Les jeux vidéo de Formule 1

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Articles Jeu vidéo de Formule 1 1 Championship Sprint 3

F- 1 World Grand Prix 6

F- 1 World Grand Prix II 7 F1 (jeu vidéo, 1993) 7 F1 2009 (jeu vidéo) 8 F1 Circus CD 9 F1 Circus MD 10 F1 Grand Prix 11 F1 Grand Prix: Nakajima Satoru 12 F1 Pole Position 64 13 F1 Racing Championship 14 F1 Super License: Nakajima Satoru 16 F1 World Championship Edition 16 Famicom Grand Prix: F1 Race 17 Fastest 1 18 Ferrari Grand Prix Challenge 18 Final Lap 19 Formula One (jeu vidéo) 20 Formula One (série) 21 Formula One 06 23 Formula One Championship Edition 26 Formula One Grand Prix 30 Formula One World Championship: Beyond the Limit 32 Grand Prix (série) 33 Grand Prix 2 34 Grand Prix 4 35 Grand Prix Legends 37 Indy Racing 2000 37 Nigel Mansell's World Championship 38 Pole Position (jeu vidéo) 39 Pro Monaco GP 41 Racing Simulation: Monaco Grand Prix 41 Super Monaco GP 42 Super Monaco GP II 44 Super Sprint 45 Virtua Racing 46 Vroom 47 Warm Up! 49 World Tour Racing 50 Références Sources et contributeurs de l'article 51 Source des images, licences et contributeurs 53 Licence des articles Licence 55 Jeu vidéo de Formule 1 1 Jeu vidéo de Formule 1

Un jeu vidéo de Formule 1 est un type de jeu vidéo dont le gameplay est basé sur le contrôle d'un véhicule de Formule 1 (F1), les jeux de F1 représentent une bonne partie de la famille des jeux vidéo de course. Le but est généralement de progresser le plus rapidement possible d'un point à un autre pour gagner sur les autres ou sur le temps. Ce type de jeu met en exergue la notion de compétition et tire son intérêt des sensations de vitesse et de pilotage qu'il procure. Très populaire, Modèle de voiture expérimental (vPro F1 le genre s'inspire des Grands Prix de Formule 1, des Experience Activity). circuits et des monoplaces de cette discipline.

Historique Depuis → Pole Position de Namco publié en 1982, la Formule 1 a toujours eu une part de marché significative du genre jeu vidéo de course. En 1992, Geoff Crammond commercialise un jeu de simulation, → Formula One Grand Prix, qui fait passer les jeux de Formule 1 des jeux d'arcade au développement complet de simulations de cette discipline sportive.

Le développement du genre Les origines des jeux de Formule 1 remontent quasiment à l'apparition du jeu vidéo commercial. Apparu en juillet 1974, Gran Trak 10, développé par Atari Inc., peut être considéré comme le premier jeu de course automobile. Le circuit est affiché en intégralité à l'écran, en vue aérienne, et le joueur doit enchaîner les tours en contre-la-montre pour obtenir le maximum de points. Les graphismes, en noir et blanc, sont très minimalistes et la maniabilité de l'engin pas très convaincante. La borne, en position verticale, est équipée d'un volant et de deux pédales. Les voitures ressemblent à des monoplaces de Formule 1. Cependant, le premier succès commercial pour la Formule 1 arrive en 1982 avec → Pole Position de Namco, qui confronte pour la première fois le joueur à des concurrents virtuels. C'est aussi le premier titre à s'inspirer des tracés de circuits réels. Dans Pole Position, le joueur doit faire un tour complet dans un temps minimum pour se qualifier pour la course disputée sur le circuit automobile situé au pied du Mont Fuji. Après s'être qualifié, le joueur affronte d'autres concurrents pour une course comptant pour le championnat. Le jeu connaît un grand succès et il génère une suite officielle, Pole Position II, et une autre non officielle, → Final Lap. Après Pole Position, de nombreux jeux similaires apparaissent en salle arcade (et plus tard sur des ordinateurs personnels), comme le TX-1. À la fin des années 1980, les jeux d'arcade sont remplacés par des jeux sur ordinateur personnel. Les derniers succès commerciaux sur borne d'arcade sont → Super Sprint, qui propose la vue arrière et une vue subjective, et → Championship Sprint. Jeu vidéo de Formule 1 2

Les simulations En 1992, Geoff Crammond développe → Formula One Grand Prix (Microprose), entièrement en 3D. Complet et profond, poussant le sens du détail à un niveau inédit avec des possibilités de paramétrages pléthoriques (réglages, aide au pilotage, personnalisation), Grand Prix est souvent considéré comme le père des simulations modernes. Il engendre une des séries les plus appréciées des amateurs de simulations de F1. Le jeu sorti en 1992, se base sur le championnat du monde de Formule 1 1991. Ensuite, les suites Grand Prix 2, 3 et → 4 sont calquées respectivement sur les saisons 1994, 1998 et 2001 . Grand Prix 4 est le dernier volet. Sorti en octobre 2002 sur PC et initialement prévu puis annulé pour Xbox, il reste à ce jour le meilleur jeu de simulation de Formule 1 dans l'esprit de beaucoup de joueurs. Grand Prix 4 se limite, malgré sa sortie en 2002, à la saison 2001 de Formule 1. Il proposa une excellente qualité graphique et un réalisme de course toujours poussé (pluie aléatoire, réglages détaillés). La licence officielle de Formule 1 est détenue alors par Ubisoft puis tranférée à Electronic Arts,qui créent une série de simulations par saison et également EA Sports F1 Series. → Formula One est une série de jeux vidéo de course de Formule 1 sous licence officielle FOA. Apparue en 1996, la série a initialement été développé par Bizarre Creations puis, à partir de 2001, par Sony Studio Liverpool. Edité par Psygnosis puis Sony Computer Entertainment, Formula One est devenu une franchise phare des consoles PlayStation. Certains épisodes ont été adaptés sur Windows et Game Boy Color. Chaque année, un nouveau volet est commercialisé incluant une actualisation du calendrier, des monoplaces, des circuits, des pilotes et du règlement selon la saison en cours. En 2003, après un nouveau contrat passé entre Sony et la FIA, la série optient l'exclusivité de la licence « Formula One » pendant quatre années[1] . → Formula One 06 est le quinzième jeu officiel de la série → Formula One. Le jeu est sorti en Europe le 28 juillet 2006 et au Japon le 28 décembre 2006 (soit cinq mois après la sortie du jeu en Europe) pour la PlayStation 2 et PlayStation Portable. Le jeu continue la tradition d'un mode carrière, une option en place depuis 2004. Il prend pour cadre le championnat du monde de Formule 1 2006, avec ses pilotes, ses écuries et ses circuits. En solo, cinq modes de jeu sont disponibles : course rapide, contre-la-montre, week-end de Grand Prix, championnat du monde et carrière. Le mode multijoueur est jouable jusqu'à seulement deux joueurs. L'exclusivité des droits par Sony a contribué à l'asphyxie de ce genre dans le paysage du jeu vidéo[2] . Codemasters a acquis les droits de la Formule 1 et l'éditeur britannique va redynamiser ce créneau. Parmi les jeux, un est remarquable: → Grand Prix Legends est un jeu développé par Papyrus, édité par Sierra et sorti en 1998. Il met en scène la saison 1967 de Formule 1. Jeu vidéo de Formule 1 3

Notes et références

[1] Historique des évènements de SCEE (http:/ / eu. scee. com/ static/ en_EU/ sceefactsfigures. pdf) sur SCEE

(http:/ / eu. scee. com/ index. jhtml).

[2] Codemasters obtient les droits de la Formule 1 (http:/ / www. jdli. com/

Codemasters-obtient-les-droits-de-la-Formule-1_a2810. html) sur jdli.com • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de

Wikipédia en anglais intitulé « One video games Formula One video games (http:/ / en.

wikipedia. org/ wiki/ Formula) ».

Championship Sprint

Championship Sprint

Éditeur Atari Games, Midway Games

Développeur Atari Games

Date de sortie Arcade 1986 (États-Unis, Europe) Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum 2e trimestre 1988 (Europe) PlayStation 3 31 mai 2007 (États-Unis) 29 juin 2007 (Europe)

Genre Course automobile

Mode de jeu 1 à 2 joueurs

Plate-forme Arcade (Atari System 2) Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum PlayStation 3

Contrôle Volant + pédalier (arcade) Joystick, clavier, manette

Championship Sprint est un jeu vidéo de course développé et manufacturé par Atari Games sur borne d'arcade en 1986. Le jeu fait partie de la série Sprint, apparu en 1976, et il a été commercialisé peu après → Super Sprint (1986). Championship Sprint 4

Gameplay Le principe du jeu reste identique au précédent épisode sorti la même année, → Super Sprint. Le joueur contrôle une Formule 1 et il doit remporter la course face à trois autres concurrents. La borne d'arcade permet à deux joueurs de participer en simultané, contre trois pour Super Sprint. Pour le reste, les deux jeux sont très similaires et Championship Sprint se différencie seulement en proposant de nouveaux tracés. Le circuit est affichée dans son intégralité à l'écran, en vue aérienne. La borne dispose d'un volant et d'une pédale d'accélération. Le joueur peut améliorer les performances de son véhicule en ramassant des items sur la piste (adhérence, vitesse de pointe, accélération). Après une sortie de piste violente, la voiture est détruite et un hélicoptère intervient pour en déposer une neuve sur la piste : ce sont là de longues secondes de perdues mais un autre type d'items permet d'accélérer la manœuvre. Le tracé des circuits demeure toujours aussi tortueux et la piste présente des dénivelés, des ponts, des tremplins, des raccoucis... L'expérience de jeu est réputée pour être grisante, particulièrement en multijoueur.

Exploitation Championship Sprint a été porté en 1988 sur Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum. Ses versions ont été développé par Catalyst Coders et édité par Electric Dreams. Le jeu fut réédité à partir de 2004 à travers les compilations Midway Arcade Treasures, éditées par Midway Games sur GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows et PlayStation Portable. Il est également ressorti en 2007 sur PlayStation 3 via le service de téléchargement du PlayStation Network. Cette version propose un mode de jeu en ligne, jouable à 4. Le jeu fut réédité dans la compilation Midway Arcade Treasures en 2004.

La série Sprint L'origine de la série Sprint remonte à Gran Trak 10, probablement le premier jeu de course automobile de l'histoire du jeu vidéo.[1] Développé et édité par Atari Inc. le 24 juillet 1974 sur borne d'arcade, le jeu proposait des visuels très simplistes en noir et blanc. Le premier épisode de la série, Sprint 2, a été développé par Kee Games et manufacturé par Atari en novembre 1976. Kee Games était une filiale d'Atari, généralement chargée de réaliser des clones de ses titres. Le numéro apposé au titre ne fait pas référence à l'épisode mais au nombre de joueur pouvant participer au jeu.

Sprint 2, 4, 8 et 1 (1976 à 1978) Sprint 2 (1976) est jouable à deux mais le principe de jeu n'en demeure pas moins un contre-la-montre dans lequel le joueur court après les bonifications. Une douzaine de tracés sont disponibles, certains présentent des plaques d'huiles. Le contrôle du véhicule se fait avec un volant, un levier de vitesse à 4 positions et une pédale d'accélération. Le jeu tourne sur le système « 6502 Black & White Raster » et les visuels sont entièrement en noir et blanc. Sprint 4 (1977) fonctionne sur le système « 6502 Colour Raster ». Les véhicules sont en couleurs et le son est amplifié et en stéréo. Sprint 8 (1977) fonctionne sur un système « 6800 Based ». Sprint 1 (1978) est la version un joueur de Sprint 2. Championship Sprint 5

Sprint Sprint (1986) Jouable jusqu'à trois, Sprint Sprint constitue un bond technologique par rapport aux précédents épisodes : il tourne sur l'Atari System 2. Pour avoir été porté sur de nombreux systèmes familiaux 8-bit de l'époque, cette épisode demeure le titre le plus populaire de la série.

Championship Sprint (1986) Jouable jusqu'à deux joueurs. Il tourne également sur l'Atari System 2.

Badlands (1989) Bien qu'il ne porte pas le nom de la série, Badlands[2] en est un descendant direct. Le jeu délaisse l'ambiance "réaliste" classique de la série pour un style futuriste à la Mad Max. Le joueur peut notamment envoyer des missiles sur les concurrents, ramasser des boucliers temporaires. La borne est basée sur un processeur Motorola 68000 et offre une qualité graphique rehaussée, avec un design plus détaillé.

Liens externes • The Killer list of Videogames [3] • System 16 [4]

Références

[1] Gran Trak 10 (http:/ / www. klov. com/ game_detail. php?letter=G& game_id=7992), The Killer list of

Videogames (http:/ / www. klov. com/ ), lu le 19 avril 2007. [2] A ne pas confondre avec la borne d'arcade du même nom de Konami, sorti en 1984.

[3] http:/ / www. klov. com/

[4] http:/ / www. system16. com/ F-1 World Grand Prix 6

F- 1 World Grand Prix

F-1 World Grand Prix

Éditeur Video System

Développeur

Date de sortie • N64 : AN27 juillet 1998 EUR14 septembre 1998 JAP11 décembre 1998 • DC : JAP25 novembre 1999

Genre Course (Formule 1)

Mode de jeu Un à deux joueur(s)

Plate-forme 64, Dreamcast, PlayStation, Game Boy

Média Cartouche

Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Everyone (E)

F-1 World Grand Prix est un jeu vidéo de Formule 1 sorti en 1998 sur , Dreamcastet Game Boy. Le jeu a été développé par Paradigm Entertainment et Video System puis édité par Nintendo et Video System. Une version PC, adaptee sur Playstation fut developpee par Lankhor et edite par Eidos Interactive en 2000. Cette version n'a rien en commun avec le jeu de Paradigm Entertainment si ce n'est la licence officielle F1 detenue par Video System. Elle est en fait la suite d'Official Formula One Racing adoptant ce nouveau nom pour la coherence de la marque. Le jeu a eu une suite → F-1 World Grand Prix II. F-1 World Grand Prix II 7

F- 1 World Grand Prix II

F-1 World Grand Prix II

Éditeur Nintendo Video System

Développeur Paradigm Entertainment Video System

Date de sortie 2000

Genre Course (Formule 1)

Mode de jeu Un à deux joueur(s)

Plate-forme Nintendo 64, Dreamcast

Média Cartouche

Contrôle Manette

F-1 World Grand Prix II est un jeu vidéo de Formule 1 sur Nintendo 64 et Dreamcast en 2000. Le jeu a été développé par Paradigm Entertainment et Video System puis édité par Nintendo et Video System. Le jeu est la suite de → F-1 World Grand Prix.

F1 (jeu vidéo, 1993)

F1

Éditeur Domark

Développeur Lankhor

Date de sortie 1993

Genre Course F1

Mode de jeu 1 à 2 joueurs

Plate-forme Amiga, DOS, Master System, Megadrive, Game Gear

Média Cartouche, disquette

Contrôle Joystick, manette

F1 est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Lankhor et édité par Domark en 1993. Le jeu est disponible sur Amiga, DOS, Master System, Megadrive et Game Gear. Il s'agit d'une version remaniée de → Vroom (1991), bénéficiant de la licence officielle FOA. F1 2009 (jeu vidéo) 8 F1 2009 (jeu vidéo)

F1 2009

Éditeur Sumo Digital

Développeur Codemasters

Date de sortie octobre 2009

Genre Course

Mode de jeu Saison, multijoueurs, arcade

Plate-forme PSP, Wii

Média UMD, Disque optique Nintendo

Moteur Ego Engine

F1 2009 est un jeu vidéo de course basé sur la saison 2009 du championnat du monde de Formule 1. Annoncé le 9 mai 2008 par Codemasters, il sortira en octobre 2009 sur PSP et Wii. Le moteur du jeu est l'Ego Engine, qui a déjà été utilisé par Codemasters pour ses Colin McRae: Dirt et Race Driver: GRID. Ce nouvel opus est le premier jeu de F1 sous licence commercialisé depuis 2006. Le dernier étant → Formula One Championship Edition développé par SCE Studio Liverpool. Le jeu proposera les 17 circuits du calendrier 2009 dont la course nocturne sur le circuit urbain de Singapour et le tout nouveau Circuit Yas Marina d'Abou Dabi avant même que le premier Grand Prix d'Abou Dabi n'ait eu lieu. En accord avec la réglementation 2009, le jeu propose le SREC, les pneus slicks et l'aérodynamique réduite. Ce volet sera suivi d'un Formula One 2010 techniquement plus avancé qui sortira en 2010 sur PlayStation 3, Windows et Xbox 360. F1 2009 (jeu vidéo) 9

Sources • "Premières images du nouveau jeu vidéo F1" in F1 Racing, n° 123, mai 2009, pages 20, 21.

Lien interne • Liste des jeux vidéo de saisons de sport automobile

Lien externe • Site officiel [1]

Références

[1] http:/ / www. formula1-game. com

F1 Circus CD

F1 Circus CD

Éditeur Nichibutsu

Développeur Nihon Butsusan

Date de sortie 1994

Genre Course

Plate-forme Mega-CD

Contrôle manette

F1 Circus CD est un jeu vidéo de course de Formule 1 sorti en 1994 sur Mega-CD. Le jeu a été développé par Nihon Butsusan puis édité par Nichibutsu.

Lien externe • F1 Circus CD [1] sur Uvlist

Références

[1] http:/ / www. uvlist. net/ game-98453-F1+ Circus+ CD F1 Circus MD 10 F1 Circus MD

F1 Circus MD

Éditeur Nichibutsu

Développeur Nihon Bussan

Date de sortie 1991

Genre course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Megadrive

Média cartouche

Langue Japonais

Contrôle manette

F1 Circus MD est un jeu vidéo de course de Formule 1 sorti en 1991 sur Megadrive. Le jeu a été développé par Nihon Bussan et édité par Nichibutsu.

Lien externe • F1 Circus MD [1] sur Uvlist

Références

[1] http:/ / www. uvlist. net/ game-9768-F1+ Circus+ MD F1 Grand Prix 11 F1 Grand Prix

F1 Grand Prix

Éditeur SCEE

Développeur Traveller's Tales

Date de sortie 2005

Genre Course

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Plate-forme PlayStation Portable

Média UMD

Évaluation PEGI : 3 ans et plus CERO : Tout âge

F1 Grand Prix est un jeu vidéo de → course de Formule 1 sorti en 2005 sur PlayStation Portable. Le jeu a été développé par Traveller's Tales et édité par SCEE. Il est issu de la série → Formula One.

Lien externe • (fr) F1 Grand Prix [1] sur Gamekult.com

Références

[1] http:/ / www. gamekult. com/ tout/ jeux/ fiches/ J000068536_test. html F1 Grand Prix: Nakajima Satoru 12 F1 Grand Prix: Nakajima Satoru

F1 Grand Prix Nakajima Satoru

Éditeur Varie

Date de sortie 1991

Genre Course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Megadrive

Média Cartouche

Contrôle Manette

F1 Grand Prix Nakajima Satoru est un jeu vidéo de course de Formule 1 sorti en 1991 sur Megadrive. Le jeu a été édité par Varie.

Lien externe • F1 Grand Prix Nakajima Satoru [1] sur Mobygames

Références

[1] http:/ / www. mobygames. com/ game/ genesis/ f1-grand-prix-nakajima-satoru F1 Pole Position 64 13 F1 Pole Position 64

F1 Pole Position 64

Éditeur Ubisoft

Développeur Human Entertainment

Date de sortie JAP28 mars 1997 USA, EUR15 octobre 1997

Genre Course (Formule 1)

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Plate-forme Nintendo 64

Média Cartouche

Contrôle Manette

Évaluation ELSPA : 3 ans et plus

F1 Pole Position 64 (Human Grand Prix: The New Generation au Japon) est un jeu vidéo de Formule 1 sorti en 1997 sur Nintendo 64. Le jeu a été développé par Human Entertainment et édité par Ubisoft.

Liens externes • F1 Pole Position 64 [1] sur Mobygames

Références

[1] http:/ / www. mobygames. com/ game/ n64/ f1-pole-position-64 F1 Racing Championship 14 F1 Racing Championship

F1 Racing Championship

Éditeur Ubisoft

Développeur Video System

Date de sortie 23 mars 2001

Genre Course Formule 1

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme PC Windows, PS, PS2, N64, DC

Média 1 CD-Rom

Contrôle volant, manette, clavier

Évaluation PEGI : 3 ans et plus

Moteur REVENGE (REusable Vehicle ENGinE)

F1 Racing Championship (parfois appelé F1 Championship '99) est un jeu vidéo de simulation de courses de Formule 1, développé par Video System et édité par Ubisoft en 2001. Critiqué sur console, le jeu devient la référence en matière de simulation de Formule 1 sur PC[1] , ravivant la place de Grand Prix 3 sorti quelques mois auparavant.

Gameplay Le jeu propose de piloter les bolides du championnat du monde de Formule 1 1999, il comprend les 22 pilotes et les 11 écuries sous licence et les 16 circuits reconstitués par GPS avec une qualité inégalée jusqu'alors[2]

Réception critique Le jeu avait été énormément attendu à sa sortie, les previews accordées aux journalistes étaient unanimes « le jeu s'annonce comme la meilleure simulation de F1 jamais réalisée »[3] . Les graphismes du jeu sur PC étaient très évolués, avec une modélisation par GPS et une excellente profondeur de champ. F1 Racing Championship 15

Performances Les performances graphiques du jeu sur console sont très en deçà de celles sur PC, on observe parfois des ralentissements qui gâchent la qualité du jeu qui comprend de grandes résolutions de textures, et un rendu photo-réaliste jamais vu si bien qu'il fallait un PC très puissant pour en profiter. Parallèlement, son plus solide concurrent, Grand Prix 3, nettement moins abouti graphiquement ne pose pas ces problèmes ce qui explique que le jeu F1 Racing Championship ne se soit pas très bien vendu [réf. nécessaire]. D'autres défaut viennent compléter cette explication : • pour profiter pleinement du jeu, un volant est obligatoire. • l'intelligence artificielle est assez mauvaise si bien que lors d'une course le joueur doit abandonner car un retardataire ne s'est pas écarté de la route ou qu'il a freiné trop tôt/tard.

Anecdote Le jeu reste une référence pour un petit cercle d'élus élitistes[4] , le jeu étant une simulation quasi parfaite. Certaine rumeurs ont d'ailleurs affirmé que des pilotes de formule 1 s'entraînaient sur ce jeu.

Références

[1] Test PC PlanetGamers (http:/ / www. planetgamers. com/ f1-racing-championship/ a1398_frfr. html) sur PlanetGamers. Consulté le 28 novembre 2006

[2] (en) Première utilisation du GPS dans un jeu (http:/ / www. simracingworld. com/ content/ 196/ ) sur SimRacingWorld [3] Fishbone - News F1 Racing Championship - Joystick n°121 page 46 - Décembre 2000

[4] Test PC Gamekult (http:/ / www. gamekult. com/ tout/ jeux/ fiches/ J000004461. html) sur Gamekult. Consulté le 28 novembre 2006 F1 Super License: Nakajima Satoru 16 F1 Super License: Nakajima Satoru

F1 Super License Nakajima Satoru

Éditeur Varie

Date de sortie 1992

Genre Course

Plate-forme Megadrive

Média Cartouche

Contrôle Manette

F1 Super License Nakajima Satoru est un jeu vidéo de course sorti en 1992 sur Megadrive. Le jeu a été édité par Varie.

Lien externe • F1 Super License Nakajima Satoru [1] sur Uvlist

Références

[1] http:/ / www. uvlist. net/ game-160899-F1+ Super+ License+ Nakajima+ Satoru

F1 World Championship Edition

F1 World Championship Edition

Éditeur Domark

Développeur Lankhor

Date de sortie 1995

Genre course

Mode de jeu Un joueur, 2 joueurs

Plate-forme Megadrive

Contrôle manette

F1 World Championship Edition est un jeu vidéo de course sorti en 1995 sur Megadrive. Le jeu a été développé par Lankhor puis édité par Domark. F1 World Championship Edition 17

Voir aussi • Liste de jeux Megadrive

Famicom Grand Prix: F1 Race

Famicom Grand Prix F1 Race

Éditeur Nintendo

Développeur Nintendo

Date de sortie 30 octobre 1987

Genre Course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Famicom Disk System

Média Disquette

Contrôle Manette

Famicom Grand Prix: F1 Race est un jeu vidéo de course sorti en 1987 sur Famicom Disk System. Le jeu a été développé et édité par Nintendo.

Voir aussi • Liste de jeux Famicom Disk System Fastest 1 18 Fastest 1

Fastest 1

Éditeur Human

Date de sortie 1991

Genre course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Megadrive

Média Cartouche

Contrôle Manette

Fastest 1 est un jeu vidéo de course sorti en 1991 sur Megadrive. Le jeu a été édité par Human.

Lien externe • Fastest 1 [1] sur Uvlist

Références

[1] http:/ / www. uvlist. net/ game-9781-Fastest+ One

Ferrari Grand Prix Challenge

Ferrari Grand Prix Challenge

Éditeur Varie

Développeur Aisystem Tokyo

Date de sortie 1992

Genre Course

Mode de jeu Un à deux joueur(s)

Plate-forme Megadrive

Média Cartouche

Contrôle Manette

Ferrari Grand Prix Challenge (F1 HERO MD au Japon) est un jeu vidéo de course sorti en 1992 sur Megadrive. Le jeu a été édité par Varie. Ferrari Grand Prix Challenge 19

Lien externe • Ferrari Grand Prix Challenge [1] sur Mobygames

Références

[1] http:/ / www. mobygames. com/ game/ genesis/ f1-hero-md

Final Lap

Final Lap

Éditeur Namco

Développeur Namco

Date de sortie 1987

Genre Course

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Plate-forme System 2

Final Lap (ファイナルラップ?) est un jeu vidéo de course de → Formule 1 sorti en 1987 sur System 2. Le jeu a été développé et édité par Namco. Il s'agit de la suite non officielle du jeu vidéo → Pole Position. Le jeu a connu deux suite : Final Lap 2 (1990) et Final Lap 3 (1992).

Lien externe • (en) Final Lap [1] sur The Killer List of Videogames

Références

[1] http:/ / www. klov. com/ game_detail. php?game_id=7797 Formula One (jeu vidéo) 20 Formula One (jeu vidéo)

Formula One

Éditeur Psygnosis

[1] Développeur Bizarre Creations

Date de sortie PlayStation [1] 13 septembre 1996 30 septembre 1996 13 décembre 1996 Windows 1996

Genre Course de F1

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme PlayStation, Windows

Média CD-ROM

Contrôle Manette de jeu

Formula One, ou Formula 1, est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Bizarre Creations et édité par Psygnosis en 1996 sur PlayStation et Windows. Il s'agit du premier jeu de la série → Formula One.

Gameplay Le jeu propose 17 circuits officiels, un mode arcade et un mode Grand Prix avec trois niveaux de difficulté. Le jeu implémente divers conditions climatiques et inaugure les commentaires de course, avec la voix de Philippe Alliot pour la version française. Bien que sorti fin 1996, le jeu est pourtant basé sur la saison de Formule 1 1995. Cela n'empêchera pas le jeu d'être l'un des plus gros succès commerciaux de l'année.

Lien externe • (en) Formula One [2] sur le site de Bizarre Creations

Références

[1] SCEE Press office (http:/ / www. scee. presscentre. com/ software/ default. asp), consulté le 5 mai 2008.

[2] http:/ / www. bizarrecreations. com/ games/ formula_1/ index. php Formula One (série) 21 Formula One (série)

Formula One est une série de jeux vidéo de course de Formule 1 sous licence officielle FOA. Apparue en 1996, la série a initialement été développé par Bizarre Creations puis, à partir de 2001, par Sony Studio Liverpool. Edité par Psygnosis puis Sony Computer Entertainment, Formula One est devenu une franchise phare des consoles PlayStation. Certains épisodes ont été adaptés sur Windows et Game Boy Color. Chaque année, un nouveau volet est commercialisé incluant une actualisation du calendrier, des monoplaces, des circuits, des pilotes et du règlement selon la saison en cours. Depuis 2003, Sony possède l'exclusivité de la licence “Formula One”. Le gameplay vise un équilibre entre l'accessibilité et la technicité du pilotage. Malgré les nombreux opus qui lui ont succédé, → Formula One (le premier épisode) est souvent considéré comme la référence de la série.

Les épisodes Développeur - éditeur - Année de sortie; Plate-forme • → Formula One Bizarre Creations - Psygnosis - 1996 PlayStation, Windows

• Formula 1 97 (F1 Championship Edition aux Etats-Unis) Bizarre Creations - Psygnosis - 1997 PlayStation, Windows • Formula 1 98 Visual Sciences - Psygnosis - 1998 PlayStation • Formula One 99 Studio 33 - Psygnosis - 1999 PlayStation, Windows • Formula One 2000 Studio 33 - Sony CE - 2000

PlayStation, Windows, Game Boy Color (Tarantula Studio, Take2 Interactive) • Formula One 2001 Studio 33, Studio Liverpool - Sony CE - 2001 PlayStation, PlayStation 2 • Formula One Arcade Studio 33 - Sony CE - 2002 PlayStation • Formula One 2002 Studio Liverpool - Sony CE - 2002 PlayStation 2 • Formula One 2003 Formula One (série) 22

Studio Liverpool - Sony CE - 2003 PlayStation 2 • Formula One 04 Studio Liverpool - Sony CE - 2004 PlayStation 2 • → F1 Grand Prix Traveller's Tales - Sony CE - 2005 PSP • Formula One 05 Studio Liverpool - Sony CE - 2005 PlayStation 2 • → Formula One 06 Studio Liverpool - Sony CE - 2006 PlayStation 2, PSP • → Formula One Championship Edition Studio Liverpool - Sony CE - 2006 PlayStation 3

À noter • En 2003, après un nouveau contrat passé entre Sony et la FIA, la série optient l'exclusivité de la licence « Formula One » pendant quatre années[1] .

Voir aussi • → Grand Prix, la série de Microprose. • → F1 Racing Championship, la série d'Ubi Soft. • F1, la série d'Electronic Arts.

Références

[1] Historique des évènements de SCEE (http:/ / eu. scee. com/ static/ en_EU/ sceefactsfigures. pdf) sur SCEE

(http:/ / eu. scee. com/ index. jhtml). Formula One 06 23 Formula One 06

Formula One 06

Éditeur Sony Computer Entertainment

Développeur SCE Studio Liverpool

Date de sortie 28 décembre 2006 28 juillet 2006

Genre Course de F1

Mode de jeu Un joueur 2 joueurs

Plate-forme PlayStation 2 PlayStation Portable

Média DVD UMD

Langue Multilangue

Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 3+ CERO: A

Formula One 06 est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Sony Studio Liverpool et édité sur PlayStation 2. Il s'agit du quinzième jeu officiel de la série → Formula One. Le jeu est sorti en Europe le 28 juillet 2006 et au Japon le 28 décembre 2006 (soit 5 mois après la sortie du jeu en Europe) pour la PlayStation 2 et PlayStation Portable. Le jeu continue la tradition d'un mode carrière, une option en place depuis 2004.

Gameplay Il prend pour cadre le championnat du monde de Formule 1 2006, avec ses pilotes, ses écuries et ses circuits. En solo, cinq modes de jeu sont disponibles : course rapide, contre-la-montre, week-end de Grand Prix, championnat du monde et carrière. Le mode multijoueur est jouable jusqu'à seulement 2 joueurs. Trois niveaux de difficulté sont proposés et le joueur est libre d'activer ou désactiver certaines aides au pilotage dans le menu option : l'assistance de direction, l'assistance au freinage, le contrôle de stabilité, les aides visuelles (trajectoire virtuelle, marqueur FTCP ou aucune), la récupération, l'anti-blocage de freins et la boîte de vitesse (automatique ou manuelle). Les réglages voitures offrent la possibilité de régler précisément le type et la pression des pneus, le degré d'antipatinage, la répartition du freinage, l'appui des ailerons avant et arrière, la dureté des suspensions, l'angle de carrossage, le pincement des roues, la hauteur de caisse, les barres anti-roulis avant et arrière, l'amortissement en compression et détente avant et arrière et l'étagement de boîte. Formula One 06 24

Carrière Dans le mode carrière, le joueur commence sa carrière, soit avec Super Aguri, Toro Rosso ou Midland F1. Leur position au sein de l'équipe, que ce soit pilote d'essai, deuxième pilote ou premier pilote, dépend de la façon dont le joueur effectue pendant les séances d'essais qui sont, soit tenue à Barcelone, Silverstone ou Magny-Cours et peut également être joué sous un temps ensoleillé ou pluvieux. Il y a 3 sortes de séances d'essais: le "Flying Tour", où le pilote doit, au plus, couvrir dix tours pour battre le temps imparti. En outre, cet objectif peut être le cas d'une "Acumalative Target Time", où le joueur a quatre tours pour faire des temps canons. Les 3 tours les plus rapides sont ensuite additionnés et comparés par rapport à l'"Acumalative Target Time". La carrière dure cinq saisons, avec, au programme, 18 Grands Prix. Pour tenter de devenir champion du monde, ce sera très probablement le cas avec les équipes les plus compétitives, par exemple: Renault, Ferrari ou McLaren. Mais il est possible de gagner le championnat avec les écuries de moyenne catégorie (Williams, Toyota, Honda, Red Bull et BMW Sauber) et les petites écuries (Super Aguri, Toro Rosso ou Midland F1). Le déroulement d'un Grand Prix respecte les grandes lignes des véritables week-end de course. Lors des deux séances d'essais libres du vendredi, le joueur peut réaliser des séances d'évolution qui permettent de dégager les grandes tendances des réglages. La séance d'essai du samedi donne la possibilité d'affiner précisément chacun des paramètres. La séance de qualifications du samedi est découpée en trois phases. D'abord deux phases éliminatoires de 15 minutes (Q1 et Q2) qui éliminent respectivement les 6 pilotes les plus lents, puis la séance de qualification finale (Q3) de 20 minutes durant laquelle les dix meilleurs pilotes s'opposent avec des monoplaces réglées en configuration course (réglages, quantité d'essence embarquée et choix de pneumatiques). Ensuite, le dimanche, il y a, bien sûr, le Grand Prix. En outre, certains prix peuvent être déverrouillés, une fois que certains critères ont été rempli, par exemple le championnat du monde. La section "salle des trophées" est également dans le jeu afin que les joueurs puissent consulter les trophées qu'ils ont gagné dans les différents Grands Prix. La F1 ave laquelle le joueur a gagné le championnat est également affiché. Seulement les trophées de la 1re place sont stockés dans la salle, comme il n'existe pas des trophées de 2e et de 3e place. Le jeu intègre également le nouveau système de qualification, introduite au début d'un Grand Prix. Autres nouveautés: Le tour de formation, la piste d'essai de Jerez, en Espagne, et une plus grande concurrence de l'intelligence artificielle (IA) des éditions précédentes qui a donné, au jeu, d'innombrables commentaires de la part des joueurs, qui ont notés une moyenne de 9,2/10 sur Gamespot.

Anecdote Netplay a été retiré juste avant la sortie du jeu, ce qui a déçu les fans des courses automobiles en ligne. Il a promis que, pour la première fois, la capacité des courses multi-plateformes serait possible, en permettant aux joueurs de PSP de prendre les joueurs sur PS2. A cause d'une retenue du jeu trop longue, F1 2007, qui devait sortir, a été annulé en raison de la sortie de → Formula One Championship Edition. Formula One 06 25

Pilotes et écuries

Écuries Modèle # Pilotes

Renault F1 Team Renault R26 1 Fernando Alonso 2 Giancarlo Fisichella

Team McLaren Mercedes McLaren MP4-21 3 Kimi Räikkönen 4 Juan Pablo Montoya

Scuderia Ferrari Ferrari 248 F1 5 Michael Schumacher 6 Felipe Massa

Toyota F1 Team Toyota TF106 7 Ralf Schumacher 8 Jarno Trulli

WilliamsF1 Team Williams FW28 9 Mark Webber 10 Nico Rosberg

Honda Racing F1 Team Honda RA106 11 Rubens Barrichello 12 Jenson Button

Red Bull Racing Red Bull RB2 14 David Coulthard 15 Christian Klien

BMW Sauber F1 Team BMW Sauber F1.06 16 Nick Heidfeld 17 Jacques Villeneuve

Midland F1 Racing Midland M16 18 Tiago Monteiro 19 Christijan Albers

Scuderia Toro Rosso Toro Rosso STR1 20 Vitantonio Liuzzi 21 Scott Speed

Super Aguri F1 Super Aguri SA06 22 Takuma Sato 23 Yuji Ide

Circuits et Grand Prix

Circuit Grand Prix

Circuit international de Sakhir Grand Prix de Bahreïn

Circuit international de Sepang Grand Prix de Malaisie

Circuit de l'Albert Park Grand Prix d'Australie

Autodromo Enzo e Dino Ferrari Grand Prix de Saint-Marin

Nürburgring Grand Prix d'Europe

Circuit de Catalogne Grand Prix d'Espagne

Circuit Grand Prix

Circuit de Monaco Grand Prix de Monaco Circuit de Silverstone Grand Prix de Grande-Bretagne

Circuit Gilles-Villeneuve Grand Prix du Canada

Indianapolis Motor Speedway Grand Prix des États-Unis

Circuit de Nevers Magny-Cours Grand Prix de France

Circuit d'Hockenheim Grand Prix d'Allemagne

Hungaroring Grand Prix de Hongrie Formula One 06 26

Circuit Grand Prix

Circuit d'Istanbul Park Grand Prix de Turquie

Autodromo Nazionale di Monza Grand Prix d'Italie

Circuit international de Shanghai Grand Prix de Chine

Circuit de Suzuka Grand Prix du Japon

Autodromo José Carlos Pace Grand Prix du Brésil

Circuit bonus : Circuit Permanent de Jerez.

Formula One Championship Edition

Formula One Championship Edition

Éditeur Sony Computer Entertainment

Développeur SCE Studio Liverpool

Date de sortie 28 décembre 2006 27 février 2007 23 mars 2007

Genre Course de F1

Mode de jeu Un joueur Réseau local : 1 à 8 joueurs Jeu en ligne : 1 à 11 joueurs

Plate-forme PlayStation 3

Média Blu-ray

Contrôle Sixaxis DualShock 3 Logitech Driving Force Pro Logitech Driving Force Ex Logitech G25 Racing Wheel

Évaluation PEGI : 3+ ESRB: E CERO: A

Formula One Championship Edition est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Sony Studio Liverpool et édité en 2006 sur PlayStation 3. C'est le 14e volet de la série → Formula One. Formula One Championship Edition 27

Gameplay Formula One Championship Edition est la version PS3 de → Formula One 06, sorti mi-2006 sur PlayStation 2 et PSP. Il prend donc pour cadre le championnat du monde de Formule 1 2006, avec ses pilotes, ses écuries et ses circuits. Un circuit bonus et plusieurs anciens modèles de F1 sont également débloquables. En solo, cinq modes de jeu sont disponibles : course rapide, contre-la-montre, week-end de Grand Prix, championnat du monde et carrière. Le mode multijoueur est jouable en réseau local (jusqu'à huit joueurs) ou sur internet (jusqu'à onze joueurs). Trois niveaux de difficulté sont proposés et le joueur est libre d'activer ou désactiver certaines aides au pilotage dans le menu option : l'assistance de direction, l'assistance au freinage, le contrôle de stabilité, les aides visuelles (trajectoire virtuelle, marqueur FTCP ou aucune), la récupération, l'anti-blocage de freins et la boîte de vitesse (automatique ou manuelle). Les réglages voitures offrent la possibilité de régler précisément le type et la pression des pneus, le degré d'antipatinage, la répartition du freinage, l'appui des ailerons avant et arrière, la dureté des suspensions, l'angle de carrossage, le pincement des roues, la hauteur de caisse, les barres anti-roulis avant et arrière, l'amortissement en compression et détente avant et arrière et l'étagement de boîte.

Grand Prix

Le déroulement d'un Grand Prix respecte les grandes lignes des véritables week-end de course. Lors des deux séances d'essais libres du vendredi, le joueur peut réaliser des séances d'évolution qui permettent de dégager les grandes tendances des réglages. La séance d'essai du samedi donne la possibilité d'affiner précisément chacun des paramètres. La séance de qualifications du samedi est découpée en trois phases. D'abord deux Fernando Alonso au volant de la Renault R26 lors du phases éliminatoires de 15 minutes (Q1 et Grand Prix de Monaco 2006 Q2) qui éliminent respectivement les six pilotes les plus lents, puis la séance de qualification finale (Q3) de 20 minutes durant laquelle les dix meilleurs pilotes s'opposent avec des monoplaces réglées en configuration course (réglages, quantité d'essence embarquée et choix de pneumatiques).

Nouveautés Comparé à Formula One 06, les principales améliorations de cette version concernent le rendu graphique. La modélisation des monoplaces et des circuits est davantage poussée : la mémoire attribuée à une seule voiture sur Playstation 3 est supérieure à la mémoire allouée aux 22 voitures sur Playstation 2[1] . Les effets spéciaux, notamment par temps de pluie, sont plus réalistes. Le jeu est passé de la définition standard (576i) à la haute définition avec un affichage en 720p tandis que le codage audio est passé du Dolby ProLogic II au Dolby Digital 5.1. La boîte d'information État de la voiture affiche désormais la température Formula One Championship Edition 28

en temps réel de chaque pneumatique. Enfin la Sixaxis rend possible le pilotage par contrôle gestuel. L'autre principale nouveauté est le jeu en ligne qui avait été supprimé de Formula One 06 sur PSP et PS2.

Écuries et Pilotes

Écuries Pilotes

Renault F1 Team Fernando Alonso Giancarlo Fisichella

Team McLaren Mercedes Kimi Räikkönen Juan Pablo Montoya

Scuderia Ferrari Michael Schumacher Felipe Massa

Toyota F1 Team Ralf Schumacher Jarno Trulli

Écuries Pilotes

WilliamsF1 Team Mark Webber Nico Rosberg

Honda Racing F1 Team Rubens Barrichello Jenson Button

Red Bull Racing David Coulthard Christian Klien

BMW Sauber F1 Team Nick Heidfeld Jacques Villeneuve

Écuries Pilotes

Midland F1 Racing Tiago Monteiro Christijan Albers

Scuderia Toro Rosso Vitantonio Liuzzi Scott Speed

Super Aguri F1 Takuma Sato Yuji Ide

Circuits et Grand Prix

Circuit Grand Prix

Circuit international de Sakhir Grand Prix de Bahreïn

Circuit international de Sepang Grand Prix de Malaisie

Circuit de l'Albert Park Grand Prix d'Australie

Autodromo Enzo e Dino Ferrari Grand Prix de Saint-Marin

Nürburgring Grand Prix d'Europe

Circuit de Catalogne Grand Prix d'Espagne Formula One Championship Edition 29

Circuit Grand Prix

Circuit de Monaco Grand Prix de Monaco

Circuit de Silverstone Grand Prix de Grande-Bretagne

Circuit Gilles-Villeneuve Grand Prix du Canada

Indianapolis Motor Speedway Grand Prix des États-Unis

Circuit de Nevers Magny-Cours Grand Prix de France

Circuit d'Hockenheim Grand Prix d'Allemagne

Circuit Grand Prix

Hungaroring Grand Prix de Hongrie

Circuit d'Istanbul Park Grand Prix de Turquie

Autodromo Nazionale di Monza Grand Prix d'Italie

Circuit international de Shanghai Grand Prix de Chine

Circuit de Suzuka Grand Prix du Japon

Autodromo José Carlos Pace Grand Prix du Brésil

Circuit bonus : Circuit Permanent de Jerez.

Voitures bonus Liste des monoplaces à débloquer, accessibles en mode Contre-la-montre :

• Alfa Romeo 158 • Lotus 72E

• Cooper Climax • Williams FW06

• Lotus 49C • Renault RS01

• Honda RA272 • Williams FW18

À noter La démo jouable du jeu a été proposée en novembre 2006 sur le PlayStation Network. La jaquette japonaise du jeu rend hommage au septuple champion du monde Michael Schumacher, lequel a mis un terme à sa carrière à la fin de la saison 2006. La jaquette européenne illustre la voiture de Fernando Alonso, champion du monde en 2005 et 2006.

Liens externes • Site officiel [2] • Fiche du jeu sur Gamekult [3] Formula One Championship Edition 30

Références

[1] Making of Formula One Championship Edition, Sony Computer Entertainment Europe.

[2] http:/ / www. playstation-f1. com/

[3] http:/ / www. gamekult. com/ tout/ jeux/ fiches/ J000074926_test. html

Formula One Grand Prix

Formula One Grand Prix

Éditeur MicroProse

Développeur MicroProse

Concepteur Geoff Crammond

Date de sortie 1992

Genre Course (→ Formule 1)

Mode de jeu Un joueur [1] Multijoueur (hot seat)

Plate-forme Amiga, Atari ST, PC (DOS)

Média 4 disquettes (AM, ST)

Contrôle Joystick, souris, clavier

Formula One Grand Prix, aussi connu sous le titre World Circuit aux États-Unis, et parfois MicroProse Formula One Grand Prix en Europe, est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Geoff Crammond et édité par MicroProse en 1992 sur Amiga, Atari ST et compatible PC (DOS). Il est communément appelé Grand Prix ou F1GP. Conçu par Geoff Crammond, le créateur de REVS (1983) et Stunt Car Racer (1989) , cette → simulation de Formule 1 est considéré à sa sortie comme la plus poussée du marché[2] . Le succès du jeu donne naissance à la série → Grand Prix qui comprend quatre épisodes et reste longtemps l'une des plus appréciées du genre. Le jeu s'est fait remarqué pour ses graphismes en 3D surfaces pleines, son exhaustivité avec 16 circuits fidèlement reproduits (ce qui était du jamais vu), la profondeur et le réalisme de son pilotage avec des possibilités de réglages et d'aides au pilotages poussées, l'attention au détail qui rend l'atmosphère des véritables Grand Prix palpables (présence de commissaires de piste, accidents et avaries mécaniques)[2] . Bien que le jeu ne soit pas affilié à la FIA, les équipes et les 26 pilotes de la saison 1991 sont facilement reconnaissables et les noms fictifs peuvent être modifiés. Formula One Grand Prix 31

Équipe de développement • Game design : Geoff Crammond • Programmation : Geoff Crammond • Programmation additionnelle : Pete Cooke • Graphismes et animations bitmap : Mark L. Scott • Musique : David Lowe • Effets sonores : Ten Pin Alley • Conception de l'intro : Jim Bambra

Réception [2] • ACE 93% • Amiga Format 92% • CU Amiga 95% • Génération 4 91% • Joystick 89%

Voir aussi • : The Simulation (1990) • → Grand Prix 2 (1995) • → Grand Prix 4 (2002)

Liens externes • Formula One Grand Prix [3] sur MobyGames • Articles de magazines [4] sur Amiga Rack Magazine [5]

Références

[1] Disponible dans la version originale sur Amiga (et probablement Atari ST), et dans une mise à jour sur DOS (v.1.05), le mode hot seat permet à deux joueurs de participer alternativement à une même course (le système passe en pilotage automatique pendant quelques secondes pour permettre aux joueurs de s'échanger les commandes.)

[2] Formula One Grand Prix (http:/ / amr. abime. net/ review_37344), David Upchurch, ACE, n°50, page 70-75, novembre 1991.

[3] http:/ / www. mobygames. com/ game/ world-circuit

[4] http:/ / amr. abime. net/ amr_search. php?search=Formula+ One+ Grand+ Prix& mag_id=0& action=Find

[5] http:/ / amr. abime. net/ Formula One World Championship: Beyond the Limit 32 Formula One World Championship: Beyond the Limit

Formula One World Championship Beyond the Limit

Éditeur Sega

Développeur Fuji Television Network Sega

Date de sortie 1994

Genre Course

Mode de jeu Un à deux joueur(s)

Plate-forme Mega-CD

Média Cartouche

Contrôle Manette

Formula One World Championship: Beyond the Limit est un jeu vidéo de course de Formule 1 reprenant la saison 1993 sorti en 1994 sur Mega-CD. Le jeu a été développé et édité par Sega.

Gameplay Il s'agit de l'un des rares jeux à utiliser le mode 7 qui ne soit pas sorti sur Super Nintendo : en effet, la précédente console de Sega censée concurrencer la SNES ne gérait pas ce mode graphique, et les consoles apparues plus tard bénéficiaient directement de capacités 3D. Le jeu est sorti au Japon sous le nom apparemment étrange de Heavenly Symphony. En fait, le jeu utilise un enregistrement réel des bruits d'un vrai moteur de Formule 1, qu'un programmeur compara à une symphonie du paradis, donnant ainsi son nom au jeu. L'excellente qualité de la bande sonore est rendue possible par l'utilisation du CD comme support. Le gameplay du jeu est assez riche pour l'époque, le joueur commence par une course sur un circuit de test avec une voiture sans marque, et choisira de rejoindre une des écuries qui se proposent de l'engager. Au fur et à mesure des courses, il se voit offrir des possibilités de rejoindre de plus grosses écuries, à moins que ses performances le conduisent à se faire licencier. Formula One World Championship: Beyond the Limit 33

Lien externe • Formula One World Championship: Beyond the Limit [1] sur Mobygames

Références

[1] http:/ / www. mobygames. com/ game/ sega-cd/ formula-one-world-championship-beyond-the-limit

Grand Prix (série)

Grand Prix (série)

Développeur Microprose Software

Concepteur Geoff Crammond

Genre Course (→ Formule 1)

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Contrôle Clavier, Souris, Joystick, Volant directionnel

Grand Prix est une série de jeu vidéo de Formule 1. Créée par Geoff Crammond, elle est inaugurée en 1992 sur Amiga, Atari ST et PC avec Microprose → Formula One Grand Prix. Ce jeu pour l'époque était très en avance, avec la gestion de la pluie, des dégâts et un moteur 3D bien conçu. Le volet le plus marquant restera → Grand Prix 2 sorti en 1996. Révolutionnaire pour l'époque, il donne un réalisme de course encore jamais vu et bénéficie enfin d'une licence officielle, mais de la saison 1994. Le troisième volet sort en 2000 mais déçoit par un moteur graphique un peu dépassé et des licences de championnat en retard (1998 pour GP3) alors que d'autres séries concurrentes comme → F1 Racing Championship proposent des saisons plus récentes. D'ailleurs, les programmeurs sortiront un add-on saison 2000 pour ce volet controversé. Le → quatrième volet de la saga, et sans doute le dernier puisque Sony détient l'exclusivité avec ses → Formula One, proposa une excellente qualité graphique et un réalisme de course toujours poussé (pluie aléatoire, réglages détaillés).

La série

Version Année de Développeur Editeur Plate-forme Média Remarque sortie

→ Formula One 1991 MicroProse MicroProse PC (DOS), Amiga, Disquette Grand Prix Atari ST

→ Grand Prix 2 1996 MicroProse MicroProse PC (DOS) CD-ROM

Grand Prix 3 2000 MicroProse Hasbro PC (Windows) CD-ROM Interactive

Grand Prix 3 - 2001 MicroProse Hasbro PC (Windows) CD-ROM Add-on Saison 2000 Interactive

→ Grand Prix 4 2002 MicroProse Infogrames PC (Windows) CD-ROM Grand Prix (série) 34

Liens externes • (fr) (en) Site officiel de Grand Prix 4 sur GrandPrixGames.com [1] • (fr) (en) Site officiel de Grand Prix 3 sur GrandPrixGames.com [2]

Références

[1] http:/ / www. grandprixgames. com/ accueil. html

[2] http:/ / www. grandprixgames. com/

Grand Prix 2

Grand Prix 2

Éditeur MicroProse Software

Développeur MicroProse Software

Concepteur Geoff Crammond

Date de sortie 1995

Genre course

Plate-forme PC

Média CD-ROM

Langue français, anglais, allemand

Configuration minimum

Processeur 486 à 66 Mhz

Mémoire vive 8 Mo avec MS DOS ou 16 Mo avec Windows 95

Carte graphique VGA ou Super VGA graphics

Grand Prix 2, aussi connu sous le nom de GP2, est un jeu de Formule 1 sorti en 1995 en Europe et en 1996 en Amérique du Nord. Il reproduit la saison 1994 avec toutes les licences officielles, excepté les commanditaires de cigarettes et d'alcool. Il fut l'un des premier jeux à utiliser l'image de synthèse 3d ainsi que le SVGA, ce qui permit d'afficher une résolution d'écran de 800X600 pixels. Une large communauté de joueurs s'est formée dès sa sortie et encore aujourd'hui on y retrouve quelques fidèles et pour cause, la plupart des gens sont d'accord pour dire que GP2 fut l'une des meilleures simulations de course de son époque. Grand Prix 4 35 Grand Prix 4

Grand Prix 4

Éditeur Infogrames

Développeur Microprose

Concepteur Geoff Crammond

Date de sortie 10 septembre 2002

Version 1.2 (22 novembre 2002)

Genre Course (→ Formule 1)

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Plate-forme Windows

Média CD-ROM

Contrôle Clavier, Souris, Joystick, Volant directionnel

Grand Prix 4 est le dernier volet d'une série de jeux vidéo développés par Geoff Crammond. Sorti en septembre 2002 sur PC, il fut initialement prévu puis annulé sur Xbox. Il reste à ce jour le meilleur jeu de simulation de Formule 1 dans l'esprit de beaucoup de joueurs. Distribué par Microprose avant que le label ne soit racheté par Infogrames, il semble bien que Grand Prix 4 soit le dernier opus de cette série. Cela n'est pas autant dû à un succès commercial plus ou moins réussi qu'au fait que la société originelle de la série a été fermée. Le plus sérieux concurrent de Grand Prix 4 est développé par Electronic Arts. Il s'agit de la série comprenant F1 2002 et F1 Challenge. Néanmoins, la série a été arrêtée elle aussi après l'achat par Sony de la licence officielle des saisons de Formule 1 pour une longue durée, ce qui a mis un frein au développement de jeux de F1.

La série La série → Grand Prix créée par Geoff Crammond est inaugurée en 1992 sur Amiga, Atari ST et PC avec Microprose → Formula One Grand Prix. Ce jeu pour l'époque était très en avance, avec la gestion de la pluie, des dégâts et un moteur 3D bien conçu. Le volet le plus marquant restera → Grand Prix 2 sorti en 1996. Révolutionnaire pour l'époque, il donne un réalisme de course encore jamais vu et bénéficie enfin d'une licence officielle, mais de la saison 1994. Le troisième volet sort en 2000 mais déçoit par un moteur graphique un peu dépassé et des licences de championnat en retard (1998 pour GP3) alors que d'autres séries concurrentes comme → F1 Racing Championship proposent des saisons plus récentes. D'ailleurs, les programmeurs sortiront un add-on saison 2000 pour ce volet controversé. Le quatrième volet de la saga et sans doute le dernier puisque Sony détient l'exclusivité avec ses Formula One, proposa une excellente qualité graphique et un réalisme de course toujours poussé (pluie aléatoire, réglages détaillés). Grand Prix 4 36

Un jeu inépuisable La série des → Grand Prix est inépuisable puisque les fans font vivre et prolonger le plaisir du jeu en proposant des mods reprenant les saisons actuelles (2007, 2008), mais aussi les plus anciennes (1988, 1994 ou 1995). On trouve même un mod de la saison 1991, qui fut exploitée dans le premier volet de la série, → Formula One Grand Prix. Plus de 6 ans après la sortie de Grand Prix 4, la communauté de fans reste très active, puisqu'elle propose déjà la totalité des monoplaces de la saison 2008 et le circuit urbain de Valence. Le circuit nocturne de Singapour est également en préparation.

Voir aussi • → Grand Prix (la série)

Liens externes • (en) GrandPrixGames [1] - Site officiel • (fr) GP4Facile [1] • (fr) GrandPrix4 [2] • (en) GrandPrixX [3] • (en) GP4DB.com [4] • (en) RealGPx [5] • (it) GP4Italia [6] • (fr) HotlapsF1 [7]

Références

[1] http:/ / gp4facile. xooit. com/

[2] http:/ / www. grandprix4. org

[3] http:/ / www. grandprixx. com

[4] http:/ / www. gp4db. com/

[5] http:/ / www. realgpx. com/

[6] http:/ / www. gp4italia. org/ index. php?newlang=english

[7] http:/ / www. hotlapsf1. info/ Grand Prix Legends 37 Grand Prix Legends

Grand Prix Legends

Éditeur Sierra

Développeur Papyrus Design Group

Date de sortie Octobre 1998

Genre Simulation automobile

Mode de jeu Solo multijoueur

Plate-forme Windows

Média CD

Contrôle Volant/joystick/Clavier

Grand Prix Legends est un jeu vidéo de course développé par Papyrus et édité par Sierra. Sorti en 1998, le jeu met en scène la saison 1967 de Formule 1. Il est considéré par beaucoup comme l'un des jeux de course le plus réaliste.

Indy Racing 2000

Indy Racing 2000

Éditeur Infogrames

Développeur Paradigm Entertainment

Date de sortie 9 juin 2000 (États-Unis)

Genre Course

Mode de jeu Un à deux joueur(s)

Plate-forme Nintendo 64

Média Cartouche

Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Everyone (E)

Indy Racing 2000 est un jeu vidéo de course de → Formule 1 sorti en 2000 sur Nintendo 64. Le jeu a été développé par Paradigm Entertainment et édité par Infogrames. Indy Racing 2000 38

Liens externes • Indy Racing 2000 [1] sur Mobygames

Références

[1] http:/ / www. mobygames. com/ game/ n64/ indy-racing-2000

Nigel Mansell's World Championship

Nigel Mansell's World Championship

Éditeur Gremlin Graphics GameTek, Konami

Développeur Gremlin Graphics

Date de sortie 1992

Genre Course de F1

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Amiga 500, 1200 et CD32, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Megadrive, NES, Super Nintendo

Média 2 disquettes, cartouche, CD-ROM

Nigel Mansell's World Championship est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé et édité par Gremlin Graphics, sorti en 1992 sur Amiga 500, Amstrad CPC et Atari ST. Il a été édité en 1993 sur Amiga 1200, Amiga CD32, DOS, Megadrive (par Konami), Nintendo Entertainment System et Super Nintendo (par GameTek). Nigel Mansell est un pilote anglais, champion du monde de F1 en 1992.

Voir aussi • Nigel Mansell's Grand Prix (1988)

Lien externe • (en) Nigel Mansell's World Championship [1] sur MobyGames

Références

[1] http:/ / www. mobygames. com/ game/ nigel-mansells-world-championship Pole Position (jeu vidéo) 39 Pole Position (jeu vidéo)

Pole Position

Éditeur Namco Atari

Développeur Namco

Date de sortie 1982

Genre Course automobile

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Arcade (cf. portages)

Contrôle Volant

Pole Position est un jeu vidéo de course automobile développé par Namco. Il est sorti en 1982 sur borne d'arcade. Pour la sortie aux États-Unis, Namco approcha l'éditeur Bally Midway avec un choix entre deux jeux différents. Bally Midway préféra sélectionner le jeu de plate-forme Mappy tandis qu'Atari fut forcé d'éditer le jeu restant, Pole Position, qui se révéla être l'un des jeux les plus populaires de l'époque.

Gameplay Dans Pole Position, le joueur conduit une Formule 1. Dans un premier temps, le but du jeu est de se qualifier à une course sur le circuit Fuji Speedway en terminant un tour dans un certain laps de temps. Après s'être qualifié, le joueur doit concourir face à des adversaires dans une course de championnat.

Postérité

Suites Pole Position connut une première suite en 1983 portant le titre de Pole Position II. Celle suite ajoute trois courses à la Fuji Speedway : Test (semblable au circuit d'Indianapolis), Seaside (ressemblant au trace de Long Beach) et Suzuka. Les graphismes ont été très légèrement améliorés et l'interface de l'écran d'accueil a été modifiée. Beaucoup de gens considérèrent TX-1, conçu par Tatsumi et édité par Atari en 1984, comme étant la suite de Pole Position II. Il s'avéra que la véritable suite développé par Namco, bien que non-officielle, n'arriva sur le marché qu'en 1987 sous le nom → Final Lap (ce jeu engendra lui-même plusieurs suite). Pole Position (jeu vidéo) 40

Portages Pole Position a été porté sur de nombreux ordinateurs personnels et consoles par Atarisoft juste après sa sorti sur borne d'arcade (Atari 2600, Atari 5200 Atari 7800, divers ordinateurs de la famille des Atari 8-bit, BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Intellivision, Vectrex, ZX Spectrum...). Au milieu des années 1990, Pole Position sortit de nouveau sur PC au sein de la compilation Microsoft Return of Arcade aux côtés de Pac-Man, Dig Dug et Galaxian. Un peu plus tard, il apparut dans le premier volume de la compilation Namco Museum sorti sur PlayStation. Depuis, Pole Position fut inclus à beaucoup des autres volumes de la collection sur d'autres systèmes de jeux tels que la PlayStation 2, la GameCube, la Game Boy Advance, la Nintendo 64, la Dreamcast et la Xbox. Probablement pour des raisons de licence, le circuit Fuji Speedway a été renommé "Namco Circuit" dans les versions Namco Museum, "Blue Speedway" dans Namco Museum: Virtual Arcade, et "Namco Speedway" dans la version Plug it in & Play TV. Une version de Pole Position pour iPod est sortie le 21 janvier 2008 en jeu vidéo. Par la suite, le 14 septembre 2008, le jeu fut édité sur iPhone et iPod Touch sous le titre Pole Position: Remix. Ce portage présente des graphismes améliorés ainsi que des contrôles de jeu différents, mais le contenu reste à peu près similaire à la version originale (à l'exception de la présence des circuits de Pole Position II, ainsi que d'un nouveau circuit exclusif).

Publicité Pole Position fut l'un des premiers exemples de placement de produit au sein d'un jeu vidéo, les pancartes sur les côtés du circuit montrant des publicités pour des produits de l'époque[1] . Le jeu a connu une publicité diffusée à la télévision aux États-Unis[2] .

Liens externes • (en) Pole Position [3] sur The Killer List of Videogames • (en) Pole Position [4] sur Arcade-History

Références

[1] (ja) Liste des encarts publicitaires dans Pole Position et Pole Position II (http:/ / qtchicks. hp. infoseek. co. jp/

namco_pp. html)

[2] (en) [vidéo] Pole Position Commercial! (Atari) (http:/ / www. youtube. com/ watch?v=Om84Zc4-KcQ) sur YouTube.

[3] http:/ / www. klov. com/ game_detail. php?game_id=9063

[4] http:/ / www. arcade-history. com/ ?n=gran-trak-10& page=detail& id=3376 Pro Monaco GP 41 Pro Monaco GP

Pro Monaco GP

Éditeur Sega

Développeur Sega

Date de sortie 1980

Genre course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Borne d'arcade

Pro Monaco GP est un jeu vidéo de course de Formule 1 sorti en 1980 sur borne d'arcade, et développé par Sega. C'est un jeu en vue objective du dessus et en couleur.

Racing Simulation: Monaco Grand Prix

Racing Simulation: Monaco Grand Prix

Éditeur Ubisoft

Développeur Ubisoft

Date de sortie 1999

Genre → Formule 1

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Plate-forme Nintendo 64, Dreamcast

Média Cartouche

Contrôle Manette

Évaluation ESRB : Everyone (E)

Racing Simulation: Monaco Grand Prix (Monaco Grand Prix) est un jeu vidéo de → Formule 1 sorti en 1999 sur Nintendo 64 et Dreamcast. Le jeu a été développé et édité par Ubisoft. Super Monaco GP 42 Super Monaco GP

Super Monaco GP

Éditeur Sega

Développeur Sega

Date de sortie 1989

Genre Course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Arcade (X Board, Mega-Tech), Megadrive, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Gear, Master System, ZX Spectrum

Média Cartouche, cassette, disquette

Super Monaco GP est un jeu vidéo de course automobile développé et édité par Sega, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Il a été adapté sur de nombreux supports familiaux.

Mode Championnat du Monde Il y a 16 voitures et écuries dans le jeux. Le but du mode carrière est de battre les autres concurrents pour accéder à des écuries plus prestigieuses.

Manches Voici dans l'ordre les 16 manches du championnat:

• Saint-Marin - Autodromo Enzo e Dino Ferrari • Italie - Autodromo Nazionale di Monza

• Brésil - Autódromo Internacional Nelson Piquet • Portugal - Autódromo do Estoril

• France - Circuit Paul-Ricard • Espagne - Circuito Permanente de Jerez

• Hongrie - Hungaroring • Mexique - Circuit Hermanos Rodríguez

• RFA - Circuit d'Hockenheim • Japon - Circuit de Suzuka

• États-Unis - Circuit urbain de Phoenix • Belgique - Circuit de Spa-Francorchamps

• Canada - Circuit Gilles Villeneuve • Australie - Circuit urbain d'Adélaïde

• Royaume-Uni - Circuit de Silverstone • Monaco - Circuit de Monaco Super Monaco GP 43

Écuries Toutes les écuries présentes dans le jeu sont basées sur les écuries de la saison 1989 sauf Larrousse,Osella,AGS et Eurobrun. Les pilotes réels correspondants sont listés dans le tableau qui suit:

Class A

Pilote Pays Basé sur Constructeur Basé sur Pays

A. Asselin France Alain Prost Madonna McLaren Royaume-Uni

F. Elssler Autriche Gerhard Berger Firenze Ferrari Italie

G. Alberti Italie Riccardo Patrese Millions Williams Royaume-Uni

A. Picos Brésil Nelson Piquet Bestowal Benetton Italie

Class B

Pilote Pays Basé sur Constructeur Basé sur Pays

J. Herbin France Jean Alesi Blanche Brabham Royaume-Uni

M. Hamano Japon Satoru Nakajima Tyrant Tyrrell Royaume-Uni

E. Pacheco Espagne Luis Perez Sala Losel Lotus Royaume-Uni

G. Turner Royaume-Uni Johnny Herbert May March Royaume-Uni

Class C

Pilote Pays Basé sur Constructeur Basé sur Pays

B. Miller États-Unis Bullets Arrows Royaume-Uni

E. Bellini Italie Andrea de Dardan Dallara Italie Cesaris

M. Moreau France René Arnoux Linden Ligier France

Joueur Pays du joueur N/A Minarae Minardi Italie

Class D

Pilote Pays Basé sur Constructeur Basé sur Pays

R. Cotman Royaume-Uni Nigel Mansell Rigel Rial Allemagne

E. Tornio Finlande JJ Lehto Comet Coloni Italie

C. Tegner Suède Stefan Johansson Orchis Onyx Royaume-Uni

P. Klinger Allemagne Bernd Schneider Zeroforce Zakspeed Allemagne Super Monaco GP 44

Pilotes spéciaux

Pilote Pays Basé sur Constructeur Basé sur Pays

G. Ceara Brésil Ayrton Senna Bullets Arrows Royaume-Uni

La série • 1980 - Monaco GP • 1989 - → Super Monaco GP • 1992 - → Super Monaco GP II

Liens externes • (en)Tutoriel : comment battre G. Ceara au Brazil, 2ème saison, 2ème manche [1]

Références

[1] http:/ / www. youtube. com/ watch?v=iOieI1gZW80

Super Monaco GP II

Ayrton Senna's Super Monaco GP II

Éditeur Sega

Développeur Sega

Date de sortie 16 juillet 1992 17 juillet 1992 1992

Genre course

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Megadrive, Master System, Game Gear

Média cartouche

Super Monaco GP II est un jeu vidéo de course sorti en 1992 et fonctionne sur Megadrive, Master System et Game Gear. Le jeu a été développé et édité par Sega. Il fait suite au titre → Super Monaco GP dont il reprend la liste des circuits. Super Sprint 45 Super Sprint

Super Sprint

Éditeur Atari Games

Développeur Atari Games

Date de sortie 1986

Genre Course

Mode de jeu Un joueur, multijoueur

Plate-forme Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum

Super Sprint est un jeu vidéo de course sorti en 1986 sur borne d'arcade. Le jeu a été développé et édité par Atari Games. Le jeu fait partie de la série Sprint, débuté en 1976, et a été commercialisé la même année que sa suite, → Championship Sprint.

Portages Super Sprint a été porté sur les systèmes suivants : • Amstrad CPC • Atari ST • Commodore 64 • Nintendo Entertainment System • ZX Spectrum • PlayStation (sur la compilation Arcade Party Pak) • Game Boy Advance (sorti sur un pack de deux jeux au côté de Spy Hunter) Super Sprint est aussi disponible sur la compilation de jeux d'arcade Midway Arcade Treasures sortie sur GameCube, PlayStation 2, Xbox et PC.

Lien externe • (en) Super Sprint [1] sur The Killer List of Videogames

Références

[1] http:/ / www. klov. com/ game_detail. php?game_id=9952 Virtua Racing 46 Virtua Racing

Virtua Racing

Éditeur Sega

Développeur Sega-AM2

Date de sortie 1992

Genre Course automobile

Mode de jeu 1 à 2 joueurs

Plate-forme Arcade (Model 1), Megadrive, 32X, Saturn, PlayStation 2

Média Cartouche, CD-ROM, DVD-ROM

Contrôle Volant, manette de jeu

Virtua Racing est un jeu vidéo de course développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega sur borne d'arcade en 1992. Le jeu a été adapté sur Megadrive, Saturn, 32X et PlayStation 2. Virtua Racing peut être considéré comme l'un des premiers jeux de course « moderne » en 3D. Il propose 3 circuits différents, à la difficulté croissante : • Big Forest • Bay Bridge • Acropolis Plusieurs vues sont par ailleurs disponibles.

Les différentes versions À sa sortie en arcade, il était techniquement impossible de réaliser un portage décent sur la console de Sega de l'époque, la Megadrive, trop peu puissante. Le développement d'une cartouche de jeu spécifique, qui incorpore une puce destinée à améliorer le traitement graphiques 3D, le Sega Virtua Processor, a finalement permis la sortie du jeu sur la console en 1994. Bien qu'impressionnant techniquement pour un jeu Megadrive, cette version souffre d'un nombre de polygones inférieur à l'original. Par la suite une version pour la 32X est apparue, disposant de plusieurs améliorations : deux circuits supplémentaires, Highland et Sand Park, ainsi que deux nouvelles catégories de véhicules, stock-car et en prototype. Une version Saturn, développée par Time Warner Interactive, est sortie en 1996. Enfin un remake du jeu a été inclus à la compilation "Sega Arcade Classics", sortie au Japon en 2003 puis ensuite aux États-Unis, et finalement en 2006 en Europe. Virtua Racing 47

Dates de sortie • 1992: Arcade, développé sur le système Model 1 • 1993: Arcade (version multijoueur) • 1994: Megadrive • 1994: 32X • 1996: Saturn • 2003: PlayStation 2

À noter • La version arcade disponible sur divers types de bornes existait sous la forme d'une F1 avec un siège équipé de verins.

Vroom

Vroom

Éditeur Lankhor

Développeur Lankhor

Concepteur Daniel Macré

Date de sortie 1991

Genre Course

Mode de jeu Un à deux joueurs

Plate-forme Amiga, Atari ST, PC (DOS)

Média Une disquette

Contrôle Souris, Joystick

Vroom est un jeu vidéo de course de → Formule 1. Il a été créé par Daniel Macré et initialement édité par Pyramide sur Sinclair QL en 1986 sous le nom QL Vroom. Les versions suivantes du jeu ont été développées et éditées par Lankhor. Il est sorti en 1991 sur Atari ST, en 1992 sur Amiga, puis en 1994 sur DOS. Dès la première version sur Atari ST, deux joueurs pouvaient s'affronter en reliant leurs ordinateurs par un câble null modem. Une version Vroom Multi-Player avec deux joueurs sur le même écran (Écran divisé) est sortie en 1993. Vroom 48

Lankhor a également développé en 1993 sur PC et console Megadrive un jeu basé sur Vroom appelé → F1 possédant la licence FOA, et édité par Domark.

Gameplay Le jeu initial comprend six circuits. Le module complémentaire Vroom Data Disk est venu rapidement en ajouter de nouveaux. Deux modes de jeu sont disponibles. Le premier, dit « Arcade », propose une conduite largement facilitée, et l'objectif est de doubler le maximum de concurrents constituant des obstacles aléatoires sur la piste, pour passer au Grand Prix suivant et figurer dans le tableau des meilleurs scores. Le second, dit « Compétition » est plus exigeant et son objectif est le classement par points au Championnat du monde. Chaque Grand Prix est précédé d'un tour de qualification, qui détermine la position sur la grille de départ. Dans Vroom, il est nécessaire de gérer les changements de vitesses et l'usure du moteur ainsi que la consommation de carburant et l'usure des pneus qui peuvent nécessiter des arrêts aux stands.

Réception Vroom a été reconnu pour offrir au joueur une très grande précision dans la conduite, une sensation de vitesse incomparable et une immersion sonore en 3D en tirant le meilleur parti des capacités des ordinateurs de jeu de l'époque. Vroom a reçu le Tilt d'Or Canal Plus 1991 de la « Meilleure Simulation sportive »[1] , les deux autres nominés étant Lotus Turbo Challenge 2 de Gremlin Graphics Software et Microprose Golf de Microprose. Il a également reçu le 4 d'Or FNAC/Génération 4 1991 du « Meilleur jeu de course »[2] .

Équipe de développement • Programmation : Christian Droin, Guillaume Genty, Jean-Luc Langlois, Daniel Macré • Graphisme : Stéphane Polard, Dominique Sablons • Sonorisation : Jean-Luc Langlois • Musique : André Bescond

Voir aussi • → F1 Vroom 49

Lien externe • (fr) Vroom [3] sur Lankhor.net [4], site hommage non-officiel • (fr) Interview de Daniel Macré [5], Interview du concepteur à l'origine de Vroom

Références

[1] Palmarès Tilt d'Or 1991, Magazine Tilt, n° 97H, décembre 1991. [2] Les "4 d'Or" FNAC/Génération 4 1991, Magazine Gen4, avril 1992.

[3] http:/ / www. lankhor. net/ jeux. php?jeu=32& menu=presentation

[4] http:/ / www. lankhor. net/

[5] http:/ / www. dailymotion. com/ assomo5/ video/ x6zhqd_interview-de-daniel-macre_videogames

Warm Up!

Warm Up!

Éditeur Microïds

Développeur Lankhor

Date de sortie 2000

Genre Course de F1

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme PlayStation, Windows

Warm Up! est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Lankhor et édité par Microïds sur PlayStation et Windows en 2000.

Gameplay Le jeu dispose d'un mode arcade et d'un mode simulation plus réaliste. Les 17 circuits du jeu sont des reproduction des circuits internationaux. Le mode multijoueur permet de réunir jusqu'à 10 participants.

Développement Le jeu a été développé en quatre mois seulement[1] .

Réception critique • « Un bon jeu de Formule 1 pour ceux qui veulent s'amuser rapidement » [2] • « La modélisation des Formules 1 est très détaillés [...] Certains circuits regorgent de détails [...] Seules les tribunes ne sont pas au top visuellement parlant. » [2] Warm Up! 50

Publicité La publicité du jeu a été portée par le slogan 800 chevaux, 600 kilos, et vous....

Références

[1] Lankhor.net (http:/ / www. lankhor. net/ jeux. php?jeu=36& menu=presentation), consulté le 26 août 2007. [2] Test de Warm up! par FishBone, Joystick, n°121, décembre 2000.

World Tour Racing

World Tour Racing

Éditeur Telegames, Inc.

Développeur Teque Software Development Ltd.

Date de sortie juin 1997 (USA)

Genre Course

Mode de jeu De 1 à 2 joueurs

Plate-forme Jaguar CD

Média CD-ROM

World Tour Racing est un jeu vidéo de course sorti en 1997 sur Jaguar CD. Le jeu a été développé par Teque Software Development Ltd. et édité par Telegames, Inc..

Voir aussi

Lien interne • Liste de jeux Jaguar

Liens externes [1] [2] • [image] Face et dos de la pochette. • (en) World Tour Racing [3] sur MobyGames.

Références

[1] http:/ / www. atariage. com/ Jaguar/ boxes/ b_WorldTourRacing_front. jpg

[2] http:/ / www. atariage. com/ Jaguar/ boxes/ b_WorldTourRacing_back. jpg

[3] http:/ / www. mobygames. com/ game/ jaguar/ world-tour-racing Sources et contributeurs de l'article 51 Sources et contributeurs de l'article

Jeu vidéo de Formule 1 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41316380 Contributeurs: Cobra bubbles, Damonking, Dd, Kilianours, PV250X, Triton

Championship Sprint Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41306058 Contributeurs: Dd, Fredscare, Gz260, Kropotkine 113, PV250X, Shawn, 1 modifications anonymes

F- 1 World Grand Prix Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41823175 Contributeurs: Dosto, Drongou, Koko90, 1 modifications anonymes

F- 1 World Grand Prix II Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=34834634 Contributeurs: Dosto, Eric Duff, Kilianours

F1 (jeu vidéo, 1993) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41223188 Contributeurs: Dd, FR, Fredscare, Kilianours, PV250X

F1 2009 (jeu vidéo) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41611784 Contributeurs: Kilianours, PV250X, Yak09

F1 Circus CD Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=29749416 Contributeurs: Dd, Dosto, Loveless, PV250X

F1 Circus MD Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=33279573 Contributeurs: Dosto, Loveless, PV250X

F1 Grand Prix Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=34739877 Contributeurs: Kilianours

F1 Grand Prix: Nakajima Satoru Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41611821 Contributeurs: Dosto, Loveless, PV250X

F1 Pole Position 64 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=34758785 Contributeurs: Dosto, Eric Duff

F1 Racing Championship Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=37135332 Contributeurs: Badmood, Bob08, Dd, Dosto, EfCeBa, FR, Nono64, PV250X, Shawn

F1 Super License: Nakajima Satoru Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41611890 Contributeurs: Dosto, Loveless, PV250X

F1 World Championship Edition Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=29750546 Contributeurs: Ganondorf, Loveless, PV250X

Famicom Grand Prix: F1 Race Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=30831976 Contributeurs: Badmood, FH, Ludo Thécaire, PV250X

Fastest 1 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=33238640 Contributeurs: Dd, Dosto, Loveless, PV250X

Ferrari Grand Prix Challenge Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42184658 Contributeurs: Dosto, Loveless, PV250X

Final Lap Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42135421 Contributeurs: II...Richard...II, Kilianours

Formula One (jeu vidéo) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42269560 Contributeurs: Bob08, Clementb, Dd, FH, Fredscare, Kilianours, Koakoo, PV250X, Phe, Shawn, Tibauk, Vanina82, Wikig, 3 modifications anonymes

Formula One (série) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40249897 Contributeurs: Alonso, Dd, Fredscare, Kilianours, PV250X, 3 modifications anonymes

Formula One 06 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41827674 Contributeurs: Dd, FR, Kilianours, Leag, Mehdi19, PV250X, Stéphane33

Formula One Championship Edition Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43464683 Contributeurs: Alonso, Badmood, Bayo, Dd, Fluti, Fredscare, GuiGus F1, NicoV, PV250X, Phe, Pkdille, Stéphane33, Wikig, 4 modifications anonymes

Formula One Grand Prix Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=38734640 Contributeurs: Blidu, FR, Fredscare, Killer141, Mehdi19, PV250X

Formula One World Championship: Beyond the Limit Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41184847 Contributeurs: Deansfa, Dosto, FH, Félix Potuit, Grondin, Kilianours, Lechewal, Loveless, PV250X, 2 modifications anonymes

Grand Prix (série) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40249977 Contributeurs: Kilianours, Noritaka666, 5 modifications anonymes

Grand Prix 2 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42025263 Contributeurs: Christophe Dioux, Kilianours, Killer141

Grand Prix 4 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43426776 Contributeurs: 17novembre, Ahlex, Badmood, Bayo, David Berardan, Dd, Deansfa, Design Internet, FH, Fredscare, Jaunalgi, Jerome66, Kokuzoku, Ludo Thécaire, Markadet, Michael66, Nono64, PV250X, Radam30, Shawn, 31 modifications anonymes

Grand Prix Legends Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43151123 Contributeurs: Davdd, Draky, Ei2ko, Fredscare, Loveless, PV250X, Romainhk, Romanc19s, 1 modifications anonymes

Indy Racing 2000 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=34739756 Contributeurs: Dosto, Eric Duff, Kilianours

Nigel Mansell's World Championship Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=30982786 Contributeurs: Badmood, Fredscare, Kilianours, PV250X

Pole Position (jeu vidéo) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43504333 Contributeurs: Kilianours

Pro Monaco GP Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=30770831 Contributeurs: Kilianours, Nainscription, PV250X

Racing Simulation: Monaco Grand Prix Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=33947441 Contributeurs: Dosto, Kilianours

Super Monaco GP Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=35351465 Contributeurs: B.Fighter, Fredscare, Litlok, Ollamh, PV250X, 1 modifications anonymes

Super Monaco GP II Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42944733 Contributeurs: B.Fighter, PV250X

Super Sprint Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=34920595 Contributeurs: Kilianours

Virtua Racing Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42815583 Contributeurs: Bayo, Bouchette63, David Berardan, EfCeBa, FH, Fabien76, Fredscare, Helldjinn, II...Richard...II, Kilianours, Ludo Thécaire, Markadet, Ollamh, PV250X, Ph.lalanne, Skipi, Smeet666, Torpii, YolanC, 3 modifications anonymes

Vroom Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43116951 Contributeurs: Bayo, Daniel Macré, FR, Fredscare, Hercule, Jean-Frédéric, Kilianours, Loveless, PV250X, Raizin, 16 modifications anonymes

Warm Up! Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=39571298 Contributeurs: EfCeBa, FR, Fredscare, Loveless, PV250X, Viking59 Sources et contributeurs de l'article 52

World Tour Racing Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=29808955 Contributeurs: FR, Gdgourou, Markadet, PV250X, Raizin Source des images, licences et contributeurs 53 Source des images, licences et contributeurs

Image:VProF1Experience 20061026-10.jpg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:VProF1Experience_20061026-10.jpg Licence: inconnu Contributeurs: User:BrockF5 Image:Championship-sprint-logo.png Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Championship-sprint-logo.png Licence: inconnu Contributeurs: Fredscare image:Formula One 2009.jpg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Formula_One_2009.jpg Licence: inconnu Contributeurs: Kilianours, Yak09 Image:F1 Racing Championship Logo.gif Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:F1_Racing_Championship_Logo.gif Licence: inconnu Contributeurs: EfCeBa Fichier:Flag of Japan.svg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Flag_of_Japan.svg Licence: Public Domain Contributeurs: Various Image:Flag of Europe.svg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Flag_of_Europe.svg Licence: Public Domain Contributeurs: User:-xfi-, User:Dbenbenn, User:Funakoshi, User:Jeltz, User:Nightstallion, User:Paddu, User:Verdy p, User:Zscout370 Fichier:Flag of the United States.svg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Flag_of_the_United_States.svg Licence: Public Domain Contributeurs: User:Dbenbenn, User:Indolences, User:Jacobolus, User:Technion, User:Zscout370 Image:Flag of Japan.svg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Flag_of_Japan.svg Licence: Public Domain Contributeurs: Various Image:Flag of France.svg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Flag_of_France.svg Licence: Public Domain Contributeurs: User:SKopp, User:SKopp, User:SKopp, User:SKopp, User:SKopp, User:SKopp Image:Flag of Spain.svg Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Fichier:Flag_of_Spain.svg Licence: Public Domain Contributeurs: Pedro A. 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