Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry III Deadly Shadows

autorzy: Piotr „Zodiac” Szczerbowski Magdalena „Madzia” Wasztyl

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

SPIS TREŚ CI

Wprowadzenie ______4 Informacje o poradniku ______5 Informacje ogólne o grze______6 Broń i przedmioty ______8 Miasto i jego prawa ______11 Sklepy i komisy ______13 Frakcje w mieście ______14 Hammeryci - zadania ______15 Poganie - zadania ______17 Trening: Wejście do gospody, wyjście z cienia /Checking Inn – Cashing Out/ ______19 Info ______19 Opis przejścia______21 Misja 1: Zmierzch rodu /End of the Bloodline/ ______25 Info ______25 Opis przejścia______27 Miasto: Dzień pierwszy ______36 Info ______36 Opis przejścia______38 Misja 2: Wieczór Świętego Edgara /St. Edgar’s Eve/______511 Info ______51 Opis przejścia______53 Miasto: Dzień drugi ______61 Info ______61 Opis przejścia______62 Misja 3: Sanktuarium Pogan /Into the Pagan Sanctuary/ ______63 Info ______63 Opis przejścia______65 Miasto: Dzień trzeci ______73 Info ______73 Opis przejścia______76 Misja 4: Dom Wdowy Moiry /The House of Widow Moira/______93 Info ______93 Opis przejścia______95 Miasto: Dzień czwarty ______104 Info ______104 Opis przejścia______105 Misja 5: Zatopiona Cytadela /The Sunken Citadel/ ______106 Info ______106 Opis przejścia______108 Miasto: Dzień piąty ______117 Info ______117 Opis przejścia______118 Misja 6: Walka z czasem /Killing Time/______119 Info ______119 Opis przejścia______121 Miasto: Dzień szósty ______131 Info ______131 Opis przejścia______133 Misja 7: O bracie... i zdrajcach /Of Bretren... and Betrayers/ ______145 Info ______145 Opis przejścia______147 Miasto: Dzień siódmy ______156 Info ______156 Opis przejścia______158 Misja 8: Okradając Przytulisko /Robbing the Cradle/ ______165 Info ______165 Opis przejścia______168

Strona: 2 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Miasto: Dzień ósmy ______180 Info ______180 Opis przejścia______181 Misja 9: Martwa natura z wytrychami /Still Life with Blackjack/ ______188 Info ______188 Opis przejścia______190 Miasto: Dzień dziewiąty ______202 Info ______202 Opis przejścia______203 Opcja: Więzienie ______206 Info ______206 Opis przejścia______207

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nie autoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl

Strona: 3 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Wprowadzenie

Thief: Deadly Shadows to kontynuacja popularnych gier Thief: The Dark Project oraz Thief II: The Metal Age. Jako złodziej, poruszający się po średniowiecznym świecie, musisz rozwiązać problem nadchodzącej Ery Ciemności. Tym razem, poza wykonywaniem standardowych misji, możesz również udać się na wędrówkę po mieście.

Zachowując niezwykły klimat rozgrywki, dodano kilka nowości, związanych głównie z funkcjonowaniem i poruszaniem się po mapach. Teraz można sprzedać skradzione przedmioty i za „zarobione” w ten sposób pieniądze zaopatrzyć się w sklepach w potrzebne przedmioty. Te zaś można wykorzystać podczas zwiedzania kolejnych lokacji, do omijania napotkanych przeciwników, czy też w ostateczności – do ich likwidowania.

Nowy Thief jest jedną z najlepszych ostatnio wydanych gier, spełnia stawiane przed nim oczekiwania dobrej kontynuacji i zapewnia wiele długich godzin zabawy. Po szczegóły zapraszam do recenzji, w tym poradniku natomiast zajmę się już udzielaniem konkretnych porad oraz opisem przejścia gry.

Strona: 4 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Informacje o poradniku

Informacje ogólne

Poradnik ten jest artykułem zawierającym wszystkie informacje niezbędne do przejścia gry, wraz z jej ukrytymi misjami oraz lokacjami. Znajdziesz tutaj:

- Lokalizacje wszystkich przedmiotów, na jakie można natknąć się podczas gry.

- Dokładny i przejrzysty opis lokacji.

- Szczegółowy opis przejścia (solucja), zawierający również dodatkowe misje.

- Informacje ułatwiające rozgrywkę, znajdujące się na początku opisu każdej lokacji.

- Krótką charakterystykę zadań do wykonania dla każdej misji czy dnia.

- Informacje dodatkowe, jak spis przedmiotów specjalnych oraz miejsce startu.

Sposób odczytywania poradnika

Pojedyncza misja składa się z dwóch oddzielnych opisów:

1. Część „INFO”, w której znajdują się informacje wstępne, dodatkowe oraz spis zadań do wykonania wraz z mapami okolicy (jeśli takowe występują w grze), wraz z zaznaczonymi przeze mnie newralgicznymi punktami.

2. Część główna, będąca szczegółowym opisem przejścia, zawierająca informacje o lokalizacji wszystkich wartościowych przedmiotów oraz wskazówki, jak wykonać misję (najczęściej w sposób najszybszy i najprzyjemniejszy, oczywiście w moim, subiektywnym, odczuciu).

Opis przejś cia

W części głównej znajdują się:

Nazwy zadań do wykonania, przetłumaczone przeze mnie z języka angielskiego na polski (jako że nie jestem zawodowym tłumaczem, mogły wkraść się jakieś niewielkie błędy lub niedomówienia, jednak starałem się do takich sytuacji nie doprowadzić) – zdania oznaczone kolorem brązowym.

Nazwy dzielnic lub lokacji, które jeśli muszą być odwiedzane ponownie, mają obok siebie numerek (np. [#2], co oznacza, że należy wykonać jakąś czynność w tej lokacji, zwiedzając ją ponownie, a wzmianka o niej w tej misji lub w tym dniu jest już druga) – nazwy własne oznaczone jako tekst pogrubiony.

Oznaczenie przedmiotów wartościowych, które można zabrać, by potem sprzedać w mieście. W nawiasie obok nazwy przedmiotu znajduje się jej wartość, na misjach będzie tam też procentowa ilość zebranych przedmiotów, jeśli gracz kolekcjonuje je zgodnie z opisem – słowa oznaczone kolorem zielonym.

Nazwy przedmiotów możliwych do użycia, jako broń lub w innym celu (np. gaszenie pochodni wodną strzałą), które można znaleźć podczas gry lub kupić w sklepach – s łowa oznaczone kolorem niebieskim.

Nazwy przedmiotów użytecznych, takich jak klucze czy przedmioty wymagane do wykonania misji (jednak nie będące przedmiotami specjalnymi) – słowa oznaczone kolorem brązowym.

Nazwy przedmiotów specjalnych, ich zebranie determinuje wybrany poziom trudności – słowa oznaczone kolorem pomarańczowym.

Strona: 5 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Informacje ogólne o grze

Podstawową sprawą w grach z serii Thief jest walka. W skrócie – chodzi o to, by było jej jak najmniej. Złodziej nie jest osobnikiem wyuczonym fachu wojennego i dlatego powinien unikać starć, kryjąc się w cieniu i ewentualnie ogłuszać strażników czy innych napotkanych przeciwników swoją niezastąpioną pałką. Ale po kolei, przyjrzyjmy się głównym elementom rozgrywki.

Cień – najwię kszy sprzymierzeniec

Chowanie się w cieniu to sedno rozgrywki. Zwracaj uwagę na klejnot zlokalizowany na dole ekranu – im jest ciemniejszy, tym trudniej strażnikowi Cię zauważyć. Staraj się zawsze chować w ciemne miejsca i twórz nowe, gasząc wszelkiego rodzaju pochodnie czy lampy. Pochodnie zgasisz za pomocą wodnej strzały, świece w większości możesz zgasić zbliżając się do nich i „używając” takiego przedmiotu.

Działające na prąd lampy to już trudniejsza sprawa. Najczęściej, by je wyłączyć, będziesz musiał odnaleźć odpowiedni przełącznik. W tej części natkniesz się na dynamiczne źródła światła, które mogą się zmieniać zależnie od tego, czy np. promienie palącej się pochodni nie zasłania jakiś przedmiot.

Uważaj też na ludzi niosących pochodnie przy sobie, gdyż mogą Cię bez problemu zobaczyć. Zwracaj też uwagę na własny cień, jeśli przeciwnik go zauważy, może zorientować się co do Twojej tam obecności.

Cisza – przyjaciół ka w trudnych chwilach

Chowanie się w cieniu nic nie da, jeśli będziesz głośny jak lokomotywa. By nie zostać usłyszanym, staraj się chodzić powoli (dwa tryby wolnego chodzenia aktywujesz trzymając Shift lub Ctrl).Używaj opcji „przytulania” się do ścian oraz kucania – obie zmniejszają ryzyko wykrycia.

Zwracaj też uwagę na posadzkę, po jakiej stąpasz. Chodzenie po dywanie jest ciche i przyjemne, ale metal będzie wydawał charakterystyczny dźwięk nawet przy powolnym chodzeniu. Tutaj przyda się strzała z mchem, która użyta na każdej posadzce spowoduje, iż będzie się po niej stąpać, niczym po dywanie.

Walka

Jeżeli do niej dojdzie, staraj się unikać starć na miecze. Nawet odskakując do tyłu, by uniknąć ciosu oponenta, trudno będzie wygrać większe potyczki. Używając strzał, możesz trafić przeciwnika w tors, co jeśli ten będzie stał spokojnie (nie zwęszy twojej obecności), zabije go od razu.

Pamiętaj, że zabójstwo pozostawia zawsze ślad krwi (nie mówiąc o ciele). Ciało możesz przenieść w jakiś ciemny zaułek, a krew zmyć wodną strzałą. Użyteczna sprawa, jeśli nie chcesz mieć na głowie całej masy strażników.

Stra żnicy w mieście „odradzają się” co jakiś czas, tak więc walka z nimi nie ma sensu. Staraj się ich unikać lub umykać im w ciemne miejsca. Pamiętaj, że po opuszczeniu danej części mapy, jak tylko do niej wrócisz, oponenci będą znowu Cię ścigać!

Strona: 6 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Ogł uszenie oponentów

Możliwe do wykonania na kilka sposobów. Możesz ich po prostu zajść od tyłu i zaatakować drewnianą pałką. Taki osobnik pada na ziemię i do końca dnia (lub misji) będzie tak sobie leżał (póki nie sprzątniesz ciała w bezpieczne miejsce).

B łędem gry jest brak możliwości ogłuszenia siedzących strażników przy pomocy pałki. Musisz w tym celu użyć innego środka, najlepiej jakiegoś zamiennego, wymienionego poniżej.

Co warto wiedzieć

Nowością w grze jest system „Body Awarness”, dzięki któremu jesteś w stanie zaobserwować, co w danej chwili robi Twój bohater. Czy to walczy, wspina się, czy też wyłamuje zamek, w obu przypadkach zobaczysz jego ręce i nogi wykonujące odpowiednie czynności.

Wspinanie się po ścianach jest możliwe dopiero po wykupieniu specjalnych rękawic. Mając je, jesteś w stanie wdrapać się na każdą zbudowaną z cegieł ścianę. Jest to swego rodzaju rekompensata za brak strzały z liną.

Nie próbuj nurkować w wodzie. od ostatniej części zapomniał jak się pływa i teraz każda próba zanurzenia się w chłodnej wodzie może nie tylko ostudzić jego zapały, ale też doprowadzić do śmierci biednego złodziejaszka.

Musisz nauczyć się sprawnie wyłamywać zamki. Ogólnie zadanie jest prostsze, niż mogłoby się wydawać. Na początku widzisz swoje ręce i jakieś kółka w rogu ekranu. Ruszaj myszką tak, by igła w kółku (będąca wizerunkiem wytrycha) najechała na miejsce z lekkim uszczerbkiem w mechanizmie. Wtedy Garrett ustawi ręce bardziej pionowo. Wyreguluj jeszcze troszkę ręce, by usłyszeć charakterystyczne kliknięcie. Po wyłamaniu w ten sposób wszystkich kółek (których ilość zmienia się) wyłamiesz zamek. Pamiętaj, że jeśli w połowie drogi przerwiesz pracę i gdzieś sobie pójdziesz, potem NIE musisz zaczynać wszystkiego od nowa.

Strona: 7 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Broń i przedmioty

W Thief: Deadly Shadows spotkasz standardowo przedmioty znane z poprzednich części. Zabrakło tylko strzały z liną, którą zastąpiły specjalne rękawice. Doszło też kilka nowych. Pamiętaj, że ilość posiadanych przy sobie strzał jest z góry ograniczona. Jeśli będziesz miał już maksymalną możliwą ilość i weźmiesz kolejną, to po prostu taki przedmiot przepadnie.

Drewniana pałka Możesz z jej pomocą ogłuszać oponentów. Będzie to najczęściej używana przez Ciebie broń. By ogłuszyć przeciwnika, musisz ustawić Blackjack się za jego plecami i uderzyć w tył głowy. W momencie, gdy znajdziesz się za jego plecami, Garrett podniesie rękę – tylko wtedy masz pewność, że uderzenie będzie celne.

Nie można w ten sposób atakować osobników, którzy są w stanie bojowym (wiedzą o Twojej obecności) ani nieumarłych. Na posągi znajdziesz sposób w odpowiednim czasie.

Sztylet Nie pomyl go z mieczem. Ta słaba broń nie umożliwi Ci wygrania potyczki z oponentami, ale jest jedyną bronią wartą zainteresowania Dagger podczas walki ramię w ramię.

Strzała Używając strzał możesz załatwić przeciwnika na odległość. Pamiętaj tylko, że strzała lecąc do celu nie utrzymuje stałego poziomu, tylko Broadhead Arrow leci tzw „lobem” (po zakrzywionej prostej).

Maks ilość: 30 Po dłuższym przytrzymaniu klawisza strzału, będziesz mógł obejrzeć cel z bliska. Garrett od razu skupi się na celowniku, umożliwiając dokładniejsze wycelowanie i pewniejsze trafienie.

Strzelając do oponenta nie mającego pojęcia o twojej obecności, jeden strzał wystarczy. Jeśli strzała trafi w jakiś drewniany element, możesz ją odzyskać.

Ognista strzała Ognista strzała to bardzo niebezpieczna broń. Znajdziesz ją zazwyczaj w pochodniach, kominkach, piecach lub innych gorących miejscach. Fire Arrow Jako że ma sporą siłę rażenia, możesz jej z powodzeniem użyć do Maks ilość: 15 walki. Jeden strzał załatwi nieumarłego. Możesz także użyć tej strzały do ponownego zapalenia lamp i pochodni. Pamiętaj tylko, że jej użycie powoduje głośną eksplozję, a strzała (w przeciwieństwie do poprzednich części) zachowuje się jak każda inna, czyli leci „lobem”.

Gazowa strzała Gazowa strzała dla odmiany nie powoduje żadnych obrażeń. Znajdziesz ją najczęściej w korytarzach wentylacyjnych czy innych Gas Arrow miejscach „na powietrzu”.

Maks ilość: 5 Gdy jej użyjesz, wszystko w okolicy miejsca wybuchu (chmura gazu) zostanie uśpione. Efekt podobny do ogłuszenia pałką, z tym że tutaj można załatwić w ten sposób nawet kilku przeciwników.

Gazowa strzała może zostać użyta również jako alternatywa (nieopłacalna) dla wodnej strzały, do gaszenia pochodni.

Strona: 8 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Strzała z mchem Ten rodzaj strzał jest używany głównie do wyciszania wszelkiego rodzaju posadzki, po której stąpanie może powodować hałas. Strzały Moss Arrow tego rodzaju znajdziesz najczęściej w okolicy drzew i innych roślin.

Maks ilość: 20 Możesz też użyć tej strzały do ogłuszenia przeciwnika. Wyceluj w jego twarz (twarz, nie tył głowy) i obserwuj dławiącego się roślinnością oponenta. Chwilowe ogłuszenie potrwa kilkanaście sekund, lub do czasu, w którym użyjesz przeciwko niemu broni.

Hałaśliwa strzała Hałaśliwa strzała również nie powoduje uszczerbku na zdrowiu oponenta. Ma tylko jedno znaczące zastosowanie: wystrzelona w Noisemaker Arrow dowolny kąt, jest swoistym wabikiem na pałętających się po okolicy Maks ilość: 5 strażników. Przez jakiś czas wydaje odgłos przypominający fajerwerki, który strażnicy biorą za coś poważnego, przybierając postawę do walki i szukając człowieka wydającego owe dźwięki.

Wodna strzała Najbardziej pomocna strzała. Z jej pomocą będziesz mógł wyłączyć z działania praktycznie każde, nieosłonięte źródło światła. Po zetknięciu Water Arrow z celem strzała rozpryskuje się, otaczając niewielki obszar wodą.

Maks ilość: 25 Poza gaszeniem pochodni oraz lamp, możesz użyć jej do zacierania śladów krwi, powstałych na skutek zabicia jakiegoś wroga.

Bomba ogłuszająca Bomba ogłuszająca to bardzo przydatny przedmiot. Rzucona na ziemię, jasnym błyskiem oślepi na parę sekund przeciwnika. Flash Bomb Szczególnie przydatna w większych grupach.

Maks ilość: 20 Zyskany w ten sposób czas umożliwi Ci ucieczkę, gdyż, jak już mówiłem, walka to ostateczność. Nie możesz ogłuszonego przeciwnika uderzyć pałką, albowiem mimo, iż nie wie co się dzieje, przybrał postawę do walki.

Jasny błysk może zabijać również nieumarłych. Używaj więc bomb ogłuszających jako broni przeciwko nim, zamiennie z wodą święconą.

Wybuchowa mina Wybuchowa mina może być również niebezpieczna w stosunku do Ciebie. Rzucona na ziemie, aktywuje się i od tej pory każdy (nawet Ty Explosive Mine sam), kto na niej stanie, zostanie zraniony silnym wybuchem. O jej Maks ilość: 5 lokalizacji przypomina czerwone światełko, jednak miej zawsze na uwadze, że możesz zapomnieć, gdzie minę zostawiłeś i sam wpaść we własną pułapkę.

Napój leczniczy Napój leczniczy ma działanie, jak sama nazwa wskazuje, lecznicze. Po jego wypiciu, część nadwyrężonego zdrowia zostaje naprawiona. Health Potion Jednak nie jest to efekt natychmiastowy i mija kilka sekund zanim Maks ilość: 10 zdrowie wróci do normy (ale dzieje się to i tak szybciej, niż w poprzednich częściach).

Strona: 9 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Woda święcona Flaszka z niebieska wodą ma spore znaczenie, szczególne w walce z nieumałymi. Może być wykorzystana do ich niszczenia, jak również Holy Water odstraszania – po rzuceniu jej na ziemię, powstała w ten sposób Maks ilość: 5 kałuża utrzyma się przez jakiś czas. Jeżeli stanie na niej jakiś zombie, od razu zginie. Możesz więc z powodzeniem używać jej do izolowania umarlaków i gubić w ten sposób ich pościgi.

Flaszka z olejem Kolejna nowość. Po rzuceniu flaszki z olejem na ziemię, każdy, niczego nie spodziewający się oponent, wpadnie poślizg i wykona Oil Flask efektowny ślizg. Przeciwnik utrzymujący postawę bojową tylko się Maks ilość: 5 przewróci. Je żeli strzelisz w kałużę ognistą strzałą, oliwa zacznie się palić. Jeśli będzie na niej stał jakiś oponent, automatycznie dozna obrażeń.

Bomba gazowa Bomba gazowa jest droższą i ulepszoną wersją gazowej strzały. Rzucona, uderzając w cel, wybucha tworząc chmurę usypiającego Gas Bomb gazu. Doskonała broń na duże grupki oponentów.

Maks ilość: 5 Dobrym sposobem jej użycia jest wystrzelenie w jakieś miejsce hałasującej strzały, po czym, gdy przeciwnicy znajdą się w bliskiej odległości, użycie bomby. Efekt gwarantowany.

Strona: 10 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Miasto i jego prawa

Miasto jest zupełną nowością w Thiefie. Jako, że jest stosunkowo spore, zostało podzielone na kilka obszarów, z grubsza pokrywających się z głównymi dzielnicami. Tych jest 5 (załączona mapka), każda o innej zabudowie oraz innych cechach charakterystycznych.

Tereny miasta nie są wprawdzie ogromne, jednak całość jest tak bardzo rozbudowana, że mamy wrażenie, iż podróżujemy po wielkiej średniowiecznej metropolii. Dzieje się tak za sprawą specjalnych przejść, oznaczonych niebieską mgłą – po wejściu w takie przejście będziesz mógł wybrać, czy chcesz pozostać na aktualnej mapie, czy też przejść dalej. Podobne rozwiązanie zostało zastosowane również w misjach, a przejście do nich jest realizowane podobnie. Całość w ten sposób przypomina płynne przechodzenie z jednej lokacji do lnnej i jest rozwiązaniem dużo ciekawszym, niż szereg misji powiązanych ze sobą tylko fabułą.

Ogólna charakterystyka dzielnic

Południowa Dzielnica /South Quarter/

Cześć miasta, w której mieszka sam Garrett. Znajduje się tutaj posterunek straży, ale nie musisz spodziewać się sporej ilości strażników; tych będzie raptem kilku. Przed domem Garretta znajduje się charakterystyczna fontanna, a obok niej znajdziesz przejście do handlowej części dzielnicy Skalny Targ /Stonemarket Plaza/. Z Dzielnicy Południowej /South Quarter/ możesz też przejść do doków.

Skalny Targ /Stonemarket/

Dzielnica sprzedawców dzieli się na dwie części. W jednej (Plaza) możesz liczyć na zwiedzenie lokalnej tawerny, znajdziesz tam też wieżę zegarową oraz słynny Dziedziniec Terkes /Terces

Strona: 11 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Courtyard/. To przy nim znajduje się wejście do Biblioteki Strażników. Z tej części możesz także udać się do głównej części Skalnego Targu /Stonemarket Proper/, a stąd przejść do Starej Dzielnicy /Old Quarter/. Zwiedzisz tutaj kościół Św. Edgara, należący do Młotodzierżców /Hammerytów/. Poza kilkoma sklepami nie ma tutaj niczego wartego większej uwagi. Uważaj tylko na patrole, gdyż teren jest bardzo silnie ufortyfikowany, głównie przez członków frakcji Młotodzierżców /Hammerytów/.

Doki /The Docks/

Doki to rejon stosunkowo niebezpieczny, należący w większości do Pogan. To tutaj znajdziesz jedna z ich kryjówek. Możesz także udać się do nadmorskiej tawerny, by zakosztować złocistego trunku czy zwiedzić statek-widmo, zwany Bezdenny Sztorm /Absymal Gale/. Z Doków możesz przedostać się do Dzielnicy Południowej /South Quarter/ lub do Starej Dzielnicy /Old Quarter/.

Stara Dzielnica /Old Quarter/

Stare miasto jest, jak sama nazwa wskazuje, najstarszą częścią metropolii. Główną atrakcją będzie tutaj Warownia Żelazodrzewa /Fort Ironwood/, sporych rozmiarów katedra należąca do Młotodzierżców /Hammerytów/. To tutaj też znajduje się wejście do Kompleksu Strażników /Keeperów/, niestety zablokowane. Ze Starej Dzielnicy /Old Quarter/ możesz przejść do większości dzielnic w mieście: Doków /The Docks/, Skalnego Targu /Stonemarket/ oraz Starodala /Auldale/.

Starodale /Auldale/

Dzielnica należąca do miejskiej elity. To tutaj znajduje się miejskie muzeum, jak również park należący do Pogan.

Kilka przydatnych informacji

Nie walcz ze strażnikami w mieście. Mimo, iż jesteś w stanie ich pokonać, na miejsce ogłuszonych (lub zabitych) natychmiast pojawią się nowi. Dlatego staraj się umykać w cień i nie alarmować strażników.

Nie atakuj członków frakcji Młotodzierżców /Hammerytów/ czy Pogan. Możesz się z nimi zaprzyjaźnić, co też uczyń. Umożliwi Ci to swobodne przemieszczanie się po mieście, jak również w strukturach do tych frakcji należących.

W dalszej części gry będą na Ciebie polować łowcy. Staraj się doprowadzić do potyczek owych łowców z innymi nacjami. Nie są do siebie przychylnie nastawieni, tak więc nawzajem się wykończą, a Ty będziesz miał problem z głowy.

Cześć mieszkańców ma przy sobie jakieś kosztowności. Nie zostały one opisane w poradniku, gdyż różnie bywa z ich ilością. Czasami będą to sakiewki, które możesz zebrać zachodząc takiego delikwenta od tyłu. Innym razem może to być jakiś medalion – by go zdobyć, postrasz cywila wyciągając broń i kierując ją na niego. Cywil ucieknie, rzucając na ziemię wszelkie kosztowności.

Przedmioty zbierane w mieście nie mają oznaczeń procentowych, tak więc nie musisz zebrać wszystkich. Jeżeli zrobisz tak w jednym dniu, w kolejnych część przedmiotów pojawi się na swoich miejscach ponownie. Jeśli Ci ich brakuje, możesz zawsze zaopatrzyć się w nie w mieście, nie tracąc środków finansowych na zakupy w sklepach.

Jednak mimo wszystko odwiedzaj sklepy. W jednych sprzedasz posiadane (skradzione) przedmioty, w drugich kupisz, za zarobione w ten sposób złote monety, odpowiednie przedmioty. Szczególnie, jeśli potrzebujesz konkretną ilość strzał wodnych lub gazowych, warto udać się do odpowiedniego sklepikarza i tam nabyć ich do woli.

Strona: 12 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Sklepy i komisy

Spotykane w mieście przybytki dzielą się na dwa rodzaje:

1. Komisy, w których możesz pozbyć się skradzionych przedmiotów, zarabiając w ten sposób pieniądze.

2. Sklepy, w których możesz zarobione pieniądze wymienić na potrzebne przedmioty. Mają one standardowe dla siebie ceny na kupowane przedmioty, jak również oferują unikalne rzeczy.

Ceny przedmiotów

Strzała: 100 Po wykonaniu dwóch zleceń dla Strażników /Keeperów/, pojawią się nowe przedmioty: Hałaśliwa strzała: 225 Wybuchowa mina: 275 Bomba ogłuszająca: 100 Bomba gazowa: 375 Napój leczniczy: 200 Flaszka z olejem: 175

Komisy

Nazwa przybytku Lokaliacja Skup

Bezwzględny Perry Po łudniowa Dzielnica /South Klejnoty /Heartless Perry/ Quarter/, Czarna Aleja. Metale

Berta Szmuglerka /Black Centrum Skalnego Targ Klejnoty Market Bertha/ u/Stonemarket Proper/, za kościołem Św. Edgara. Metale

Dalia /Dahlia/ Doki /The Docks/, za niewielkim Klejnoty drewnianym przejściem, nieopodal terenu Pogan. Obrazy

Paser Starodala Starodale /Auldale/, nieopodal pubu- Metale /Auldale Fence/ tawerny. Obrazy

Sklepy

Nazwa przybytku Lokalizacja Unikalny artykuł

Dobrze Wyposażony Po łudniowa Dzielnica /South Wodna strzała: 100 Złodziej /The Well- Quarter/, Czarna Aleja. Equipped Thief/

Sklep Marly Madison Centrum Skalnego Targu Strzała z mchem: 125 /Marla Madison's Shop/ /Stonemarket Proper/, za kościołem Św. Edgara. Zamek ćwiczebny: 500

Odmęt /The Doki /The Docks/, na prawo od Ognista strzała: 225 Undercurrent/ wejścia, nieopodal tawerny. Zamek ćwiczebny: 750

Rękawice: 2000

Kącik Carmen /Carmen's Stara Dzielnica /Old Quarter/, Gazowa strzała: 325 Place/ nieopodal bramy do Starodala /Auldale/. Zamek ćwiczebny: 1000

Strona: 13 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Frakcje w mieście

W mieście znajdują się trzy frakcje. Główną są Strażnicy /Keeperzy/, natomiast podrzędnymi (mającymi zgoła odmienne poglądy) będą Młotodzierżcy /Hammeryci/ oraz Poganie /Pagans/. Nie należy zapominać również o Straży Miejskiej. Każda frakcja ma przynależne jej miejsca w mieście i jest do Ciebie nastawiona w specyficzny dla niej tylko sposób.

Straż Miejska zawsze będzie Cię atakować. Za pierwszym razem, gdy spuszczą Ci lanie, zostaniesz zamknięty w więzieniu (dodatkowa misja z ucieczką z niego). Każdy następny raz będzie się kończył zabiciem Cię, a strażnicy będą nastawieni do Ciebie bardzo agresywnie.

Stra żnicy /Keeperzy/ to dobrzy znajomi. Nie możesz ich atakować, zazwyczaj są mili i przyjaźni. Wyjątkiem jest ich tajemna biblioteka, do której nie możesz wejść, gdyż jeśli Cię tam znajdą, nie będą już tak mili (a gra zostanie zakończona).

Młotodzierżcy /Hammeryci/ i Poganie mogą zmieniać swoje nastawienie do Ciebie. Informuje o tym menu FRAKCJE /FACTIONS/. Zależnie od znacznika znajdującego się obok nazw odpowiednich frakcji, mogą być nastawieni:

Wrogo /Hostile/: będąc Cię atakować i traktować jak wroga.

Neutralnie /Neutral/: nie będą Cię atakować, ale nie możesz wchodzić do ich lokacji.

Przyjaźnie /Allied/: będą Ci pomagać w walce i pozwolą na zwiedzanie własnych lokacji.

Zmienić ten wskaźnik może Twoje zachowanie w stosunku do członka frakcji – każdy atak czy ogłuszenie obniża go. Wykonywanie misji dla frakcji lub zleconych przez nie zadań, na pewno zwiększy twoja reputację. Należy o to zadbać, gdyż przyjaźnie nastawione frakcje są znacznym ułatwieniem w późniejszych etapach gry.

Wska źnik ten jest aktywny tylko w mieście. Pamiętaj więc, że podczas wykonywania misji, wszyscy są nastawieni do Ciebie wrogo.

Po wykonaniu dwóch zleceń dla Strażników /Keeperów/ dane ci będzie odszukać notatki, zostawione dla Ciebie przez hersztów obu frakcji. Po ich przeczytaniu, będziesz mógł wykonać szereg czynności, by przypodobać się frakcji i zwiększyć swój wskaźnik.

Strona: 14 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Młotodzierżcy /Hammeryci/ - zadania

Zabijaj nieumarłych oraz zomiaków.

Musisz odszukać skorupiaki – żółte zwierzęta pałętające się po mieście i strzelić w nie zwykłą strzałą. Uważaj, silny wybuch może zwabić strażników!

1 Po łudniowa Dzielnica /South Quarter/

Nieopodal przejścia do części handlowej Skalnego Targu /Stonemarket Plaza/.

2 Po łudniowa Dzielnica /South Quarter/

Na lewo od wyjścia z domu Garreta i fontanny.

3 Południowa Dzielnica /South Quarter/

Nieopodal bramy prowadzącej do Doków /The Docks/, pomiędzy bramą a więzieniem.

4 Skalny Rynek /Stonemarket Plaza/

W tunelu wychodzącym do głównej ulicy, nieopodal przejścia z Południowej Dzielnicy /South Quarter/.

5 Skalny Rynek /Stonemarket Plaza/

Przy Dziedzińcu Terkes /Terces Courtyard/, na wysokich schodach, nieopodal statuy gargulca.

6 Centrum Skalnego Targu /Stonemarket Proper/

W tunelu za kościołem (pomiędzy dwoma sklepami).

7 Doki /The Docks/

W zakratowanym przejściu po lewej, nieopodal dwójki rozmawiających strażników stojących przy skrzyniach.

Strona: 15 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

8 Doki /The Docks/

W miejscu z listem od kapłanki Pogan.

9 Doki /The Docks/

Przy tawernie, na drewnianej kładce, na którą dostaniesz się po drabinie.

10 Stara Dzielnica /Old Quarter/

Nieopodal bramy prowadzącej do Doków, w uliczce.

11 Stara Dzielnica /Old Quarter/

Nieopodal Kompleksu Strażników /Keeperów/, w zaułku.

12 Warownia Żelazodrzewa /Fort Ironwood/

Na cmentarzu, na szczycie budynku, obok rur z których bucha dym.

13 Starodale /Auldale/

W ukrytym pomieszczeniu w skałach, nieopodal muzeum.

14 Starodale /Auldale/

W Pompowni /Pump Station/.

15 Starodale /Auldale/

Przy charakterystycznych pudłach.

Strona: 16 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Poganie - zadania

Użyj strzał żywiołów, strzelając nimi w ich kokony (struktury przypominające bramę, zlokalizowane w ich bazach).

Znajdź specjalne narożne kamienie i wystrzel w nie strzałę z mchem. Narożny kamień to ten ciemniejszy, znajdujący się na rogu ściany.

1 Po łudniowa Dzielnica /South Quarter/

W miejscu, gdzie stała Lady Elizabeth, nieopodal domu Garreta.

2 Po łudniowa Dzielnica /South Quarter/

Nieopodal więzienia.

3 Południowa Dzielnica /South Quarter/

W Czarnej Alei /Black Alley/, pomiędzy dwoma przybytkami.

4 Skalny Rynek /Stonemarket Plaza/

Róg tawerny.

5 Skalny Rynek /Stonemarket Plaza/

Nieopodal przejścia do Centrum Sklanego Targu /Stonemarket Proper/.

6 Centrum Skalnego Targu /Stonemarket Proper/

Nieopodal przejścia do Starej Dzielnicy /Old Quarter/.

7 Doki /The Docks/

Nieopodal bramy do Południowej Dzielnicy /South Quarter/.

Strona: 17 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

8 Doki /The Docks/

Nieopodal sadzonki Pogan, przy wąskim przejściu.

9 Doki /The Docks/

Nieopodal tawerny.

10 Stara Dzielnica /Old Quarter/

Przy Warowni Żelazodrzewa /Fort Ironwood/.

11 Stara Dzielnica /Old Quarter/

Przy przejsciu do Starodala /Auldale/.

12 Warownia Żelazodrzewa /Fort Ironwood/

Na cmentarzu, pod budynkiem Warowni Żelazodrzewa /Fort Ironwood/.

13 Starodale /Auldale/

Nieopodal okna Inspektora Drepta.

14 Starodale /Auldale/

Przy wejściu do Muzeum.

15 Starodale /Auldale/

Na uliczce, nieopodal monumentu.

Strona: 18 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Trening: Wejście do gospody, wyjście z cienia /Checking Inn – Cashing Out/

Info

Trening ma za zadanie wprowadzić gracza w realia świata gier z serii Thief.

Mo ż liwość rozegrania:

Po włączeniu nowej gry z menu głównego.

Opis skrócony zadań :

Nazwa zadania: Włam się do dworku

Otrzymane: Na początku misji.

Wykonanie: Musisz wejść na teren dworku.

Nazwa zadania: Sprawdź, gdzie zatrzymał się Lord Julian

Otrzymane: Na początku misji.

Wykonanie: Musisz przeczytać księgę gości, by dowiedzieć się, w którym pokoju zatrzymał się nasz gość.

Nazwa zadania: Ukradnij torbę Lorda Juliana z jego pokoju

Otrzymane: Na początku misji.

Wykonanie: Musisz dostać się do pokoju Lorda. Jednak go tam nie zastaniesz, a zadanie zostanie odwołane.

Nazwa zadania: Odszukaj Lorda Juliana w pomieszczeniu jadalnym i ukradnij jego torbę

Otrzymane: Po wykonaniu poprzedniego zadania.

Wykonanie: Przejdź do jadalni i ukradnij lnianą torbę Lordowi.

Nazwa zadania: Opuść dworek, gdy torba znajdzie się w Twoim posiadaniu

Otrzymane: Na początku misji.

Wykonanie: Wyjdź z dworku przez kuchnię, co zakończy ostatecznie misję.

Strona: 19 Thief III: Deadly Shadows – Poradnik GRY-OnLine

Mapy:

Strona: 20