj kilka przystanków, minimum po jednym w każdej dzielnicy (tj. w strefie zielonej, niebieskiej i żółtej). Dzięki temu, zwiększysz szansę na dodatkowych pasażerów. Rozsądnie dobieraj ilość pojazdów/wagonów na danej linii.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 31 / 69

Jeśli zobaczysz, że na stacji początkowej jest bardzo dużo artykułów do odebrania, dorzuć kilka pojazdów. Natomiast, kiedy tworzą się duże przestoje albo kolejka, przemyśl sprzedaż/przerzucenie nadprogramowej ilości pojazdów. Jeśli nie ma przestojów, nadal są towary, ale w niewielkiej liczbie i nie ma korków ani zatorów przy stacji - osiągnąłeś bardzo dobrze zbalansowane połączenie. Postępuj podobnie przy tworzeniu linii kolejowych, morskich lub lotniczych. Tutaj warto obserwować nie tylko stacje, ale i finanse. Jeśli się okaże, że w ciągu więcej niż dwóch lat, linia nie przynosi zysku, to warto dokonać modyfikacji albo nawet likwidacji. Połączenia morskie i powietrzne mają tendencje do rzadkiego odwiedzania swoich stacji. Z drugiej strony statki zabierają pokaźny ładunek, samoloty nadrabiają szybkością. W ich przypadku, możesz dorzucić dodatkowe maszyny, jeśli częstotliwość połączeń jest długa. Im krótsza, tym chętniej pasażerowie skorzystają z twoich linii lotniczych.

Tworzenie łączonych / złożonych połączeń

Tworzenie linii łączonych jest przydatne, jeśli chcesz transportować pełen łańcuch produktów, a nie jest to możliwe przez jedno połączenie pomiędzy dwoma stacjami. Użyjesz trochę bardziej wymyślnego sposobu transportu, aby zaoszczędzić sobie na czasie i stworzyć bardziej zorganizowane połączenia. Często będziesz musiał rozsądnie korzystać z opcji "pełnego załadunku", zwłaszcza przy pojazdach lądowych. Bardzo łatwo tworzą się wtedy korki. Jeśli przypisałeś kilka linii do tej samej stacji, lepiej zbudować po sąsiedzku drugą, albo ustawić opcję "wczytaj dostępne", czyli załaduj co jest aktualnie na stacji.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 32 / 69

Wyróżniłby dwa rodzaje opcji budowania takich zaawansowanych połączeń:

Proste, ale skuteczne połączenie trzech stacji z opcją automatycznego ładowania.

Pierwsza, tworzysz długie złożone połączenie, gdzie twoje maszyny odwiedzają kilka stacji korzystając tylko z jednej linii. Polegasz wtedy na automatycznym załadunku twoich transportów. Na przykład: chcesz stworzyć łańcuch zboże (stacja A) - żywność (stacja B) - dzielnica komercyjna (stacja C). Tworzysz długa linię, gdzie twoje pojazdy odwiedzają każdą stację (czyli można to nazwać linią ABC). Nie ustalasz dla nich konkretnego typu produktu jaki mają przewozić. Zabierają zboże, wyładowują je na kolejnej stacji. Jeśli jest jakaś żywność to dokonują załadunku i jadą do stacji w mieście. Następnie wracają do stacji na farmie. Warto tutaj nie przydzielać opcji pełnego załadunku oprócz pierwszej stacji, inaczej zblokują się na którejś z dalszych stacji. Idealnie sprawdzają się tutaj ciężarówki lub pociągi z mieszanym składem. Jednak statki mogą być za powolne do takiego zadania i trudno będzie połączyć je z każdym miejscem. Zazwyczaj w taki sposób będziesz tworzył połączenia autobusowe w miastach. Minusem takiego rozwiązania jest okazjonalne jeżdżenie "na pusto", kiedy np. fabryka nie zdążyła jeszcze niczego wytworzyć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 33 / 69

Pociąg dostarcza kamień do fabryki. Natomiast, ciężarówka czeka na materiały budowlane, a następnie zabieraja towar do dzielnicy przemysłowej.

Druga opcja. Tworzysz kilka linii, które razem tworzą jedną "połączenie" łączone. Zasada przy budowaniu jest bardzo podobne do poprzedniej, ale kierują nami inne motywacje. Na przykład: chcesz stworzyć prosty łańcuch: kamień (stacja A) - materiały budowlane (stacja B i C) - dzielnica przemysłowa (stacja D). Jednak kamieniołom jest dość daleko, ale fabryka blisko miasta. Tworzysz pierwsze połączenie kolejowe do przewozu kamienia (Linia AB). Następnie tworzysz połączenie od fabryki do dzielnicy przemysłowej (Linia CD). Jako, że to krótki dystans przydzielasz ciężarówki. Po stworzeniu obu linii, gra wykryje zapotrzebowania na produkty i zobaczy, że twoje połączenia są w stanie je spełnić. Pociąg przywiezie kamień, fabryka przetworzy go na materiały budowlane, te pojawią się na stancji dla ciężarówek, które automatycznie go załadują i przetransportują do dzielnicy przemysłowej. Tutaj warto użyć opcji pełnego załadunku przy stacji A i C. Wtedy praca będzie efektywniejsza i nie musisz się martwić o korki. To jest właśnie połączenie łączone, w tym wypadku "linia AB + CD". Gra widzi wszystkie zależności między liniami i tworzy odpowiedni system zapotrzebowania. Nawet jeśli twój transport zatrzyma się w szczerym polu, ale inny transport odbierze ładunek i zawiezie go dalej, otrzymasz pieniądze! System nalicza ci zysk za transport, i dzieli go na każde połączenie, które bierze udział w transporcie do punktu docelowego. Najlepiej współgrają ze sobą pociągi i ciężarówki, ale też połączenie statków i linii lądowych może być dobrym rozwiązaniem. W ten sam sposób tworzysz połączenia autobusowe do lotnisk. Samoloty przewożą potem pasażerów dalej. Jeśli linie są w taki sposób połączone, zwiększy się ilość pasażerów do przewozu.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 34 / 69

Linia kolejowa dostarcza żywność, gdzie ta jest przeładowana na ciężarówki zmierzającej do dzielnicy komercyjnej.

Kolejne rozwiązanie w stylu Linia AB BC. Możesz też stworzyć linię gdzie pociąg będzie zatrzymywał się na obrzeżach miasta z np. żywnością. Obok stacji kolejowej postawisz punkt dla ciężarówek, które załadują żywność i zawiozą do miasta, do niebieskiej dzielnicy komercyjnej. Zauważ, że pociąg mimo wszystko generuje zyski, choć nie zawozi towaru bezpośrednio do odbiorcy. Są one dzielone między oba połączenia, za odległość jaką transportują towar, szybkość itd.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 35 / 69

Linia AB B1,B2,B3 i odwrotnie. Najpierw tworzysz jedno długie połączenie, które transportuje duże ilości konkretnego towaru (linia AB). Potem tworzysz kilka innych, rozchodzących się od siebie w różne kierunki (z stacji B do 1B,2B,3B). Na przykład dużo ropy - paliwo - różne miasta. Możesz też stworzyć taką linię w odwrotny sposób. Kilka wytwórni podłączasz pod duża linię kolejową lub statek i kierujesz go stronę punkty odbiorczego.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 36 / 69

Linia 1A,2A,3A AB B1,B2,B3. Dość podobny sposób co powyżej, będący rozwinięciem tego pomysłu. Załóżmy, że masz część punktów wydobywczych blisko siebie, ale daleko do punków produkcyjnych. Tworzysz linię kolejową i obok stację ciężarową (Stacje A). Pojazdy zwożą surowce z punktów (stacje 1A,2A,3A) do stacji kolejowej (A). Pociąg przewozi to na drugą stronę wszystkie produkty, a tam skład (stacja B) jest rozładowywany ciężarówkami do kolejnych punktów (stacje 1B,2B,3B).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 37 / 69

Kampania w USA Misja 1 - Dziki Zachód

Wstęp

Przed tobą początki wielkich firm transportowych USA, działających również w innych miejscach świata. Większość misji dać ci duża swobodę działania w osiągnięciu celów. Zaletą amerykańskiego transportu jest głównie efektywna kolej. W prawie każdym z scenariuszy, będzie już rozwinięta sieć drogowa co ułatwi tobie rozbudowę twojej firmy. Gra nie precyzuje jasno, które zadania są niezbędne do zakończenia misji, a które dodatkowe. Na początku opisu każdej misji znajdziesz wypunktowane zadania niezbędne do ukończenia misji. Będą też wskazówki dotyczące każdej misji, medali i screeny.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 38 / 69

Opis przejścia misji

Twój główny cel to połączenie stacji w Cheyenne do stacji na drugim końcu mapy, Promontory Summit. Wcześniej musisz wykonać następujące kroki: Dostarcz Zboże. Zbuduj stację w pobliżu pierwsze stacji łączący farmę i skład zboża. Tak jak zalecona opis, dwa wozy konne wystarczą. W takim ustawieniu możesz pozostawić to połączenie do końca misji. Połącz miasta Cheyenne i Laramie. Pociągnij tory od stacji, która już istnieje dalej wzdłuż doliny, aby zminimalizować koszty. Postaw stację pasażerską oraz towarową, przy fabryce narzędzi. Przyda ci się wkrótce.

Połącz miasta Laramie i Rawlins (poboczne: negocjuj z Indianami). Masz do wyboru dwie opcje: albo pociągnąć tory północ omijając obóz i pasmo górskie. Możesz jednak kliknąć na obóz i wybrać opcję zapłaty za przejazd. Kosztować będzie cię to podobnie jak pierwsza opcja, jednak poprowadzisz tory krótsza drogą. W Rawlins postaw stację pasażerską. Towarową obok kopalni i stwórz połączenie do fabryki. Postaraj się aby skład miał 6-8 wagonów, da ci zyski niezbędne do dalszej budowy. Połącz miasta Rawlins i Everstone przez przynjamniej 3 studnie. Droga jest prosta i płaska, więc jedyną trudnością jest odpowiednie zaplanowanie trasy tak, aby była podłączona przez studnie. Obszary są zaznaczone zielonym kółkiem. Zbuduj następny dworzec. Po ukończeniu trasu zostaniesz postawiony przed trudnym wyborem poradzenia sobie ze strajkiem. Możesz albo zapłacić albo pozostawić sytuację losowi. Najlepiej jest zapłacić aby uniknąć nieprzyjemności później. "Do roboty!". Masz dostarczyć żelazo, aby stworzyć narzędzia zanim popchniesz budowy linii kolejowej. Jeśli już uruchomiłeś połączenie kolejowe wcześniej, to zadanie powinno już ci wyskoczyć jako zaliczone.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 39 / 69

Połącz miasta Everstone i Ogden, a następnie z ostatnią stacją Promontory Summit. Tory najlepiej ciągnąć niedaleko drogi, tam spadki są nie duże. Wybuduj już ostatnią stacje w Ogden. Teraz pociągnij tory na drugi brzeg, i trzymając się drugiej strony rzeki zbuduj tory do ostatniej stacji. Miejsce podłączenia jest obojętne. Zatrzymaj pociąg we wszystkich stacjach i w Promontory Summit. Teraz możesz pozbyć się swojego pociągu towarowego. Wyślij go do zajezdni, sprzedaj wszystkie wagony, dorzuć jeden pasażerski i stwórz połączenie przebiegające przez wszystkie stacje od pierwszej do ostatniej. Przyspiesz czas, aby oszczędzić sobie czekania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 40 / 69

Medale

Okres Szuszy. Kiedy łączysz miasta Rawlins i Everstone, prowadź tory tak, aby zachaczały o każdą zieloną strefę. Możesz też pociągnąć tory w linii prostej do następnego miasta i zrobić, małe odnogi do każdej studni. Pamiętaj, aby to zrobić zanim wybudujesz stację.

Miejsce gdzie zakopano samorodek złota.

Ukryty Skarb. Kiedy pociągniesz już znaczną część kolei będziesz miał możliwość odblokowania łańcucha zadania do odkrycia samorodku złota. Najpierw kliknij znak zapytania nad miastem Rawlins, potem Laramie, a na końcu w obozie Indian. Jeśli nie możesz znaleźć tych miejsc, w okienku zadania w prawym górnym rogu jest ikonka "celownika". Centruje widok na właściwym miejscu. Złoto jest ukryte na górze, na północ od studni między Rawlins i Everstone. Znajdziesz odosobnione drzewo i duży kamień. Wybierz opcję niwelowania terenu i kop w miejscu gdzie pada cień. Fabryka narzędzi. Celem jest jak najszybsze wyprodukowanie narzędzi. Najlepiej jest stworzyć odpowiednie połączenie, zanim jeszcze dotrzesz do Everstone, jak opisałem wyżej.

Przewaga nad konkurencją. Jeśli będziesz budował szybko, i bez ociągania się bez problemu otrzymasz ten medal. Pamiętaj, że możesz budować nawet podczas pauzy. Choć musisz wznowić grę, aby zaliczać zadania.

Zadowoleni inwestorzy. Łatwo zdobyć to osiągnięcie jeśli budujesz proste, niekosztowne odcinki oraz jeśli zbudujesz szybko połączenie do narzędzi. Da ci to duży zastrzyk gotówki, potem sprzedaj pociąg jeśli będzie trzeba, aby nie generował kosztów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 41 / 69

Misja 2 - Industrializacja

Główny cel polega na wprowadzeniu elektryczności w Pittsburgh'u. W tym celu musisz najpierw: Rozwiń miejscowości Monroeville. Pod dzielnicą Pittsburgh Central, jest sporo miejsca na zbudowanie stacji pasażerskiej. Stąd wyznacz tory aż do wskazanej miejscowości i przypisz pociąg pasażerski. Dobuduj również trasy autobusowe (właściwie powozy konne) - niech jeden przystanek będzie blisko stacji, resztą w każdym obszarze miasta.

Przyspiesz produkcję. Teraz stwórz łańcuch transportowy: Węgiel i żelazo -> Huta, stal -> Fabryka. Następnie: kłody -> Tartak, deski -> Fabryka. Na koniec stwórz połączenie: Farbyka, maszyny -> Dzielnica przemysłowa w Monroeville. Niezbędne tobie jest tylko wytworzenie kilku maszyn. Jednak przedłużenie linii do miasta, da ci dodatkowe zyski, potrzebne przy dalszej rozbudowie. Na początku połączenie drogowe w zupełności wystarczą. Potem możesz pomyśleć o dostarczaniu żelaza i desek pociągiem, z uwagi na odległość tartaku i kopalni.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 42 / 69

Połączenie kolejowa dla Tesli (węgiel) i tramwajowe dla Southside.

Nakłoń dzielnice. Teraz musisz zachęcić każda z dzielnic Pittsburgh'a do skorzystania z elektryczności. Zacznij od Tesli. Wybuduj połączenie od jedynej kopalni węgla i zbuduj stację kolejową tuż obok jego zakładu. Oprócz wykonania zadania, to połączenie stanie się dla ciebie jedno z najbardziej rentownych i niewymagających opieki połączeń w tej misji. Następnie zabierz się za dzielnicę południową. Tam wystarczy zbudować połączenie tramwajowe, które przewiezie określoną ilość pasażerów. Część mieszkalna tego miasta znajduje się na zachód, przy moście do Northside.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 43 / 69

Lokacja drugiej wskazówki jest losowa w Pittsburgh Central. Dom dr. Browna jest w Northside.

Ostatnia dzielnica życzy sobie zatrzymanie działań dr. Browna. Najpierw kliknij na pierwszy znak zapytania w Pittsburgh Eastern. Potem będziesz musiał szukać wskazanej osoby, gdzieś w Pittsburgh Central. Za każdym razem będzie w innym domostwie, szukaj wykrzyknika nad którymś z domów. Potem porozmawiaj z dzielnicą na południu. Teraz namierzyłeś doktorka, ma chatę niedaleko rzeki, poniżej lasu w Pittsburgh Northshore. Dopiero teraz możesz zniszczyć ten dom i przy okazji zaliczyć medal. Wytwórz maszyny (100 sztuk). Teraz wyjdzie przydatność pełnego łańcucha z maszynami. Jeśli rynek zbytu w Monroeville okaże się zbyt mały, zbuduj kolejne połączenie do którejś z części Pittsburgh'a. Wtedy wzrośnie zapotrzebowanie na maszyny, a co za tym idzie produkcja tego towaru. Trzeba również powiększyć flotę transportującą surowce i półprodukty, aby zakład nie składował maszyn.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 44 / 69

Medale

Szczyt produkcyjny. Tutaj jest potrzebny pełen łańcuch produkcyjny. To znaczy, że musisz też wywozić maszyny, aby nie zapełniły składu własnego fabryki. Będziesz też musiał wysłać znaczną ilość powozów, albo zmienić transport na kolejowy. Dotyczy to zwłaszcza zwożenia desek i żelaza. Pełna pojemność. Transport 70 pasażerów będzie o wiele łatwiejszy, jeśli wyposażysz linię w jeden szybki pociąg i stworzysz dobrą sieć autobusową. Wtedy liczba chętnych się zwiększy, jak również twoje zarobki. Eksperymenty na zwierzętach. Zniszczenie laboratorium dr Browna, to część misji głównej. Hałdy Węgla dla Tesli. Stworzenie dużego składu kolejowego lub puszczenie dwóch szybkich, choć małych pociągów powinno dostarczyć ci sukces. Punkt zwrotny w walce prądów. Zaliczenie tego wyzwania, jesteś w stanie osiągnąć bardzo szybko. Na samym początku gry, możesz wybudować niezbędne później połączenie tramwajowe. Kiedy będziesz mógł już mógł dowozić węgiel dla Tesli, uczyń to swoim priorytetem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 45 / 69

Misja 3 - Kanał Panamski

Przed tobą wielkie wyzwanie, wybudowanie kanału dla żeglugi morskiej. Głównym celem będzie wykopanie brakującego odcinka. Wcześniej jednak będziesz musiał zadbać o kilka rzeczy: Zaopatrz centralny magazyn. Dwa proste połączenia drogowe, po 2-3 pojazdy spełnią ten wymóg w bardzo krótkim czasie.

Osusz Bagna. Tutaj będziesz musiał wysłać po 10 desek do trzech punktów. Stwórz pierwsze połączenie, które będzie zwozić deski z tartaku nieopodal. Drugie niech przewozi deski do punktów jeden po drugim. Czyli gdzie stacja A to tartak, a każdy punkt odbioru to stacje B,C,D, to stwórz linie ABACAD. W ten sposób jedna linia będzie odwiedzać po kolei każdy tartak. Jeśli jeszcze przypiszesz oddzielną stację załadunkową (inną niż dla odbioru kłód drewna) i podstawisz dwa pojazdy, to w dość krótkim czasie wywiążą się z zadania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 46 / 69

Początkowa sieć wywozu kamienia - najpierw tamy wodne, potem wysypiska.

Zbuduj zapory i wywieź kamień. Miejsce wykopu posiada 5000 jednostek kamienia, które musisz wywieźć. Jeśli chcesz uniknąć kłopotów, powinieneś narzucić sobie duże tempo. Najpierw zajmij się budową zapór wodnych, wywożenie kamienia na wysypiska zostaw sobie na koniec. Pamiętaj, że północna zapora jest dalej i potrzebuje więcej kamienia. Jeśli chcesz stworzyć połączenie kolejowe, przypilnuj aby pociągów na północ było dwa razy więcej niż do tej bliższej zapory. Możesz też wysyłać kolej na północ, a te 1000 kamień przypisać do pojazdów drogowych, przez co transport powinien być równomierny. Potem zajmij się wywozem kamienia. Zadbaj aby ilość wagonów w składach pociągów był w stosunku 5 na północ, a 3 wagony na wysypisko przy mieście Gamboa. W ten sposób wywóz powinien być równomierny. Tutaj przydadzą ci się mijanki lub podwójne tory, jeśli chcesz, aby transport kolejowy był szybki i płynny.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 47 / 69

Medale

Duma narodu. Ukończenie misji przed 1924 może być trudne, jeśli nie rozpoczniesz misji z impetem. Skończ szybko pierwsze zadanie, aby móc skupić się na zyskownym transporcie kamienia, sukcesywnie powiększając flotę transportową. Pamiętaj, że północna tama potrzebuje więcej kamienia i jest dalej, więc to od niej powinieneś zacząć tworzyć pierwsze połączenia. Zabezpiecz środki. Trzymanie pieniędzy nie jest pożądane w tej misji - nie możesz mieć więcej niż 10 milionów na koncie. Pieniądze powinieneś wydawać na ciągły rozwój połączeń, ale jeśli uważasz, że wszystko działa jak powinno, możesz po prostu kupić np. pociąg i zostawić go w stacji. Gra nalicza gotówkę, a nie wartość twojej firmy. Wpraw lekarza w zdumienie. Na mapie gry będą zaznaczone 4 duże obszary przy pomocy zielonej obwódki. Unikaj budowania w tych rejonach i zasadź trochę dodatkowych drzew. Kiedy zobaczysz, że tendencja jest wzrostowa, możesz już tak to zostawić i czekać na swój sukces w tym zadaniu. Osunięcie. Wraz ze swoimi zyskami, systematycznie powiększaj swoje linie o dodatkowe pojazdy, aby zwiększyć wywóz kamienia. Sprawiedliwy podział. Jak wspomniałem wcześniej, zajmij się wywozem kamienia po zbudowaniu zapór. Wtedy będziesz musiał wywieź po 1000 jednostek kamienia w oba miejsca. Ostrożnie dobierz proporcje w transportach. Jeśli będzie trzeba, zatrzymaj daną linię na jakiś czas, albo zamień pojazdy aby jeździły do drugiego połączenia. Wynik 40-60% będzie akceptowalny do pozytywnego zaliczenia tego wyzwania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 48 / 69

Misja 4 - Przemysł Samochodowy

Zajmiesz się teraz biznesem samochodowym w okolicach Chicago. Zanim jednak wejdziesz na rynek musisz zadbać o kilka rzeczy. Dostarcz żywiec. Bydło ma pochodzić z obu gospodarstw w pobliżu Chciago. Do dalszej, w dolną krawędź mapy (o ile nie przekręcałeś już widoku), pokieruj linię kolejową. Wokół tamtej farmy jest tyle miejsca, że nic nie trzeba wyburzać. Do tej bliższej wyślij ciężarówki. Pamiętaj - transportuj tylko żywiec, zboże zostaw w spokoju. Jeśli będziesz przewozić oba produkty, wytwórnia jedzenia będzie nadal działaś. Jednak zapotrzebowanie na żywiec będzie mniejsze, bo uzupełniać będzie go zboże. Wytworzone jedzenie sprzedawaj w mieście, aby opróżniać na bieżąco skład wytwórni. Zbierz kapitał (10 mln $). Teraz pozostaje rozbudować twoją sieć transportową. Możesz zbudować trasę kolejową z Chicago (wytwórnia żywności) do Indianapolis lub Detroit i sprzedawać tam jedzenie lub dowozić pasażerów. Możesz też wyprzedzić cele misji i być przygotowanym na następne zadania. Koło Indianapolis znajduje się plac budowy pod przyszyły tor wyścigowy. Budowanie połączeń z tym miejscem na razie sobie odpuść, ale zacznij łączyć pobliski przemysł.

Zbuduj linię koło Detroit: szyb naftowy, nafta -> rafineria, paliwo -> Detroit, dzielnica przemysłowa. Od ostatniej stacji poprowadź drogę bezpośrednio do szyby, przez co stworzysz szybką trasę wokół pobliskiego jeziora i skrócisz czas podróży. Ustaw automatyczny transport w ciężarówkach, przez co po wyładowaniu nafty, zaczną wozić paliwo jeśli jest.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 49 / 69

Następnie zbuduj podobną trasę w Indianapolis: kamieniołom, kamień -> fabryka, materiały budowlane - > Indiana polis, dzielnica przemysłowa. Wystarczy dobudować drogę z miasta to kamieniołomów aby stworzyć efektywną trasę. Z czasem dodaj po kilka pojazdów aby zwiększyć zyski. Kiedy produkcja i tam wzrośnie, możesz stworzyć połączenie do innych miast, aby przewieźć dodatkowe paliwo i materiały budowlane. W Indianapolis stwórz również prostą sieć autobusową, przyda się do wykonania późniejszego zadnia i medalu. Skup się jednak na opcji, proponowanej przez grę, która szybko zostanie ci przedstawiona. Jest to najbardziej dochodowe połączenie. Stwórz linię z pobliskiego lasu koło Chicago, gdzie jest nielegalna produkcja alkoholu i zacznij przewozić towary do miasta. Kiedy wyskoczy ci informacja, że policja rozpoczyna poszukiwania. Wystarczy zatrzymać samochody i nie dopuścić aby znalazły się w zaznaczonej strefie. Zarobki z samego produktu nie będą duże, ale bonus gotówkowy z zadania będzie bardzo opłacalny. Po zaliczeniu tego zadania, będziesz mógł przewozić towary bez obawy o kontrolę policji. Zainwestuj kapitał. Najprostsze zadanie - Kliknij odpowiednią opcję i wydaj 5 milionów dolarów. Dowieź materiały budowlane do miejsca budowy (100 sztuk). Skoro już zbudowałeś linię dostarczającą kamień, wystarczy stworzyć drugą, która zajmę się transportem na miejsce budowy. Tutaj wystarczy połączenie kilku ciężarówek, postaw jednak osobną stację i ustaw pełen załadunek. Dostarcz benzynę do toru wyścigowego (100 sztuk). Z uwagi, że rafineria jest teraz trochę dalej, możesz stworzyć połączenie kolejową, albo wykorzystać połączenie z poprzedniego zadania. Wystarczy dodać nową stację koło rafinerii i przypisać tamte pojazdy, dokupić jeszcze kilka aby przyspieszyć transport i ewentualnie zmodyfikować istniejącą linię paliwa do Detroit, aby ta tylko dowoziła naftę (potem możesz przywrócić pierwotne przystanki). Dowieź pasażerów na wyścig (100). Zbuduj prostą linię autobusową w Indianapolis, 3-4 przystanki w mieście i jeden koło toru wyścigowego. Jeśli już masz tam połączenie miejskie, wystarczy dodać ten nowy przystanek aby szybko przetransportować pasażerów.

Medale

Rekord prędkości. Zwycięstwo przed 1925 jest możliwe jeśli szybko będziesz wykonywać zadania. Buduj połączenia podczas pauzy. Zbuduj duże transporty żywca (oraz żywności do miasta), skup się na zarobkach z alkoholu, dzięki czemu szybko uzbierasz potrzebny kapitał.

Pełnia sukcesu. Zdobycie tego osiągnięcia, wiążę się z poprzednim. Nakłania cię do stworzenia wielu linii, zwłaszcza towarowych (paliwo, jedzenie, towary). Jeśli masz czas, nie kończ ostatniego zadnia i skup się na rozwijaniu swoich linii tak aby przynosiły największe dochody i ... przyspiesz grę. Wtedy wykonaj ostatnie zadanie. Dyskrecja. Nie daj się złapać poprzez uważne kontrolowanie swojej linii z "nielegalnymi towarami". Twoja uwaga jest niezbędna, kiedy wyskoczy odpowiedni komunikat. Będą tam odliczane dni przed akcją policji. Zwolnij grę lub zatrzymaj, dopilnuj aby ruch pojazdów był wstrzymany a potem znów uruchom linię. Łut szczęścia. W pierwszych fazach gry, staniesz przed decyzją czy postawić płot albo sobie odpuścić. Jeśli wydasz pieniądze na ogrodzenie, zaliczysz to wyzwanie. Wielkie tłumy. Stworzenie linii autobusowej z dzielnic mieszkalnych załatwi sprawę. Dodaj kilka autobusów, aby nie zniechęcić pasażerów (chodzi o wysoką częstotliwość odwiedzania przystanku). Musisz o to zadbać przed wykonaniem ostatniego zadania.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 50 / 69

Misja 5 - Skandal w Poczcie Lotniczej

Staniesz na czele firmy, która postawiła sobie za cel inwestycję w lotnictwo i zrewolucjonizowanie podróży pasażerskich. Zanim jednak to zrobisz musisz załatwić kilka przyziemnych spraw: Zdobądź pozwolenia na lądowanie. Masz możliwość zdobycia 5 takich pozwoleń, z czego są tobie potrzebne 4. Każde lotnisko ma dość odmienne zlecenia. Po kliknięciu w znak zapytania nad każdym miastem, aby dowiedzieć się więcej.

Santa Barbara (1). Dołącz do rozgrywki przy stole pokerowym i postaw 5 mln $. Stracisz pieniądze, ale zyskasz pozwolenie. Najłatwiejsze do zdobycia. Los Angeles (2). Dostarcz maszyny (100 sztuk). Wcześniej musisz rozpocząć produkcję stali. Na szczęście system dróg już istnieje, a tobie pozostaje postawić stację dla ciężarówek. Przypisz więcej pojazdów do dalszej kopalni żelaza, aby wyrównać produkcję. Postawienie kolei może cię za dużo kosztować, ze względu na dość pagórkowaty teren. Stal przetransportuj osobnym połączeniem do stacji koło fabryki. Postaraj się zbudować stację jak najdalej od miasta ale w zasięgu fabryki i zbuduj dodatkową stację rozładunkową w dzielnicy przemysłowej (gra uzna, że skoro w zasięgu stacji fabrycznej jest przemysł to tam też trzeba przetransportować maszyny; w ten sposób zniwelujesz ten błąd).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 51 / 69

San Diego (3). Dostarcz paliwo (100 sztuk) do miasta. Sytuacja analogiczna do powyższej. Tym razem sprowadź naftę do rafinerii koło miasta, a ciężarówkami rozprowadź paliwo do lokalnego przemysłu. Teren jest tutaj dość płaski i wystarczy zbudować dwa mosty aby załatwić sprawę. Odradzam użycie statku, będzie on poruszał się bardzo powoli, i przewiezie tyle samo lub mniej co jeden pociąg.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 52 / 69

Phonix (4). Przetransportuj 100 turystów do punktu widokowego niedaleko kamieniołomów Las Vegas. Linia autobusowa i 4 pojazdy w zupełności wystarczą, aby spokojnie wywiązać się z tego zadania. Dociągnij tam drogę, ale uważaj na koszty. Im bliżej jesteś, tym bardziej pagórkowaty teren się zaczyna. Buduj krętą trasę, aby obniżyć wydatki. Las Vegas (5). Dostarcz materiały budowlane do miejsca budowy zapory. Jedyny problem jest w lokalizacji kamieniołomów. Rzeka aż się prosi aby ją wykorzystać do transportu kamienia. Stamtąd, stwórz mała linię ciężarówek. Osobiście pokusiłem się o wykorzystanie statku, jednak był on dla mnie za wolny, choć ogólny koszt był niezwykle tani (wystarczyło zbudować tylko porty). Lepiej jest wybudować po części brzegiem drogę a potem pomiędzy szczytami wzniesień, lub wydać więcej na tunel i stworzyć długą trasę ciężarówek. Koszt pojazdów będą mniejsze, a transport szybszy (rozwiązanie na dłuższą metę).

Poczta Lotnicza. Teraz stwórz unikalne 4 połączenie lotnicze. Inaczej mówiąc, za każdym razem stwórz połączenia, których jeszcze nie ma. Na przykład: Los Angeles - Santa Barbara, LA - Phonix, LA - San Diego i Phoniex - San Diego. Dzięki temu zarobisz szybko wymagane 4 miliony. Zapłać Karę i przetransportuj 300 pasażerów za pomocą DC-3. Teraz musisz ponieść konsekwencję działań twojej firmy. Zarobki z poprzedniego zadania, są już niedostępne. Możesz jednak skupić się na wysyłaniu maszyn, paliwa lub jedzenia do innych miast aby stworzyć nowe, dochodowe połączenia. Pomiń Las Vegas - jest to małe miasto, dość odległe od reszty i otoczone nieprzystępnym terenem. Gra postawi przed tobą zadanie aby przerzucić ludzi drogą powietrzną między miastami (jest to wymagane do ukończenia misji). Sprzedaj wszystkie poprzednie samoloty i stwórz jedną, góra dwie linie lotnicze. Oba niech zaczynają się w Los Angeles, największego miasta w okolicy. Jedna linia do Phonix (duża ilość turystów do punktu widokowego), druga do Santa Barbara (możesz tam transportować jedzenie z farm, aby spełnić zadowolenie dzielnic i zwiększyć atrakcyjność tego miasta) lub do San Diego. Pamiętaj o stworzeniu linii autobusowych z lotniskami, niektóre są dość daleko od miasta. Bez tego nie uda ci się przetransportować praktycznie nikogo.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 53 / 69

Medale

Pionier Awiacji. Zakończenie misji przed 1943 może być pewnym wyzwaniem. Największym wyzwanie będzie szybka spłata kary pod koniec misji. Rozbuduj swoją sieć transportową w taki sposób aby wykorzystać każdy potencjał łańcuchu towarów. Dostarczaj paliwo, materiały budowlane maszyny i żywność do dalszych miast, aby zwiększyć swoje dochody. Zainwestuj też w samoloty pasażerskie i odpowiednie zaplecze dla lotnisk. Na pasażerach będzie można sporo zarobić, ale priorytetem są towary. Wysokie Loty. Kiedy będziesz miał trochę wolnych środków, kup najtańsze samoloty (Junkersy będą w cenie 150-200 tysięcy) dopóki nie zostaną wycofane z produkcji. Nie musza latać, niech siedzą w garażach, inaczej będą generować wydatki i niepotrzebny tłok. Boom w przemyśle. Jeśli stworzysz połączenie na maszyny, autobusowe miejskie i lotnicze między miastowe (ewentualnie jeszcze jeden dodatkowy towar np. paliwo), z czasem miasto się rozrośnie i powiększą się miejsca pracy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 54 / 69

Misja 6 - Wielki Kryzys

Ropa naftowa była i jest jednym z najbardziej dochodowych interesów ostatniego stulecia. Przed tobą scenariusz, w który rozpoczynasz się epokę masowego wydobycia. Twoim celem jest eksport ropy. Eksportuj Paliwo. Zanim przystąpisz do wydobycia, musisz zdecydować gdzie zrobić odwiert. Koszt takiej czynności to 3 mln $, potem powstaje szyb naftowy. Do określenia ilości ropy, możesz wykupić patent za 15 mln $. W spisie zadań zobaczysz wielkość każdego miejsca wydobycia, wartości są przydzielane losowo, za każdym uruchomieniem scenariusza. Jeśli chcesz szybko skończyć misję, warto go kupić. Jeśli celujesz w medal o dostarczeniu nafty z każdego pola, zachowaj te pieniądze na rozwój firmy. Jeśli skorzystałeś z patentu, najpierw połącz ten szyb, który ma największe złoża. Od rafinerii stwórz linię do portu eksportowego. Warto przedłużyć i dobudować tory do pobliskiego miasta, aby od razu eksportować towary. Możesz też wysłać 40 skrzynek towarów do New Orleans, aby odblokować możliwość korzystania z platformy wiertniczej. W ten sposób możesz transportować naftę do portu eksportowego. Nie polecam tej opcji - do przewożenia nafty będziesz musiał stworzyć dodatkową linię, a port i tak już będzie zatłoczony. Zrób to jeśli chcesz zaliczyć medal. Poza tym, platforma mało produkuje i sam statek bardzo długo zmierza do celu. Jeśli koniecznie chcesz już wykorzystać drogę wodną, użyj połączeń do transportu towarów, np. do New Orleans (plus mała linia ciężarowa).

Połączenie Houston - New Orleans. Masz za zadanie stworzyć szybkie połączenie między tymi miastami o sporej częstotliwości. Stwórz jak najkrótszą drogą, budując mosty i tunele, tworząc jak najwięcej prostych odcinków. Najlepiej jeśli będzie to połączenie dwukierunkowe, ewentualnie jednotorowe z mijankami. 4-6 pociągów powinno sprostać wymogom misji bez większego trudu. Użyj nowych lokomotyw i dodaj tylko jeden wagon pasażerski. Dzięki temu skład nie będzie obciążony i unikniesz sytuacji, kiedy to jeden pociąg będzie pełen, a inny pusty. Nie zapomnij o połączeniach autobusowych w miastach aby zwiększyć i rozładować ruch podróżnych z/na dworce kolejowe. Medale: Pompuj. Jeśli chcesz ukończyć przed 1955, musisz pominąć wykonanie innych medali i skupić się na jak najszybszym transporcie nafty i paliwa. Nie inwestuj w patent. Pamiętaj, że towary pomogą ci dać dodatkowe zyski i wykonać inny medal na ilość towaru. Warto zbudować kilka połączeń na towary. W międzyczasie, zacznij budowę linii pasażerskiej i w miarę możliwości dodaj pociągi. Kiedy uporasz się z pierwszym celem, drugi powinieneś osiągnąć bardzo szybko z uwagi na już gotową trasę. Inwestycja. Jeśli nie chcesz przekroczyć stanu gotówki powyżej 75 mln$, wystarczy kupić np. lokomotywy i zostawić je w garażu. Grunt aby zawsze gdzieś wydać gotówkę, a to jest najszybszy sposób. Ilość pojazdów w garażu może być bardzo duża. Niczym Błyskawica. Jeśli tak jak wspomniałem wcześniej, zbuduj krótką, ale kosztowną trasę. Dodatkowe, lokomotywy powinny być najnowsze, i takie same. Szybsze, nie będą wlec się za wolniejszymi. Wypuszczaj też pociągi w odstępach, a nie jeden po drugim i nie ustawiaj pełnego załadunku.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 55 / 69

Misja 7 - Wyścig kosmiczny

Pomożesz teraz NASA w wystrzeleniu promu kosmicznego. Jednak musisz pokonać wiele przeszkód, zanim będzie to możliwe. Wycofaj samoloty DC-3 i zakup w ich miejsce samoloty Comet. Od razu nakaż wszystkim samolot udać się do garażu. Po ich sprzedaży, zakup nowe samoloty, poczekaj aż zadanie zostanie zakończone i sprzedaj dwa z nich. Jeden możesz przydzielić do linii lotniczej. Dobuduj tylko niewielkie linie autobusowe, aby zwiększyć ruch podróżnych.

Wszystkie łańcuchy produkcyjne wytwarzają towary albo dla placówki naukowej, lub dostarczają produkty do miasta.

Dostarcz materiały budowlane, maszyny i paliwo. Zbuduj odpowiednie łańcuchu i najpierw dostarcz materiały budowlane do miejsca budowy placówki NASA. Od razu zbuduj odpowiedni łańcuch do tworzenia maszyn oraz paliwa i daj stację końcową w mieście. W międzyczasie pojawi się zadanie dotyczące konferencji, dotyczy ono zdobycia medalu - Zadowoleni naukowcy. Zbuduj oddzielne połączenie z dzielnicą mieszkalną i przypisz kilka autobusów. Pojawi się też zadanie - Wykonaj loty paraboliczne. Zakup specjalny samolot i utwórz linię na jednym z twoich lotnisk, dodać kilka razy tą samą stację. W ten sposób samolot będzie robić loty testowe. Możesz go tak zostawić aż wykona ich 30 (medal - Choroba powietrzna).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 56 / 69

Dostarcz zboże. Po drugiej stronie zatoki, zbuduj niewielkie połączenie ciężarowe i zacznij dostarczać zboże. Potem możesz zmienić połączenie i dodać stację przy wytwórni jedzenia, a następną do miasta. Kiedy skończysz transportować materiały budowlane, zmień miejsce docelowe, na dzielnice przemysłową w mieście. Teraz zmień stację końcową w linii "maszynowej", a później "paliwowej" na placówkę. Łatwiej to wszystko osiągnąć jeśli przy połączeniach z fabryk, korzystasz z dużej ilości ciężarówek. Kiedy dostarczysz ostatnie partie paliwa, zakończysz misję oraz kampanię. Medale: Jak meteor. Ważne jest abyś wykorzystał wszystkie budynki produkcyjne i fabryki, a towary wysyłał do miasta, tak aby każde połączenie dało ci pokaźne zyski. Nie inwestuj w statki, a samoloty rozbuduj tylko jeśli lotniska zaczną robić się tłoczne. Ekoprzyjaciel. Cztery żółte strefy są pod ochroną ekologów. Nie buduj tam ani dróg, ani kolei. Zachowaj nawet odstęp od granic tych stref. Jesteś i tak w stanie poradzić sobie budując połączenie i omijając te miejsca.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 57 / 69

Kampania w Europie Misja 1 - Tunel kolejowy Świętego Gotarda

Wstęp

Kampania europejska różni się od amerykańskiej nie tylko sprzętem i klimatem scenariuszy. Znajdziesz tutaj sporo misji w których jesteś ograniczony nie tylko czasem oraz środkami, ale także ilością dostępnych maszyn czy stacji. Z tego powodu, ta kampania jest trochę trudniejsza i dość wymagające niż poprzednia. Nie ma tutaj tyle swobody w niektórych misjach i musisz dostosować się do sztywnych reguł scenariusza.

Misja 1

Przed tobą zlecenie na wykonanie pokaźnego tunelu przez potężne góry.

Dostarcz Narzędzia, wywieź kamień. Stwórz pierwsze połączenie gdzie będziesz woził narzędzia do placu budowy, a raczej drążnia tunelu. Po krótkim czasie, będziesz musiał stworzyć połączenie kolejowe do wywozu kamienia. Z czasem rozbuduj je do 2-3 pociągów, aby wspomóc pracę przy budowie. W między czasie, dostarcz 12 sztuk narzędzi do pobliskiej fabryki (otrzymasz za to inny medal - złota rączka). Możesz zostawić to połączenie, bo nadal będzie generować dla ciebie zyski. W wolnym czasie połącz pozostałe dworce pasażerskie po twojej stronie doliny. Kiedy pojawi się wydarzenie - strajk - za każdą opcja wyboru niewiozącego się z przemocą, otrzymasz medal Humanitarysta.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 58 / 69

Przepraw pociąg 3 razy przez tunel. Po zakończeniu prac, dokończ linię kolejową po drugiej stronie. Wyślij swoje pociągi towarowe i przydziel im po jednym wagonie pasażerskim. Następnie stwórz linię łączącą trzy miasta i wyślij swoje pociągi. Im więcej ich wyślesz, tym szybciej zaliczysz zadanie. Pamiętaj o mijankach, zwłaszcza przed tunelem, który jest dość długi.

Medale

Geolog amator. Znalezienie kamienia może przysporzyć trochę kłopotów. Porozmawiaj z każdą osobą w kolejnych punktach. Jeśli masz problem z odnalezieniem danego znaku zapytania, kliknij w okienku zadania na celowniku. Kamyk jest ukryty na wzgórzu, idąc do góry od miejsca pasterki. Jest to jedyny tak duży kamień na szczycie. Wystarczy go zniszczyć buldożerem albo podnieść trochę teren aby go odzyskać.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 59 / 69

Misja 2 - Katastrofa mostu

Twoim głównym zadaniem jest odbudowa bardzo ważnego mostu, dla tej części świata, dokonania niezbędnych przygotowań i odpowiedniego wykorzystania tego obiektu. Wytwórz stal. Kopalnia węgla jest po drugiej stronie rzeki, a most można pociągnąć tylko w jednym, wąskim miejscu. Zbuduj połączenie kolejowe o pojemności 30 jednostek. Natomiast z kopalni żelaza wybuduj drogę, która wspina się przez wzgórze. To krótsza droga, a powozy dobrze poradzą sobie z stromym terenem. Szybko otrzymasz prośbę o dokonanie testu wytrzymałościowego nowo zbudowanego mostu. Zatrzymaj na chwilę pełny pociąg węgla. Do zdobycia medalu potrzebujesz lokomotywy PLM 220, która będzie dostępne kilka lat później i składu mogącego pomieścić 60 jednostek produktów.

Dostarcz ją na plac budowy. Możesz pociągnąć kolej, ale gra (i możliwość zdobycia medalu) proponuje ci, abyś użył statku. Połączenie drogowego z huty do najbliższego brzegu, a stamtąd statkiem do placu budowy. Po wykonaniu zlecenia, sprzedaj maszyny. Stwórz połączenie pasażerskie Edinburgh-Kirkcaldy i w ciągu roku dokonaj 5 przejazdów. Po ukończeniu mostu stwórz podwójne torowisko pomiędzy tymi miastami i przydziel 3-5 pociągów. Ilość wagonów nie jest ważna, grunt żeby szybko opuszczały stację i jak najczęściej przejeżdżały przez most.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 60 / 69

Medale

Klucz do bogactwa. Kiedy będziesz zbliżał się do końca budowy mostu. Stwórz dodatkową stację i kilka połączeń miedzy miastami a fabryką narzędzi, koło twojej kopalni żelaza. Od teraz powozy wiozące żelazo, będą wracać ze stalą, potrzebną do produkcji. Im wcześniej to zrobisz, tym szybciej uda ci się osiągnąć cel. Jedynie trudno ocenić ile tobie pozostało, ponieważ brakuje jakiegokolwiek licznika. Dopóki nie wyskoczy ci informacja o zdobytym medalu, pompuj w ten interes ile się da.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 61 / 69

Misja 3 - Ciężkie czasy

Z początku łatwy scenariusz, który może zamienić się w porażkę, jeśli zawczasu rozsądnie nie zaplanujesz pewnych spraw. Teoretycznie kolej bardzo tu pomoże, ale jeśli nie liczyć najdalszych dystansów, warto polegać tutaj najbardziej na ciężarówkach.

Pociąg najpierw wywozi stal do portu i sprowadza żywność, która jest przeładowywana na ciężarówki.

Zaopatruj miasta w żywność. Ten cel będzie ci przyświecał przez cały scenariusz. Zobaczysz tam procentową ilość żywności w trzech głównych miastach. Jeśli chcesz zdobyć medal, nie może zapotrzebowanie spaść poniżej 5% podczas wojny. Stwórz łańcuch produkcji stali, węgiel najlepiej pociągiem, żelazo ciężarówkami. Drugie połączenie kolejowe będzie wywozić wyprodukowaną stal na eksport. Potem przywozi w to samo miejsce żywność rozwożoną do miast (skład pociągu musi mieć mieszane wagony). Możesz też stworzyć potężne połączenie drogowe do Malmo. Zbuduj Magazyn. Do tego będziesz musiał utworzyć połączenie kamień - materiały budowlane - plac budowy, 25 jednostek. Dopiero wtedy możesz zacząć zbieranie zapasów. Potrzeba ci 500 jednostek aby zaliczyć medal (Wiewiórka). Nowa linia do składu, złożona z ciężarówek. Najlepiej zluzować te, które dostarczają żywność do miast na czas pokoju. Kiedy wybuchnie wojna, dalej będziesz mógł eksportować stal, ale twoim priorytetem jest zadbanie o miasta. Jeśli nagromadziłeś odpowiednią ilość żywności, wystarczy dostosować i wybalansować połączenia od magazynu do miast. Jeśli ci się skończy żywność, farma zostanie odblokowana, choć jej produkcja jest niewielka. Powinna starczyć, aby zaopatrzanie nie spadło poniżej 5% (medale Sprawiedliwy Podział i Ciężkie Czasy).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 62 / 69

Misja 4 - Rajska Wyspa

Jest to jedna z najtrudniejszych misji. El Presidente zlecił ci obudowę infrastruktury swojego państewka. Będziesz dysponował ograniczoną ilością pojazdów, co najbardziej zaboli. Zanim zaczniesz misje, wstrzymaj grę i znajdź wszystkie znaki zapytania. Dostarczą ci wskazówek i wyjaśnią co musisz zrobić żeby, odblokować część rzeczy. Sprowadź gości do baru, dostarcz żywiec i sfinansuj badania w fabryce plastiku to rzeczy, które wykonasz bez problemu. Bardzo ważne w tej misji będą statki. Stwórz połączenie transportujące żelazo-> Huta, stal -> fabryka narzędzi. Możesz zbudować kolejny port, bliżej wyspy z żelazem, i dociągnąć do niego drogę. Statek i tak jest wolny, więc odległość mogą nadrobić samochodu. Oprócz tego, że rozpoczniesz produkcję (i sprzedaż) narzędzi, będziesz mógł za darmo odświeżać swoje pojazdy w tej misji (dostaniesz też medal Wymiana). Potrzeba ci więcej statków, więc po pierwszych kursach i zakończonych odwiertach oraz badaniach, stwórz połączenie ciężarowe zboże-> port przy fabryce i statkiem przetransportuj zboże do fabryki plastiku. Ten z kolei będziesz mógł zabrać z powrotem do fabryki. Po pewnym czasie, będziesz mógł odzyskać wraki i powiększyć swój limit statków, choć będzie to bardzo kosztowne. Możesz jednak ciągle korzystać z jednego statku, poprzez dłuższą linię, albo tworząc kilka i przerzucając swój okręt pomiędzy potrzebnymi ci liniami.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 63 / 69

Ostateczny kształt transportu morskiego.

W Las Palmas, stwórz proste połączenie drogowe: stacja przy porcie, stacją za fabryką budowlaną i w dzielnicy przemysłowej. Ustaw transport na automatyczny. Dzięki temu samochody rozwiążą dobra ze statków albo do fabryk, albo do dzielnicy przemysłowej. Jako, że wodny transport jest wolny, będą pozbywać się każdego produktu po kolei. Połączenie lotnicze stwórz jako ostatnie, jest drogie, dużo kosztuję, a na tej mapie nie przyniesie wielkich dochodów. Poza tym, jeśli chcesz zdobyć medal za Dobry widok, zacznij od linii kolejowej. Włącz filtr topograficzny do namierzenia punkty powyżej 200m o łagodnych zboczach. Kiedy doprowadzisz tam linię, ustaw tylko punkt kontrolny i zrób małą pętle, żeby pociąg mógł zjechać. Dodaj ten punkt do swojej linii. Kiedy już raz przejedzie przez to miejsce, możesz go usunąć z połączenia.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 64 / 69

Misja 5 - Cud ekonomiczny

Tym razem weźmiesz się za odbudowę powojennych Niemiec. W tej misji będziesz polegał głównie na samolotach. Przynajmniej takie jest założenie gry, bo w praktyce będziesz miał trudności. Pierwsze zadanie to dowóz mieszkańców z dzielnic Koln do lotniska, aby przeszkolić pracowników lotnisk i przyszłych pilotów. Działaj szybko aby stworzyć pierwsze połączenie lotnicze. Następnie uzyskasz możliwość budowy nowego lotniska. Pamiętaj, że nie musi stać pomiędzy blokami, wybierz teren gdzie koszt budowy nie będzie duży. Do lotniska pamiętaj o wytyczeniu linii autobusowej. Ruch pasażerów wzrośnie, i znajdą się chętni na podróż samolotem. Dokup jeden góra, dwa samoloty. Inaczej, będziesz bardzo długo czekał na zwrot kosztów. Masz zarobić na czysto 2 mln z połączeń lotniczych, po odliczeniu budowy lotniska oraz zakupu maszyn. Jeśli zaobserwujesz małą ilość pasażerów na lotniskach, rozbuduj/dodaj autobusy do danych miast. Kiedy będziesz miał możliwość, zbuduj kolejne lotnisko pod Hamburgiem i stwórz połączenia z każdym lotniskiem po 1-2 samoloty na te 3 połączenia. Racjonuj środki. W między czasie stwórz połączenie dla ciężarówek i przetransportuj towary na drugą stronę rzeki. Po wykonaniu tej misji, będziesz mógł transportować towary do innych miast co jest bardzo zyskownym pomysłem. Zbuduj kilka ciężarówek do Koln i Stuttgartu. Choć podróż będzie bardzo długa, to zarobki na pewno cię zadowolą. Teraz musisz wzmóc "ochotę" lub atrakcyjność na podróżowanie między miastami. Ma wynosić 10% w każdym z trzech głównych miast. Tutaj pojawia się pewien problem. W obecnej wersji gry (build 11807) ten system w tej właśnie misji działa dość niezrozumiale. Prawdopodobnie w jednym z miast, zawsze będziesz miał tylko kilka procent, a w innych docelowe lub wyższe wartości.

Zobacz czy ilość pasażerów na lotniskach nie jest za duża. Długi czas oczekiwania przedkłada się na spadek zainteresowania linią. Powiększ połączenia miejskie i postaraj się je odpowiednio przeorganizować. Następnie stwórz połączenia towarów do dzielnic komercyjnych w każdym mieście. Powinno to wzmóc zainteresowanie innych mieszkańców. Poza tym, choć to trochę nielogiczne, stwórz połączenie autobusowe pomiędzy głównymi miastami. To też powinno podnieść ilość pasażerów. Jeśli to wszystko zawiedzie, twoją ostateczną bronią jest... wyburzanie budynków komercyjnych. Miasta szybko je odbudowują, a koszt niszczenia jest wysoki. Zdecyduj się na to działanie, kiedy miasto ma 7-9 procent i nie chce podskoczyć więcej. Wstrzymaj grę, wyburz ile się da budynków komercyjnych. W ciągu miesiąca gry współczynnik powinien podskoczyć o kilka do kilkunastu procent (zależnie ile wyburzyłeś). Prawdopodobnie nie tak miał działać system zależności mieszkańców w tej misji, ale chwilowo to jedyne sensowne rozwiązanie prowadzące do zakończenia misji.

Medale

Z powodu opisanego powyżej może być niemożliwe zdobycie medalu Pieniądze Uskrzydlają, chyba że poświęcisz ze 40-50 lat gry i wtedy zajmiesz się problemem atrakcyjności na połączenia. Za to zdobycie medalu Intensywny Ruch, nie powinno być wtedy problemem, choć najlepiej jest trzymać dodatkowe samoloty w garażach. Inaczej zrobi się za duży tłok i samoloty będą wiecznie latać na lotniskiem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 65 / 69

Misja 6 - Najnowsza technologia

Przed tobą szansa na stworzenie najszybszej kolei w Europie! W tej misji będziesz polegał na pociągach pasażerskich i autobusach. Problem w tym, że ta misja (podobnie jak poprzednia) jest trochę "zepsuta". Na wersji w którą grałem, tj. Build 11807, będzie bardzo trudno przeskoczyć jedną część misji.

Czasem lepiej położyć tory od nowa, niż żmudnie naprawiać stare / pociąg idealny do pobicia rekordu czasowego.

Skrócić czasz przejazdu poniżej 7 minut. Zanim przystąpisz do bicia pierwszego rekordu czasowego, przeorganizuj trasę. Gra kieruję twoją uwagę na poprawienie starego toru, ale trudno powiedzieć które kawałki wymagają poprawy. Na istniejących trasach nie pojawiają się liczby sugerujące maksymalną prędkość. Zawróć istniejący pociąg do zajezdni, wstrzymaj grę i zacznij nową trasę. Postarasz się ciągnąć lepsze tory w jak najprostszy sposób. Stawiaj tunele i dbaj o same proste odcinki. Stwórz kilka mijanek albo od razu drugi tor (pomijaj tunele, tam dobudowa będzie droga). Jeśli zostanie ci w kieszeni około17- 25 milionów, będzie to do przyjęcia (1). Pociąg który czeka w zajezdni, na razie zostaw chyba, że brakuje ci gotówki. Zakup lokomotywę ... za 16 milionów (2). Niech odbędzie samotny przejazd w obie strony. Zaliczysz zadanie i uzyskasz dostęp do samochodów. Sprzedaj ten pociąg, i wypuść stary z 5 wagonami. Dokupując wagony pamiętaj o ich prędkości maksymalnej, inaczej nawet szybki pociąg nie wyciągnie z siebie maksimum. Transport pasażerów. 500 pasażerów w ciągu roku. Teraz zaczną się schody. Zanim postawisz przystanki, ulepsz ulice do 4 pasmowych tam gdzie możesz bez wyburzania budynków, dodaj linie autobusowe i tory tramwajowe gdzie będą tobie pasować. Teraz dodaj przystanki i rozplanuj sieć autobusów i tramwajów. Pamiętaj aby połączyć dzielnice ze sobą i postawić terminal/przystanek jak najbliżej dworca. Dzięki temu część pasażerów skorzysta z twojego połączenia. Dodatkowo, zbuduj połączenie ciężarowe z miastem: towary do Paryża, maszyny do Lyon. Teoretycznie, mieszkańcy z Lyon przyjadą do Paryża na zakupy, a ci drudzy chętniej skorzystają z miejsc pracy w tym pierwszym mieście.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 66 / 69

Jak wspomniałem na wstępie, trudno będzie przejść ten etap ponieważ często (przy dobrym rozplanowaniu) uda ci się przewieź 200-400 osób w ciągu roku, mając hordę autobusów i 4 szybkie pociągi na tej linii. Pomóc możesz sobie w następujący sposób:

1. W Paryżu, główna linia autobusowa to dworzec, centrum komercyjne i najbardziej zaludniona część mieszkalna. 2. W Lyonie, główna linia to również dworzec, dzielnica przemysłowa i kilka punktów w dzielnicy mieszkalnej. 3. W Lyonie, wyburz drogę dojazdową do lotniska. Z czasem zrób tak samo w Paryżu, choć będzie to bardziej kosztowne. Mimo to odczujesz to minimalnie. 4. Kup drugi, identycznie wyglądający pociąg co pierwszy i zadbaj aby zaczął operować na przeciwległym końcu. Wzrośnie częstotliwość linii i atrakcyjność tego połączenia dla pasażerów.

Odpowiednie wyburzanie może pomóc kontrolować kierunek i zagęszczenie zabudowy miasta.

1. Możesz, też wyburzać przemysł w Paryżu i kierować jego odbudowę w stronę dworca. Jest to żmudny, długi i kosztowny proces. Jednak wtedy dzielnica może być w zasięgu dworca, przez to twoje linie autobusowe będą bardziej skupione na ważniejszych klientach. Podobnie możesz zrobić w Lyon, z dzielnicą komercyjną. Pamiętaj, że miasto odbudowuje zniszczone budynki bardzo szybko i dąży do ustalonego limitu. Często dobudowuje nowe budynki w innym miejscu niż wyburzone, tam gdzie są już budynki i to te mniej zagęszczone. W ten sposób możesz nadać kształt nowej dzielnicy.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 67 / 69

Ostateczny sposób przejścia drugiego zadnia - kolejka załadowanych pociągów czeka na rozpoczęcie roku.

Jeśli to zawiedzie, zostaje ostateczny sposób, gdzie trochę nagniemy zasady gry. Liczą się pasażerowie, którzy wysiądą z pociągu. Miej przynajmniej 3 pociągi z wagonami na 100-110 osób (5 pociągów w zupełności starczy). Ustaw załadunek do pełna, a kiedy pociąg będzie dojeżdżał do ostatniej drugiej stacji, zatrzymaj go przed ostatnim sygnalizatorem. Teraz każdy kolejny pełny pociąg zatrzyma się za nim. Kiedy już wszystkie pociągi ustawią się pełne w kolejce tuż przed stacją, poczekaj na początek nowego roku. W styczniu odblokuj pierwszy pociąg - teraz przetransportowałeś 300-500 osób (zależy ile pociągów ustawiłeś w kolejce). Jeśli jeszcze nie ukończyłeś tego zadania, to na drugim dworcu na pewno jest już kolejka ludzi. W połowie roku powinieneś zaliczyć zadanie. W ostatni zadaniu sytuacja jest podobna do poprzedniego zadania, z tym że jest teraz bardziej wykonalna. Masz pokonać połączenie lotnicze, przez większą ilość pasażerów w twoich pociągach. Liczba pasażerów w samolotach jest ruchoma, ale nie masz na nią wpływu. Nawet jeśli wyburzyłeś dojazd do lotnisk, ludzie i tak magicznie tam docierają. Najlepszym sposobem jest ulepszenie swoich pociągów do TGV, mega szybkiej kolei. Po wypuszczeniu tego pociągu, powinieneś po chwili zaliczyć dwa medale za przekroczenie szybkości 280 km/h i poniżej 5 minut. Dodatkowe zwiększą się twoje zyski z powodu szybszego transportu pasażerów. Po drodze dostaniesz dodatkowe zadanie, które wymaga od ciebie puszczenia na chwilę wolnego pociągu, czyli składu, który będzie jechał nie szybciej niż 120 km/h. W nagrodę dostaniesz ulepszone pociągu TGV. Jeśli liczba twoich pasażerów jest prawie równa lub równa, oznacza to, że jest blisko wygranej. Wystarczy trochę poczekać aż wypadnie groszy moment dla lotnictwa i uda się tobie zaliczyć misję.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 68 / 69

Misja 7 - Kanał La Manche

Twoje ostatnie zlecenie to budowa tunelu kolejowego w pod kanałem La Manche, który ma połączyć wyspę z kontynentem europejskim.

Poczyń przygotowania. Musisz stworzyć dwa łańcuchy produkcyjne. O ile stworzenie desek to nie problem (wszystko znajduje się w Anglii), to produkcja stali jest trochę kłopotliwa. Stwórz porty na obu brzegach. Ciężarówkami przetransportuj węgiel z kopalni do pierwszego portu, następnie statek przejmuje towar, a w końcu trzecie połączenie wiezie stal (1). W między czasie pojawi się opcja zdobycia medalu - zbadaj dno morskie. Możesz to wyzwanie zaliczyć tylko przed ukończenie zadania poczyń przygotowania. Najłatwiej odłożyć na koniec łańcuch produkcji desek, kupić wymagany statek i zatrzymać go we wskazanym miejscu. Potem odesłać go na sprzedaż i ustawić wymagane połączenie. Jeśli chcesz zarobić szybko, sporą ilość gotówki, zbuduj połączenie kolejowe między Dunkirk i Boulgne- sur-Mer (z liniami miejskimi w tych miastach). Jeden szybki pociąg z 3-4 wagonami powinien dać dobre zyski (2).

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Transport Fever - poradnik do gry - GRYOnline.pl 69 / 69

Przykładowa kombinacja połączeń dla desek i maszyn do Anglii.

Drążenie tunelu. To twój główny cel misji. Masz dostarczyć po 1000 sztyk maszyn do wskazanych punktów. Postaw dodatkowy port i połączenie ciężarówek aby sprowadzać deski do Francji. Tym samym połączeniem może wracać statek, mając w załadunku maszyny, kiedy będzie wracał do Anglii. Fabryka maszyn będzie dzielić produkcje po równo, jeśli ustawisz odpowiednie połączenia. Jednak punkt we Francji jest o wiele bliżej niż ten w Anglii, więc szybciej będzie zapełniony. Jeśli chcesz zdobyć medal Uścisk Dłoni musisz wziąć to pod uwagę. Kiedy jedna część tunelu będzie prawie skończona, wystarczy, że wstrzymasz to połączenie na chwile przed rozładunkiem, poczekasz aż druga część będzie na ukończeniu i wtedy uruchomisz. Po zakończeniu drążenia, zmień punkt docelowy wywozu maszyn na dzielnice przemysłowe w najbliższych miastach. W czasie drążenia tunelu otrzymasz dodatkowe zadnie/medal do zdobycia - ulepsz maszyny drążące. Jeśli dostarczysz 10 sztuk maszyn do Hastings, wymagana ilość towarów spadnie z 1000 do 900. Wystarczy stworzyć dodatkowe połączenie ze stacji koło portu do miasta, a potem je skasować. System podzieli po równo towary, więc żaden pojazd nie będzie wiecznie czekał. Wykorzystanie Tunelu. Teraz musisz przetransportować 1000 pasażerów i 1000 jednostek dowolnych produktów. Tunel posiada sygnalizację i podwójne tory, więc będzie łatwo zintegrować je z twoją siecią i dodać kilka linii. Możesz zlikwidować połączenia wodne i ciężarowe, a w to miejsce dać pociągi z węglem i deskami. Stwórz dodatkowe połączenia między miastami i czekaj na swój sukces.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Poradniki do gier dla ciebie. Najnowsze poradniki i solucje do gier komputerowych i konsolowych możesz pobrać na naszej stronie internetowej http://www.gry-online.pl/poradniki-do-gier.asp

Serwisy GRYOnline.pl to gry dla każdego i wszystko o grach.

Encyklopedia Gier Wszystkie gry w jednym miejscu, obszerne opisy, video, wymagania sprzętowe, daty premier. http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp

TVgry.pl Internetowa telewizja dla graczy, własne produkcje, oficjalne materiały filmowe o grach. http://tvgry.pl/

Czytaj o grach Recenzje, beta testy i zapowiedzi gier. http://www.gry-online.pl/czytaj-o-grach.asp

Forum Dyskusyjne dla graczy, największe w Polsce internetowe forum tematyczne dla miłośników internetowej rozrywki. http://www.gry-online.pl/S008.asp

Gameplay.pl Serwis blogowy, gry, filmy, komputery, konsole, książki, muzyka... serwisy na fajne tematy http://gameplay.pl/

www.gry-online.pl