BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Adobe Animate

Adobe animate (pengembangan dari ) merupakan program

pembuatan multimedia dan animasi komputer yang dikembangkan oleh

Adobe Systems. Animasi dapat digunakan untuk merancang grafik dan

animasi vektor, dan mempublikasikannya untuk program televisi, video

online, situs web, aplikasi web, aplikasi internet yang kaya, dan permainan

video. Program ini juga menawarkan dukungan untuk raster graphics, rich

text, audio dan video embedding, dan ActionScript scripting. Animasi dapat

dipublikasikan untuk animasi HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics

(SVG) dan sprite, dan format Flash Player sebelumnya (SWF) dan Adobe

AIR.

B. Action Script

Action Script adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang

awalnya dikembangkan oleh Macromedia Inc. (kemudian diakuisisi oleh

Adobe Systems). Ini adalah turunan dari HyperTalk, bahasa scripting untuk

HyperCard. Ini sekarang adalah dialek ECMAScript (yang berarti superset

dari sintaks dan semantik bahasa lebih dikenal sebagai JavaScript), meskipun

awalnya muncul sebagai saudara kandung, keduanya dipengaruhi oleh

HyperTalk. Action Script digunakan terutama untuk pengembangan situs web

dan perangkat lunak yang menargetkan platform Adobe Flash Player, yang

digunakan pada halaman Web dalam bentuk file SWF yang disematkan.

4

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 Action Script 3 juga digunakan dengan sistem Adobe AIR untuk

pengembangan aplikasi desktop dan seluler. Bahasa itu sendiri adalah open-

source yang spesifikasinya ditawarkan secara gratis dan kedua kompiler open

source (sebagai bagian dari Apache Flex) dan mesin virtual open source

(Mozilla Tamarin) tersedia. ActionScript juga digunakan dengan Scaleform

GFx untuk pengembangan antarmuka pengguna 3D video game dan HUDs.

C. Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile

berbasis linux yang mencakup system operasi, middleware, dan aplikasi.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk

menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc membeli Android Inc

yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel /

smartphone (Safaat, 2012). Android merupakan system operasi open source

dan Google merilis kodenya dibawah lisensi apache. Kode open source dan

lisensi pada android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi

secara bebas dan didistribusikan oleh para pengembang perangkat, operator

nirkable, dan pengembang aplikasi.

D. Android SDK (Software Development Kit)

Android SDK adalah tools API (Aplication Programming Interface)

yang diperlukan untuk mulai pengembangan aplikasi pada platform android

menggunakan Bahasa pemrograman Java (Safaat,2012). Android merupakan

subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi system operasi,

middleware, dan aplikasi kunci yang dirilis oleh Goole. Saat ini disediakan

5

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API untuk

mulai mengembangkan aplikasi pada platform android.

E. Touch Screen

Teknologi layar sentuh adalah visual elektronik tampilan yang dapat

mendeteksi keberadaan dan lokasi sentuhan dalam area tampilan. Istilah

umumnya mengacu menyentuh layar perangkat dengan jari atau tangan.

Layar sentuh juga dapat merasakan lainnya benda pasif seperti stylus. Layar

sentuh umum di perangkat seperti komputer all-in-one, komputer tablet dan

smart phone. Tampilan tersebut dapat dilampirkan ke komputer atau ke

jaringan sebagai terminal. Mereka juga memainkan peran yang menonjol

peran dalam desain peralatan digital seperti Asisten Digital Pribadi (PDA),

satelit perangkat navigasi, telepon seluler dan video pertandingan. Dua atribut

utama teknologi layar sentuh adalah :

a. Memungkinkan seseorang untuk berinteraksi langsung dengan apa yang

ditampilkan di layar tanpa menggunakan mouse atau touchpad.

b. Memungkinkan seseorang untuk melakukan interaksi tanpa memerlukan

perangkat perantara apapun. Sampai saat ini, sebagian besar layar sentuh

konsumen bisa hanya rasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan sedikit

memiliki kemampuan untuk merasakan betapa sulitnya itu sentuhan.

Teknologi layar sentuh pertama adalah kapasitif layar sentuh yang

dikembangkan oleh E.A. Johnson di Pendirian ROYAL RADAR,

Malvern, U.K.

6

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 F. Sketsa

Sketsa adalah aplikasi Sketsa resmi dari Sony. Sketsa menghadirkan

pengalaman menggambar dan edit foto yang menyenangkan bagi siapa saja

yang ingin menjadi kreatif, tanpa melihat tingkat keterampilan. Jika Anda

memerlukan inspirasi, komunitas Sketsa merupakan sumber seni tak

terbatas bagi Anda untuk dijelajahi dan dinikmati. Anda lalu dapat

menginspirasi orang lain dengan berbagi karya seni Anda, dan menjadi

bagian dari komunitas.

G. Ilmu Pengetahuan Alam

Hakikat Ilmu Pengetahuan Alam Ilmu alam (bahasa Inggris: natural

science; atau ilmu pengetahuan alam) adalah istilah yang digunakan yang

merujuk pada rumpun ilmu di manaobyeknya adalah benda-benda alam

dengan hukum-hukum yang pasti dan umum, berlaku kapan pun di mana

pun,Vardiansyah dan Dani (2008). Sains merupakan produk dan proses

yang tidak dapat dipisahkan. "Real Science is both product and

process,inseparably Joint", Agus. S. (2003).

Untuk memahami hakikat IlmuPengetahuan Alam haruslah

dilandasi dengan pengertian tentang Ilmu Pengetahuan Alam yang

dikemukakan oleh para ahli:

1. Kemey dalam Solihat (2006) menyatakan Ilmu Pengetahuan Alam

merupakan aktifitas dalam menemukan hukum-hukum alam dalam

bentuk teori-teori berdasarkanfakta-fakta.

7

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 2. Fisher dalam Solihat (2006) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan

Alam sebagai “body of knowledge obtained by method based upon”.

3. Chalmers dalam Solihat (2006) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan

Alam didasari oleh halhal yang kita lihat, dengar, raba dan lain-lain.

Ilmu pengetahuan alam (IPA) atau Sains dalam arti sempit merupakan

disiplin ilmu yang terdiri dari physical sciences (ilmu fisika) dan life

sciences (ilmu biologi). Yang termasuk physical sciences adalah ilmu-

ilmu astronomi, kimia, geologi, mineralogi, meteorologi dan fisika,

sedangkan life science meliputi anatomi, fisiologi, zoologi, citologi,

embriologi, mikrobiologi. (Wikipedia Indonesia, 2012) Sebagaimana

yang dikemukakan oleh Powler dalam Wina-putra (1992) bahwa Ilmu

Pengetahuan Alam merupakan ilmu yang berhubungan dengan gejala-

gejala alam dan kebendaan yang sistematis yang tersusun secara

teratur, berlaku umum yang berupa kumpulan dari hasil obervasi dan

eksperimen.

H. Game

1. Sejarah Game

Dalam buku yang berjudul “Optimalkan Potensi Anak Dengan

Game” yang ditulis oleh Al. Menurut Tridhonanto (2011) dijelaskan

bahwa game sebenarnya sudah ditemukan sejak tiga dasawarsa lalu,

kemunculannya pertama kali atas prakarsa Steven Russel dalam

proyeknya yang bernama Computer Games pada tahun 1962 dengan

produk andalannya bernama Star Wars. Delapan tahun kemudian,

8

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 sekitar tahun 1970-an muncul game yang cukup terkenal dikalangan gamers saat itu, namanya game Pong dengan sistem disket atau catridge. Setelah itu pada tahun 1980- an muncul game yang cukup populer dengan basis teknologi IBM PC yakni game Pacman. Hingga sekarang game ini juga masih populer dikalangan gamers dimana

Pacman ini memakan semua item, dimana diantara item tersebut terdapat item penambah tenaga yang dapat digunakan untuk memakan hantu yang selalu menghalanginya.

Pada tahun 1993 tercipta yang juga tidak kalah populer dengan

Pacman yaitu game Mortal Combat. Game ini mengusung Genre aksi dimana dua karakter akan saling beradu jurus dan ilmu untuk saling menjatuhkan. Lima tahun kemudian muncul game doom dengan desain yang lebih canggih karena teknologinya telah menggunakan basis 3d tetapi sederhana dan sistem suara yang masih terbatas. Dalam hal lain belum lagi ditambah tampilan gambar game dengan tekstur dan model yang bervariasi, lebih berwarna, nyata, dan menarik. Jika game yang dimiliki dilengkapi dengan fasilitas 3d maka hasilnya akan sangat mirip dengan kondisi nyata. Hal itu karena didukung dengan teknologi CG (Computer Graphics). Di lihat dari segi komoditas game dari tahun 1990-an sampai tahun 2000-an sangatlah berbeda.

Pada tahun 1990-an game dianggap sebagai komoditas bagi anak- anak sedangkan pada era tahun 2000-an game sudah melampaui berbagai bidang seperti hiburan bagi semua kalangan, bisnis, simulasi,

9

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 edukasi, dan juga pembelajarn virtual. Perputaran uang dalam

industry game juga sangat besar dan pertumbuhannya sangat pesat.

2. Pengertian Game

Dalam bahasa Indonesia game diartikan sebagai permainan.

Permainan adalah kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat

peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sistem dimana

pemain terlibat konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan

sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan

(Lestari, D. 2012).

3. Genre Game

Dalam buku yang berjudul “Langkah Mudah Membuat Game 3d”

yang ditulis oleh Ivan C. Sibero (2009) dijelaskan bahwa Genre game

adalah klasifikasi game yang didasari interaksi pemainnya.

Visualisasi juga menjadi ukuran klasifikasi Genre ini. Namun untuk

beberapa kasus pengembang game membuat kompilasi antar berbagai

Genre ini. Tentu saja variasi format game lebih banyak. Berdasarkan

Genre-nya, game dibagi menjadi beberapa jenis, seperti :

a. Action

Sebuah game yang membutuhkan pemain yang mempunyai

kecepatan reflex, akurasi, dan ketepatan waktu untuk menghadapi

sebuah rintangan.

10

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 b. Fighting

Game fighting biasanya mempunyai ciri pertarungan satu

lawan satu antara dua karakter, yang dimana salah satu dari

karakter di kendalikan oleh computer. c. Shooter

Sub-Genre dari permainan aksi, meskipun banyak pemain

yang menganggap bahwa ragam ini merupakan ragam yang

berdiri sendiri. d. Racing

Permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk

mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Game ini

popular dengan jenis game yang berkonsep menggunakan mobil

atau motor. e. Sport

Permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk

melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti

pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya. f. Adventure

Game adventure menggabungkan unsur-unsur jenis

komponen antara game Action dan game adventure, biasanya

menampilkan rintangan yang berjangka panjang yang harus

diatasi menggunakan alat atau item sebagai alat bantu dalam

11

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 mengatasi rintangan, serta rintangan yang lebih kecil yang hampir

terus-menerus ada. g. Strategi

Jenis permainan game seperti simulasi dengan tujuan jelas,

sehingga membutuhkan strategi si pemain dan melibatkan

masalah strategi, taktik, dan logika. h. RPG (Role playing Game)

Sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran

tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah

cerita bersama. i. Role playing Game (RPG)

Menurut Oxford english dictionary, role playing game

adalah sebuah permainan yang pemainnya mengambil sebuah

peran imajiner, bermain di dalam setting yang telah dibuat oleh

seorang pembuat game dan dengan demikian pemain mengalami

langsung petualangan imajinasi dari karakter yang dimainkan.

Menurut Zakky (2013) Role playing Game (RPG) terdapat

beberapa macam tipe, diantaranya adalah :

1. Action RPG

Action RPG adalah game RPG yang digabungkan dengan

unsur aksi. Pada Action RPG menekankan tindakan real time

dimana pemain memiliki kontrol langsung terhadap karakter,

bukan hanya pertarungan berbasis menu.

12

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 2. Dungeon crawler Dungeon crawler

Dungeon crawler Dungeon crawler adalah game RPG yang

bersetting di dungeon/bawah tanah.

3. Roguelike Roguelike

Roguelike Roguelike adalah game RPG yang ditandai dengan

penjelajahan di dungeon/bawah tanah, turn-based movement

dan grafis berbasis tile. Game tipe ini menggunakan

keyboard komputer untuk memudahkan interaksi dengan

item dan lingkungan.

4. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing

Games)

MMORPG (Massively Multiplayer Online Role playing

Games) adalah sebuah game RPG yang dimainkan secara

online. Game ini juga dirancang untuk dapat dimainkan

dengan orang lain/multiplayer. Selain itu, server yang

digunakan mendukung ribuan populasi pemain. Game ini

biasanya dikenakan biaya bulanan atau biaya sekali beli

untuk pemeliharaan server. Selain itu, kadang terdapat juga

penjualan beberapa item yang terdapat dalam game.

5. Strategy RPG

Strategy RPG adalah game RPG yang lebih menonjolkan

strategi untuk dapat memenangkan misi yang ada.

13

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 6. Tactical RPG

Tactical RPG adalah game yang menggabungkan konsep

RPG dan unsur game taktis. Di jepang, game ini dikenal

dengan simulation RPG.

I. Penelitian Sejenis

Tabel 2.1 Hasil penelitian terdahulu

NO NAMA JUDUL HASIL

1. Katmada Implementing a Game for Hasil penelitian berfokus pada (2014) Supporting Learning in implementasi dan evaluasi online Mathematics pada pelajaran matamatika yang bertujuan untuk mengembangkan prototipe permainan komputer yang fleksibel dan mudah beradaptasi pada siswa sekolah dasar menengah. 2. Winda Angela Rancang Bangun Game Hasil penelitian yang dilakukan oleh Hamka dan Edukasi Berbasis Web Dan Winda Angela Hamka dan Abdu Abdu Gani Android Menggunakan Gani adalah membangun sebuah (2016) Adobe Flash Cs5 Dan Action media pembelajaran untuk Script 3.0 mengasah kreatifitas anak berbasis web dan adnroid dalam bahasa daerah Ternate. Sifat dari game ini adalah simulasi untuk mengembangkan bahasa daerah di kota Ternate.

3. Yogi Siswanto Rancang Bangun Aplikasi Membangun sebuah aplikasi mobile dan Bambang Mobile Game Edukasi Ilmu game edukasi yang bisa digunakan Eka Purnama Pengetahuan Alam Untuk untuk media pembelajaran ilmu (2013) Anak Kelas VI Sekolah pengetahuan alam kelas VI tingkat Dasar SD/MI. Manfaat dari game edukasi ini adalah bisa membuat proses belajar siswa menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.

4. Rizkysari Educative Introduction Penelitian yang dilakukan oleh Meimaharani Color Game Based on Rizkysari Meimaharani dan Tri dan Tri Android Listyorini adalah membangun Listyorini sebuah game berbasis android. (2015) Game tersebut digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan warna pada anak-anak TK Muslimat Khoiriyah Kudus.

14

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019 5. Meini Sondang Pengembangan Game Hasil penelitian yang dilakukan oleh Sumbawati Edukasi Bertipe Role Playing Meini Sondang Sumbawati adalah (2017) Game (Rpg) Pada membuat game edukasi untuk Mata Pelajaran Desain mendukung kegiatan belajar Multimedia Di Smk Negeri 1 mengajar pada mata pelajaran Jombang desain multimedia kelas XI SMK. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan dari game edukasi yang dikembangkan dan pengaruhnya pada kenaikan nilai siswa pada mata pelajaran desain multimedia SMK kelas XI Multimedia. Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Jombang dengan melibatkan 60 siswa yang terbagi menjadi kelas kontrol (yang tidak menggunakan game edukasi) dan kelas eksperimen (yang menggunakan game edukasi).

6. A. Bartel and Engaging Students with a Menyajikan konsep pembelajaran G. Hagel Mobile Game-Based berbasis permainan android dengan (2014) Learning System in mentrasnformasikan pembelajaran University Education ke dalam sebuah game berbasis mobile dan android

7. Gigih Akhid The wayangs role playing Penelitian yang dilakukan oleh Nursetyoaji game berbasis mobile dengan Gigih Akhid Nursetyoaji adalah (2014) membuat game edukasi role playing game menggunakan controller virtual yang mengangkat cerita pewayangan. Game tersebut memberikan edukasi berupa kisah- kisag pewayangan.

8. Maurício Rosa Electronic And Online Rpg Memperkenalkan dua percobaan (2010) In The Mathematics pendidikan matematika berdasarkan Education role playing game yaitu yang Context pertama menyelidiki bagaimana aplikasi RPG elektronik dapat berkontribusi untuk belajar dan mengajar yang berkaitan dengan angka, yang ke dua menggunakan RPG online dalam pendidikan jarak jauh untuk menghanalisis bagaimana konstruksi identitas online dapat diterapkan pada aktifitas belajar dan mengajar

9. Ai Adhayani Pengembangan Sistem Menghasilkan media pembelajaran dan Dewi Multimedia Pembelajaran iqro yang dapat menampilkan Tresnawati Iqro’ gambar atau teks, video, (2015) Menggunakan Metode menghasilkan suara dan dikemas Luther dalam tampilan yang menarik menggunakan metode luther.

15

Bacillus War Action..., Tabah Setya Budi Hutama, Fakultas Teknik dan Sains UMP, 2019