Joker 172.indd 1 9.11.2007 22:15:23 Guitare 11/7/07 3:58 PM Page 18 Beowulf 11/9/07 9:51 AM Page 23 Kazaljko uvodnjak 11/12/07 12:07 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 172 OZNANILA november 2007 http://www.joker.si Ta mesec smo se tako nagarali oziroma tako zadnjih mesecih, tokrat z oznanili nismo preti- naigrali, da gremo zdaj po~ivat. Do jutri. Pri{el ravali. ^e si igri~ar trdega jedra, sam ve{, da je namre~ Crysis. In do konca leta bo {pilov {e mora{ pripraviti denarnico, grafi~no kartico in naklada: 16.500 kosov sto in en. Ker smo jih ve~ino `e predogledali v kost za babo.

NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak IGROVJE, KONZOLEC IZDAJATELJ Half-Life 2 roba 28 CoH: Opposing Fronts 55 The Sims 2: Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Viva Piñata 38 Jericho 56 Castaway (konz.) 80 DIREKTOR NBA Live 08 39 PES stuff 62 NBA Live 08 (konz.) 81 Call of Duty 4 40 Blazzing Angels 2 63 PGR 4 (konz.) 83 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 The Witcher 42 Eye of Judgment (konz.) 78 Super Mario Galaxy (konz.) 84 NASLOV UREDNI[TVA Puzzle Quest 44 Boogie (konz.) 79 Drkamo` 88 Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] RACE 07 46 MySims (konz.) 79 telefon: 01 / 473 82 83 @ELEZNINA, PROGRAMJE GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK Penryn - novo jedro 2 Najhitrej{i in najdrobnej{i Intelov ~ipek je bil v na{em {rauf{toku. 70 David Tom{i~ Pe~enka blu-ray Zapekli smo prvi blu-ray, jupi. Pa drugega in tretjega tudi. Warez!!! 72 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM Ostrorobi mi{ki Luni si je okoli testisov ovil kabla dveh novih igri~arskih mi{i. In zategnil. 74 David Tom{i~ Mini testisi Nova grafi~na, kaj pa drugega. 76 REDIGENT PO CESTI GRE Sergej Hvala PREOSTALNIK UREDITELJ NATLA^ENKE™ Pla~ilni prijatelj Naposled lahko Slovenci na Ebayu prodajamo kranjske klobase in ha{i{. 18 Matej Jan Glasujmo za i-volitve Ko bomo volili prek spleta, bo udele`ba vi{ja. 19 ILUSTRATORJA V Paradi`no mesto Pol JCTja se trese zaradi prihajajo~ih kitarskih {pilov. 16 Prafantazija Beowulf je ve~ kot samo aktualen film. Ozadje razkrije vede`. 24 Primo` Bertoncelj, Tanja Semion JOKER CREAM TEAM™ Aggressor, Case, POGOSTO STALNE RUBRI^ICE LordFebo, Luni, Uvodnjak 5 [torija 95 Navi, Sneti, Uma Turban 26 Kra`ka 96 Retro, Yohan ^rko`er 92 Crti~ deluks 98 Slikosuk 94

20 VRSTIC Na Gospodov dan gredo nekateri v cerkev in Ob~utek premagovanja ovir in zverinske nato na nedeljsko kosilo, drugi imajo doma kljubovalnosti, ki pri sedenju za mizo kroni~- ~istilni dan in drgnejo vece {koljko ... tretji pa no manjka. Zaradi tega sem bil, ironi~no, te~emo v nalivu, da smo poleg iz~rpanosti {e de`ja celo vesel. Od prej{njih petih ljubljan- mokri do kosti. 28. oktobra je potekal 12. skih tekov, ki sem se jih udele`il (vselej pol- OGLASNO TE@ENJE Ljubljanski maraton, ki je bil letos za~uda ta- maraton: 21 km), so bili {tirje v idealnem ko medijsko pokrit, da mi je ob gledanju TV- vremenu in eden pri ni~ stopinjah, de`ja pa Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86 dnevnika postalo nerodno, ker sodelujo~i {e {e ni bilo. In medtem ko so se letos gledalci [email protected] vedno veljamo za kan~ek utrgane. ^eprav ne ob progi stiskali pod de`niki, sem jaz dobe- ODDELEK ZA NARO^NINE po~nemo ni~ takega, ~esar z nekaj volje ne bi sedno u`ival. Ko dobim napad domi{ljavosti, zmogel vsak, ~e le ima obe nogi. Nekaterim si predstavljam, da se tako budi potla~eni telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 uspe tudi brez. Je pa nekomu, ki ni nikoli te- duh germanskih osvajalcev, ampak verjetno kel, to gotovo te`ko doumljivo, saj gre v prvi samo bluzim. Rezultat mi letos ni v ponos, Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in vrsti za ~isto osebne ob~utke zadovoljstva. ker je z dobro uro tri~etrt med slab{imi, a 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega Medtem ko bo zunanji opazovalec najprej po- sem sre~en, da nisem obnovil po{kodbe obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. mislil na ne~love{ki napor, je pri nas posredi kolena, ki mi je prepre~ila lanski nastop. predvsem u`itek – u`itek v gibanju, v fizi~ni LordFebo je {e vedno mnenja, da dejansko STISK IN SPENJANJE S KLAMFAMI dejavnosti, ki daje ob~utek mo~i ter izpolnje- sem utrgan, ker kljub po{kodbi sploh {e Tiskarna Schwarz nosti (dohtarji bi to sesekljali na spro{~anje te~em. Uporni duh germanskih osvajalcev, pa endorfinov, ki sodijo med 'hormone sre~e'). to. Aggressor Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi OGLA[EVALCI farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Nivea 2 EC 76 Leloo 99 Sisplet 75 Tako kot DDV je tudi DVD sestavni, neodtujljiv del revije! Asbis 13 Izid 35 M Mobil 73 Smrklja 49 Bofex 3, 82, 87 Foto tabor 66 MK 23, 71 Tift 64 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z Colby 9, 61, 77, 93 Jae 21 Mobitel 11, 91 Trion 7, 74 zarjavelo in v `abjo slino namo~eno britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti Domenca 48 Kolosej 47, 21 Simobil 95, 100 in predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre okularje. To pa zato, ker veliko drka{. Ali je{ korenje. Ali oboje. Oran`na na naslovnici pripada novi epizodi Half-Lifa 2, kri~e~e zelena pa ne~emu drugemu.

november 2007 4 Kazaljko uvodnjak 11/7/07 3:31 PM Page 5

UVODNJAK

an, ko dobi{ prvi avto, je osebni praznik. minutah bo namre~ notrajnost uni~ena do ekonoms- gasilni aparat, ki ga za nekaj deset evrov dobi{ na Kaj tudi ne, saj je njega fri{no lastni{tvo ko nepopravljive mere. Pri starej{em avtu bo{ s pleh- vsaki ~rpalki. Ta rde~a piksna pomeni razliko med pomembna `ivljenjska to~ka. Takrat {e- om, lu~mi in motorjem nemara zaslu`il za stro{ke od- gotovo pogubo avta in ne~im, ~emur zve~er za gos- le spozna{ tisto pravo, brezmejno svo- voza, odjave in uni~enja. Novej{i vagen pa je pravilo- tilni{ko mizo smeje pravi{ sre~a v nesre~i. Govorim iz bodo in se za vekomaj – oziroma vsaj do ma kasko zavarovan. ^e ni, je to v smislu materialne lastnih izku{enj, konkretno kar dveh takih. Prvi~ se mi Dprvega servisa – otrese{ spon javnega in nafehtane- {kode huje kot po{ten karambol. Ravnanje in men- je pred desetletjem v`gala neustrezno zvezana napel- ga prevoza. Obzorja se raz{irijo, nepremagljive raz- java kosov po trku sta balzami~ni opravili napram java mobilnega telefona. Resda sredi no~i, a hvala- dalje niso ve~ ovira in osebna sre~a se povzpne do ubadanju s skurjeno plastiko, zoglenelimi tapetami in bogu na avtocesti. Uspelo mi je ustaviti nek kombi, ki neba. Ampak zanimivim avtomobilskim pustolov{~i- zlasti s staljenimi kabli. Le malokdo se bo lotil tega. je, kot ve~ina tovornih vozil, imel gasilni aparat. Tedaj nam in dobrim izku{njam se pridru`ijo tudi grenke. Samov`igi avtomobilov se dogajajo. Redko sicer, sem se pridu{al, da bo to poslej moja edina prava ob- ^eprav neprestano poslu{amo in ~itamo o takih in vendar se po`vi`ga{ na statistiko, ~e se zgodi tebi. Pri vezna oprema. Jebe{ `arnice, ki so same sebi namen druga~nih neprilikah, smo ~esto podzavestno prepri- tem ni razlik med novimi in starimi modeli, nemci in oziroma tam bivajo za kazanje policajem in tehni~nim ~ani, da se take re~i nam ne morejo pripetiti. @al so italijani ter vozniki in voznicami. Stari jaj~ki se vna- pregledovalcem. Prva pomo~ je prav tako protoko- cestne nesre~e, norci, lopovi, policaji in vandali del mejo zaradi dotrajanih elektri~nih napeljav, novi, ki larni kos inventarja, saj je nje raba ve~ini tuja, trikot- vsakdana. Ko se prvi~ zabije{ ali ti sunejo avtoradio, je romanti~na {tirikolesnost hitro prizemljena. ^e kaj da{ na konkreten nasvet, pre~itaj naslednje vrsti~je, ki temelji na resni~ni dogodkih, in razmisli. Denimo, da rutinsko sede{ v avto in obrne{ klju~, ko @al so cestne nesre~e, norci, lopovi, policaji in se spod volana pokadi. Najprvo niti nisi prepri~an, ali je tisto res dim ali zgolj igra svetlobe. Toda nos takis- vandali del vsakdana. Ko se prvi~ zabije{ ali ti to glasuje za dim. [e vedno sedi{ pri miru, upajo~, da sunejo avtoradio, je romanti~na {tirikolesnost bo samodejno izginil. Ampak kadi se ~edalje bolj. To- le se vsekakor ne bo re{ilo samo od sebe, uvidi{. hitro prizemljena. Mo`nosti so odprte. Najbolj flegmati~na je, da izsto- pi{, sprenevedajo~e zaklene{ za seboj, pobegne{ za vogal ali si da{ {krnicelj na glavo in upa{, da ~e ne- ~esa ne vidi{, se tudi zgodi ne. Na `alost je ta opcija sestri~na od neverjetnostnega pogona. Z drugimi be- resnici na ljubo najve~krat polnijo kroniko, pa zaradi nik pa je dekorativni objekt. Resni~ni salvador je edi- sedami: ako ti uspe na tak na~in ukaniti ogenj, se bo{ naphanosti z elektroniko. Ravno oni dan sem ~ital, da nole gasilni aparat, katerega posedovanje bi bilo pa- spremenil v petunijo. Precej bolj gotovo je, da bodo je nekomu zgorel BMW X5, v novi me~ki pa so se metno uzakoniti. plameni zelo kmalu zajeli armaturno plo{~o, temu bo vneli sede`i, baje zavoljo grelne naprave. Skrajno ne- [koda, da nisem bil tako moder mesec dni nazaj, kaj- sledilo vnetje stropa in ostalih oblog, nato bo od vro- posre~eno, zlasti ~e se ti to zgodi na cesti, po mo`- ti ~as previdnosti se je skozi leta prevesil v ~as brez- ~ine po~ila {ipa in v manj kot minuti bo v ognju vsa nosti s polnim avtom ali z otroci v sede`kih. Ali opol- skrbnosti. Avtomobile sem menjal in dodajal, gasilni notranjost. Avto ne bo eksplodiral, sigurno pa bo go- no~i, ko si s fra~o v kaki zahojeni hosti. ^e za~ne tleti aparat pa je ostajal en sam, in {e ta zapra{eno pozab- rel, dokler bo kaj netiva, in vsaj po{kodoval, ~e ne napeljava kje globoko pod armaturo, si bolj kot ne v ljen – v napa~nem avtomobilu. uni~il, {e kako okoli{ko premi~nino. Ta scenarij je na falusu. Kjer je dim, je ogenj, pravi star rek. Ne zaman, mo~ nekul in more~a izku{nja. Druga, bolj{a mo`nost le spo~etka je skrit. Zaradi nedostopnosti ti ne poma- Kupi nemara kdo kak{en osmojen kos lancie Y? je priklic gasilcev. ^e se bodo fantje v rde~em res pod- gajo niti {estor~ek pirov, niti plastenka vode, niti poln vizali, bodo po`ar pravo~asno pogasili. Pravo~asno v mehur. smislu neogro`anja okolice, se razume. V tistih nekaj Toda! V veliko primerih te zna ob hitri reakciji re{iti David Tom{i~

mo{tnik 2007 5 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 6

OZNANILA

Podeljene leto{nje BAFTE ga prekinjal. Naposled Nagrade Britanske akademije za film- bodo tovrstne izbire sko in televizijsko umetnost med ruljo pripeljale do dveh ra- niso tako razvpite kot nagrade z velikih zli~nih koncev, ki naj sejmov (in seveda na{e revijalne!). A ker Mass Effect bi bila odvisna zlasti od jih podeljujejo togi mo`je v frakih, bodo vmes pridobljene mo- prej na{le pot na TV-dnevnik, br`da v kat- rale. Ta po obljubah egorijo svetovnih ~udes. Letos je bil veliki zmago- avtorjev ne bo tekla po valec Wii Sports, ki je pobral {est nagrad; solidno ass Effect bo prvi {pil v na~rtovani trilogiji no- osi temnega in svetlega kot v Knights of the Old so se odrezali Okami, God of War 2 in Crackdown vodobnih akcijskih frpjk spod {ap mojstrov iz Republic, saj naj bi vsebovala neprimerno ve~ ni- s po dvema. Bioshock je fasal le eno, vendar tisto M skupine Bioware. [torija se kani goditi v ne tako ans in sivih podro~ij. Fino, ~eprav predogledni za najbolj{o igro. Pora`enci? Gears of War, pred- oddaljeni prihodnosti, v letu 2183. Tedaj se bo odprl por- film~ki tega vtisa gotovo ne dajejo. vsem pa PS3 in DS, ki so ostali brez vsega. Tudi tal v drugo dimenzijo in iz nje bo sko~ila umetna in- Boji bodo potekali v realnem ~asu in iz tretje per- letos je bilo nekaj hecnosti (pomnite lanski Rise teligenca, ki se bo namenila pokon~ati vse `ivljenje v spektive, {pil pa bomo lahko v vsakem trenutku and Fall?!), saj je bil med nominiranci {e neizdani vesolju. Iiik! Tako si bo{ naprtil glavni lik, ki ga bo{ mo- ustavili in sotrpinom izdali ukaze, zelo podobno Crysis, medtem ko so nekatere igre domovale v gel nemudoma oblikovati po lastnih ~udnih kategorijah. Wii Sports med strategijami, `eljah, vklju~no s spolom. Za ostale recimo. Bafte {mafte. Poleg iger so svoje zlate osebe v dru{~ini se bo na{lo {est pokli- maske odnesli nekateri ljudje, do~im je prvi~ v zgo- cev, ki bodo dostopni od za~etka, in dovini akademije njeno najvi{je priznanje, BAFTA ravno toliko zaklenjenih. Posamezne Fellowship, dobil predstavnik igri~arske industrije. slu`be se bodo razlikovale po talentih – To biti kakopak Will Wright, s ~imer se je postavil z njimi se bodo pove~ale lastnosti, kot ob bok Spielbergu, Hitchcocku in podobnim. Zdaj, so zdravje, kondicija in fizi~na mo~, kar ko je frajer, naj pa Spore kon~a, hvala lepa. bo botrovalo novim napadom ter od- klepanju sve`ih talentov. Sam in Max na policah trgovin Tako kot v prej{njih {pilih iz Biowarowe ^eprav se je krznati tandem zeca in pesa `e za~el kovnice bodo imeli pomembno vlogo kobaliti vdrugo, Telltalovci ne kanijo pozabiti na dialogi. Lahko bomo podrobno vplivali njune prej{nje dogodiv{- na njihov potek in s tem na zgodbo ter ~ine. Vsa prva sezona, ki je bila do nedavnega na kot v KoTOR. Neposrednega nadzora voljo le v dolpotegljivi nad kameradi ne bo, bo pa vmesnik za obliki, je namre~ do`ive- izdajo povelij kar kompleksen in bo la fizi~no udejanjenje. taktiko pribli`al voja{~inam v slogu DVD z vsemi {estimi deli GRAW ter Full Spectrum Warriorja. velja trideset evrov, kar Lahko bomo uporabili ve~ vrst nadg- je za ve~ kot dvajset ur radljivega strelnega oro`ja, granate in sprevr`ene zabave nad- raznorazne futuristi~ne onegaje. Poseb- ugodno. Cinca~i in tisti, ni napadi za manipuliranje sovra`niko- ki vase raje zba{ete ce- ve opreme in oro`ja bodo uni~evali lotno veleju`ino namesto sovra`ne {~ite, bioti~ni napadi pa bodo malih gri`ljajev, ste torej ob vse prepri~ljive razloge zamenjali klasi~no magijo ter special- za omahovanje, zato urno nadoknadite zamujeno! ke. Vse se bo ble{~alo in masovni efek-

Vrnitev `eleznorokega komandosa odnose med osebami. Ne le to: ^e je v vas kaj starega ma~ka, vam je ob naslovu namesto da bi odgovor izbrali, ko novice alarm v glavi znorel, se snel iz ohi{ja in ne- bo sogovornik nehal blebetati, bo- kam pobegnil. Da, Bionic Commando – legendarna mo odziv lahko izbrali `e med nje- plo{~ada, ki je uvedla kavelj – se po skoraj dvaj- govim ~vekanjem. Tako bomo setih letih vra~a, saj je Capcom najavil, da je v delu nekomu skakali v besedo ali ga po{ten rimejk, ~isto v 3D! Kiberneti~ni agent Nat- pustili govoriti do konca, kar bo han Spencer bo moral s svojo kavljasto taco opo- vplivalo na njegov odnos do nas, na{ati Tarzana v razru{enem Ascension Cityju, ga zmedlo in podobno. Na ta {kripajo~i gizmo pa tokrat ne bo uporaben samo za na~in bodo dvogovori bolj vero- plezanje, temve~ bo mo~ z njim v sovrage metati dostojni in naj bi prispevali k ~ust- predmete, na primer avtomobile, ali jih ~ohati di- veni plati. ^e se bo{ `elel z nekom rektno. Okolica bo zato kar se da interaktivna in spoprijateljiti, bo bolje potrpe`lji- poru{ljiva, predvsem pa dejansko razse`na v vse vo ~akati, da bo kon~al, ne da bi tri dimenzije. Po prikolici na natla~enki sode~ se nam obeta zares konkretna akcijada. To pa zahteva ti (hi hi) bodo neumorno polnili strojna sredstva, zato re~ delajo za PC, zaslon, zato ka`e, da bo Mass ter PS3. @al ni~ mahanja z wiiljincem. Effect eden najlep{ih {pilov na 360ici. V zgodnjih verzijah so se sicer na{le ob~utne upo~as- nitve dogajanja, vendar Biowa- re zagotavljajo, da jih v kon~ni verziji ne bo. In ne, ni~esar uradnega niso iz- rekli o govoricah glede predela- ve za PC. Spodobila bi vseka- kor se. za xbox 360, tega meseca

november 2007 6 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 7

OZNANILA

na primer okrepljen s sistemom Pri CPL imajo globok `ep poveljevanja vodom nalik Ghost Da je Halo 3 s spremljevalno marketin{ko ma{iner- Recon Advanced Warfighterju ali ijo gromozanska po{ast, ki ima godzilo za doma~o Full Spectrum Warriorju, medtem `ival, smo `e vedeli. Sedaj pa je spisal novo poglavje Field Ops ko bomo lahko v RTS-pogledu v profesionalnem igranju, saj so pri Cyberathlete soldatom odrejali smeri zaporne- Professional League najavili posebno tekmovanje z ga ognja in podobno. Akcija ne nagradnim skladom milijona dolarjev. Re~ priprav- ljajo v sodelovanju s podjetjem X Factor Tourna- emalo naslovov se je `e trudilo klasi~no ment, kdo pa je cekine nasul v denarnico, dvakrat pti~jeperspektivno formulo iz realno~a- tolstej{o od leto{nje WCGjeve, {e ni znano. Tekma N sovnih strategij zmutirati v kaj takega, se bo odvijala na CPL Winter Eventu od 18. do 22. da {pilavcem od zehanja ne bi izsko~ila ~el- decembra letos v teksa{kem Dallasu. Zmagovalec just. Spomnimo se Battlezona in podobnih. bo na licu mesta pobasal 250 tiso~akov, preostanek Toda pravega spoja realno~asovne strategije bo razdeljen tja dol do 64. mesta. Za nas je pomem- in streljanke za~uda {e ni bilo, br`da pred- bno, da je tekmovanje neodvisno od ostalih CPL-do- vsem zaradi strojnih omejitev. Ledino bodo tu godkov, zatorej za sodelovanje ni nobenih omejitev zopet orali kdo drug kot vzhodnjaki, tokrat (verjetno morate imeti vsaj vse zobe stalne, no)! ^e mad`arska ekipa Digital Reality (War Front, bo kdo {el: teko~ine so na letalih v ro~ni prtljagi pre- Desert Rats vs. Afrika Korps). povedane. Pa sklepamo, da spartan laser tudi. Spet bomo tepli (koga drugega kot) teroriste. V gatah Ameri~anov bomo hla~ali po nemir- Vol~ja legenda prihaja na wii nih okoljih najprej Kube, nato ^ernobila, izdali Okami, igrarska umetnina o bo`anski volkulji, je nas bodo v Afganistanu in za veliki finale se ogrela srca {irom sveta in poleg ostalih priznanj prejela tudi dve nagradi BAFTA. Kljub vsej milini na bo omejena na pe{ake, saj bo mo~ sesti v vse, blagajnah `al ni cingljalo, kot bi si taka ~udovitost kar ima kolesa, gosenice, propelerje ali bergle, od zaslu`ila, ~emur je gotovo pripomogel izid ob koncu d`ipov do abramsov, vse to kajpak tudi v ve~- PS2jeve dobe. Na sre~o je Capcomovce wiijev us- igralstvu. Nasploh Mad`ari trdijo, da se je sistem peh ojuna~il, da so se igro odlo~ili znova izdati in jo izcimil ne iz te`nje po zdru`evanju `anrov, temve~ prilagoditi posebnostim jogurtnega carjevi~a. Ker iz hotenja predo~iti kar se da pristen bojni sistem. so avtorsko skupino Clover Studio vmes razpustili Smela trditev, za katere uspeh bo va`no pred- (~lani zdaj migajo pod imenom PlatinumGames), je vsem to, kako bodo izpilili elemente, kot so umet- na pamet, odzivnost in delovanje, saj bi naj bila okolica uni~ljiva. Trenutno so Field Ops solidnega videza, se pa pozna, da z njimi `e zamujajo za slabo leto. In, za bo`jo voljo, slogan "Spustite se v razburljivi svet protiterorizma" pa{e ravno v kako reklamo za meh- ~alec! Freeze Interactive za PC, men- bomo vrnili na Manhattan. Pojma sicer nimamo, zakaj `e da {e letos v napovedih tako vneto razkrivajo {torijalne zasuke, a to niti ni pomembno, ker bo glavna zvezda itak brez{ivno preklapljanje iz zretja na voja{ke betice v zretje skozi vo- ja{ke betice. Temu bo namenjena tabulatorka (to je tip- ka TAB, mimogrede) in jo bo mo~ mahniti kadarkoli, za- predelavo dobil v roke ameri{ki Ready at Dawn. to bo izbira, iz katerega zornega kota bomo razterori{- Kerlci so k nalogi prisko~ili iz PSPjevih logov, saj so ~evali svet, povsem na{a. Naloge naj bi bilo mo~ recimo se doslej predstavili z lu{tnim Daxterjem, medtem v celoti re{iti le iz prve osebe, vendar bo to precej te`e ko imajo v kovanju {e God of War: Chains of Olym- kot s kombiniranjem. Avtorji pravijo, da so za to dobro pus. Samoumevno je, da bo najbolj opazna prido- poskrbeli, saj bodo pred nami izzivi, ki bodo zahtevali bitev slikanje z vihtenjem daljinca, ki bo nadomestil tako skrbno razpostavljanje mo` kot natan~no luknjanje za spoznanje nerodno gobico. Poleg tega bomo uporni ... ups, teroristov skozi levo obrv, kar bo mo~ zgolj mahljaje delili zau{nice v bojih in se z vol~jo damo iz prve osebe. Oba na~ina bosta podprta s prijemi, ki jih sploh povezali na nov, globlji na~in. S pridr`anim di- v ~istih duma~inah ali warcraftih ne vidi{. Prvoosebni bo hom in zlo{~enim wiijem jo pri~akujemo spomladi!

mo{tnik 2007 7 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 8

OZNANILA

Heckendorn napravil ne bo prav dosti in zajam~eno enoro~ni igrator ne kakr{nekoli s premikanjem Ben Heckendorn, natan- zabojev. Slednje je dobro, prvo ko tisti Ben, ki ima na- pa ne najbolj, kajti igra bo o~ig- Uncharted ledno precej temeljila na pobi- vado prenosne konzo- le napraviti {e malo bolj janju neskon~nih cunamijev pla- prenosne, se je tokrat lotil ko- ~ancev, vojakov, dilerjev ter ristnej{e in uporabne re~i: igratorja, ki ga gverilcev. Znabiti, da se tega je mo~ upravljati z eno roko. Pozabljamo namre~ utegnemo prekmalu naveli~ati. na tiste, ki so za dvoro~no igranje prikraj{ani, ker Vendar izdelovalci takoj pristavi- enostavno nimajo dveh rok. Ali ki jim je skozi jo, da bo dogajanje razgibano, karpalni tunel zapeljal vlak po imenu Bole~ina. Bena akcija napeta, agresivnih prije- je ve~ veteranov vojne v Iraku, kjer so izgubili roko, mov pa cela vrsta. Poleg strelnih prosilo za prilagojen vmesnik, in tu je izdelek, ki ga in lu~alnih oro`ij naj bi bil takisto bo podjetje eDimensional za~elo tr`iti. Za uporabo po{ten pretepalni na~in, ki bo accessa, kakor se re~ imenuje, je treba imeti trdno omogo~al vse sorte podpasnih, podlago, nakar so vsi gumbi, ki so poljubno nadpasnih in opasnih udarcev. programabilni, dosegljivi z eno dlanjo. Access bo Zato bo igranje mestoma poteg- na voljo za PS2, PS3 ter xbox 360, kar pomeni, da nilo v smer Strangleholda, do- bo z njim mo~ enoro~no igrati Dead or Alive. ~im bo zaradi mo`nega ostros- trelskega, izzaramnega pogleda EA pograbil Bioware in Pandemic in skrivanja za objekti ob~asno Electronic Arts je kupil VG Holding Group, ki je lastnik studiev Bioware in Pandemic. Ja, tistega vtorji proslavljenega para Jak & Biowara, kjer so napravili Baldur's Gate. Velmo`je Daxter zaklju~ujejo svoj prvenec obeh strani sicer pomirjajo, da je {lo za dogovor- A za PS3, ki bo na ko`o pisan vsem jeni prevzem in da so v obeh studijih navdu{eni ljubiteljem dogodiv{~in Lare Croftove nad denarci, ki naj bi pritekli. Toda zaskrbljena jav- in Princa perzijskega. Akcijska pusto- nost dobro pomni usode vseh samostojnih skupin, lov{~ina pravimo takimle igram, pri ~e- ki jih je pohrustal EA, zato upamo, da so se pri za- mer tista 'pustolov{~ina' simbolizira lo`ni{kem velikanu res usmerili v inovacije, kot nenavadnost do`ivljaja in nima zveze z zadnje leto zanosno pridigajo. Zaprtje njihovega ~i- istoimenskim `anrom. Zato ne bomo ka{kega studia (Fight Night: Round 3 ter Def Jam: kombinirali od~epnika z gasilskim apa- Icon) v za~etku novembra je lahko bodisi slab, bo- ratom, marve~ svinec z neskon~nim disi dober znak. Za slednje naj bi bila kriva pred- {tevilom nepridipravov, roke z lianami vsem neprofitnost omenjene skupine in bo lahko ter pesti s (tujimi) ~eljustmi. Igrali bo- EA tako nemara ve~ denarja usmeril prav k Biowa- mo nekak{nega mladega Indiano Jo- ru. Kakorkoli, na Mass Effect, ki je tik pred izidom, nesa, Nathan Drake poimenovanega, ~igar `ivljenje je spomnilo celo na Gears of War. Tovrstna akcija naj bi dogodek ne imel vpliva, medtem ko so glede podrejeno pustolovskim iskanjem zakladov. Ko naplavi pa bo zabeljena s {tevilnimi plo{~adnimi elemen- prihodnjih projektov vsi skrivnostni. Morda pa do- krsto legendarnega raziskovalca in pirata Sira Francisa ti. ^e bodo vsaj domi{ljijsko, ~e `e ne izvedbeno bimo vsakoletni Baldur's Gate? Draka, v katerem najdejo starodavni zemljevid, je Nathan na nivoju Lare, videli bodemo. prvi za akcijo. [e toliko bolj, ker je bojda avanturist iz Za razliko od predhodne, risankaste uspe{nice Festival iger ante portas {estnajstega stoletja njegov prednik. Poda se zategadelj grupe Naughty Dog, bo Uncharted: Drake's For- 17. in 18. novembra si privo{~ite kako uro pro~ od on v ju`noameri{ke kraje, kjer – kako nepri~akovano – tune bolj realisti~nega videza. Grafi~ni pogon bo ra~unal, saj bo na Gospodarskem razstavi{~u v omogo~al vse sodobne postavke, od Ljubljani 5. Festival (namiznih) iger. Slovenski za- bump mappinga in ve~plastnih tek- lo`niki in uvozniki bodo predstavili sve`e, pa tudi stur za naraven, edinstven videz ob- zimzelene dru`abne igre, ki jih boste lahko preizku- jektov do naprednih sen~ilnih ter os- sili in seveda kupili. Obeta se nam zanimiv spreml- vetljevalnih tehnik. Poleg tega bo jevalni program, kamor sodijo turnirji v igrah s kar- jako pristno gibanje, tako ustnic kot tami Magic the Gathering, Pokemon, Munchkin, telesa. Glavni lik naj bi obvladal kar Yu-Gi-Oh in World of Warcraft ter namizni igri tiso~ dvesto razli~nih animacij, ki se Naseljenci otoka Catan. Pridite pofirbcat, FPSji bodo brez{ivno prepletale. Med njimi razstavljenih iger bodo bojda fenomenalni. bo tudi lovljenje ravnote`ja na brveh, za kar bomo uporabljali nagibanje Hamilton (je baje) podpisal z EAjem ... sixaxisa. Kaj bi drugega. ... deset milijonov dolarjev te`ko licen~no pogod- Sony za , bo, s katero najve~ji zalo`nik iger na svetu dobiva decembra ekskluzivne pravice za rabo njegovega frisa in ime- na v {pilih. Ne eden ne drugi tega sicer javno {e strmoglavi na neznan otok, poln nista potrdila, vendar je to br`da kar blizu resnici. skrivnosti in nevarnosti. Celo {e ve~: dogovor z osmoljencem leto{njega pr- Od tod do najdbe bajeslovnega venstva (in po mnenju EAja o~itno najbolj perspek- zlatega mesta El Dorado bo ig- tivnih dirka~em) po vsej verjetnosti napoveduje ralca lo~ilo dvajsetero ve{~e po- povratek EAja v formulo 1. Letos se je namre~ iz- vezanih poglavij, ki bodo menda tekla Sonyjeva {tiriletna pogodba s Formula One lepo razpletala rde~o {torijalno Group, in znabiti, da se so pri Electronic Artsu pri- klobko. Dobr{en del igranja se pravili ponudbo, ki je nosilec licence ni mogel za- bo odvijal v d`ungli, nekaj pa v vrniti. No, vsekakor je to, da ima Sony ekskluzivo templjih in razvalinah. Upamo, za vse platforme, izkoristi pa jo le za svoje, neza- da bodo lokacije zadovoljivo po- sli{ano. Kak{ne poslovne odlo~itve so oziroma bo- drobne in raznolike, saj omenjeni do padle, bo sigurno znano kmalu. Nova sezona bo trije scenariji smrdijo po duha- vendarle kmalu tu. mornosti in ponavljanju. Ugank

november 2007 8 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 9

OZNANILA

mo{tnik 2007 9 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 10

OZNANILA

Top Gear v Gran Turismu Dirka za najbolj popularno {ofer{~ino se zaostruje kot kak epski formulasti~ni spopad in zalo`niki so pripravljeni na korake, na katere {e pred kratkim ni- ti pomislili ne bi. Sony je tako razvezal mo{nji~ek in Hell's Highway z BBCjem (ki je itak v krizi) podpisal pogodbo za predvajanje cenjene avtomobilisti~ne oddaje Top Gear na Playstation Networku. Mo~ si bo predvajati do {tirideset oddaj doti~ne na kanalu Gran Turismo o mla~ni enici in postanem do- datku Brothers in Arms spet gra- P bijo za oro`je. Tokrat mislijo res- no, saj kanijo na znano jedro takti~ne prvoosebne streljanke navesiti kup obetajo~ega okrasja. Spet si bomo med drugo svetovno voj- no obuli {kornje poveljnika Matta Ba- kerja, le da nekaj mesecev za dogodki iz Normandije. [lo bo za proslulo ope- racijo Market Garden, ko so sku{ale TV, ki ga bodo na PSN otvorili enkrat naslednje leto zavezni{ke sile na horuk zavzeti nekaj in naj ne bi bil tesno povezan z izidom Gran Turis- klju~nih mostov, da bi pohitrile zmago. ma 5 za playstation 3. Hkrati pa bo famozna testna steza iz Top Geara ena od pist v GT5 postala. No, valo z bolj odprto de`elo, kjer bo treba za protiute` je Kojima odlo`il Metal Gear Solid 4 na ve~ ~asa pre`iveti na trebuhu. Od te- drugo ~etrtletje 2008, se pravi med april in junij. Da lesnih spretnosti bo na sve`e vdelano ne boste preve~ veseli, da imate PS3. skakanje, medtem ko nagibanja ({e vedno) ni na obzorju. Umetni mo`gani Capcom dela Street Fighter 4 bodo do`iveli dokaj{nje izbolj{ave, saj Po normalnih standardih bi bil to ob vseh vmesnih se bodo vojaclji obna{ali situacijam izdajah prej{njih delov sicer Street Fighter 53, am- primerno. V spro{~enih trenutkih bo- pak naj bo – po najnovej{ih informacijah Capcom do ~istili cevi in ~vekali, med patrulji- dejansko in resni~no paca ~isto pravi, ~isto ranjem bodo napeti in osredoto~eni, zaresni Street Fighter 4. Zaenkrat ni o igri medtem ko bodo v vro~ici boja gluhi znanega popolnoma ni~ kakorkoli zanes- skoraj za vse. Nov bo tiholazni na~in, ljivega, tako da tole pi{emo prevsem kjer bomo poveljevali {epetaje in se zato, da vam vzamemo dragoceni ~as, sku{ali pritihotapiti ~im bli`e sovra- ki bi ga sicer porabili za trening S svojim vodom se bomo torej pojali po nizozemskih gom. ^e bomo iz kritja zlezli v domet krogel, se kombinacij. Izid je namre~ odd- mestecih, ki naj bi pokala od avtenti~nih podrobnosti. bo okolica zlagoma rde~ila, s ~imer bo igra kri~a- aljen vsaj leto dni, niti plat- Prizori{~a bodo ob~utno ve~ja kot prej in brez{ivno po- la, naj se vendarle spravimo na varno. Mo`ni zak- forme niso napovedane, kaj vezana med sabo. Vanje bomo bol{~ali skozi Bakerjeve loni v slogu kupov vre~ bodo ostali obi~ajne barve {ele ob- vestila o 2D ali 3D podobi. o~i, tip pa bo poleg obi~ajnima dvema poveljeval {e tretji in nas tako vabili v svoja nedra. Pri tem bo krajin- Vse, kar je znanega, je ~udovito stilizi- skupini, ki bo imela na izbiro strojnice, bazuke, tankovje, ski dekor, recimo ograje, lope in sli~no, hudo rana animejska predprikolica, ki jo boste na{li na minomete in ostale velepokalice. Gametrailers ali kaki podobni strani. Govorice o A re{etanje bo le del izku{nje, tem, da delajo SF4, so se sicer pojavile `e pred kajti precej{en kos naj bi pripadel dvema letoma, a {ele zdaj je Capcom uradno razdelavi zgodbe, zna~ajev in sp- potrdil obstoj neizogibnega {pila. Zdaj pa skupaj lo{nega vojnega vzdu{ja. Naok- globoko dihajmo do povratka sopomenk za bojev- rog bodo skakali civilisti, vojaki nike, s postankom za Super Street Fighter 2 HD si bodo v te`avah tovari{ko po- Remix, ki kani biti v lo~ljivost 1080p prerisan Su- magali, glavnega junaka bodo per SF2 Turbo za PS3 in XB360. bodo podmazovale upo~asnitve, ki nam bodo `mohtne trenutke [e tretji dodatek za Dawn of War dobro vtisnile v zavest. V svetu Warhammerja 40.000 se kolje mnogo ras Pribli`no desetina nalog se bo od- in ena igra je za vse enostavno premalo. Dovolj vijala v zaprtih prostorih, do~im nista niti dva dodatka, zato zgodaj naslednje leto se bo na prostem mesto menja- prihaja {e tretji, Soulstorm imenovan. Ker vemo, da boste to takoj vpra{ali: ne, tyranidov ne bo. Pri uni~ljiv, zato si bo skrivali{~e tre- Relicu so sklenili, da grafi~ni pogon sre~anja z nji- ba izbrati modro. hovo ogabo ne bi pre`ivel, zatorej bodo edina od Pri grafiki so drugi Unrealov sr- velikih frakcij, ki DoW sploh ne bo videla, kajti ~ek zamenjali za tretjega, zato bo Soulstorm je nepreklicno zadnji dodatek. Ostanejo videz primerno nali{pan in naj bi dark eldarji, futuristi~na verzija temnih vilinov, kar najbolj zasijal na ra~unalih z Vis- pomeni zblojene sadomazohiste, ki se radi igrajo z to. Razli~ici za xbox 360 in PS3 no`i, posebno po telesih svojih sovra`nikov. Nasli- bosta druga~e enaki kot peceje- kajte si cenobite iz Hellraiserja in dobite primerno va, nepreverjeno pa se {u{lja o sliko. Njihova protiute` bodo witchhunterji, del in- navzkri`ni zdru`ljivosti pri ve~ig- kvizicije, ki ima v energetskih oklepih `enske. Kam- ralstvu! Sli{i se nesramno dobro panja bo ostala odprta z lovom na ozemlja, toda in mo~no upamo, da tudi bo. obljubljajo mnogo ve~jo globino in {tiri planete. Ubisoft, v za~etku 2008 Samo da imamo spejs marinke, tudi ~e so mo`a~e. za PC, xbox 360 in PS3

november 2007 10 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 11

OZNANILA

Singstar Singstar za PS2 je v svojih desetih izve- denkah pomagal pro- dati na milijone doti~- nih konzol, zato ni ni~ ~udnega, da se bo po- javil tudi na playsta- tionu 3. Ta ina~ica, ki jo kar no~ejo izpustiti

ali manj recikliranih pesmi z vseh vetrov – Speed of Sound (Coldplay), Don't Stop me Now (Queen), Tainted Love (Soft Cell), I Believe in a Thing Called Love (The Darkness), Kar- ma Chameleon (Culture Club) – usmerja v nalini- jske bonbon~ke. Na eni strani je to spletna {tacu- iz {talce (vsi opisi, ki ste jih morda `e na, ki naj bi za dolpobiranje posamez- prebrali, temeljijo na nepopolni rivjujer- nega komada ra~unala okrog evro in ski verziji, ki ne vklju~uje dolpobiranja pol in hkrati dala na voljo tematske pa- komadov iz trgovine in {e nekaj drugih kete {tiklov. Na drugi pa bo mo~ s ka- re~i – kar vemo, ker jo imamo), je os- merico playstation eye posneti trideset novana na enaki tehnologiji prepozna- sekund videa lastnega zviranja pred za- vanja glasu, medtem ko izid novih mik- slonom z mikrofonom in kriglom pive rofonov {e vedno ni potrjen. Br`da bo visoko v liftu ter to umetnino deliti s imelo prelaganje izida softvera nekaj s svetom. ^e Damjan Murko nima PS3, je tem. Bolj kot v pravilno zaznavanje fo- zadnji ~as, da si ga nabavi. nemov se Singstar na PS3, ki bo v os- Sony za PS3, nemara celo novni verziji prinesel {estintrideset bolj res zdaj zdaj

Gran Turismo 5 Prologue ^e takole suhoparno na{te- jemo tradicionalne pritikline dirka~in, s katerimi se bo ki- til Prologue, predjed polnega Gran Turisma 5, slika niti ne izpade bogve kako navdu{u- jo~a. Steze bodo tri: Suzuka, London in shema celotenega dirka{kega na~rta, alpski Eiger Nordwand. V {pil bo vklju- ki ga v luksuznih japonskih studijih ku- ~enih {tirideset bolidov, prvi~ v zgodo- jejo vojvoda Kazunori Jamau~i in so- vini serije tudi rde~i `rebci iz Maranella, delavci, se temni oblaki razkadijo. Pog- do~im bo notranjost le-teh zmodelirana lavitno nalogo, ki si jo naslov zadaja, je do zadnjega usnjenega {iva. Mi{i~asto namre~ pihanje na du{o skupnosti as- drobovje playstationa 3 bo na strezah faltnih zanesenjakov. V ta namen bo v ra~unalo vijuganje najve~ {estnajst av- Prologue vklju~ena spletna ve~igral- tekov hkrati, medtem ko o od temeljev nost, dopolnjevala pa jo bo mo`nost iz- do glave prevetrenih algoritmih, ki bo- menjevanja posnetkov dirk ter v na~inu dejo poveljujejo umetnim sovoznikom, 'photo' zajetih slikic. No, k dviganju ne bi. Tu gre za pri~akovane samo- bencinske zavednosti naj bi pripo- umevnosti. A takoj, ko pogled oddalji{ mogla predvsem sekcija GT TV, koder do te mere, da se ti pred o~mi razkrije nam bodo na razpolago video odlomki iz priznanih avto-moto oddaj (Top Gear, Fifth Gear), promocijski pos- netki proizvajalcev ko- vinskih {katlic in {e marsikaj. Reflekse smo si lahko pilili v demu na japonski PSN, vendar so ga 11. novembra na `a- lost umaknili. Sony za PS3, zgodaj 2008

mo{tnik 2007 11 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 12

OZNANILA

Borderlands Po jajcanju s fantazijskimi svetovi in drugo svetovno vojno ka`e, da je kon~no zopet v modi postapoka- lipti~no okolje. Po Stalker- ju prihajata Fallout 3 in Rage, hkrati pa skrivnos- ten naslov spod rok Gear- boxa, imenovan Borderlands. Re~ je dale~ od zaklju~ne faze, toda po pokazanem sode~ bodo ljubitelji Mad Maxa kon~no dobili po{teno igro, kjer bo{ lahko sovraga hkrati povozil in pihnil s {ibrovko. Borderlands je naziv oko- li{a planeta Pandora, koder se bo dogajanje odvijalo, in to ni kraj, kamor bi peljal vrtec na obisk, razen ~e ho~ete otroke prodati za su`nje, saj ga obvla- dujejo banditi. Slednje pa vsi radi streljamo in do dirkanja s sfriziranimi avteki ter ratatanja s {e bolj sfriziranimi krepalicami je le korak. Zahvaljujo~ napred- ni tehnologiji se bomo podili po res velikih odprtih prostranstvih, in sicer tudi v mnogotero, s soigralcem za volanom ter {apami na spro`ilcu mitraljeza. Pri- Civilization Revolution {tejte {e malo diablovskega napredovanja lika in zmaga je (skoraj) zajam~ena. Kultna strate{ka serija Civilization je bila doslej povezana z ra~unalniki, toda Sid Oziroma bi bila, ~e ne bi poznali polomijadnega Gearboxovega renomeja. Meier namerava to spremeniti. Revolution bo namre~ zastavljen tako, da bo pasal Take-Two za PC, PS3 in xbox 360, 2008 na konzole, kar pa ne pomeni, da bo poneumljen. Sid se trudi le v tej smeri, da bi bilo vse ~im bolj jasno in takoj dostopno, predvsem po grafi~ni plati. Zato je CivRev videti na mo~ pisana in razgibana, dosti bolj od svojih resnobnej{ih ra~unalni{kih sester, in bo imela prirejen vmesnik. Svet bo predstavljen v obliki 3D zemeljske oble, od katere bo mo~ pogled oddaljevati in ji ga pribli`evati, medtem ko naj bi se do- godki pojavljali na zaslonu v obliki oken. Globina naj bi ostala nedotaknjena in Meier pravi, da zanj dolge igre niso nujno bolj dodelane – ~e za odlo~itev porabi{ dvajset sekund namesto dveh, to ne pomeni avtomati~no ve~je globine. Do neke mere strin- jamo, ~eprav je res, da ~as za razmislek navadno raste s kompleknostjo naloge. Igranje bo ostalo potezno, vendar bodo izmene hitrej{e, posebej zaradi poudarka na ve~igralnosti, kjer bi bilo pa~ te`ko najti dosti ljudi, ki bi sedeli pred televizorju de- set ur, naphanih s po~asnimi turni. Ja, Civilizacija se bo pohitrila in popestrila. Tako kot `ivljenje. Take-Two za xbox 360, PS3, wii in DS, naslednje leto

Ninja Gaiden 2 Microsoft je pogruntal, kak{en Race Driver One magnet je Ninja Gaiden za hardco- Driver One bo obrnil nov list v uspe{ni angle{ki seriji raznovrstnega dirkanja, re igralce, zato je Tecmo privezal k saj Codemasterji igro razvijajo okoli novega grafi~no-fizikalnega gonila Neon, sebi s ~isto pravo zalo`ni{ko po- ki se je `e izkazal v Dirtu. Z drugimi besedami, pri~akujemo lahko grafi~no godbo. Dvojka bo tako ekskluziva nadgrajen in spet ravno prav arkadno-simulacijski Race Driver. Ta bo imel po za 360ico, sploh pa se lahko pris- besedah avtorjev docela sve`, bolj svoboden karierni pristop – kak{nega otnost norega Itagakija izdajatelju natanko, ne povedo – in vrsto novih disciplin, saj bodo zopet podrli lasten le obrestuje, saj tip kar bljuva rekord po {tevilu dirka{kih razredov. Med ostalim se bomo lahko arensko za- spornosti. S svojo izjavo "Prosim, u`ijte najbolj{o akcijado na svetu, ki te~e na naj- letavali, tekmovali v driftanju, dregali z mi{i~njaki in ga celo pouli~no ti{~ali po bolj{em hardveru na svetu" je xombije spravil v ekstazo, medtem ko so privr`enci no~nem Tokiu. DTM, V8 in nebroj formul'c bodo kajpakda vklju~eni. Glavni PS3 ostrili kole. A oboji nas itak ne zanimajo, saj je poveli~evanje platform trapas- producent pri navajanju navr`e, da bo Race Driver One stoodstotna {ofer{~ina, to. Pomembna je igra, in Ninja Gaiden 2 je videti hud. Recepta ne bodo spreminjali: ~e{, da se vse preve~ iger bavi z 'brezzveznim' li~enjem. Ta o{abna izjava gre spet bo {lo za zapleteno, zahtevno in grafi~no ~udovito tretjeosebno seklja~ino, ki seveda na rova{ serije NFS in Forze 2 ter je docela nepotrebna. Codemasterji bo meglila lo~nico med akcijado ter pretepa~ino. Nind`a Rju Hajabusa se bo v men- `e dolgo niso ve~ zlata kura in zlasti Colinova ter Tocina serija sta dale~ od da kar 30-urnem {torijalnem modusu pojal po vsem svetu, od New Yorka prek brezhibnosti. Predvsem upamo, da bo multiplayer v novem {pilu bolj{i od one- Benetk do Japonske, vihtel bo nova oro`ja in izbolj{ana stara ter se kopal v krvi ga zavo`enega sistema v Dirtu. ~love{kih ter po{astkovnih nasprotnikov, saj bo mogel kanaljam rezati glave in ude Codemasters za PC, xbox 360 in PS3, spomladi 2008 ter jih trgati na kose. Itagaki car! Microsoft za xbox 360, spomladi 2008

november 2007 12 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 13

OZNANILA

naizust 2007 13 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 14

OZNANILA

Piratninarji v solzah Konec bitke med Micro- dele` sta prispevala tudi posla z veznimi ~ipovji in Odvisne`i od televizijskih nadaljevank, ki Heroje, pomnilni{kimi celicami flash. Po mnenju analitikov se Majhnoselo, Bojnozvezdo in preostanek priljublje- bo Intelova pot navzgor le nadaljevala. V slede~em fi- nih serij zaradi torrentov spremljajo kojci po izidu, softom in EU nan~nem obdobju naj bi {e pove~ali prodajo in do- so nedavno prejeli veliko zau{nico. Britanski mo`je Pravne udarce med najve~jim med velikimi in Evrop- bi~ke, k ~emur bodo najve~ prispevali 12. novembra v modrem so zasegli stre`nike strani tv-.co.uk, sko komisijo smo s kokicami in kokto v rokah sprem- predstavljeni procesorji penryn. ki se je uvr{~ala med najve~je ponudnike piratizira- ljali `e dobra tri leta. Nazadnje smo o epski pravdi po- nih TV-serij, in zaprli nekaj njenih administratorjev. ro~ali prej{nji mesec ({e prej pa zelo konkretno v 160. Razne skupine za avtorske pravice so prvo tako de- {tevilki), ko je vrhovno sodi{~e zavrnilo Microsoftovo Nova poli~nost xboxa 360 janje oto{ke vlade ozna~ili za veliko zmago proti in- prito`bo in podjetju nalo`ilo pla~ilo skoraj pol mili- Ker se paket core (to je xbox 360 brez trdega diska) ternetnim hudobcem, medtem ko drugi opozarjajo, jarde evrov kazni. Niti slu~ajno si nismo mislili, da bo prodaja relativno slabo, si je Microsoft zamislil njega da je postopek milo re~eno vpra{ljiv. Stran namre~ to zlomilo hrbtenico gigantove pregovorno nind`aste fri{en verzion. Imenuje se arcade in stane 289 evrov, ni gostila niti ene same sporne datoteke, temve~ je ~ete pravnikov. A vendarle se je zgodilo prav to. Ko- v njem pa dobi{ belega ukrivljenca z vrati HDMI in objavljala povezave do epizod, nalo`enih na zas- maj mesec za sodbo je evropska komisarka Neelie brez trdega diska, brez`i~en joypad, 256 MB pomnil- tonjske servise za izmenjavo videa tipa YouTube. Kroes naznanila, da je s {efetom Ballmerjem dosegla ni{ko kartico in pet {pil~i~ev s servisa Xbox Live Ar- ^e Britanci dejansko obsodijo lastnike spleti{~a, bi sporazum in da se bo Microsoft pokoril zahtevam Uni- cade (Boom Boom Rocket, Uno, Pac-Man Cham- to postavilo temelje za pregon dobr{nega dela sve- je. Softvera{ bo ne le pla~al kazni in ve~jega dela sod- pionship Edition, Luxor 2, Feeding Fren- tovnega spleta. nih stro{kov, marve~ bo temeljito spremenil zy). Glede na to, da tr- Da ljubitelji ~aja in monoklov mislijo zelo resno, so svoj na~in poslovanja. Za za~etek bo Okna di disk koristno upo- znova dokazali le par dni kasneje. V {e obse`nej{i odprl vsem zainteresiranim podjetjem. Po- rablja le Halo 3, kup- raciji so zaplenili serverje dobro znanega muzika- datki o interoperabilnosti, ki omogo~ajo ~ija za nekoga, ki ne li~nega servisa oink.cd in njegovega 24-letnega izdelavo zdru`ljivih programov, bodo posta- bo dolpobiral robe z lastnika spravili za zapahe. Akcijo je upravi~il pred- li na voljo komurkoli za enkratno ceno de- Xbox Liva, ni slaba. stavnik mednarodne zveze zalo`nikov, ki je hitel set tiso~ evrov. Microsoft je doslej ra~unal Res pa je, da nikoli ne pojasnjevati, da je oink nevaren servis wareza, ki je neprimerno ve~, povrhu pa je sam izbiral, ve{, kdaj te zamika avtorje in njihove zalo`be stal milijone dolarjev, in katerim projektom bo odobril vstop v svoj kak Puzzle Quest in si ne nedol`na stran za izmenjavo datotek med prija- sistem. Mo~no cenej{a bo tudi globalna li- kupi{ Halo 3. No, {e telji. Piratska stranka, na pomo~! cenca za patente, ki se bo s 5,95 odstotkov vedno lahko disk do- dobi~ka zni`ala na vsega 0,4 %. Namen EU ● kupi{, ~eprav je drag. [e sedem let prostega spleta je jasen – omiliti Microsoftov monopolni polo`aj in Igr(ic)e na Livu so na Microsoft je prav tako videz bedne, ampak dosti Mnogi se ne zavedate, da na najvi{jih korporativnih spodbuditi konkurenco v okolju Windows, ki je de fac- oznanil novo promo- jih je bolj{ih od AAA-nas- in politi~nih nivojih vseskozi poteka zagrenjena bit- to standard. Velikanovi dobi~ki zaradi sprememb na- cijo pogona HD DVD lovov! ka za nadzor nad internetom. Na eni strani so ljudje, jverjetneje ne bodo bistveno trpeli, je pa vse skupaj za xbox 360. ^e bo{ ki bi splet radi oblikovali po svojih idejah in ga spre- velik udarec za ponos, saj se podjetje ne bo ve~ mog- do konca januarja menili v velikansko zlato kravo, na drugi pa trezno lo obna{ati kot samovoljen {erif. S tem je EU verjetno kupil doti~no sukalo, bo{ zraven njega zastonj dobil razmi{ljajo~i, ki se zavedajo, kolik{en pomen za raz- izto`arila konkretne temelje za razvoj odprtokodnega pet HD-filmov s seznama Serenity, Chronicles of Rid- voj (in, priznajmo, tudi debilizacijo) ~love{tva ima okna{kega softvera. Za uporabnike, je to samo dobro. dick, World Trade Center, Hulk, Children of Men, The prosto digitalno selo. Zaenkrat so uspe{nej{i sled- Prestige, The Fast and the Furious: Tokyo Drift, Troy, nji, saj sta se ~ezlu{ki senat in kongres dogovorila o Full Metal Jacket, Corpse Bride, Swordfish, Black sedemletnem podalj{anju zakona o prepovedi ob- AMD in Intel rekordno ... Rain in Dreamgirls. Super, le en hec je za nas, sloven- dav~itve interneta. Ta je bil sprejet leta 1998 in je ... le da prvi v negativnem, drugi pa pozitivnem smis- ske ubo`ce: prejme{ jih po po{ti, ko po{lje{ kupon, in takrat spodrezal nastajajo~e sheme za obdav~itev e- lu. Procesorski trg o~igledno ni dovolj velik za oba mo~no sumimo, da se bo MS na po{iljanje v Sloveni- po{te, prene{enih podatkov in podobne brihtne proizvajalca in kjer se prvi `e tretje ~etrtletje zapored jo po`vi`gal. pohlepnosti. Da ne bo pomote – spletne trgovine ubada z resnimi izgubami, veliki modri leti na krilih redno odvajajo svoj dele` pra{i~evcu, tako kot vsa- uspeha core 2 duov. AMD je naznanil, da so v tretjem ka katalo{ka {tacuna. Odlo~itev politikov so pozdra- fiskalnem obdobju prodali za 1,6 milijarde tranzistor- [tiriterabajtne enote vili tako uporabniki kot spletni giganti in ponudniki skih tortic, kar ni bilo dovolj niti za pokritje teko~ih Razgledanej{i ~itavci veste, da je leto{njo Nobelovo dostopa. A nad vsem skupaj {e vedno visi teman stro{kov. ^rno-zeleni {e vedno odpla~ujejo prevzem nagrado za fiziko pobasala iznajdba, ki je mo~no po- oblak, saj se zakonodajni telesi vnovi~ nista odlo~ili ATIja in so zabele`ili za skoraj 400 dolarskih milijonov vezana z ra~unalni{tvom. Albert Fert in Peter Grün- za ~asovno neomejeno veljavo zakona. Tako nam bo izgube. To je nekoliko manj kot v prej{njih dveh ~etrt- berg sta magnetorezistanco (s tujko giant magnetore- leta 2014 znova pretila nevarnost, da splet postane letjih, predvsem na ra~un zdrave prodaje zadnje gen- sistance ali GMR) odkrila leta 1970, na njej pa temelji mastno pla~ljiv. eracije radeonov. Bolj{i ~asi se jim menda obetajo {e ves napredek trdih diskov. Brez njune pogruntav{~ine pred koncem leta, ko bodo pri~eli kapljati 65-nano- bi bili dana{nji pogoni precej manj prostorni, digitalni The Pirate Bay je dobil domeno IFPI.com metrski procesorji nove generacije. predvajalniki pa neprimerno manj zmogljivi. Kot se je Komur ni na prvi pre~it dano uzreti veli~ine naslo- Intel se po drugi strani veselo hahlja, saj jim ne bi slikovito izrazil profesor Ben Murdin s surrey{ke uni- va, naj povemo, da je The Pirate Bay najve~ji kata- moglo iti bolje. Dru{~ina iz Santa Clare je v istem ob- verze, je diskovna glava s tehnologijo GMR sli~na log piratskih torrentov, najbolj obiskan piratski sajt dobju pridelala za krepkih deset milijard dolarjev, od reaktivcu, ki s hitrostjo 30.000 kilometrov na sekun- in najve~ji kol v riti ameri{kih avtorskih organizacij, katerih so jih skoraj celi dve vpisali pod ~isti dobi~ek. do leti en meter nad tlemi in brez izjeme zaznava vsa- IFPI pa stoji za International Federation of the Pho- V primerjavi z lani to predstavlja kar 64-odstotno po- ko bilko ter kamen~ek na povr{ju. Toda GMR se {e nographic Industry in predstavlja krovno telo sve- ve~anje, v najve~ji meri vs- zdale~ ni izpel. Hitachi je najavil, da so z njegovo po- tovne glasbene industrije. Po nesre~nem naklju~ju led uspe{nih brzcev z jed- mo~jo naredili vnovi~en preboj na podro~ju bralno- je sistem za obnovo domen nekaj zajebal in IFPI- ri core 2. Nezanemarljiv pisalnih glav in izdelali enoto, ki je velika vsega 30 do jevci so sedaj dosegljivi s pripono .org, do~im je na 50 nanometrov (pribli`no 2000-krat manj kot debeli- IFPI.com poslej International Federation of Pirate na ~love{kega lasu). Okrog nje nameravajo do leta Interests. Gottfrid Svartholm, viking{ki upravitelj 2009 sproducirati trde diske klasi~ne velikosti, ki bo- Piratskega zaliva, odli~no me{a drek, njegov por- do hranili 4 terabajte podatkov in prenosni{ke mode- tal, ki se kljub lanski raciji {e vedno skriva za {ved- le kapacitete enega TB. Do 2011, ko bo tehnologija skimi svobodnja{kimi avtorskimi zakoni, pa ima navedoma dozorela, na~rtujejo proizvodnjo celega zaradi razvpitosti bogato ogla{evalsko `etev. Naj kupa tovrstnih pogonov, vklju~no z ve~stomegabajt- slovenski komuni ..., ahem, gusarji zdaj nabavijo nimi modeli za prenosne napravice. Povi{ana pros- domeno od APZja, ki je itak potonilo kot od termi- tornost diskov bo hkrati botrovala ti{jemu delovanju tov na`rta barka~a, in ustanovijo Aktivno piratsko ● Slika je simboli~na, a kako dolgo {e? Ob takih fi- in, na na{e veliko veselje, posko~nej{im prenosom. zadrugo :). nan~nih razlikah zna Intel neko~ res popapati AMD. Konkurenca jim bo nedvomno kmalu sledila.

november 2007 14 oznanila doc 11/12/07 11:05 AM Page 15

OZNANILA

Disk za 20.000 dolarjev To je APPLE!!! ^e vam gre po~asnost trdih diskov na falus in ste Ko se je leta 1984 na Superbowlu zavrtela re- pravkar podedovali nesramno vsoto denarja, po- klama z medvrsti~nim napadom macintosha zornost obrnite na izdelke podjetja Fusion-io. Dos- na IBM PC, si Steve Jobs verjetno ni mislil, lej neznana manufakturica je najavila pogone, izde- da bo do zmage nad velikim modrim pre~il lane okoli pomnilnika flash, ki (vsaj na papirju) po- tako razburkano morje. ^eprav so danes ma- drejo sleherni rekord. Z za~etkom 2008 namerava- ci {e vedno dale~ pred ve~inskim dele`em, je jo predstaviti model SSD s kapaciteto 640 GB, ob Apple pred mesecem prvi~ v zgodovini pre- ~emer trenutno aktualni tekmeci z 32 in 64 GB iz- segel borzno vrednost IBMa – kolosa, ki so padejo sme{no. So~asno naj bi bile na voljo izpel- ga skozi osemdeseta tako gore~e oblegali, janke s prostornino 320, 160 in 80 gigazlogov. Vse da jim je nek mali Microsoft naravnost pred verzije ioDATA, kot je pogruntav{~ini ime, se na nosovi spizdil tri~etrt ra~unalni{kega trga pogled precej razlikujejo od preostanka nemagnet- (beri anale pod idjem 1360 na stranki). V ● Cover Flow v akciji. Ker se slike generirajo po potrebi, nih diskov. Celice niso zapakirane v 3,5-pal~no zadnjem ~etrtletju je Kalifornijcem {lo nar- je delovanje ves ~as teko~e. Do prave datoteke najprej ohi{je, temve~ so nalotane na raz{iritveno kartico z avnost odli~no: ipodov so v treh mesecih odletimo glede na ime, nakar se prika`e {e predogled. vmesnikom PCIe X4. To jim navedoma omogo~a prodali deset milijonov (17 % rast) in ra~unal rekordne hitrosti – Fusion-io trdi, da zmore kral- dva milijona (kar 34% ve~ od lani ta ~as). K temu do- nik. Time Machine, avtomatsko izdelovanje urnih, jevski model pisati s 600 MB/s in brati z 800 MB/s. dajte milijon in pol do danes prodanih iphonov – {es- dnevnih in mese~nih kopij, samodejno skrbi za sicer Startrekovske specifikacije kakopak stanejo. 64-gi- tino teh naj bi bilo kupljenih z grdim grdim odklepom dolgo~asno opravilo, da o opaznosti zaradi 3D vmes- gabajtne` naj bi ob izidu ko{tal okoli 19.000 dolar- v mislih, saj za toliko manjka naro~nikov v AT&Tje- nika, ki izgubljanje datotek naredi skorajda zabavno, jev, kar je cena po{tenega avtomobila. Vse za vih knjigah – ter pravkar splovljeno novo verzijo op- ne razpredamo. Iskalnik po datote~nem sistemu so hitrost, mar ne? eracijskega sistema. Prehit IBMa ob vsem tem ni ve~ opremili z itunovskim Cover Flowom, gladko animi- znanstvena fantastika. ranim slikovnim pogledom vsebine map, pri ~emer Hurinova otroka v sloven{~ini Quick Look s stiskom preslednice hitrostno Prebir Tolkienove zadnje knjige Hurinova otroka prika`e vsebino brez poganjanja privzetega (The Children of Hurin), ki jo je iz pi{~eve zapu{~i- programa. Da obe pridobitvi za hitrej{e roko- ne stkal njegov sin, je bil doslej odvisen od tega, ali vanje delujeta v kombinaciji s ^asovnim stro- si brez divjega brskanja po slovarjih razumel pasa- jem in skozi omre`no funkcijo Back to My `e, kot je tale: Then Turin took up a drinking-vessel Mac celo na oddaljenih ra~unalih, ni nena- and cast it in Saeros' face, and he fell backwards in vadno. Spotlight, hitri iskalnik po indeksira- great hurt; and Turin drew his sword and would nih datotekah, zna zdaj operirati z logi~nimi have run at him, but Mablung restrained him. Then izrazi (and, or, not, >, <) in slu`buje celo kot Saeros spoke: “How long shall we harbour this spodoben kalkulator po Googlovem vzoru. woowoose?” But Turin released himself from Mab- Otrokom lahko omejimo dnevno rabo ra~un- lung with a shrug and left the hall without a word. ala, onemogo~imo no~ne raide v WoWu ter Zdaj je Mladinska knjiga poskrbela za tiste, ki bi se nage tete na internetu, jim gledamo pod prste radi znova vrnili v Srednji z drugega maca in bele`imo njihovo po~etje. svet, a niso doma~i v {e bolj starinski angle{~ini od ● 3D Dock marsikomu ni v{e~ (lahko bi vsaj imel zna~il- Izbolj{ani so takisto pridodani programi, na- one iz Lord of the Rings, ne zaobljene robove), a to nadoknadijo uporabni Stacks. job~utneje sporo~ilnik iChat, ki zdaj video- konferen~no omogo~a prikaz prezentacije, saj je izdala prevod Branka Gradi{nika. Kljub preva- [partansko kruljenje v naslovu gre na ra~un tristo slik ali celo filma, seveda poleg na{e glave, ki nav- jal~evemu trudu je treba novosti, ki so 26. oktobra dospele s sve`im Mac OS du{eno komentira prikazano. Novosti vsebujejo Mail, re~i, da ob~utek ni enak, Xom. Kljub {tevilki 10.5 ne gre za malenkosti, saj sta Safari (izdelava Web Clipa, kjer predmet za Dash- saj izvirnik deluje bogate- od Tigra (10.4) pretekli dve leti razvoja plus polletna board ustvarimo iz dela poljubne spletne strani), za- je, mogo~neje in impre- zamuda na ra~un internega ubadanja z mobidikom. gonsko vrstico Dock (nov 3D videz, skladi kopice sivneje. Primerjajte gornji Za~etka prodaje `al ni pospremilo Jobsovo spreha- datotek), DVD-predvajalnik, koledar iCal in {e kup del s slovenskim, ki pravi: janje po odru, tako da so {u{ljanja o konkretni poso- nebleste~ih, a pomembnih novosti za geeke in razvi- Tedaj je Turin vzel kupo in dobitvi macbooka zaenkrat {e v zraku (zdaj so ma- jalce. Ker je Retro aktiven programer, v testu ne bo- jo vrgel Saerosu v obraz, da je padel vznak in se lenkost dvignili le hitrost vodila in grafi~ni ~ip). Kljub do ostale spregledane. hudo po{kodoval; Turin pa je izdrl me~ in bi se bil temu se vikend zatem ni odvil ni~ manj spektaku- ^e maca `e imate, ~im prej stopite do sadne stojnice pognal nadenj, a ga je Mablung zadr`al. Saeros je larno, saj so do kupcev spravili ~ez dva milijona ko- po nadgradnjo, ki velja 130 evrov (12 za tiste, ki ste potem rekel: “Kako dolgo bomo {e nudili zavetje pij, prvi opisovalci pa so navdu{eni nad izbolj{avami, ra~unalnik kupili v oktobru). Vsi ostali pa po~akajte temu go{~arju?” A Turin se je s skomigom iztrgal spisanimi z uporabnikom v mislih. Ker test operacij- na opis jabo~nega vsakdanjika v januarju. Mablungu in brez besede zapustil dvorano. Ne, ni skega sistema ni nekaj, kar bi na- ravno Beowulf. A temu navzlic je prevod soliden, pisali po nekaj dneh uporabe, smo odli~no fantazijsko-dramsko delo, ki zamori {e ta- sfrustriranemu Retru, preklinjajo~im ko veselega rovtarja in prika`e, kak{en amater je nad Visto, prepovedali PC in mu v Sauron v primerjavi z Morhothom, pa je z njim na- naro~je zadegali macbooka, da kon- posled kupljivo v podalp{~ini. Bukva trde vezave ~no opravi preklop ter ob tem spi{e stane 25 evrov (morda jo dobite v na{i tomese~ni pre`ivetveni vede` s konkretno oce- nagradni igri?), recenzijo izvirnika najdete v Joker- no alternative okenskemu vsakdan- ju 166 ali na stranki pod id-{tevilko 3845. In ne, jiku. Do tedaj pa naj rabi hiter pre- Brankec ni bil navihan, tako da Turin in Nienor nis- gled najpomembnej{ih postavk iz ta postala Kekec ter Mojca. tristotice. Spaces ali po doma~e menjavanje Cenej{i (in oskubljen) PS3 med ve~ namizji (dobro poznano Li- ^e jamrate, da je PS3 drag, se veselite, kajti tu je nuxa{em, a izumljeno, tako kot sam model za 400 EUR. Hec je le, da ima ta 40 GB diska grafi~ni vmesnik nasploh, `e znotraj in da mu manjkajo zdru`ljivost s PS1 ter 2, dvoje legendarnega Xeroxa, kjer so stvari USB-vrat in bralnik kartic. Tako se bolj spla~a 60 rekli Rooms) je baje hudo uporabno ● Time Machine zapolnjuje disk najprej z urnimi razli~icami, na- GB z dvema igrama in joypadoma, ki stane 500 kar jih skr~i v dnevne in kon~no tedenske. in je kon~no dobilo nemote~ vmes- EUR, ~e {e imajo ta paket.

mo{tnik 2007 15 Guitare 11/12/07 8:39 AM Page 16

OZNANILA

ve leti tega, ko sta si Guitar Hero 1 in 2 [e malo in Sneti se bo vrnil na rockovski oder, v farbovitem magazinu dru`no priborila naslov najbolj{e igre – za katerega bi v uni~ujo~ marshalle, demolirajo~ bobni~e in manj{ih afri{kih dr`avah klali ter rezali vratove, ~eprav samo pi{~ancem – sta parajo~ krinoline starih mam z na prvi pogled Dbila to izvirna {pila z edinstvenim kitarskim igrator- ridikuloznimi plasti~nimi kitaricami. Karte za jem. Na njunem uspehu je juna{ko dvignil glavo ves `e rahlo pozabljeni muzikali~ni `anr, ki se s plesav{- dogodek so `e na voljo pri vseh ve~jih trgovcih ~inami v slogu Dance Dance Revolution in arkadami tipa Amplitude ni nikoli zares prebil iz ni{e, ter izne- s slu{nimi aparati. nada stotiso~em omogo~il, da so iz`iveli svojo naj- globljo fantazijo: postati zvezda rocka. Oba {pila {e vedno rulata, zlasti dvojka na xboxu 360. Toda ~as je za novo generacijo, saj se bosta ~islani starini kmalu spopadli z naslednikom, Guitar Herom 3: Machine) in Slasha (Ansambel bratov Avsenik), kar seka{ko usmerjenem soundtracku bomo na{li Legends of Rock, za name~ek pa {e z Rock Bandom. do~im bo velik poudarek na ve~igralstvu. Starim mo- Metallico (One), Sex Pistols (Anarchy in the UK), Bo to epski obra~un tipa Steve Vai proti Jou Satriani- dusom se bosta pridru`ila sodelovalni v zaporedju {es- Smashinge (Cherub Rock), Pearl Jam (Even Flow), ju, Jimi Hendrix proti Jimmyju Pagu oziroma Kirk Ha- tih do osmih komadov, pri ~emer bo eden igral prvo bundesliga [korpijone (Rock You Like a Hurricane), mmett proti Zakku Wyldu? Ali pa bomo dele`ni uspa- kitaro, drugi pa ritemsko ali bas, ter bojevalni na~in. ZZ Top (La Grange), klasi~ne Gunse (Welcome to the vanke, kot bi se pomerila Santanov Karlo in Knopfler- Battle mode bo predruga~en glede na faceoff iz GH2, Jungle), In Flames (Take This Life), Stonese (Paint It jev Marko (ni~ proti njima, oba sekata, ampak we're saj si bodeta igralca z uspe{nim sviranjem metala Black), Maidne (The Number of the Beast), Slipknot about to RAWK, man!!!)? polena pod noge. Med drugim bosta drug drugemu tr- (Before I Forget) in Beastie Boys (Sabotage). Po izidu Bolj prvo, stari. Bolj prvo. gala strune, pri ~emer bo moral napadeni brzinsko bodo za~eli tr`iti {e uraden CD z dolo~enimi komadi iz drezati knofe, da jih bo popravil, si meg- {pila, ki bo vseboval kodo za dolpoteg treh ekstra ko- lila pogled na note in si kradla zvezd- madov z Xbox Liva. Kakor gredo te re~i, bodo doti~ne Guitar Hero 3 ni{ko mo~. Vse to naj bi bilo na voljo tu- itak kmalu na voljo posebej. Da GH3 bo, je bilo jasno takoj, ko sta enica in dvojka postali hita. Activisio- novega poslovnega na~rta odhod sta- rega razvijalca Harmonixa niti malo ni zmedel – sredi akorda so projekt utu- rili Neversoftu, ~etudi se le-ti od prelo- ma tiso~letja ukvarjajo samo s fran{izo Tony Hawk (okej, naredili so {e Gun. Picajzli.). Modeli pa seveda niso dile- tanti in vedo, kako narediti dober {pil. Po eni strani je Guitar Hero 3: Legends of Rock zato jadrno obetaven. ^e je verjeti mojemu in Aggressorjevemu ob~utku po preizku{anju, se igralnega sistema niso dotikali, morda so le za nianso nastavili hammer-one ter pull-offe. Se pravi, da bomo zo- pet pritiskali barvne gumbe na vratu plasti~ne kitarice v skladu z oznakami na ekranu, pravo- ~asno brenkali in napravo pos- ● Slog predstavitve kljub menjavi razvijalca ostaja enak, torej zapretiravan in risan- tavljali pokonci za yeah-baby- kast, le da v vi{ji lo~ljivosti. Tokrat boste lahko GH prvi~ izkusili lastniki ra~unal! check-out-my-hair star pow- er. Namesto spreminjanja di na liniji, razen ~e si ubo`ec s Ni treba dvakrat re~i, da bo paketi~ spremljala nova zmagovitega recepta so se playstationom 2, ki bo splet- kitara. Xbox 360, PS3, wii in predvidoma PC bodo do- tako raje lotili poliranja gra- no umrt. Prav tako bo mo~ z bili pomanj{an posnetek Gibsonovega modela les fike, ki bo spet sestojila iz z neta kupovati nove komade; paul, do~im bo PS2 dele`en enako zdruznjene Kra- muziko bolj ali manj usk- kako bo s tem na PCju, ni jas- merjeve pacerke. Kitara za wii bo edinstvena po tem, lajenega slemanja raznih po- no, saj nima centraliziranega da bo imela odprtino za fla{o piva, khm, za wiijev dal- kvek, ter dodajanja na~inov in servisa, kakor to ob izidu ne bo jinec, ki bo zaznaval gibanje, tresel in oddajal zvoke. dobrot. Podnaslov igre tako up- mogo~e na wiiju. Bo pa `mohten Vse bodo brez`i~ne, mo~ jim bo sneti vrat (to je dru- ravi~ujejo {efovske bitke s kitars- `e osnovni nabor. [pil naj bi vse- ga~e kravatarska fora, saj bodo lahko {katle tako kimi velikani, med katerimi gre iz- ● Gibsonov les paul za Guitar boval nad sedemdeset komadov, manj{e in jih bodo ve~ stla~ili v police ter na tovorn- postaviti Breta Michaelsa (Poison), Hero 3 ima mehkej{e gumbe in 'tr- od tega kako polovico priredb, po- jake) in jim zamenjati prednjo plo{~o, ki naj bi jih bilo Toma Morella (Rage Against the zalico'. Nadvse prijetna igra~ka. lovico pa izvirnih posnetkov. Na na prodaj cel kup. Med preizku{anjem les paulovke za

november 2007 16 Guitare 11/12/07 8:39 AM Page 17

OZNANILA

XB360 sva z Aggrom zapazila pove~ano mehkobo ma kompilacijama. Ni {e jasno, koliko od tega bo iz- te. Mikrofon bo ~rn, te`ak, pokrit s kovinsko mre`ico gumbov in brenkala, kar se nama je zdelo zelo kul za virnih posnetkov in koliko priredb, ampak glede na in bo v nekaterih komadih rabil kot tamburin ali zvo- hitrej{e prehode, enako cenen pas ter veliko udobnost zalo`ni{ko slavo bi bilo pretirana koli~ina drugih sra- nec. Z njim je povezana tehnologija prepoznavanja napravice. Morda tudi zaradi ve~je te`e na rova{ brez- motna. Harmonix trdijo, da bo fri{na vsebina za dol- govora, ki naj bi ne razlo~evala le vi{ine petja, marve~ `i~nosti, ki zahteva dodaten hardver in dve bateriji. poteg (DLC, downloadable content) na voljo vsak te- foneme. Po doma~e re~eno, dretje "lalalaaa aarrghh" Druga~e bosta z GH3 zdru`ljivi tudi stari kitari iz enice den in da bo obsegala znano glasbo z vseh vetrov, od ne bo prineslo toliko to~k kot lepo izgovorjena angle{- ter dvojke. metala in klasi~nega rocka do alternativnega `aganja ~ina. Najbolj slastno pa kani biti tolkalo. Gizmo s {tir- Lu{tno, torej, in te`ko, da bo opis prihodnji mesec ne- ter ju`nja{kega brenkanja, za name~ek pa {e {tevilne imi povr{inami za udrihanje naj bi bil dovolj trden za gativen. Vendar je te`ava Guitar Hera 3 drugje: zaletel neodvisne bende. V Evropi kanijo izbiro prilagoditi po- orenk pravomo{ko kaznovanje, kakor ga velijo `gan- se bo v projekt, ki resni~no predstavlja naslednjo gen- sameznim trgom, tako da bodo Nemci in Italijani do- ja Keitha Moona. Pridodani bosta licencirani pali~ici in eracijo brenkal{~in in za katerim stojijo pedal, ki ga bo mo~ postaviti kamor- prav izvirni ustvarjalci serije GH. V Rock koli. O kakovosti se `e pridu{ajo Band. poklicni bobnarji, ki so v demo verzi- Guitar Hero 3 izide 23. novembra za PC, ji nastavili Rock Band na expert in xbox 360, PS3, PS2 in wii. Rok mi bejbi, na temelju lastnega znanja pwnali nije va`no {ta je, rok mi bejbi, samo ne- nasprotnike. To pri~a o trdni glas- ka traje … Ups, napa~en oder. beni podlagi igre in Harmonixa na splo{no. Za kompleten paket kanijo ~ez Lu`o ra~unati 169 dolarjev, se Rock Band pravi okrog 140 evrov, ko bo pri{el k Jep, Rockovska skupina (bljeh) je dete nam, pa naj bi `e bili na voljo tudi grupe Harmonix in predstavlja nov klin v posamezni in{trumenti. evoluciji glasbenih iger, kot ga razumejo V navezi z ostalimi dobrotami, kot so pri tej grupi. Da se na zadeve spoznajo, spreminjanje lika (obla~ila, frizure, jim lahko verjamemo, saj `e dvanajst let tatuji), dodelana kariera z opravljan- ne po~nejo drugega, kot da {tudirajo jem naborov nalog in ukvarjanjem s razmerja med notami ter igratorji. Sem ● Sam na~in igranja v Rock Bandu bo enak Guitar Heru, kar ni ~udno, saj so fani, nalinijske bitke, co-op in za`i- je bila usmerjena `e njihova prva igra, avtorji isti. Vendar naj bi bil ob~utek pravega `aganja tokrat pristen do obisti, ga{ka track lista (Are You Gonna be The Axe iz leta 1995, ki je na peceju saj naj bi Harmonix najbolje doslej razpostavili mno`ilnike in nagrade. my Girl – The Jet, Black Hole Sun – omogo~ala in{trumentalne sola`e z dr- Soundgarden, Dani California – Pep- kanjem joysticka. Leta kasneje so do`iveli soliden bivali sebi znane re~i. Br`da bo tedaj v redu, ~e bo{ persi, In Bloom – Nirvana, Wanted Dead or Alive – preboj s Frequency in Amplitude, toda pravi uspeh je vpisan z britanskim ra~unom, sicer se zna zgoditi, da Bon Jovi, Highway Star – Deep Purple, Gimme Shel- pri{el {ele z Guitar Herom. Tega so jim veliki zalo`ni- se ne bo{ re{il Toten Hosen, Erosa in Uda Juergensa, ter – Stonesi, Orange Crush – R.E.M., Enter mada- ki po vrsti zavra~ali in z njim je bil pripravljen tvegati hi hi. fakin Sandman – Metallica), je Rock Band dejansko {ele mali izdajatelj RedOctane, ki je kasneje dodobra Vsa ta okoli{ka norija pa ne more skriti silovitega sr- videti kot tisto, kar bo muzikali~nim igram vdihnilo `el, kar je bil posejal. ca, ki bo poganjalo igro. Rock Band se je namre~ na- novega glamurja in jih poslalo `agat naravnost na {ta- No, skrbi so zdaj preteklost, saj je Harmonix spo{to- menil raz{iriti koncept solisti~nega kitariziranja oziro- dione. Obljubljena koli~ina petin{tiridesetih komadov vano, uveljavljeno ime, ki lahko po mili volji izbira, kaj ma godbe v paru, saj eni ali dvema kitarama dodaja je v primerjavi z GH3 sicer nekam majhna in videti je, bodo storili. In namesto da bi spali na lovorikah ter bobne ter mikrofon. Po zaslonu bodo namesto enega da zalo`be slu`ijo na obeh koncih, saj se Paranoid, storili Guitar Hero 3, so v `elji, da zvrst godbov{~in ali dveh trakov tekli kar {tirje: trije vzporedni, ki bodo Cherub Rock in Sabotage ponovijo v obeh izdelkih, da dvignejo na naslednjo raven, spakirali kufre ter od{li k simbolizirali solo kitaro, bas in bobne, ter gornji, ki bo o bendih ne govorim. Nekaj ve~ izvirnosti in ambi- MTV Worldwide. @e to je impresivno, kako predstavljal petje. ^e ste se pridu{ali, zakaj nekdo cioznosti ne bi {kodilo na obeh koncih – kje so Pa- velik projekt je Rock Band, pa postane ne pove`e Guitar Hera in Singstar- ntera, U2, Def Leppard, Motley Crue, Oasis, Led Ze- jasno, ko izvemo, da ima ja – evo, to je to, le da bodo do- ppelin, Clapton, Judas Priest, Manowar, Rammstein, distribucijo ~ez Electro- dana treskala. Kitara bo delo- Linkin Park, Therion, Limp Bizkit, Whitesnake, Gods- nic Arts in da so ne- vala na enak na~in kot v GH, mack, AC/DC? Prav tako me skrbi, da bo zvrst preti- posredno vpletene vendar bo {lo za kakopak rano osredoto~ena na rock ter metal in da ne bo niti orja{ke muzikali~- brez`i~no, dokaj veliko repli- povohala {irokega kitarskega opusa, ki ga prina{ajo ne zalo`be Warner ko spo{tovanega Fender- blues, country, klasika. Ampak ~e kanimo priti do tja, Music Group, Sony jevega modela stratocas- magari {ele z ulivanjem novih plasti~nih kitaric, je tre- BMG, EMI Music, Ho- ter. Petim gumbom na ba narediti naslednji korak. In Rock Band je goto- llywood Records ter Uni- gornjem delu vratu se vo videti kot to. versal Music Group. Te obvladujejo znaten del bo pridru`ilo prav to- Rock Band prihaja na xbox 360, playstation 3 trga s popularno glasbo in imajo v {talcah kup liko knofov na njegovi in . V Ameriki ga bodo ugle- znanih imen, vklju~no z Beatli. Ni naklju~je, bazi, namenjenih besnim dali v drugi polovici novembra (360, da se je avtobus z Rock Bandom, ki je kri`ar- sola`am (lahko tudi z vse- PS3) in za~etkom decembra il po Ameriki, pravo~asno ustavil na podelitvi mi desetimi prsti na vratu – sk- (PS2), v Evropi pa ga dobi- ~ezlu`nih MTVjevih nagrad. Ko so vanj stopili rij se, Malmsteen!). Vdelan bo mo {ele v prvem ~etrtletju Gym Class Heroes, niso hoteli ven niti, ko so {e petstopenjski 2008. dobili priznanje za najbolj{e novince! preklopnik za Mo~no zaledje je klju~nega pomena za smele efek- na~rte, ki jih imajo Harmonix. Spletna vsebina za XB360 in PS3 naj bi ne zajela le posa- meznih komadov kot pri Guitar Heru 2 za xbox 360 in pri ● Strato- GH3, temve~ cele albu- casterica se zdi kot na- me in best-of izbore do- ravna izbira za Rock lo~enih izvajalcev. Prvi Band. Pet gumbov naj bi bili The Who z ● na spodnjem delu albumom Who's Next, Bobnar je poleg ba- vratu pa obljublja sledili naj bi Nirvana z sista najbolj neviden del skupine. nore deset- Nevermind in Metallica A ukinite tolkalno podlago in videli prstne ter Grateful Dead s svoji- boste, kaj pomeni trden temelj! sola`e.

mo{tnik 2007 17 I-volitve 11/12/07 7:29 PM Page 18

OZNANILA Pla~ilni prijatelj

aypal je eden najbolj priljubljenih na~inov Quattro se razveseli novice, da lahko Slovenci internetnega poslovanja med fizi~nimi os- ebami. Dolgo ~asa je bil dostopen le ~ez- kon~no prejmemo denar s svojega ra~una Pay- lu`nim izbrancem, nakar so storitve po- ~asi jeli ponujati {e v drugih dr`avah. Naj- Pal. A ko vidi pogoje, se mu malo pobesi nos. Pprej v starih ~lanicah Evropske unije in kasneje po vsem svetu, tudi Slovencem. Spo~etka je bil PayPal ljudem pod Alpami uporaben le za pla~ila, od sredine oktobra pa lahko slovenski uporabniki denar na svoj ra~un kon~no prejemamo. ditno kartico. Vsi tisti, ki so pred dvema letoma `e vas bankirji {e bolj odrejo. To je pa~ cena globalne sanjali, kako bodo na spletni strani fehtarili za donaci- dostopnosti, zato se z njo kar sprijaznite. Ali pa goldi- je ali prodajali izdelke ter storitve na globalni ravni, so narje zavrnete. Ko se nekdo odlo~i, da vam bo poslal bili razo~arani. A strinjali smo se, da je bolje nekaj kot denar, transakcija namre~ ni kon~ana, dokler je ne ni~. Denar smo lahko od tedaj do leto{njega oktobra potrdite ali zavrnete. Ne boste verjeli, koliko sporov je sicer `e prejemali, a je oble`al na prehodnem ra~unu `e bilo, ker je prejemnik pomotoma zavrnil denar, za- in smo ga mogli uporabljati samo za pla~ilo naprej. to bodite na to pozorni. Zdaj pa se je spremenilo tudi to, saj lahko zbrane Zadnja pomembna stvar je raz{irjena raba. Marsikdo denarce kon~no dobimo na svoj ban~ni ra~un. se je `e spra{eval, kaj naj bi to pomenilo in zakaj bi Seveda pa ne gre brez zapletov. Do denarja se boste dovolil Paypalu, da mu zara~una evro in pol. Stvar je namre~ dokopali le, ~e si lastite viso. Tisto pravo, preprosta: s tem preverjajo va{o istovetnost in pravil- kreditno, ne electrona ali kake druge debetne kartice. nost vnesenih podatkov. ^e ne vklopite raz{irjene ra- In {e tu velja preveriti, ali je va{a visa veljavna v tuji- be, lahko prejmete samo dve pla~ili NA LETO. Zato- ni. Pri tem ne igra vloge, ali vam jo je izdala Abanka, rej jo le vklopite. Postopek je enostaven: na Paypalovi ● Prodaja na Ebayu in Paypal? Ni~ la`jega, pot- NLB ali Activa, ker je procesni center v Sloveniji za strani kliknite Expanded Use in sledite ~arovniku. Na rebna sta le ena kljukica in vpis elektronske po{te. vse enak. Velja omeniti, da Paypal zara~una dva evra mese~nem izpisku kreditne kartice bo ob postavki za vsak prenos na kartico, dnevno pa si lahko na- Paypal napisana {tirimestna koda. Doti~no vnesite v Paypal se ima za nesluten uspeh zahvaliti predvsem ka`ete najve~ 500 EUR. Izpla~ilo boste videli na obrazec, ki vas bo ~akal na strani, in tako zaklju~ite spletni dra`beni strani Ebay oziroma neumnosti, ki so mese~nem obra~unu kreditne kartice, kjer vam bo postopek. Brez skrbi, denar vam bodo vrnili, vi pa jo zagre{ili direktorji tega bol{jaka. Ime Paypal se {tel v dobroimetje. Prijazna gospa na Abanki mi je za- lahko zdaj sprejemate nakazila brez omejitev. namre~ pojavi leta 2000, ko sta se zdru`ili podjetji gotovila, da se denar prenese na transakcijski ra~un, Slovenijo so torej kon~no docela vklju~ili v sistem, na X.Com in Confinity s skupno idejo – ljudem ponujati ~e ste s kreditno kartico v tistem mesecu zapravili katerega prisega toliko spletnih potro{nikov. Brez do- enostaven na~in po{iljanja denarja drug drugemu. manj, kot ste si denarja nakazali. Prenosa neposred- lo~enih te`av seveda ne gre, tisto, kar slehernika naj- Podobna podjetja so sicer obstajala `e prej, zlasti ker no na ra~un (ki je za ameri{ke uporabnike zastonj) bolj zanima, pa je, kako na vso stvar gleda dr`avni so banke tiste ~ase v svet internetnega ban~ni{tva sto- nam {e ne dovolijo, prav tako ne nakazila na v Slo- pra{i~evec, ki gotovo ne bo pustil, da bi tako lepi pale dokaj srame`ljivo. Eno bolj priljubljenih podjetij veniji najbolj raz{irjeni mastercard. denarci tekli mimo njega. Na to vpra{anje mi na{i za me{etarjenje z denarjem je bil Billpoint in Ebay ga bankirji niso `eleli odgovoriti, dokler zadeve temeljito je leta 1999 kupil za lastne potrebe. Nakar so se do- ne preu~ijo. Zato je to tema za drug ~lanek. mislili genialnosti: Billpoint, ki je prej skrbel za vse Zadeva v praksi mogo~e transakcije, so preimenovali v Ebay Pay- Razen redkih izjem slovenski uporabniki na Paypalu ments in mu odstranili vse dodatne funkcije, tako da nismo delali drugega kot poravnavali ra~une s kredit- se ga je dalo uporabiti samo za pla~evanje dra`b. Lju- no. Zato je smiselno, da povemo nekaj stvari, ki se dem je to {lo v nos, zato so novo pla~ilno opcijo, Pay- ti~ejo prejemanja denarja. ^e bi radi prodali kako re~ pal, pograbili z obema rokama. V samo nekaj mese- na Ebayu, vas skozi nastavitve za Paypal vodi ~arov- cih je {tevilo prodajalcev, ki so ponujali pla~evanje s nik. Za druge denarne posle pa imate na strani svo- Paypalom, za {tirikrat presegalo Ebayev uradni cekin- jega ra~una nova gumbka. Prvi je Request Money, s ski sistem, vse ve~ pa je bilo takih, ki so ga navajali katerim po e-po{ti po{ljete zahtevek za denar ali izde- kot edino mo`nost. Zakaj ne, saj je omogo~al pla~ilo late preprost ra~un, drugi pa Merchant Tools. Tam si s kreditno kartico, kar je med fizi~nimi osebami dru- ustvarite pravo ko{arico, ki jo dodate na spletno st- ga~e nemogo~e, poleg tega pa si ga lahko uporabil tu- ran, ali izdelate samo gumbek za donacijo. Nedvom- di za druga pla~ila. Vse, kar si moral vedeti, je bila no bo ta mo`nost najbolj priljubljena med blogerji in prejemnikova elektronska po{ta. ponudniki zabavnih strani. No, spletni bol{jak ni stal kri`em rok in je leta 2002 Lepota prejemanja denarja ima {e eno temno plat. Paypal preprosto kupil, zanj pa od{tel milijardo in pol Kot veste, vam ob pla~evanju ne zara~unajo ni~esar. dolarjev. Napake, ki so jo napravili z Billpointom, niso Druga~e je ob kasiranju. Tu si Paypal vzame provizi- ponovili in so servisu pustili samostojnost. Ta pa v jo, ki zna{a 3,40 odstotka plus 0,35 evra na transak- kon~ni fazi vklju~uje {iritev na nove trge. cijo. Ta znesek poravnavate do mese~nega prometa 2500 EUR, nakar za~ne provizija padati. Ko prese`ete 100.000 evrov mese~no, zna{a le {e slaba dva od- ● Hitri vodnik za vse, ki bi radi digitalno bera~ili. Paypal v Sloveniji stotka in obveznih 35 centov. Preden vas rukne kap Pod Merchant Tools izberite Donations in izpolnite Pri nas lahko Paypalove storitve uradno uporabljamo ob tej kraji, vzemite v zakup, da provizije za ban~na obrazec, generirano kodo HTML pa potem samo od leta 2005, ko so nam omogo~ili pla~evanje s kre- nakazila niso ni~ kaj manj{e, v dolo~enih primerih skopirate na svojo stran. Dej mi jurja!

november 2007 18 I-volitve 11/12/07 7:29 PM Page 19

OZNANILA Glasujemo za i-volitve

l' prav se pi{e e-volitve ali i-volitve? Na- Nedavno smo z obkro`evanjem cifre izbrali ~eloma je pravilno oboje, je pa drugi po- jem o`ji in pravzaprav ustreznej{i. Govo- predsednika. Tako glasovanje je pred ~asom ra je namre~ o internetnih volitvah, do~im elektronska varianta zajema tudi nadomestilo metanje kroglic v {katlo. V pravo glasovanjeA na napravah, podobnih poker avtomatom, {katlo, se razume, saj je bila tista od opozicije ki stojijo na voli{~u, kot se ga gredo ^ezlu`niki. Ta metoda je draga, omogo~a zlorabe in razen hitrega prazna in plehnata, tako da je vsa dvorana ~ula, {tetja glasov ne prina{a nobene prednosti. Nas zani- ma le spletna razli~ica. Dajte nam torej i-volitve. kdo je kulak ali ta bel. NovinaR zdaj razi{~e, ^e lahko [vicarji `e nekaj let referendumizirajo od do- kako ka`e z uvedbo digitalnega na~ina. ma in ~e je 30.275 Estoncev (3,4 % vseh, ki so volili) letos za nove poslance glasovalo on-line, kdaj bomo lahko {e mi? Najprvo je je treba vedeti, da je karkoli povezanega z volitvami vedno in povsod politi~no vpra{anje. Pravila postavljajo izvoljene stranke, kate- rih glavni cilj je vnovi~en mandat. Zato stranke pod- prejo tisto, kar se jim zdi, da jim bo koristilo. ^e bi Tuhtamo, a u~inka ni Certifikati in ovojnice recimo raziskave pokazale, da internetna generacija, Dlje od predlogov doslej `al nismo pri{li. Prvi zame- Ko bo ~as, bomo oddeskali na vstopno volilno stran, ki se ji na volitve ponavadi sploh ne da, ne podpira tek spletnih volitev je oblast predstavila leta 2003, v kjer se bomo prijavili z digitalnim potrdilom oziroma oblasti, je logi~no, da vodilni ne bodo navdu{eni nad ~asu ministrstva za informacijsko dru`bo. Zamislili so certifikatom. Kot na primer pri e-ban~ni{tvu ali odda- na~inom glasovanja, ki ji je pisan na ko`o. In vsaka si, da bi spletno volili ob istem ~asu, kot obkro`amo ji dohodnine po spletu. Varianta tega je, da nas dr`a- sprememba na~ina volitev mora biti v parlamentu cifre na papirju. To pomeni v nedeljo od sedmih zju- va razveseli z osebnimi izkaznicami s ~ipom. Na njih potrjena z dvotretjinsko ve~ino. Kaj pore~ejo v SDS, traj do sedmih zve~er. To je pomembno, saj sta oba bo `e privzeto tak certifikat, nakar si bo treba omisli- nova predloga glede tega druga~na. Ideja izpred {tir- ti bralnik kartic. Glasovanje bo enako kot sodelovan- ih let je temeljila na digitalnem volilnem imeniku, je v internetnih ankicah: klik na omiljenega kandida- torej bazi vseh, ki lahko volijo. Le s hipnim in pov- ta, to bo to. Ampak tu uleti tako imenovan sistem sodnim dostopom do tega spiska bi lahko prepre~ili, dvojnih elektronskih ovojnic. Elektronsko izpolnjena da posamezen osebek ne bi volil ve~ kot enkrat. In- glasovnica bo {la v prvo, {ifrirano elektronsko ovojni- ternet na vseh voli{~ih bi bil nujnost. co. Ta navidezna kuverta bo shranjena v drugi, ki bo No, stvar ni {la skozi in nadaljnja {tiri leta smo vsi digitalno podpisana, na njej bosta ime volivca in ~a- skupaj skoraj pozabili na i-volitve. Le najve~ji zane- sovni `ig (time stamp). Slednji je {e kako pomemben, senjaki so ministra, zdaj tistega za javno upravo, saj omogo~a, da se upo{teva zadnji glas osebka, ki ob~asno pobarali po napredku. Ni ga bilo do te jeseni, bo i-volil ve~krat. Prvi prejemni stre`nik bo prvi ovoj ko smo nazadnje do~akali kar dve zamisli za uvedbo odvil, z njega od~ital po{iljatelja in preveril digitalni spletnih volitev. Enega so spisali podlo`niki taistega podpis ter volilno pravico. [ifrirano notranjo ovojnico ministra Gregorja, drugega pa poslanca Gaber in bo posredoval na naslednji stre`nik, kjer jo bodo z us- ● Osebna izkaznica s ~ipom. Take imajo skoraj vsi Marko Pavliha. Zakona sta si podobna kot Mujo in treznimi klju~i od{ifrirali in dobili glas. Estonci, mogo~e jih `e naslednje leto dobimo tudi Haso, kar ne presene~a, saj sta preplonkana od Es- Vse lepo in prav, ~e ne bi bilo podrobnosti, ki utegne pri nas in na njih digitalne certifikate. toncev. Glavna sprememba od prej je v tem, da i-gla- ogroziti glavno predpostavko demokrati~nega glaso- sovanje ne bi teklo v nedeljo, ampak prej, od torka do vanja – tajnost. Nih~e namre~ ne sme vedeti, koga {e ne vemo, razen govoric, da notori~ni prepri~evalec- ~etrtka. Takrat zdaj volijo tisti, ki vedo, da jim v nedel- sem obkro`il ali odklikal. A kako je to mogo~e, ~e v-svoj-prav Branko Grims `e sanja o hekerskih vdorih jo ne bo zneslo ali ki bodo pri ljubici v tujini. Voljenje svoj i-glas odpo{ljemo z digitalnim certifikatom in je in kibernetskem kriminalu. Mogo~e lahko ra~unamo `e med tednom bi pomenilo, da bi v vsi nedeljo dobili na prvi polovici poti vse prej kot anonimen? Nekje se na to, da jih bo prepri~al minister Gregor (Virant), ki je novo {anso, ~e bi se karkoli sesulo. A ~etudi se ne bi je treba te informacije samodejno znebiti za vekomaj. ne povsem naklju~no ~lan taiste stranke in e-dr`avne ni~ sesulo, bi v nedeljo {e Komisija bo morala preveriti vsako vrstico dose`ke {teje za svoje najve~je uspehe. Smo pa pri- vedno lahko {li obkro`it cifro kode volilnega programja, ~e bo hotela biti dobili nekaj misli drugih mo`, ki jih je izbralo ljudstvo. in bi to {telo za kon~en glas. gotova, da je prvi stre`nik kuverto resni~no Presenetljivo je bolj proti kot za biv{i informacijski mi- Samo dovolj zgodaj bi morali zavrgel, spustil skozi rezalnik, kompostiral in nister Pavel Gantar (Zares). »^e `e, bi bilo treba resno najaviti tako namero. [e ve~, recikliral. Kaj se zgodi, ~e ostanejo kaka st- delati na ideji o i-glasovanju v nedeljo,« na svojo stran v treh dneh i-volitev bi lahko ranska vrata v takih dr`avnih projektih odpr- vle~e Gantar. Predlagatelj Slavko Gaber (samostojni volili poljubnokrat, {tel pa bi ta, smo videli v filmu Mre`a. poslanec) ni docela prepri~an, ali naj v zadevo gremo, zadnji oddani glas. Vse tole se Kako dose~i neprebojen softver, ki mu bo ra- je pa vsaj toliko razumen, da je izjavil naslednje: »Prej sli{i malo za lase privle~eno, a ja zaupala in bo pre`ivel beta testiranja? St- ali slej se bodo i-volitve zgodile, to je neizbe`no.« ni izmi{ljeno. Taka sta oba rokovnjaka Mi{o Alkalaj in Matej Kova~i~ sta Du{an Kumer (Socialni demokrati) zadevo podpira iz poslancem obelodanjena pred- prepri~ana, da je edina mo`nost odprta ko- vidika udobnosti, vendar ima pomisleke glede varnos- loga, najbr` pa s temi varoval- da. Tako jo bodo lahko sproti preverjali vsi ti. Slednje in kup~kanje z glasovi bo o~itno odlo~ilno, kami ciljata na odvzemanje znalci in iskali napake ter slabosti. Kakopak ko bodo poslanci (ki, mimogrede, `e nekaj ~asa elek- argumentov dvomljivcem. Mo- bo moral biti portal jasen in uporabniku prija- tronsko glasujejo) dorekli, ali naj volimo tudi internet- go~e bi morali zadevo {e do- zen, se pravi bolj{i od trenutnih dose`kov e- no. ^e bi hoteli to izpeljati na volitvah prihodnje leto, misliti in se manj igra~kati z ● Za ministra Gregorja je dr`ave. Pri obi~ajnih volitvah je goljufanje se ima ustrezno odlo~anje v parlamentu zgoditi {e volitvami, ki pa~ niso klikanje odlo~itev jasna, za poslan- razpr{eno na ve~ tiso~ lokacij, do~im je inter- letos. Na osnovi doslej sli{anega v to rahlo dvomimo. v tri dni ... ce manj. Kdo bo koga? netne mogo~e sesuti na eni to~ki in to je to.

mo{tnik 2007 19 WCG 11/7/07 3:18 PM Page 20

RAPORT

Finale World Cyber Ga- mes je letos prvi~ pote- kal ob udele`bi slo- WCG 2007 venskih tekmovalcev. Aggressor pogleda, kak{ne ne~ednosti so ~ez Lu`o po~eli.

● Zaklju~na slovesnost je postregla z veli~astno podelitvijo medalj in precej poudarjeno nacionalno no- to. Ko je tajvanski tekmovalec dvignil svojo zastavo, ga je kitajska delegacija skoraj premlatila.

esno tekmovalno igranje na Slovenskem {e vedno spada v rubriko 'saj ni res, pa Sladkani hamburgerji je', zato je udele`ba na trenutno najve~- Vse tekmovalce so posadili v Hiltonov Doubletree s jem tovrstnem globalnem dogodku, ki se petimi zvezdicami, ki je imel v slogu pravih ameri{kih je letos od 4. do 7. oktobra odvijal v hotelov postelje, velike za dva Evropejca (= en Ame- RSeattlu, toliko ve~jega pomena. Pla~ano potovanje v ri~an), in ustrezno velik bazen. Ob to je {el {e bralcem ● ^rnka, Azijka, Hispanka ter belec. ZDA, pa~. ZDA z bivanjem v luksuznem hotelu je za na{e raz- revije znani ameri{ki zajtrk s sladkanim sladkim peci- (Hurix pozira za United Colors of Benetton.) mere pa~ megalomanska nagrada (na tem mestu vom, oblitim s sladkim `elejem. Br`da zato, da bi gre {e enkrat zahvala podjetju Zeal Production, da je imeli tekmovalci na zalogi dovolj energije. Ob devetih nine in seveda zalo`nikov. Tako so poganjali Portal in stvar pripeljalo v Slovenijo). je bilo treba namre~ v slabe pol ure avtobusne vo`nje Crysis ter kazali naspidirane mlin~ke. Je pa bil en WCG je ogromen projekt in razkorak z na{imi provin- oddaljeno prizori{~e. “Predstavljajte si eno ameri{ko hakeljc: spremljevalna tekmovanja z bogatimi nagra- cialnimi predstavami se poka`e takoj, ko se ozremo igri{~e za football, napolnjeno z najbolj{imi ra~unalni- dami so bila na voljo le tekmovalcem. Na ta na~in to po prizori{~u, fuzbalskem {tadionu Qwest Field v Sea- ki, okrog sto xboxi 360 ter polno Samsungove in os- ne bo ljudski dogodek. ttlu. Oziroma, natan~neje, v zborovalnem centru med tale sponzorske opreme,” pravi Tine. Ni~ ~udnega, *obema* {tadionoma, ki je primerljivih dimenzij. Ko- vzporedno je moralo namre~ potekati tekmovanje v rejci, ki s Samsungom na ~elu stojijo za WCG, si `elijo dvanajstih igrah z okoli sedemsto tekmovalci iz 74 dr- Svetovni prvaki dogodek pribli`ati olimpijskim igram, zato se je doga- `av. Obenem pa je bilo vse skupaj prizori{~e splo{ne Samo tekmovanje je v vodilnih disciplinah postreglo janje 4. oktobra pri~elo z otvoritveno ceremonijo, ki je igri~arske zabave, primerljive s klasi~nimi sejmi. z napeto igro in na trenutke z dramati~nim dogajan- vklju~evala mimohod zastavono{ nacionalnih ekip. “Po celem hodniku / sobi so bili ra~unalniki, potem so jem, zlasti v disciplini Counter-Strike 1.6, kjer so se Letos tudi na{e v postavi Tadej 'DI.Deycek' Kralj (FI- pa iz stropa visele table, na katerih je pisalo recimo klani na veliko obkladali z obto`bami o goljufanju, fa- FA), Filip 'Frequency' [tirn (Need for Speed), An`e NFS: Carbon, in ko je bila ura 11:00 (~as tekmovan- vorizirani Team fnatic pa je pogrnil `e v predtek- 'JoZhA' Polc (Command & Conquer 3) in Tine 'Hurix' ja si izvedel prej), si {el do table in ~akal, dokler ti ni movanju. Na koncu je slavilo francosko mo{tvo Emu- Tepeh, ki je v Warcraftu 3 zamenjal zmagovalca @igo sodnik povedal, da bo{ ~ez par minut imel tekmo,” late pred danskim NoA. V Starcraftu je sedmi~ zapo- 'Coupa' Pavlina, ki se finala ni mogel udele`iti. pravi Filip. “Dokler nisi imel tekme, si pa lahko treni- red zmagal Korejec, tokrat Byunggu 'Stork' Song. Ma- ral ...” Ja, lo~ena mesta, namenje- lo druga~e je bilo v Warcraftu3, kjer je Kitajec Xiao- na urjenju pred tekmami; kri~e~i feng 'Sky' Li naskakoval tretji zaporedni naslov, a ga komentatorji; progasti sodniki na je v finalu premagal Norve`an Olav 'Creo' Undheim vsakem koraku; horde v WCG-ma- (ki je takoj zatem zaradi {tudija kon~al kariero). jice ali puloverje z na{itki sponzor- Skupno so najve~ odli~ij odnesli Ameri~ani, natan~ne- jev oble~enih fantov, nemalo njih v je re~eno tri zlate, dve bronasti in eno srebrno (vse mrzli~nem pogovoru s trenerjem zlate v igrah za xbox, hihi). Tekmovalci pa so bili ver- ali nemara s te~nim tr`nikom za jetno {e bolj veseli denarcev. Peterica v Emulate je do- repom, ki za~ne kri~ati ukaze ta- mov odnesla skupni ~ek za 55.000 dolarjev, Creo pa koj, ko pride blizu kaka kamera ... recimo za dvajset jurjev. Nagradni sklad je skupno si- Zadeva je `e leta dale~ od igra~- cer obsegal slabega pol milijona dolarjev. kanja, kakr{nega poznamo pri Na{i niso posegali po vidnej{ih uvrstitvah: Filip, Tine nas, saj se je razvila v veliko, skrb- in An`e so izpadli v predtekmovanjih, medtem ko se no naoljeno ma{inerijo, ki obra~a je Tadeju uspelo prebiti v kon~nico med 32 najbolj{ih, precej denarcev. Vseeno pa je dlje pa ni {lo. A za prvi~ (skupno 67. mesto) so to manjkalo gledalcev. Br`da gre za solidni rezultati, zlasti ~e upo{tevamo, da so se borili to kriviti medlo ogla{evanje, ~ep- proti pla~anim igralcem in da tekmovanje ob ~asov- rav je bilo prizori{~e namenjeno nem zamiku ni ravno u`ivantsko do`ivetje. tudi njim. No, vsaj za naslednje leto se ni treba navajati ne na jet ● Ob taki koli~ini opreme se ka`e zahtevnost organizacije. Leto{nji Podobno kot na smenjih je bila pri- lag, ne na sladko hrano, saj bo finale potekal v Kölnu. dogodek je minil brez hardverskih motenj. sotna mno`ica proizvajalcev trd- Klobase pa pir pa to.

november 2007 20 WCG 11/7/07 3:18 PM Page 21 Essen smenj pravi 11/12/07 9:01 AM Page 22

RAPORT

emci so zabavno ljudstvo. Poleg tega, StricBedanc se pricijazi v Essen, da si lastijo rekord za najdalj{i `enski jezik, s katerim se di~i mlada Annika kjer ugotovi, da imenu navkljub Irmler, izdelajo tudi najve~ dru`ab- nih iger na {tevilo prebivalcev. Za- mize niso oblo`ene z jeda~o, am- Nto ni ~udno, da je prav Nem~ija gostiteljica naj- ve~jega sejma, namenjenega tovrstni zabavi. pak z igrami. Vseeno poskusi Med 18. in 21. oktobrom se je v Essnu na 43.000 kvadratnih metrov povr{ine odvil `e 25. sre~o in se loti lesenih figuric. namizni{ki sejem Spiel. Letos je 750 razstavl- [krbast svoj gnev znese nad nas- jalcev predstavilo ve~ kot 400 novitet, ki si protniki v Catanu, spotoma pa si ogleda najve~ji namizni{ki smenj.

jih je ogle- dalo skoraj 150 tiso~ Skakajo~ po poljih obiskovalcev. Za razliko od A vedeti moramo, da osrednja publika ve~ine razs- nurnber{kega semnja igra~ tavljalcev niso okoreli namizni~arji, temve~ sre~ne je essenski odprt za vse, ta- dru`inice, ki i{~ejo igre, s katerimi bodo star{i zamo- ko kravataste poslovne`e kot tili svoj nara{~a ali skupaj pre`iveli urico kakovostne- gike, ki se slinijo ob pogledu na ga ~asa. ^e v Sloveniji ve~inoma {e prevladuje mi{- obline temnih vilink pred {tantom ljenje, da so namizne igre nekje v istem ko{u kot ra- z WoW TCG. Na njem najdemo ~unalni{ke, ki naj mlade`i ne bi kaj prida dobro dele, vse, kar spada v {ir{o dru`ino na- Germani vejo, da skozi dru`abne igre otroci pridobiva- miznih oziroma dru`abnih iger: sto jo dolo~ena znanja. Ta so razli~na, od u~enja dobre in eno vrsto plo{~ark take in {e komunikacije in sodelovanja do razvoja logi~nega ter ● Ve~ji zalo`niki obiskovalcem za preizkus iger ponujajo obse`ne bolj druga~ne karte, bojevite mini- abstraktnega razmi{ljanja. Zalo`niki, kakr{ni so Kos- dele hal. Mize ne samevajo niti za trenutek in ~e nima{ dovolj ~asa, aturice ter frpje. Vse ve~ji porast mos, Hans im Glück in Pegasus, se tega zavedajo in si se v~asih prisiljen zadovoljiti le s kibiciranjem. do`ivlja iz D&D izhajajo~a aktiv- proizvajajo igre, ki so v osnovi primerne za {olarje, a nost, LARP (Live Action Role Play- imajo {e vedno toliko dodane vrednosti, da odraslim ing). Tako je bila skoraj polovica ene od hal namen- nudijo globino. Tako lahko Naseljence o~ka igra z NAGRADE SEJMA jena srednjeve{kim oklepom ter veri`nim srajcam, pa osemletnikom ali s kolegom, s katerim bo bil strate{ki plasti~nim me~em, bode`em, dama{~ankam in ostal- boj za vsako to~ko. Igra leta: ZOO-tajkun{~ina Zooloretto (Abacus), v im bridkim polimerastim krepelom. Obiskovalce je treba kajpak prepri~ati, da igro kupi- katerem se dva do pet igralcev pomeri v upravljan- ju `ivalskega vrta. Cilj igre je ~im bolj napolniti svoje kletke, vendar lahko prenatrpanost {kodi izi- ● Tudi namizni{tvo du. pozna licen~ne igre. Otro{ka igra leta: kratko~asnica Beppo der Bock Zlati kompas si je pri- (HUCH! & Friends), v kateri moramo s figurico slu`il dve igri, eno po prehoditi potko okoli jezerca, soigralci pa sku{ajo filmu in drugo po knjigi. zbiti na{o figurico s kozlom na magnetu, ki ga pro- `imo s kovinsko kroglico. ^e jo bodo prevedli, lo- biramo za ime Kozel Kvatro. Deutscher Spiele Preis: Die Säulen der Erde (Kos- mos): v namiznici, ki izvor vle~e iz zgodovinskega romana Pillars of the Earth Britanca Kena Folleta, moramo nabrati rokodelce in surovine ter se pri- kupiti posvetnim in cerkvenim veljakom, da zgra- dimo katedralo v Kingsbridgu. Zlato pero mesta Essen za najbolj{a navodila: ot- ● Kapitalna trofeja za Catanske- ro{ka Burg Apenzell (Zoch), kjer v vlogi mi{k nabi- ga prvaka je bila ro~no pobarvana ramo sir v labirintih grajske kleti. 3-D razli~ica igre.

november 2007 22 Essen smenj pravi 11/12/07 9:01 AM Page 23

RAPORT

jo, in zato jim je treba dati mo`nost, da jo preizkusijo. Ve~ji zalo`niki, kakr{ni so poleg omenjenih {e kon- Ustra{ili so se brade ● John Kovalic, glomerat Hasbro (lastniki ^arovnikov z obale), Fan- Doti~na igra je obenem glavni razlog, da sem se zna- mastermind spletne- tasy Flight Games in Ravensburger, v ta namen raz- {el v teh vestfalijskih krajih, saj se kot strasten Ca- ga stripa Dork Tower ko{no okrasijo {tante ter zaposlijo demonstratorje. Pri tanec udejstvujem turnirjev, ki {tejejo za dr`avno lest- in ilustrator Munchki- neodvisnih razvijalcih, ki si lahko privo{~ijo le kak vico. Stanje na njej vodi Laser plus, ki `e nekaj let nov, je povzro~il kvadratni meter, pa sta prednost intima in mo`nost vozi (beri: ~asti vo`njo in spanje, mnogi tekmovalci si prometni infarkt igranja s stvaritelji igre. Pegasus so tako na semenj morajo stro{ke pokriti sami) po dva aktualna obvla- pred Pegasusovim dona na svetovno prvenstvo. To je letos {tantom. v okviru Spiela potekalo `e {esti~. Med 56 igralci iz tridesetih dr`av sva slovens- ke barve zastopala Tadej @nidar{i~ in podpisani. Tadeju kocke niso bile nak- lonjene, tako da je SP zaklju~il na 50. mestu, medtem ko sem sam prvi dan razturil sceno in predtekmovanje kon~al na ~etrtem mestu, naslednji dan v polfi- nalu pa v maniri slovenskih ko{arkarjev skadil in osvojil kon~no 14. mesto. Zdaj me daje le, kako naslednje leto spet tja gor. Igre so droga, ~eprav imajo eno ~rko manj.

● Figure stric na ogled postavi, kako je farbal vojsko ma- lo, raz~resne {kratu trol ~efaro, da na njej oko se ustavi.

pripeljali najve~jega carja namizni{kega sveta, Rein- erja Knizio, ki se lahko pohvali z ve~ kot dvesto izda- nimi igrami, ~eprav z njim nisi mogel odigrati partije Modrega meseca, medtem ko me je zabavni Kanad~an Wayne Pulis vpeljal v lastno igro s kartami, Kill the Hippies, mi podpisal {katlo ter me zasul z zastonjskimi gudiji. Poleg om- enjenega Knizie je bilo pris- otnih {e kar nekaj maherjev: o~e strate{ke dvoosebnice Battlelore Richard Borg, ri- sarja Munchkinov (reziden- ~ni John Kovalic in za izdajo Chtulhu najeti Fran- çois Launet) ter mno{tvo polbo`jih igralcev. Ma- gicovski profiji so se v soboto tolkli med seboj, v nedeljo pa z ruljo, samo med sabo pa so se dajali udele`enci svetovnih prvenstev v igrah Carcas- ● Mesta od petega do {estnajstega smo zasedli desci, `ensko ~ast pa je v finalu re{evala Malezijka Triona sonne ter Naseljenci otoka Catan. Leo. Svetovni prvak je postal Latvijec Arnis Buka, ki je v polfinalu potolkel va{ega raporterja.

mo{tnik 2007 23 Beowulf 11/12/07 9:01 AM Page 24

VEDE@

Res, sli{ali smo o slavi veliki ili so tisto rosni ~asi, ko smo se s prijatelji potikali po va{kih beznicah in rovtarskih go{~avah ter modrovali o vsem in marsi~em. Med po`irki Snet'ga peresa, neznanja smrti, je~menovega zvarka je beseda tekla o {portu, avtih, {pilih ter babnic- ah, sem in tja pa se dotaknila tudi fantazijske literature. Vsi je niso o hrabrem opravku princa med pisci. konzumirali, ostajali so na dieti znanstvene fantastike, detektivk, Vro- B~ega kaja. A tistih nas, ki smo ji podlo`ni postali, ni zmogla pote{iti nobena Vstani, poi{~i, varuh besede, koli~ina ~arovni{kih izmi{ljij. De`ele, polne juna{kih dejanj, papriciranih urokov in z ramo ob rami bral~evo misel fantasti~nih bitij, so nas obdajale tako otipljivo kot `ivosrebrna kotanja, in malo- dane smo si lahko pod starodavnimi jel{ami zamislili boje besnih kentavrov ter zvi- in mu povej Beowulfovo zgodbo! tih berkmandlcev. Do avtorjev takih povesti smo ~utili silno spo{tovanje, pri`igali smo jim kadilo in `rtvovali drobnico. Mo`ake smo imeli za ~iste genije, ki so iz ni~a coprali alternativne svetove ter akcijsko-dramati~ne dogodke vseh sort. Ah, mladost – norost. Prihod Zemeckisovega filma o Beowulfu je kot nala{~ za razblinjenje teh utvar. Dej- stvo je namre~, da je sodobna fantazijska literatura kljub vsej svoji privla~nosti dale~ od izvirnosti. Za njene {tevilne podzvrsti je zna~ilno, da srkajo iz klju~nih del sve- tovne literarne zakladnice, od Svetega pisma prek zgodovinskih zapisov in bajk do epskih pesnitev. Avtorji izro~ilo topijo v ognju svoje domi{ljije in ga na novo ulivajo, pri ~emer pa elementi praviloma ostanejo isti in kalup stari. In evo, med klasi~na dela, ki so vplivala na sodobno akcijsko fantazijo (sword & sorcery) ter visoko fan- tazijo, kakr{no je zakoli~il Tolkien in jo fura dalje brez {tevila posnemovalcev, lahko mirno {tejemo Beowulfa. Ker pa je ta v na{ih srednje{olskih programih le omenjen, tako da se mora{ za seznanitev z njim vpisati na anglistiko ali posedovati strast do ancientnih besedil, je vede` na mestu. Z njim bo{ pripravljen na film in bo{ hkrati spregledal kopirasti~nost avtorjev fantasyja, zaradi ~esar ti bodo ledja pokala od pravomo{ke kriti~nosti. Beowulf 11/12/07 9:01 AM Page 25

VEDE@

WWF-prijemom zmaga in Grendel smrtno ranjen od- Beowulf zate obvezno branje, ne glede na to, ali si Skriptur te`ave cvili nazaj v votlino. videl film. Dogajanje je v primerjavi z ve~tiso~stran- Golorito u~enja{ko re~eno je Beowulf najstarej{a an- Ampak s tem si Danci in Goti zgolj nakopljejo nove- skimi sagastimi epopejami, kakr{nih smo vajeni, si- gle{ka epska pesnitev in najstarej{i v celoti ohranjeni ga sovra`nika, Grendlovo demonsko mater. Ta je boj- cer nekam borno in jezik te`aven. Vendar bo{ prido- ep srednjeve{ke knji`evnosti. Stru~koti pravijo, da je da kopulirala s Kajnom, ko ga je Bog zaradi umora bil {ir{i pogled na `anr in dojel, da moderni fantasy ni v govorni obliki nastal v 8. stoletju na{ega {tetja v Abela obsodil na blodnjo po svetu (ja, starozavezno ni~ hudo originalnega ali posebnega, temve~ da na- mo`ganih neznanega poeta ali poetov, nakar so ga v kr{~anstvo je v epu mo~no prisotno), in tako ustvari- paja enako strast do pripovedovanja in poslu{anja 10. stoletju zapisali. Izposoja elementov iz raznoraz- la vseh sort nakaze, ena od katerih je Grendel. Babu- zgodb o junakih & po{astih, kakr{na po ~love{kih nih virov, od zgodovinskih dejstev (ekspedicija gots- ra napade zbrane junake in jo nato podurha, Beowulf `ilah kro`i `e tiso~ let. Le da je teh zgodb zdaj ve~ in kega kralja Hygelaca proti Frankom) prek nordijskih pa ji sledi do njenega jezera in jo fenta. Kar je zanj itak da se v njih obra~a resen cekin, medtem ko so bardi sag in germanskih legend do frizijskih juna{kih pes- ma~ji ka{elj, saj je v tekmi s sonarodnjakom `e bil v~eraj{njika za svoj trud dobili kve~jemu vr~ medice mi, je sicer velika. Toda za to, da bi osrednja zgodba plaval pet dni in zaklal devet morskih po{asti. Hu-a! ter ra{pljavo fufljo za bli`njim grmom. o glavnem liku Beowulfu postopoma zrasla iz teh in Potem jedo, pijejo, hvalijo drug drugega ter se obda- onih virov, kot je zna~ilno za ljudsko izro~ilo, ni do- rujejo, vse to do onemoglosti, dokler se Beowulf s tani kaza. Dosti bolj verjetno je, da je nekdo zbral na kup in darovi v spregi ne vrne domov. niz juna{kih zgledov, jih povezal v koherentno {torijo, Zaklju~ni kos pesnitve se odvije dosti po Grendlu & JEZIKA PREPREKA namesto branju namenjeno `ivim predstavam, in se mamci. Beowulf postane kralj Gotov in petdeset let Da razume{, kako dolgo pot je prepotoval Beowulf tako vpisal v zgodovino. Za podlago je morda celo vlada ’brez graje’, kar se kraljestva polasti krilat ogn- od spo~etja do obravnave na straneh farbovitega uporabil resni~en lik, ~eprav o tem prav tako ni kon- jen zmaj. Jezni ku{~ar kuri vse naokoli, od kmetskih magazina, se mora{ zavedati dvojega. Prvi~, jezik, v kretnosti. Dr`i, za dana{nje pojme pesnik ni storil ni~ bajt do vladarjeve utrdbe, in Beowulfu, lvl. 50, ne pre- katerem je nastal, ni bil ravno podoben sodobni an- posebnega; v ~rko`erju bi ga obto`ili plagiatorstva ter ostane drugega, kot da poklika inventar, si opa{e naj- gle{~ini. Napisan je v stari angle{~ini oziroma anglo- neizvirnosti, da bi umrl obubo`an, sam in ves tuber- bolj{e oro`je ter odide na spopad z ostudo. Izdati, ka- sa{~ini, ki je ena od predhodnic dana{njega angle{- kulozen. Za one ~ase, ko je literarna sposobnost na ko in s ~igavo pomo~jo mu uspe potol~i monstruma, kega knji`nega jezika. Grobo re~eno je stara angle{- lestvici obi~ajnih spretnosti kotirala nekje z osebno bi bil kvarnik brez primere. Re~em naj le, da vse ni ta- ~ina spoj germanskih dialektov, ki so jih Sasi, Angli higieno ter letanjem po zraku, pa je Beowulf impre- ko enostavno, kot je bilo, in da se ep ne kon~a ba{ in Juti prinesli s sabo, ko so v 5. stoletju na{ega sivna zadev{~ina. Posebej ~e vemo, da meri ni~ manj hollywoodsko, ~eprav akcije ne manjka. “Voditelj {tetja iz dana{nje Nem~ije ter Danske uleteli v kot 3183 vrstic, kar je `e manj{a bukva. Geatov dvignil je jeklo in v tistem zamahnil s tak{no vzhodno Anglijo in zavojevali keltske staroselce. Ker Ker so knjige in kulturne spomenike iz obdobja raz- mo~jo po pisani ka~i, da klini na kosti spodletel je rob je bila vmes {e invazija na Anglijo, ki so jo leta 1066 cveta anglosa{ke kulture na prelomu v prvo tiso~let- in svetlo rezilo zagrizlo se vanjo z manj sile, kot menil izvedli Normani pod Viljemom Osvajalcem in s tem je namerno uni~evali od 11. vse tja do 16. stoletja, saj je kralj v svoji stiski. Varuh zaklada, v srcu razka~en mo~no vplivali na razvoj jezika, osnova moderne kn- Normani niso marali za zapu{~ino podjarmljenega s krutim udarcem, spet bruhnil je ogenj; bojni sijaj je ji`ne angle{~ine pa je londonski dialekt iz 14. stolet- Otoka, je pravi ~ude`, da se je besedilo ohranilo. Sp- segel v daljavo.” Lu~anje kock je opcijsko. ja, je ta ancientna {praha dana{njemu govorcu te`ko loh ker je leta 1731 pre`ivelo {e hud po`ar, nakar so razpoznavna. So pa nekatere besede {e vedno doce- ga, o`ganega in kilavega, zopet odkrili v romantiki. la razumljive. Primer: Seveda pa je vpra{anje, v kolik{ni meri prisostvujemo Beo je moj otac izvirnemu tekstu. Pesnik je svoje delo najbr` kon~al v Iz filma, kakorkoli bo{ ob njem `e u`ival, Beowulfove- Stara angle{~ina okolju enega mnogih tedanjih dvorov, da bi kralja ga vpliva na sodobni fantasy verjetno ne bo{ za~util. Him ßa ellenrof andswarode, pou~il o hrabrosti njegovih prednikov, oziroma v sa- Kve~jemu nasprotno, zdelo se ti bo, da je on tisti, ki wlanc Wedera leod, word æfter spræc, mostanu. A preden je rokopis kon~al trnovo pot v ro- se napaja pri Tolkienu. Resnica je seveda druga~na. heard under helme: “We synt Higelaces manti~no-razsvetljenskih rokah, sta ga na roko prepi- Sr` pripovedi je kljub vsemu literarna osnova, in ta je beodgeneatas; Beowulf is min nama.” sovala dva pisarja v ju`ni Angliji. Eden je bil pri pres- na mo~ taka kot v fantazijskih romanih, kakr{nih mr- tavljanju izvirnega jezika v knji`no zahodnosa{~ino goli po policah. Kar pomeni, da so taki ustrezni filmi, Sodobna angle{~ina vesten in pazljiv, drugi je pisal hlastno, z okraj{avami kolikor jih pa~ je, zlasti pa frpjski {pili. Juna{ki spo- To him, thus, bravely, it was answered, in brez lektorskega posluha. (Ime mu je bilo Sveti Yo- padi z ostudnimi po{astmi? Kljukica. Heroj, ki ima By the proud Geatish chief, who these words han.) Le mislimo si lahko, kaj bi ~itali, ~e bi bila mo- ravno toliko vsakdanje ~love{kih lastnosti, da se ~uti{ thereafter spoke, dela bolj usklajena. Naslov, kot ga poznamo danes, povezan z njim, a mu te ne prepre~ijo izvenserijskih Hard under helm: “We are Hygelac's pa itak datira {ele v 19. stoletje, saj je za staroangle{- dejanj? Prisoten. Odmori med bitkami za spletke, hu- Table-companions. Beowulf is my name.” ko literaturo obi~ajno, da ni imela ne naslovne strani, mor, ljubezen, potovanje in pripovedovanje zgodb, po ne uvodnega materiala. mo`nosti samohvalnih? Aha. Ubo`ci, ki kli~ejo na Sloven{~ina pomo~, kvesti in NPCji, ~e zaidemo v igre? Jep. Za- Vrli Nevihtnik, vodja pomorcev, Ja ja, ampak gre pa za ...? klju~ni moralni nauk? Brez njega ne gre. [e najve~ji je odklenil zakladnico krepkih besed: razliki med Beowulfom in moderno fantazijo vrste “Geati smo, glej, s Hygelacom v rodu, Beowulfova zgodba je vse prej kot zapletena. Prefri- sword and sorcery sta mojstrstvo jezika ter pesni{ka s kraljem delimo skupno ognji{~e.” gani mi{i~njak je junak iz vrst Gotov oziroma (v knji- oblika, medtem ko visoka fantazija vpelje alternativne gi zaradi rime) Geatov, enega od severnogermanskih svetove, v katerih se nato odvija. A kljub temu se kar Drugi hec Beowulfa je oblika. ^e dandana{njo poe- plemen, ki je `ivelo v Gotlandu na obmo~ju ju`ne nasmehne{, ko vidi{, kako {tevilne so neposredne zijo direktno povezujemo z rimo, je anglosa{ka te- [vedske, preden se je v 15. stoletju s [vedi spojilo v povezave. Recimo konkretno Beowulfa in Tolkiena. meljila na aliteraciji oziroma soglasni{kem stiku. Gre enoten narod. S svojimi 'tani' (zaslu`nimi bojevniki, ki Tu je ognjeni zmaj, ki v votlini po~iva na zakladu za ponavljanje enakih soglasnikov ali soglasni{kih jim je kralj podelil zemljo) pride na pomo~ staremu (“Zmaj iz visoke skalne gomile, pod njo so vodile skupin v okviru dveh polsti{ij, ki tvorita stih – verz. kralju Hrothgarju v severno Dansko. Dance namre~ podzemske poti, neznane ljudem.”), tu so trkanja po Polsti{ji v Beowulfu vsebujeta po dve poudarjeni nadleguje po{ast, ki ji pravijo Grendel, tako da v svo- prsih, tu so mo`aki, ki so po vrsti sinovi nekoga in to besedi ali zloga in dolo~eno {tevilo nepoudarjenih ji slavni grajski dvorani ne morejo v miru `lampati jasno povedo, tu je povr{inska vloga `ensk, tu so zlogov, lo~eni sta s presledkom (cezuro), drugo pa medice in trgati na kosce pe~enih veprov, kot bi tes- mo~ne reference na Biblijo ... Celo besedno zvezo s prvim povezuje ravno aliteracija. Poglejte, kako se tosteronskim brada~em pritikalo. Prvi del epa tako 'gospodar prstanov' sre~amo. Ni pa to ni~ ~udnega, ponavljajo glasovi v zgornjih primerih, in jasno vam obravnava prihod Beowulfa in njegov boj z Grendlom, zakaj stari mojster je sam povedal, da je bila pesnitev bo. Bistvo aliteracije je v tem, da na njeni podlagi ki je opisan kot ~loveku podobno bitje neznanske zanj velik navdih. Leta 1936 je izdal esej Beowulf: dobi{ mo~an ritem, ki u~inkuje udarno in je prime- mo~i ino krvolo~nosti. (Konkretna referenca nanj je Po{asti in kritiki, v katerem je resno obravnaval liter- ren za glasbeno spremljavo. Jasno, Beowulf ni bil 'ajd', kar bo znano ljubiteljem Tolkiena.) Beowulf se arno vrednost epa, prav tako pa je delal na lastnem namenjen branju, temve~ predstavi. Vsa ~ast torej ga v dvorani loti golorok, pri ~emer ne more brez prevodu, ~eprav z njim ni bil nikoli dovolj zadovoljen, prevajalcu Marjanu Strojanu (), da je ep v sloven{~ino presadil tako izvedens- boju, v spopadu manj silen, slab{i od Grendla? Ne kamnov njegovih izmi{ljijskih knjig, je vse prej kot ko, z neverjetnim ob~utkom tako za zgodbo kot za bom ga uspaval, ~eprav bi ga zlahka, vzel mu `ivljen- presene~enje. jezikovne figure. ja z jeklom-za-boj.” Ni treba dvakrat re~i, da heroj z ^e si predan ~itavec fantazijske literature, naj bo torej

mo{tnik 2007 25 Uma 11/9/07 9:54 AM Page 26

MINI VEDE@

a `eljo premnogih bralcev se bomo tok- Danes samo za vas deluje hitro`dernica rat znova posvetili malo preprostej{im vpra{anjem in kraj{im odgovorom. V~a- McTurban's. Tako glavnemu kuharju Quattru kot sih mo`gan~ki pa~ ne `elijo popolnega obroka, le manj{i prigrizek, ki pote{i ne- bralstvu je zadi{alo nekaj ekspresnega. Numorno zvedavost!

Kako naredijo sladkorno peno? Sladkorna pena je priljubljena sla{~ica v cirkusih, za- bavi{~nih parkih, sejmi{~ih in kinodvoranah. Verjetno jih mi, zlobni ~love~njaki, `e zdavnaj uni~ili; no, vsaj ga ni junaka, ki je opazil stri~ka s ~udno pripravo, iz tiste, zaradi katerih obolevamo. Tako pa vemo, da katere fr~ijo sladke nitke, in se ob tem ni vpra{al, ka- male mrhe s~asoma razvijejo imunost na antibiotike ko ustvarijo sladki puh. Izdelava je precej banalna in in celo razku`ila ter tako postanejo {e bolj nevarne jo po enakem postopku furajo `e stoletje, od takrat, na{im ubogim telescem. No, eden bistvenih dejavni- ko so jo sladkosnedom predstavili leta 1904. Peno iz- kov, ki jim to omogo~a, je ravno spolno razmno`e- deluje stroj, katerega sestavni del sta velika posoda, vanje. To sicer ne poteka tako kot pri nas velikih, da v kateri se nabira pena, in osrednji rotor, v katerega bi ata bacil vtaknil svoj bi~ek v vakuolo mame ba- cilke in bi se potem ~ez ~as veselila nara{~aja. Toda princip je zelo podoben. Namre~. Novo `ivo bitje nas- tane s kombinacijo genskega zapisa star{ev. Pri bak- terijah, kjer je vse skupaj zelo enostavno, gre za ne- posredno izmenjavo DNK. To lahko storijo tako, da se celici stakneta, nakar del~ek DNK preprosto od- plava skozi odprtino v membrani in se pridru`i DNK v jedru. Star{evski celici tako postaneta docela nova ● Lordi so bili leta 2006 presenetljivi zmagovalci. organizma in sta v nekem smislu lastna otroka. A to Bo kaj podobnega padlo v Beogradu? {e ni vse. Veste, kdo se razmno`uje na enak na~in, torej da lastni genski zapis pridru`i bakterijskemu? odnesel Toto Cotugno z nekim {lager~kom o zdru`eni Evropi, pa da so mu pri tem pomagali slovenski Pe- pel in kri. No, {torija se je potem zabavno zapletla. Kot veste, se je Evropa tam po letu 1991 za~ela pri- zadevno razbijati na kup novih dr`av, in vse po vrsti so hotele sodelovati na tem popevkarskem festivalu. ● Ste `e poskusili sladkorno peno? Podobna je o~- Zdru`enje evropskih radiotelevizij, ki bdi nad Evro- kovi bradi, vendar naj~udovitej{ih barv! songom, se je zna{lo v zagati. ^e dovolijo vsem no- vim ~lanicam nastopati, bo prireditev enostavno pre- nasujemo sladkor ter `ivilsko barvo. Osrednji rotor dolga, zlasti pa dolgo~asna, kajti nekateri nastopajo~i ima grelnik, ki stali sladkor, po njegovem obodu pa so imeli toliko talenta kot pijani svatje. Zato so si iz- so drobne luknjice. Centrifugalna sila vrte~ega se ro- mislili polfinalne izbore. In na enem od teh polfinalnih torja skozi te luknjice izmetava staljeni sladkor, ki na izborov so Italijani, ki so druga~e eden najve~jih pla~- zraku znova preide v trdno agregatno stanje in tvori nikov v skupni evrovizijski prora~un, popu{ili debelo drobne laske. Stric jih potem navije na pal~ko in batino, saj se niso uvrstili v zaklju~ni ve~er. Ker pa poslastica je tu. Omeniti velja, da je tak sladkor zelo na{im sosedom niti pod razno ne sme{ re~i, da so higroskopen (to pomeni, da stra{no rad ve`e nase ● Hardcore XXX naga skupinska akcija! Lahko`i- napravili gnil komad, so v svoji u`aljenosti dejali, da vlago), zato morate sladkorno peno hitro pojesti, si- vost bakterij je mikroskopskih razse`nosti. imajo itak sanremski festival, ki je bolj{i in bolj popu- cer se spremeni v roza packarijo. Zaradi tega peno v laren kot Evrosong, ter da se na taka drugorazredna kinodvoranah dobite trdno zaprto v plasti~ni posodi. Tako je, virusi. In nekatere bakterije so se tako kulti- tekmovanja ne mislijo ve~ prijavljati. Odkorakali so s virale, da za spolne igrice uporabljajo viruse. Zdaj pa prizori{~a, nakar je Evrovizija, da bi se izognila pri- Se bakterije res razmno`ujejo tudi spolno? ne vem, ali bi jih obdol`il rabe spolnih pripomo~kov hodnjim tovrstnim krizam, po hitrem postopku spre- Sli{i se malo skregano z znanostjo, ki jo u~ijo v {oli, ali umetne oploditve? Dejstvo je, da so na{i mali eno- jela nove tekmovalne pogoje, po katerih se Velika mar ne? Tam so lepo povedali, da se bakterije razm- celi~ni prijatelji izjemno lahko`ivi, posledice pa na- Britanija, Francija, Nem~ija ter [panija vedno uvrsti- no`ujejo tako, da se prere`ejo na pol in nastaneta dve vadno padejo na nas. Zdaj veste, kdo je kriv, da `e jo v finalni ve~er, ne glede na to, kak{en zmazek po{- bakteriji. [e ve~, to njihovo lastnost s pridom uporab- par mesecev smrkate in ka{ljate, tako kot jaz. ljejo tja, saj za to od{tevajo lepe denar~ke. Pa smo ljamo, da v laboratorijih dokazujemo povzro~itelje bo- mislili, da je izbor evrovizijske popevke po{ten, kreh, lezni. Ampak bakterije niso tako neumni skupki or- Zakaj Italija ne nastopa na Evrosongu? kreh. Upam, da se jim {e kdaj zgodijo kaki Lordiji, ganskega materiala, kot se zdi na prvi pogled. ^e bi Res, zakaj ne? Tisti z malo dalj{im spominom boste morda `e prihodnje leto v Beogradu. Ne vem, ~e si ne se ves ~as razmno`evale samo s cepitvijo, potem bi verjetno celo vedeli, da je zadnjo italijansko zmago bom {el zadeve res pogledat v `ivo!

november 2007 26 Lestvina 11/12/07 10:38 AM Page 27

LESTVINA

"Znajem! Iz toliko sestavin, kot jih potrebujemo za bor{~, bomo naredili igro!" -Sergej, Best Games, Vladivostok

na najbolj za`elenih lastnosti je danda- na{nji ~istost. V svetu, ki postaja vedno bolj umazan in nabasan s kramo, ki jo vse prej kot zares potrebujemo, je zmerom bolj cenjeno tisto, kar je neomade`evano, ~istokrvno,E jasno, pristno. Verjetno bo to razlog, da Damjan Murko ni uspel, hi hi hi. Hecno je zato, da se ta ljubezen do ~istosti vse manj odra`a v igrah. ^e bi imel evro za vsaki~, ko na na- {em ali kakem drugem forumu preberem “Ta {pil je brezzvezen, ker je samo streljanje!” ali “Lahko bi do- dali {e to in to!” (pri ~emer je to-in-to element druge zvrsti), bi si `e lahko kupil saturnov Silvergun na Ebayu, pa {e bi mi ostalo za rabljenega bemflna. Lju- dje kratko in malo `elijo me{anje `anrov, kar znajo nagraditi z denarnicami, in zalo`niki so jim voljni us- tre~i. Saj sami vidite: ogromno tretjeosebnih seklja~in vsebuje dele miselnic in avantur (God of War), frpji se me{ajo z ugankaricami (Puzzle Quest), izku{nje in ● Gorni{tvo naj bi bil slovenski nacionalni {port, toda poklice tako ali tako tla~ijo povsod, streljanke se bo- v hribe se odpravlja vedno manj mo`akov, saj se rulj gatijo s prijemi iz grozljivk (Jericho) in resnobnej{ih raje spreminja v kav~ni krompir. A ~e bi bili vr{aci tak- simulacij vojskovanja (Gears of War) … Lep primer je ile, bi bilo lenarjenja v hipu konec! Final Fantasy Tactics: War of the Lions za PSP, ki posre~eno zdru`uje igranje domi{ljijskih vlog in bojno takti~no strategijo, na kar posadi izredno zgodbo ter vsaka plat se nujno za`ira v neko drugo in jo krni, vse skupaj neumudoma odpo{lje v kultno legendo. sicer bi iz vsega nastala neprebavljiva, neusmerjena Vnovi~. `lobudra. Ravno zato so iz miselne plati HL2 izpeljali En razlog za to miksanje je pre`ve~enost ~istih ig- Portal, iz akcijske pa Team Fortress 2. Izdelka, ki se rarskih oblik, saj se je {pilov v vseh teh letih nabralo ekskluzivno posve~ata vsak svoji plati, in to z velikim toliko, da jih celo jaz ne bi mogel vseh opisati v de- uspehom. vetih dneh, medtem ko je zvrsti relativno malo. Drugi Kaj je torej narobe s ~istostjo v igrah? ^e mene razlog je ve~na ~love{ka `elja po ne~em novem, ki vpra{ate, ni~ kaj dosti. Sicer sem vesel progresa, ko poganja tako na{o kot {e marsikatero drugo industri- se komu posre~i navadna ali nenavadna kombinaci- jo, recimo ~okoladarsko. In verjetno bi se jih na{lo {e ja, in tudi jaz menim, da je v tem futura. Navsezadnje nekaj. Ne tajim, trendu smo zapadli tudi opisovalci. bi v nasprotnem primeru ne stregel na{i pregovorni Deloma zato, ker so okviru posameznih zvrsti dejan- zajebanosti, ki potrebuje dobro gnojivo za uspe{no sko postali ozki. Deloma pa, ker bo tovrstno oploje- rast. A da bi odli~ne igre ~rtil zato, ker ne zajemajo vanje najla`e proizvedlo mutacije, ki so po zakonih nekih za lase privle~enih elementov od drugod? Nak. matere Narave neobhodne za napredek. Eno je, ko si Jokerjevi pisci `elimo televizijskih ele- Vendar zadeva ni tako preprosta. Napredka si seveda mentov in nagcev v simulacijah nogometa ter {torije `elimo vsi, a ne za ceno posiljenega spajanja zvrsti v dirka~inah, saj bi take malenkosti le doprinesle k zaradi tega, da se jih pa~ spaja, ker se potem dobi izku{nji. Drugo pa bi bilo, ~e bi denimo od Gears of lu{tne puhlice za oglase in fi~re za podkupljene caj- War, ki vse sile usmeri v edinstveno kombinacijo tret- tenge. Mojstri v tem so Vzhodnoevropejci, ki bi sku- jeosebnega na`iganja in taktiziranja, zahteval nabi- paj dali dirka~ino, srhljivko, realno~asovko in tarok, ranje izku{enj za lik. ^e bi razsul sleherni vesoljski samo da bi naredili nekaj takega, ~esar nih~e ni {e shoot'em-up, ki bi si drznil pomoliti kanone na plano, nikdar videl. Da bi se re~ igrala kot kos dreka, je ob- z izgovorom, da so to sodobnega igralca nevredne stranskega pomena. V resnici je samo najbolj{im av- igrice. Ali ~e bi ob novi poka`i-in-klikni avanturi pe- torjem z najve~ vizije (ali sre~e) dano, da z zdru`evan- nil, ~e{ da niso vdelali mini 3D jezdenja Lule. Potem jem naredijo nekaj izrednega, takega, kar bo defini- bi padel na nivo forumskih debat, kjer se dostikrat ralo pot, po kateri se bodo igre odpravile. Na primer sli{i take zahteve in `elje. Grand Theft Auto in Half-Life. Naj bo napredek. Vendar ne tak, da bodo {pili posta- Drugi hec spojin{~in je, da so ponavadi 'vajenci vse- jali vse manj podobni tistemu, iz ~esar so {tartali, se ga, mojstri ni~esar'. Kakor je recimo omenjeni FF tokom 'razvoja' razred~ili do nerazpoznavnosti in se Tactics ena a, njegova takti~na plat trpi zaradi tega, naposled sesuli vase. Raj{i kot ~ude`nega mutanta ker je navezana na frpjko. Ustvarjalci kratkomalo ni- avtorjev spod Urala odigram ~istokrvnost, ki je sicer majo dovolj ~asa in volje, pa tudi talenta ne, da bi enostranska, a zato v svojem okviru izpopolnjena do uskladili dva ali ve~ `anrov. Celo Valve ima s tem obisti. Je pa res, da mi je samo Valve sposoben nu- probleme. Half-Life 2 in njen Episode Two sta lepa diti oboje … primera me{anja, pri ~emer je kombinacija izredna. A Sneti

mo{tnik 2007 27 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 28

IGROVJE

Ventil, namre~, kar pomeni angle{ka beseda 'valve'. ^e bi, bi bila pregovorna gospodinja sicer vesela, saj izza obra~ala ne bi mezela oran`na teko~ina barve kakijaste lijavice. Toda igrarji bi bili prikraj{ani za niz mojstrovin istoimenskega izdajatelja, ki zveli- ~avno delo nadaljuje s kompilacijo The Orange Box. Ob nje prihodu Sneti odigra Episode Two in Portal ter izkusi, kako je, ko se parni ventil odpre in te od nog do glave po{kropi s kvalitetno digital- nostjo, medtem ko Aggressor zlorabi Team Fortress 2.

november 2007 28 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 29

IGROVJE

o res minila `e tri leta, odkar smo bili ne izvr{i aktivacija. Ko je iz{el Half-Life 2, je bila s tem tako sr~no ("Welcome! Welcome to City kar kriza, saj je rulja zaradi nepopisnega navala vlekla 17!") dobrodo{li v Mestu sedemnajst? dol patche z nekaj kilobajti na sekundo in nikakor ni So, in medtem je pri{lo mnogo {pilov. mogla izvesti registracije. Celo lani, ko je pri{el Epi- Toda Half-Life 2 je preizkus ~asa prestal sode One, so se {e pojavljale take te`ave. Tudi zanes- Skaratejsko. Edinstvena prvoosebna me{anica strel- ljivost ni docela na nivoju: re~ se zna konkretno sesu- janke, miselnice in dirka~ine, prelita z dozo more~e- vati, do te mere, da je treba vse skupaj odstraniti in ga vzdu{ja, simpati~nega humorja ter intrigantne rein{talirati, pa motiti s stalnim updatanjem ter pre- zgodbe, je v Jokerju 137 dobila epsko oceno 94 in na{anjem vsebin, ki jih nato ni mogo~e odstraniti (~e se zapisala med legende. A {e pomembneje je, da je je patch zani~ in ga namesti{, si do nadaljnjega po- kot izku{nja {estintrideset mesecev kasneje skoraj- kavsan). da enako sve`a. Za to je verjetno v enaki meri kot Naposled veljajo ugovori glede cene digitalno distri- POGLED NAZAJ Valvov nepopustljivi perfekcionizem odgovorna le- buiranih {pilov. Steam je z leti prerastel v zajetno na- nobna igrarska bran`a, ki ji je napredek {panska vas linijsko {tacuno, v kateri domuje nad dvesto ra~unal- Ker ima{ od {torije v Episode Two bore malo, ~e ne in ki jo novosti polnijo z nesvetim strahom. Pa je ni{kih iger, od obskurnih do prvovrstnih, od mnjeh-sta- pozna{ dogodkov iz HL2 in Episode One, po vseeno impresivno, kako malo se je grafika zaradi rih do rajcajo~e novih, vseh mogo~ih zvrsti in {tevil- mo`nosti pa tudi iz HL1, osve`itev ni ne na mestu. svoje pisanosti in raznolikosti postarala in kako sa- nih renomiranih izdajateljev. Na parni vlak so sko~ili Temeljni negativci so pripadniki vesoljskega impe- mosvoj, inteligenten, kompleksen, ~ustven, u`ivant- THQ, Take-Two, Activison, Eidos, Capcom in Id, kar rija Combine, ki kobili~asto napada planete in jih ski ter odli~no tempiran je HL2 {e zmeraj. V soba- pomeni, da je mo~ na www.steampowered.com med ropa dobrin. Tako pridejo do sveta Xen, ki ga na- nah Valva je dizajn pa~ kralj. drugim kupiti Bioshock, Company of Heroes, Tomb seljujejo Vortigaunti, in na njem uporabijo klasi~no Ampak Ventil~ki niso le zajetna, navdiha polna av- Raider Anniversary, Supreme Commander, Dream- metodo: biolo{ko-tehnolo{ko zdru`ijo prevladujo~o torska skupina, ki zna delati odli~ne igre. Isto~asno je fall, Top Spin 2, novodobni Sam & Max, Devil May vrsto na planetu z lastnimi geni in za vodjo nastavi- to bistro podjetje, ki skupaj z velikimi proizvajalci kon- Cry 3 SE, Trackmania United, Just Cause, Race 07, jo doma~ega izdajalca. Leta 1995, ko se na Xenu zol, kot so , Sony in Microsoft, sodi med naj- Lost Planet, The Movies, Prey, Psycho- godi invazija, na{ junak Gordon Freeman dela dok- bolj inovativne ter v prihodnost usmerjene zalo`ni- nauts, Civilization 4, Outrun 2006, Arx torat na MITu, v znanstvenem sredi{~u Black Mesa ke. Klju~ni besedi njihove vizije, ki po letih ga- Fatalis in ves katalog Idjevih iger, od pa raziskujejo fenomen teleportiranja. Zemlja in ranja za~enja rojevati konkretne sadove, Commanderja Keena prek Quake 3 Xen se tako pove`eta skozi portal~ke, skozi katere sta Steam in The Orange Box. do Doom 3 … Nadalje lahko dolpo- prihajajo kristali in organizmi. Lahko si mislite, kaj bere{ sve`o robo, kot so Opposing se zgodi: leta 2000 se v Black Meso masovno tele- Fronts, Quake Wars, Painkiller Over- portirajo alieni in jamejo po~eti neprijaznosti, kar Parni valjak dose in Jericho, se zabava{ s slastni- obravnava Half-Life 1. Gordonu, ki je tam ravno Zgo{~eno re~eno je Steam Valvov mi poceni gri`ljaj~ki, kot so Geome- nastopil slu`bo, ni ni~ jasno, vendar sku{a pre`i- sistem za digitalno distribucijo {te- try Wars Retro Evolved, Darwinia, veti. Ob pomo~i G-Mana, uradni{kega tipa v obleki vilnih vsebin. Leta 2002, ko so v obtok med be- Eets, Peggle Deluxe, Wik ter Defcon, in z aktovko, ki mu priskrbi obleko za varovanje to Counter-Strika 1.4 poslali prvo verzijo, je bil to in prednaro~i{ uletavajo~e prvovrst- pred vplivi okolja (HEV-suit), prestane invazijo in se program~i~, ki je preizku{evalcem CSove bete nice, kot je Kane & Lynch. Da je na naposled znajde na Xenu, kjer fenta vodilnega kvi- dostavljal zaplate. Z vedno novimi prilepki pa je voljo vse Valvovo, ni treba posebej zlinga. S tem osvobodi Vortigaunte, ki so poslej prerastel v orenk servis. Mnogi ga ne marajo, ker omenjati. @al pa cene niso prijazne, njegovi te`ki frendi. A hkrati privle~e pozornost ni li~en, ker jim z `detjem v ozadju golta sis- nasprotno, enake ali celo vi{je so Combina, ki si za naslednjo postajo izbere Zemljo. temske vire, ker ga Valve uporabljajo za internet- kot v fizi~ni {tacuni, kjer ipak dobi{ Tu se ljudje zaradi gro`nje z Xena preselijo v utrje- no aktivacijo svojih {pilov in ker se bojijo, da plo{~ek, {atuljo in priro~nik, tu pa na mesta, vendar jim to ne pomaga kaj dosti, ko spremlja njihove ra~unalni{ke navade. Kar po- neotipljivo datoteko na disku. S uleti Combine. V metropolah se pojavijo orja{ke meni raportiranje piratskih izvodov iger in odda- tem, da ima Valve z distribucijo stolpnice – citadele, ki so temelj Combinove vo- janje podatkov v center, kjer policijski specialci minimalne stro{ke in nobenih s ja{ke prisotnosti. Combine zmaga z enako taktiko `e brusijo ovne za ru{enje vrat. Cvik. tiskanjem bukvic, {katlami ter kot na Xenu, za vodjo zemeljskega nadzornega odd- Preganjavi~ne fantazije na stran, protiparni ugo- pakiranjem. ^e bi bili {pili na elka (Overwatch) pa nastavi dr. Breena, nekdanjega vori v nekaterih pogledih res niso iz trte izviti. Steamu cenej{i od onih v trgovini, bi prodaja vodjo Black Mese. Ogromno ljudi je pobitih, neka- Estetika programu ni ja~a stran, saj gola funk- posko~ila {e za nekajkrat. Toda verjetno za to {e ni teri zbe`ijo iz mest, ki postanejo koncentracijska ta- cionalnost, okostnja{ka podoba in mrtve barve pravi ~as. Najve~ji fizi~ni trgovci budno spremljajo bori{~a, pojavijo se gverilske odporni{ke sile. Mes- delujejo nevznemirljivo ter nenapredno. Prav tako je rast digitalnih servisov in Ventile skoraj gotovo dr`ijo ta se o{tevil~ijo – glavna baza Combina je v Mestu zopno, ko Steam poklekne ali se Valvovi stre`niki za- za jajca, ~e{, ~e nas boste zajebavali z dampin{kimi 17 – in za~ne se pranje mo`ganov dosegljivih ljudi, filajo, ti pa ima{ na mizi v trgovini kupljen {pil, ki ga cenami, kar nas bo spravilo ob dobi~ek, bomo ukinili ki naj bi potem verjeli, da so zavojevalci kolegi. [e ne more{ igrati, dokler se ne preto~ita zaplata ter se prodajo va{ih {katelnih iger. Ker Valve ({e) ni tako vedno je povsod veliko primitivnih alienov s Xena, velik, da bi si lahko privo{- ki se lotijo vsakogar, najsi bo ~lovek ali pripadnik ~il nakopanje jeze kiklops- Combina. To so headcrabi, ki se so~no pripnejo na kih trgovcev v slogu Wal- `rtvino glavo in jo kruto spremenijo v svojo lutko. Marta, do nadaljnjega vz- Half-Life 2 spremlja boj Gordona Freemana, gveril- dr`uje status quo. Ali pa cev in hekerke Alyx Vance, da opravijo s Citadelo v gre morda za navaden po- Mestu 17, medtem ko Episode One obravnava beg hlep in nepripravljenost na iz njega in {torijalno doda bore malo. E2 je v tem tveganje? [e na nekaj je pogledu mo~nej{a, saj kljub cliffhangerskemu kon- treba paziti. Cene, ki jih cu izvemo dosti novega in bistvenega. ogla{ujejo, ne vklju~ujejo davka, ki za Slovence se- veda zna{a dvajset odstot- kov. Bioshock na videz ko{ta 50 dolarjev, toda kreditno kartico (Master- card / Visa) oziroma ra~un na PayPalu ti bodo zaradi ● Izstrelitvena plo{~ad Oran`ne {atulje ti na budimpe{tanskem ozadju Mes- postavke 'plus tax' v kon- ta 17 takole servira njeno vsebino. Counter-Strike ni njen del, kar pa ob sp- ~ni fazi obremenili za lo{ni raz{irjenosti tega moda br`da ni problem. Saj ga imate `e dovolj, ne? krepkih 60 zelencev.

mo{tnik 2007 29 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 30

IGROVJE

se bo pognal in se prid- {eni jedec klobas in zelja ne razkriva, vendar omenja ru`il, ~e ga nima{, pa se tiso~ samostojnih, pametnih bitij na zaslonu naenkrat. bo pojavila nakupovalna Samo da ne misli na headcrabe, brrr. ko{arica. Name~koma si lahko skozi ~vekalna ok- na stalno v stiku z izbra- Hranljiva oran`a nimi prijatelji, tako v Ok- The Orange Box, v katerem so na enem mestu zbrani nih kot v igrah. Half-Life 2, njeni epizodni nadaljevanji Episode One in Ne, Para ne skriva, da se Episode Two, miselnica Portal ter ve~igralska puca- v mnogo~em zgleduje po ~ina Team Fortress 2, je poleg Steama Valvov drugi servisu Live za xbox 360. trenutni steber. Z dolo~enega vidika je paket sicer vi- Med drugim so od tam deti kot poslovni nateg. Tak se zdi ~loveku brez kre- pobrali sezname prijatel- ditne kartice in / ali interneta, ki `e ima Half-Life 2 in jev in dose`ke (achieve- Episode One ter bi si rad privo{~il samo Episode Two, mente), to pa v Steam pa si je v {tacuni ne more kupiti, saj je lo~eno napro- Community zdru`ili z os- daj samo na Steamu. Isto velja za Portal in Team ebnimi stranmi v slogu Fortress 2, ki ju bo{ posebej v fizi~ni obliki zaman is- MySpace ter pridru`e- kal. Ampak to je edini scenarij, ki izpade koli~kaj vanjem skupinam, kar neposre~en, in {e tu je treba vedeti, da bi za Episode olaj{a povezovanje z Two na Pari od{tel 33 dolarjev (27 EUR) in za Portal enako misle~imi. Takisto 24 $ (20 EUR). Razlike do 39 evrov, kolikor stane The ni skrivnost, da so Paro Orange Box, je za nekaj hlebcev dobrega kruha, s med drugim ustvarili za- tem, da dobi{ tri nove, sekajo~e {pile, ki pomenijo ● Precej nedomi{ljijska zunanjost Steamove glavne brskalne strani skriva to, da bi se re{ili spon prav toliko razli~nih pristopov. ^e si ne lasti{ bodisi dosti iger, ki se lahko za pla~ilo nemudoma preto~ijo na tvoj trdi disk. Net rox. klasi~nega razpe~evanja Half-Life 2, bodisi Episode One, kaj {ele obojega, pa izdelkov, pri katerem tr- vrednost eksponentno naraste, tako kot je izredna za Toda dobre strani v mnogo~em odtehtajo slabe. @e govec pobere levji dele` zaslu`ka, in da bi z nenehni- lastnike xboxa 360. Zanje Oran`a sicer ko{ta 60 ev- res, da so cene nekam oderu{ke, toda seznam iger je mi zastonjskimi nadgradnjami Counter-Strike obdr`ali rov, a za to konzolo je paket nekaj tako odli~no slast- resni~no impresiven in vsebino ima{ pri dana{nje na prestolu ve~igralskih na`igalnic. A bolj hitrih spletnih povezavah urno na disku. Glede na to, zveli~aven in bistven cilj je bil stik z odje- da je veliko takih servisov za digitalno distribucijo bo- malci, ki ga Steam na forumom superio- disi slabo narejenih in borno zalo`enih, bodisi zaklen- ren na~in omogo~a veselim Ventil~kom in jenih za na{o de`elo (Gametap), Valve pa se prav ni~ ki tvori enega temeljnih kamnov njihove ne sekira, da od njih kupujemo avstralopiteki spod popularnosti. Gabe Newell, ustanovitelj Alp, je Steam okno v svet takoj{njega pridobivanja Valva, pravi, da so skozi Steam zmerom {pilov. Nadalje je tu samodejno in pogosto razpo{il- na teko~em, kako njihove stranke janje zaplat tako za Parino aplikacijo kot igre, ku- nadgrajujejo strojno opremo. Le pljenih skoznjo. V~asih je to zoprno, a pravza- dva odstotka jih ima DX 10 in prav je zlata vredno, da se patchi prenesejo ter Visto, kar vpliva na to, koliko se namestijo sami od sebe, ne da pride{ na stre`- ukvarjajo s podporo obema. Na- nik in izve{, da ima{ napa~no verzijo, na- dalje je tu direktno popravljanje kar patch i{~e{ {irom interneta in so tistega, kar je narobe. Robin vse pagine za download zasedene. Walker, glavni dizajner Valve za temeljni program skrbi Team Fortressa 2, se pri- ● Eden od vzrokov za odli~nost Half-Lifa 2 je, da Valve ni os- zgledno in pogosto ter skozenj ne- du{a, da je neprecenlji- novan na navpi~nem poveljevanju, kjer bi se Newell drl na nehno dostavlja novice, tako da se vo, kako lahko danes su`nje pod sabo, ampak je sleherni uslu`benec dol`an poma- dejansko po~uti{ kot stranka, za napi{e kodo in je ta jutri gati vsakemu drugemu. Gabe je samo pameten general. katero nekdo skrbi. In navsezad- `e v ra~unalnikih vseh nje Steam poudarja filozofijo vse- uporabnikov. V~eraj izve{, danes nega, da bi lahko mirno veljal dvajsetaka ve~. 23. no- ga na enem mestu. Servis ne raz- popravi{, jutri igrajo – preprosto, vembra Box izide {e za playstation 3, nad katerim se pe~uje le komercialnih pla~ljivih elegantno, hvalevredno. In na- Newell sicer stalno usaja, a ga vseeno ni spregledal. iger in nadgradenj zanje, temve~ posled Steam dolo~a, kako Valve Upajmo, da bo konverzija solidna. nudi zavetje manj{im avtorjem, {pile oblikuje. Skozenj so na Gabe pravi, da The Orange Box ni bil od za~etka navaja minimalne zahteve, sta- primer izvedeli, da so ljudje v Epi- na~rtovan izdelek. Bolj kot so se bli`ali koncu izdelave rostne oznake, ve~igralske last- sode One mno`i~no umirali v te- vseh treh njegovih bistvenih sestavnih delov, bolj so si nosti in ostale podatke o igrah ter ma~nem prizoru ob crknjenem belili glavo, kako uskladiti distribucijo in stro{ke ter ne zastonj daje na voljo mode, demo- dvigalu, kjer se Gordon in Alyx bo- zmesti kupca. Nakar so pri{li na idejo: kaj, ~e bi vse te, prikolice visoke & nizke lo~- rita z valovi uletavajo~ih sovra`nikov, skupaj zadegali v en ovitek in mu dali normalno ceno, ljivosti in naklju~ne bonbon~ke, zaradi ~esar je folk nehaval igrati. Uradni da se lastniki HL2 in E1 ne bi po~utili (preve~) zlo- kakr{na je art bukvica za Bio- preizku{evalci so sicer dejali, da je to za- rabljene? Storili tako so. Vendar so s tem naredili {e shock. Preload, se pravi vnap- bavno, toda Newell je zaklju~il druga~e in nekaj drugega, nekaj, ~esar se niti zavedali niso. Iz za- rej{nje dostavljanje pla~ane Episode Two lep{e te~e ravno zaradi takih motane tkanine Half-Lifa 2 so namre~ z dizajnersko- igrarske vsebine, ki jo nato ugotovitev. (Se pa iz tega rojeva vpra{anje, filozofskega stali{~a potegnili lo~eni niti in ju peljali po ob sekundi izida odklene{ in koliko podatkov o tebi raj`a v Valvov {tab …) svoje. Medtem ko Episode Two nadaljuje zdru`evanje za~ne{ igrati, je pa itak ponarodel. Jas- Steam je torej bistven del Valvove strategije, ki v hitre akcije in po~asnega razmi{ljanja iz izvirnika, Te- no, zmeraj lahko gre{ na Gamershell ali prihodnosti zajema tako podpise distribucijskih am Fotress 2 vzame akcijo in oddirja po svoje, nakar enega od torrentastih portalov. A imeti to- pogodb s {e ve~ zalo`niki kot ina~ice starih iger za z mozganjem enako stori Portal. Tovrstna posre~enost liko na enem mestu je priro~no in hrani ve~jedrnike, konkretno Counter-Strike, Day of De- ka`e, kako edinstvena in velika tvrdka je Valve. ^e ~as, zlasti ~e ho~e{ na brzino v`gati multi- feat in Half-Life 2. Newell na podlagi tega obljublja dodamo Steam, odli~nost vseh sestavnih delov The playersko razpaljotko. Obi~ajno mora{ orja{ki napredek v fiziki in umetni pameti, podoben Orange Boxa ter to, kaj Episode Two, Portal in Team poklikati igro, izbrati opcijo in preiskati st- razvoju Nvidijinih ter Atijevih grafi~nih ~ipov, kar naj Fortress 2 pomenijo za industrijo kot celoto, pa re`nike. Tu samo poka`e{ na postavko bi ugledali leta 2008 ali 2009. ^e se to pokriva z ne- imamo vse razloge, da to tvrdko avamo, kot smo nek- 'Servers' in izbere{ stre`nik. ^e {pil ima{, obhodno Episode Three ali celo s Half-Life 3, navdu- daj avali Looking Glass in Origin.

november 2007 30 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 31

IGROVJE

ORAN@NO ZA BELO Half-Life 2: Half-Life 2 so Valve sicer `e naredili za prvi xbox, Episode Two ampak tisto pravo je {ele tale ina~ica za njegovega naslednika. Padci {tevila sli~ic na sekundo so Se spomni{, kolikokrat si preteklost in zunanjost v 720p na po{tenem el- se po koncu kake igre cedeju ali plazmi se lahko postavi po robu {e tako po~util, kot da si izkusil mo~nemu peceju. Jasno, pogon Source ne kroji nekaj veli~astnega in hk- ve~ tehnolo{ke {pice, a vendarle. Nakar so tu rati nekaj intimnega? In Episode One, Episode Two, Portal in Team kot da te na krilih adrena- Fortress 2. Ker so vsi tehnolo{ko na nivoju ra~un- lina niso prevzela le os- ala, medtem ko za zaplate skrbi Xbox Live (le novna ~ustva, kot so jeza, modom se je treba odpovedati), in ker lahko po- strah ter po`elenje, tem- lo`aj kljub nadzornim to~kam snema{ povsod, os- ve~ da si bil dele`en bolj taja samo vpra{anje nadzora. Odgovor nanj je, da zapletenih ob~utij – ljubez- usmerjanje in streljanje z joypadom ne povzro~a ni, pretresenosti, vznese- nosti, naklonjenosti, bo- te`av, razen ko je treba isto~asno te~i, se obra~ati ● in z digitalnim kri`cem menjavati oro`ja. Zaklju~ni jazni za usodo bli`njega? Ko pod zemljo te`ko diha{ pod besnim navalom antlionov, pomisli{, da bi boj v Episode Two je zato malo te`ji kot v verziji za Ne trudi se z brskanjem lahko nemara dodali poveljevanje sotrpinom. Mogo~e v trojki? pece, res pa je, da bistvene razlike ni. Dodana je po lobanjski ropotarnici, majhna pomo~ pri ciljanju, tako da gnusobo saj je odgovor na dlani: malokrat. Dr`i, veliko je iger, vmesne sekvence v igrah, ter fizikalnih ugank, za ka- zadene{, ~eprav ne meri{ natanko vanjo, kar je kul po katerih zaradi divje akcije obsedi{ zasopihan, tere zapre`e{ gravitacijsko pu{ko in sive celice. @e tu pri pokanju malih skakajo~ih headcrabov. Enako je pre{vican, izmozgan. A samo za vzorec je takih, ki se na za~etku je treba zlo`iti v dvigalo kose `eleza, da s Team Fotress 2. uspejo dvigniti nad neandertalsko enostavnost, s kletka strmoglavi, natakniti zobato kolo na motor, za- Je pa ta pomo~ hkrati razlog, da TF2 ne podpira katero je igri~arstvo dobesedno prepojeno, in ustvar- degati elektri~ni kabel v vti~nico, prestavljati strelske cross-platform igranja med lastniki verzije za xbox iti izku{njo, ki po`ge~ka razvitej{e mo`gane. Da med- stolpi~e, da se obrani{ hord antlionov … Vmes pa 360 in PC, ~eprav ga mre`na koda omogo~a. Za nje spada Half-Life 2, ni dvoma. Zdaj se ji pridru`uje pokati kot za stavo bodisi sam, bodisi v dru`bi Alyx, razliko od Shadowruna, ki so ga sestavljali s tem v njena Druga epizoda. Psa, gverilcev in bojevitega Vortigaunta, ki dela iz so- mislih, bi morali na ta rova{ spreminjati merilno Na povr{ju je Episode Two dosti podobna Episode vragov mleto meso ter odpira druga~e zakovi~ena esenco TF2, da bi jo naredili pravi~no, in Newell se One (J155, 78), saj ima na~eloma enako filozofijo: v vrata. je odlo~il, da bi to prineslo ve~ te`av kot koristi. o~i{~eni obliki posredovati tisto, kar je HL2 naredilo In nato jame Episode Two zanesljivo preklapljati nav- tako ~udovito. Revolucije ne bo{ sre~al, saj igra ne zgor. Kmalu po tistem, ko {e vedno te~en od sre~anja preseneti z vidno izbolj{ano umetno pametjo, hordo z novim {efom zapusti{ `u`elkaste tunele, dobi{ v sve`ih sovra`nikov, komp- letno nevideno oro`arno ter brez {tevila fri{nih prijemov. Pravzaprav se za~ne dokaj nedomi{ljijsko: nemi re{itelj sveta Gordon Freeman in pupa Alyx Vance se po vra- tolomnem begu iz razru{ene Citadele najdeta sredi divji- ne in na njiju je, da se pre- bijeta do uporni{kega gnez- da v Belem gozdu. Combine namre~ po destrukciji svoje- ga opori{~a `iv~no odpirajo portal v.2, iz katerega bi lahko na Zemljo uletelo to- liko gnusob, da bi modri planet urno sivo-rjav postal. Alyx pa ima v `epu kopijo ● Dinamika pobijanja ostaja velika. Lahko rabi{ ognjena krepela ali, zlas- va`nih podatkov, s katerimi ti ko ti na hard zmanjka streliva, rokuje{ z gravity gunom in deli okolice. bi lahko dr. Magnusson v White Forestu prekri`al na~rte pri{lekom iz druge di- roke turba{ki avtomobil, ki je manjkal v Episode One, menzije. Brzina naj bi bila torej par~ka vrlina, a {tart- in se po`ene{ po odprti cesti. Re{ena ozkih lukenj z ni poglavji od sedmih, ki tvorijo Episode Alyx kukata v kmetije na poti in naletavata na Two, se odvijeta v ne najbolj privla~nih obi~ajne (zombaklji, mravljelevi, soldati, mitraljezi) rudni{kih rovih ter ja{kih, zasteni~enih z ter mo~nej{e sovra`nike, med katere gre {teti tako antlioni in njihovo mravljeliko razli~ico, ki striderje in helikopterje kot novodospele hunterje. To pljuva strup na daljavo. Lazenje po tunelih so tri metre visoki bojni stroji na dveh nogah, gib~ni postane nekam utrudljivo in klavstrofo- kot strela in oboro`eni z eksplozivnimi pu{~icami, ki bi~no in komaj ~aka{, da se znajde{ na redko potujejo sami in te nemudoma nau~ijo spo{to- povr{ju, pa tudi cilj se v zmedi okrog po{- vanja. Boji z njimi so udarni in dinami~ni, posebej ko kodovane Alyx ne zdi ni~ bli`e. spremljajo vojake ali striderje, in so korak naprej A vendar je navzlic duhamorni okolici pri- glede na E1, ki ni prinesla nobenega bistvenega no- jetno zopet izkusiti Valvovo pregovorno vega sovraga. Vmes igra ne {para z odmori, da si od- odli~ni dizajn in lastnosti Half-Lifa 2, ki po dahne{, preden te speha v nov izziv, a se ne poleni vsem tem ~asu enako navdu{ujejo. S tem glede raznolikosti prijemov in se ne odre~e fizikalno mislim predvsem na nadmo~no me{anje pogojenim miselnim orehom, kot je pehanje lupin av- blazne~e strelske akcije, {torijalnih odmo- tomobilov na skrajni konec mostu. Takisto ne odpi{e ● Uganke zajemajo tudi pehanje vti~ev v {tekerje. Ni~ blazno rov, ki so spet v celoti narejeni v pogonu grozljivosti (tu se izka`e perfektna zvo~na podlaga), naprednega, a dobro razlomi tempo, da te adrenalin ne ubije. in te ne trgajo iz dogajanja kot klasi~ne zahteva rabo gravitacijske pu{ke v bojne namene in

mo{tnik 2007 31 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 32

IGROVJE

za zmago ne dopusti golega na`iganja po klju~nih ka- zopet nastopi na svoj zna- naljah, saj jih brez premisleka ne bo{ ugonobil. Zlasti ni enigmati~ni na~in. pa ne {tedi z razvojem zgodbe. V primerjavi z Episode Najbolj pa navdu{uje ~u- One ima nadaljevanje kaj povedati, saj vsebuje dobro stvena vez, ki jo Episode razlago tistega, kar se je dogajalo, kul razplet in orenk Two ustvari s teboj, s ~i- nastavek za Tretjo epizodo, vse to pa poda elegant- mer prestopi iz {e ene do- neje, jasneje ter z nemalo lu{tnega humorja. Jasno, bre strelja~ine v mojstro- iztek je nedore~en, saj gre za nehvale`ni srednji del vino. Ob vsakem ~love~- trilogije, vendar to ne pomeni, da je neza- nosti oro- dovoljiv in {ibek. Ravno nasprotno. Tako te E2 po sedmih, osmih urah zlo`nega bil- danja napetosti (te`av- nost normal, na voljo sta {e easy & hard), kar je ve~ kot recimo Halo 3, pripelje do veli~astnega, kot struna napetega fina- ● More prito`ba leteti na to, da se fura- mo le z enim vozilom? More. Toda v E2 lahko projiciramo vse vrste svojih `elja, kar pa ne pomeni, da bi delovale.

raz, zlasti pa je radost opazovati, kako obrajta Psa in kako napotvorjeno ima rada o~eta Elija Vanca, ki pa- omenja vnuke. (Je`e{, omenjanje otrok v streljanki, nem zom- bej`mo, kam gre ta svet!) Vendar Alyx ni edina, ki biju, ki ga s strelom v po- prepri~a na ta na~in. Enako simpati~na sta Eli in {ast na betici odre{i{ trpljenja, posebej Magnusson, vsak s svojo otipljivo osebnostjo, tu so ko s srce parajo~imi kriki odhaja v ve~nost, edinstveni Vortigaunti, G-Man je tako ali tako prego- te presune me{anica sladkobe in grenkobe. vorno ugankarski, bazo naseljujejo ~vekavi in zbad- Hladni horor, ki ga utele{ajo hunterji in striderji, ljivi uporniki, pri katerih si ne more{ kaj, da se jim ne presega Vojno svetov, do~im ledu nalo`i {e bi nasmejal … So to {e skupki poligonov ali so osebe, pokrajina z zapu{~enimi kmetijami, ki tvori levji ki jih namesto mo`ganov igralcev naredi tehnologija? ● Se Alyx in G-Man potegujeta za vlogi v najnovej{em dele` vsebine, saj se E2 za dobrodo{lo spre- Tenka je ~rta. Zopet vse korenini v Half-Life 2, a tre- filmu o Drakuli? Morda res {e nista zrela za Dramo, membo ne dogaja v mestu. Ko se v jasnem dne- ba je ceniti, kako zglajeno in nadgrajeno je. vsekakor pa poligonsko frisovje iz Episode Two prika`e vu pripelje{ pred eno takih bajt, vstopi{ in v kleti To je torej sr` Episode Two. Ko jo igra{, ne zado- ve~ ob~utkov kot marsikak resni~ni igralec. naleti{ na cvile~e glavorake ter zombaklje, si ne voljuje{ samo najbolj primitivnih nagonov, kot se go- more{ kaj, da ne bi pomislil, kako je bilo {e v~er- di v orja{ki ve~ini {pilov. Ko kolje{ zombije, ve{, da la, ki v spregi z zanimivim novim sredstvom za dera- aj vse to normalno, to so bili obi~ajni ljudje kot ti in odre{uje{ ubo`ce, obsojene na su`enjstvo pod head- tizacijo striderjev in kupico nelinearnosti poka`e, ka- jaz, zdaj pa … Nakar uleti hunter in vse skupaj raz- crabi, zato ogenj iz tvojega oro`ja obdaja nenavadna ko se dela sapo jemajo~, {vic iztiskajo~, gate dreka- pade v krvolo~no zmedo, ali pa te v skednju pri~aka mehkoba. Ko gleda{ Alyx, ne zre{ v lutko napihn- jo~, igralsko napreden, doslej nikdar viden klimaks. nekaj huj{ega, nekaj ogabno ~rvi~kastega ter nad- jenega oprsja, saj ob njenem ranjenem trpljenju Dr`i, da igra ni ~isto vse, kar bi lahko bila, saj ne dos- naravno telepatskega. Neopisljivo je, kako si po tis- izkusi{ tudi dobrovoljno naklonjenost, ki morda tavi velike koli~ine novosti, ne skriva, da gre za pre- prera{~a v ljubezen. Ko hodi{ po bazah, si ~i{~en recept Half-Lifa 2, in ne osve`i inteli- dele`en niza ~love{kih, toplih prizorov, ni~ solza- gence combinovske soldateske, saj z njo ni vih in prisiljenih, resda pome{anih z grozo, a veliko dela. Takisto je vsaj malce sme{no, obenem zmiksanih s humorjem in pogumom. kako si Freeman ne zna pomagati z rokami, Ko zre{ odjavno {pico, pa si bil ravnokar pri~a da bi preplezal kupke kamenja, ki rabijo kot ne~emu tako srhljivo napetemu in pretresljive- naravne ovire in s katerimi bi zlahka opravilo mu, da kar obsedi{, nem, utrujenih dlani ter petletno dete. Pa grafika je s ~isto tehnolo{- rde~ih o~i, ujet v vrtinec ~ustev. Znak zrele moj- kega stali{~a malce zastarela. Toda uradni{- strovine. 91 ko bele`enje tehnikalij ne more prevesiti teht- nice. Ob~udovanja vredno je `e, koliko pristo- pov servira igra, saj na`iga{tvo nadgradi z avanturo, miselnico, plo{~ado, dirka~ino ter grozljivko. Vsi ti sestavni deli so u~inkoviti in naravno vstavljeni v {ir{i okvir, nanizani pa so tako tem vesel Alyx, ki te ne hitro in spretno, da ima{ komaj ~as zajeti sapo. Half- spremlja samo s pi{tolo, Life 2 je bil odli~en, toda E2 ga {e pre~isti in otipljivo temve~ stalno komentira prese`e Episode One. Dele`en si ve~ kot solidne dol- svoje ~ustveno stanje, je `ine in mo~nega povoda za {e eno igranje, saj je vde- pametna, sposobna in lan intriganten komentar, ki ga je vredno poslu{ati, ~e nasploh punca za `enit. te zanima, kako je potekal izdelovalni proces in koli- A ~e se je za fejst dekle, ko ovir je treba presko~iti, da naredi{ kakovosten ki se mu ni treba vun {pil. ([koda, da ~esa takega ne morem narediti z opi- metati z jozeljni in sluza- som, heh.) Tudi okolje je nekaj posebnega. Namesto vim spogledovanjem, iz- da bi avtorji ciljali na globalno intergalakti~no dramo, kazala `e v HL2 ter Epi- igrali na ceneno seksualnost ali `ve~ili vstajenje sode One, zdaj stopi na pregovornega Zla, skozi naskok vesoljcev obravnava- novo stopni~ko. ^isto ve- jo usodo tako sveta kot malih ljudi. Na dnevnem re- selje je gledati, kako na- du teh igrarskih Dosjejev X so veli~astne eksplozije in ravni so njeni gibi in ka- ● Ker vam ne nameravam kvariti u`itka ob zadnjem boju, le tole: zajema zarote vsemirskih razse`nosti, kot pri~a G-Man, ki ko ekspresiven njen ob- striderje, eksplozivni bobek in bajte, ki se ru{ijo. U`ivajte.

november 2007 32 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 33

IGROVJE

ga, nakar bo{ {el v modrega in pri{el iz Portal rde~ega. ^e nekje ni stopnic, naredi{ en ^esar si Valve niso sposobni sami portal ob sebi in drugega nad previsokim izmisliti, poi{~ejo in kupijo – z na- zidom za skok. A ne mine dosti ~asa, da menom ali po naklju~ju. Slednjemu se stvari zakomplicirajo. Kako zleteti ~ez gre br`da pripisati zgrab ni~ manj kot prepad? Takole: zvrta{ en portal v tla da- sedmih mladeni~ev in mladenk, ki le~ pod sabo in drugega pravokotno nad so leta 2005 za svoj diplomski pro- prepadom, nakar sko~i{ v prvega. Ker jekt na tehnolo{kem in{titutu Digi- nabere{ hitrost, ko pada{, brzinsko prile- Pen vkup dali izvirno igro z nazivom ti{ iz drugega, le da se tedaj ne giblje{ Narbacular Drop (poglejte na natla- ve~ navzdol, temve~ premo~rtno naprej. ~enko). Nenavadna 3D miselnica je Nori{nica. Ali pa sko~i{ v tla in prileti{ temeljila na ustvarjanju dveh med gor iz drugega portala, ki si ga naredil v seboj povezanih portalov v stenah, tleh. Ko bere{, se zdi zapleteno, ko `e skozi katere je hodila junakinja, prin- nekaj ~asa igra{, pa samoumevno. Ven- cesa No-Knees. Tako ji je bilo ime, dar je resnica vmes med obojim. Nadalje ker ni mogla skakati. A {e preden si igra doda zidove, kjer ni mogo~e vrtati portalov, krogle energije, ki jih je treba z ● Ob kanonih, ki govorijo "Where bolj ali manj zapletenim sistemom tune- are you?" in padajo skozi neskon~no lov odpeljati do vro~ih to~k, da usposobi- zanko, ne more{ zatreti nasmeha. jo dvigalo, morilske kanone, elektri~ne prepreke, ki izklju~ijo portale, ko se jih Dropom in izdelovalce dotakne{ … Za~etne puzle imajo praviloma eno re{i- povabili v firmo, po kake tev, toda z onimi proti koncu ni tako. ~etrt ure dema pa jim je Da vse skupaj ni okostnja{ko in zamorjeno, poskrbi Gabe Newell enostavno humor. Tega se s slik ne vidi in tudi ~e bo{ iskal Por- ponudil slu`bo. Mu je `e tal na YouTube, ne bo{ za~util posebne me{anice moralo nekaj klikniti, smeha in srha. Ker je Chell nema, je glavni vzrok zanj premetencu. omenjena umetna inteligenca, ki me{a robotsko Da je Narbacular Drop navajanje dejstev, trosenje neumnosti in sadisti~no temelj Portala, je logi~- zlobo. Nekaj nepopisno sme{nega je na tem, kako ti no. Kar navdu{uje, je to, `enski glas spod stropa z enoli~no dikcijo kompjutra kako pre~i{~en in u~in- iz osemdesetih naznani, da cena portalskega krepela kovit proizvod je iz njega presega vsoto vrednosti notranjih organov v '/vstavi nastal v kratkih dveh le- ime doma~ega mesta'. Ali kako ti hladnokrvno pove,

● Tipi~na sobana v Portalu: vzeti je treba kocke, z njimi obte`iti stikala, vklju~i- ti dvigalo in odpreti duri. Poznej{i nivoji obsegajo ve~ med sabo povezanih sob.

je Narbacular Drop mogel pridobiti kultni sloves med tih. Iz pravlji~no fantazij- spletnimi obskurnicami, so ga zapazili Valvovci. Ne- ske okolice se v ko`i mla- kaj jih je prisostvovalo sejem~ku, ki ga in{titut Digi- denke po imenu Chell Pen vsako leto priredi za svoje diplomante, da bi jih preseli{ v mrzlo, ZF-fu- slu`bodajalci la`e opazili. Mesto Redmond v zvezni dr- turisti~no stavbo, kjer ti `avi Washington, kjer domuje DigiPen, je zelo blizu glas sprevr`ene umetne Valvovemu {tabu v kraju Bellevue, zato je bila njiho- inteligence pove, da te va prisotnost samoumevna. Urno so se navdu{ili nad ~aka niz preizku{enj. A te niso strelskega zna~a- ja, temve~ zahtevajo dru- ga~ne spretnosti. Zvezda igre je namre~ pu{ki po- 2 dobna naprava, ki v obi- ~ajnih zidovih ustvarja pare medsebojno pove- zanih duri. Rde~a in mod- ● Ker pod temile topovi zaradi vrste materiala ni mogo~e ustvariti portalov, ra vrata, ki jih onegaj je re{itev tele uganke malo zahtevnej{a od njih vdiranja v pod. 1 izvrta, so vedno poveza- na z izvendimenzionalno ~rvo luknjo ni~te debeline da je naslednji test nemogo~, nakar te ob~uduje in te (doma~e povedano, gre{ v ena in takoj pride{ iz dru- vabi s torto, ki jo bo{ dobil na koncu. Torto, razume{? gih, kjerkoli `e so) in zmerom je mo~ imeti narejen Vem, da ne, ampak po silovitem zaklju~ku {e bo{. Ta samo en par. Z zaporednim odpiranjem in zapiranjem smeh pa je grenak, kajti stalno se zaveda{, da si na portalov tako premaguje{ ovire v 3D prostoru, pri ~e- robu smrti, da bo tvoj krepot ta skupek silicija in `ic mer lahko vsaj miniaturno ska~e{, da princesa Brez- le zabaval in da je njegovo ob~udovanje la`no. Kolen rdi od sramu. Takisto grabi{ zaboje in jih pos- Konkretne {torije res ni in povezava s Half-Lifovim tavlja{ na rde~a stikala, `oka{ gumbe, odpira{ vrata, univerzumom je ohlapna. A tisto, kar je, ni ne preve~, pre~i{ bazene radioaktivne teko~ine, se ogiba{ topo- ne premalo. vom in se bli`a{ izhodu. [koda potemtakem, da Portal ni do kraja izpiljen. Ja, tako preprosta je osnovna mehanika igranja, ~e jo Pozna se, da so ustvarjalci zeleni za u{esi in ~eprav ● V ve~ kot dvajsetih letih igranja iger se mi je le dobro pogleda{. Kar navdu{i, sta njena temeljna bril- naj bi Valve pre`emala demokracija ter splo{na skrb dvakrat zgodilo, da mi je bilo ob 3D prizorih slabo. jantnost in to, kako je uporabljena za spretno zastavl- vsakogar za vsakega, je struktura vidno manj ele- Prvi~ je bil za to odgovoren Descent, zdaj Portal. jene puzle, ki izpra{ajo tvojo ~love{ko prilagodljivost. gantna kot v Half-Lifu. Pomisleki glede nevznemirlji- Ko sko~i{ v tla in nato prileti{ iz njih, mo`gani kaj Spo~etka bo proces dokaj jasen: naredil bo{ moder ve, enoli~ne okolice in manka pomo~i na stran (nav- hitro zabuljeno pogledajo in se pripravijo na reset. portal v en zid, pomeril drugam in tam naredil rde~e- sezadnje je oboje bistveno za vzdu{je, ki je ena

mo{tnik 2007 33 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 34

IGROVJE

lavcem ne spro`i solznih napadov nostalgije, a je v ve~igralskem svetu legen- da. Bil je namre~ prva us- pe{na ve~igralska popolna predelava in je o~e marsi- katere mo{tvene igre s po- klici; omenimo le Enemy Territory. Po izidu daljnega leta 1996 za prvi Quake je bil uspeh TFja tolik{en, da so avtorji (Avstralci John Cook, Robin Walker in Ian Caughley) ustanovili Team Fortress Software in za~eli ● Liki imajo razli~ne zmagovalne animacije glede s komercialnim razvojem na to, katero od treh krepelc dr`ijo v rokah.

● Portala nista tu samo za prestavljanje lastnega ima du{o. Rezultat je neznansko sim- fizisa, saj z njima usmerja{ tudi energijske krogle. pati~na igra, ki vas bo {e in {e metala s stola po tleh od krohota. ^etudi niste klju~nih odlik Portala), `e vsebine ni veliko. Dr`i, da nagnjeni k napadom smeha, si ne boste cena 24 dolarjev ob lo~enem nakupu ni visoka, da je mogli kaj, da ob komi~nem racanju in finale nepri~akovan, da je vdelan zanimiv komentar momljanju likov ust ne bi vsaj ukrivili v da te po koncu ~akajo predruga~ene verzije klju~nih nasmeh. soban ter lovljenje rekordov, kar zna biti izgovor za {e Slog je posledica zgledovanja po ame- in {e igranja. Toda prvi in temeljni sprehod skozi Por- ri{kem ilustratorju Josephu Leyendeck- tal traja komaj dve ali tri ure, kar je kljub vsemu ma- erju in temelji na stereotipih, poudarje- lo. Dodaten problem je, da od tega vsaj polovica nih z enostavnimi, mo~nimi silhuetami. odpade na uvajalne nivoje. Brez za~etnega treninga To pomeni vohuna s {tumfom na glavi, kajpak ne bi {lo, vendar le-ta traja predolgo, saj si soldata s ~elado postrani in pyra z gu- skozi pol {pila, preden naleti{ na prvi resen izziv, ti pa mijasto gasmasko. Vse je do onemog- se nato podalj{ujejo na na~in, ki ni najbolj uravnote- losti karikirano, tako da v boju ni nikoli `en z za~etkom. ^e bi igro bolje tempirali in dodali {e dvoma, kdo stoji pred vami. Obenem je nekaj resnej{ih sob, bi bila za vse prste obliznit, tako pa se ustavi na pragu odli~nosti. Ni~ ne bi {kodila ni- ● Vohunova kamufla`a povzro~i, da ti multiplayer za dva na razdeljenem zaslonu ali splet- se igralci iste strani nenehno sumni- ni co-op, kjer bi ljudeka puzle re{evala skupaj. ~avo streljajo med seboj. A vendar je Portal ob~udovanja vreden projekt. Pred- vsem je originalen, saj take miselne zasnove izven igre na pogonu Quake 2. Tako je {tar- eksperimentalnega Narbacular Dropa v igrah {e nis- tala epopeja prestavljanj in skokov na mo sre~ali. Sive celice s svojimi zvito nastavljenimi druge grafi~ne motor~ke, povsem pri- preprekami krav`lja na docela edinstven na~in, saj merljiva z Zavednim Dukom. Na hitro zahteva, da se osvobodi{ spon vsakdanjika in se dvi- so spacali prenos na Half-Life, imeno- gne{ na novo raven 3D mozganja, kakr{no je Prey z van Team Fortress Classic, na po{teno obra~anjem prostora {ele nakazal. Obenem pa te vz- nadaljevanje smo pa ~akali in ~akali ter du{je utopi v tehnolo{ki odtujenosti in hladni osaml- vmes {e malo ~akali. Se je spla~alo? jenosti ter s suhim, subtilno izkrivljenim humorjem Prmejdun, da se je! izvablja tako smeh kot kurjo polt. Zapomnili si ga bo- Tudi pod Sourcem stvari sprva niso mo kot eno najbolj nenavadnih iger leta 2007 in tekle gladko, saj je zloglasni po- {ir{e. 87 begli skupek kode HL2 iz leta 2003 vseboval del TF2 v kla- si~nem voja{kem slo- ● V te`aka uperjen zdravnikov snop je zelo doma~ prizor. Ko Team Fortress 2 gu. [ele letos smo postaneta neranljiva, pred tako hode~o mesoreznico vse be`i. Ti dnevi so za navdu{ence nad grafi- igro ob najavi Druge ko v igrah presneto naporni: ~e ~a- epizode ugledali v kon~ni lu~i ... jasno, da lahko recimo suhljatega izvidnika `e dohtar sa ne zagonijo ob preizku{anju in nismo natan~no vedeli, ali naj posili z `ago, da pa se je dvestokilskemu te`aku konzolnih ukazov v demu Crysisa, se smejemo ali nemara kaj dru- (heavy) bolje ogniti v ~im ve~jem krogu. Z zidom ali ga pa ob prepiranju, kako Call of gega. Avtorji so namre~, z izjemo dvema vmes, ~e je mogo~e. Sme{nost je pripeljana Duty izgleda ogabno in kako UT3 osnove devetih poklicev, vrgli v do te mere, da se igra nenehno dela norca iz vsega in sploh ni za nikamor. Nakar od ni- ko{ vso poprej{njo vsebino in slog vsakogar, tudi nas. Ko izginemo v krvavem slapu me- koder uleti Orange Box in ne le z zasukali za 180 stopinj. Iz mod- sa in udov, se pogled za trenutek osredoto~i na eno, temve~ s tremi igrami po{lje erne, hladne voja{ke streljanke so na{ega krvnika, ki ga lahko s tipko F5 pofotkamo ... vso to silno grafiko naravnost napravili totalno zajebantsko, nemalokrat v zmagovalni pozi, ko ple{e po na{em skozi okno. Posebej Team mavri~no barvito, v vseh pogledih truplu (~e je le-to v ve~ kosih, pu{~ice nakazujejo, kje Fortress 2 da vedeti ne- pretirano radostno destrukcijo z li- bo na fotki kak ud). Ob tem nas {pil sku{a potola`iti, kaj, kar smo po malem ki, ki so pobegnili iz stripovskih da smo `iveli pet sekund dlje kot v prej{nji rundi. Ra- govorili `e dolgo – pos- bondovskih detektivk. V `anru, janje na pora`encih je sicer dvorezen me~, saj med re~ena risankavost ozi- kjer se sku{ajo velika imena brzin- njim izgubimo nadzor nad likom in na polnih stre`- roma splo{na stiliziranost sko prehiteti v tem, kdo bo izdal nikih se rado zgodi, da med obredom kdo prileti izza velja vsaj toliko kot najbolj bolj resnobno, pristno, krvavo in vogala ter da ple{o~i dobimo raketo v zobe, kar je nehuman fotorealizem. V~asih sterilno armadno akcij{~ino, so pros- smeh brez primere. Podobno je glasovno momljanje, {e dosti ve~. todu{no ubrali svojo pot in si upali ki ga izdavijo liki na ukaz – razen te`aka, ki se mu ra- Team Fortress mnogim dana{njim {pi- poskusiti z odpuljenim slogom, ki do strga in za~ne psihopatsko rohneti vsaki~, ko se

november 2007 34 HL2 E2 11/12/07 9:00 AM Page 35

IGROVJE

lovanje soborcev, denimo te`akov, ki z zdravnikom za hrbtom sprejemajo svinec, grenadirjev za polaganje PROFESIJE pasti, in`enirjev za dotok surovin ter izvidnikov za br- Scout je mozoljav fante s komaj mutiranim gla- zopeto zasedanje polo`ajev. Karte so dovolj raznolike, som, ki {printa kot utrgan in vas kresne z bejzbol- da se lahko situacija na njih v okviru ene partije krep- skim kijem, ~e re~ete kak{no ~ez njegov priljubljen ko spremeni, zato bo dobro mo{tvo sposobno urno bend. Ima tudi pu{ko in dvakrat hitreje zaseda po- menjavati razpored poklicev, ne le dudlanja ene kom- lo`aje kot ostali. binacije. To napravi TF2 ne le takoj dostopen za~et- Soldier je klasi~na topovska hrana s ~elado ~ez o~i nikom, ampak tudi izziv za klane in stare ma~ke. In in bazuko na rami. Oro`je obvlada tako dobro, da zaradi tega je igra izjemna. lahko izvaja rocket jumpe za desetko v slogu.Kljub Kart je trenutno {est, kar se zdi malo, a so vsaj za hitremu streljanju ni premo~an, saj imajo rakete za~etek dovolj raznolike, da se da z njimi ukvarjati majhen premer eksplozij. dalj ~asa. 2Forts je predelava iz kultnega izvirnika in Pyro je markantna pojava z gumijastim ognjevar- ● je {e vedno lov na zastavo, ups, dokumente. Well in nim kombinezonom in momljajo~im govorom. Z Ciljanje s snajperico je preprosto, a zaradi Granary sta klasi~na dominacija podro~ij, Dustbowl njim je najbolje ~akati v zasedi, ker ima plameno- hitrosti likov polaganje headshotov ni banalna re~. ter Gravelpit obravnavata zasedanje polo`ajev (as- met kratek doseg. To je edino oro`je, ki razkrije vo- sault), medtem ko je Hydro nekaj novega – velika huna. cevi njegovega te`kega mitraljeza po{teno zavrtijo. karta z naklju~nim dolo~anjem zasedanja njenih de- Demoman je zapit [kot, ki poleg steklenice ljubi Nemalokrat sem se zna{el, kako dirjam za skoraj lov. Da s sporazumevanjem ni kri`a, skrbi vdelana razstreliva. Posebno taka, ki letijo iz njegovega mrtvim sovragom, kri~e~ "Coward!", nakar sem se- zmo`nost glasovne komunikacije. Po stre`nikih sicer bombometa v glave nasprotnikov. Poleg klasi~nih veda nabasal na mino. `e kro`ijo prve doma~e karte, zato se su{e ni bati. Ed- na udarec ima {e tempirane, s katerimi postavlja No, sme{nost kajpada ne bi pomenila mnogo, ~e bi ina zamera so boti, ki jih ni. Pred Quake Wars bi to pasti. bila igralnost zani~. Pa ni. Te`ko je re~i, kaj v Team povsem oprostil, ker so za tako mo{tveno igro pon- Heavy ima samo enega prijatelja – svoj {estcevni Fotress 2 tako vle~e, ampak vse se enostavno 'zdi' avadi neuporabni, a zdaj bi pri{li kar prav, vsaj za te`ki mitraljez, ki je o~itno `enskega spola, ker se posre~eno. Z izjemo rahlo dolgega ~akanja na o`ivi- za~etnike. Ampak boti gor ali dol, tako elegantne in rad stiska k njemu, ups, njej. Z najve~ `ivljenjskimi tev (okrog petnajst sekund), med katerim lahko gle- ~isto nedol`no simpati~ne igre `e dolgo ni bilo na to~kami je idealna tar~a za dohtarjevo pozornost, damo krvavo rajanje, je vse tako gladko, teko~e in spregled. O ja, vredno je bilo ~akati. 90 saj zmore prestre~i najve~ sovra`nega ognja. Pa brez frustracij, da je veselje. Ni denimo pri- po~asen je kot hudi~. jateljskega ognja, zaradi ~esar so tesni Engineer nima velikih krepalic, lahko pa eno pos- prostori redno prizori{~a eksplozivnih vese- tavi – polno nadgrajen stolpi~ zmore zre{etati vso lic z raketami, bombicami in ~revci. Ni za- nasprotno stran. Poleg topi~ev in`enir razporeja {e letavanja v soigralce, z izjemo tistih, ki so stroj s surovinami in teleporte za hitri dostop. nasprotnikovi vohuni, kar je eden od na~i- Medic je v mo{tvu tisti, ki je nedvomno dele`en nov, da jih za~opatimo. Hitrosti gibanja in najve~ zahval. S svojim zdrav-o-matom lahko so- oro`ja, ki pomenijo glavno razliko med borce zafiksa na 150 % zdravja, poleg tega pa, ~e poklici, so mojstrsko uravnote`eni, in ko se je dovolj ~asa `iv, napravi sebe in tar~o za deset nau~imo vse muhe krepelc, je klanje levo sekund neraz~efukljivo. in desno ~isti u`itek. U~ili pa se bomo kar Sniper je robustni Avstralec, ki mu je bilo dovolj nekaj ~asa, kajti deveterica poklicev po- safarija in je slone ter leve zamenjal s sovra`nimi meni, da so ozko zastavljeni in raznoliki. Iz- komandosi. Dlje ~asa kot zre skozi re{petlin, ve~ vidnikovo glavno oro`je je njegova hitrost, {kode strel napravi. medtem ko mora biti vohun mojster zava- Spy je potuhnjenec, ki se lahko za kraj{i ~as na- janja, da lahko zakrinkan pride za hrbet in pravi nevidnega. Zlasti je zabavna njegova sposob- {pikne klju~ne nasprotnike, recimo dohtar- nost, da se preoble~e v nasprotnika in nato iz za- ja, med rebra. Sami najve~krat ne moremo ● Risankast slog je pogonu Source, ki so mu bli`e oglate ob- sede izvaja hudodelstva ter minira in`enirjeve kon- strukcije. postoriti vsega in praviloma je nujno sode- like, risan na ko`o, tako da so karte fenomenalnega videza.

mo{tnik 2007 35 Gears of War 11/12/07 7:29 PM Page 36

IGROVJE

lovek bi si mislil, da bodo najbolj pravomo{ke cilj je iztrebljenje ljudi. Ne igre na voljo predvsem za ra~unalnike, ki s presene~a torej, da v svetu svojo zmogljivostjo in ceno ne sklepajo kom- Gears of War ne prosperira- ^ promisov. Toda oba najbolj mi{i~asto suvajo- jo jezi~ni dohtarji, ampak ~a {pila zadnjih let, God of War in Gears of War, sta z mo`aki, kot se zagre. Sol- abakov izostala, saj sta domovala na obtelevizorskih datje – 'geari' so po vrsti {katlicah. Vsaj glede enega se je to zdaj spremenilo. grajeni kot ameri{ki fuzba- Koleslji vojne se odvijajo na Zemlji podobnem plane- lerji, ki zjutraj po`rejo konji- tu Sera, na katerem ve~ ne rastejo ro`ice. Iz njegove- ~a (ne morskega) in ga po- ga ~rnega trebuha so na Emergence Day uleteli mi{i- plaknejo s koktejlom iz opil- ~asti, zobati, neusmiljeni in oboro`eni Locusti, katerih kov. Warhammerjevsko so ove{eni s kupi kovine, pri- padajo pa armadi, ki bolj marinska ne bi mogla biti. BOLJ[I NA PCJU? Ni~ ~udnega, da je igra v Bi rekel, da ja, vsaj ~e ima{ dovolj hudo ma{ino in ZDA do`ivela tak uspeh, saj se ti posre~i izogniti te`avam s poganjanjem, ki jih na svoj neandertalski na~in ● imajo nekateri (sam nisem imel nobene). Grafika je odseva ~ezlu`no dojemanje Poveljevanje je omejeno, vendar sotrpini itak ne morejo umreti, ampak so namre~ bolj{a kot na xboxu 360 in nadzor z mi{ko spopada civilizacij. A pre- le onesposobljeni. Med bojem jih lahko instantno pozdravi{, nakar ti zopet natan~nej{i. Tudi kameri ne mede ve~ toliko, res je den se jamete zgra`ati, po- konkretno pomagajo, ob~utno bolj kot recimo v Call of Duty 4. le, da so sotrpini na nekaj mestih manj odzivni. No, mislite, kako bi pri nas v`- levji dele` kulerskosti prispeva vsebina na koncu gala 3D na`iga~ina, v kateri bi u~ili kozjih molitvic ~aka par odlo~itev, ~e se bo odpravil levo ali desno, ~etrtega poglavja, ki doda divji beg pred orja{kim Hrvate. Isti {morn. se mu ni treba matrati z razmi{ljanjem, saj je sr` {pila oboro`enim dinozavrom ter niz dobrih spopadov z Morda se zdi, da je najmo~nej{a plat igre grafika, ki je premo~rtna na`iga{ka akcija. V njej je mo~ Locuste v locustovsko hordo. Ne da je zaradi tega mus kupo- lep primer tega, kako spretno uporabiti Unreal Engine mleto meso spreminjati s pi{tolo, granatami in oprta- vati verzijo za PC, ~e `e imate konzolasti~no, zlasti 3. @e na xboxu 360 je bila zunanjost odli~na, mo~an nima ve~jima oro`jema. Mednje spadajo taka in dru- ker zgodba ni kompletnej{a. Vsekakor pa je sve`a PC pa jo z dodatnimi efekti in vi{jimi lo~ljivostmi po- ga~na hitrostrelka, {ibrovka, magnumski revolver, vsebina, ki xboxa{em predvidoma ne bo na voljo, tegne za obronek vi{e. Pri tem niti ni va`no, ~e {pil bazuka, snajperka, eksplozivni lok ter nebe{ki laser. dobrodo{la, saj igralnemu ~asu pridoda urico ali Ko zmanjka metkov, iz {katel do- dve in se odvija na svetlem povr{ju. In {e: PCjevo bimo novo zalogo ali zamenjamo verzijo krasi soliden, polno funkcionalen urejeval- oro`je za eno od tistih, ki jih pusti- nik nivojev, tako da uporabni{ka vsebina br`da ni jo mrtveci. A hkrati se moremo vpra{ljiva. Le malo bolj stabilen bi lahko bil. poslu`iti motorke na ustju 'marin- skega' krepela, ki smrt deli na posebej ostuden na~in. Ko soldat S SVETOM & PROTI po{astka med bolestnim rjoven- jem prere`e od glave do presred- NJEMU ka, da kamero zalivajo potoki Multiplayer je enak kot v verziji za xbox 360, le da mastne rde~e teko~ine, ti je jasno, so vklju~ene tri dodatne karte. Njegova prva odli- zakaj imajo Gears of War oznako ~na lastnost je internetni co-op, sodelovalni mo- 'M', torej primerno samo za od- dus, kjer lahko vso kampanjo preigra{ s {e enim rasle. Sploh ker se med temi se- ~love~njakom. In potem so tu bojevalni lokalnom- sekljanji izdatno rola smrt, zme{a- re`ni ali spletni modusi warzone, execution ter as- na s preklinjanjem, strahom in sassination. Warzone je team deathmatch, ekseku- merjenjem otepa~ev. ● cija je varianta na warzone, le da je treba sovra`ni- ^e ne ti{~i{ desnega gumba na mi{ki, sploh nima{ merka. Na`iganje Toda GoW niso le {e ena krvava ka, ko ga obstreli{, {e pokon~ati, do~im asacinaci- 'iz boka' je temu primerno kaoti~no in u~inkovito le v bli`njih sre~anjih. na`iga~ina brez du{e. Epic si ja zahteva uboj sovra`nega vodje. Trinajst kart in namre~ niso izmislili le zanimive- najve~ osem sodelujo~ih v treh na~inih se sli{i ma- po`enemo v na~inu za DirectX 9 ali DX10 (slednji de- ga sveta, marve~ tudi samosvojo igralno mehaniko. lo, prav tako so Halo 3, CoD4 in Team Fortress 2 s luje le pod Visto, prvi tudi pod XPji), saj je razlika mi- Hec ni v brezglavemu teku in re{etanju, kajti samo na svojimi poklici oziroma ~ini bolj nalezljivi ter fleksi- nimalna. Hladna, neprijazna okolica, polna ru{evin, najni`ji zahtevnosti (casual) si je mo~ privo{~iti ram- bilni. A multiplayer v Gears ima samosvoje zakoni- cerkvaste arhitekture, ognja, razmetanih soban, vla`- boizme, medtem ko nam hardcore in insane iz glave tosti, ki ga naredijo izredno prijetnega. Prizori{~a nega skalovja in mrakobe naredi izreden vtis, ki ga izbijeta sleherno nepremi{ljenost. Klju~ni del igranja so majhna in natrpana, stik s sovragom ob razum- poudarijo u~inkovita muzika, gr~avo besedi~enje ter je izkori{~anje kritja. Marcusa, ki ga vodimo iz 'druge' ni `elji po krvi do`ivi{ po najve~ dvajsetih sekun- mno{tvo kul zvo~nih u~inkov. dah. Karte so zakonodajno na~rtovane in zahteva- [koda le, da je okolica nekam jo na{tudiranje, tako vsled pobiranja mo~nej{ih enoli~na, saj je narejena izklju~- oro`ij kot dominacije potrebnih ozkih grl in obrn- no v omenjenem slogu in te zna jenosti v dolo~eno taktiko. Zlasti pa pridejo do iz- s svojo pustostjo v~asih zdolgo- raza timsko delo, skrivanje v zaklonu, iskanje od- ~asiti namesto pretresti. prtih napadov z boka in mojstrovanje spretno A zunanjost je le na~in, kako us- uravnote`enih oro`ij, ~esar zadostna, a ne ble~e~a tvariti vzdu{je. Le-to se ne spusti UP v kampanji ne omogo~i. [koda, da tudi na PCju v grozljivost Dooma in srhljivost ({e?) niso vdelali klanske podpore in da ameri{ka Feara, zna pa nabijati adrenalin najstni{ka golazen ni kaznovana za rane prekinitve. in zadovoljevati najbolj temeljne Ve~igralstvo na peceju poteka ~ez zloglasni servis nagone. Natanko take, ki vodijo Games for Windows Live, a naj vas to ne prestra{i. na{ega junaka Marcusa Fenixa. Vsaj ne preve~. Zastonjsko srebrno ~lanstvo za- Marko mora s sotrpini v locus- dostuje za ve~ino funkcij, med drugim za pridru`e- tovske tunele zadegati napravo, vanje in gostiteljstvo spopadov. Imajo pa 'zlatki' na ki jim bo zme{ala {trene, pri ~e- voljo par naprednej{ih zadev, ki bodo nekaterim mer gre seveda marsikaj naro- morda bistvene, kot je vabljenje prijateljev in lest- be. A dasiravno na nekaj mestih ● PCjevo nadzorno shemo in sploh predelavo so Epic udejanjili v navezi s vice. No, ~e je kompromis, naj bo, tale niti ni slab. obrne kak ventil in ga na poti poljsko skupino People Can Fly (Painkiller). Dobro so opravili!

november 2007 36 Gears of War 11/12/07 7:29 PM Page 37

IGROVJE Gears of War

● ^eprav je v~asih sme{no videti, kako se sovra`nik tako zamakne, da Marko ● Oboro`ena hode~a mrcina, ekskluzivna PCju, je tako silovita, da se ji prav- re`e v prazno, je motorkasto pokon~evanje vedno znova zabavno. Boo-yaaaa! zaprav sploh ne more{ kaj dosti upirati. Je krona lu{tne nove vsebine.

perspektive (nizko postavljeni gledamo ~ez njegova camo plinske bombe, da se znebimo teme … Ne da v katerem se bo odvilo vsaj eno nadaljevanje, postre- ramena, pri ~emer je lik potisnjen na eno stran), s pri- dosti tega kod `e nismo po~eli, a z izvedbe vseeno `e z brutalnim, dokaj inteligentnim na`iganjem na os- tiskom na preslednico stisnemo v kritje ob prepreke in kaplja rosa sve`ine. Najpomembneje pa je, da so st- novi interesantne skrivalno-strelske mehanike ter po- objekte, kot so zidovi, stebri, avtomobili in sodi. Nato relska sre~anja druga~na od tipi~nega streljamo-in-st- ve, da lahko svet re{ijo le pravi mo{ki. Zdaj, ko se ti v s klikom desnega mi{kinega gumba pogledamo iz za- rejfamo: stegujemo se iz zaklona, aktivno filamo oro`- Sero odpravljajo tudi z ra~unalnikov, so ga Locusti z klona in streljamo, dokler se nam zdi pametno, ko iz- je, preme{~amo se med kritji, sku{amo sovra`nika resnostjo najebali. pustimo desni gumb, pa Fenix ponikne nazaj v zak- zalotiti z odkritim bokom ali hrbtom … Ne, to ni Lost lon. Ker Locusti dobro vra~ajo ogenj in ho~ejo dosti Planet. Ker imamo dovolj energije, da ne crknemo ob Sneti spusti ~elno hladilniku, si izbije zob na svinca, da podle`ejo, mi pa lahko takisto prenesemo prvem koscu svinca, ki nam prileti v ~efaro, ni stalne- nemalo po{kodb, ~e le ne nastopijo naenkrat, so boji ga sekundnega umiranja kot v Call of Duty, prav tako pli{asti ra~ki in se userje v skledico za ~okole{- v Gears of War polni ti~anja v zaklonu, natan~nega pa ne kakega izkori{~anja matrixovskih posebnih mo- nik. Naposled je pripravljen na igranje. re{etanja (vsa oro`ja suvajo kot mule), iskanja otvo- ~i. Geari so po~asne ter okorne sorte in prav ni~ nad- pre~i{~ena testosteronska pravomo{- ritev ter preme{~anja. Slednje je elegantno, saj Mar- ~love{ki, medtem ko ropotanje motorke zmoti en sam cus s pritiskom na smer in preslednico gladko za- strel, zato odpadeta babje poskakovanje in juri{anje v kost ✔ zanimiva skrivalno-strelska menja eno kritje za drugo. Obvlada pa tudi premete upanju na poceni frage. 90 mehanika ✔ akcija in vzdu{je ✔ sp- vstran in naprej, tek, ki ga spremlja kamera v slogu Gotovo je res, da bi lahko avtorji razgibali okolico in retno zastavljene te`avnostne stopnje ✔ dobro, televizijskih poro~il iz kriznih `ari{~, in poveljevanje do {e dodelali umetno pamet, zlasti kolegov, ki so v~asih samosvoje ve~igralstvo in spletni co-op ✔ sve`a trem kolegom skozi osnovni ven~ek ukazov regroup – hudi moroni, ~eprav je pri inteligenci sovragov impre- vsebina glede na xbox 360 ✔ nov univerzum ✔ attack – cease fire. Vse to je na hardcore in insane nu- sivno, kako malo se zana{ajo na skripte. Takisto ra- jnost, saj so Locusti tam krvolo~ni, zmikljivi sovra`ni- zo~arajo {voh zgodba in majhno {tevilo {efov ({tirje) okoli{ko nekam enoli~na ✖ premalo {efov ✖ {tori- ki. Niso raketni znanstveniki in po~no neumnosti, a se z o~itnimi ranljivimi mesti. V velik ponos igri ne more- jalno nedodelana ✖ nadaljevalne to~ke znajo biti znajo razporejati v prostoru glede na to, kako sta pos- ta biti ne recikla`a klasi~ne postapokalipti~ne future, zoprne ✖ kak hro{~ ✖ tavljena ti in tvoje mo{tvo, napadati z bokov, se prib- ~eprav ta ni brez dobrih elementov, ne sami Locusti, li`evati ter v stiski izvesti samomorilski naskok, ki nas ki jih ni veliko sort in so prozorna me{anica Covenan- Epic / Microsoft stane `ivljenja, ~e zapani~arimo. ^e monstrum zdirja tov iz Hala ter demonov iz nad nas, mi pa smo ravnokar izpraznili oro`je, lahko Dooma. Verzija za pece pri polnenju izbiramo med tem, ali bomo reload pre- prinese {e nekaj hro{~ev, pustili avtomatiki, kar traja, ali pa bomo sami udarili ki jih na konzoli ni bilo. po tipki. ^e bomo stisk knofa pravilno tempirali, bo- Brez skrbi pa bi morali av- mo krepelo nabili nemudoma in dobili bonus k uni~e- torji po vsem tem ~asu na valnosti, druga~e pa bomo fasali sekunde, ko ne bo- novo razporediti dolo~ene mo mogli ni~. nadaljevalne to~ke. Ker Dr`i sicer, da Gears of War ne tvori ni~ drugega kot polo`aja ne moremo shra- linearno sosledje strelskih obra~unov. Vendar tu ne niti sami, smo odvisni od gre za brezglavo ti{~anje gumba za knof, marve~ za le-teh, in par jih je postav- sofisticirano akcijsko re{etanje s pridihom taktike. ljenih tako trapasto, da Casual tega ne odra`a, zato pa sta toliko bolj u`iva{ki moramo po smrtih vedno ostali zahtevnosti, od katerih srednja zadostuje za znova poslu{ati dialoge in nadvse solidnih petnajst ur igranja. V teh ne manjka te~i do kraja obra~una. A presene~enj: iz oklepnika z `arometom klatimo krvo- vendar so Gears of War lo~ne netopirje, streljamo iz rudni{kih vozi~kov, prebi- odli~na igra. Kljub silni jamo se vzdol` dolgih vagonov drve~ega vlaka, dur- strelski konkurenci na PC- hamo jo pred neranljivo slepo trolasto nakazo, z bom- ju je to navdu{ujo~a akci- ● Kakopak seda{ tudi za stati~ne kanone in pobesnelo re{eta{ ~ekanaste bami pe~atimo luknje v tleh, ki rojevajo Locuste, {i- jada, ki uvede zanimiv svet, ubo`~ke. Bodisi talne, bodisi one lete~e sorte, ki pretijo z eksplozijami.

mo{tnik 2007 37 Viva 11/12/07 7:25 PM Page 38

IGROVJE

Navi da vnovi~ motiko na ramo in se hortikul- turno udejstvuje, da je veselje.

za po(sladkorno)penit lu{tna ✔ za- dovoljujo~a, zlo`na in nestresna ✔ Viva Piñata 85 spodbuja raziskovalnega duha ✔ ne najbolj gibek nadzor ✖ omejena kamera ✖ ve~- igralstvo {e vedno `di v zapredku ✖

Rare / Microsoft d izida Vive Piñate na xboxu 360 mineva leto dni (id opisa A ~eravno je tudi na peceju odli~na in noro zasvojlji- na stranki je 3565) in Micro- va, s seboj pritovori vse pomanjkljivosti, ki smo jih O soft jo je zdaj pod nalepko pri xboxu zaradi ~udovite ni{nosti in omejitev pri Games for Windows ponovno izdal nadzoru vzeli v zakup. ^eprav so na tipke okrog kup~- za ra~unala. ^as je torej za nov opis! ka WASD nalimane kraj{nice, je ovinkarjenja od- Z izjemo nadzora, ki je prilagojen mi- lo~no preve~. Vsaki~, ko bi rad kaj kupil ali poklical {i in tipkovnici (mo~ je seveda zap- zdravnika, se prebija{ ~ez bataljon potrditvenih re~i tudi plo{~ek), se peceja{ka ver- klikov. Nadalje je na zaslonu komaj kaj vmesni{kih zija v ni~emer ne razlikuje od izvirni- elementov, kar ni najbolj priro~no. Ob preletu pinat ka. Zaupan ti je vrti~ek, ki ga z ure- in ostalega s kurzorjem bi si `elela vsaj vznika janjem in sajenjem rastlin dela{ zani- obla~kov z osnovnimi informacijami, tako pa je tre- mivega za okoli{ke `ivalce oziroma ba za vsako najmanj{o re~ brskati po menijih. Mi{ bi piñate. ^eprav so zelo podobne pra- res lahko konkretneje zapregli, ne da je treba pri pro- vim kosmatincem, gre pravzaprav za dajanju posami~ klikati na vsak predmet iz kupa, ki pravlji~na, z bonboni napolnjena bit- ga `eli{ pretopiti v ~okoladne kovance. Kamera je z ja iz `ivopisnega papirja. Ko jim je mi{onom prosto vrtljiva, vendar ostaja priklenjena

● Pinate se samo- voljno `ro le, ~e so {e divje. Kasneje mora{ to izrecno naro~iti.

{anjem bogastva mo`- nosti sre~en kot na obis- ku v tovarni ~okolade. Iz desetin osnovnih piñat- njih vrst lahko nakri`a{ barvne izpeljanke ali ~is- to nove sorte. Ob~asno prihla~ajo {e zdraharske ~rno-rde~e zverinice, ki jih je mo~ ukrotiti v ko- ristne puhke. Namige za kuharijo dobi{ z drezan- jem vodnice, nestrpnej- ● Seedos tala zastonjska semena. ^e si poreden in jih iz nje- ● Feferoni s pravim gnojilom prinesejo lepe denarce. Rastline je {e pa bogastvo receptov ga izmlati{ z lopato, se skuja in ti vrt zasuje s plevelom. treba zalivati, dokler ne dorastejo, potem je mir. ~aka na spletu. Igra je ob dokaj{nji globini in vrtoglavi {irini {e nizko nad tlemi, kar ovira preglednost. Na voljo je tvoj kos zemljice dovolj pov{e~i, se na njej naselijo in ~udovito nezamerljiva in nezate`ena, tako se ji je ~isti sicer zelo oddaljen tlorisni pogled, vendar iz pti~je per- tako se pri~ne ekosistem debeliti ter zapletati. Posa- u`itek prepustiti. spektive ne more{ postoriti ni~esar. Internetno ve~- di repo in pozobala jo bo mi{ka, njo se bo iz go{~e igralstvo, kjer bi se {pegalo v tuje vr- priplazil pohrustat ka~on, spet tega bo nasko~il ra- ti~ke, pa je {e vedno v domeni po- kun. Lisjaku di{ijo kure, ~mrljem ro`e, pupkom vod- bo`nih `elj. Dru`enje je omejeno na ne povr{ine in tako v mavri~no daljo. Piñate lahko po{iljanje paketov z darili, ~e se se- med sabo pari{, za kar je spet treba ugoditi njihovim veda Livu ravno tedaj ne zaho~e muham (jih recimo nafutrati z jabolki in jim zgraditi spuntati. domek) ter za vsakega mladi~a posebej odigrati A kakor je res, da so na ra~unalu ponavljajo~o mini igro z lazenjem po labirintu. Os- merila zaradi obilice strategij malce novni orodji sta lopata in zalivalka, ki postajata s~a- druga~na, se pri Piñati ne gre obe{a- soma vse bolj sofisticirani. ti na nerodnosti. ^eprav peceja{kih Prvih nekaj ur gre razvoj ekspresno, nakar se z rasto- adutov ne izkoristi v celoti, je prede- ~o kompleksnostjo upo~asni. Ker prostora ni na pre- lava dobrodo{la in na nivoju. Kakor tek in si nagu`vane piñate ska~ejo v lase, je najbolj je pred leti pri{el in eksplodiral modro furati ve~ vrtov in se v vsakem specializirati Black & White, bo v domeni neobi- za vabljenje dolo~enih vrst. To je toliko la`e, ker so ~ajnih strategij na{el prostor tudi ta izku{nje in dinar~ki med njivicami prenosljivi. divni sladkor~ek od igre, ki je na Da vse te~e kot namazano, skrbijo podporni servisi v xboxu kljub sijajnemu videzu ostal slogu dobro zalo`ene kmetijske trgovine, ambulante bolj kot ne prezrt. Z obiskom ra~unal za obolele piñate, najetih fizikalcev in coprnika za bo Viva Piñata nedvomno na{la no- predruga~enje predmetov. Re~i, ki jih lahko po~ne{, ● Pinate pikirajo tudi na DS, v teh dneh pa je za 360ico iz{el {e vo, hvale`no ob~instvo, kar ji bo, je ogromno, in to je ena tistih iger, kjer si med oku- miniigerni odvrtek s podnaslovom Party Animals. upamo, dalo krila za nove podvige.

november 2007 38 Obscure NBA 11/7/07 3:23 PM Page 39

IGROVJE

erjamem, da se mo{tvo, odgovorno za PCjevo verzijo ko{arka{~ine NBA Live, trudi. @elja po tem, da bi ponovili uspe{ni zdru`ek arkade in V simulacije iz Liva 2005 ter pozabili na katas- trofalni 06 in 07, je namre~ o~itna. Izdelovalci so se zavedli, da forsiranje superzvezdni{kih sposobnosti od NBA Live 08 lani ter predlani {~ije po jedru in ~aru ko{arke, zato so jih modro ukinili. Najve~ja imena sicer imajo poteze 'go-to', ki jih lahko koristno uporabijo, ko gre mo{tvu za nohte. Vendar te niso pretirano mo~ne in ne omo-

atlet najbolj, manj in najmanj u~in- ro~jih, ocene nekaterih mo{tev so ridikulozne (Lakers kovit. Cone lahko uravnavajo strate- 89, Clippers 93 – dober smisel za humor). Odstotki gijo, ~eprav se vro~a in hladna ob- metov so vnovi~ hecni, med drugim zato, ker gre mi- mo~ja ne spreminjajo. In naposled mo preve~ nepokritih {utov, zadene{ pa marsikakega so dodali osem reprezentanc, torej '~ez roko'. Z drsniki je mo~ take stvari omiliti le do ne- italijansko, nem{ko, {pansko, kitajs- ke mere. Komentar in grafika sta zastarela – ~eprav ko, francosko, argentinsko, gr{ko ter gre lo~ljivost tokrat do 1280 x 720, to ni prava {iroko- ameri{ko, ki se lahko pomerijo med zaslonskost, temve~ je umetno raztegnjena – nalinijs- sabo ali z mo{tvi iz NBA. O polni li- ki modusi pa so bole~e standardni ter ne poznajo lig cenci seveda ne gre dvomiti, saj ob ali dva-na-dva. Tudi dinastija ni ba{ izbolj{ana, med- vsem EAjevem cekinu pa~ ne igra- tem ko je ostalo standard. (Res pa je, da je nabor kar mo z nekimi levaki, temve~ s pravi- obse`en – posamezne tekme, zvezdni{ki vikend s tek- mi ekipami. Kul, {koda le, da eno- movanjem v trojkah in zabijanju, Fibin turnir~i~, sezo- stavni turnir~ek na izpadanje brez na, kon~nica, {ola kucanja, trening, {tirje ljudeki pred predtekmovanja in spektakla, ki se enim ra~unalom ...) In pre`iveli so nekateri hro{~i, recimo tak, ki dela te`ave pri samodejnih menjavah. ● Ah, prosti meti. Namesto da bi Dobro, kljub traparijam NBA Live 08 predstavlja vsaj se ~lovek matral, na kratko pritis- delen povratek v splo{no spodobnost in uravnote`e- ne knof in `oga gre noter. Ha. nost napada ter obrambe. In ~etudi je te`av zopet za jerbas in pol, se z nekaj potrpe`ljivosti igra kar solid- go~ajo enostavnega demoliranja nas- no. Nisem pa prepri~an, da bodo imeli vsega naveli- protnikov. Enako so izrezali x-factor, ~ani fani serije razumevanje za EAjevo skesanost – dejavnik, ki je lansko leto enbiejevs- kakor tudi ne, da bo v ~asu, ko na xboxu 360 in PS3 kemu delavcu omogo~il, da se je za dela raztur Take-Twojeva serija NBA , ta stara teh- kratek ~as prelevil v kobebryantovs- nologija kogarkoli impresionirala. Razvijalci so pa~ kega spretne`a. Rezultat je dokaj omejeni z zmogljivostjo sedem let starega playstatio- normalna arkadna simulacija, ki na 2 in ob vsem spo{tovanju do Sonyjeve ~rne sicer {e vedno preferira napad in po- rezinice ni mo~ z `ogo za hrbtom preigrati dejstva, da stre`e z dosti situacijami, kjer je je njeno `e rahlo ancientno drobovje glavna cokla prodor zelo te`ko ali nemogo~e usta- razvoja. @alostno je, da smo enake usode dele`ni na viti, a hkrati do neke mere omogo~a strojih, ki poganjajo Crysis. dr`anje obrambe. Igralci se premika- jo odlo~neje, hitreje in bolj gladko, ● Malo ve~ dela bi lahko posvetili tudi tekmovanju v trojkah, rec- namesto da bi plavali skozi majone- imo naredili to~ke izmeta za posameznike ob~utno druga~ne. Sneti kot zajeban trener, ki je, zahteva napre- zo kot v 07, vendar ponavadi ne mo- dek mo{tva. In pika. rejo kar zdrkniti mimo nasprotnika, saj je stik teles mu upajo re~i 'FIBA World Championship', ne more bolj izpiljen. Ve~ je animacij gibov in fizika `oge je nadomestiti orenk prvenstva, ter da ni Slovenije. vsaj delen povratek na tire spodob- bolj{a. Predvsem pa je mo~ zdaj, tako kot na Sonyjevi Stavim, da je ne bi vdelali niti, ~e bi se na evropskem nosti in uravnote`enosti ✔ dr`avne in Microsoftovi novodobni konzoli, dr`ati gumb, ki prvenstvu uvrstila med prve tri. 62 ekipe ✔ ostarelost in ujetost v ~a- povzro~i, da igralec v obrambi samodejno spremlja A vseeno {tevilne re~i ostajajo nenavadne, da ne re- sovni zanki ✖ spet neumnosti ✖ ni Slovenije in onega z `ogo. Takisto so iztrebili lep del hro{~ev, ki so ~em butaste. Pri mnogo~em gre za podrobosti, a ven- v 07 povzro~ali debilizme. Lu{tna novost je diagram, darle, ko jih se{teje{, vtis zbledi. Prosti meti so zopet po{tenega prvenstva za reprezentance ✖ ki si ga Live 08 za PC deli z verzijama za PS3 in xbox ~udni in nemalokrat je vseeno, ~e se trudi{ z ritmom Electronic Arts 360; ta ob dalj{em pritisku na knof poka`e, od kod je in desno gobico ali pa za delec sekunde pritisne{ gumb za met. [e zmerom manjka dosti animacij, ki bi pripomogle k `ivljenjskemu premikanju, za- to je veliko nenadnih premikov in preskokov, recimo ko brani- lec razdaljo do nepokritega ko- {arka{a premaga v del~ku se- kunde in za name~ek sko~i. Te- `a teles je mestoma obravna- vana slabo, saj se dogaja, da mali power forward v naletu od- rine kolosalnega centra, ki bi mu po vseh pravilih fizike moral izdreti vsa rebra in {e o~esni zr- kli. Statistike in ratingi dosti ig- ● ^eprav o umetni pameti ne bodo spletali epov, je glede ralcev so zgre{ene, slike {port- na 07 bolj{a. Motijo pa hitrostni premiki ra~unala v obram- nikov manjkajo, {tevilni ko{ar- ● Vro~e in hladne cone povedo, kako zanesljiv bo met. Ni sla- bi, ki premaga razdaljo do tebe v kancu sekunde. ka{i blestijo na napa~nih pod- ba ideja, ~eprav bi lahko prej zrihtali druge stvari.

mo{tnik 2007 39 CoD 11/12/07 8:59 AM Page 40

IGROVJE

avdu{enje iger nad filmi je od nekdaj veliko in bolj kot hardver napreduje, bolj so interaktivni izdelki sli~ni onim iz kina. Ena od nosilk tega N razvoja je prav serija prvoosebnih strelja~in Call of Duty, ki s tem, ko se je iz druge svetovne pre- Call of Duty 4 selila v moderno okolje, ni ni~ izgubila na filmu po- dobnem spektaklu. Nasprotno. Enoigralska kampanja v Call od Duty 4: Modern War- fare ti natakne pre{vicane gojzarje dveh soldatov, ameri{kega marinca in pripadnika britanskih poseb- na dosti mestih plodijo v neskon~nost. nih sil SAS (Special Air Service). Njuna zgodba z iz- Kajpak brez ~epenja v zaklonu ne gre, menjujo~ih se perspektiv osvetljuje isto napeto situa- toda nekatere materiale krogle pre- cijo, ki vklju~uje zblojene ruske ultra nacionaliste in drejo, nadalje pa ti `elva{tvo prepre- bli`njevzhodne fuknjence z atomsko bombo za pasom. ~ujejo {tevilne, natan~no plasirane Eno prizori{~e je biv{a Sovjetska zveza, ki te ~ez zele- granate, ki ti dajo le po nekaj sekund, ne gozdove in dolinice skozi temo pripelje do zapu{- da spakira{ kufre. Lahko jih me~e{ ~enega mesta Pripjat, do ~ernobilske katastrofe doma nazaj, ampak kasneje fa{e{ po dve ali delavcev v tej nesre~ni jedrski elektrarni. Drugo je tri naenkrat. Tisti sotrpini, ki niso pak Bli`nji vzhod, kjer prevladujejo ulice razdejanega bistveni za {torijo, krepujejo v valovih in se ponavadi sproti obnavlja- jo, medtem ko so glavni liki ~u- de`no nesmrtni, razen ~e si igra ● Obvezni snajperski del zajema tudi vzdu{no skrivanje pred izmisli, da lahko kanaljami, pri katerem boste ~utili srce v grlu. crknejo. Oboji ti kljub divjemu re{etanju znajo po zaklonih ali sobah, med molitvijo na ustnah ~aka{, otipljivo pomagati le v skripta- da se ti zdravje samodejno obnovi, in hr~kasto cvili{, nih prizorih, ko odprejo vrata in ko se zave{, da izhoda ni. Dodatno stvari razgiba ne- vpadejo v prostor. Resda nosi{ kaj prizori{~, v katerih nisi omejen na premo~rtno na- le dve oro`ji, a streliva je obilo, predovanje, temve~ lahko pot do o~i{~enja podro~ja ~e ti ga zmanjka, pa pobere{ izbere{ sam. Bo{ krenil po tej ali oni ulici, najprej na- katerokoli pokalico s tal. Pri tem padel prednjo ali zadnjo stavbo, preiskal zgradbo za je itak va`no le, da zna{ pravi dodatna krepela ali se kanalj lotil z obstoje~imi? Se- konec nameriti proti sovra`niku veda ne gre za noben Grand Theft Auto, niti za Mer- ● Re{etanje iz letala A-130 je morda najsilovitej{i del Call of Duty 4. in ti{~ati strel – bodisi 'z boka', cenaries, so pa to `e mini peskovniki, v katerih ima{ Ne skrbite, z eno ubogo sliko vam nisem pokvaril ni~esar. bodisi med zijanjem ~ez muho. ve~ mo`nosti, kot je obi~ajno za zvrst, in v katerih se Ker imajo krepela malo povrat- nasprotniki ne zana{ajo docela na skripte. pu{~avskega mesta. Toda zgodbovno ne pri~akujte nega sunka in se obna{ajo zelo sli~no, niti pogro{nega vojnega romana za {tiri evre, saj za najsi gre za marinsko re{etalo z laser- razvoj {torije in likov ni ne ~asa, ne volje. Studio In- skim namerilnikom ali kala{nikovko, finity Ward se je docela ravnal po receptu iz Call of je {e najve~ji hakeljc velikost naboj- Duty 2 in ti za razliko od trojke, ki so jo za konzole nikov. Zato stalno dreza{ gumb za re- razvili Treyarch, ne pusti dihati. Od prvega “go go load, da ti ne bi v klju~nem momentu go!” te~e{ naprej, strelja{ kot blesav in umira{ kot za- zmanjkalo krogel, kar je le {e en pris- jec, o`ivi{ pri zadnji nadzorni to~ki (te so na sre~o pevek k butanju adrenalina. gosto in ve~inoma premi{ljeno razporejene), spet Vseeno sta za big badabum najbolj te~e{, spet strelja{ … Ob vsem poudarjanju arkad- odgovorna druga elementa. Eden je nosti za takti~nost ni ne pros- ogro`enost z vseh strani. Dostikrat tora, ne volje, saj ne ima{ hrbet krit, a ni malo situacij, v more{ nikomur po- katerih se znajde{ v spleti{~u ulic in veljevati, medtem prostorov, kjer sovra`niki uletavajo z ko se nasprotniki vseh strani. Tako v to~i krogel bega{

● Neposredni napadi niso dobra ideja. A urno si mr- tev tudi v zaklonu, ~eprav se lahko iz njega nagiba{.

Druga klju~nost za atmosfero v Modern Warfare je ur- nebesni raztur, ki ga CoD4 spusti z vajeti s svojim grafi~nim (Unreal Engine 3) in fizikalnim pogonom ter zvo~no kuliso. Bitke so polne fr~e~ih metkov, ek- splozij, plamenov, kru{e~ih se zidov, razbitih stekel, gore~ih vtov. Iz glav headshotanih sovragov bu{ne kri in obarva zid za njimi v {krlat, nebo preletavajo reak- tivci, flashbangi z ble{~e~o svetobo kurijo zrkla, bara- bini se pogovarjajo in vpijejo v lastnem jeziku, no~ni pogled okolico obarva v neonsko zeleno in razkrije ple{o~e `arke laserskih namerilnikov. V dero~i vodi be`i{ s potapljajo~ega tankerja, kolegi razstreljujejo vrata, v dalji ~uje{ krvolo~ne pse, na grbi ima{ ran- ● Ker naboji predirajo tanko kovino in les, lahko grdav`e v~asih post- jenega kolega, izkusi{ mlatenje zapornika, iz letala A- relja{, ~eprav niso na odprtem. Toda istega so sposobni oni! 130 visoko nad boji{~em spreminja{ sovra`ne sile v

november 2007 40 CoD 11/12/07 8:59 AM Page 41

IGROVJE

prah & pepel. Posebej tu si ne more{ kaj, da se ob Ghost Recon Advanced Warfighter za xbox 360, ki bi manje radia) ter domination (zavzemanje obmo~ij), hladnokrvni odklopljenosti in brutalnem cinizmu ko- mu lahko bil brat, le da brez zanimive skrivalne me- sabotage (variacija na S&D), pa miksi le-teh in varia- mentarjev po radiu (“This will make a hell of a high- hanike. Tako dobimo pre`ve~enost, v kateri ni dosti cije, ki spremenijo pogoje, kakr{na sta hardcore in light reel!”) ne bi zamislil. Zlasti pa te strese, ko sama takega, ~esar nismo po~eli ve~krat. Dr`i, zadeva je oldschool. Najbolj{a lastnost pa so poklici in sistem po sebi resda zanikrna {torijica servira dogodke, ki se sezuvajo~e vzdu{na ter spektakularna in nekaj situa- nabiranja izku{enj zanje, ki spomni na Halo 3. Kot ze- prav ni~ ne skladajo s hollywoodskimi hepi endi ter cij je gotovo originalnih. Ve~inoma pa se igra kot do- lenec za~ne{ z dvema vnaprej nastavljenima slu`ba- ~istunskimi junaki. Dr`i, Modern Warfare je voja{ka kaj zihera{ki jerbas vsega, kar v tovrstnih {pilih pre- ma (juri{nik, specialec), nakar se hitro odklenejo {e strelska igra, toda v svojem tri – lahki mitraljezec, razstreljevalec in ostrostrelec. S najglobljem bistvu nosi glas- fragi in udele`evanjem v spopadih nabira{ izku{nje, ki no protivojno sporo~ilo: vo- ti vi{ajo ~in. Ko dose`e{ prvega resnej{ega, lahko jna je pekel, najsi bo leta ustvari{ lasten 'poklic', in sicer tako, da izbere{ oro`- 1943 ali 2008. ja, opremo ter tri ve{~ine oziroma perke, kot so ve~ A vendarle je kampanja tu- zdravja, silovitej{e krogle, dalj{i tek in podobno. Ker di razo~aranje. Prito`be lju- je seznam oro`ij, opreme in perkov dolg, je kombi- biteljev resnej{ih takti{~in, nacij ni~koliko, sistem pa ti omogo~a, da ustvari{ lik, ~e{ da gre za arkadico brez ki je kar najbolj prilagojen tvojemu slogu igranja, ter mo`nosti ukazovanja sotr- ti za trud ponudi otipljive nagrade. V frpjskem slogu pinom, ne bi bile na mestu, namre~ odklepa vedno ve~ stvari in kmalu odkrije{, ~e bi igra ne dajala vtisa, da da preklemane re~i ne more{ nehati igrati. Sploh ko bi jo poveljevalni vmesnik a kot nagrado za zaporedne usmrtitve dobi{ priklic ra- la Full Spectrum Warrior darskega lete~ega vozilca (za GRAWa{e: ja, to je va{ naredil mnogo elegantnej- UAV), helikopterja in bombnega napada. Ne da je {o. Marsikdaj se spremlje- multiplayer blazno prelomen ali nekaj {e nevidenega, valci namre~ vedejo butasto saj gre za precej klasi~no re{etanje. Je pa napet, so- in ~e bi jim lahko povedal, lidno izveden in nalezljiv. kam naj gredo, bi bilo dosti ● No~nogled ti da nepravi~no prednost, tako da se lahko malo znese{ nad Poka torej res hudo, ampak ve~ine obljub Modern manj umiranja tako njih kot sovragi, ki te obi~ajno ubijajo kot za stavo. A tega je zelo malo in kmalu si Warfare ni izpolnil. Igra posreduje izredno filmsko po- tebe. Aha, umiranje. Prob- spet zunaj, nore~, crkavajo~, bente~, oddihujo~ si. dobo, nekaj peskovni{kih stopenj in dober multiplay- lem. CoD4 te na vi{jih dveh er. Toda za prelomnost se lahko obri{emo pod no- te`avnostih od {tirih tako zasuje s svincem, granata- verjeno deluje, ovit v kinematografsko izvedbo. In {e som, saj se {tirica silovito zgleduje po Call of Duty 1 mi in sovra`niki, da podle`e{ po tridesetkrat in ve~, zadnja te`ava: kratkost. Nivo hardened traja kve~je- in 2, le da namesto nacijev strelja{ teroriste ter od- da se prebije{ ~ez ko~ljivi del. Pri tem natan~nost mu {est ur, nabitih z umiranjem in ponavljanjem, padni{ke Ruse. Za obo`evalce serije, ki ne marajo te~ne`ev, stalen naval bomb in velika mo~ krogel de- predhodna dva {e manj. Da lahko po obrnitvi vklopi{ ve~ za drugo svetovno, ljubitelje spektakla in arkadne lujejo kot izgovor za {ibko umetno pamet. Sovra`niki goljufije in se udejstvuje{ v arkadnem modusu, ki v akcije ter mul~ad, ki se razveseli takoj, ko za~nejo te znajo krepati, kakor hitro pomoli{ kljun iz zaklona, slogu Hala 3 bele`i to~ke, je slaba zamenjava za to, re~i fr~ati v luft, bo to dovolj. A zopet pride do izraza ne glede na to, ali si blizu ali na sto metrov, navadno da vi{je te`avnosti ne ponudijo ve~jega izziva v smis- zakonitost, da se avtorske skupine le redko odlo~ajo pa zmaga{ tako, da pogrunta{, kako deluje skripta. Iz lu bolj napetih bojev z naprednej{o UP, temve~ le za druga~ne projekte od tistih, ki so jih proslavili. In teh dveh razlogov pravih bojev niti ni, saj domala vse ojeklenijo sovrage ter jih naredijo smrtonosnej{e. Ni- da jih {e redkeje kdajkoli naredijo ob~utno bolj{e. lutkaste nasprotnike postrelja{ z razdalje, ob~asno pa vo veteran je proti koncu samo za mazohiste. zaigra{ ramba. ^e ne rata, gre{ pa~ znova od zadnje Dobro torej, da je v paketu klasi~en, a skuliran multi- nadaljevalne to~ke. Ne da v tem ni u`itka, je pa vsaj player. Ta je enako brzinski, poln crkotov in arkaden Vsak terorist vabljen je na ples, igral mu bode malo primitivno. Enako kot je nazadnja{ka vsa zas- kot pu{~avni{tvo ter prej{nji deli serije, saj si mrtvec Sneti na pu{komitraljez! nova. Okolica je sicer sodobna in visoka tehnologija `e po enem dobro plasiranem rafalu. Nekaterim to ne dela velik badabum, zlasti ko sedi{ v helikopterju in bo sedlo, tako kot ne dejstvo, da ni vozil, co-opa, tre- kinematografi~en spektakel in nepo- re{eta{ tla, da je veselje. Toda v nemalo situacijah se ninga z boti in nadkarte v slogu Battlefielda 2. Je pa pustljivo vzdu{je ✔ nevarnost pre`i Modern Warfare igra do pi~ice enako kot Call of Du- multiplayer vseeno zanimiv. Na lepem {tevilu kart se 82 z vseh strani ✔ realisti~no protivoj- tyji med WW2. Glede na predhodnice {pil o~itno re- lahko naenkrat spopade do 32 poka~ev, ~eprav je no sporo~ilo ✔ psi ✔ dobro ve~igralstvo ✔ zelo ciklira name{~anje eksploziva, snajpanje, juri{e in na- obi~ajna omejitev osemnajst, tako kot v verzijah za kratka kampanja tiso~erih smrti ✖ pre`ve~enost pade na hi{e, ki so s svojimi stopnicami in ograjami PS3 in XB360. Folka in stre`nikov je kot listja in tra- totalne kopije onih v CoD2, name~koma pa se sol- ve, lag ni te`ava in mo~ je urediti lokalnomre`no raz- situacij in sumljiva podobnost drugi svetovni ✖ datje vedejo malone enako kot v omenjeni igri. Za paljotko. Tudi modusov ne manjka: obi~ajen plus mnjeh umetna pamet ✖ ni furanja vozil ✖ polno merico ni {ofiranja vozil, kar je izpu{~ena pri- mo{tveni deathmatch, search & destroy (nastavljanje lo`nost, si pa Modern Warfare drzne obilno posnemati bomb v slogu Counter-Strika), headquarters (zaje- Infinity Ward / Activision natla~enka 172

● j

● Ve~igralstvo si lasti tisti wow-faktor. V pomenu vzklika, pa tudi World of ● Med obvezne sekvence spada tudi na`iganje iz helikopterja. Kot {e par Warcrafta, saj te s svojim nabiranjem ~inov kar no~e izpustiti. drugih delov igre se zdi prekratko in bolj mimogredno kot recimo v GRAW.

mo{tnik 2007 41 Witcher 11/11/07 6:00 PM Page 42

IGROVJE The Witcher

Pravica ~arovnikarjev, da `ivijo in delujejo v tem sve- tu, je zdrsnila s tehtnice. Ve~ni spopad med Dobrim in Zlim se danes odvija na novem boji{~u, pod dru- ga~nimi zakoni. Zlo je pre- nehalo biti zmedeno. Ni~ ve~ ni slepa, elementarna sila, temve~ uni~evalna mo~, ki sledi pravilom v skladu z novimi pravicami, POHUJ[ANJE V DOLINI ki so ji bile dodeljene. - Geralt iz Rivije TEMERIJSKI ^arovnikarja so `e pred izidom spremljala nergan- do ve, ali si je poljski ja skupnosti ~ez domnevno rezanje odraslih vse- pisatelj Andrzej Sap- bin, ki naj bi si ga zalo`nik privo{~il v ameri{ki iz- kowski, ki je slabi dve ● Drugo poglavje, iz katerega je zgornja slikica, je morda celo preve~ daji, do~im naj bi bilo evropski prizane{eno. No, desetletji tega spo~el razvle~eno, toda konec odtehta vse ure pogovorov in lutanja! K gre za la`ni preplah, saj se more neokrnjena staro- fantazijsko sago The Witcher, celinska razli~ica v primerjavi s ~ezlu`ni{ko po- predstavljal, da bodo modrovanja njegovega sivolase- postavljena za ramena junaka. Potem je kar nekaj hvaliti le z necenzuriranimi spominskimi kartami ga profesionalnega pobijalca monstumov neko~ na{la ~asa potrebnega, da se privadi{ na junakov rahlo pomankljivo oble~enih mesto v neliterarnem (no, vsaj ve~inoma) slovens- okorni sklop gibalnih animacij, ki jih na sre~o dopol- vla~ug, nimf in ostalih kem magazinu. ^e bi bil ves avtorjev opus preveden njuje kup prelestnih, zlasti med tepe`kanjem. Takisto ~astitljivih mladenk, ki v {ir{im mno`icam razumljivo {praho, bi ga ta ~ast presenetijo dialogi, ki so prikazani skrajno filmsko podle`ejo Geraltovemu nemara doletela `e prej. Tako pa smo bili primorani (prvi plani, slasten efekt globine polja), vendar kva- {armu in s katerimi po~akati na uraden angle{ki prevod. [pila, to je. Ver- liteta govora niha, ob~asno kar znotraj posami~nega smo nagrajeni po zabri- jetno ne boste spu{~ali ~eljusti, ako vam na tem mes- monologa. Sli{i se, kot bi govor snemali v dveh ra- sani fuka{ki sekvenci. tu zaupam, da gre za s(p)odobnega predstavnika zli~nih studijih, heh. ^uda{ki nemalokrat izpadejo tu- Pravzaprav gre nepri- `lahtne zvrsti igranja domi{ljijskih vlog. di ostri prehodi iz igralskega polja v animirane sek- merno bolj zabavljati Za spremembo bi tokrat za~el pri koncu in vam naj- vence in nazaj, kjer se dogaja, da {pil pozabi na lo- nad packarijami, ki so prvo zaupal, zakaj zna biti, da The jih prilagojevalci teksta Witcher ni prava frpjka za vas. Dobr{en zagre{ili pri prevajanju del te`av izvira `e iz dejstva, da re~ te~e iz materin{~ine. Poljski pod prastaro Biowarovo sr~iko Aurora avtorji so pri kovanju (Neverwinter Nights), kakopak v poso- besedil sku{ali ostati dobljeni obliki. V~itavanje, ki ga golta{ kar se da zvesti umazanemu stilu in nepravlji~nemu vsaki~, ko spod milega neba ali ulice tonu knjig Sapkowskega, kar je vsled {tevilnih vstopi{ v notranjost objekta, je skorajda kletvic in drugih politi~no nekorektnih izrazov mo~ nesprejemljivo, ~e si ne lasti{ ra~unala opaziti tudi v angle{kem prevodu. A dobesednega z raptorsko hitrim diskom in karjolo ra- vseeno nismo bili dele`ni. Ko Geralt kova~a denimo ma. Nadalje ti v~asih konkretno pona- pobara, zakaj lokalci preganjajo ne~love{ke rase, gaja kamera, ne glede na to, da jo je mu slednji v polj{~ini odvrne: “Zakaj pa{e falus v mo~ prosto rotirati in s funkcijskimi tip- ~e{pljo? Tak je pa~ naraven red stvari. Ljudje so kami hipno preklapljati med oddaljeno vedno sovra`ili vilince in {krate. Kaj jaz vem, zakaj.” ter pribli`ano tretjeosebno in ono, ki je V britan{~ini se odgovor glasi preprosto: “Ljudje ● ^e si `elite vsaj malo izziva, se izog- nikoli niso marali {kratov in vilincev.” Hmm. Razvi- nite te`avnostima 'easy' in 'medium'. jalci se sicer posipajo s pepelom in namigujejo, da bi znal eden od bodo~ih popravkov tovrstne zamere popraviti. Do neljubega gi~no razlago zaporedja dogodkov. V enem kraj{anja, ki s cenzuro trenutku se s stra`arjem pogovarja{ o ro`i- bojda nima zveze, naj bi cah, v drugem `e vihti{ me~ in loka{ namre~ pri{lo le zaradi napitke. Tretjega pa nemara niti ne do~a- volje finan~no ne najbolj ka{, saj ima {pil grdo navado, da vsake toli- zdravega Atarija, ki je ko meni ni~, tebi zmajev ~ekan v debelo pas zategnil ravno pri ~revo crkne. Pogosto snemanje je nujno. In, snemanju govora. Upaj- seveda, zamudno. mo, da se bo Witcher Tu je potem {e gora manj{ih – oziroma ve~- prodal v dovolj izvodih, jih, ~e si pedantne` – nev{e~nosti, ki se da bo nadaljevanje tak- ti~ejo frpjskih osnov. Spanje oziroma medi- ih neslanosti oteto. Je- ● Pogled za rameni razkrije podroben dizajn okolice, med- tiranje je va`en del igranja, a ga ni mo~ iz- bemti{! tem ko je izometri~en priporo~ljivej{i za mikastenje. vesti kjerkoli in kadarkoli, temve~ le v red-

november 2007 42 Witcher 11/11/07 6:00 PM Page 43

IGROVJE

● @ivljenje prebivalcev ni ba{ razgibano, ● Geralt je soler, na vsake toliko pa se mu vendar se redno selijo med lokacijami. le pridru`i za~asen tepe`kalni kompanjon.

kih gostilnah in pri gostoljubnih likih ter ognji{- njih mora priti do dna skrivnostim, ki obdajajo ~ih, kar v navezi z more~im nalaganjem da krvolo~no kriminalno organizacijo in njenega skrajno neljubo kombinacijo. Zme{njavo, ki se glavarja. Ljubezen do podrobnosti je vidna na ji re~e inventar, so o~itno skopirali iz Ultime vsakem koraku, presune pa zlasti odraslost VII, ampak tam si imel na razpolago vsaj pre- okolja in njegovih do kosti sivih prebivalcev. dal~kanje artiklov po vre~kah, tu {e tega ni. So~ne besede v dialogih in dejstvo, da se lahko Kurzor, s katerim usmerja{ heroja po zaslonu, junak po `elji povalja (glej okvir), so vsekakor nekam sumljivo zaznava premike in bo`anje dodana vrednost. Zlasti pa navdu{i levega mi{kinega uhlja, kar postane mote~e nepravlji~na pristnost vsega. Geralt je denimo zlasti, ko vstopi{ v klika{ki boj. Hja, povr{ins- le napol zakoli~ena osebnost, ki v principu zlo ka nedodelanost ostaja rak rana igrarskih odganja samo zato, ker tako narekuje naravni proizvodov, ki smo jih dele`ni iz biv{ega ko- red sveta. Odlo~anje je v celoti prepu{~eno munisti~nega bloka Evrope. ^arovnikar za do- ● Betule so preno~i{~a, vir informacij in podalj{ek inventarja. tebi, igralcu, ki se dobro zaveda{, da sleherni ti~no bolest `al ne pozna arcnije. Odve~no robo lahko brezpla~no shrani{ pri lastniku. odlo~itvi sledijo take ali druga~ne posledice. Toda bodi dovolj, kajti ~e bi nadaljeval v tem Lo~nica med dobrim in slabim je v {pilu stalno stilu, ne bi izvedeli, zakaj je pri~ujo~i naslov vseeno {tevila kanalj), nakar v ritmu klika{ po tar~i, da prikrita, do~im je zgodba polna spornih vsebin in eden bolj{ih predstavnikov `anra zadnjih let. Za uvod heroj~ek povezuje udarce. Med nepridipravi ima svo- la`ne morale. Temeljni in postranski kvesti so z obzi- je tu napreden sistem me{anja ~arobnih napitkov, je mesto cela vrsta ~love{kih barab, a{a{inov, volkov, rom na to zastavljeni vrhunsko, dasiravno njih osnova eteri~nih olj in eksplozivnih teles, ki mu botrujeta zbi- mo~virskih stvorov, ka~astih zmaj~kov, duhov in os- dostikrat ostaja tradicionalno lutanje od kraja do kra- ranje formul (kupovanje, iskanje knjig ter magi~nih talih standardnih frpjskih be{tkotov, ki te, ko se jim ja s pobijanjem monstrumov ter zbiranjem klju~nih zvitkov) in nabiranje potrebnih sestavin (raznovrstne pribli`a{, ne glede na okoli{~ine vedno brezglavo na- predmetov. A ni~ ne de, saj {torijalni u`itek izvira rastline in druge substance, ki jih pu{~ajo zaklani padejo. Ko te obkolijo, pride zelo prav aktivni premor, predvsem iz grmade skorajda pustolovskih nalog, v zlobkoti). ^aranje je nekoliko bolj preproste narave in ki ti omogo~i, da v miru izbere{ naslednjo potezo. Je katerih se gre{ detektiva in z ve~plastnim zasli{evan- se zana{a na pet osnovnih magij, ki jih izbira{ s {te- jem vpletenih nabira{ namige. Kdo je zaveznik? Kdo vil~nimi tipkami in jih udejanja{ z desnim gumbom. hudodelec? Kdo samo nepravi ~lovek na napa~nem To so silni sunek, ognjeni napad, telekineza in dve mestu ob zgre{enem ~asu? ^arovnikar te z odli~nim obrambni coprniji. Sli{i se malo, toda njih osnovne ob~utkom za odvijanje rde~e niti ves ~as bega, te `e lastnosti dopolnjuje{ z vlaganjem 'talentov', ki sledijo skorajda prepri~a, nakar te preseneti z nepri~akovan- nabranim izku{enjskim to~kam. Pozitivni u~inki bil- im obratom, ki ti v trenutku potrdi vsa domnevanja, danja lika se najbolj poznajo med bojnimi seansami. {e raje pa ti jih polo`i kot domine. Ava, Poljaki. Uletavajo~ih sovragov in redkih {efov se odkri`uje{ Ni~ ne dvomim, da se bo The Witcher neznansko pri- tako, da najprej izbere{ `eleno rezilo (jeklo je u~inko- ljubil zlasti ljubiteljem konkretnih fantazijskih pripo- vito proti ~love~nja{kim nasprotnikom, srebro je smr- vedk, ki vam nekoliko manj gor stoji ob metanju kock, tonosno za nadnaravne) in enega od treh stilov zama- telesnih statistikah, tonah razli~ne opreme in rajanju hovanja (mo~ni, hitri, grupni – odvisno od vrste in pri dose`ku nove razvojne stopnje lika. Piscu teh vrstic se vsekakor je, ~eprav {e zdale~ ni brez hib, zaradi ka- ● Kot da junak nima `e dovolj te`av terih bo po vsej verjetnosti od{el na podoben na~in, na z demonsko zalego. Aja, saj, `enske. katerega je pri{el. Tihoma. Spotaknite se ob njega in mo~no zarjujte vsaj vi, ~e ste le iz pravega testa. pa res, da neke velike razgibanosti in globine borilni sistem ne pozna, saj do konca ohrani za~etni ritemsko-klika{ki Magi so za mev`e, duhovni za prestra{ene vzorec. Ni~ zares pretresljivega in na pun~ke. Case ~asti ~arovnikarje. dolgi rok nekoliko nasitno, a hkrati adrenalinsko in napeto, ~e igra{ na na- mo~na zgodba ✔ zanimivi kvesti ✔ jte`ji stopnji. pretkani liki ✔ nadmo~no fantazij- Toda vse te mehanike, ~etudi so ve~ sko okolje ✔ zadovoljive primarne kot spodobno izpeljane, se lahko skrije- 80 frpjske prvine ✔ nekaj zgre{enih sekundarnih me- jo pred podvigom, ki je tvorcem uspel glede poustvaritve bogatega srednje- hanik ✖ priokus nedodelanosti ✖ te`e~a strojna ve{kega fantazijskega sveta Temeria, zahtevnost ✖ kup~ek hro{~ev ✖ ● Mini iger boksanja in kockanja se poslu`uje{ za mno`enje po katerem se na{ lovec na demone cekinov, popivanja za la`je vle~enje informacij iz sogovornikov. Geralt sprehodi skozi pet poglavij. V CD Projekt / Atari

mo{tnik 2007 43 Puzzle 11/12/07 9:03 AM Page 44

IGROVJE Puzzle Quest

bogatimo kot v Heroes of Might & Magic in Disciples – gradimo stavbe, ki nam dajejo nove ve{~ine, reci- mo sposobnost kovanja oro`ij ter urjenja jahalne `ivadi, vlagamo cekin v nove uroke in podobno. Ce- lo dru{~ino imamo, in sicer v obliki spremljevalcev, ki nam darujejo bonuse. Na poti ne manjka ne obi- ~ajnih be{tijic za nabiranje EXP, ne malo mo~nej{ih gnusob, ne {efovskih kreatur v slogu ogrov, lichev ter zmajev. Zdaj nas grdav`i presenetijo naklju~no, naslednji boj si izberemo sami, ko jih sre~amo ve~- krat, pa si jih lahko podredimo in jih, ~e re{imo lo- gi~no uganko, izkoristimo za je`o, kar omogo~i izo- gibanje naklju~nim bojem. Kasneje v kampanji oble- gamo mesta in dobivamo cekin od podanikov. Vse skupaj je odeto v prostodu{no zgodbico o bujenju Neugodja, od`ebrano skozi stripovske sekvence, v katerih mangasti liki v obla~ke po{iljajo ne ravno ve- like koli~ine teksta. Kli{eji so nanizani huje kot v ro- manu D&D, ~eprav je res, da pripovedko ravno zato, ker se ne pretvarja, da je nekaj ve~, in se celo dela norca iz same sebe, obdaja davninski ~ar. Med dru- gim tudi zaradi izredne srednjeve{ke muzike. V ta tipski frpjski okvir pa je na izviren in skorajda nedoumljivo spreten na~in vstavljena puzlarica po zgledu Bejeweleda, ki na prvi pogled ni ni~ posebne- ga. Borca, ki se izmenjujeta na potezi (enkrat si na vrsti ti, drugi~ on) in si sku{ata izni~iti vse `ivljenjske ● Prej je bil PQ narejen za PSP in DS. Verziji za XB360 in PC sta naprednej{i, med sabo pa se razlikujeta po detajlih, ceni in bolje urejenem multiplayerju na xboxu.

e do pred kratkim nisem bil na strani na{ih vr- kot pri Conquest of the Ae- lih oblastnikov, ki razglabljajo o tem, ali bi v gean, Penumbra Overture, Koko{ki veljalo uvesti dosmrtni zapor. Zdaj pa Defconu in podobnih {pilih [zanj kvi{ku molim roki, nogi, berglo, sr~ni ne gre za zadovoljitev o~i, spodbujevalnik, kahlo in zbrane molitve kaplana marve~ za razsveselitev {pi- Martina ^edermaca. Navsezadnje je treba dru`bo nu- lavnega srca s premi{ljenim, jno re{iti pred izdelovalci digitalne droge, kakr{na je pogumnim dizajnom. Puzzle Puzzle Quest: Challenge of the Warlords! Quest je namre~ eden redkih Se strinjam, na prvi pogled je tovrstna ocena za ne- {pilov, ~e ne edini, ki zdru- kaj videzno tako primitivnega nerazumljiva. Zlasti `uje miselnico in igranje do- ker gre za naslov po polovi~ni ceni, ki ga je vsaj za- mi{ljijskih vlog. ^e vemo, da enkrat mo~ kupiti samo na internetu. Ampak tako so izdelovalci Infinite Interac- tive nekdanj raz- vijali strate{ko- frpjsko serijo Warlords, razu- memo tako kon- cept kot podna- ● Hvalevredno je, da ne moremo umreti. Po porazu se z nabranimi izku{- ziv. Jep, svet, po njami in denarjem spet znajdemo pred izzivom, kar olaj{a tlako. zgoditi. katerem usmaja- mo, je taista Etheria kot v Warlordih, in to~ke, vr`eta ~reva na plo{~o osem krat osem polj, tako kot njega dni po njem potezno vodi- po kateri so razporejeni barviti `etoni, zvezdice, ko- mo junaka, ki pripada enemu od {tirih vanci ter lobanje. What-the-fuck, sli{im iz zadnjih poklicev (bojevnik, vitez, druid, copr- vrst kri~ati ljubitelje Baldurjevih vrat, a to je zate frp, nik). Na li~ni 2D karti izbiramo lokacije, lolzorz n00b kek kek . Potrpite kot so mesta, votline, prelazi in mo~vir- trenutek, dragci, do tja {e pridemo. Skratka, hec je v ja, tam pa nas ~akajo osrednji in post- tem, da z izmenjevanjem oblik dobimo niz vsaj treh ranski kvesti, boji, govorice v kr~mi ter enakih oblik, ki nato izvr{ijo svoj u~inek in izginejo, roba v trgovini. S spopadi nabiramo iz- od zgoraj pa prifr~ijo druge. Zeleni, rde~i, rumeni in ku{nje, ki junaclju izbolj{ajo sposobnos- modri `etoni ob izginotvi dajo ustrezne barve mano, ● ^e zmanjka potez, se plo{~a resetira in oba igralca izgubi- ti, in zlato, ki ga lahko porabimo bodisi pomno`evalniki to koli~ino, no, pomno`ijo, zlatniki ta vso mano. Tudi to je lahko del strategije. e zgoditi. pri me{etarjih, bodisi v citadeli. Doti~no prispevajo denar, zvezde navr`ejo izku{nje, do~im

november 2007 44 Puzzle 11/12/07 9:03 AM Page 45

IGROVJE

sem kot proti ra~unalu, ule-~arule, menjavati opremo ... In sploh po~eti vse, saj so `ivi osebki itak kar bi v obi~ajnem frpju, le da se ne mlati{ na nava- bolj zviti, pa {e ~as za den na~in, temve~ s preme{~anjem oblik na plo{~i. potezo je omejen, kar In ravno zaradi te kombinacije, ki filozofsko spomni napetost dvigne na nas- na Magic: The Gathering, Puzzle Quest nadkrili tako lednji nivo. ([koda le, obi~ajne frpje kot klone Bejeweleda. Dr`i sicer, da bo da Infinite kot majhen {pil za nekatere prehiter in preve~ odvisen od sre~e zalo`nik nima cekina za (namestite demo na natla~enki, da vidite, kako je s namenske stre`nike ali tem!), {torija ni ravno Tolkien, medtem ko umetna pogodbo z GameSpyem, pamet zna dati ob~utek, da goljufa. A po drugi strani zato je mogo~ le priklop je ra~unalo zanimiv nasprotnik, ki navzlic kaki jas- na {tevilko IP, ki name~- novidni potezi in spregledovanju o~itnosti igra na koma ne pozna opcije za mnogotere na~ine in od bitja do bitja druga~e (ob- novo partijo in zna imeti ~utno raznovrstneje in bolj ~love{ko kot na DSu in te`ave z routerji. Verzija PSPju, ~eprav je igra druga~e, kar se kvestov in stru- za xbox 360 ima v tem kture ti~e, enaka). Le proti koncu kampanje mu pogledu veliko pred- zmanjka lajtunge, ko postane{ enostavno premo~en, nost.) A {e ve~ globine da bi se ti sovragi resneje upirali. Sre~a pa je lepo

● Tako ina~ica za 360ico kot PC sta Slovencem na voljo kot dolpotegabilna {pila. Prva na Xbox Live Arcade velja 15 evrov (1200 pik), drugo na Gamers- gate.com digitalno tr`ijo za dvajsetaka. ore zgoditi.

lobanje po{kodujejo nasprotnika. Ker je preme{~an- omogo~ijo liki. Mana je omejeno, saj lahko menjavamo le sosednje oblike namre~ poji {tevilne uro- v {tirih smereh (~e je poteza napa~na, fa{e{ kazen in ke, ki se mo~no razliku- na vrsti je konkurent), novi kosi pa priletavajo nak- jejo od poklica do pokli- lju~no, takti~ni nivo ne izgleda ravno visok. Dejansko ca ter tudi med osebami, osnove obvlada{ po kaki uri, ~emur sledi dolgotrajno saj mora{ izbrati pol du- urjenje v zapa`anju in kombinacijah. Tempo je ne- cata tistih, s katerimi navadno hiter za `anr, ki ga navadno po slu`bah tr- bo{ rokoval. Tako je lah- pin~ijo strici in tete srednjih let z refleksi zadetih nil- ko en coprnik s samo- skih konjev. @e res, da ima{ za potezo neskon~no svojim naborom magij ~asa, a kmalu pu{~ica poka`e, kje se skriva zapored- ob~utno druga~en od je, tako da ni izgovora za zavla~evanje. V eni sami iz- drugega, in isto velja za meni pa se zgodi marsikaj. Z izginulo trojko likov se viteze, druide ter bojev- morebiti podre pol plo{~e, lobanje v obliki strel kru- nike. Dobro, coprnije je to delijo po{kodbe, mana brizga v vodnjake pod sliko mo~ teoreti~no pustiti bojevnika, na plano bruhajo imena verig ... Zgolj Ein- vnemar in se osredoto~i- ● Na ra~unalu je mo~ igrati samo z mi{ko ali joypadom, tipkovnica kot stan- stein in brezbo`en mutantski ba{tard Quattra ter Na- ti na lobanje. Toda ~e jih dardna naprava pa za~uda ni podprta. vi bi lahko predvidela vse mo`ne kombinacije. uporablja{, ima{ dosti Ampak v tej dokaj enostavni mehaniki in navidezni ve~ mo`nosti za zmago, saj bo{ z njimi capina po{- vkomponirana v naravo igre in z dosti vaje ne vpliva zmedi se skriva velika globina. Del nje odpade na kodoval, se ozdravil, spremenil plo{~ice ali kaj dese- toliko na uspeh, kot se zdi sprva. Pomislek bi lahko trud, da nasprotniku s prebrisanim igranjem onemo- tega. Mogo~e so kombinacije ~arovnij, svoje pa pri- bila plitkost frpjske plati, ki vse poklice razvija v go~i{ potezo, saj si, ~e eliminira{ dovolj `etonov na- speva {e mnogotera oprema, ki se deli na oro`je, ok- enakih kategorijah, iz ~esar nato sledijo razli~ni uroki. enkrat, na vrsti znova, ali mu prepre~i{, da bi storil lep in obeskovje. Takoj to ni o~itno, a kmalu za~ne{ A izka`e se, da bi glomaznost zatrla dostopnost in ne- kaj pametnega. Zlasti je to va`no, ko se loti{ mre`ne- razvijati strategije, lastne svojemu slogu in poklicu (ti verjetno zabavnost, ki temelji prav na nezakomplici- ga & spletnega multiplayerja, kamor hardcorovsko se kar precej razlikujejo, sploh ko ima{ dovolj copr- ranem {viganju od kvesta do kvesta, brzinskem rav- odnese{ svoj lik iz pu{~avni{tva. Tod gode druga pe- nij), paziti, da sovra`nik ne dobi mane, stackati ~ir- nanju s herojem ter osredoto~anju na miselne boje, ki lahko trajajo deset ali pa dvesto izmen. Na ta na~in Challenge of the Warlords preraste okvire obeh plati in mutira v pre~i{~eno digitalno drogo, ki jo kot kak World of Warcraft iz pekla na`iga{ cele dneve do ranih juter. In pri kateri ima{ bolj frpjski ob~utek, kot pri ve- liki ve~ini igranj domi{ljijskih vlog, ki so iz{la zadnja leta! Ni treba biti genij, da to ob~uti{ – mora{ pa genij biti, da si kaj takega zamisli{ in kvalitetno izvede{.

@ena, danes mam puzlo spet, . daj me s {ibo spravi v red! -Obupan~ek Sneti

gripozno nalezljiva ✔ genialna naveza miselnice s frpjko ✔ (vse)- 88 mre`na ve~igralnost ✔ ogromno igranja za majhen denar ✔ proti koncu kampanje nekam lahka ✖ multiplayer je narejen okorno ✖ po`re ves ~as za delo, sprostitev in kopulacijo ✖ ● [torijo igra podaja na na~in svete prepro{~ine skozi takele zaslona, na katerih stati~ni liki trosijo obla~ke besedila. A vseeno ni brez svoje magije. more zgoditi. Infinite / D3 Publisher natla~enka 172

mo{tnik 2007 45 Wtcc Choosen 11/12/07 9:00 AM Page 46

IGROVJE

godba {vedske hi{e SimBin se je pri~ela z mod- meti in bla`ilnikov ter zaporo diferenciala. Ko smo om GTR V3 za davno EAjevo formul{~ino in je enkrat v obrtni{ko in vidno brez ljubezni izdelanem bila tlakovana z uspehom. Ampak lani se razvi- kokpitu, je tam vse po starem, edinole odprti bolidi Z jalska skupina razdelila. [ef se je z baje naj- RACE 07 prinesejo noviteto, pogled iz ~elade! Saj veste, mu{ice bolj{imi ljudmi preselil v novo firmo Blimey, ki se je in olje na vizirju ter lep spomin na Grand Prix 4. Prvi vrgla na skrivnostni projekt dirkanja s ferrariji in je za prevo`eni ovinki ponavadi niso spodbudni. Zavore ne prigrizek udejanjila promocijski BMW M3 Challenge, primejo in gume cvile~e kon~ajo v pesku. Potrpe`lji- o katerem morete in morate ~itati nekaj strani naprej. The Official vost je bo`ja mast, zato velja biti spo~etka previden, SimBin pa se je okrepil s sve`im kadrom, ki se kali z da se stroj ogreje na potrebno temperaturo. To pa~ ni uporabo starega pogona iz rFactorja. Za tole, torej podobno vsebinski Race Driver, marve~, {e enkrat, si- svojo drugo simulacijo, so obljubljali kozmeti~no po- mulacija. To pomeni dosti garanja in obvezen volan. A mladitev, zato smo bili jako radovedni, ali jim bo us- WTCC Game investicija se povrne z vzdu{nimi in srditimi dirkami. pelo. No, odgovor je komaj kaj. Tole naj bo zadnja Na `alost po{kodbeni model navidez {e vedno ni pri{el dirka~ina s tem sr~kom, pa tudi na splo{no je ~as je dlje od vdrtin in odpadlega odbija~a. Po{kodbe pa se- za celokupno osve`itev SimBinovega pristopa. veda {e kako zaznamo pri obna{anju vozila, torej

Kot licen~ni izdelek ima Race 07 vseh enajst prizori{~ aktu- alne in lanske dirkalne sezo- ne World Touring Car Cham- pionship. Tu so vsem znane piste, recimo Monza, Valen- cia ali Brands Hatch, ki jih dopolnjujejo precej edinstve- na dirkali{~a – brazilski Curt- ibo, mehi{ki Pueblo, francos- ki Pau in portugalski Porto. Ne smem pozabiti na mestno pro-

● Umotnopametne`i so tekmovalni in zagri- ● Ob pogledu v virtualno gara`o se enim zasveti- zeni. Pot mimo njih v~asih pelje samo jo o~i, drugim pa ni ni~ jasno. ~ez trupla. vle~enju v eno stran, tresljajih, te`avah pri prestavl- Tematika {pila je, kot pove naslov, go janju in podobnem. prvenstvo turnih, torej dru`inskih Macau z Race 07, ki ga za 40 evrov preto~imo s servisa Ste- vagnov, kakr{ni so alfa 156, seat leon, ulicami, kjer am, je kot samostojen izdelek dober in poln, vendar v BMW 320i in peugeot 407. Tem delajo je prostora le za en primerjavi s predhodnikom komaj kaj bolj{i. Njegov dru`bo legendarna dirkalnika BMW M3 in avto, in z obalno rav- smoter mi je zato nerazumljiv. alfa 75 iz osemdesetih ter trop sodobnih nico, ki se vle~e v nes- minijev za njihovo pokalno prvenstvo. No, vse kon~nost. Modeli dirkali{~ Igi si o~isti vizir na ~eladi, da bi uzrl, kaj je to smo videli `e v prvencu (J162, 73), ki je iz{el so, kot gre pri~akovati od si- sve`ega v novi dirka~ini. manj kot pred letom. Novosti so formula 3, formula mulacije, dobesedno na grbino podrobni. BMW, dva bolida britanske delavnice Radical Extre- V enostavnih, hitrih menijih imamo na voljo dirka{ki mnogo dirka{kih razredov ✔ fizikalni me z modeloma SR3 in SR4 ter brutalni roadster ca- vikend, celotno prvenstvo ali trena`ni na~in za piljen- pogon ✔ de` in no~no dirkanje ✔ terham v ve~ izvedbah. V vseh razredih so dirkalniki je tehnike in spoznavanje cesti{~a. Prvenstvo ima tri zelo izena~eni, kar pomeni borbe na no`, z mnogo prednastavljene te`avnosti, dodatno pa si jo lahko 70 premalo vsebinskih novosti ✖ gra- dotiki in veliko akcije. Hkrati pa se avtomobili razli~- ote`imo z drsnikom za zavzetost nasprotnikov. Ti so fi~ni pogon se stara ✖ {tevci in kabine ✖ nih disciplin vozijo jako razli~no, kar doprinese k raz- `e sami po sebi dobri, najdejo pot mimo po~as- novrstnosti in posledi~no h kakovosti. nej{ega in ponavadi ne delajo neumnih manevrov. SimBin / 10tacle Studio Seveda je, tako kot doslej, osrednji na~in igranja dirkan- je z `ivimi nasprotniki. Mre`- na koda je ob solidni poveza- vi trdna, ve~ pasovne {irine namenja nasprotnikom, ki so nam bli`e, izbiro tekmovanj pa nam omogo~a solidna av- la. Dobro je, da nepopolno {tartno vrsto lahko zapolnimo z umetnopametnimi nasprot- niki. Nastavitev dirkalnika je pre- govorno podrobna in v skladu z vozilom. Za~nemo z osno- vami, kot so krilca spredaj in zadaj, koli~ina goriva in pres- tavna razmerja. Naprednej{a ● Fino je, da je na za~etku dirke treba paziti zaradi hladnih mehankarija pa vklju~uje nas- ● Vizir ~elade nas brani pred kamikaze mu{icami. Ko se jih gum, na koncu pa zaradi njih obrabe. tavitve podvozja, trdoto vz- nabere dovolj, s tipko za brisalce odtrgamo za{~itno folijo.

november 2007 46 joker_mv_1.ai 23.7.2007 16:57:23

Spletno nakupovanje nove generacije!

Spletni center sodobnih nakupov mimovrste=) odpira popolnoma nove dimenzije spletnega nakupovanja pri nas. S prenovljenim uporabniškim vmesnikom, novimi funkcionalnostmi in vsebinami, video predstavitvami, noviþkami, bogatim izborom prodajnega programa in ugodnimi cenami predstavljamo najprijaznejšo spletno trgovino v Sloveniji ta hip. Nakupovanje še nikoli ni bilo tako preprosto, udobno, zabavno in varno! S samostojnim spletnim centrom podjetnih nakupov (B2B) smo poskrbeli tudi za vse samostojne podjetnike ter majhna, srednja in velika podjetja. Poleg vrhunske ponudbe in ugodnih cen vam ponujamo še posebne popuste in druge ugodnosti pri nakupu!

www.mimovrste.com poster pozicija 11/7/07 4:14 PM Page 1 Page PM 4:14 11/7/07 pozicija poster joker_mv_1.ai 23.7.2007 16:57:23

Spletno nakupovanje nove generacije!

Spletni center sodobnih nakupov mimovrste=) odpira popolnoma nove dimenzije spletnega nakupovanja pri nas. S prenovljenim uporabniškim vmesnikom, novimi funkcionalnostmi in vsebinami, video predstavitvami, noviþkami, bogatim izborom prodajnega programa in ugodnimi cenami predstavljamo najprijaznejšo spletno trgovino v Sloveniji ta hip. Nakupovanje še nikoli ni bilo tako preprosto, udobno, zabavno in varno! S samostojnim spletnim centrom podjetnih nakupov (B2B) smo poskrbeli tudi za vse samostojne podjetnike ter majhna, srednja in velika podjetja. Poleg vrhunske ponudbe in ugodnih cen vam ponujamo še posebne popuste in druge ugodnosti pri nakupu!

www.mimovrste.com poster pozicija 11/7/07 4:14 PM Page 1 Page PM 4:14 11/7/07 pozicija poster joker_mv_1.ai 23.7.2007 16:57:23

Spletno nakupovanje nove generacije!

Spletni center sodobnih nakupov mimovrste=) odpira popolnoma nove dimenzije spletnega nakupovanja pri nas. S prenovljenim uporabniškim vmesnikom, novimi funkcionalnostmi in vsebinami, video predstavitvami, noviþkami, bogatim izborom prodajnega programa in ugodnimi cenami predstavljamo najprijaznejšo spletno trgovino v Sloveniji ta hip. Nakupovanje še nikoli ni bilo tako preprosto, udobno, zabavno in varno! S samostojnim spletnim centrom podjetnih nakupov (B2B) smo poskrbeli tudi za vse samostojne podjetnike ter majhna, srednja in velika podjetja. Poleg vrhunske ponudbe in ugodnih cen vam ponujamo še posebne popuste in druge ugodnosti pri nakupu!

www.mimovrste.com poster pozicija 11/7/07 4:14 PM Page 1 Page PM 4:14 11/7/07 pozicija poster joker_mv_1.ai 23.7.2007 16:57:23

Spletno nakupovanje nove generacije!

Spletni center sodobnih nakupov mimovrste=) odpira popolnoma nove dimenzije spletnega nakupovanja pri nas. S prenovljenim uporabniškim vmesnikom, novimi funkcionalnostmi in vsebinami, video predstavitvami, noviþkami, bogatim izborom prodajnega programa in ugodnimi cenami predstavljamo najprijaznejšo spletno trgovino v Sloveniji ta hip. Nakupovanje še nikoli ni bilo tako preprosto, udobno, zabavno in varno! S samostojnim spletnim centrom podjetnih nakupov (B2B) smo poskrbeli tudi za vse samostojne podjetnike ter majhna, srednja in velika podjetja. Poleg vrhunske ponudbe in ugodnih cen vam ponujamo še posebne popuste in druge ugodnosti pri nakupu!

www.mimovrste.com poster pozicija 11/7/07 4:14 PM Page 1 Page PM 4:14 11/7/07 pozicija poster Opposing Fronts 11/7/07 3:21 PM Page 55

IGROVJE

Toda naciji imajo odgovor. Panzer Elite so zrcalna slika Britancev in idealni za tiste igralce, ki radi Company of Heroes: spravljajo nasprotnika ob `ivce, lase in nohte z vpa- di za hrbet ter krajo strate{kih to~k. So izjemno hitri ter mobilni, za kar je klju~na naveza pehote in ok- lepnih transporterjev, iz katerih je mo~ streljati. To~ke lahko zavzemajo `e njihove izvidni{ke enote, zato se v zaporedju napadov vrste 'udari in zbe`i' bo- Opposing Fronts jna ~rta nenehno spreminja. Najpomembnej{e so prve minute, ko se v preganjanju po karti trudite ne izgubiti dragocenih oklepnikov – tu pomaga dejstvo, da jih lahko popravlja katerakoli pehotna enota, ako- ravno mnogo ~asa ni. Ko pride na prizori{~e te`ka ma{inerija, se zadeva malce umiri, vsaj ~e je plu`en- je jagdpantherjev skozi sovra`ni oklep mo~ ozna~iti ani bi se skorajda zgodilo, da bi PC ostal brez krat tam zaredi, jo je te`ko odstraniti. Takoj spo~etka za mirno ... enega samega naslova z oceno nad 90. To bi lahko namre~ koplje jarke in postavlja mitralje{ka Sedaj je {e va`neje, katero drevo nadgradenj izbere- bila nedvomno katastrofa globalnih razse`nos- gnezda ter topovske baterije. Z njimi napreduje{ po~a- mo, saj v njih ~epi nekaj klju~nih enot, ki spremeni- L ti, zaradi katere bi morali Zdru`eni narodi ses- si, a vztrajno, ko prodor podpirajo zavese topovskih jo pristop. Nemci imajo na primer v treh drevesih taviti krizni {tab, biv{i ameri{ki podpredsedniki na- granat. [e bolj zasijejo v kombinaciji z mobilnej{imi samovozno havbico hummel (artilerija) in protiletal- praviti nekaj dokumentarcev in se vsi na sploh Ameri~ani. Nemci sploh ne vedo, od kod leti po njih. ski wirbelwind (Luftwaffe), medtem ko oklepno dre- spra{evati, ali smo za to odgovorni vo vsebuje lovca na tanke hetzer in ljudje, al pa nas samo kozmos ne jagdpanther, po{asti, ki hrustata za- mara. No, oktobra je prispela Compa- vezni{ki oklep za zajtrk. To ustvari ny of Heroes in vesolje je bilo zopet v veliko mno`ico kombinacij, ki tudi v ravnote`ju. Sre~o imamo, da THQ in primeru, da poznate nasprotnika, Relic vohata denar v dodatkih; Dawn omogo~a tisto mero negotovosti, ki of War ima tako `e dva in tretjega zahteva hipne odlo~itve. Opposing (Soulstorm) v izdelavi, CoH pa je dobil Fronts je zato natanko tista sve`ina, Opposing Fronts. ki smo jo pri~akovali, ~eravno zopet O sre~i govorim zato, ker ne gre le za za ceno kripeljnov zaradi klikotanja, nekaj kart in dve novi enoti na stran, saj umetna pamet ni napredovala. temve~ za po{teno vsebino, ki sprem- Obe novi strani zahtevata {e ve~ inja na~in igranja. Bistvo samostojne klikanja (nem{ke enote ho~ejo ro~no raz{iritve sta novi frakciji: Britanci in usmeritev izkustvenega bonusa v na- nem{ki tankovski grenadirji, zvani pad ali obrambo) ter pazljivosti in Panzer Elite (brez Action, hihi). Ne le, nista za za~etnike. Mle~nozobi se za- da se razlikujeta po pristopu k mlaten- to najprej lotite obeh enoigralskih ju nasprotnika, temve~ sta druga~ni kampanj, ~eprav ti frakcijama nista tudi od obstoje~ih Ameri~anov ter vedno pisani na ko`o. Britanska je Wehrmachta. Britanci so naravnani recimo kar svobodna v pristopu in se bolj obrambno: njihova pehota se po zadovolji z nekaj v redu misijami, sovra`nem ozemlju giblje `e kar bole- medtem ko nem{ka trpi za podobn- ~e po~asi in previdno, toda ko se en- ● Videza niso opazno izbolj{evali, ampak tega jim navsezadnje ni bilo treba. im sindromom kot World in Conflict – ve~ino ~asa le reagiramo na skrip- tane dogodke, ob ~emer smo potisnjeni v obrambne naloge, ki za Panzer Elite niso najbolj primerne. No ja, vsakemu svoje. [e vedno je to dalj{e pu{~avni{t- vo kot v izvirniku, ~eprav se zopet potepamo po za- hodni Evropi, ungh. Dogajalno dodatek ne dosega originalne kampanje, je pa kljub temu na ravni. [e najbolj mi je {el v nos amatersko karikiran govor nem{kih soldatov, pa nekaterim bo {lo na `ivce dejstvo, da je treba celo za dostop do enoigralskega dela igre napraviti spletni ra~un, se prijaviti in potegniti dol za ve~ kot sto mega obli`ev. Na drugi strani pa bodo nalinijski {pilavci zadovoljni, saj je ve~igralski servis stabilnej{i, kar spri~o slabih izku{enj zadnje leto daje upanje, da ga Relic ne bo spet polomil. V nasprotnem primeru bo- mo pa~ fasali {e kak dodatek, ne?

Panzergrenadier Aggressor tepe Britance, ~etudi bi malce raje Sovjete.

samosvoji novi frakciji ✔ dalj{e enoigralstvo kot v originalu ✔ CoH 85 {e ni izgubila ostrine ✔ obe kam- panji bi bili lahko bolj{i ✖ posiljevanje z nalinijsko prijavo ✖ roka mi bo odpadla ✖ kje so Sovjeti? ✖

● Nova pogruntav{~ina so enote, nalik herojem iz Dawn of War, ki se priklju~ijo in dodajo bonuse skupini. Relic / THQ

mo{tnik 2007 55 Jericho 11/8/07 9:14 AM Page 56

IGROVJE

ja~ica Wilhemina, khm, Billie Church (da ne dobim ene okrog u{es) ume z odpovedjo delu zd- ravja pricoprati ognjeno kroglo, ki sovra`nike za`ge, in tako, ki jih za kratek ~as onesposobi, njeno fa- voritno krepelo pa je katana. Far Rawlings vihti dve pokalici in je podkovan v zdravljenju ter srkan- Jericho ju `ivljenjske mo~i. Ostali se zmo- rejo skriti, obnoviti strelivo, se pre- seliti v telo oddaljene kanalje in od tam vplivati na okolico, telepatsko

deja, ki veli, da je ~love{tvo napadeno z vseh st- z domi{ljijo nekoga, ki ima rani, v {pilih ni nobena novost. Zlasti ne v teh rad sprijen bondage, pa do- ~asih podivjanega strahu pred teroristi, ki so se bimo prepri~ljiv in zaklju~en I strgali s ketne in glodajo kebap tik pred vrati civi- svet. Glede na kako resno liziranih predelov Zemlje. Tudi Jericho gode na po- knjigo ali film s to tematiko dobno struno: zlobku, ki nas `eli pahniti v ve~no tor- je vse skupaj sicer {und, za turo ob gledanju ponovitev oddaje Na zdravje!, je ime katerega Barkerju res ni bilo Prvorojeni in je na nas blazno ljubosumen. Bog ga je treba zapre~i vseh svojih namre~ po svoji podobi ustvaril pred Adamom, toda zmo`nosti. A v primerjavi z mali mu ni bil v{e~, ker mu je med podiranjem kup- bledimi, neprepri~ljivimi in ~ka pokozlal zagma{ni gvant, zato ga je brcnil iz ra- nezaklju~enimi okolji, ki jih ja. Kujajo~i se nesojeni kerub si sku{a tako `e tiso~e navadno servirajo {pili, je let podjarmiti ljudsko vrsto skozi vsakovrstna krvava Jericho presenetljivo zani- dejanja, ki jih potrebuje, da v bli`njevzhodnem mes- miv ter kompleten. tu Al-Khali odpira prehode v na{ svet in skoznje po~- Isto velja za temeljni na~in ne ne~ednosti. igranja, ki nadgradi obi~aj- Kli{ejsko? Gotovo, a treba je re~i, da se pripovedi v ● Jerichu dr`i svojstven ~ar. Vidi se, da je ni klamfal Igra te kar dolgo dr`i za nekdo s srednje{olskim znanjem pisanja prostih spi- rokico in ti pri{epetava ta- sov, temve~ da je nastala v bu~i renomiranega pisca ko, kako voditi like, kot grozljivk Cliva Barkerja. Saj ne, da se je gaspud La- kako premagovati sovrage jajo~i potrudil tako, kot se je za Hellraiserja ter serijo in re{evati ugankice. Abarat, in povezava z njegovim prej{njim igrarskim scenarijem za Undying je otipljiva. Spet gre za nad- ru{iti ovire, snajpersko in bitje, ki se je namenilo fentati ljudeke, in za me{anje bazuka{ko pokati ... [pan- resni~nostnih ravni, na katerem je Barker itak zgradil ski Mercury Steam, katere- kariero. Ampak v okviru te tipskosti pisec logi~no ga renome temelji na ro- pojasni, kak{na je alternativna realnost, name~e vse botski ~efurijadi Scrapland vrste referenc na Biblijo in okultizem (Jeriho je dru- (J144, 70), so v navezi z ga~e drugo najstarej{e stalno naseljeno mesto na Barkerjem vsekakor ude- svetu, katerega ostanki segajo v leto 9000 pred Kris- janjili raznolike in intere- tusom), niti pove`e v verjetno, kar napeto {torijo z santne poklice, ki imajo v mnogimi presene~enjci ter si zamisli pisano skupino vmesnih sekvencah, nare- nadnaravnih komandosov, ki se ubada z grdav`em. jenih s sr~kom, marsikaj Dodajmo nivoje, ki ne {tedijo s kostmi, gnijo~imi trup- ● Mercury Steamov pogon Mercury Engine je s svojimi lepimi u~inki solid- povedati, in to s sploh ne li in `mohtno rde~imi fasadami zidov, ter nakaze, ki na zadev{~ina, ki po ble{~avosti materialov spomni na Carmackov sr~ek iz napa~nimi glasovi. ne koreninijo toliko v peklenskem izro~ilu kot v spre- Dooma 3, po teko~inah na tvojih 'o~eh' pa na Gears of War in njegov UE3. A dale~ bolj pomembno je, vr`eni navezi biolo{kega in tehnolo{kega, popoprani Vtis dopolnjuje vzdu{na muzika, ki me{a in{trumente s petjem. da izbira lika dolo~i, kako se bo{ lotil po{asti. Te so ne strelja~ine. Kot du{evni obdarjene z minimumom umetne pameti, vendar hec poveljnik lahko kadarkoli igre ni v tem, da bi se z njimi zapletal v dolgotrajne sko~imo v telo kateregakoli spopade in ob~udoval, kako jo znajo podurhati v za- ~lana odprave, ki je na vo- klon. Da so brez mo`ganov, je trupelsko logi~no, in ljo. To storimo tako, da s vse, kar po~no, je, da v ve~jih ali manj{ih valovih pritiskom na tipko na zas- neusmiljeno uletavajo nadte, te neizmikajo~e se lon pokli~emo {tiridelni iz- pokajo z razdalje ali te grizejo iz lufta. Bistveno je, da birnik, ki da na razpolago ugotovi{, kako z njimi najbolje opraviti, in izbere{ te- udele`ence obeh mo{tev. mu ustrezen lik, medtem ko kolegi pomagajo s {ib- Vsak soldat ima sebi lastno kim re{etanjem – ali pa, da si dolo~i{ bolj ali manj oro`je in po dve ~arobni stalno osebo (bolj ali manj zato, ker zmerom ni na ve{~ini, ki jih uporablja za voljo vsa kompanija) ter izumlja{ alternativne pristo- storniranje gnusob ter re{it- pe k re{evanju situacij. Oro`ja in coprnije imajo zelo ve nekaj enostavnih puzlic. razli~ne u~inke, domete in mo~i, zato akcija z enim Hispanski orjak Delgado likom ni enaka tisti z drugim. Vendar ni ~asa za kako recimo nosi vrtljivi kanon in hudo takti~no razmi{ljanje, saj Jericho ni Ghost Re- pi{tolo ter komandira duh- con: Advanced Warfighter. Na voljo so sicer enos- ● Za razgibanje je vdelanih tudi nekaj QTEjev, quick time eventov, kjer je ca, ki mu omogo~i kurjenje tavni ekipni ukazi, kot so pojdi tja, ~akaj in napreduj, treba stiskati smeri v skladu z navodili na zaslonu, nakar lik razturi sovra- na daljavo ter za{~ito pred a to je bolj bla`ev `egen in najbolj uporabno pri dveh ga ali mu pobegne. Niso slabe in zate`ene, saj jih lahko ponavlja{ po `elji. plameni. Ledrasta nastavl- puzlah, ko je treba sotrpine poslati na stikala v tleh,

november 2007 56 Jericho 11/8/07 9:14 AM Page 57

IGROVJE

● Barker ne mara za subtilnost in Jericho ni take sorte srhljivka kot kak FEAR. ● [efov je kar nekaj, a so dale~ od zapletenosti. Na pravem mestu jih nafila{ z Kri {prica, ~eljusti odstopajo, trupla hodijo in govorijo incestualne svinjarije. dovolj svinca in padejo. Te`ava je seveda pre`iveti ob njihovem nazaj-na`iganju.

ter ~e opazi{, da so sodelavci odbezljali preve~ Prav lahko pa mu oponesem, da ne postane tisto, kar te zatre `e tri centimetre visoka preprekica. Najve~ja naprej. Zaradi majhnih obmo~ij so boji hitri, dinami~- bi lahko bil z nekaj dodatnega dela ali v rokah bolj pomanjkljivost pa je manko raznolikosti sovra`nikov. ni in tesnobni, adrenalin pa ob smrtonosnih sposob- izku{enega razvijalca. Takega, ki bi na primer znal Sicer sre~a{ kakih deset razli~nih nepridipravov, ven- nostih hudi~kovcev te~e v potokih. Eni po~asi napre- urediti vmesnik za izbiranje ~lanov, da bi bil bolj prak- dar se stalno bode{ z istimi tremi ali {tirimi, ki se skozi dujejo proti tebi in se zlepa ne vdajo, dokler ne pos- ti~en, ali bi to obesil na {tevil~ne tipke, ne da se je tre- dobe ne spremenijo. In ~eprav prihajajo v razli~nih treli{ rumenih izrastkov na njih, nakar eksplodirajo; ba ukvarjati z enakim po~asnim menijem kot v verzi- kombinacijah in z vseh smeri, streljanje postane rahlo ~e to storijo preblizu mo{tva, lahko kar pri{tima{ ra- jah za xbox 360 in playstation 3. Verzija za PC gre pri medlo. Ne preve~, saj sposobnosti likov in mo~ kanalj kev. Drugi po{iljajo smrt z rotirajo~imi kanoni, bazu- posnemanju konzolnih celo tako dale~, da vsebuje prispevajo k napetosti malodane vsakega spopada. A nekaj pomo~i pri merjenju, pri vseeno. ~emer mi{ke rdijo od sramu. [koda torej, da se Barker ni spe~al s kako bolj Enako bi poklepal nemalokrat izku{eno grupo od @ivosrebrne pare. [panci so se zmedeno, `e kar sme{no zdravl- trudili in dostavili napeto streljanko z nekaj posre~en- jenje na vsakih nekaj sekund, in imi idejami, ki bo sedla marsikakemu ljubitelju akci- skokovito seljenje med telesi, ki je. Toda v odprtino, ki dimenzijo zgolj spodobnih iger te zna zmesti, ker si ob dospetju povezuje z ravnino odli~nih, jim ni uspelo sko~iti. v kamerada obrnjen tako, da ti ni ni~ jasno. Spretnej{i avtorji bi zgladili nenadne skoke te`avnos- Sneti po odigranem Jerichu ne spi slabo zara- ti in bolje razporedili nadaljeval- di strahu, ampak zaradi adrenalina, ki se je na- ne to~ke (shranjevanja po `elji bral med nepopustljivimi spopadi. Tudi prav. ni), katerih dostikrat nepremi{- ljena ter redka postavitev je tesnobno adrenalinska na`iga{ka vzrok za te~no ponavljanje vedno akcija ✔ izkori{~anje sposobnosti enih in istih spopadov, da dose- ✔ ✔ `e{ klju~nega. Br`da bi umeli 74 likov dobra izvedba in vzdu{je ● Ti silenthillovski gnusobici (sta v plamenih in se ne vidi – zaupajte mi) skodirati tudi umetno pamet, ki potopitev v svet ✔ malo raznolikih sovragov ✖ je mo~ odstraniti na raznorazne na~ine, odvisno od sposobnosti izb- bi s siljenjem naprej kljub povel- menjavanje likov ter zdravljenje znata biti zmede- ranega lika. Res pa je, da so nekateri instantno u~inkovitej{i od drugih. jem, naj bo pri miru, ob~asno ne na ✖ enoli~ne poti skozi premo~rtne nivoje ✖ povzro~ala nepotrebnih smrti marsikaka sitno postavljena nadaljevalna to~ka ✖ kami in plamenometi, tretji priska~ejo direktno nad- vsega mo{tva. Prav tako bi vnesli sodelovalno ve~ig- te, ~etrti lokostrelijo z razdalje, peti se skrivajo za {~i- ralstvo, za katerega je {pil kot naro~en, a ga ne vse- brez sodelovalnega ve~igralstva ✖ um, konec?! ✖ ti, {esti frfotajo in harpijasto vre{~ijo. Ker zdravja li- buje, tako kot sploh ne nobenega multiplayerja, in si Mercury Steam / Codemasters natla~enka 171 kom hitro zmanjka, nakar ob~epijo na tleh s sliko izmislili vsaj eno ve~delno uganko, ki bi zahtevala so- lobanjice nad sabo (instantno prvo pomo~ lahko od delovanje oseb. Konec je nepri- blizu da vsak, le dohtarski Rawlings na daljavo), so ~akovano odrezan in nezado- bitke polne preskakovanja v druge osebe, zdravljen- voljujo~, do~im ljubitelji napred- ja kolegov in `iv~nosti. Komajda nadzorovana zme- nej{ih zadev ne bodo navdu{eni da, zares. nad s~asoma utrujenim ritmom ^e primislim dokaj srhljivo vzdu{je, ki ne se`e v doo- spopad – sprehod – spopad – sp- movsko grozljivost, ki bi te spremenila v milo jer- rehod in repetitivnostjo, v katero ic(h)o, a te z litri krvi in ~revc ter obilico groteskne Jericho zapade. Pet ~asovnih ob- sprijenosti vseeno znervira, {pilu gotovo ne morem dobij, skozi katere se zaporedo- o~itati manka dogajanja. Raznolike sposobnosti ma seli{ in ki segajo od sedan- ~lanov ponudijo vedno sve`e pristope k bojem in josti ~ez prvo svetovno vojno in zlasti hardcore na`iga~i bodo skozi kakih deset ur srednji vek do rimskega imperija igranja nedvomno u`ivali v tem, ko bodo opazovali ter ancientne Sumerije, se po zu- spretno uravnote`enost oro`ij ter ve{~in, zaradi nanjosti komaj kaj razlikuje, v katere je prijeme nujno spreminjati. Neprenehno tan- vseh pa si linearno ujet v ozke kiranje ali stalno pinjauanje iz zadnjih vrst namre~ ne prehode, ki klobasasto vijugajo. obrodita vedno sadov niti na easy, kaj {ele na medi- V~asih lahko kako oviro presko- um in hard, ~eprav nekatere re{itve in liki izstopajo ~i{, a samo, ~e so to dizajnerji ● Ta trupla uletavajo z razli~no oboro`itvijo, od katere te ognjemet spo- bolj kot drugi. predvideli – druga~e skoka ni in ha hitro in na veliko daljavo. Izkoristek sposobnosti lika je na mestu.

mo{tnik 2007 57 PRO EVO 11/12/07 9:04 AM Page 58

IGROVJE

cenjevanje simulacijske vrednosti igre, ki se ukvarja s tako pomembno pos- Case se s klopi, kjer je ~ez poletje nabral ve~ transko zadevo, kot je fuzbal, je nehva- odve~nih kilogramov kot brazilski Ronaldo, le`no delo. Svoje mnenje o doti~nem {portu ima pa~ vsakdo, ki je kdajkoli vnovi~ preseli na virtualno zelenico. Po karjoli brcalO usnje na doma~em dvori{~u. Po drugi plati pa je ravno ta vsakdanja bli`ina nogometa zaslu`na za odigranih sre~anj v Pro Evolution Soccerju to, da moremo o razlikah med realno in digitalizirano 2008 za PC, novodobne konzole ter PS2 izku{njo govoriti z argumenti na roki, pardon, nogi. Vsesplo{nemu klanjanju realizmu serije Pro Evolution postane {lank in dekli{ko lep kot Cristiano. Soccer je skozi leta botrovalo ve~ dejavnikov. Osno- va je bilo nesluteno {tevilo potez, zvija~ in takti~nih opcij, ki so ti bile na voljo, ko si poprijel za tipkovni- co ali {e raje plo{~ek. Temu pa sta se pridru`ila od- li~na fizika usnjene okrogline in zajeten nabor prelest- nih gest mo`icljev na igri{~u, o katerih je lahko kon- ta opisa ni dolo~iti absolutnega zma- kurenca zgolj sanjala. A vendar nas je PESjane naj- govalca ve~nega dvoboja, temve~ bolj navdu{evala prefinjena uravnote`enost televizijs- da vas kot ljudi, ki v digitalnih rep- ke spektakularnosti in dodelanega igranja, ki je bila rezentacijah nogometa cenijo zlasti povod za bo`anski ob~utek zadovoljitve ob sklenitvi verodostojnost preslikave zeleni{ke nadmo~ne mre`e podaj ter odlo~ilnem golu. V golem akcije, postavi pred klju~no vpra- bistvu v Pro Evih sekundo za sekundo golta{ pre~i{- {anje: je PES 2008 zame tudi letos ~eno esenco `ogobrca in prebavlja{, kar je fuzbal za privzeta izbira? nekoga, ki ga gleda, le da v njem sodeluje. Vem, zen. ^e bi {lo sklepati po ob~utkih, ki ti Ampak tako je. jih pusti prvih ducat odigranih te- Prav delna porazgubitev tega vtisa je tisto, kar prekal- kem, bi bil odgovor prete`no nika- jeni PESniki najbolj o~itamo zadnjim inkarnacijam len. Ko s Fifo 08 primerja{ elemen- nogometnega kralja. Vendar serija do te nezavidljive te, pri katerih je bil Konamijev umo- to~ke ni dospela s kvarjenjem vsega tistega, kar je tvor od pamtiveka svetlobna leta dobrega dosegla, pa~ pa s tem, da se razvija le po ko- pred EAjevim – se pravi vsaj fiziko ● Na panojih vzdol` igri{~a se rolajo oglasi za myspace.com in rakih, ali {e to ne. Premikanje drsnikov sem in tja, saj `oge in skeletne premike .com. *press* Modre kuverte. Klobuki z denarjem. *press* poznate hec. Zloglasni producent [ingo 'Seabass' brca~ev – ne more{ Tsubasa se je v javnosti jel sklicevati na fakt, da so za verjamet, kako je FIFA napredovala. Sea- Pro Evom 6 je z malo domi{ljije mo~ govoriti o po- manko revolucije krive strojne omejitve playstationa bass in ekipa so glede na lansko leto sicer hitritvi, ~e se v edicijo za leto 2008 spusti{ po mese- 2. Ajde, recimo, da smo mu verjeli. Toda zdaj, li~no prevetrili animacije: izbolj{ali cu zatopitve v Fifo 08, pa ti kmalu postane jasno, za- ko je ekipa sr` razvoja preselila na novodobne so prikazovanje trkov spodnjih kaj so spletni forumi polni {al na ra~un dejstva, da sta drkalice in v isto ligo dodala ra~unala, obe- okon~in nogometa{ev, konkurenta letos zamenjala arkadno in simulacijsko nem pa je lo~eno nadaljevala z delom na padcev, zra~nih vlogo. Tam, kjer je nova Fifa igra pedantne obrambe ina~ici za PS2, je ~as izvajanja enajst- dvobojev in metrovk kon~no pred vrati. hrbtnega za- grajevanja `o- ge ter vklju~ili kup finesic v stilu vle~en- PES 2008 za PC, ja za dres. Obna{anje usnjene okrogline takisto ni ni~ slab{e od lanskega, od- PS3 in xbox 360 {tev{i nekam sumljive pospe{ke pri po- Za~el bi lahko z ugotovitvijo, da je Pro dajah in odbitkih od nog, kjer je spet pri- Evo letos slab{i od Fife (seveda verz- soten priokus flipera{kega u~inka, ter ob- ije za XB360 in PS3). Pa nasvidenje ~asne samodejne pobege `oge skozi ko- in hvala za vse proste strele. rak pri sprejemanju podaj, grrr. Vendar next- *pisec se `vi`gajo~ oddalji gen preskoka, ki se je letos tako fantasti~no v son~ni zahod, medtem posre~il PESovi nasprotnici, tu ni opaziti. S se- ko se za njim mno`ice pri- litvijo na strojno zmogljivej{e ma{ine se `al ni sta{ev obeh serij zgrnejo v zgodil niti tihoma pri~akovan povratek k bolj mesarsko klanje apokalipti~nih umirjenemu tempu, ki bi dajal prednost razmi{- ● Prevetreni meniji so bedni, saj v bistvu ne skri- razse`nosti* No, ne bom, saj poan- ljajo~emu modelu krojenja akcij. @e v primerjavi s vajo novih funkcij, le dodobra preme{ane stare.

november 2007 58 PRO EVO 11/12/07 9:04 AM Page 59

IGROVJE

tentno arkadnost nadzira z lahko pohvalijo le {pagetarska, {panska, francoska orenk simulacijskim obna- ter nizozemska liga, v angle{ki sta med levo poime- {anjem mo{tev na trati? novane klube zopet poniknila Manchester United in Mnjah, recimo. Dokler na Arsenal, izvlekla pa se Newcastle in Tottenham, do- igri{~u vlada ravnote`je, je ~im nem{ke lige spet ni. Dalje, predstavitev. Nih~e ni vse v najlep{em redu. Ko pri~akoval ~ude`ev – ~eprav ni ~isto jasno, zakaj ne – se recimo s povpre~no eki- ampak kaj ve~ od Pro Eva 6 za 360ko z lep{imi mod- po spusti{ v boj proti po- eli likov (ksihti nogometne smetane so oblikovani dobno slabemu mo{tvu, vrhunsko, to je treba priznati) in bolje animirane pub- kjer napadalci niso nogo- liko na tribunah stadionov pa `e, orkoporko. Verzije metni bogovi, je na~rtno za PC, xbox 360 in playstation 3 so grafi~no domala upo~asnjevanje ritma in identi~ne, dasiravno so slednji ob izidu pestile velike {paranje z zalogo energije – te`ave s padanjem {tevila sli~ic, trganjem slike in ce- ta ob neprestanem ti{~anju lo nenadnimi crkoti nesre~ne izdaje za PS3. Na abak- turba hitro kopni in bolj kot ih je, ~e si lasti{ sodoben procesor in grafikuljo, teh nev{e~nosti manj. Je pa te~no, da {pil iz {katle ne ● Za kar najve~jo preglednost podpira lo~ljivosti, vi{jih od 1280 x 1024 (Google -> sta edini pravi izbiri lo~ljivost wi- 'PES 2008 resolution fix') in peceja{kega {irokoza- descreen in kamera wide. slonskega razmerja 16 : 10, ampak le televizijskega. Aja, med kvazi tehnikalijami gre omeniti veselo novi- in pazljivega juri{anja s preudar- co, da je dol`ina replayjev kon~no spodobna! Toda jenim iskanjem odkritih soigralcev gremo naprej, do strate{kega menija pred in med tek- v napadu, PES 2008 ~esto izpade mo. ^e od{tejem njega nepreglednost, je edini ob- {pil brzinskih podaj, refleksnih od- membe vreden dodatek mo`nost dolo~anja do treh lo~itev in hitrih preobratov iz ob- igralcev, ki bodo iz ozadja ob prekinitvah pritekli na rambe v napad. pomo~ pred nasprotnikova vrata. In {e zadnja posta- S takim pristopom v principu seve- ja, na~ini. Najve~je razo~aranje je letos brez sence da ni ni~ narobe, ~e se mu zna {pil dvoma Master League. Pri~akovali smo novo, dobili zoperstaviti z mehanikami, ki so pak staro s predelanim vmesnikom in nekaj sve`imi zadol`ene za to, da v osnovi naspi- dirano {ablono zatirajo `e v kali. ● Priklic mo` pred gol je kul, a `eleli bi si polno- Vse upe je razvijalsko mo{tvo po- praven urejevalnik prekinitvenih situacij. lo`ilo v teamvision, novo logiko umetne pameti, ki naj se bi skozi bele`enja raznoterih prej vpliva na u~inkovitost izbran- statistik (kolikokrat je bil uspe{en dribling, koliko je cev, kar se celo preve~ pozna, a le bilo strelov na gol s prodori po sredini igri{~a …) pri- v sezonskih tekmovanjih (Master lagajala igral~evemu slogu in mu uspe{no kljubovala. liga, dalj{i pokali) – velikokrat edi- V praksi se pogruntav{~ina odra`a v nikoli poprej vi- na pot do zmage. Problem so sre- deni `ivljenjskosti, s katero nasprotna mo{tva izko- ~anja, v katerih nastopajo zverine ri{~ajo svojo omiljeno takti~no razporeditev, ter v za- pasme Totti, Kaka, Ronaldo, Hen- vedanju, ki ga imajo o svojih sposobnostih posamez- ry, Ronaldinho, Riquelme. Prevla- niki. Nasploh naleti{ na dosti manj neumnosti, ki jim dujo~a dinami~nost teh mo`icljev je je v prej{njih verzijah botrovala nevronska zakrnelost enostavno pretirana. [e pove~ana silicija. Pri hitrem oddajanju `oge so podaniki zdaj cifra vsakovrstnih obratov in finter- dosti bolj spretni, zaradi ~esar brezglavo ti{~anje skih premikov, ki jih je mo~ izvajati ● Dalj{i ponovljeni posnetki, hozana! [e vedno pa se dogaja, da gumbov za izvajanje pressinga le redko vodi do za- s smernimi in akcijskimi knofi ter s jih je mo~ previti nazaj le do zadnje ve~je prekinitve. menjave posesti okrogline. Prav namatrati se mo- kombiniranjem trojice razli~- ra{, da jim jo izpuli{ iz stopal. V obrambi umet- nih hitrosti gibanja (upo~asnjeno stopicanje, nopametni igralci lepo popravljajo nespretnosti obi~ajen tek, {print), je sicer razveseljiva in {e SVOJ TRENER sotrpinov in nevarne podaje nazaj brez obotavl- bli`e mo`nostim, ki jih imajo za spektakular- Izid igre tudi letos spremlja iz- janja po{ljejo v avt. Pozitiven korak naprej so na {viganja mimo zaprepadenih nas- daja knji`nega pomagalnika, ki storili tudi sodniki, saj do primerov, ko te ima, protnikov `ogobrcarji v realnem ga britanska zalo`ba Piggy- da bi po butalsko dodeljenem favlu zalu~al svetu. Vendar ni kul, ~e to po- back vkup daje potom tesnega plo{~ek v steno in se v monitor drl 'ZA- meni, da lahko z malo bolj{im sodelovanja s po{evnookimi KAJ!?', prihaja izjemoma. S kartoni mo`je igralcem izpred svojih vrat tvorci Pro Eva. Novost leto{nje edi- v ~rnem morda rahlo pretiravajo, saj je z krene{ proti nasprotnikovim in cije je papirnatemu skupku prilo`en dvojec video- rumenim kaznovan domala vsak prekr- z malo sre~e vmes posede{ tri DVDjev. Na prvem ima mesto slabe pol ure traja- {ek izza le|a in veliko drugih (stranskih ~etrt sovra`nikov. Za kaj takega je jo~ dokumentarec o razvoju, do~im drugi gosti ob- ter frontalnih) intervencij, ki poleg bele- resda potrebna dolo~ena mera se`en vodi~ po trikih in potezah, ki so predstavljeni ga jaj~ka po{latajo {e kakega drugega. nadrkanosti, a vendarle. Kolikor skozi {tevilne prakti~ne primere. No, srce poma- Vratarji so na mestu, ~eprav se ti se ti ra~unalnik dobro upira, galnika vseeno ostaja barvna bukvica, pri izdelavi stalno zdi, da so nasprotnikovi ne dokler igra{ kot obi~ajen zeml- katere so se avtorji izdatno potrudili. Podrobni sez- glede na renome sposobnej{i od jan, toliko nemo~en zna izpas- nami vseh driblingov, statistik igralcev in ekip ter tvojega. Kar se ti~e obna{anja ra~u- ti, ko se gre{ Maradono proti obrambnih in napadalnih strategij so najmanj, kar nalni{ko vodenih zvednikov, pa le vse najbolj{e. Ig- Angliji na svetovnem prvenst- lahko pri~akujete. Tudi sicer knjigica s tekstom, do- ra{ proti Interju in uzre{ norega napadalca, ki se na vu 1986. Le kaj takrat bele`ijo polnjenim z nazornimi ilustracijami, na 170 straneh robu kazenskega prostora pripravlja na naduto pre- {kratje elektroni teamvisiona? ne {para, in se urejeno spu{~a v razlaganje najbolj igravanje treh tvojih hrustov. Itak, Ibra. Prepozna{ In tako prispemo do za- obskurnih elementov. Zaradi tega jo je u`ivantsko ga, {e preden na dresu prebere{ priimek. Proti Man- mer, ki bi jih lahko dobe- ~itati za zaslonom in pro~ od njega. ^e vam je moj- chesterju se za trenutek zmede{ in `e C. Ronaldo sedno prepisal iz opi- strovanje Pro Eva 2008 eden od `ivljenjskih ciljev, mimo tebe ste~e z zna~ilnim zahrbtnim pomi- sov prej{njih treh PES- je zadeva gotovo vredna 15 evrov, za kolikor jo tr- kom `oge s petko. Ahh. ov. Za~nimo pri licen- `ijo igrarske {tacune (http://game.co.uk ...). Je Pro Evo 2008 torej heroj dveh svetov, ki la- cah. S kompletnimi se

mo{tnik 2007 59 PRO EVO 11/12/07 9:04 AM Page 60

IGROVJE

PES 2008 za PS2 Pri verziji za osiveli Sonyjev monolit so se Konamijevci izdatno zgledo- vali po 'napredku', ki ga je v primer- javi z lanskoletno Fifo na tej plat- formi zagre{il EA. Pro Evo 2008 za PS2 je namre~ na pogled, posluh ter po{lat joypada skorajda kopija du- cat mesecev starega Pro Eva 6. Levji dele` novosti za~uda izvira iz za~etnega zaslona, kjer izbira{ med modusi. Zlasti zabaven je World

● PES-puntov v izdaji za PC, PS3 in 360ko ni na ● Uporaba velikih ~rk pri imenih `ogobrcarjev je spregled, nadomestili so jih dose`ki. estetsko neokusna. Urediti jih je mo~ pe{.

mened`erskimi postavkami, ~e gre mednje sploh {teti niziramo skozi Skupnost. Ve~na kreganja o tem, kdo pridobivanje to~k popularnosti, ki s~asoma olaj{ajo je bolj{i PESjan, je torej zdaj mo~ pogasiti s pritiskom transferje velikih imen, ter {minkarije, kot je predsta- na gumb. Ostali na~ini (sre~anje, pokal, liga, tekma z vitev pri{lekov novinarjem in navija~em. Igranje lige naklju~no izbranimi igralci) so ostali prete`no enaki in pokala sta natanko to, kar sta vsako leto, meni za kot lani, vklju~no z Mojster ligo. Edit iz neznanega ra- editiranje je nekako samoumeven, medtem ko je tre- zloga bele`i odsotnost podrobnej{ega urejanja ko- na`na sekcija spet bolj za prvo silo. Ni~ dobrega ni pa~k in specialnih pri~esk, do~im sicer{njo spodob- mo~ zapisati niti o spletnem na~inu za najve~ dva nost spletne ve~igralnosti tako kot na ostalih platfor- igralca, vsaj dokler ne blagovolijo izdati konkretnega mah deloma fi`i bolehanje za kroni~nim lagoritisom. popravka za ra~unala in obe novej{i sobni konzoli. Ta Aja, slabo licen~nost si {pil ravno tako deli z ve~jim naj bi odpravil tradicionalne in `e prav sme{ne po- bratom. Meh. rodne te`ave z lagom. Kar se ti~e gladkosti mre`nega ● Nekatere kombinacije trate in barve okroglin so Igralni model je, kot re~eno, preslikava onega iz Pro igranja, lahko PES 2008 Fifi 08 samo masira nedrje. fuj, nizka lo~ljivost tu ne pomaga. Bela `oga na ze- Eva 6. Tempo ostaja arkadno pohitren, novih ani- Tako torej, kotale~i se bratje. PESovska situacija je leni podlagi je najbolj{a izbira. macij ni veliko, dinami~nost premikanja zvezd- letos dokaj tragikomi~na. [pilavna sredica naslova nikov je nespremenjena, streli iz razdalje so kljub sipinici nev{e~nosti k sre~i ostaja zdrava, ~ep- Tour, kjer si z izbranim mo{tvom la`ji. Ob~utek, da igra{ nov Pro Evo, sicer za- rav smo z dokon~nim prehodom serije na moderne postavljen pred stotaka samo- bele`i{ {ele ~ez ~as, ko spozna{, da je avtor- platforme pri~akovali manj{o revolucijo, ne polovi- svojih izzivov tipa 'zmagaj z goloma jem med upehane mi{ice playstationa 2 ne- ~arske evolucije. A ni~ bati, Tsubasa z bando `e ob- ali ve~ razlike' in 'dosezi zadetka z kako uspelo stla~iti del sve`ih rutin umet- ljublja, da bo prvi – ampak zdaj! pa ~isto zares!!, ~ast- razli~nima fuzbalerjema'. Com- ne pameti, ki poveljuje mo`icljem v ina~ici na samurajska!!! – pravi next-gen Pro Evo tisti, ki izi- munity je pisan na ko`o zlasti za novej{e konzole ter be` {atuljo. Na indi- de ~ez dvanajst mesecev. Hm, kdaj smo to `e sli{ali? prijateljskim dru{~inam, ki se pri vidualnem nivoju so virtualni {ampioni Aja, lani. In zgodba gre naprej. kolegu s plej{tacjonom zbirajo tedensko sposobnej{i kot kdajkoli poprej in se te zna- ali celo dnevno. Tu je mo~ jo na najvi{jem te`avnostnem nivoju s kom- registrirati do {estnajst so- biniranjem gibov in trikov otresti kot prvega med delujo~ih, nakar {pil be- bedaki. @al pa je vse preve~ napadov {e vedno le`i zmage, poraze, ize- mo~ zaustaviti sti{~anjem knofov za pressing (iks na~enja ter vse mogo- + kvadrat), medtem ko nasprotne obrambe osta- ~e in nemogo~e sta- jajo podvr`ene padanju na ene in iste fore. Igra po tistike, tako v obi~aj- krilih je pretirano poudarjena, saj sta srednje vi- nih tekmah kot v po- soki in nizki kros za defenzivce izredno te`ko ub- kalih, ligah in celo ranljiva. treningu, ki jih orga- ^etudi ne upo{teva{, da so imeli avtorji na PS2 malo manevrskega prostora (in, o~itno, volje) za ob~utne izbolj{ave, Pro Evolution Soccer 2008 PES 2008 za PC: 75 ostaja najbolj{i fuzbal za Sonyjevo postarano PES 2008 za xbox 360: 73 konzolo. Tudi v splo{nem pogledu ni slab. Res PES 2008 za PS3: 72 ● Nov pogled pri penalih je limanica za o~i. V praksi mehani- pa je, da je smiselnost nakupa v primeru pose- PES 2008 za PS2: 74 ki streljanja in branjenja ostajata nespremenjeni. dovanja lanske verzije pod vpra{ajem.

● Ako imate potrebno 'opremo', s spleta ~im prej ● Pri kornerjih in prostih strelih je zdaj potrebne- ● … a isto velja, ko doti~ne izvaja umetna pamet, snemite popravke, ki jih kuje moderska skupnost. ga manj matranja, da po~istimo paj~evino z vrat … kjer je to na trenutke kar preve~ o~itno.

november 2007 60 PRO EVO 11/12/07 9:04 AM Page 61 Hell 11/12/07 2:02 PM Page 62

IGROVJE Hellgate: London

● Guardian se zana{a zgolj na me~, zato mu znajo lete~a bitja nagajati. Pro- ti njim ima zato na voljo veleskok, ki jih sklati z neba.

o {tevilu kataklizmi~nih dogodkov ne more janke oziroma sabljanke, ki jim po videzu bolj priti~e. mi, na glavnem zaslonu izpisane kveste in primerjavo New Yorku konkurirati nobeno mesto, a za ev- Pustolov{~ino posledi~no otvorimo z nujno izbiro pok- vsakega pobranega oro`ja ali oklepa z ustreznim ko- ropske razmere je London {e vedno dobil po{- lica. [est njih je na razpolago, dva imata prvenstveno som v rabi. Veliko teh elementov je dobro znanih P teno mero takih in druga~nih neprilik. Naj- me~evalske spretnosti, dva sta pu{karja in dva copr- igralcem World of Warcrafta. Na `alost pa je treba v manj zmaje, teroriste, zombije in tanke. Po novem se njaka. Liki so docela samosvoji in jih ni mogo~e razvi- oziru inventarja, ki je 'prostor~kast' kot v Diablu, iz- je naboru pridru`ila {e peklenska zalega, ki je skozi ti v nekaj drugega. Ker so pristopi zadovoljivo raznoli- postaviti zamero – odsotnost optimalnega sortiranja. prehode najprvo osvojila oto{ko prestolnico, potem ki, velja spo~etka premisliti. Ob prvoosebnem strel- Plackov je malo in oprema zasede {tiri, celo {est njih, pa ves svet. Tako namre~ pripoveduje Hellgate: Lon- janju z marksmanom denimo najbolj pridejo do izraza zato so `epi hitro negospodarno razmetani. To je vse- don. Zaplet v osnovi ne premore kaj prida izvirnosti, igral~eve spretnosti, summoner priklicuje pomagals- kakor korak nazaj od davnega vzornika. sve`a je le zamisel, kdo se demonom uspe{no zoper- ka bitja in proti demonom uporablja njihove lastne tri- ^e odmisliva 3D pogon in druga~no perspektivo ig- stavi. To ni te`ka artiljerija, ki je proti tema~nim silam ke, in`enirju pomagajo raznorazni robotki, najbolj ne- ranja, Hellgate mehani~no v sedmih letih ni kaj prida pu{ila `e v prvem kolu, marve~ novodobni kri`arji, ki posredna pa sta me~evalska blademaster ter guar- napredoval. Ves sistem izku{enj, statistik in zadajanja vihtijo sodobna oro`ja, prepojena s starodavno magi- dian. ^eprav motori~na retardiranost ni priporo~ljiva, ter dobivanja {kode je enak kot v legendarni borbi jo, in iz utrjenih postaj londonskega 'tuba' partizansko saj je vseeno dobro vsaj pribli`no meriti, mestoma proti silam pekla leta 2000. Sli~no, ~eprav dodelano, juri{ajo nad sovragece. Enega takih neonskih vitezov sko~iti vstran, se refleksno pozdraviti in jo celo pobri- je nadgrajevanje cepanic in pihalnikov z raznoraznimi obujemo tudi sami in se z lu~kasto sabljo v eni roki ter sati, igra na prvo mesto postavlja ustroj junaceljna, ne vstavki. Vse ta stagnacija ni pretirano huda, saj zade- uro~eno pu{ko v drugi vr`emo na horde hudikov. prsti~nosti igralca. Po zgledu neuradnega predhodni- va preizku{eno deluje, dasiravno bi kaka originalnost V osnovi je {pilanje tako, da bodisi od zadaj (~e roku- ka ima vsak lik sebi lasten razvejan nabor ve{~in, ki ne {kodila. Ve~ji o~itek je popolna brezosebnost, pri jemo s krepeli), bodisi prvoosebno (~e smo strelsko jih v klasi~ni maniri odkrivamo in izbolj{ujemo ob do- ~emer cikava na neumnost in neprivla~nost pogovo- opremljeni) pobesnelo klikamo po neskon~nih vrstah segu novega izkustvenega nivoja. Pri tem igra spod- rov z ostalimi borci. Dialogi, pravzaprav monologi, nakaz vseh oblik in velikosti. Pri tem po~etju ni prav buja {iroko izve`banost, ne samo ene veje znanj. Med kajti na{a lutka je tiho kot rit, so skr~eni na serijo po- nobene globine v smislu razli~nih potez, kombinacij in njimi najdemo vse sorte, na primer napadalne uroke, sami~nih nedomiselnih stavkov, med katerimi mora- arkadnih karafek. Pravzaprav niti klikati ni treba, saj za{~itne avre, ostrostrelstvo, udaren skok, priklic po- mo neprestano pritiskati knof za naprej, do~im skozi je dosti dr`anje mi{kinega gumba. Razlog za tako doz- magalnega bitja, zdravljenje ... Ve~ino teh trikov zvo~nike za vi{ek bolanosti prihaja krnekak{na nepo- devno plitkost se skriva pod navidezno akcijsko ko`i- obesimo na tradicionalen pas s hitrimi cifernimi bli`- membna klepetalna vsebina. Je `e res, da Tormen- co. V jedru te~e frpjski motor~ek, konkretno tak, kakr- njicami, kjer je prostor tudi za kose prve pomo~i. Po- tove literarne vrednosti v taki igri ne gre iskati, a vsee- {nega je imel Diablo 2. Nenavadnega ni to ni~, kajti leg tega ima igra {e dve izvirni bli`njici, shift in ctrl, s no nisva pri~akovala skrajnosti v drugi smeri. Itak avtorji so skupina Flagship Studios, v kateri je zbran katerima uporabimo ve{~ino oziroma zdravilo, ki ju kmalu ugotovi{, da je povedano zaradi vnebovpijo~e dobr{en del Blizzardovega tima, podpisanega pod oba {pil 'inteligentno' svetuje glede na dogajanje. Dobro- povr{inskosti ~vekalne komponente konec koncev Hudi~evca. Hellgate: London je zato ume{~en v `anr do{lo. Od vmesni{kih pohval gre nadalje omeniti tri nepomembno, zato te dele bolj kot ne presko~i{. akcijskega igranja domi{ljiskih vlog in ne med strel- komplete oro`ij, ki jih menjamo s funkcijskimi tipka- Ve~ina nesposobnih okoli~anov ti tako ali tako ponu-

● Sovra`nikov je cela hrpa in uporabljajo vse sorte podpasnih trikov od o`ivl- ● Ulica Londona po apokalipsi. Sivo in turobno. [e bolj turobno je dejstvo, da janja do teleportiranja. Ampak tudi na{ nabor orodij je hudirjevo pester. je {pil vseskozi enak. Piccadilly Circus ali King William Street, nima veze.

november 2007 62 Hell 11/12/07 2:03 PM Page 63

IGROVJE

● Med strelnimi oro`ji je zelo malo klasi~nih pu{k. ● Stopnji izi strate- Avtorji so si dali du{ka in namislili u~inkovno zelo gije in topovskega st- samosvoje pokalice. reljanja ne popravita vtisa duhamornosti. di naklju~no ustvarjen kvest, katerega lokacija in cilj se zapi{eta v dnevnik – ubij toliko in toliko teh in teh po{asti tam in tam. Ta naklju~nost pa hkrati igra temeljno vlogo {e v drugem o~itku, kajti poleg nalog so random tudi po{asti, predmeti in lokacije. Kako- vost krajine in dogajanja je temu primerna, dodatno pa k nezanimivosti pripomoreta nikoli prej videna enoli~nost ter ponavljanje okoli{a. Ne podobne, am- pak dobesedno enake tunele podzemne `eleznice, razsute ulice, prostore ljubljanske cukrarne in {e neke brezvezne hodnike prehodimo stokrat. Naj bodo pok- lici {e tako nepodobni, oro`ja zanimiva in sovra`niki sila razli~ni, monotonost in pravokotnost podro~ij ubi- jeta vnemo. Tudi Diablo 2 je bil naklju~en in ponavl- jajo~, a tam so bili scenariji {tirje, okolica pa barvita. ● Da bi avtorji postavili na la` najino negodovanje, da so vsi hodniki pod kotom Poleg tega si v Hudi~evcu hodil venomer le naprej, tu 90 stopinj, so ustvarili neke organske dolgo~asne tunele. In jih ponovili 10x. pa ro`i~asto ska~e{ po zemljevidu in ima{ ob~utek, da je igra pravzaprav naklju~no generirana v neskon~- nost. Naju res zanima, koliko ljudi bo zadevo preigralo ve~krat. ^e bi bil Hellgate izklju~no enoigralski {pil, bi fasal konkretno ni`jo oceno. A njegova sr` je v bistvu {pi- lanje po netu. Tudi v tem oziru se igra mo~no naslan- ja na Diabla, saj je sistem podoben, torej dru`no raz- demoniziranje podro~ij. Obstaja {e dvobojevalni mo- dus (PvP), pri katerem gre za brezciljno ravsanje med posameznimi igralci ali skupinami. Sedem dolgih let na tem podro~ju ni prineslo silnega napredka, le ne- rodno dru`enje v klepetalnici je zamenjala bolj resni~- na interakcija oziroma model, sli~en Guild Wars. Baze protidemonske koalicije rabijo kot skupna igralna po- dro~ja, medtem ko so bojne cone sproti izdelane za vsako skupino posebej. V dru{~ine se igralci seveda strnejo poprej. Tak na~in je veteranski in deluje, bi pa lahko omogo~al ve~, recimo dra`bene hi{e (prodaja predmetov je omejena na ogla{evanje v pogovornih kanalih ter neposredno izmenjavo) in la`jo komunika- ● Postaje podzemne `eleznice opravljajo vlogo cijo ter dostavo opreme. Neprakti~no je celo men- varnih zato~i{~ oziroma mest iz Guild Wars – javanje robe med liki istega igralca, saj 'banka' ni del- tamkaj proda{ plen, dobi{ kveste, nadgradi{ Dobre grudi so kul, menita LordFebo in Luni. jena! Ritopeko~e presene~enje je tudi, da Hellgate oro`ja in najde{ soigralce ali kar gildo. Sem Za en dober par bi takoj dala kvintilijon demon- vsebuje naro~ni{ki na~in. Zastonj je namre~ samo os- se po zgledu Diabla lahko tudi skoraj od skih nakaz. Na `alost te opcije Hellgate nima. novni multiplayer, do~im za 10 evrakov na mesec do- povsod kadarkoli teleportira{. In tudi nazaj. bi{ dostop do kopice bonbon~kov, za katere ima{ ob- preizku{en sistem izgradnje lika, ki ~utek, da bi morali biti na voljo privzeto: te`avnost Smisel Hellgate: Londona je en sam, in sicer vle~e ✔ poklici in oro`ja ✔ ve~ig- hardcore, mo`nost organizacije ceha, ve~ji hramben tako imenovano grindanje – gonja za EXP, LVL ter ralstvo - najbr` ✔ ponavljanje `e prostor, posebni kvesti in dogodki ... Kot ka`e, bo sez- EQP. Recept je Blizzard dolgo ~asa kalil in prever- 70 tako dolgo~asne okolice ✖ premalo napredka na- nam pla~ni{kih prednosti le rasel, saj Flagship naz- jeno zasvoji. ^e bi razvijalci bolj dodelali rde~o nit in nanjajo ekskluzivne uroke, opremo, podro~ja, po{asti razgibali okolico, bi lahko dobili prav dober naslov, pram Diablu II ✖ naklju~nost ni kul ✖ brezoseb- in na~ine igranja. Jamstva, da se bo ta model razvil Tako pa se mora vsakdo sam odlo~iti, ali je {pil pri- nost ✖ vpra{ljiva vrednost multiplayerja za EUR ✖ oziroma da bodo mase pripravljene pla~evati za ko- pravljen guliti samo za izku{nje lika. Igral~ev izkustve- nec koncev omejeno in enoli~no izku{njo, seveda ni. ni nivo se s Hellgatom pa~ dvignil ne bo. Flagship Studios / Electronic Arts

mo{tnik 2007 mali 11/12/07 8:57 AM Page 64

IGROVJE

nasprotniki in bolj edinstvena oro`ja dobiva{, recimo oslepljevalnik sovragov in raketo s kamero. Hakeljc je namre~, kot da vedeti podnaslov Secret Missions of WW2, v alternativni opremi, ki naj bi jo razvijali [vabi Blazing Angels 2 – raketni meser{mit, Adolf s kanonom v riti in to. Za masakre fa{e{ to~ke, ki jih vlaga{ v opremo za ved- no nova letala, kul pa je tudi multiplayer po mre`i ali

nje. V {e vedno lu{tnem grafi~- nem pogonu in ob poslu{anju ne ve~ tako repetitivnega radijskega ~veka na najbolj enostaven na~in klati{ eskadrilje fr~oplanov, rake- tira{ & bombardira{ talne cilje ter torpedira{ ladje. Pri tem ti poma- gajo soletalci, ki jim omejeno po- veljuje{ (napadi, brani, specialen naskok …) in so sposobnej{i kot v BA1. Misije so zasnovane razgi- bano, izvirno, bolj od tostransko pre`ve~enega izvirnika, saj po mestu brani{ vohunko, se ubada{ ● Saj je lepo videti take prizore in spektakelsko BA2 pre- z orja{kim cepelinom, re{uje{ ● Stripovske sekvence so li~ne in govor ni romunsko zani~. se`ejo enico. A kaj, ko je te`avnostna krivulja tako glupa! folk s podmornice med ledenimi Jih je pa premalo, da bi imeli kaj od zgodbe. gorami … To pripelje do zanimi- daj je uradno: pridevnik za nekaj {lampastega ni vih okolij, ki segajo od {vicarskih Alp prek Egipta do netu, ki zajema sodelovalno opravljanje kampanje za ve~ '~e{ki', ampak 'romunski'. Ob Febovem Moskve. Bolj kot se bli`a{ koncu, bolj nenavadni so dva do {tiri ljudeke. uvodnjaku spred dveh {te- A Blazing Angels 2, tako kot enica, strmoglavijo na Z vilk je lahko ~lovek v to {e podro~ju zabavnosti. Dr`i, da so Romuni podkovani v malo dvomil. Po Blazing Angels 2 tehnikalijah in da so v nadaljevanje zbasali dosti vse- ne more ve~. bine. [e vedno pa nimajo blage o dizajnu. Nadalje- V dosti pogledih to nadaljevanje valne to~ke so redke in nepremi{ljeno postavljene, letalske arkade Ubijevega buka- naloge dajejo ostre pogoje, ki so nad zmogljivostmi re{tanskega studia, ki je v Joker- avionov in kamere, s katero sledi{ trenutno izbrani ju 153 dobila 65, obeta. Med dru- tar~i, za smrt je dovolj en sam tresk v nasprotno leta- go svetovno kot glavar ameri{ke lo, kar se zgodi mimogrede … Slej ko prej naleti{ na letalske enote zopet dela{ ratata- misijo (za ve~ino bo to Pariz), ki te s krutostjo ter id- ta iz tretje (in zdaj prve) perspek- iotizmi docela spravi ob `ivce, in nekajducatkratno tive. Spodobno dolga kampanja z ponavljanje zaradi krizne nepo{tenosti bo razoro`ilo osemnajstimi premo~rtno naniza- vsakogar razen najbolj trmastih hardcore arkadne`ev. nimi misijami je obdana z zamet- Ni vredno. kom zgodbe, ki je sicer o-moj- bog naivna in povr{na, je pa po- Sneti neha igrati, ker si no~e razsuti dana skozi zanimive stripovske dragotinskega igrarskega brloga. sekvence ter predstavlja napre- ● Nadzor z mi{jo je okoren. Bolje je igrati s tipkovnico, idila pa je dek glede na prvenec, ki je bil brez joypad ali pravi joystick. 53 Ubisoft

november 2007 64 mali 11/12/07 8:57 AM Page 65

IGROVJE

raznolikosti strani so ~isto dobrodo{le, vendar jih v vsem tem na novo zami{ljenim malenkostim. In ne- TRIBES OF THE EAST tem primeru greni mnenje, da bi morali obe raz{iritvi nazadnje, zadeva je o~itno zasnovana kot dodatek, iziti za isto ceno v obliki ene same. Br`da so se tega tako v {torijalnem smislu kot v igralni vsebini. V b vseh dodatkih in samostojnikih je to `e se- zavedali tudi Rusi (k takemu nategovanju vedno te`i kampanjskem na~inu vodimo le tri sorte herojev od demnajsti izdelek herojske blagovne znamke, zalo`nik, v tem primeru Ubisoft), zato so v `elji po osmih, kar za naklju~nega kupca pomeni polovi~no, O kar pomeni sedemnajsti~ isto igranje, iste priv- 'novitetah' posiljeno vdelali drugotne nadgradnje za da ne re~em tretjinsko izku{njo. la~nosti in iste duhamornosti. Osnova in mehanika po{asti vseh osmih mest. To ne pomeni dodatnega, Od vselej sta bili pomembni komponenti Herojev namre~ ostajata povsem nespremenjeni, saj igre pri- tretjega nivoja soldata, marve~ le alternativno prvo iz- ve~igralstvo in izdelovanje lastnih stopenj. Prvo po- dobivajo zgolj na koli~ini. Zato ni ~udno, da sestavi- bolj{avo, ki je v nekaterih pogledih bolj{a, v drugih dro~je s to izdajo ni ni~ pridobilo (omogo~eno je lo- ne ~esto niso uravnote`ene, dolo~eni elementi sk- slab{a. [kratovskega ognjenega zmaja lahko recimo kalnomre`no, internetno in vro~estolno zabijanje rivnostno izginjajo in se tri poglavja kasneje spet pri- povi{amo v magmatskega ali v lavinega. Vilinski lo- ~asa, tako v obliki normalne igre kot samo v dvobo- vec more postati mojstrski lovec ali sk- jevanju v ta namen predpripravljenih junakov), med- rivnostni lovec. Skratka, na tak na~in so tem ko zmogljiva, a zajebana orodjarna odslej omo- obstoje~im {tirinajstim najemnikom vsa- go~a povezavo posami~nih kart v kampanjo. ^e se kega tabora priklju~ili sedem novih, bo komu dalo, seveda. celokupno to pomeni 168 razli~nih be{- Tribes of the East je, tako kot navsezadnje prej{nji tij. Dober korak za kvantiteto, ki pa bore prilimek, dosti za lase privle~en in jasno ka`e, da so malo pripomore h kakovosti, kve~jemu zamisli novodobnemu razvijalcu, ruski ekipi Nival, `e prispeva k razdrobljenosti in neprepoz- davno po{le. ^e so jih sploh kdaj imeli, saj `e prva navnosti. Snovalci so vsaki od ~arovni{- petica razen res prijetne in pisane grafike ni pridobi- kih {ol namenili dva fri{na uroka, to pa la ni~esar in se je v celoti naslanjala na bogato de- je tudi vse, kar se vidnih novosti ti~e. V di{~ino originalnih stvariteljev 3DO. Gilda hommov- samem osr~ju so {e predruga~ili sistem skih zanesenjakov sicer z navdu{enjem sprejme vsa- ve{~in, ki je zdaj bolj odprt in omogo~a ko raz{iritev in potem finomehani~no analizira, zakaj bolj vsestranskega junaclja. nek urok naredi deset odsotkov manj {kode drugos- Kot v Hammers of Fate je enoigralskih topenjskemu lokostrelcu z moralnim {tevcem +2 kot misij prav tako 15, zavite pa so v tri za- prej. Ampak ti bodo zadevo kupili ne glede na tole pisanje. LordFebo ● [torija, ki zaklju~uje dogajanje iz Ubisoft 30 EUR petke in iz {kratovskega priveska ter se naslanja na dogajanje iz Temnega mesije, je bolj kot ne brezvezna in nerazlo~na. Svet Might and Magica je BLACKWELL UNBOUND vse premalo razdelan. lanek o indijkah izpred pol leta je med drugim ka`ejo. Fanovska skupnost negoduje, postregel s pustolovskima minjon~koma iz ku- zalo`nik neprestano izdaja popravke in ^ hinje Dava Gilberta. S Shivah in Blackwell Le- karavana gre dalje. gacy se je tip izkazal za ob~udovanja vrednega mo- Najbolj o~itna tokratna pridobitev je jstra pikslastih avantur, ki {e dolgo ne bo rekel zad- mesto stronghold z barbarskim juna- nje besede. In res se niz Blackwell zdaj nadaljuje! Go- kom. Poznavalci vemo, da je oboje igra vora je o zakleti rodbini, kjer so izbrane ~lanice medi- `e imela in da so kentavri, kiklopi in or- ji za povezavo z onostranstvom, pri tem pa jih vodi ki bili na dopustu samo v peto, tako da jezikavi duh Joey. Par re{uje du{e, ki imajo s svetom zopet dobivamo pogreto `upo. S tem, neporavnane ra~une in ne zmorejo same stopiti da je enooki velikan zdaj glavni mofo ● Rde~e cifre nad or~jo svojatjo so merilnik vro~ekrvnosti. Ta onkraj. Medtem ko se je v Dedi{~ini naloge otepala utrdbe, kajti behemota, prej{nje naj- se z uspe{nimi napadi polni, slaba morala, preskakovanje po- Rosangela, zdaj sko~i{ v preteklost k njeni teti Lau- mo~nej{e barbarove kreature, ni. Te- tez in dobivanje po grbi pa ga praznijo. V {esto (kar bo v roku ren. Gilbertov doma~i New York je v sedemdesetih meljna lastnost or~je zalege je razjarje- enega leta) `elim, da je junak polnomo~no vklju~en v boj. pod patino ~asa {e bolj melanholi~en in avtorjevo nost, saj po njihovih `ilah polje demon- globoko vez z mestom je ~utiti na vsakem koraku. ska kri. V ta namen imajo ta bitja tako imenovan poredne kampanje, prva je z nekrom (med drugim Tokrat sta prikazni dve, in sicer saksofonist v samot- rage counter. Vi{ji, kot je, bolj se vojska izka`e v bit- nastopa Arantir iz Dark Messiah), druga za orki in nem parku in `enska, ki blodi po gradbi{~u. Med nit- ki, dodatno pa k besu spodbuja izurjenost junaka v tretja s ~arodejem. Nekaj truda so vanje resda vnes- ma lahko prosto plava{, kar poskrbi za vtis nepre- bojnih krikih. Ti namre~ nadome{~ajo ~arovnijo, za- li, a prese`ka niso storili. Vse je `e videno in raztegn- mo~rtnosti, ~eprav je zgodba druga~e zakoli~ena in to barbarski grad ne pozna coprni{kih stolpov. Take jeno do skrajnih meja. Karte so denimo prav umetel- konec en sam. Uzre{ ga po pribli`no petih zelo pri- no zasnovane za podalj{evanje igranja. Saj jetnih in navdihujo~ih urah, a s tem odkrije{ le del ne re~em, Heroji od ~asa do ~asa zaradi bogastva igre. Velika vrednost se skriva v ponovnem zasvojljive poteznosti teknejo. A vseeno je tole natikanje kondoma na slonjo glavo. Za name~ek so Plemena samostojna me~ina, ne- pogojena z osnovno igro, kar predstavlja dodaten {opek mi- nusov. Prvi~, zavoljo tega ima za- lo`ba legitimen razlog, da izdelek tr`i dra`je. Drugi~, dodatki prav- iloma z novostmi obogatijo izvir- nik, kar je tu izvzeto. Kak fan se bo na primer pod nosom obrisal za nadgradnje zverinjadi in spre- menjen ve{~inski sistem v igran- ● Miniaturna novost so kompleti artefaktov, ki v celotnem ju originala oziroma prvega do- naboru nudijo {e dodatne bonuse. Barbar jezdi bivaka (me- datka, predvsem v ve~igralstvu. ● Joey iz jezikavega pribo~nika postane enakopraven, igra- {anica med bivolom in jakom). To le {e dodatno zni`a vrednost bilen ~lan tima. Vlogo bo v prihodnjih delih ohranil.

mo{tnik 2007 65 mali 11/12/07 8:57 AM Page 66

IGROVJE

Obsije te s povestjo, ki se`e v srce, metikulozno iz- ~e posedujete lik maksimalne dvajsete stopnje. Te- gotovljenimi prizori{~i, premi{ljeno izbrano glasbo, daj se pri~ne razkrivati dobro razdelana fabula, ki go- preprostim mi{jim vmesnikom, lucidnimi ugankami vori o prebuditvi najstrahotnej{ih nasprotnikov {kra- in obiljem ostalih dobrot. Pa {e cena je glede na pred- tov, skrivnostnih Uni~evalcev. Mestoma kli{ejska, a hodnico kar za tretjino ni`ja, tako da okrog nakupa privla~na pravljica je podana skozi trojico kvestovs- sploh ne gre razglabljati. Dave ima slog, vizijo in nadmo~en ob~utek za lepoto & kvaliteto. Podprite ga! Navi Wadjet Eye Games 10 $

GUILD WARS: ● Namesto ra~unalnika uporablja{ imenik in tele- fonari{ okrog. S tole tetico se kar namu~i{. EYE OF THE NORTH

potopu z vklju~enim komentarjem, kjer Dave s tabo e, ne zehajte in obra~ajte strani! Eye deli {tevilne zanimivosti in zagate. Prav tako na od- of the North ni {e eden v vrsti istoko- klep ~aka tradicionalni kro`ni~ek okusnih sme{nic, N pitnih dodatkov za Guild Wars, mar- ki so se zagovorile igralcem, glasbe, ki na koncu v ve~ je nekaj posebnega. Ne samo za dose- igri ni bila uporabljena, skic in pokukov v prihodnji danje obo`evalce Arenanetove polma- ● Fino je vnovi~ sre~ati neigralne like iz prvega Guild Wars. del ~rnovodnja{kega niza. Nosil bo podnaslov Con- sov{~ine ali ve~igralske podzvrsti, temve~ Deklica s pi{~alko je odrasla v slaboritno bojevnico. vergence in se bo vrnil v sedanjost k Rosangeli. za vso {pilavno industrijo. Prvi~ se je nam- Kot je v navadi, je predmetov malo in njih rabe prav re~ pripetilo, da je tako visokoprofilen naslov dobil kih rde~ih niti, ki se zdru`ijo tik pred velikim finalom. tako. Pri dvogovorih pride do izraza bele`nica z za- raz{iritev, katere namen je povezati zgodbovne niti, Vsaka pot ponuja kup stranskih opravil in te ne ve`e piski, ki jih lahko kombinira{ za dognanje novih po- zaokro`iti izku{njo in igralca pripraviti na nadalje- nase, zato Eye of the North daje vtis svobode in vezav. Mo~ je preklapljati med Lauren in Joeyjem, ki vanje. Kot zaklju~no poglavje dobre knjige, bi lahko nepremo~rtnosti. Najve~ji del tlake je treba opraviti v zna hoditi skozi zidove in ~vekati s strahovi. V sleher- rekli. Oko severa je zategadelj `e na prvi klik orenk gromozanskih raziskovalnih temnicah, sprva pod ni osebi tli plamen~ek bole~e `ivljenjskosti, ki prav druga~no kot Factions (Joker 156 / id 3120) in povr{jem Tyrie in kasneje v zasne`enih severnih pro- tako kot splo{no vzdu{je gradi na podrobnostih. Lau- Nightfall (Joker 160 / id 3461). stranstvih. Misije so nedvomno najbolj{e v seriji in ren je denimo veri`na kadilka in ko jo kaj vr`e iz tira, Za za~etek ne vpeljuje lastnega sveta in samostojne dajo vedeti, ~esa je v resnici sposoben dve leti star se gre s ~ikom kujat na balkon. {torije, ampak igralca vra~a na doma~e poljane izvir- Guild Warsov sr~ek, tako s stali{~a dinamike kot Unbound je tako majhna doza vsega, kar bi avanture nega Guild Wars: Prophecies. Kvesti, ki za~nejo sev- navdihnjenih okolij ter ~eljust-spu{~ajo~ih arhitek- morale imeti, a nas redno obiskujejo praznih rok. ernja{ko kampanjo, so na voljo iz glavnega mesta, turnih umetnin. [pil nenehno presene~a: en trenutek

november 2007 66 mali 11/12/07 8:57 AM Page 67

IGROVJE

s katapulti seje{ radostno destrukcijo po sovragih, strica Billa deluje, pa tudi ~ez Lu`o imajo druga~en takoj nato se sku{a{ obdr`ati v za{~itnem polju ne- okus (ali manko njega), si lahko avtorji vsak mesec BATTLESTAR GALACTICA nehno premikajo~ega se golema in podobno. Izzivi privo{~ijo kri`arjenje po Karibih. Kako bi si lahko so po GWjevsko dale~ od trivialnih in proti koncu si druga~e razlagali {tiri dodatke v dveh letih in pol ob- vet ZF-nadaljevanke Battlestar Galactica, ki prakti~no primoran poiskati sposobne `ive soigralce, stoja igre? Najprej smo razmno`evali orangutane v `anje velike uspehe in katere nova sezona pris- saj ne zadostujejo niti maksimalno opremljeni heroji Endangered Spieces, nato z d`ipom stra{ili savanski S pe koncem novembra, bi lahko rodil kakr{en- ter pomaga~i. Res pa je, da temu navkljub ni mo~ `ivlj v African Adventures, sledil je potop v globine koli tip igre. Potihem smo pri~akovali orenk 3D ve- re~i, da je EotN zajetna re~. Kve~jemu nasprotno – Marine Manie. Zadnji, najve~ji dodatek pa nas u~i s solj{~ino ali strategijo tipa Homeworld, vendar sta se uigran obsedenec z dobro gildo bo kampanjo brez palico drezati dinozavre. Gre za krepko nadgradnjo le Sierra Online in Auran Games odlo~ila za preprosto ve~jih te`av kon~al v enem samem vikendu, kar je s spleta snemljive raz{iritve Dino Danger, ki jo pri arkadico. Ta na ra~unalih v digitalni, z neta pobira- glede na ne prav nizko ceno 33 evrov orenk hitro. MSju cenijo na slabega petaka zelenih. Po drugi bilni obliki ko{ta 16 evrov, medtem ko izvedenka za strani pa ho~ejo imeti za nesamostojni pa- ket Extinct Animals trideset dolarjev. Lest- vica svetovnih najbogatunov naenkrat do- bi smisel. Poleg treh novih kampanj in {tiriintridese- tih izumrlih (ne nujno zavrskih) be{tij, od doda do t-rexa, je glavna noviteta nabava oziroma, bolje re~eno, ekstrakcija le-teh. ^e ste gledali Jurassic Park, vam bo vse hitro jasno. Gre za zaporedje podiger, kjer moramo najprej s posebnimi detektor~ki izslediti fosil, nato iz njega v namenskem laboratoriju izsesati DNK in klonirati rezul- tate, ki niso nujno zadovoljivi. Pa~ ponavl- ja{ mini igre, dokler enkrat niso. Pradivjad ● Arenanet ka`e dobr{no mero oblikovalskega talenta. Se- nato zapre{ v neodporne ograde, iz katerih ● Par misij se trudi biti druga~nih, a pristop je pri verna prostranstva so kljub osivelemu pogonu videti odli~no. lahko ob zanemarjanju vzdr`evanja hitro vseh enak: pju pju pju = kablaaaam.

Nasploh raz{iritev ne prina{a niti pribli`no toliko no- xbox 360, dostopna skozi Live Arcade, vosti kot Factions in Nightfall. Umanjkala je doslej stane desetaka oziroma 800 to~k. A celo obvezna dvojica novih poklicev, nekaj ozemlja je re- ta skromni znesek je dosti preve~ za kup- cikliranega iz Prophecies, {tevilo sve`ih sovragov in ~ek govna, ki so nam ga servirali. opreme je manj{e ... Vsaka klasa je dobila le po de- Prva to~ka ru{enja je na~in nadzora. Ladji- set novih urokov, s tem, da je na voljo petdeseterica co bulji{ od zgoraj in jo premika{ le v hor- skupnih, ki so uporabni zgolj v PvE (Player versus izontalni ravnini, kar pomeni, da so nas- Environment oziroma tepe`kanje po{asti). Morda na- protniki in soletalci vedno na isti vi{ini. Ra- jve~je razo~aranje je manko kakr{nekoli popestritve zen klasi~nega muvanja naprej, nazaj, le- za medigralske boje. Dodali niso ene same sve`e vo in desno je tu pe{~ica manevrov: ta- arene, da o novih na~inih udejstvovanja ne govorim. koj{en zasuk za 180 stopinj, sod~ka v levo Glede na to, da je ravno PvP razlog, da so Guild Wars in desno, instantni pospe{ek ter zaviranje. dve leti po izidu tako priljubljeni, je ohrnost razvijal- Manevri popestrijo dogajanje, a so odmer- cev presenetljiva. Najbolj opevan novi fi~r je Hall of Monuments, instancirani muzej dose`kov posamez- ● Pobegla pra`ivina `al ne `re folka, le povzro~i nega igralca. Sprva prazno stavbo je z veliko truda in paniko in posledi~no prazen ZOO. grindanja mo~ napolniti s hudimi oklepi, oro`ji ter uroki in tako materializirati svoje dose`ke v Guild pobegne. Ko se to zgodi, sledi prvoosebni lov s po- Wars. Glede na to, da je najvi{ja stopnja omejena na mirjevalno pu{ko. Novost so tudi jurske bolezni, ka- 20 in da bolj{a plo~evina ter krepela prispevajo zlasti kopak vse totalno izmi{ljene. Aja, pa vidi se, da so k videzu likov, je to najbr` edini na~in, da igralce avtorji naredili korak naprej pri humorju, saj so nad- zmotivirajo k vnovi~nemu lazenju po temnicah. Mu- gradili ubijalskega pingvina. V originalu je po`rl vse zej ima {e eno funkcionalnost: ko prihodnje leto izi- rastlinojedce, ki si jih zaprl v kletko z njim, sedaj u`i- dejo Guild Wars 2, boste lahko svoj tamkaj{nji lik va {e mesojedce. razglasili za potomca, nakar bo imel dostop do neka- Skratka, dodatek je kljub zasoljeni ceni spodoben. terih shranjenih dobrot. @al pa original {e vedno smrdi. Yohan Za Eye of the North je jasno, da v Gildne vojne ne bo Microsoft 30 EUR privabil novih igralcev, a navsezadnje njim ni na- menjen. Zasnovan je za veterane, ki bodo z nostal- ● Galaktika in sajlonski basestari so v gi~no solzico pozdravili obujene like iz prvenca in si {pilu zgolj kot popestritev ozadja. hoteli zagotoviti ~im la`ji za~etek v GW2. Lahko ste prepri~ani, da takih ni malo. Luni jeni skopo. Vsaka karafeka od`re dobr{en NCSoft 33 EUR del energije, ki se po~asi polni, tako da si v neposrednih spopadih praviloma omejen na en pospe{ek ali sod~ek. Povrhu je tre- ba biti pozoren na oro`ja (vsako plovilo ZOO TYCOON 2: premore osrednje hitrostrelne kanone, raketice sorte ustreli-in-pozabi ter spe- EXTINCT ANIMALS cialko) in {~it, ki prazni isto energijo kot manevri. Kar zapleteno za arkado in, kot rugemu delu Zoo Tycoona (J138, 51) je bilo se izka`e, neuporabno na tipkovnici. Ker je o~itano marsikaj: nepotrebno kompliciranje, ki- nadzor z mi{jo `iv~no zani~, je posedovan- D ~astost, nepreglednost, pootro~enost, nedina- ● Ekstrakcija DNK ne ponuja ba{ nekega izziva. Treba je le je joypada obvezno. No, kot bi se izdelo- mi~nost nedogajanja. A ker marketing pod okriljem udariti po pravi tipki, ko ~rta prileze na pravo mesto. valci tega zavedli, so BSG naredili trivialno

mo{tnik 2007 67 mali 11/12/07 8:57 AM Page 68

IGROVJE

lahek. Za to sta zaslu`na neomejeno {tevilo `ivljenj ra stran pi~losti je, da zadevo hitreje iz- (ko te vesoljski opeka~i sesujejo, se ~ez par sekund mojstruje{, medtem ko na internetu v znova pojavi{) in manko zaznavanja trkov, saj je za- vsakem trenutku najde{ trumo sodirka- letavanje v asteroide in druga plovila docela ne{kod- ~ev. Sicer se zna zgoditi, da uleti{ v ~re- ljivo. Ker do tega zaradi nerodnih kontrol prihaja stal- do neizku{enih telet, ki ti `e v prvem no, je odlo~itev v bistvu dobra. ovinku pokvarijo vso dirko, ampak ni~ A to je eden od vzrokov, da kampanja ne nudi niti ne de. Poleg ve~igralstva v {estnajstero najmanj{e motivacije za igranje, saj bo manj kot du- sta na izbiro {e dirka{ki vikend proti cat misij koli~kaj sposoben nemutant obrnil v neka- ra~unalni{kim nasprotnikom in dobro- ko dveh urah. Osnovane so na posameznih epizodah do{lo drgnjenje krogov na ~as proti duh- nadaljevanke, vendar bodo to opazili samo najve~ji cu (posnetku najbolj{ega kroga). ljubitelji serije. Avtorji se niso mu~ili z malenkostmi, Ker je imamo to pot opravka s serijskim kot so zgodba, motivacijski briefingi in glasovno avtom, lahko pri nastavljanju izbiramo igranje. Pred vsako nalogo te ~aka vrstica teksta, ki le med 18- in 19-pal~nimi plati{~i ter opi{e cilj, in `e gre{ v pe{~ici karjol (oba viperja, de- serijskim in {portnim Bilsteinovim vz- belu{ni raptor, {unjavi blackbird, cylonski raider) metenjem. Razlika se dejansko ob~uti. znova na bole~e enostavno jago zabitih sov- ra`ni~kov. Potrudili se niso niti toliko, da bi ● Sloni so tokrat pod okriljem Indijcev in njih vrst ustvarili zanimiva ozadja, tako da ve~ino ~a- je malo morje, ob pravilni rabi pa predstavljajo sa bol{~i{ v ~rnino ter identi~ne asteroidske neustavljivo ofenzivno silo. skupke. Nespodobno, nesramno in nezasli- {ano – so say we all! Luni Lastijo si mo~no armado in so tehnolo{ko blizu Ev- Sierra Online 16 EUR ropejcem. Kitajci se, jasno, hitro mno`ijo, zato imajo mo`nost rekrutiranja par ljudi ve~, vojsko pa si gradi- jo iz enot, ki {tejejo okoli pet razli~nih osebkov. Tako kot slovanski sosedje stavijo na {tevil~no premo~ in BMW M3 CHALLENGE se dokaj hitro poberejo. Podobna jim je tretja nova civilizacija, Indijci, ko jih {e niso podjarmili Britanci. prvi polovici leto{njega leta smo avto- Konjenice nimajo, imajo pa si lastijo kamele in razne mobilski navdu{enci spremljali razvoj slone, od takih s cepci na trobcih do premikajo~ih se V najmo~nej{e izvedenke bavarske troj- trdnjav s topovi na hrbtu. Da rumenopolti dose`ejo ke. Javnost je ugibala o mo~i motorja in pa- kasnej{o dobo, gradijo ~udesa – strukture, ki ob pos- paraci so pre`ali na zakamuflirane prototipe. In septembra je na ceste le zapeljal novi M3 ● Kabina je odli~no izdelana. [koda le, da se z osemvaljnim, 420-konjskim agregatom ne moremo poigrati z iDrivom. Tudi dirkali{~e pod {portno izbuljenim pokrovom. Za vse, ki in avti so, ~e upo{tevamo dve leti star pogon, jim je nakup tega 73 tiso~ EUR vrednega presenetljivo dobrega videza. cestnega izstrelka enako dosegljiv kot teko- ~e igranje Crysisa v najvi{ji lo~ljivosti, sta razvijalec S serijskimi fedri in feltnami je vo`nja bolj Blimey in BMW poskrbela za posebno presene~enje plavajo~a in zadek bolj vesel. Tudi v naj- – zastonjsko simulacijo z doti~nim pocestnikom v bolj togi izvedenki je M3 napram zares- glavni vlogi. Prvi je na osnovi svojih predhodnih iger nim dirkalnikom precej mehkej{i in te`e projekt udejanjil, do~im je minhenska fabrika, poleg obvladljiv. Tu so {e elektronska pomaga- dobrega pla~ila [vedom, sponzorirala prvenstvo na la, ki jih gre seveda vsa po vrsti izklju~iti, spletu. Na `alost so prijave za tekmovanje v ~asu saj je vo`nja s stabilnostnim, neblokirnim pisanja `e zaklju~ene, ampak lahko se tola`ite s tem, in protizdrsnim sistemom zehajo~a, pri- da so nagrade relativno skromne. Notesnik, volan in merna le za tipkovni~arje. Ker je okostje BMWjevi obeski za klju~e se pa~ ne morejo meriti s pobrano iz GTR2 oziroma GT Legends, tapravim avtom M6, ki ga je dobil lanski zmagovalec so temu primerne ostale postavke. Po{- na Intelovem in BMWjevem vsenem{kem tekmovan- kodbe so na videz skromne, a dobro ob- ju v Live for Speed. ~utne pri volaniziranju, umetna inteligenca ● Japonsko ladjevje je po vizualni strani za razliko od drugih Za ge{enk seveda ne gre pri~akovati do obisti nap- je solidna in pridodan je prehod iz dneva v unikatno. Zaradi dizajna bo kdo ob~util nostalgijo po barka~ah hanega {pila. Edini avto je em trojka, ki jo ti{~imo le no~. A odve~ dolgoveziti: zadegajte v po- Korejcev iz dvojke, ki jih pa tu ni. po dveh variantah Nurburgringa (GP in sprint). Dob- gon natla~enko in preizkusite darilo! Igi Blimey zastonj (natla~enka 172) tavitvi dodajo par osebkov in do konca svojega ob- stoja dr`ijo dolo~en bonus. Za tehnolo{ko dohite- vanje imajo na voljo novo surovino, tako imenovani 'izvoz', s katerim odkupujejo vojsko in bonuse izbra- AGE OF EMPIRES 3: nih evropskih mini alians. Vsaka od treh novih strani ima svojo kampanjo, ki skupaj vzamejo nekaj dni THE ASIAN DYNASTIES igranja, a {e zdale~ ne prina{ajo toliko izku{enj kot posamezni boji (skirmish). V ve~igralstvu je nov na- zijske dinastije so drugi dodatek za re- ~in king of the hill, znan iz AoE2, da dobimo polno alno~asovko Age of Empires 3, tokrat novih kart z azijsko tematiko in ve~ velikih zemljevi- Aizpod rok Big Huge Games. Raz{iritev dov za masovni masaker, pa je samoumevno. Tako prina{a obilo nove {are, od treh azijskih civi- kot br`da to, da formacij {e vedno ni in da umetna lizacij v kotli~ku, ki veselo kuha `e enajst pamet ostaja na podnu. drugih strani, do novih kart. Kot veli naslov, Za dvajset evrov bo igralec Age of Empires 3, ki `eli imamo opravka z Japonci, Kitajci in Indijci; veliko nove vsebine in se ne sekira glede umetne pa- igralno so vsi presenetljivo unikatni in za- meti ter vnovi~nega manka taktiziranja, dobil v{e~en bavni. Japonci kot zagrizeni vegetarijanci ne dodatek. V nasprotnem primeru pa Asian Dynasties ● Nalinijske dirke so v prvem ovinku prava klavnica. Naj- jedo mesa, le ribe, zato i{~ejo alternativne nikar ne kupujte. Enterprise bolje je pobegniti v vodstvo ali se potuhniti zadaj. re{itve v doma~em grmi~evju in nasadih. Microsoft 30 EUR

november 2007 68 mali 11/12/07 8:57 AM Page 69

IGROVJE

ARMED ASSAULT: AGE OF EMPIRES 3: SAM & MAX: QUEEN'S GAMBIT THE WARCHIEFS ICE STATION SANTA

jubitelji voja{ke simulacije Armed Assault he Warchiefs je ime prvega dodatka za Age of spe{ne televizijske nanizanke se vra~ajo sezono (J164, 80) ne stavijo veliko na enoigralsko iz- Empires 3, ki glede na legendarno dvojko s svo- za sezono in trend se o~itno seli na podro~je in- L ku{njo in prav tu si sku{a nesamostojni dodatek T jo brezglavostjo gotovo ni upravi~ila pri~ako- U teraktivne zabave. Ker je prvi paket `el bu~ne Queen's Gambit izrezbariti prostor. Prvenec avtorjev, vanj. Kot namigne naslov, je hec v Indijancih, ki so ovacije (Telltalovci na svoji strani zdaj celo ~astijo ki se skrivajo za imenom Black Element in ~igar dodani k osmerici evropskih osvajalnih narodov. epizodo {tevilka {tiri, zato dvomljivci hitro na splet), naslov ozna~uje eno najbolj zna~ilnih {ahovskih Nove civilizacije so torej Irokezi, Azteki in Suji ter se sta Sam in Max po manj kot polletnem premoru `e otvoritev (d4-d5-c4), namre~ cilja zlasti na izbolj{an- udele`ijo dveh novih kampanj, ki nadaljujeta zgodbo nazaj. Nov niz bo za del kraj{i od prej{njega, tako da je pu{~avni{tva. To mu do neke mere uspe, saj je vz- dru`ine Black. Rde~eko`na plemena so druga~na in- se bo do aprila zvrstilo pet pustolovskih tortic. Podo- du{je v obeh novih enogralskih kampanjah – Rah- izvirna, igranje z njimi pa zabavno. ba in vmesnik sta ostala enaka, medtem ko sve`ina madi Conflict, Royal Flush – odli~no in sve`a zgodba Ker med Indijanci smodnik in topni{tvo posedujejo dehti iz zgodbe ter drobnih, a lu{tnih dodatkov. Sam samo Irokezi, ki {e najbolj spomnijo na pri{- zna recimo te~i, stara prizori{~a so korenito predru- leke s Stare celine, namesto tega prisegajo ga~ena in podobno. na plesne rituale ter nadmo~no pehoto. Za rituale gradijo kro`na plesi{~a, kamor lahko po{lje{ do petindvajset delavcev, ki ti ob pol- nem {tevilu nudijo prijeten bonus, za pe{adi- jo pa kombinacijo utrdbe in voja{nice (drugo razli~ico ruskih blokhi{). Poleg tega imajo naprednej{o ekonomijo in manj mikrouprav- ljanja. Med seboj se, ~e odmislimo posebno arhitekturo in govorjenje v pristnem doma~i- nskem jeziku, ne razlikujejo dosti, a se manj- {i odkloni se vendarle poznajo. Poleg novih frakcij so dodani revolucija in tr- govski monopol, medtem ko so nove karte in kartice po{iljk evropskih mest itak nuja. Re- volucija je mo`no nadomestilo pete dobe pri ● "Ej, znam delat sklece z eno roko" "Vaaauuu, kuuul~i!" Evropejcih, ki zamrzne produkcijo surovin ● Bazdalova je megalomanka, ki o gostilni{kem "Ne se zajebavat, fanta, smo na fronti." (tovarne ostanejo nedotaknjene), delavce okrasju rada pleteni~i neverjetne zgodbe. spremeni v mu{ketirje in doda mo`nost okli- se lepo prepleta z uspehi na boji{~u. Obe zadostuje- ca par novih, unikatnih enot (jekleni parniki, Gatlin- Vse se pri~ne s prihodom glomaznega robota, ki med ta za nekje osem do deset ur igranja. Nadalje je tu govi topovi). Trgovski monopol pa omogo~i nov citiranjem naklju~nih pop komadov melje doma~o obvezen nov material. Za prevoz VIPovcev bo kot na- na~in zmage. Ta ti lovoriko prinese, ~e si lasti{ ve~ ulico v prah in pepel. Bosco za~uda {e obratuje in se la{~ ~rni civilni hummer (dokler ga ne pri~aka RPG kot polovico trgovalnih postaj, klikne{ temu namen- s svojim milijonarjenjem kon~no umiri, medtem ko je za grmovjem, heh). Na nebu boste uzrli letalo DC-3, jen gumb, po~aka{ nekaj minut in medtem barake Sybilina ordinacija neprostovoljno zogozdena nekaj po brezpotjih vas bodo lovili uporniki s starimi kripa- zavaruje{. lu~ajev od obi~ajnega mesta. Najve~ja novost je pak mi, na katerih so name{~eni topovi. Tekom misij No, za svoj denar dobimo tisto, kar je tipi~no za raz- otvoritev salmonelozne menze Pri Stinkyju, ki nas je boste ugledali nekaj novih enot (partizani, pla~anci), {iritev – novo vsebino. Umetna pamet ni napravila z zaprtimi polkni rajcala vso prvo sezono. oro`je pa boste v kampanjah lahko kupili kar pri tr- koraka naprej, formacij ni, osebki se po boji{~u {e Kmalu se izka`e, da je konzervo poslal Bo`i~kov {tab govcu. Novi oto~ek Porto je ustvarjen z veliko strasti vedno gibljejo nerodno in neumno, naprednega pre- in ko kosmati par na`ene{ na daljni sever, si pred in prina{a vrsto novih stavb z arabskim pridihom (le- mi{ljevanja in taktiziranja ne gre pri~akovati. Zagri- ponorelim brada~em komaj re{ita tazadnji. Potrebno te moderji `e tkejo v svoje umetnije). Drugi novi zen zbiratelj vsega ageofempirovskega bo samosvo- je torej ukrepanje, sicer bo jelkovanje bolj podobno otok, United Sahrani, pa je le malenkost predelan jih frakcij in ostalega vesel, toda na splo{no kam- viziji iz Predbo`i~ne more kot dru`inskemu prazniku. stari Sahrani (nova tovarna na severu, `aga, kam- panji, ki nista nobeni mojstrovini, in manko resni~nih A prava nori{nica {ele pride, kajti drugi polovici igre nolom ...), medtem ko se nad mestom Bagango bo- izbolj{av Warchiefov ne proslavita. Enterprise se tako odpelje, da zmore{ le {e kri`em gledati. Aro- hoti nova televizijska postaja. Microsoft 15 EUR ma poscanega snega, izganjanje zlih duhov, sani na @al Gambit ne odpravi nobenega od premog in podobne ugankarske neizrekljivosti so stalno prisotnih hro{~ev in v multiplay- tokrat stekle ~ez rob, saj si z njimi razbija{ glavo pre- erju prina{a le dve borni ve~igralski cej dlje kot obi~ajno. Tja v {est ur, ~e si koli~kaj tr- nalogi, ki vam ne bosta pobrali ve~ kot mast in discipliniran, kar je ob sve`e vdelanem po- nekaj ur. Zaradi tega dodatek tvega, magalnem sistemu kar dose`ek. Mogo~e je namre~ da ga bo skupnost prezrla, saj se og- vklju~iti Maxove namigovalne komentarje, ki posta- romna ve~ina kupcev itak posve~a jajo s~asoma vse podrobnej{i. Je pa igranje 'pe{' za- izklju~no nepu{~avni{tvu. Kamen spo- tegadelj {e nekoliko te`je, ker iz vmesnih klepetov z tike je lahko tudi dejstvo, da uvoznika dolgouhcem ne izve{ ~isto ni~ pametnega. Vse sku- za Slovenijo zaenkrat ni, tako da se je paj so name~koma posuli s tremi spretnostnimi pod- treba za plo{~ek v {katli, ki pride 25 igrami. Fri{na, a ne preve~ posre~ena domislica je evrov, napotiti ~ez mejo ali na splet boksarski dvoboj v ringu, medtem ko sta lomljenje oziroma kupiti digitalno verzijo za 15 podganjih lobanj in divjanje z avtomobilom znana od EUR. In ~e potegnemo ~rto, je polovi- prej. ca vrednosti prvenca za vsebinsko Ne re~em, novosti in norosti je polna mera, a obe- tako omejen dodatek itak preve~. Res nem se zgodi dokaj{en preskok v te`avnosti in ma- pa je, da Queen's Gambit uporablja ni~ni samozadostnosti {torije. Zato tale gri`ljaj po po- vse ve~ spletnih na`iga~ev ArmA, tako `iralniku zdrkne malce druga~e pot prej{nji. ^e so da ste lahko ob njega neposedovanju avtorji res zamenjali recept ali gre le za enkratno mu- prikraj{ani za kak razburljiv spopad ... ● Ko mi sovrag v zadnjih vzdihljajih udari s protinapadom, ga ho, bo bolj jasno v za~etku januarja, ko dospe nas- IceBreakr porazim z ritualnim plesom, ki mi zgradi tridesetero mo` v minu- lednji odmerek. Navi Bohemia 25 / 15 EUR ti. V ofenzivi to ne deluje, saj s~asoma izgubijo zdravje. Telltale Games 9 $

mo{tnik 2007 69 Penrin 11/9/07 9:31 AM Page 70

TESTISI

azvoj Intelovih procesorjev je na dolgo- Intelova konju{nica je sproducirala {e enega ro~nem strate{kem nivoju `e nekaj ~asa zastavljen po zgledu nihanja urine ute`i. obetavnega `rebi~ka. Preden se be{tijica pos- Tako kot ~asomer dela tik-tok, ~iparski velikan v enakomernih in predvidljivih pre- tavi na noge, ji Luni `e pre{teje zobe, pregleda Rsledkih izdaja nove brzce. 'Tiki' so rezervira- kopita in preveri dlako. ni za ve~je arhitekturne posodobitve, med- tem ko 'toki' naznanjajo prihod pomanj- {anih in prevetrenih izvedenk. Tempo je ubijalski, toda Intel se ga neomajno dr- `i. Ne le, da so v zadnjih osemanjstih mesecih nadoknadili razliko, ki izha- menjala doslej sa- ja iz neuspe{nih pentiumov 4, mar- moumevni polisili- [raufanje pod pokrovom ve~ so glavnega tekmeca prehiteli kon. Brez spu{~anja v Na tehnolo{kem dnevu v Muenchnu, kjer smo izbrani na vsej ~rti. Povrhu so na prej- podrobnosti delovanja novinarji klepetali s Stevom Fischerjem, vodjo razvoj- {njemese~nem IDFu dali jasno pretikal lahko zapi{em, nega tima za penryne, je na povr{je priplaval zanimiv vedeti, da jim bitje ne bo dela- da sestava HK+MG (High- mehur~ek informacij. Dela na ~ipu so se pri~ela `e le- lo te`av niti v prihodnje in da K plus Metal Gate) pred- ta 2004, v temnih ~asih odpovedanega 4-gigaher~ne- nas bodo vsakoletno navdu- stavlja najve~ji korak na- ga pentiuma 4. Procesor so pravzaprav razvijali {evali vsaj {e do dvatiso~enaj- prej od prvih tranzistorjev iz so~asno s conroejom, saj doti~ni tedaj {e ni bil final- stega. Pa naj {e kdo re~e, da ● {estdesetih letih prej{njega iziran. Zato ne presene~a, da se in`enirji niso ustavili se je napredek procesorjev Vam ta Intelova stoletja. Brez nje bi bila minitu- pri relativno preprosti pomanj{avi, ampak so jedrca upo~asnil ali da Moorovemu slika, ki ji od pentiumov 4 arizacija neprimerno te`avnej- naphali {e z lepim kup~kom optimizacij. zakonu bije zadnja ura. naprej spreminjajo le napis, `e prese- {a, saj bi in`enirje mu~ili mo~ni Na prvem mestu je paket dodatnih ukazov SSE4. Gre Zdaj je na vrsti 'tok', natan~- da? Tudi nam, zatorej {e dobro, da je uhajajo~i tokovi. ^e {e pomnite, za najve~jo raz{iritev zmogljivosti po tehnologiji SSE2 neje posodobitev uspe{ne pod pokrovom veliko novega. so bili doti~ni glavni krivec za iz leta 2000. Pot v proc je na{lo 47 dodatnih kom- dru`ine core 2. Njihovi nasled- ~ezmerno gretje in veliko porabo pleksnih ukazov za 3D in multimedijo iz polnega na- niki, tako imenovani penryni, so bili sprva zami{ljeni 90-nanometrskih pentiumov 4. bora {tiriinpetdesetih. Ostalih nekaj bo podpiral mo- kot odgovor na napovedane AMDjeve phenome. To- Ker so vesoljski materiali uspe{no obrzdali ne`elene del nehalem, napovedan za prihodnje leto. Najbolj da ker se ~rno-zeleni lastnih rokov dr`ijo podobno posledice pomanj{ave, prehod na 45 nm prina{a dolg o~iten je napredek na podro~ju predvidevanja premi- vestno kot jaz, so penryni prispeli pred konkurenco. seznam dobrot. Energija, potrebna za preklop tranzis- kanja, kar je uporabno pri kodiranju videa. Komplek- Njihovo kodno ime druga~e ozna~uje celotno paleto torja, je strmo padla, zato pretikala la`je opravljajo de- sne skupke kode je mo~ nadomestiti z in{trukcijo MP- prenovljenih procesorjev, ki jih bosta v nam zanimi- lo. V primerjavi s 65 nm bratci med stanjema pres- SADBW, kar tako olaj{a delo programerjem kot pos- vem namiznem segmentu pred- pe{i hitrost izvajanja. Kot vedno, ko prispe nov paket stavljala dva modela. Yorkfield je ukazov, bomo za izrabo morali po~akati, dokler pod- {tirijedrna izvedenka, do~im bomo jetja ne pokrpajo obstoje~ih orodij. A sode~ po preiz- pozneje ugledali {e dvoglavega kusni ina~ah Divxa in Virtualduba, ki SSE4 `e podpi- wolfdala. No, Intelova notranja po- rata, se nadejamo 30-odstotnih pospe{kov! imenovanja zanimajo le najhuj{e Novinci nadalje prina{ajo izbolj{an delilni pogon na gike in va`no je vedeti, da bodo no- osnovi algoritma radix-16. Ker gre za tehni~ne po- vince {e naprej prodajali pod ime- drobnosti, ki bi 98,3 odstotkov Jokerjevcev uspavale, nom core 2. Trojke nas ~akajo kon- naj povem le, da so novinci u~inkovitej{i pri deljenju cem prihodnjega leta, ko bo nihalo tako celih, kot {tevil s plavajo~o vejico. Iz tega izha- znova naredilo 'tik'. jajo~e pohitritve so situacijske in celo v idealnih pri- merih ne ravno tla treso~e. Pot v sredi{~e tranzistorja Temeljna lastnost penrynov je nova ● Stri~ek na fotki zaganja proizvodnjo prvih 45-nanometrskih pro- tehnologija izdelave. Gre za prve cesorjev na svetu. S tehnologijo HK+MG se ta~as lahko pohvali le `rebi~ke, izdelane v 45-nanometrs- Intel, kar jim daje orenk prednost pred konkurenco. kem procesu, ki sta ga trenutno zmo`ni le dve fabriki na svetu (obe kakopak Intelovi). kakujejo za pribli`no dvajset odstotkov hitreje. Kon~ni Ni~ zanimivega, pore~ete? Napaka, kajti tranzistor~ki u~inek je dejstvo, da penryni pri enakem urinem tak- niso fasali le pomanj{ave, marve~ povsem novo zas- tu porabijo celo do 40 % manj energije kot doslej{nji novo. Iz silicija izdelane komponente, ki so jih v 65 core 2, oziroma da so pri enakih napetostih sposobni nanometrih prignali do roba fizi~nih zmogljivosti, so dosegati krepko vi{je frekvence. Navijalcem so se zamenjali sodobnej{i materiali. Najpogosteje omen- zdaj najbr` zaiskrile o~i, in to upravi~eno. @e conroeji jana je zaenkrat {e skrivna hafnijeva me{anica, am- so se odli~no navijali, medtem ko penryni obetajo pak va`na je tudi vmesna kovinska plast, ki je za- podo`ivitev ~asov legendarnega celerona 300A.

november 2007 70 Penrin 11/9/07 9:31 AM Page 71

TESTISI

naprej tvori nepovezan duet sr~ik, od katerih vsaka lo`enim Intelovim hladilnikom in brez kakr{nihkoli premore po dve jedri. Na papirju je taka zasnova in- naprednih posegov je QX9650 radostno sko~il na feriorna AMDjevemu pristopu celovito zdru`enih izvr{- 3,66 GHz. Ko sem ~ezenj poveznil toplotnopipi~na nih enot, vendar sodbo raje prihranimo za dejanski rebra z zajetnim ventilatorjem in napajalno napetost s izid phenomov. privzetih 1,25 volta dvignil na 1,41 V, je pak veselo Malenkostne spremembe pa imajo tudi nespregledlji- zagodel pri {tirih gigahercih. Poblaznelo hahljajo~i se vo pozitivno plat: zgodnji kupci penrynov ne boste Luni? Kljukica. imeli te`av z zdru`ljivostjo. Proci {e naprej uporablja- jo podno`je LGA 775 in se fino razumejo z veliko ve- ~ino obstoje~ih mati~nih plo{~ za core 2. Intel vztra- Fini obeti ja, da je pravi partner za novinca le z vsemi `avbami QX9650 na hitrostnem podro~ju ne prina{a ve~jih namazani X38 ali, ~e `e morate, P35 in G33. V resni- presene~enj. Da, gre za ta hip najbolj posko~ni namiz- ci QX9650 brez prito`b deluje z Nvidijino serijo 6xx in ni procesor, in da, hitrej{i je od QX6850. Je pa oboje celo Intelovimi starej{imi nabori. Zavedajte se le, da docela pri~akovano. Z izjemo omenjenega testnega je marsikaj odvisno od modela mati~ne plo{~e in nje- kodeka in obskurne japonske aplikacije za {ifriranje nega biosa. Sam sem bil negativno presene~en z videa noben program ne podpira SSE4, tako da gre S hitrostjo nepovezana, a kljub temu omembe vredna Asusovim kraljevskim striker extremom, ki penryne hitrostne razlike iskati predvsem na ra~un malenkost- novost so prenovljeni mehanizmi za var~evanje z ener- navedoma podpira `e par mesecev. Testna sr~ika z nih optimizacij v jedru ter zajetnej{ega predpomnilni- gijo. Najpomembnej{emu pravijo DPD oziroma Deep njim ni pravilno delovala niti z zadnjo ina~ico softve- ka. Softver se na oboje odziva razli~no: v dolo~enih Power Down in bo na voljo le v mobilnih ina~icah ra, kar so Asusovci po par mejlih neradi priznali in za- {pilih so razlike prakti~o ni~elne, namizne aplikacije penrynov. Enostavno re~eno so novinci zmo`ni uga- gotovili, da bo re{itev na voljo pred iztekom novem- so v povpre~ju posko~nej{e za dva do {tiri odstotke, v {anja med delovanjem, ki je za uporabnika neopazno. bra. Po drugi strani je proc v plati P5B deluxe sanjsko redkih primerih pa penryn bratca poseka tudi za deset ^ipek zna ob ustrezni podpori biosa in operacijskega brzel, akoravno njen ~ipset P965 ni na seznamu urad- procentov. Ni~ gate treso~ega, v glavnem. sistema trenutno stanje shraniti v drob~kan ko{~ek no podprtih ... A navsezadnje te ugotovitve bolj kot ne slu`ijo same vezja in se skorajda v celoti izklopiti. Za prehod v var- QX9650 je druga~e hitro dokazal, da napredni proiz- sebi. Prvi~: nih~e pri zdravi pameti ne kupi ekstrem- ~evalni na~in in iz njega potrebuje le drobec sekunde, vodni proces ne prepri~uje zgolj na papirju. Intel zanj nega procesorja, saj je za okrog tiso~ evrov mo~ do- zato lahko to po~ne vedno, ko ni docela obremenjen. sicer navaja najvi{jo porabo nad sto vatov, a je proce- biti kompletno ra~unalo. Dokler Intel ne izda cenej{ih Lep primer je pisarni{ko delo, branje dokumentov ali sor ni dosegel niti med najhuj{o obremenitvijo. Nas- procesorjev yorkfield in wolfdale, je penryn za le`erno brskanje po spletu: taka opravila sodobne protno: predhodnika je po segrevanju in porabi potol- potro{nike neobstoje~. Oboji imajo prispeti v za~etku procesorje neznatno obremenijo, zato ni smiselno, da kel tako temeljito, da sem bil nekatere teste primoran naslednjega leta in do pomladi bi ve~ina Intelovega so stalno v polni pripravljenosti. Zategadelj bodo pre- opraviti ve~krat. A rezultati se niso spremenili – novi- nabora `e morala sloneti na 45-nanometrskih tvorni- nosni{ki penryni prijaznej{i do notesni{kih baterij. nec je z istim ohlajevalnikom hladnej{i za skoraj de- kih. In drugi~: dokler AMD ne re~e svojega, bi bilo set stopinj in pri identi~nih opravilih porabi ve~ kot nespametno vlagati v novo ma{ino ali orenk nadgra- trideset odstotkov manj {troma! ^e sedaj gruntate, da jevati staro. Phenomi so prakti~no za vogalom in ~e- Hladni nabrite` bi to znalo priti prav pri navijanju, se ne motite. S pri- ravno ve~ina indicev ka`e na to, da ne bodo posekali Prvi in zaenkrat edini dosegljivi penryn je po pri~ako- niti dosedanjih core 2, kaj {ele penrynov, se nikoli ne vanjih ekstremne sorte. Model QX9650 je neposred- QX9650 QX6850 ve. Morda bo AMD presenetil s kakim tehnolo{kim na zamenjava za doslej najposko~nej{ega {tirijedrni- kodno ime yorkfield kentsfield asom ali zastavil cenovno shemo, ki se ji bo nemogo- ka, v Jokerju 169 testirani QX6850. Po specifikacijah tehnologija 45 nm HK+MG 65 nm ~e upreti. V vsakem primeru gre kon~no sodbo pri- sta si sr~iki jako sli~ni – obe delujeta pri treh gigaher- {tevilo jeder 4 4 dr`ati do takrat, ko bodo vsi prihajajo~i proci v svojih cih in uporabljata enako 1333-megaher~no zunanje frekvenca 3 GHz 3 GHz posteljicah premlevali {tevila. vodilo. Edina o~itna prednost novopri{leka je zajet- zunanji takt 1333 MHz 1333 MHz Kakorkoli, penryn je v vseh pogledih vrhunski proce- nej{i drugonivojski predpomnilnik. Penryni okusa predpomnilnik L2 2 x 6 MB 2 x 4 MB sor, ki je postavil nova merila odli~nosti. Ne prepri~a yorkfield premorejo po {est megazlogov ultra hitre {tevilo tranzistorjev 820 milijonov 586 milijonov le s hitrostjo, temve~ vsaj toliko tudi z nizko porabo in shrambe na dvojico jeder, zato QX9650 skupaj vse- povr{ina jedra 214 mm2 286 mm2 hladnostjo. Navijalci so gotovo dobili novega ljubljen- buje zajetnih 12 MB. Osnova zgradba procesorja dru- podno`je LGA 775 LGA 775 ~ka in hudimano me zanima, do kak{nih meja se bo ga~e ostaja nespremenjena. ^etveroglave penryne {e dalo prignati cenej{e yorkfielde. Zdaj je na vrsti AMD.

mo{tnik 2007 71 Bluray 11/8/07 11:28 AM Page 72

@ELEZNINA

LordFebo {e ~etrti~ pogleda trebu{~ek Gerarda Butlerja v visoki jasnini, tokrat na ra~unalni{kem zaslonu.

00 je za ve~ino kar najbolj{i film, izdan na denar dobi{ vendarle playstation 3, pa {e ostane ti za deo mapo. To brez te`av deluje v obeh tonamenskih blu-rayu, zato ni ~udno, da je na vrhu pro- orenk nakup filmov. programih, PowerDVDju in WinDVDju. Ve~ji problem dajnih lestvic. Da se Sonyjev modr-`ark nastane pri peki filma, kajti zve~ine so le-ti dolgi med sploh prijemlje, pa je v najve~ji meri zaslu- A da toliko ko{ta? Kateri pa? 30 in 40 gigabajti ter pridejo na dvoslojnih blu-rayih. `en playstation 3, ki ga nosi `e privzeto. Mi smo od Avtere na preizkus dobili Optiarcov peka~ Zapisljivi dvoplastne`i resda obstajajo in Necova eno- 3Dnevnesobnih komponent zaradi draginje ni prav BD-M100A, vendar ima podobno cenovno postavko ta jih obvlada, a so te`ko dobavljivi. Poleg tega se za- dosti, {e slab{e je zaenkrat z ra~unalni{kimi pogoni, vsa generacija. Obstajajo pa tudi enote, konkretno Pio- enkrat enostavno bolj spla~a kupiti film kot tro{iti za ki so takenako precenjeni. No, eden takih je napos- neerjev BDC-2202, ki za polovico manj denarja BDje BD-R. BD-RE je po drugi strani mo~ pouporabiti, a ta led le pri{el v Slovenijo in s tabo, blagorodni ~italec, le ~itajo. A tudi za 400 EUR je tacenej{i PS3 bolj{a je v dveh nadstropjih sploh redek, prodajajo pa ga za bom rade volje delil svojo izku{njo ter mnenje. izbira. No, cena bo na tem podro~ju v nekaj mesecih kar 60 evrov. gotovo ob~utno padla, pri ~emer se lahko nadejamo Bo{ povedal kaj o tehnologiji in zakulisju? naprav s podporo obema novima standardoma. A ra~unalo med peko modro `ari? Ne. To smo ponavljajo~e obdelali `e preve~krat, vsaj ^eprav je modri laser najnovej{a tehnologija, se ro- trikrat v zadnjem ~asu. Vrzi u~ na oznanilni ~lanek v Povej o presnemevanju. kovanje z BDji v ni~emer ne razlikuje od uporabe ozi- Jokerju 154 ({tevilka 3679 na stranki), preizkus HD Povem. Zadega{ film na pladenj in ga raziskoval~no roma snemanja na DVD, ki je zopet enako pe~enju DVDja v Jokerju 164 (3690 na spletu) in prispevek o ali totalcommanderjevsko presname{ na disk, pri ~e- CDja, saj je princip isti. Le tiste cifre pred iksi, ki po- filmskem delu blu-raya v Jokerju 168 (3969). Barvi- mer ima{ v ozadju pognan program~ek AnyDVD-HD, nazarjajo mno`ilnik hitrosti, so manj{e. 1x pri blu-rayu ce, laserje in nanometre in sli~no bo{ na{el tam, tako ki samodejno odstrani za{~ito. Ko je vsebina ~ez sla- pomeni 4,29 MB na sekundo (4.595.625 bajtov / s), kot vso odzadno politiko. bo uro na disku, jo predvaja{ kot tako imenovano vi- kar je ustreznica 3,3x DVD ali 29,3x CD. Zaenkrat so zapisovalniki 2x, torej od oka 9 mega na se- Kako se pa sploh re~e blu-rayu na ra~unalniku? kundo, pri ~emer se poslu`ujejo na~ina CLV – Re~e se mu blu-ray na ra~unalniku :). Blu-ray je stalne obodne hitrosti. To pomeni, da je tok druga~e ime blagovne znamke, za katero stoji podatkov konstanten, ustrezno pa plo{~a suka tehnologija. Strogo slovni~no tvorimo besedne vse po~asneje, saj se koli~ina podatkov proti zveze z desnim neujemalnim prilastkom, torej zunanjemu robu vi{a. ^e koga zanima, se disk govorimo o komponentah blu-ray, zapisovalnikih pri 2x-rokovanju vrti z dva tiso~ obrati na min- blu-ray, filmih blu-ray ... Oznaka tovarni{ko za- uto, ko je glava na notranjem robu, in z 810, ko pisanih plo{~, ne glede na vsebino, je BD, kar po- je na zunanji strani, medtem ko je obodna meni blu-ray disc. Prazen, enkrat zapisljiv medij je hitrost okoli pet metrov na sekundo. BD-R (recordable), ve~krat prepisljiva plo{~ica Teoreti~no je ~as pisanja 25-gigabajtne 2x- pa se kli~e BD-RE (rewritable). plo{~e potemtakem 46 minut, do~im praksa k temu v najbolj{em primeru pri{teje {e pet mi- Se v {tacunah `e dobijo plo{~e na vretenu? nut. Se pa zgodi, da peka iz nepojasnenega ra- Nak, v ~asu pisanja ni bilo pri nas mogo~e kupiti zloga traja debelo uro in {e ve~. niti posami~nih diskov, kamoli spindelnov. In ce- na bo morala orenk pasti, da jih bodo za~eli ma- Kopiranje filmov dela kar tako, iz prve? sovno pakirati. Zaenkrat namre~ ko{ta enoslojni Ja. Zanimivo, kajne? Tako so se hvalili z enkrip- BD-R kar 17 evrov, dvoslojni {e enkrat ve~. Dve cijo, nakar pride ena softverska hi{e s karibske tretjini evra po gigabajtu je precej {voh ra~unica, Antigue in z nadgrajeno ina~ico AnyDVDja na- zlasti ob dandana{njih cenah diskov. Pravza- redi Hollywoodu 'igranko na le|ima'. Toda prav sploh ne vidim razloga, ~emu bi kdorkoli posnet film v PS3 vseeno ni takoj deloval. Na- kupoval tosorten peka~ za gospodinjski kom- jprvo sem pomislil, da gre za klasi~no play- pjuter. stationovo ignoriranje vsega doma zapisane- ga materiala, a sem bil toliko bolj presene- Ah, daj no, itak da je kul imeti plo{~e, ~en, ko je ~rna {katla brez te`av prikazo- na katere gre 25 giga! vala moj doma~i HD-pron s plo{~e BD-RE. Ja no, zaradi kulskosti same nemara res, Hitro sem pogruntal problem: tajen direk- druga~e pa se mi ne zdi. Za arhiv je cena torij SLY! s klicajem. Tam notri so namre~ kot re~eno previsoka, poleg tega imamo certifikati, klju~i, predpisi in vsa ostala slabe izku{nje z zdru`ljivostjo in vzdr`lji- legalna krama. Ko sem v Neru, ki od osme vostjo pionirskih primerkov prej{njih teh- izdaje ume ~e~kati z modrim `arkom, nas- nologij (CD-R, DVD-R, DVD-R DL). Z nel zgolj glavni folder BDMV, je PS3 (firm- drugimi besedami: zna biti, da nek pogon ware 1.6) film gladko zagnal. Jamstva, da ~ez tri leta ne bo gladko ~ital danes zape- posnete`i delujejo na vseh samostojnih ~enega BD-Rja. Gledanje filmov na ra~u- ● Optiarc je Sonyjevo-Necova naveza v razmerju 55:45, ki izdeluje opti~ne komponentah, ni. Naj bi, ampak ljudje po nalniku je sicer priljubljeno po~etje, ven- pogone. Model BD-M100A seveda ~ita in pi{e vse medije, celo DVD- spletnih forumih pripovedujejo razli~ne iz- dar je bedak tisti junak, ki bo zavoljo tega Ram. DVDje pe~e 8x, CDje pa 24x. S svojo ceno je namenjen le more- ku{nje in razlike so celo med razli~nimi nabavil 600 evrov vreden sukalnik. Za ta bitnemu delanju masterja za razmno`evanje. firmwari iste naprave.

november 2007 72 Bluray 11/8/07 11:28 AM Page 73

@ELEZNINA

Kaj pa {pili za PS3? Za tiste bi se najbr` spla~alo posedovati takole napravo. Smele komunisti~ne `elje, ni kaj. Na `alost pogon za PC playstationove igre sploh ne zazna. A ~etudi bi jo, presnetek ne bi koristil, saj konzola na zapisljivih medijih {mirgla le multimedijsko vsebino, iger ne. Da je temu res tako, lahko z gotovostjo trdimo, saj od SCEEja stalno dobivamo zgodnje in opisne razli~ice na BD-Rjih, ki jih su~e samo posebna razvijalska ver- zija igralne postaje. Ampak na koncu koncev igre sploh niso dolge nekaj deset giga, marve~ v pov- pre~ju okoli pet. Ko bodo napravo uspe{no razbili, bo mogo~e 'varnostne kopije' poganjati kar z DVDjev.

A je gledat filme na ra~unalniku hudo? Joj, no, kot da smo Ameriko odkrili. Ne, gledanje kakr{nihkoli filmov na ra~unalni{kem monitorju je skrajno pateti~no, saj to pomeni, da se res ne more{ odlepiti od PCja in da bo{ fasal hemeroide pred {tiri- desetim. Poleg tega so filmi, vsaj novej{i in bolj{i, v zelo {irokem kino razmerju, takem, ki celo na {iroko- zaslonskih televizorjih (16 : 9) pu{~a ~rnino goraj in dolaj. Ra~unalni{ki zasloni so po drugi plati v najbolj- {em primeru 16 : 10, zve~ine pa 4 : 3 oziroma celo {e bolj kvadratasti, 5 : 4. Programski predvajalniki ima- jo mo`nost raztegovanja videa z DVDjev, ne pa tudi s HD DVDjev in blu-rayev. No, resnici na ljubo WinDVD nudi neko omejeno pove~anje slike, PowerDVD pa ima vse te postavke zamegljene. Precej butasto, saj ima{ zaradi tega na navadnem monitorju video le v sredinski tretjini. Druga~e nuca{ za optimalno zrtje HDja 24-in~en za- slon z lo~ljivostjo 1920 x 1200. Uradni pogoj je, da se grafi~na kartica in monitor pokoravata za{~iti HDCP, v nasprotnem primeru prek DVI-kabla slike ne bo sploh (analogni priklop je iz tega izvzet). Toda omen- jeni AnyDVD HD odpravi tudi to nev{e~nost.

Mar napredne filmske funkcije delujejo? Blu-rayeve specifikacije 1.1, ki med ostalim prina{ajo sliko v sliki (element, ki ga HD DVD `e ima), so sto- pile v veljavo {ele ta mesec. Filmov, opremljenih s skrivnostmi, mini igrami in ostalimi dobrotami, se lahko zato {ele nadejamo. Vsekakor pa so softverski nucniki na vse to pripravljeni dosti bolj od dnevne- sobnih ki{t, ki jim je sicer mogo~e nadgraditi firm- ware, a je to dosti manj prakti~no. PowerDVD se hva- li, da je `e nared za profil BD-live oziroma 2.0, ki bo prinesel povezljivost z internetom in s tem dostop do dodatnih, a`urnih vsebin. Glede na neobstojnost ta- kega filma je bil preizkus seveda nemogo~.

Omenil si doma~i video. S ~im si sam naredil film- ski BD? ^e je bila v za~etnih ~asih DVDja oprema za avtoring hudirjevo draga in profesionalna, so se s prihodom naslednje generacije zalo`be hitreje odzvale. Kar je logi~no, kajti osnovni avtoring HD-plo{~kov je enak pripravi DVDjev. Zategadelj je mo~ posnetke s precej raz{irjenih HD-kamer spraviti v zaklju~ene projekte po standardu blu-ray `e s 50-dolarskim Uleadovim paketom DVD Movie Factory. Adobe je to mo`nost z nekaj globjimi prijemi prav tako vklju~il v pred ~asom izdani Encore DVD CS3. Skratka, programje ni prob- lem, namignem pa {e, da za izdelavo takega projek- ta sploh ne nuca{ blu-ray peka~a. Lahko ga poganja{ bodisi z diska, bodisi tisto mapico BDMV zape~e{ na DVD in ga rukne{ v PS3. Najelegantnej{i na~in za pri- kazovanje dru`inskih HD-film~kov na velikem za- slonu.

Hudo. Prepe~i mi pliz 300! Ne.

mo{tnik 2007 73 Miski 11/7/07 3:24 PM Page 74

TESTISI

o smo pred dobrim mesecem uzrli nov rod igri~arskih podgan iz Logitechovih, Novi generaciji igri~arskih bojnih strojev Microsoftovih in Razerjevih logov, so se na obrazih zarisali bolj ali manj za~udeni ni mar za izgled in vse stavijo na izrazi. Le Razer je izgotovil nekaj podob- funkcionalnost. Luni preveri, negaK doslej{njim {ampionskim modelom, medtem ko sta tekmeca pokazala ~udni zmeneti nepri- ali je dovolj mo`a za njih. jetnega videza in ostrih robov. Oglate- `a smo si ste`ka predstavljali kot neopazen podalj{ek ro- ke, ki uro za uro udob- no ter natan~no vodi merek po zaslonu. A hkrati sta

● Na fotki se ne vidi najbolje, toda sidewinder in G9 nista namenjena isti skupini ljudi. Prvi bo ustrezal na`iga~em, ki mi{ upravljajo z vso dlanjo, do~im drugi ci- ka na prstni~no muvajo~e filigrane. nej{ega pripomo~ka za ra- ~unalni{ke igri~arje. Da se jim je vzbudila interes, kajti zanimalo nas je, kaj imajo za apetit po {pilavnih denarnicah vrnil, so dali vedeti {ele bregom izku{eni oblikovalci obeh podjetij. Microsoft sidewinder nedavno, ko so v sodelovanju z Razerjem pripravili Na re{itev uganke sre~oma ni bilo treba dolgo ~akati, Sidewinder je neko~ bilo ime velecenjeni dru`ini Mi- mi{ki recluse in habu (J166 in J168, pa na stranki, id saj sta dva modela `e v {tacunah. Izostal je edinole crosoftove igralne periferije, v kateri so domovali 3835 in 4010). A niti en niti drugi ni bil vredna obu- Razerjev lachesis, kar pa je morda celo dobro. S svo- vrhunski d`ojstiki in volani. Blagovna znamka je brez ditve ~islanega imena. Ta ~ast je pripadla igrarski jimi oblinami se v dru`bi robate`ev gotovo ne bi po- opozorila poniknila nekako so~asno s pri~etkom raz- podgani, ki jo je Microsoft razvil povsem samostojno. ~util doma~e. voja prvega xboxa in veliki M od takrat ni izgotovil vid- Sidewinderjeva me{anica zaobljenih in ostrih robov je

november 2007 74 Miski 11/7/07 3:24 PM Page 75

TESTISI

{em hitrostnega drsanja namenjene bele. Ideja je su- ma namenjen nizkoob~utljivostnim igralcem, ki zahte- periorna, saj je mo~ sidewinder tako prilagoditi razli~- vajo najve~jo stopnjo natan~nosti. Pa levi~arjem, saj nim podlagam in ob~utljivostim. Tema se nadaljuje z je skorajda simetri~en. Logitech druga~e napoveduje, zmogljivim gonilni{kim softverom, ki omogo~a pro- da sta prilo`ena okvir~ka zgolj za~etek in da bodo gramiranje kateregakoli gumba. Z drsniki lahko nas- s~asoma pripravili celo linijo novih, s katerimi bo G9 tavlja{ celo vrednosti za tri pritiskala, ki nadzorujejo mo~ prilagoditi {e tako mutantski dlani. ob~utljivost senzorja. Nadvse dobrodo{lo, kajti le red- Pomemben del G9 je gonilni{ki oziroma upraviteljski ki so sposobni izkoristiti celoten razpon laserskega ti- softver, ki je docela prenovljen in navdu{ujo~e zmog- pala. Pika na i je okolje za urejevanje makrov, ki se ljiv. Logi je bombasti~no podobo `rtvoval na ra~un brez te`av kosa z Logitechovim softverom in omogo- morja zmo`nosti. Mo~ se je poigrati s prakti~no ~e- ~a snemanje potez med igranjem samim. merkoli – spreminjati barvo osvetlitve informacijskega Sidewinder spominja na nebru{en diamant. Po nas- zaslon~ka, dolo~ati {tevilo stopenj in vrednosti gum- tavljivosti mu ni para, lasersko tipalo z najve~jo lo~- bov za lo~ljivost, uravnavati ob~utljivost po posamez- ljivostjo 2000 pik na palec je odli~no, enako podpal~- nih oseh in hitrost vodila, rokovnja~iti z natan~nimi na gumbka in kole{~ek. Vidi se, da Microsoftovci pre- makri neomejene dol`ine ... In prav je tako, kajti {ele morejo ideje in jajca. [koda torej, da odli~nost odte- ob{irna programska podpora omogo~i izkori{~enje gujeta neposre~ena glavna spro`ilnika in oblika, ki bo napredne tehnike. V G9 navsezadnje domuje lasersko zares sedla le velikanom. No, ~e spadate med slednje, tipalo z razponom lo~ljivosti od pol`jih 200 (idealno za ● sidewinderja le preizkusite, saj je – glede na opreml- natan~na dela v Photoshopu) do vrtoglavih 3200 (za Dobrodo{la novost obeh podganic je programi- jenost – cenjen na ugodnih 55 do 60 evrov. supermane in puva~e s 30-in~nimi LCDji) pik na ranje gumbov za ob~utljivost tipal. Me prav zani- palec. Sposobnost natan~nega nastavljanja je zatorej ma, koliko vas izkori{~a 2000 dpi. nujna. Logitech G9 G9 je najlep{i dokaz, kako subjektivna odlo~itev je na- v `ivo {e bolj ~udna kot na fotkah. Mi{on nedvomno Vsake toliko dobi{ v roke mi{ona, ki se pod prste na- kup mi{ke. Ljudem, ki so vrsto let navdu{eno uporabl- ni eden od tistih, ki ga prime{ v roko in nanj kojci po- mesti tako popolno, da ob fraganju ~uti{ le u`itek. Za- jali MX 500 in njega izpeljanke, se bo najbr` zdel pre- zabi{. Prste je treba na za~etku zavestno kriviti v po- me je bil prvi in zadnji tak izvirni Logitechov mouse- majhen in pokve~en. Za druge, med katere {tejem se- lo`aj, ki so si ga zamislili oblikovalci. No, vsaj ~e ste man iz leta 1996. Do zdaj, kajti G9 me je ob prvem be, pa je to mi{on, ki s(m)o ga ~akali (pre)dolgo. Ro`- normalnih okon~in – sidewinder bo Pohorcem pasal dotiku opomnil, kaj sem pogre{al vsa ta leta. Logijev natost kazi edino visoka cena, saj je 99 evrov za o`i- kot rokavica, saj ga je o~igledno snoval isti giga{ap- radikalni korak pro~ od gromozanskih ledvi~astih ~eno mi{ko nov vrhunec oderu{tva. ni osebek, ki je zakoli~il obliko xboxovega originalne- emiksov je z mojega stali{~a zadetek v polno. Mi{ka je ga krmilnika. Vendar podgana ni tako zgre{ena niti za v primerjavi s predhodniki drob~kana in po razse`nos- neorjake. Stranska navigacijska gumba sta se mi rec- tih bolj spominja na prenosni{ke modele. Prilagojena imo zdela nadvse posre~ena: sta kovinska, okrogla in je upravljanju s prsti (za razliko od G5, ki je namenjen postavljena eden nad drugega, kar je v bistvu opti- muvanju z vso dlanjo), zato je hrbti{~e nizko, stranska malno. Kako, da se tega niso domislili prej? Enako navigacijska gumba sta premaknjena nazaj, spro`ilni- kulski je kole{~ek, ki je povsem prilagojen igrarski ra- ka pa sta kratka in natan~na. bi. [irok kovinski nipeln pri vrtenju oddaja jasne, ce- Kosmatinec na sploh iz`areva kakovost in daje ob~u- lo kan~ek pregrobe klike, kar ga naredi neprijetnega tek, da bo brez te`av slu`boval dolga leta. Edina izje- med pisarni{ko in spletno rabo, a idealnega za men- ma bi lahko bil kole{~ek, ki je povzet iz MX revolutio- javo oro`ij. Povrhu je tretji spro`ilnik, ki domuje pod na (J158, stranka 3331) in omogo~a preklapljanje njim, dejansko uporaben, saj ponuja ravno pravo me- med klikotajo~im ter prostovrte~im na~inom. Po dos- ro upornosti, da ga ni mo~ pritisniti pomotoma. Osta- lej{njih izku{njah se ob redni, dolgotrajni rabi zapra{i lo gumbovje je me{ana malha dobrot. Predvsem ra- in zamasti, nakar ne deluje ve~, kot bi moral. (Prav ti zo~arata glavna uhlja, ki delujeta glasno in ceneno, je, kaj pa `ve~i{ moje uho zraven, potem ima{ pa ter na hrbti{~e postavljeni knof za hitri zagon aplika- u{esno maslo povsod! –Sneti) Kakorkoli, G9 se, cij, za dostop do katerega mora{ mi{ko povsem spu- podobno kot sidewinder, hvali z doslej nevideno stop- stiti. njo prilagodljivosti. Osnova je sistem ute`i, ki spreje- Temeljna lastnost sidewinderja je prilagodljivost. Vse- ma 4- ali 7-gramske kockice in omogo~a ve~ kombi- buje obvezni sistem za dolo~anje te`e, ~emur so na- nacij kot Microsoftova re{itev. A najve~ pozornosti pri- menjene tri desetgramske in ena petgramska ute`. tegne dvojica razli~nih ro~ajev za mi{ko. Prvi in priv- ● [ele poslednja generacija mi{k si zaslu`i pride- Nadalje so prilo`eni trije kompleti hitro namestljivih zeto name{~eni je ve~ji, z bolj izrazitim po~ivalnikom vek ’igri~arski’. [pilavci pa~ rabimo {e kaj ve~ kot no`ic – ~rne so grobe in najpo~asnej{e, sivim je pri- za palec ter storjen v prijetni gumirani plastiki. Drugi naspidirano tipalo in vsesplo{na prilagodljivost je me{an teflon in so gladkej{e, medtem ko so prista- je manj{i, ulit iz bolj grobega materiala in je navedo- gotovo korak v pravo smer.

mo{tnik 2007 75 mini testisi 11/8/07 10:04 AM Page 76

MINI TESTISI

GEFORCE 8800 GT

irectX10 je doslej prinesel malo dobrega. Prvih nekaj {pilov z novo knji`nico ni uspelo spustiti D~eljusti, medtem ko je prehod na procesorsko arhitekturo univerzalnih sen~ilnikov ubil tradicionalno najbolj priljubljeni srednji razred grafi~nih kartic. Ra- zo~arali so tako geforci serije 8600 kot radeoni 2600 in {pilavci smo bili v `elji po sprejemljivi mo~i primo- rani pose~i po grafah ranga 300 evrov in ve~. Na sre- ~o pa se stvari tik pred prazni~no sezono obra~ajo na bolje. Na obzorju je vrsta usta vla`e~ih naslovov tipa Crysis in Unreal Tournament 2007, utekli pa so se tu- di `elezninarji. Mo`je v belih haljah so zapleteno teh- nologijo zaobvladali do te mere, da lahko ponudijo iz- delke, ki za sprejemljivo ceno obljubljajo dolgotrajno in naspidirano slu`enje. ^asovno dirko za kupce je

pri vi{jih lo~ljivostih. Kako potem- megaher~en. Kon~ni u~inek sta ra~unska mo~, ki za takem G92 premore 754 milijonov geteiksom zaostaja za manj kot pet odstotkov, in za tranzistorjev, ~e jih G80 vsebuje vsega 10 odstotkov slab{a ramni{ka prepustnost! vsega 681 milijonov? Najve~ji de- Na videz rutinsko testiranje novinca se je izkazalo za le` silicijskega kola~a si odre`e trdikav oreh. Od zadnjega ob{irnej{ega ben~anja drugogeneracijski pogon za odko- grafik je minilo par mesecev in v tem ~asu so se Mi- diranje videa. Gre za identi~no eno- crosoft, Nvidia in ATI trudili. Prvi je izdal par poprav- to kot v geforcih 8600, ki zmore kov, ki Visto v {pilavnem pogledu konkretno pospe{i- strojno razvozlavati tudi najbolj raz- jo, do~im sta proizvajalca pacala gonilnike. Oboje {irjeni zapis na modro`arkovnih botruje nepri~akovano velikemu pospe{ku – GT je z plo{~kih, H.264. Naphanosti navk- novim softverom hitrej{i kot GTX s starim! Vse dose- ljub je G92 ob~utno manj{i in s tem danje meritve so se zato izkazale za neuporabne in kot ● 8800 GT je prva kar- cenej{i za proizvodnjo. Za to je za- primerjavo sem lahko uporabil le pe{~ico kartic. A ni~ tica, zdru`ljiva z vodilom PCI express 2.0. Doti~no pri enakem {te- slu`en 65-nanometrski proizvodni hudega, itak je v na~rtu zajeten primerjalni preizkus vilu linij podvaja prepustnost, kar pa se v praksi ({e) ne pozna. proces, ki hkrati zagotavlja manj{o aktualnih kartic z najnovej{imi uspe{nicami. Izvedem porabo energije ter gretje. ga takoj, ko prispejo radeoni HD 3800 in prenovljeni, ponovno dobila Nvidia. Rde~karje so prehiteli le za Dokaj zanimiva je tudi sestava tranzistorske poti~ke. na G92 osnovani 8800 GTS. par tednov, kar pa je dovolj, da so profitirali. Geforce Kljub temu, da GT ne cilja na vrh, vsebuje sto dvana- Zaenkrat naj bo dovolj, ~e povem, da je 8800 GT 8800 GT se je hitro izkazal za najbolj vro~o grafo ta jst univerzalnih sen~ilnikov, kar je ve~ kot 8800 GTS hudimano slastna karta, ki se po zmogljivostih uvr{~a hip in njega prve zaloge so po{le v nekaj dneh. Nvidia in le {estnajst manj kot GTX ter ultra. Nabor teks- med radeona 2900 XT (ali, ~e ho~ete, 8800 GTS 640 se {irokousti, da gre za najbolj uspe{no splovitev gra- turirnih ter filtrirnih enot je takisto mo~an – novinec MB) in 8800 GTX. S spodobnim procesorjem povsem fi~ne kartice sploh, kar najbr` ni dale~ od resnice. vsebuje po 56 obeh, kar je korak stran od doslej{nje zadostuje za na`iganje Crysisa na visoki stopnji pod- Kaj je tako silno privla~nega na geteju? Na prvi pog- asimetri~ne zasnove. Pomnilni{ki vmesnik je klasi~no robnosti, iz ~esar gre sklepati, da je varna nalo`ba za led ne dosti: srce, ~ip G92, je {e en odvrtek izvirnega 256-biten in na prvih karticah sparjen s 512 megazlo- prihodnost z DX10. Cene se pri nas gibljejo med 260 G80 (ta poganja dosedanjo serijo 8800, mlaj{i bratec gi pomnilnika GDDR3. Navedoma so v na~rtu izve- in 280 evri, toda kmalu bi se morale stabilizirati pri G84 pa 8600ice). Zasnova z univerzalnimi sen~ilniki denke z 256 MB. [e ena za ume{~enost netipi~na predvidenih 240 do 250 EUR. ^e ATI orenk ne prese- se ni prav dosti spremenila, tako kot ne ra~unske lastnost je posko~nost. Getejev procesor~ek tiktaka s neti, bo GT zlahka nudil najbolj{e razmerje med ceno enote. Optimizacije so bolj kot ne malenkostne in gre- 600 megaherci (8800 ultra zmore 612 MHz), sen~ilni- in zmogljivostjo. Zahvala za MSIjev testni primerek do predvsem na ra~un izbolj{anega stiskanja tekstur ki brzijo pri gigahercu in pol, do~im je RAM 900- gre podjetju Acord 92, 01 / 583 72 30. Luni

november 2007 76 mini testisi 11/8/07 10:04 AM Page 77 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 78

KONZOLEC Eye of Judgment

a na tej navezi kamerice in softvera nekaj zau- jo in pocom. V~asih ti ne pomagata no- darja, sem za~util `e avgusta, ko sem jo preiz- bena prefriganost in dobro sestavljen kusil v Leipzigu. Preveval me je namre~ hud deck (tako kot v MTG si ga lahko nare- Ddvom – kak{en je sploh smisel tega paketa? di{ sam, dokler vsebuje natanko trideset V najglobljem bistvu je Eye of Judgment poenostavl- kart), spet drugi~ se izka`ejo poznavan- jen Magic: The Gathering, ki ga takisto na`iga{ s fi- je kart, pazljivo na~rtovanje sestave zi~nimi kartami. Hec je le v tem, da nad prilo`eno kup~ka in modri odzivi. podlago iz blaga na stojalcu bedi kamerica za PS3, ki Treba pa je vedeti, da se globina ne za~- jo takisto dobi{ zraven. U~ brzinsko zazna, katera ne niti spogledovati z Magicom in da karta se znajde na enem od polj, nakar konzola tam mora{ za igranje izpolniti kup pogojev. ustvari poligonsko bitje, prika`e efekt uroka in tako Najprej je treba priklopiti kabel med dalje. Kot bi igral MTG ali Yu-Gi-Oh, le da se u~inki konzolo in kamerico. Doti~na ~i~a na plasti~nem stojalu, ki je li~no, a ne- stabilno. Blizu je treba imeti joypad ● Enote se neinteraktivno sfajtajo v 3D kot v davnih Etherlords, za izbiranje nekaterih opcij in na kar naj bi bil osrednji povod za nakup. No, bolj ni. mizi je razgrnjen prti~, na katerem so polja. Zraven pa visita PS3 in televizor. Vse bistvo EoJ multiplayer na eni ma{ini ali po spletu. to pomeni neroden, z opremo naphan prostor. Slednjega odlikujejo lestvice in nebole~e povezovan- In ne zgodi se tako redko, da igra no~e storiti je, a ga kvari dvoje sitnosti. Prva je ta, da igra sama tistega, kar `eli{. Zaradi kamere vse skupaj me{a navidezni kup~ek, usklajen s prijavljenim, in ti stane nemajhnih 85 EUR, s tem, da je treba naklju~no pove, katero karto naj potegne{. Prijem nove karte dokupovati na enak na~in kot boost- naj bi prepre~il goljufanje, a je ~uden in naporen. erje za MTG. To je nuja, saj so za~etne le za Druga pa je dejstvo, da je opevana za{~ita kart pred okus. Kako bo z dobavo kart v Sloveniji, {e ni kopiranjem ni~eva, saj kamera brez te`av razpozna znano, toda cena v tujini za vre~ico osmih ({tir- barvne fotokopije ali natisnjene poskenirane slike, je commoni, trije uncommoni, en rare) je {tiri pobrane z interneta. Gnev ob tem, da si karte drago evre, do~im predpripravljene decke tr`ijo po 11 pla~al, na netu pa te zaradi superiornega nabora usu- bruselj~anov. Zasoljeno, posebej ker gre nekam je piraterijski mulc, je nepopisen. vanilijaste ko{~ke lepenke z nenavdu{ujo~imi slikami. ^emu ves ta trud? Da nadnaravnosti vidi{ na ● Ja, vso to kramo potrebuje{ za nekaj, kar je sicer kar zaslonu. S tem naj bi Eye prerasel obi~ajne na- zanimivo, a bolj nerodno in manj popolno kot MTG. miznice in ilustriral tisto, kar se odvija v glavah. Vendar to {e zdale~ ni filmski Gospodar Prs- kart selijo na ekran. No, te`ava ni v mehaniki, saj sta tanov v primerjavi s knjigo. Kratke animacije bojev Sony in Wizards of the Coast ustvarila kar solidno niso ni~ posebnega, raje nasprotno. Resda vse fr~i v digitalno kvartopir{~ino. V paketu sta dva kup~ka s luft in izginja v plamenih, ampak podoba je oglata, po tridesetimi za~etni({ki)mi kartami, ki predstavlja- kli{ejska ter repetitivna, tako kot nu-metalska glas- jo bitja in coprnije. Z njimi sku{a{ zavzeti pet polj od bena spremljava. Ker tepe`e samo gleda{, za~no devetih in tako zmagati. Temeljne karte ustvarijo kmalu najedati in vzdu{je gre na dalj{i rok v fran`e. kreature s sposobnostmi, ki vplivajo nase, na sov- [e najbolj lu{tno je, kako {pil me{a srednjeve{ko ra`nike in na polja in ki jih definirajo podatki, kot sta fantazijo in ZF. Nakar odkrije{, da so od pu{~avni{- energija ter mo~ napada. Druga sorta kart so magi- kih modusov na voljo le posamezne bitke z umetno ● Polizanca dobro ilustrirata tutorial, ki ga odpre- je, ki doprinesejo svoj u~inek in odpotujejo na poko- pametjo, saj ni nobene kampanje ali zgodbe. Zato je davajo kot profi napovedovalec iz Wayne's Worlda. pali{~e. Strate{ki nivo krepi pet vrst polj, ki koristijo ustreznemu el- O~esa ne odsvetujem, ~e te vzburjajo onegajske no- ementu ter {kodijo nasprotnemu in vosti, ~e potrebuje{ grafi~no predstavo tega, kako se jih da prevrniti, ter zaznamki na tvoj be{tko tepe`ka nasprotnikovega, ali ~e kratko in kartah, ki povedo, v katerih smereh malo mora{ imeti vsako g33kasto novost, kakr{ne se bo izvr{il napad in kje bo bitje drugod ni. Hkrati je to zaenkrat edini na~in, kako pri- udarilo nazaj. Sodelujo~a za me- ti do kamere za PS3. A te`ko je ne pomisliti, koliko tanje novih kart, ki jih izmeni~no dragega hardvera, truda, stro{kov in frustracij gre v vle~eta s svojih kupov, in izkori{- nekaj, kar je navadno tehnolo{ko afnanje, ki ne pri- ~anje obstoje~ih potrebujeta mano, nese ni~esar bistvenega in ki igralno zaostaja za to- katere zaloga samodejno nara{~a liko klasi~nimi namiznicami z Magicom na ~elu. skozi izmene. Da ne moreta pre- Zares, kje je smisel?! hitro doklicati velebe{tij, nekaj tur- nov velja zaklep. Ne, igranje ni ne Oko sodbe naj kar sodi, toda Sneti je slabo, ne nezanimivo. Kot je zna~il- tisti, ki presodi. no za Wizarde, se Eye giblje po fini ● Pri ugotovitvi, da je piratiziranje kart tako lahko, se nisem zane- liniji med taktiko in sre~o, strategi- sel na govorice z neta, temve~ sem preizkusil na lastno pest. 59 playstation 3 Sony

november 2007 78 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 79

KONZOLEC

java na zaslonu bolj ali manj spektaku- larno pregiba. Vse je mo~ postoriti z minimalnimi premiki zapestja, tako da skakanje po dnevni ni potrebno. Suvati Boogie je mo~ v {tirih smereh in ~e se za~ne- jo gibi preve~ ponavljati, fa{e{ manj to~k. Ob tem se polni merilnik, ki ga lahko ponuca{ za donosne kombote ali poziranje, kjer lik z nun~akom obra~a{ ii je 'bogatej{i' za {e eno igro, ki jo v tre- proti objektivu. Uspe{nost je nagrajena nutku zapopade vsak, a ki za prisr~nim vi- z medaljami in `etoni za odklep vi`, dezom skriva stra{no malo vsebine. Bistvo odrov ter garderobe, s katero spremin- W je v petju in plesu, zato dobi{ zraven o`i~en ja{ nastopa~ev videz. USB-mikrofon, sli~en onim iz Karaoke Revolution za Glasilkanje tako kot Singstar postre`e PS2 (s Singstarjevimi {pil ni zdru`ljiv). Zvira{ se tako, s potujo~imi mehur~ki, ki nakazujejo da mahajo~ z daljincem lovi{ ritem, ob ~emer se po- vi{ino zapetega, sicer pa je zelo os- novno in oskubljeno. Spotov ni, komadov pa nekaj manj ● Obla~ki se obarvajo glede na kvaliteto zapetega. Vmes lahko kot {tirideset in njihov nabor maha{ z igratorji, da starleta {e zaple{e. ni preve~ posre~en. V tako igro bi poleg klasik tipa Girls Just Wanna [e najbolj zabavno je packanje lastnih glasbenih spo- Have Fun in Y.M.C.A. sodilo ve~ sodobnega tov, kjer se hihita{ svojemu gruljenju, spreminja{ kote popa, ki ga zastopa le prgi{~e priredb v kamere in vse skupaj posuje{ s sr~ki ali drugimi u~in- slogu Oops! I Did It Again in Don't Cha, ki. Dru`enje je omejeno na plesni boj dveh v isti areni, medtem ko so ostalo starine ter manj znan kjer mora imeti vsak svoj set kontrolerjev. Tu bi se {oder. Zahtevnost je precej uborna, saj se dalo postoriti {e marsikaj, recimo ples v paru, kjer bi da na hard brez te`av dobiti zlato, tudi ~e si igralca tacala po prstih. Je pa zadev{~ina vsaj pi- ima{ angino in zgolj neartikulirano hrope{ v sana in privla~no predstavljena, tako da bo otroke za mikrofon. Poleg lo~enega petja in plesa je nekaj ~asa zaposlila. Ostali raje po~akajte na bolj{e na voljo {e zgodbovni na~in, ki prinese par ~ase in dotlej drgnite Sonyjevo Pevsko zvezdo. novih predmetov in predstavi osrednjo pe- terico likov. Frajla, ma~je bitje, jamaj{ki Navi `anje aplavz za aplavzom, ne hrust, feti{ist na morske sade`e in naduti da bi ji bilo treba vstati s kav~a. ● Zvo~ni~ek v daljincu ima vlogo metronoma in s tleskanjem fantin imajo na grbi vsak pet nalog, ki so kaj narekuje ritem. Tu so specialke nekoliko bolj ob~utljive. {voh izziv in ne zaposlijo niti za tri ure. 59 wii Electronic Arts

druge oblike zlagamo eno ob drugo, da us- tvarimo fotelj, hla- dilnik, me{alko, ba- njo ... Gradnja stavb MySims je enaka, le da se ce- mentu pridru`ijo okna, vrata in strehe. Pos- tavljanje blokov je sp- jene, do~im lahko kubisti naredijo umet- retno zastavljeno in ni{ko kompozicijo, dokler ta vsebuje nujne ele- skoraj dovolj natan~no, mente. Sledi barvanje, kjer nastopijo izvle~ki. Vsak da lahko vedno izpelje{ predmet, ki ga najdemo v svetu, nam da vzorec za ustvarjalne zamisli. Na~rti ozalj{anje gradnikov. Delijo se v {est skupin, od `e vsebujejo predvideno u~enih in veselih, do stra{nih in slastnih. Po godu sestavo za manj navdahn- so razli~nim prebivalcem na{ega mesteca, ki naj bi mu kot novope~en dizajner povrnil izgubljeni ~ar. ● Kreairanje lastnih predmetov direktno v A za~etno navdu{enje kmalu uplahne. Kakor je igri je inovativna ideja, ki jim jo je uspelo namre~ podoba fantasti~no lu{tkana, ne more na- izvesti hkrati preprosto in svobodno. domestiti enoli~nega igranja, ki venomer sledi istemu kopitu. Gre{ v hotel, izbere{ Sim~ka za vselitev, nare- es mi je hudo, saj sem se tega {pi- di{ mu bajtico, izdela{ pet njemu ljubih re~i, z dreves la nadvse veselil. A namesto da bi sklati{ dovolj sadja, da ugodi{ zahtevam po okusu, od MySims postali wiijeva Viva Pina- `upanje za nagrado dobi{ orodje, da se dokoplje{ do R ta, so odtavali k prej{njemu odvrt- novih lokacij, gre{ v hotel, izbere{ novega Sim~ka za ku, The Urbz (J138, 49). Raba sim~kaste vselitev ... Jasno? Oblikovanje je prvih trikrat, ko se {e licence smrdi po marketin{ki mol`i in ima trudi{ peljat scat Ikeo, zabavno, hitro pa zvodeni v si- z vsebino le toliko zveze, da lahko poljub- mulacijo delavke za teko~im trakom. Nobene socialne no oble~emo glavni lik in po hi{i razpore- dinamike, nobenega opazovanja dogajanja kot v The jamo pohi{tvo. Kar je seveda samo sebi Sims in SimCity. Bravo, EA, uspelo ti je nategniti ni~ namen – razen obveznega stola iz uvajan- hudega slute~ega Sim~ki~a z velikimi u~kami! ja se na mojem parketu ni zna{el noben od ro~no sestavljenih kosov lesa. Retru niti lu{tkanost ne odtaja zdol- Urejevalnik hi{ in predmetov v MySims je go~asenega srca. sicer hvalevredna ideja. Pristop spomni na ● Vsaka od teh bajtic je zgrajena z vmesnikom igre. Za~etnih nekaj lego kocke, saj kvadre, palice, valje in so sestavili avtorji, ve~ino mora{ snovati sam. 55 wii Electronic Arts

mo{tnik 2007 79 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 80

KONZOLEC The Sims 2: Castaway

deja o robinzonskem delu Sim~kov je nikih po~asi prihajamo do {pagetov in ratatuija. vsekakor ena bolj navdu{ujo~ih, saj so Malce premalo vplivno je talanje nabiralni{kih ali dogodiv{~ine na robu pre`ivetja v `anru kuharskih zadol`itev ostalim v dru{~ini, so pa sotrpi- I simulacij dosti bolj edinstvene kot v reci- ni vsaj dovolj inteligentni, da znajo pametno (samo)- mo avanturah. Najava Castawaya za wii, zadovoljevati potrebe. Premajhno vlogo imajo znanja, PS2 in ro~ne drkalice glede na propadle ki jih na za~etku razli~no napolni izbira poklica, {e odvrtke v slogu Urbz in MySims sicer ni bila manj na igrane vplivajo zna~ajske lastnosti. Veselje dele`na take pozornosti kot (skoraj) poln- zmoti {e repetitivnost izdelovanja nekaterih polizdel- opravni Castaway Stories za ra~unala. A glej kov, recimo vrvi. Za po{teno hi{o je potrebujemo ve~ si ga, `e prva ura mahanja na wiiju mi je ducat kosov, kar terja nekaj minut dolgo~asnega naredila velike o~i, da sem bil kot v ~asih ponavljanja zaporedja, sli~nega specialkam v Mortal mavrice poln navdu{enja ter pri~akovanja. Kombatu (nagib za izbiro – Z za potrditev – klik na Po za~etnem dodajanju oglatih stasov v pravo kategorijo – klik na vrv – klik na accept – C za dru{~ino se znajde{ na obali osamljenega pohitritev ~asa – jovo na novo). Takisto manjka vo- denje ve~ ljudekov z ve~ kontrolerji, do~im pred ● Knjige z nalogami fa{emo na obalah in so grafiko noben ne bo spu{~al ~eljusti. A kurbe slednje prijetno neobvezujo~e. sorte na sre~o ne kupujejo wiija in so PS2 `e zdavnaj vrgle v smeti. pogovarjati z odbojkarskimi `ogami. Naloge Vmesnik je preprost in ~udovito neposiljen. Za izva- postopoma dobivamo iz {esterice knjig, a jih janje akcij ni treba risati silhuet cvetli~nih lon~kov, ni- lahko opravljamo v poljubnem vrstnem redu. ti se pretvarjati, da odvija{ rolico toaletnega papirja. Za~nemo pri ognji{~u in prijateljevanju z opi- Toda nagibne sposobnosti niso zanemarjene: v bli`ini cami, zgradimo splav in zdru`imo ostalo po- uporabnega predmeta eno od mo`nih akcij preprosto sadko, raziskujemo sledi starodavne kulture, izbere{ z nagibanjem nun~aka gor in dol. U~inkovito. lovimo koko{i, merjasce in morske pse, pol- Nadzor je sicer bolj neposreden, kot smo ga v seriji jedeljsko skrbimo za la`ji dostop do `ive`a, navajeni – namesto izdajanja nalog aktivnega Sim~ka i{~emo zaklad ter kon~no zgradimo radijski direktno premika{ z gobico – a se za raziskovalno na- oddajnik in se naposled re{imo z otoka. Man- ravo {pila odre`e odli~no. Daljinec ve~inoma po~iva, jkajo edinole Amazonke, ~eprav bi bili za zbudi se med mi{arjenjem po menijih in gradnjo. Os- tale tome hankse vmes upravlja umetna pamet, zato ● Domek si lahko postavimo po meri, a je la- je, posebej pri treh naplavljencih in ve~, dogajanje na `e uporabiti predpripravljene na~rte. Wiiljinec otoku vedno dovolj dinami~no. kljub naprednosti ne dosega mi{ke. V temelju Castaway najbolj odlikuje pravi pristop k situaciji, ki nastane, ko se znajde{ izgubljen na otoku, otoka za hrbtom enega od nesre~ne`ev. Miv- brez elektrike in vegete. Obi~ajno brezciljnost Sim~- ka v sandalih, slanica v ustih, {impanz v riti kov zamenjajo vzemirljivo raziskovanje li~no obliko- in te stvari. Vsaj kokosi in palme niso fata vanega otoka (plus to~ke za hitro potovanje po zeml- morgana. Deset minut privajanja te nau~i, jevidu!), gonjo za denarjem pa nabiranje znanja in su- da mora{ skrbeti za zadovoljevanje potreb: rovin za samostojno izdelavo stvari, ki bi jih obi~ajno spo~etka so to spanje, hrana in sekret, ~e- kupili iz kataloga. Kombinacija vle~e k igranju kot do- mur se z odkrivanjem novih orodij pridru`ijo bra knjiga in je lep opomnik, koliko radosti prinese zabava, dru`abnost in ~isto~a. Nadalje je tre- igranje ne~esa relativno nevidenega. ba mo`gan~ke dr`ati zaposlene z oprav- ljanjem ciljev, sicer se skisajo in se za~nejo

● [pilanje z ve~jo dru`bo se od samotar- jenja razlikuje dovolj za ponovno igranje.

barbarske koncepte komunikacije (rape & pillage) br`da {e vedno prikraj{ani. Hej, to ni God of War! Zabava le`i v postopnem napredovanju, od glodanja kokosov do postavljanja vikendice s steklenimi okni in latrino. V {tartu si lastimo snop na~rtov (pomnite Arcanum, Falloutovci?), nakar po mno- `ici lokacij nabiramo ovijalke, kamenje ● Na vulkanskem otoku najdemo tempelj, ki spo- in bambus. S tem ustvarimo osnovna minja na legendarni Indy 4: Fate of Atlantis. orodja in primitivno pohi{tvo ter se z ravno pridobljeno sekiro in sulico vr`e- Retro izvoljenki naredi bikini iz koko- mo nad les in ribe. Zraven kopi~imo sa, lijane in ~ilija. Woohoo! ● Kljub {vohotnemu wiiju lokacije lepo ujamejo du{o tropskega oto- enormen nabor sade`ev, ore{~kov in za- ka. Kot v starih ~asih manko poligonov nadome{~a domi{ljija. ~imb, s katerimi na vedno bolj{ih {tedil- 83 wii / PS2 / DS / PSP Electronic Arts

november 2007 80 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 81

KONZOLEC

pamet igra dobro, a nasprotne ekipe vodi skoraj ena- ko. Primanjkuje strate{kih opcij – resda lahko izbira{ napadalne in obrambne igre iz kar zajetne knjige, do- lo~a{ nivo pokrivanja, odreja{ dvojno kritje, spremin- ja{ matchupe in izbira{ med splo{nima napadalnima NBA Live 08 taktikama. A to je premalo, saj je imel `e NBA 2K7 petkrat ve~ opcij. In naposled je tu manko sve`ih na- ~inov. Igra{ lahko skoraj nespremenjeno, standardno dinastijo (ta je okej, a lepo bi bilo do`iveti nekaj bolj izvirnega ali mesnatega), fura{ posamezna sre~anja,

lectronic Arts zastopijo ameri{ki fuzbal, razu- s tem vidikom se bodejo mejo se na hokej in niti evropski `ogobrc jim ni prehitre osebne v napa- ve~ ukrajinska vas. Ko{arka pa ostaja pastor- du in nelogi~ni zgre{eni E ka, na katere rde~i riti se ope~ejo vsako leto meti iz odprtih situacij, s znova. Live 2005 je sicer nakazal poudarek na res- ~imer so sku{ali avtorji ni~nih elementih igre pod ko{em, pri ~emer je ohranil umetno ukrotiti tempo arkadno zabavnost. Od tedaj pa je serija polna ne- ter izid. Nadalje so tu el- posre~enih katastrof, tako na stari kot novi generaciji ementi, kot so hitri pres- konzol ter na ra~unalih. [e posebej so si gle`enj zlo- koki animacije pod ko- mile next-gen izvedenke, saj sta bila tako Live 06 za {em, kar botruje telepor- xbox 360 kot Live 07 za XB360 ter PS3 zmedi brez taciji z roba rakete v za- repa in glave. Letos je bolje, a ne {e dovolj. bijanje; {e vedno pretira- Tako kot u`ivantski 2005 sku{a 08 za Microsoftovo in no enostavna prehajanja Sonyjevo konzolo zdru`iti akcijskost ter realizem. Na skozi obrambo, ki se prvi otip ji to uspe. Prijetni grafi~ni motor v dru`bi pi- lahko v dosti situacijah sanega, le rahlo zaspanega komentar- ja prikazuje ravno prav oznojene igral- ● Naj {e enkrat razjasnim: problem ce in fura animacijski sistem, ki neko- ni v tem, da bi bil NBA Live 08 bolj liko bolj kot prej{nji deli poudarja ko- arkaden kot NBA 2K8 ... {arka{ke finese. Ker je mo~ v obram- bi samodejno spremljati kritega igral- sodeluje{ v tekmovanju v trojkah in ca in od tu stopati v blok, popravljati zabijanju, nastopi{ na all-star ali rookie smer, skakati za banano, zbijati `ogo, proti sophomore sre~anju, re{uje{ nak- dvigati roke ter podobno, prodori pod lju~ne ali namenske scenarije, sodeluje{ ko{ niso tako enostavni kot lani. Ve~ v spletnih ligah ali se, kar je {e najve~je je stika med igralci, rinjenja in po- presene~enje, udele`i{ Fibinega sve- tiskanja, medtem ko uspeh trikov, ki tovnega prvenstva. Poleg mo{tev iz lige jih izvaja desna gobica, bolj zavisi od NBA je v Live 08 namre~ osem repre- tega, ~e ima{ dovolj prostora. ^eprav zentanc, in sicer ameri{ka, francoska, superzvezdniki po zmogljivostih izsto- italijanska, argentinska, kitajska, nem{- pajo, jih je mogo~e dodobra zatreti z ka, gr{ka ter {panska. Kul, ampak pr- venstvo je hudo omejen turnir~i~ na iz- ● ... saj je lahko arkada ravno tako u`i- padanje brez predtekmovanja, zlasti pa vantska oziroma prelomna kot simulacija. z ubo`nim naborom ekip, saj je osem za Nak, te`ava je v mnogih napol pe~enih ele- 'FIBA World Championship' kljub vse- mentih in ne najbolj{em splo{nem ob~utku. mu jako nizka cifra. Kdaj bo povabilo za predelavo v digitalno obliko dobila na{a vr`e na zobe, pa bo fasala ko{; ko{arka, sedma z EP, ve samo EA-Bog. in zabrisane vloge, ki se dosti Live 08 za xbox 360 in PS3 je sicer opazno bolj{a od premalo razlikujejo. Centri, ki lanske in predlanske verzije. Toda ravnote`je med ar- niso namenjeni doseganju pik, kado in simulacijo {e vedno ni dobro in prisotnih je gredo recimo s parketa z dva- preve~ te`av ter pomanjkljivosti, da bi bila igra pripo- jset in ve~ to~kami, shooting ro~ljiva. guardi ostajajo malodane praz- nih rok, vi{ina ni ravno po- memben faktor. Takisto moti, da je utrujenost trivialen dejav- ● Tekmovanje v trojkah je primer lenobnosti, saj imajo igralci enake nik in da lahko vso tekmo odig- vro~e to~ke za izmet. Finese tako `e vnaprej odpadejo. ra{ z isto peterico. Arkada gor ali dol, ~e ni povoda za menja- dvojnim pokrivanjem (morda celo preve~!), ostali pa ve, se s tem izgubi del globine. Nekaj re~i se da v eno- takisto niso levaki in lahko prevzamejo breme klju~- igralstvu popraviti z drsniki in nasploh se v pu{~av- nosti. Dobra novost je diagram, ki ga med igranjem ni{tvu Live 08 {e igra kot delna simulacija, ki razumno prikli~e{ s knofom in ki poka`e, od kje je igralec na- posre~eno zdru`uje svetova akcije ter premisleka. Ilu- jbolj, manj in najmanj u~inkovit. To lahko spremeni zija pa razpade na liniji, kjer je pozornost usmerjena strategijo, ~eprav se vro~e in hladne cone spreminja- na ~im ve~ to~k in {pil izpade kot malo bolj{i NBA ● Letos je fris na {atulji Gilbert Arenas, {portnik, jo bore malo. Jam, {e dosti bolj kot 2K7, ki je imel podobno te`avo. ki igra in je goljufal v Halu 3. Brez heca. Vendar Live 08 ostaja arkada, na katero so zdaj bolj, In nato so tu problemi, ki verjetno izvirajo iz tega, da zdaj manj posre~eno nabiti elementi realizma. Mesto- avtorji niso imeli dovolj ~asa za piljenje. Pod ko{em so Je nad to ko{arka{ko serijo sploh {e ma so le-ti kul, recimo ko ustavi{ butasto prodirajo~e- soigralci preve~krat neaktivni, saj se niti trudijo ne, da vredno beSneti? ga napadalca, raztala{ banano z Nesterovi~em in v bi dobili skok. [portniki so nasploh kozlovsko okorni, O'Neillovem slogu zrine{ iz rakete malega te~ne`a. A ko gre `oga v out. Meti izza table so pogosti. Umetna 66 xbox 360 / PS3 Electronic Arts

mo{tnik 2007 81 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 82 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 83

KONZOLEC

este, Bizarre Creations, tako rad bi vam verjel, ja po zadnjem ali sprednjem da ste s {tirico naredili igro, ki ste si jo od ved- kolesu in kazanju sredinca kon- no `eleli. Navsezadnje ste nam prav s to slad- kurentom. Z motorji je kanec V ko pesmico vzbudili skomine, brenkajo~, da je druga~no nabiranje legendarnih to prvi Project Gotham Racing, s katerim se vam ne kudov (poklonov), se pravi se{- mudi. [e toliko bolj sem za va{e besede razrahljal tevanje to~k za poteze tipa od- zemljico, ker serije ne boste ve~ razvijali, saj vas je na{anje riti, skoki in sli~no, ki kupil Activision. A kljub vsemu hotenju ne bi mogel sega {e v Metropolis Street Ra- re~i, da je ta va{ labodji spev Labodje jezero dirka~in. cing. Kudi tvorijo dodaten sloj v Truda v dolo~enih pogledih vam ne oporekam. Dodali PGR4, saj je nizanje teh priznanj ste {tiri nova mesta, torej Quebec, [anghaj, St. Pe- ~ista droga in odpira nov pog- led na sestavo prog, medtem ko je dodeljevanje nadgrajeno s kudi za hitrost. ● Motocikle bi lahko nadgradili s tem, da bi jim dali lo~eno prednjo in No, najve~ja no- zadnjo zavoro. Jim moramo res mi pri{epetovati take re~i? vost je vreme. Pri- sotna sta de` ter sneg razli~ne mo~i, kar riere, saj se za~no kmalu ponavljati tako vrste izzivov ni le izreden grafi~en u~inek, temve~ kot steze. Ko sem {ele sredi koledarja, isto progo pa vpliva na {ofiranje in vidljivost. Furanje sem videl `e nekajkrat in osemindvajsetkrat peljal hot ene proge z istim avtom v suhem in v lap, mi za~ne jermen orenk padati. Ker enoigralstvo vodi lahko da krepko razli~ni izku{nji, razen tega tvorijo le arkadni modus za zbiranje medalj, kar je najbolj opazno, ko sredi tekme time attack proti duhcu ter preizkus vozil na testni za~ne rositi ali se sne`ni mete` pove~a. stezi, to ni majhen hakeljc. Spodrsljaj je povezan z de- Tedaj en krog ni enak drugemu, za kar jstvom, da so na voljo le mestne steze, ki so v tej ser- ● Vozniki v karieri naj bi se dinami~no borili za to~ke. Opazil vam, Bizarre, dala svaka mehani~arka. iji do kraja pre`ve~ene. Res, malo jih je direktno iz sem resni~en minimum tega. PGR3 in nobena grda beseda ne sme leteti na njih mojstrsko sestavo, torej tersburg in Macao, kar da z New na to, kako so polo`eni ovinki, {ika- Yorkom, Tokiom, Londonom, Ve- ne, ravnice. Toda furanje med pusti- gasom ter Nurburgringom lep na- mi bajtami in okornimi gledalci je bor okolij. Spremenili ste vozni enako od MSR! model: ta je v dosti pogledih ar- In nato so tu standardne zamere za kadnej{i kot v PGR3 in bolj pou- serijo. Umetna pamet je znova hudo darja driftanje, v nekaj vidih pa se lesena in komajda zmore kak med- ob~utneje spogleduje s simulaci- sebojni prehitevalni boj. Po{kodbe jo. Radikalna me{anica je zanimi- so zgolj vizualne, in {e teh je komaj va, saj se {portni avti {tevilnih kaj; da bi vplivale na vo`njo, je resni~nih proizvajalcev, od ferrari- pobo`en up. In spet ni nobenega uk- jev prek saleenov do audijev, voz- PGR 4 varjanja z avti – jekleni konji~i so ta- ijo kot furije iz NFS, a jih je treba ki, kot so, in jim ni mo~ menjati ni- nadzorovati z realisti~nim lovljen- ~esar, niti spojlerjev in gum. Halo? Ni~, Bizarre, takole je. Ustvarili ste A vendar sem za~uden, da niste dobro arkadno dirka~ino z inteligentnim pridihom bolje poskrbeli za kariero, ki se simulacije, ki se vozi super in vsebuje dovolj samosvo- je iz niza tekem za kolajne pre- jih elementov, da lenobne`e v slogu Sega Rally pusti obrazila v koledar s {tevilnimi za sabo v orja{kem oblaku konjskih fig. Vendar pa me dogodki na razli~nih celinah. ne morete nafarbati, da je to {pil, ki ste ga vseskozi Med njimi so enkratne dirke, v `eleli ustvariti, saj je prostora za izbolj{ave ni~koliko. katerih dobi{ fin avto, in zapo- Bomo videli, kdo bo zadevo prevzel. redja izzivov, katerih nabor je pisan, ~eravno pove~ini vzet iz Sneti ga besno nati{~i po Nurbur- predhodnic. Grobo re~eno so gringu, a je tokrat `e malce naveli~an. na sporedu tekme za prvo mes- to, najbolj{i krog, prehitevanje, 79 xbox 360 Microsoft eliminator, podi- ranje in ogibanje sto`cev ter nabi- ● Spremenljivo vreme med dirka~ine prina{a sve`ino. Nadvse kul so ranje kudov. (Ti {e sestava prog, kudi in raznolikost voznih modelov avtov. {tejejo za valuto in z njimi kupuje{ jem zadka ter pospe{evanjem. Sleherno prevozno nove dvo- ali {tirikolesnike.) V navezi s sredstvo se obna{a samosvoje, da ne omenjam odli~- spremenljivim vremenom in samosvoji- nega ob~utka hitrosti, ena a zvoka agregatov in ~udo- mi avti je dinamika kariere sprva nav- vitih trirazse`nih kabin (katerih zoprnija je vnovi~ ta, du{ujo~a. A dovolili ste si konkretni na- da zasedajo preve~ vidnega polja). paki, Bizarre. Prva je ~isto tehni~na: Potem je lepa poteza, da ste dodali motocikle. Spo~et- nobenega dogodka ne morem ponavl- ka so ti ene ~udne kamele, katerih pomanjkljivost je jati. Med dirko sicer lahko stisnem re- nizka kon~na hitrost (??) in ki so stripovsko stabilne, start, a ko prevozim ciljno ~rto, se re{im ko jih sku{a avto zriniti z asfalta. Dosti ljudi se nanje samo z resetom, druga~e {pil shrani po- ne bo moglo navaditi in na sre~o {pil z njimi ne po- lo`aj in adijo do naslednje sezone. Grdo. ● 3D kabine so vzdu{ne, a omejijo pogled. Na spletu, kjer so siljuje. Nekateri pa bodo {pricali ob mo`nosti gasiran- Druga te`ava pa je razpotegnjenost ka- nasprotniki izurjeni, boste potrebovali vsak cm vidnega polja.

mo{tnik 2007 83 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 84

KONZOLEC Super Mario Galaxy

ssst! Sli{ite, kaj nam sku{a cenjeni kano, da bi telebajski fasali sladkor- mo za napredovanje, je enako samoumevno, kot da gospod Mijamoto dopovedati z nas- no. Zunanjost je zaradi wiijeve strojne se borimo z Bowserjem. Nadzorna shema, v kateri lovom prve prave mariov{~ine za podhranjenosti na trenutke utrujena, saj Mario potrebuje malo pospe{ka, da dose`e hitrost, iz P sobni sistem, odkar je iz{el nera- so nekateri objekti grdo oglati in dolo~eni po~epa ritensko ska~e bolj visoko v luft ({e vi{e, ~e se zumljeni Sunshine na kocki? Govori teko~inski efekti na ravni gamecu- na vrhu zavrti) in zmore orenk hop v daljavo, ko do- nam, da je Mario postal tako velik, da ba. A po drugi strani je SMG s dobra stopi na plin, pa se napaja iz M64 in je skri`ana je prerasel ta svet in da lahko nove spretno uporabljenimi os- z ono iz New Super Mario Bros. za DS. izzive najde samo v vesolju. In da novnimi barvami, kristal- Je torej zgubani Mijamoto poln napuha in SMG pogreta `upca, ki se ho~e na wiiju z na Zemljo, iz~rpale. Da njihova miselnostjo oblik videti naslanjanjem na o~aka uturiti tistim, ki `e leta ~aka- prihodnost le`i med zvezdami. kot posre~ena risanka. Ri- jo na novo po{teno mariov{~ino? Nak. Brez~asna za- [tart je temu ustrezen. Mariova sanka, v kateri ti poveljuje{ snova Maria 64, igre, ki {e danes deluje sve`e, resda naloga je kot tolikokrat doslej junaku. tvori jedro Galaxyja. A okrog nje le`i plast za plastjo re{iti princeso Peach, le da se {pil No, te ugotovitve ne bodo prese- novosti, iz katerih nastane nov, skakalne u`ivancije dogaja v vesolju, saj ima prste vmes komet, ki ne~enje za nikogar, ki je odigral ve~ poln planet. Tak, ki `anr plo{adnic brcne v zadnjo vsakih sto let preleti Gobje kraljestvo. Stara kot enega predstavnika serije. Galaxy pa~ plat najmo~neje, odkar se je v tem poskusil kvartet dru{~ina se zbere ob praznovanju, kar iz oko- ~rpa iz bogate mariovske zakladnice in se Ratchet, Clank, Jak in Daxter. To dose`e z dvema ne otepa zmagovi- tega recepta, ki je vse prej kot nate- gunski, saj med po- sameznimi deli mi- nejo leta, namesto da bi jih Nintendo {tepal kot EA svoje umotvore. Bolj kot za naslednika Sun- shina gre za otroka legendarnega Maria 64, ki je vre{~e~e in otepajo~e se 2D

● ^e Mariu zmanjka treh enot zdravja, adijo `iv- ● Znan pogled, kaj? Vsi svetovi ni- ljenje. Imajo pa ve~ji nivoji nadaljevalne to~ke. so ne okrogli, ne vesoljski. Nekateri so v bistvu zelo mariovsko normalni. li{ke ~rnine na predelanih barka~ah uleti Bowser mlaj{i, zbombardira velikou~ne fizlje na tleh ter jo osnovnima prijemoma. Prvi je ta, da podurha z Breskvico, da bi jo lahko foter v miru te ne ve`e na en svet, skozi katerega predelal v kompot. Ker bi bilo prekiniti s tradicijo v bi se premikal linearno, niti tega ne Mariovi igri tako, kot imeti za glavno opravilo v no- razdeli na tematske dele, povezane z vem Need for Speedu kidanje drekcev poligonskih magi~nimi durmi, ampak te katapulti- ku`kov , je ob~utek nedol`ne otro{- ra med galaksije. Izbira{ jih skozi gob- kosti nedotaknjen. Enostavna pravlji~na zgodbica, aste observatorije na Rosalindini plo{- nabita z materinskimi ~ustvi, polaga temelje animi- ~adi, ki deluje kot Breskvi~ina utrdba rani resni~nosti, v kateri je vse tako barvito in lu{t- v malem, v njihovem okviru pa je ved- no odprtih nekaj svetov, v katerih naj- ● Razgibanost omogo~ajo tudi male puzlice, kot ve~krat `di po ve~ kvestov za zvezde. je tale, ki zahteva bistro hojo po stikalcih. Za razliko od Maria 64 svetovi niso od- prti, da bi lahko kadarkoli {el kamor- plo{~ade pred desetimi leti zvlekel v koli, saj je pot do zvezd vnaprej dolo~ena in ve~inoma trirazse`nost. Novin~evo razbeljeno linearna. Zato pa ima{ lahko isto~asno odprtih pol sredico dobimo tako, da prizemljeni ducata zvezd in ~e ti slu~ajno pri kateri ne gre, se loti{ Mushroom Kingdom nadomestimo z kake druge. Tak pristop seveda odseva wiijevo vesoljskim in Peachin grad z vsemir- zaljubljenost v mini igre, saj gre za kvestne gri`ljaj~ke, sko plo{~adjo novodo{le princese ki trajajo od par minut do nekje pol ure, kar tr00 hard- Rozalinde, nakar tematske svetove core fanom M64 ne bo najbolj po godu. A hkrati je res, zamenjamo s planeti ter namesto da si se v tistem Mariu dostikrat izgubljal in brezciljno kovancev vstavimo kosce zvezd, ki blodil, ~esar bolj usmerjeni Galaxy ne pozna. rabijo kot valuta. Da nas po nivojih Druga odlika SMG je vsebina izzivov. Najprej obi~aj- ~akajo tradicionalne velike zvezde no skakanje med platformami mutira spreminjajo~a ● Dirke so za Maria obvezne in tale z manto pod ritjo je prav (sto dvajset jih je skupaj; v drugem se gravitacija. Le redko si postavljen normalno, z posre~ena, ~eprav so tekmovalci sposobni le napol. igranju z Luigijem 121), ki jih zbira- nogami navzdol in z glavo navzgor, saj si te Galaxy

november 2007 84 konzolec dox 11/10/07 4:20 PM Page 85

KONZOLEC

skrbijo kometi, ki spremenijo mestu kul za splo{en napredek. Potem so tu te`ave s pogoje na planetu: priredijo podvodno kamero, ki se v~asih postavi tako nemo- dirko s temnim Mariem, te v go~e, da bi jo najraje fental, in nenatan~no dolo~an- {efovskem boju pustijo z eno je oddaljenosti od objektov pod vodo. Ker podgladin- samo enotico `ivljenjskega so- skega po~etja ni dosti, to ni velik problem, a dokler ka, omejijo ~as, pohitrijo gr- traja, zna{ ~isto nekarakteristi~no za Maria {kripati z dav`e. Vsaka taka nadgradnja zobmi. In naposled je za visoko, a ne stratosfersko je lepo na~rtovana in prispeva oceno odgovoren element, na katerega Mijamoto ne dodatno zvezdo. more vplivati, vendar zaradi tega ni ni~ manj res- Ni treba dvakrat re~i, da ima ni~en: generacija wii. Kakor je naprava odli~na in je dvodelni igrator svojo vlogo. s svojim dvojnim igratorjem v nedrja digitalne zabave Samoumevno je, da analogna privlekla ni~koliko d`ojsti{kih analfabetov, naval gobica na nun~aku usmerja obi~ajnih ljudekov pomeni, da jim je treba igre pri- Maria in da trzanje z daljincem lagoditi. Ker SMG ne pozna te`avnostnih stopenj, je spro`i vrte~i napad. v primerjavi z Mariom 64 dolgo ~asa opazno ● Pu{~ice ka`ejo, kam je usmerjena gravitacija. @e na desnem koncu zas- Toda svobodnost la`ji, medtem ko zadnje zvezde iz nabora sto lona se bodo obrnile in Mario bo skakal po stropu namesto po tleh. Zakon. naveze pride do dvajsetih zahtevajo plo{~adno mojstrovanje izraza, ko z najvi{jega ranga. Ovojnica, ki obdaja {pil, privo{~i na vse mogo~e na~ine. Ska~e{ postrani, wiiljincem po zaslonu neodvisno je s tem raztegnjena ravno toliko ~ez navzdol in v vseh smereh polnega kroga, ~aka{, da od Maria premika{ kurzor in z mejo udobnosti, da moti. Plo{~adni te namagneteni podstavki izvle~ejo iz rok te`nosti, ki njim pobira{ kosce zvezd. Nobe- izku{ene` bo osnovni kvest, ki obse- grozi, da te posrka v ~rno luknjo tam spodaj, pogled no samodejno vsrka- ga dobro polovico vseh zvezd, se seli v stranskega, nadvse podobnega New Super vanje robe iz konku- kon~al brez ve~jih te`av (in bil Mario Bros., kjer pu{~ice te`nost obra~ajo v vse {tiri ren~nih iger ne pride pri tem negativno presene~en smeri neba … Temu se pridru`ijo okrogli asteroidni blizu temule v SMG in nad kratkostjo in preprostostjo svetov~ki, ki jih obte~e{ v nekaj desetih sekundah, a nekaj ~isto posebnega je, nekaterih nalogic, ki nikakor nudijo vseh sort prepreke, med katerimi seveda ne kako isto~asno vodi{ Maria niso omejene na {tart), levji de- manjka kanaljic v slogu goombajev, pajkcev, ne- ter {viga{ okoli s pokazatel- topir~kov in `elvakov, ki jih s skokom spremeni{ v jem. ^e si bil kdaj v kakem kovance, z vrte~im se udarcem pa v kosce zvezd. V {pilu, kamoli plo{~adi, ve~op- okviru enega samega kvesta dostikrat zamenja{ vrs- ravilen, si v Galaxy. Obenem to takih planetkov, se s~asoma spusti{ v nedrja ve~- je kurzor podlaga za dvoigrals- jega sveta in se od tam izstreli{ med zvezde, da se ti ki na~in, kjer drugi igralec s kar me{a od menjavanja pristopov. Med letenjem svojim daljincem pomaga pri sicer nima{ nadzora, je pa ob~utek fenomenalen. nabiranju ko{~kov zvezd. Ome- Vmes pak dirka{ na hrbtu morskega bitja, lovi{ jeno, a fino. ravnote`je na ogromni krogli, se spreminja{ v ~ebe- ^emu potem ne 94? Zakaj ne lo in duhca, kot zamrznjeni Mario ledeni{ jezersko 93, za bo`jo voljo, saj je Ga- gladino in kot neranljivi mavri~ne` red~i{ sovra`ne laxy vendarle bolj{i od Sunshi- vrste, se bojuje{ z orja{kimi robotskimi samohodka- na, ki je svoj~as dobil 92? En mi, lavastimi hobotnicami ter zoprnimi ~arodeji, vr- razlog je ta, da igra kljub vsej ta{ podvodne {irjave s hitro rde~o lupino, se haklja{ lu{tkanosti in odli~nemu dizaj- nu ni hud pre- se`ek v igrar- ● V dana{nji poplavi iger s strelsko in srhljivo tematiko je Galaxy pi{ sve- skem smislu. `in. Ne le, da se ga ni treba bati pokazati otrokom, temve~ je to celo pri- Morda je za to poro~ljivo, ~e jih `eli{ na prijeten na~in seznaniti z elektronsko zabavo. odgovoren sam `anr plo{~adnih skaka~in, ki ga le` kolajnic pa bo nabral, ne da bi se spotil. Nikakor ste`ka pri{tevamo med tiste, ki v no~em re~i, da pri tem ne bo u`ival, saj bo le najve~ji drugi polovici tega desetletja krojijo cinik dovolil, da bi si slaba volja ob lahkosti podredi- prihodnost na{ega hobija. Rudimen- la otro{ko za~udenje nad Mijamotovo na~rtovalsko tarna zgodba, ozko usmerjeno igra- genialnostjo. A vseeno. Za~etnika pa bo ujel drug ha- nje in mo~no zgledovanje po staros- keljc – temeljno nalogo bo opravil z ve~ ali manj prob- tah v okviru mariovskega izro~ila lemi, a nobenim nere{ljivim, medtem ko bo dodatne niso ni~ slabega. Toda vpra{ati se zvezde v kufer basal z velikimi te`avami in najverjet- gre, ~e je tovrstno stopicanje na neje odnehal dosti pred kompletnim naborom. Razen, seveda, ~e v njem bije srce pravega igri~arja. ● Mario z 'oblekami' kakopak mu- Vendarle pa so to teoretska razmi{ljanja, ki ne za- tira v razne alternativne oblike. Te meglijo dejstva, da je Super Mario Galaxy prvovrstna mu dajo posebne sposobnosti za igra in eden najbolj neposredno zabavnih kosov soft- premagovanje ovir. vera leto{njega leta. Toliko raznolikosti, domi{ljije in dobre stare igralnosti sre~a{ redkokje, ne glede na za modre obe{alni{ke punkte, ki te `anr, 3D plo{~adne arkade pa po tej izdatni selitvi v odfedrajo naprej ali nazaj, se izstre- vsemirje ne bodo nikdar ve~ enake. Mirno se torej ljuje{ z lepljivih izrastkov, naskaku- izstreli tja, ne glede na to, ali si hardcore Maria{ ali je{ lete~e gusarske ladje ... Men- wiijevski zelenec, kajti na zadnjem sede`u te spreml- javajo se pu{~avski, ledeni, vodni in ja gospod Mijamoto. Bolj{e dru`be za izlet v prihod- ognjeni svet, pa legasti, zeleni, pod- nost zvrsti ne bo{ na{el. zemni, sladkorni, startrekovski in {e in {e – s tem, da nobena od teh ni ne Sneti vesolj~ke ponavadi strelja. Z parodija tipi~nega materiala, ne novim Mariem bi jih raje objel. (preve~ o~itna) kopirancija obstoje- ● Za razliko od Zelde, ki je ~istokrvna avantura, je Mario ~istokrvno ~ega. Za dodatno razburkanost po- igranje. Tudi zato je v pripovedi in likih zaman iskati posebno globino. 91 wii Nintendo

mo{tnik 2007 85 konzolec budget 11/7/07 3:30 PM Page 86

KONZOLEC

prav ridikulozno zafrknjeno in komaj {e fer. EVERYDAY SHOOTER MUTANT STORM EMPIRE Empire ni slaba na`iga~ina, a se je `anr, medtem ko sta PomPomovca garala na njej, izpopolnil z izdelki, o slikah bi si ~lovek mislil, da je podoba glavna ot nadaljevanje enega bolj{ih shoot'em-upov so kot so Blast Factor, Super Stardust HD, Everyday lastnost Everyday Shooterja, {utemapa spod Empire obdajala pri~akovanja, ki jih je izpolnil Shooter in Nucleus. Na Live Arcade prihaja sublim- P prstov enega samega programerja. Kanad~an K le delno. Temeljni elementi so kajpak Robot- na Ikaruga, medtem ko stari Reloaded nudi ve~ vse- Jonathan Mark je sestavil igro, ki je res videti dru- ronova nadzorna shema, pogled od zgoraj, pinjauan- bine ter primerljiv nivo takti~nega u`itka. Pri~akovali ga~na od tipi~nih strelja~in te vrste. Tvoja ladjica je je sovragov in oglato-odbita neonska grafika v smo ve~! Sneti le malo ve~ji piksel, ki v robotronski shemi kolje znanem slogu. Vendar {pil napreduje druga~e od Re- Microsoft xbox 360 10 EUR geometrijske oblike. Toda zunanjost je splo{no vzeto loadeda: namesto da bi te vodil skozi zaporedja sta- poklon Mizugu~iju in njegovemu spajanju poligonske ti~nih prostorov, ustvari ~etvero mutantskih svetov s ble{~avosti z interaktivno glasbo. Tru{~a izstrelkov in po {tirimi nivoji, ki segajo od pravokotnic prek poto- eksplozij sploh ni, temve~ poslu{a{ NUCLEUS brenke kitarskih strun, ki spontano tvo- rijo vzdu{ne melodije. ucleus na prvi pogled spomni na Blast Factor, No, bistvo ni v izvedbi, temve~ v igralni saj ju dru`ijo dogajanje v biolo{ki celici, dvogo- mehaniki, kjer se vsak nivo igra po svo- N bi~en nadzor in prezrtost pri splo{ni publiki. A je in je obi~ajno hommage kaki klasiki. tu so podobnosti kon~ajo. ^e je BF na`igal{~ina, kjer Prvi po zgledu Every Extenda bazira na {tejejo robotske motori~ne spretnosti in zaznavanje tvorjenju verig skozi kro`ne eksplozije. V milijona objektov, je Nucleus njeno nasprotje. Gre za drugem je to `e pu{~eno vnemar in zna- re{evanje miselnih zagonetk oziroma za strate{ki jdemo se pred biolo{kimi gnusobami, iz {pil, preoble~en v robotron{~ino. Znajdemo se v vlo- katerih vznikajo baze in stolpi~i. Spet gi nadzornika po~asnega, spermiju podobnega orga- tretja stopnja je naphana z robotki, ki nizma, ki bije boj z bakterijami, virusi in {efovskimi {pancirajo iz orja{kega o~esa na sredi- kreaturami v obliki celi~nega jedra. Poleg streljanja ima bitjece na zalogi par trikov, kot sta grabljenje ● Ker med crkotom in o`ivitvijo ni pavze, si lahko v prostih celic in brizgalni pospe{ek. Prvo je kul za desetih sekundah ob dve `ivljenji. gradnjo celi~nih sten za skrivanje, slednje pa za izmi- kanje in strate{ko porivanje celic v zlobno zalego. vanj v levo ali desno med laserskima `arkoma do Vsaka uni~ena biolo{ka entiteta, tako kot v naravi, hodnikov med sobanami. Raznolikost pojijo tudi ob smrti sprosti beljakovine. Ko jih nagrabimo pet- pisan nabor biolo{ko-tehnolo{kih sovra`nikov, veg- deset, lahko spro`imo proteinsko bombo. A za istim asti zidovi in prepreke, za katerimi se lahko skrije{. se pehajo bakterije in virusi ... Upo{tevajo~ to in lastnosti nakaz je prebrisano ob- Skozi prvih sedem nivojev nas {pil vodi za rokico, a na{anje nuja, saj se brezglavost kaznuje in {est `ivljenj gre po gobe, preden se zave{. Takisto je dobro {parati omejeno koli~ino mo~nega streliva za huj{e ovire. Za mnoge pa bosta velika dra` co-op in tekmovalni multiplayer po Livu. ● Zunanjost je na prvi pogled krneki, toda igro ob- A `al ima Empire pomanjkljivosti, med daja svojstven ~ar, ki ga nadgradi spreten dizajn katere niti ne sodi dokaj{nja te`avnost nivojev in na~ina streljanja. `e na 'belem pasu' (prva od petih zah- tevnosti). Ve~ja te`ava je koli~ina vse- ni. Tako se ES izka`e za osem samosvojih streljank bine, saj je med {estnajstimi nivoji par v enem, to vsebino pa dopolnijo odklepabilnosti, od dolgih, a tudi nekaj zelo kratkih. Konec spremenjenih pogojev in grafike do `ivljenj. dose`e{ v uri in pol, vmes pa manjka Hkrati vse bolj dojema{, kako bistra je ta igra. ^ep- tako resnej{ih {efov kot resne spodbude rav za dosego zadnjega nivoja potrebuje{ hude za ponovno igranje, saj globine ni dosti. ● Misije odklepamo sproti ob napredovanju. Ko so odklenjene, strelske reflekse, mora{ veliko uporabljati mo`gane. Nivoji so v Reloadedu na~rtovani bolj jih lahko poljubno izberemo za ponovitev. Tvorjenje verig za to~ke, gruntanje vzorcev in odvo- domi{ljijsko, povrhu ni pobiranja bonu- zlavanje avtorjevih idej zahtevajo pozornost in trud, sov in nadgradenj ne plovilca, ne oro`ij. Zaradi tega tu ve~ina igralcev `al odneha, saj pri~akujejo mega- posebej ker se elementi nivojev tvorijo naklju~no. si ves {pil obsojen na isti kanon, hitrostrelko in pre- lomanski raz~efuk. Hec je v tem, da cilj ni kar naj- S~asoma {pil nadmudri{, a ostane zanimiv, saj nudi mikanje. Tako pri ponovnem igranju v valovih izred- hitreje izvesti biolo{kega genocida s pro`enjem bomb, prefrigano svobodo pristopa. V vsakem delcu no agresivnih be{tijic preizku{a{ zlasti reflekse, ki pa temve~ delanje tega na pameten na~in – z upo{tevan- sekunde gre za odlo~anje med gotovostjo pre`ivetja, imajo seveda naravne meje. To najbolj ob~uti{ proti jem namigov in rabo okolice. Te`avnost v obliki zvi- ki ga spodubuja iztekajo~i se ~as, in tveganostjo pe- koncu, ko je na rjavem in ~rnem pasu vse skupaj `e tosti kanalij v vmesnem delu eksponentno naraste, v hanja za to~kami. Dodatni takti~ni ele- naprednem pa nam da jasno vedeti, da brez dosti va- menti so ro~no zbiranje to~k, digitalno je in mozganja nimamo za burek. Dejansko si pri- osemsmerno na`iganje in ve~ja hitrost moran vsako misijo na{tudirati do potankosti in na~rt pri gibanju brez streljanja. brezhibno izpeljati. Ob koncu najve~ {teje hitrost Kljub mo~ni konkurenci je Everyday izvedbe, ~emur se pri{tejeta energija in beljakovine. Shooter za ljubitelja staro{olskih puca- Spretno zastavljenih misij je kanec ve~ od {tirideset in ~in jako priporo~ljiv. Izvedba resda ni to- se razprostirajo skozi omenjene sklope. talno originalna, ni modusa za dva niti za Na videz bi lahko Nucleusu o~itali nedodelanost in enim PS3, kaj {ele po spletu, in 10 $ se slabo izvedbo, vendar le v okviru hitrih, adrenalinskih zdi veliko za igro z osmimi leveli, skozi puca~in in prvih misij. Kasneje igra zasije v pravi katere je treba v kampanjici vsaki~ od lu~i: kot dodelana 2D na`iga~ina, ki z mo~nimi mis- za~etka. Toda igralnost je uravnote`ena elno-strate{kimi elementi zleze iz kalupa. ^e bi av- z lekarni{ko vago, do~im ves {pil deluje torjem to druga~nost uspelo razkriti prej, bi bil {pil edinstveno in sve`e. V nafilani areni ljudski, tako pa so ga za svojega vzeli samo hardcore {utemapov tega ni lahko dose~i. Sneti ● @u`el~je gomaze~i nasprotniki te zelo hitro stisnejo v kot, ~e geeki. Raveer Sony playstation 3 10 $ ne manevrira{ kot pobesnel. Sony playstation 3 10 $

e november 2007 86 konzolec budget 11/7/07 3:30 PM Page 87 drkamoz velik 11/8/07 3:06 PM Page 88

DRKAMO@

domi{ljijsko prilagojen razdeljeni za- nevznemirljiva, nadalje pa jo pohabita ZELDA: PHANTOM slonskosti. Za dobro mero je dodan zan- dodatni ~as, ki ga dobiva{ iz posod, in imiv, ~eprav plitek multiplayer za lokal- nadgrajevanje na bonusnih otokih. Kriza HOURGLASS no ali po internetu povezana DSa (vde- je le, ~e se preve~krat razkrije{ fantom- lan je download play za tiste z enim mo- skim stra`arjem. Ti varnostniki Zla se po a je Nintendo zopet na vrhuncu dulom). V njem eden nadzoruje Linka, hodnikih templjev gibljejo po vnaprej poslovne mo~i, ~ivkajo `e flamin- ki zbira kristale, drugi pa usmerja stra- dolo~enih poteh, ^e te zasa~ijo in ti ne D gi. Vendar kjotski velezalo`nik us- `arje. uspe ste~i na varno obmo~je, ti z enim peha ni dosegel s ponavljanjem vzorcev A ~etudi so tehnikalije nove, je igra sta- udarcem zni`ajo nivo peska v uri in te iz preteklosti, marve~ tako, da je stare romodna. Kultna me{anica akcijskega ruknejo na za~etek nadstropja. Mimo- koncepte spojil z zahtevami nove dobe. mlatenja, raziskovanja, plo{~adenja in grednost niso, saj jih je veliko in so do EUR nabira na ra~un poceni, vsakomur re{evanja ugank je nedotaknjena, ena- samega konca neranljivi, tako da zahte- razumljivih igralnih ma{inc, kot sta wii ko kot sistem bluzenja po nadsvetu in vajo veliko dolgoveznega tiholazenja. ter DS, in softvera, ki se dobrika vsako- spu{~anja v templje. Hourglass obojega Njihovo premikanje je namre~ lenobno mur, ki ga prinese mimo. Touch Gene- ne nadgradi, saj se zadovolji s kopiran- in skriptano ter orenk manj kot inteli- rations, bejbi. Ker smo vsi malo {eprtl- jem. Tepe` je vnovi~ ajnfoh, saj z dosti genco in spretnost zahteva `denje po javi! udrihanja in nekaj izmikanja & samodej- kotih. Posebej pa so te~ni, ko se nabil- nega bloka padejo vse obi~ajne kanalje. dajo, se opremijo s kamerami in dobijo Predmeti so vzeti iz predhodnic, od oro- sposobnost gledanja skozi zidove. ● `ij do opreme – bumerangu, loku, bom- Link je {e vedno nem, zato pa je bam, srcem, lopati, rupijam in podob- okrog njega toliko ~veka, kot priti~e nim zelda{kim tipi~nostim se ne pridru`i {pilu, narejenemu za mlade`. ni~ bistvenega, razen pe{~ene ure iz naslova. In uganke? Po eni strani tako v Najbolj ga nasrka Link, ki se iz elegant- je~ah kot na otokih ~aka mno`ica sa- ne prispodobe junaka prelevi v tipi~no moumevnih do zaguljenih miselnih le{- dobri~ino, ki teka po opravkih in se ma- nikov. Ti temeljijo na akcijski spretnosti tra za bledo babo. (boj, avtomati~no skakanje), stikalih, Geslu primernosti za vsakogar sledi plo{~ah v tleh, kipih in podobnem, ter nadzor, saj za premikanje in dejanja ne uporablja{ kri`ca in gumbov, ampak pero. Sprva je nenavaden ob~utek, da hodi{ z drsenjem peresa po ekran~ku, sovrage tepe{ in objekte prijema{ s tap- kanjem in 360-stopinjsko re`e{ z risan- jem krogov. Enako meri{ z lokom, lu~a{ bombe, pro`i{ ~veke, dela{ prevale … Mestoma se Link ne odzove tako, kot bi ● Iz Hourglassa dobro igro naredi zlas- si `elel, a se navadi{ in razen tega, da si ti nedotaknjena kultna me{anica avan- zna{ z dlanjo zakriti dogajanje, ve~jih te- ture in akcije. `av ni. Vseeno bi ne bilo napak, da bi ● Zmeraj ni dobro samo mlatiti, toda vklju~ili alternativno kontrolno shemo. nebrzdano mahanje te spravi skozi Ukrep sicer ni na delu povsod, a Phan- Takisto je pero nujno pri plovbi med veliko ve~ino obra~unov. tom Hourglass je gotovo prirejen sp- otoki: na karto vri{e{ pot, nakar spreml- lo{nosti. Igra se za~ne po Wind Wakerju ja{ hitro samodejno furanje, po ob~asno Tedaj ho~e{ vodji projekta Daikiju Iva- z gamecuba, ko na{ juna~ek Link in pos- uletelih nakazicah pro`i{ kanon in pre- motu pri{epniti, da ni dovolj moder za ko~na gusarka Tetra ploveta po morju skakuje{ ovire. Nadalje se da risati po re`ijo tako velike igre. Predvsem pa si alternativnega Hyrula – kar od nekod zemljevidih, ki so vidni na gornjem ek- ga `eli{ nabunkati, ko ugotovi{, kak{na uleti stra{ljiva Ladja duhov in Tetro ug- ranu, ker je uporabno za bele`enje (~e- je krovna struktura. Po nabirki dobrot iz rabi. Na fanti~u v zelenem je, da jo re{i, prav bi bil bolj{i dnevnik s praznimi stra- manj{ih templjev se namre~ vedno zno- pri ~emer seveda razkrije zaroto ve~jih nmi). No, izkoristek DSovih lastnosti se ● Edinstvene DSove lastnosti omo- va vra~a{ v osrednjega, kjer se skozi razse`nosti. [torija je bolj konkretna, tu ne kon~a. Nadzoru s perescem in go~ijo kracanje po karti in izbiranje gornja nadstropja spet in spet prebija{ kot je za Zelde obi~ajno: dosti je govor- kracanju po kartah se pridru`ita dejanj z dotikanjem ikon. do globljih. Nekaj bli`njic je, a postopek jenja ter humorja, vsebina se manj za- pihanje ter tuljenje v mik- je utrudljiv in enoli~en. Mijamoto in na{a na prispodobe in odmaknjeno prav- rofon in poklapanje po- DSovih posebnostih. Nedvomno so Aonuma si na kaj takega ni bi upala ni- lji~nost. Kup je novih likov, od dobi~kar- lovic, do~im je eden puzle najsvetlej{a to~ka igre, je pa gr- ti pomisliti! skega kapitana, ki posodi ladjo, prek od {efov do pokroviteljsko, kako te {pil z Kljub zameram igra ni slaba. Stara ma- svetle~e vile v slogu Navi do starca, obiljem namigov prakti~no do gija se bohoti po marsikateri njeni ravni- v katerem se skriva ve~, kot se zdi. konca vodi za rokico. Saj je res, ci, uganke so na nivoju, ~e se le zna{ Jasno, ~e ho~e{ narediti igro za da ti ni treba barati folka in se zadr`ati in ne barati namigov, izkori{~a- {irok krog ljudi, mora biti vsebina posvetovati s plo{~ami. A to je nje DSovih lastnosti je sijajno, medtem razumljiva, zato PH spomni na bla`ev `egen: ~e so tam, jih mal- ko ves {pil preveva sladka zelda{ka jutranjo risanko. Sploh ker je okdo ne bo preveril. strast po ~istokrvni fantazijski avanturi. izveden v impresivni obrob- [tevilni deli serije so obi~ajnemu Temeljne vsebine je za petnajst, dvajset ljeni grafiki, kakr{no je svetu dodali alternativnega oziro- ur, tajn {e za deset. A hkrati ni dvoma, proslavil Budilec vetra. A ma vpeljali predmet, s katerim si ma- da je to ob~utno manj napredna ter zgovornost ni nujno dob- nipuliral z okolico. Hourglass da {voh kompleksna Zelda, kot smo jih vajeni, ra. ^e filozofskosti doda{ novost: pe{~eno uro, ki onemogo~i, da saj je vra~anje v glavni tempelj sitno, toliko mesa, mora to biti bi ti zlo okolje v nekaterih templjih sesa- novi predmet pa k izvirnemu ali zanimi- dobro napisano, zanimivo in peljati lo energijo. Ko se zrnca izte~ejo, jame vemu igranju doprinese komaj kaj. do ne~esa globljega. @al pa se ot- Linkova `ivljenjska sila pojemati pri gi- Touch Generations, bejbi. Vsi enaki, vsi ro{ka {torijica izka`e za trivialen banju povsod razen po ozna~enih pre- malo bolj neumni! 79 Sneti izgovor za pehanje akcije naprej. del~kih. Mehanika je `e sama po sebi Nintendo DS

november 2007 88 drkamoz velik 11/8/07 3:06 PM Page 89

DRKAMO@

legenda, katere odsevi se ka`ejo v so- jev. Sistem je jasen in nezapleten, kar da sproducira{ zanimive like, ki niso FINAL FANTASY dobnosti in subtilno usmerjajo dogodke. pa ne pomeni, da je plitek. Dejavnikov vsemogo~ni, saj imajo poleg ve{~in tre- To ni pre`ve~ena {torijica za deco, tem- je veliko, od tega, da si lahko enote zap- nutnega poklica na zalogi samo eno TACTICS ve~ resnobno, mestoma do solz ganljivo rejo pot in tvorijo ozka grla, prek dejst- sposobnost iz obulusa ostalih. Prave bele`enje ~love{ke pokvarjenosti, poh- va, da po smrti {e tri izmene le`ijo na razse`nosti sistema za~ne{ dojemati {e- e`ek, prete`ek je bil ta opis, in dol- lepa in krutosti, v katerem pa nih~e ne boji{~u in zapirajo polja, do sposobnos- le v poznej{ih fazah, ko je treba pazljivo go igranje kosa hi{torije. Ni~koliko stori ni~esar brez razumljivega razloga. ti, ki lahko v trenutku obrnejo polo`aj, in izbirati slu`be in lastnosti. Pri tem je zla- T samotnih ve~erov je minilo ob Fi- Te`ko je pokazati na negativca in mar- njihove D&Djske naklju~nosti, odvisne ta vredno, da ima{ vedno mo`nost sa- nal Fantasy Tactics: War of the Lions, sikdo bo bolj naklonjen surovi jasnosti od dose`enega nivoja. Ve{~ina rend modejne optimizacije opreme. Oro`ja in obnovljenem strate{kem frpju s playsta- spletkarjev kot dobri~inskosti glavnega weapon more denimo uni~iti oro`je v ro- ostale re~i dobiva{ pri trgovcih, ki do- tiona 1 izpred desetih let. Br`da sem v junaka. A le, ~e bo sposoben doumeti ki, in ~e `rtev v `epu nima sposobnosti mujejo na lokacijah nadsveta. Ta je zadevo vlo`il nad petdeset sploh ne eno- zapleteno angle{~ino, ki pod patino reequip, da bi pripravila drugo krepelo, predstavljen kot 2D zemljevid z vro~imi li~nih ur, kar sta spo{tovanja vredni cif- starinskosti skriva veliko literarno vred- ji lahko trda prede. Ker je treba ve{~ine to~kami. Nekatere so miroljubne, na ra in lastnost. A to ni ~udno, saj je igra nost! [torija na bistvenih mestih napre- urediti pred ravsom in so omejene na drugih lahko pride do spopada, kar je totalna legenda. Resda gre `e za njeno duje skozi vmesne animacije, v glavnem eno za vsako kategorijo, to pomeni pri- odli~en kompromis med naklju~nimi drugo predelavo, vendar so prej{njo iz- pa skozi veliko koli~ino teksta v stripov- pravo pred vsakim zahtevnej{im bojem. boji, vidnostjo sovragov na zaslonu in iz- dali za {ibki (J126, skih obla~kih. Ob~udovanja vredno je, Kdor rad trepetavega `elodca ~epi pred biranjem bitk po `elji. 86) in je bila opazno pootro~ena. War of da {pil izpade resen kljub risankasti gra- votlinami in {tudira, kakor naj opremi Na ta na~in Final Fantasy Tactics ble{- the Lions za PSP je prava stvar, saj oh- fiki in figuricam, ki predstavljajo like. like, bo znal ceniti ta element. ~e~e spleta potezno strategijo in frpja{t- vo, ~emur doda izredno pripoved ter in- teligenten dizajn. Dr`i, da je njena po- ~asna poteznost v teh akcijsko narav- nanih ~asih sama po sebi neprivla~na za ve~ino; da je temeljna podoba nekam okostnja{ka; da bo zgodbo zaradi te`ke angle{~ine sposoben spremljati le malo- kateri Slovenec; in da manjka kakih res impresivnih monstrumov, saj je seznam nasprotnikov dosti ~love{ki. Lista spo- sobnosti za nekatere poklic bi lahko bi- la {e dalj{a in pasalo bi nekaj dodatne globine v njihovi uporabi. Takisto je tre- ● [torija je izdatno bolj{a od one iz FFT Advance in zras- ● To ni klasi~en FF, saj Tactics z njimi povezujejo le ba vedeti, da je War of the Lions hardco- te tudi nad izvirnik. Prevod so naredili docela na novo. phoenix downi, chocobi, gili in te re~i. re igra, ki te urno prepusti lastni iznajd- ljivosti in ki ubite like, ~e jih do ~asa ne ranja izvirno {torijo, zunanjost in igranje, U~inek je silen, ko legostricljasta figura Za~uden pa bo {e nad ne~im: nad flek- o`ivi{, za vedno pokoplje. Nemara je pri ~emer se prilagodi {irokemu za- brutalno premlati nemo~nega zapornika sibilnostjo sistema poklicev. Ta ~epi v preve~ bojev mo~ dobiti z dobro staro slon~ku. Nadalje zgladi in preme~e ne- ali zakolje izdajalca. Da bi ti pri tem srce sr~iki FF Tactics in omogo~a, da med tlako (grind) za EXP namesto s pamet- katere dejavnike ter doda nove like, obdala tesnoba, ni treba krvo{prica. boji vsak lik spremeni slu`bo v eno od jo, ~eprav je res, da ti igra prireja nas- sve`a poklica, brez`i~no ad hoc boje- Velikega spektakla, bliskajo~ega se tistih, ki so mu dostopne. Seznam se protnike med naklju~nimi boji. Pred- vanje za bli`nja peespeja in ~udovito iz- klanja in orja{kih boji{~ s stotinami enot za~ne z oprodo in zdravilcem in se gro- vsem pa je takti~na plat bolj omejena, risane vmesne sekvence, ki mejijo na ne gre pri~akovati. Prav tako ne uzre{ bo re~eno razcepi na bojevnike, kot so kot ~e bi {lo za samostojno potezno st- umetnost. Ustvaril jih je talentirani Aki- dru{~ine na eni in po{asti na drugi stra- vitez, lokostrelec in menih, ter coprnike, rategijo, in vedeti je treba, da je `anr st- hiko Jo{ida, oblikovalec likov za izvirni ni, kot je obi~aj za azijske frpje. A ~ar ki so zdravilski, napadalski ali kaj tretje- rate{kega frpja z izdelki Nippon Ichija FFT, in so v svojem svin~nikasto-sepi- FFT le`i drugje. Pred tabo se odpirajo ga (recimo ~asovni mag, ki fura uroke (Disgaea in kompanija) po tej plati nap- jastem slogu pravi cukr~ki. [koda le, da manj{a izometri~na boji{~a, razdeljena tipa haste in slow). Poklici imajo nabore redoval. A kar {pil izgubi na terenskem vtis malce kvarijo upo- sebi lastnih ve{~in, razdeljenih na vrste, taktiziranju, pridobi v ~istem igranju ~asnitve pri metanju uro- ki so povezani s tem, kaj lik po~ne v bo- vlog, ki je na izredno visokem nivoju, kov in da ni internetne ju. ^e uporablja napitke, bo nabiral iz- spoj s potezno strategijo je jako posre- povezljivosti, kjer bi svo- ku{nje za poklic alkimista, ~e me~e na- ~en, zamere pa so prete`no `elje, ki jih jo dru{~ino, tako kot v padalne uroke, bo profitiral kot ~rni spodbuja izreden dizajn, in opozorila tis- ad hocu, v par na~inih ve{~. Toda osebe imajo lahko pripisano tim, ki igre ne bodo sposobni dojeti. postavil nasproti drugim {e eno lastnost poleg tistih, ki jim jih S Final Fantasy Tactics dobi{ globoko komandantom. nalaga osnovna slu`ba, to pa vzamejo s in nerazvle~eno dolgo strate{ko frpjko, Vojna levov bele`i priza- seznama `e dose`enih. Se pravi: lik lah- ki po desetih letih izdatno presene~a z devanja mladega Ramze ko vse vlo`i v vite{tvo, kar pomeni, da zasnovo ter navdu{uje s kompleksno Beoulva, nezakonskega ima dosti HP in je silak pri vihtenju pripovedjo, kakr{nih so igre sposobne vite{kega sina, ki se me~a. Kul. Ampak ~e je prej postal vse manj. Ava biseru-legendi. 89 Sneti znajde v vlogi za{~itnika ● Ve~igralstvo pozna tako bojevanje eden proti dru- orenk kemik in je {ele potem za~el pri- Square-Enix PSP naslednice prestola de- gemu kot co-op v dodatnih misijah pri trgovcih. dobivati EXP kot vitez, `ele Ivalice. (Igralci Final more med bojem upo- Fantasy XII – da, to je isti svet.) A na kvadratna polja, po katerih se liki po- rabljati eno od lastnosti z ~eprav je protagonist klasi~en blontni tezno gibljejo, udarjajo, `lampajo napit- zvarkarjevega seznama, mladeni~, se fabula ne plete okrog nje- ke, coprajo in izkori{~ajo sposobnosti. denimo rabo napitkov. S gove prirojene pravi~nosti in tipskega Teren je razli~nih vi{in in lastnosti, s ~i- tem se raz{iri njegova Zla, marve~ skozi tople osebe in krute mer doda strate{ki element glede dose- uporabnost in se prila- dogodke spremlja zlasti politi~ne splet- gov urokov in oro`ij ter njihove u~inko- godi taktika. In ~e se kot ke. Na dnevnem redu so, kot bi brali vitosti, tako da brezglavost odpade. Itak vitez odlo~i, da bo ratal Georga R. R. Martina, zarote, umori, pa jo zatreta `e presenetljivo napredna bel mag, bo lahko imel s menjave zavezni{tev in izdaje, pri ~emer umetna pamet, ki ima splo{en na~rt in sabo eno vitezovih sp- se igra spra{uje po vrednosti morale ter dobro ve, koga se kdaj lotiti, ter zlo`no retnosti, kot je uporaba skozi prizmo demokracije preu~uje fev- odvijanje, kjer je treba vsako dejanje te`kega oklepa. Na ta ● Druga polovica je z dobro dru{~ino la`ja. A tu je dalizem. Vse skupaj preveva starodavna izbrati iz prakti~nih menijev in podmeni- na~in lahko z dovolj tru- dodatna temnica, ki stvari postavi na pravo mesto.

mo{tnik 2007 89 drkamoz doc 11/12/07 8:56 AM Page 90

DRKAMO@

DONKEY KONG SILENT HILL ALIEN SYNDROME

JUNGLE CLIMBER d vseh predelav, ki zadnje ~ase ip bip bip bip! Sporo~ilo iz daljne- kapljajo na telefone, je mobidi~ni ga vesolja: “PO- onkey Kongu ni lahko. Senca O Silent Hill {e najbolj presenetljiv. B ZOR ^LO-VE[-TVO! K VAM PRI- rde~ega vodovodarja, v kateri se @e v teoriji si ne predstavljam, kako bi HA-JA NE-VAR-NOST IZ DRU-GE GA- D je vedno skrival, je velika, zaloga lahko na tako majhen ekran spravil LA-KSI-JE! TO JE IG-RA KI VAM BO banan vztrajno ponika, tol{~a, ki se je grozo Tihega brega, da o srhljivem zvo- SCVR-SCVRK-- -SCVR- od njih nabrala, pa je dosegla rekordno ku ne govorim. A dvomom navkljub je KOTNILA DE-EN-KA IN VAS ZMU-TI- debelino. Ravno zato se je DK odlo~il, pari{kemu Konamiju to do dolo~ene RA-LA V GNI-LE MAN-DA-RI-NE!” Kaj da je treba nekaj spremeniti, in dobili mere uspelo. pravite, banda, upo{tevamo masa`? smo prvo skaka~ino z oslovsko opico v [pil te postavi v vlogo Bena, ki se po Jaz pravim, da ga. Predvsem ker je glavni vlogi za DS. A kot pove naslov, tridesetih letih vrne v siroti{nico, kjer je omenjeni groznigrozni {pil `e tu. Re~e se bo po d`ungli manj skakalo in ve~ se mu Alien Syndrome in dejansko plezalo. Opi~njak se lahko z rokama ho~e{ po ukvarjanju z njim polnih plju~ (levi in desni stranski gumb) oprime zadihati vakuum. Manj boli. Na kratko re~eno, ker se mi res ne da ve~ ukvarjati s tem gri`astim izlo~kom na smrt bolnega traalskega hro{~atega krvoloka, gre za tretjeosebni seklja{ki akcijski frp v slogu Marvel Ultimate Al- liance. V nedefinirani futuri nadzoruje{ prsato vojakinjo, ki naleti na za~etek tu- je`ivljenjske invazije in ji ne preostane drugega, kot da se prebije do konca tr- mastih valov tujezlatne`ev. Na mestu so vse tehnikalije, ki jih od `anra pri~a- kuje{, se pravi izbira poklica (razdelitev po liniji u~inkovit od dale~ ali blizu) napredovanje v sposobnostih, kup oro- `ij, {efovski boji in bole~ palec od bes- ● Kljub majhnemu zaslonu {pil vzbu- nega stiskanja knofov za strel ter uda- ja kurjo polt in srhljive ob~utke. rec. Pa~ od zgoraj bulji{ herojno, drka{ knofe in se s tem prebija{ skozi nes- pre`ivel otro{tvo. Kot je zna~ilno za SH, kon~ne valove gnusob, za kar dobiva{ sprva ne zve{ pravega razloga za obisk, EXP ter novosti, da la`e ugonobi{ {e klju~ do re{itve pa se skriva v pretek- ve~ kanalj. Klasika. ● GBAjevska grafika in enoli~ne me- losti, saj je bil Ben s {e tremi otroki edi- Tisto, kar ti raztrga trebu{no prepono, lodije DKju nekako ne pomagajo. ni, ki je pre`ivel mno`i~ni pokol. Siroti{- je na~in, kako so ti elementi izvedeni in nico, ki je v celoti sestavljena iz miru- skupaj dani. Bolj dolgo~asnih, bedno iz- priro~nih plo{~adi in se tako spretno jo~ih ozadij, si ogledujemo iz prve ose- gledajo~ih stopenj {e nisem videl, pomika po d`ungli, medtem pa nabira be, lik pa vodimo s kurzorjem, tako kot enako ne manj domi{ljijskih oro`ij. banane, posebne cekine in ostale drob- v klasi~nih avanturah. Podobno kot pri Poglavje zase v knjigi uspavank so narije, ki le`ijo na poti. Da dose`emo konzolnih razli~icah je treba v {tevilnih sovra`niki, ki pojem kli{eja s ~rvje- vi{je ravni, se moramo ob pravem tre- sobah najti sledi, re{evati uganke in se- lovkasto-`u`elkastimi oblikami dvigne- nutku izstreliti v zrak in se oprijeti nove veda opraviti z grozljivimi monstrumi. jo na nov nivo in dajejo minimum tak- platforme. Nadalje Kong s prevalom Ko se ti prika`ejo, je tre- povozi sovrage, z metanjem kamenja ba s pritiskom na gumb jim raztre{~i lobanje, z Diddyjevo po- izvle~i oro`je in z nekaj mo~jo pa sko~i {e vi{e. Resda je nadzor natan~nimi streli uni~iti nekoliko nenavaden in potrebuje{ kake pre`e~o zalego. Tepe` pol ure, da se ga dodobra navadi{, a ko poteka enako kot razis- ga ima{ v malem prstu, lahko izvaja{ kovanje, le da se kaza- po{tene akrobacije. lec spremeni v tar~o in Toda `ur ne traja zares dolgo. Ne je njegovo premikanje re~em, na za~etku je divje muvanje po bolj okretno. @al vtis d`ungli zabavno, toda ideje se za~no kvarijo enostavne ugan- hitro ponavljati in niso nadgrajene. Za ke, ki za re{itev zahteva- nekaj vmesnega razvedrila je poskr- jo malo mo`ganskega ● Zvrst akcijskih frpjev je o~itno pribe`ali{~e na- bljeno z mini igrami, a tudi te niso ni~ truda. ^ez ~as pa za~ne jve~jih nesposobne`ev med razvijalci! posebnega (zbiranje banan v velikans- najedati enoli~na, ponav- kem sodu, hitrostno plezanje). K upadu ljajo~a se zvo~na podlaga. O~itno bo ti~nega izziva. Valovi so tempirani motivacije pripomore te`avnostna kri- moralo prete~i {e dosti krvi, preden bo- slabo, nadaljevalne to~ke so raz- vulja, ki za~ne sredi {pila strmo nara{- mo v {pilih za mobitele zasli{ali kvali- postavljene butasto, te`avnostna krivul- ~ati in ostane na visoki ravni prav do tetno glasbo. ja je slabo potegnjena. Za name~ek je konca. Mobidi~ni Silent Hill seveda ni niti tako na PSPju merjenje nerodno in precej S slabimi desetimi urami igranja je Jun- grozen, niti tako zabaven kot starej{i te`je kot na wiiju. gle Climber spodobno dolga 2D plat- bratje. Je pa soliden kratko~asnik za Bip bip bip! PO-ZOR! KRV-NI SLAD- formijada, ki pa zavoljo enoli~nosti in fane, ki ~akajo petico in Origins za PSP. KOR TI JE PA-DEL! PO-JEJ GNI-LO visoke te`avnosti ne bo na{la dosti lju- 76 Jurec MAN-DA-RI-NO! [tima. Raje mehko biteljev. 68 Jurec Konami java blato kot Alien Syndrome. 23 Sneti Nintendo DS Sega PSP / wii

november 2007 90 drkamoz doc 11/12/07 8:56 AM Page 91

DRKAMO@

VALHALLA KNIGHTS PRO EVO SOCCER

rpjke so vedno veljale za zvrst, ki a smo le do~akali PES za mo- te potegne in ne izpusti, preden je bilnike. Sprva je bil izid na~rtovan F do konca ne obdela{. Tako kot P za lanskoletni marec, a smo {pil, ima kvalitetna gej{a ne`no polt in lju- baje zaradi obupne kvalitete, ugledali bek glas, ima dobra frpjka napeto rit, {ele leto in pol kasneje. Dolgo ~akanje ee, {torijo ter kakovosten igralni sistem. se je izpla~alo! ^e takoj zazna{ manko obveznih dob- ^e je leto{nja mobilna Fifa nagovarjala rin, si se verjetno zna{el v romunskem {ir{o publiko in je s svojo arkadnostjo bordelu. omogo~ala predvsem hitre in enostav- ne partije, bo PES hrana za prave fuzbaliste, ki cenijo pravi `ogobrc in se za igranje ne odlo~ajo samo na podlagi ble{- ~e~ih imen, ki pridejo z dragimi licencami. Izbi- ra{ lahko med tremi glavnimi igralnimi na~i- ni: hitrim individualnim sre~anjem, posamezni- mi ligami v razli~nih dr- ● Da v bojih nastopa {est likov, se sprva zdi zanimi- `avah ali modusom su- vo. A `e po nekaj rundah ugotovi{, da ne deluje dobro. per challenge, ki je ne- kak{en skop nadomes- Valhalla Knights so po tej spretni anal- tek za Master ligo. Veterane bo razvese- ogiji cipa za petaka. Njena znucanost se lila dinamika `oge, ki je dale~ najbolj za~ne pri zgodbi, ki ne bi mogla biti bolj realisti~na med mobilnimi fuzbali. Pri kli{ejska in tiso~krat sli{ana (mlad fant Fifi 08 si mojstrske poteze in natan~ne se brez spomina znajde v neznanem podaje obvladal `e po par minutah, PES mestu, bla bla). Nadalje je te`ava v tem, da je se igra razvija s hitrostjo po- habljenega trola. Sestavljena je iz {tevil- nih misij, kjer ve~ino ~asa zabije{ za opravljanje bednih nalogic za prebi- valce mesta in le ob~asno fa{e{ karkoli takega, kar je vsaj malo povezano z likom ter nadaljuje itak nepomembno fabulo. Stvar se ne premakne nikamor, pa ~e jo tepe{ s kolom. In potem je tu 'inovativen' sistem mlatenja, kjer se v realnem ~asu naenkrat pretepa {est tvojih podanikov. Enega vodi{ sam, za ostale skrbi umetna pamet, ki se ve- likokrat niti pod razno ne dr`i tvojih na- vodil in strategije. Posledica so nenad- zorovani boji brez glave, repa in tempa, iz katerih namesto zabave in izziva za ● Pri Konamiju so vdelali tudi eno- mo`gane odnese{ migreno. gumbni na~in, kjer podajamo in strel- ^e pri{tejem monotone blodnja{ke jamo z istim knofom. temnice, neuporabno majhno karto ter dokaj visoko te`avnost, je vse, kar os- pa (vsaj na osnovni te`avnostni stopnji) tane koli~kaj kvalitetnega, solidna ni tako popustljiv in za teko~o igro je grafika. ^e tripa{ na li~ilo, ki visi z gob- treba vlo`iti ve~ ur v trening, preden ave petdesetletne lajdre, kar plani. 25 za~nemo nabirati pokale. Manj{o ~rno Jurec piko pusti edino najni`ja te`avnost, kjer Rising Star PSP je zaradi zaspanih vratarjev zabijanje golov mimogredno po- ~etje. A vem, da se do- ti~ne pravi PESjani izo- gibajo kot hudi~ kri`a, kajne? Seveda je mobilni PES le pribli`ek tazaresne verzije. A glede na ome- jene mo`nosti telefon- skih aparatov je Kona- miju uspelo spraviti sku- paj nov nivo mobidi~nih ● Dokler se bojuje{ sam, mora{ biti vedno na pre`i. fuzbalov. 88 Jurec Ko pade{, pade{ za vedno. Glu java

mo{tnik 2007 91 Otoriji 11/7/07 3:20 PM Page 92

@ELEZNINA

avgust 2007 92 Otoriji 11/7/07 3:20 PM Page 93

^RKO@ER . poklon skrlatnemu soncu

aponsko kulturo imamo zahodnjaki zelo v Pesem me~ev ter slavcev ~islih. Z njihovimi mangami, animeji in elektronskimi ~udesi je v stiku prakti~no v dalji prostora in ~asa. vsak, do~im globlje skrivnosti marsikdo i{- ~e v bonsajih, su{iju, mu~enju s pismenka- Navi prisluhne. Jmi ter drugih kuriozitetah. Najzahtevnej{i pak sedejo v letalo in se gredo napajat na lice mesta, kar so mokre sanje vsakega japanofila. Ljubezen do De`ele vzhajajo~ega sonca je zadela tudi pisateljico Gillian Rubinstein, ko se je, navdu{ena nad podobo, lahko so bliskovito hitri, imajo tanek sluh ter jeziki in tujimi kulturami, iz rodne Anglije preselila v so odli~no izurjeni za tiho, u~inkovito ubijanje. Daro- Tri plus Avstralijo. Sprva je pisala predvsem za otroke, nakar ve znajo dobro unov~iti, njihova roka pa je dolga in se je po {tevilnih skokih na Japonsko vrgla v razisko- neusmiljena. Ne mine dolgo, da se z odra{~anjem dve vanje in se lotila pisanja zapletene, ambiciozne zgodo- poka`e Takeova izjemna tosmerna nadarjenost, ki je Niz je z Across the ● Lian je okraj{ano pravo vinsko-fantazijske serije. S svojim prej{njim opusom hkrati njegov blagoslov in prekletstvo. Razdvojen je Nightingale Floor ime, Hearn pa meri na ~apljo je simboli~no prekinila tudi tako, da si je omislila psev- med zvestobo klanu in zavezanostjo Plemenu, ki si za~el nastajati na (heron), va`en simbol v sagi. donim Lian Hearn. Nizu, ki se mu bo studio Universal svoje ~lane ljubosumno prila{~a in mu ni mo~ nikdar prelomu tiso~let- kmalu poklonil s filmsko upodobitvijo, so prilepili oz- povsem uiti. ja. V sloven{~ini imamo zdaj vso osrednjo trilogijo, ki nako 'orientalski Harry Potter', ki je resda osladna in Pri vsem tem se Hearnova nala{~ ogiba besed samu- orisuje pribli`no dveletno Takeovo kaljenje iz fantina dale~ od primerne, a nekaj smisla vseeno ima. Zopet raj in nind`a, ~eprav so voj{~aki in plemenski pripad- v bojevnika in {e dlje. Naslovi knjig so sicer ve~ino- se vse vrti okrog zaznamovanega mladeni~a izjemnih niki natanko to. S tem je bral~evo do`ivljanje zavaro- ma poslovenjeni prosto po Pre{ernu, saj je enica pos- sposobnosti in prav takih skrivnosti, ki skozi leta ur- vala pred predsodki in mu dovolila, da sam i{~e po- tala Me~ v ti{ini, dvojka (Grass for his Pillow) Sledovi jenja in bojev i{~e sebe ter svoj prostor pod soncem. vezave. Njeno pisanje je japonsko minimalisti~no in v snegu in trojka (Brilliance of the Moon) Sijaj mese- Podobnosti s coprni{kim Lon~ari~em pa je tu odlo~no oglato, mo~no kontemplativno ter zrelo zasanjano, a ~ine. Hearnova je jedrno triado zdaj obogatila z do- konec, saj Saga o Otorijih {visti s povsem drugim rit- hkrati odlo~no, trdo, celo distancirano. Gonilo so st- datnima dvema deloma: epilogom The Harsh Cry of mom in du{o. rasti vseh sort, vendar tako sekanje udov kot ljube- the Heron in {e po tiskarni di{e~im prologom Heav- zenske u`itke prekriva tan~ica diskretnosti, da pred en's Net is Wide. Ali in kdaj ju bomo dobili v podalp- tem gledali{~em senc vedno ostane{ nekoliko la~en. {~ini, {e ni znano, si pa tega `elimo. V ^apljinem kri- Harakiri za vsakogar Avtori~in za{~itni znak je posve~anje pozornosti drob- ku sre~amo Takea {estnajst let po burnih dogodkih iz Dogajanje je postavljeno v izmi{ljeno de`elo, ki se nim detajlom in prakti~nim vidikom, na katere drugi mladosti, ko je ves njegov poprej{nji trud na hudi mo~no naslanja na srednjeve{ko Japonsko. Nadzoru- pisci v gonji za spektaklom pogosto pozabljajo. Og- preizku{nji. Poglavja so kraj{a in {tevil~nej{a, tako da jejo jo starodavni bojevni{ki klani, med katerimi stal- romne horde bojevnikov ne morejo `iveti od zraka, knjiga deluje bolj razgibano. Prav tako izgine prvo- no vzplamtevajo boji za prevlado. Mir ves ~as niha na prav tako so nam zaupane drobne stiske in nadloge, osebni na~in pripovedovanja, zaradi ~esar pridejo bolj paj~evinasto tanki niti politi~nih spletkarij, dogovor- ki pestijo telo in duha slehernika. Ponavljajo~ se mo- do izraza zgodbe {tevilnih stranskih oseb. Nebe{ka jenih porok in vihtenja me~ev, ki pod tiranskim Idom tiv je `enska, ujeta v tradicionalno mo{ki dru`bi. Ce- mre`a zakli~e v odmev s {torijo drugega osrednjega ne izbirajo `rtev. Osrednji lik je mladeni~ Tomasu, ki lo najmo~nej{e dame se ne morejo povsem upreti lika, [igera, spremljajo~ ga od otro{tva do trenutka, mu krdelo voj{~akov razdeja vas in pokolje drage. sponam vloge, v katero so se rodile, kar je vir pogo- ko re{i svojega bodo~ega posinovljenca. Saga se z njo Re{i ga plemi~ [igeru in ga posvoji v eno najvi{e cen- ste grenkobe. Iz zamaknjenosti zna Haernova zdrami- zaklju~i v umirjenem, razmi{ljajo~em tonu, medtem jenih dru`in: Otorije. Fantu da ime Takeo in ga vzga- ti tudi z nenadnimi zlove{~imi napovedmi, ki opozar- ko je ^apljin krik dosti mo~nej{i, rezkej{i in strastnej{i ja kot lastnega sina. A mul~evo pravo poreklo je ne- jajo, kako minljiv in nestanoviten je svet. Junaki so vrhunec serije. Skupaj sta lep okvir glavni zgodbi, ra- jasno in v njem se me{a kri skrivnostnega Plemena, mo~nih zna~ajev in zelo vzljubljivi, vendar vsakega zlo`ita pa tudi mnogo re~i, ki so bile prej zaradi obilice ki s svojimi na pol ~arobnimi sposobnostmi `ivi na ro- mori kaka {ibkost ali senca iz preteklosti. Napake jih imen in dogodkov morda nejasne. Sploh prolog je bu dru`be v vlogi vohunov ter najetih morilcev. Ve{- zalezujejo globoko v zrelost in se jim tiso~krat ma{~u- zdaj, ko je serija zaklju~ena, nadvse primerna od- ~ine se izkalijo v letih strogega treninga in discipline: jejo, tako da najbolj obo`evani padejo najgloblje ter sko~na deska za novince. Spodaj ~aka mra~en, a sve` pripadniki se znajo narediti nevidne in podvojiti svojo so pogosto v vlogi `rtvovanih odre{enikov. in globok tolmun dobre zgodbe, kakr{nih je malo.

mo{tnik 2007 93 Slikosuk 11/12/07 8:59 AM Page 94

SLIKOSUK

jo~im zmajem; ki z zvito animacijo ter 'kamero' nare- podrobnosti bo{ na{el v glavnem liku in njegovih de- BEOWULF di zapeljivost virtualne Angelce petkrat ve~jo kot v janjih, morda celo sebe. Vendar bodo sr` izku{nje os- resni~nosti (lifting jo{k ftw); in ki na veliko platno pre- tale salve smeha in adrenalina, ki bodo redno bruhale akali smo, da bo 3D animacija odrasla. Da bo nese del estetike video iger – konkretna referenca: na plan kot ob redkokateri sodobni akcijadi. Zmenite dosegla stopnjo, kjer je ne bodo izkori{~ali le za God of War. Ob tem bodo 'resni' filmski kritiki do`ivl- se s prijatelji, ki {tekajo igre, in ga pojdite gledat. Do- ^ otro{ke in otro~je zadeve, kakor zabavne in sim- jali fr{loke, {pilavcem pa bo dogajalo do konca. Zlasti bra zabava zagotovljena. pati~ne `e so, ampak bodo iz vse te silne ra~unalni{- ~e boste {li zadevo gledat v 3D tehniki v Xpande, kjer Ikono za Shoot 'Em Up.exe boste lahko poklikali od ke mo~i naredili nekaj resnega, epskega, vplivnega. bo to prvi dolgometra`ni pravomo{ki film. 22. novembra dalje. Sneti Ta trenutek smo do~akali z Zemeckisovo interpre- Najmodernej{o uprizoritev stare pesnitve bomo v tacijo Beowulfa. kinih zrli od 29. novembra dalje. Sneti Razglabljati o vsebini in ozadju fantazijskega spektak- la nima smisla: pre~itajte si vede` prav v tej {tevilki in HITMAN vedeli boste, kdo je severnja{ki junak, ~igar ime se lahko prevede v 'Medved' (bee wolf, ~ebelji volk), in SHOOT 'EM UP gri~arska tematika za filme ni zlata kura, saj jo ob- s katerimi sovragi se mora spopasti, da okrog leta rajta le malo gledalcev. Splo{na ocena teh iz- 500 re{i uboge Dance. Okej, ~e se vam res ne da ob- a si igre na veliko sposojajo od filmov in jim I delkov sedme umetnosti je prenizka, zato {ir{e ra~ati pagin – bojuje se s trolovskim Grendlom, nje- sledijo v estetiki, ~ivkajo `e mutirani kljuna{i. mno`ice poreklo 'videoigric' prej odvrne kot pritegne. govo materjo in zmajem. Res pa je, da so si scenar- D Gre pa proces tudi v obratno smer, vsaj pri ak- Toda vseeno so naslovi, ki zadovoljijo, recimo prvi isti vzeli dosti svobode pri tem, kak{en je kateri lik v cijadah, ki imajo s {pili najve~ skupnih to~k. @e Be- Resident Evil in Doom. Sedaj se jim je pridru`il Hit- primerjavi z bukvo in kako se vse skupaj izte~e. In owulf recimo snema smetano s klav{~in, kakr{na je man – kljub temu, da smo imeli pomisleke na rova{ treba je re~i, da so zadeli `ebljico na glavico. Kar je v God of War. Shoot 'Em Up ni pa ni~ drugega kot hu- glavnega igralca, `goljavega Timothyja Olyphanta. knji`ni obliki niz ohlapno povezanih fajtov, se v filmu da tretjeosebna strelja~ina, le da brez kontrole lika Ta je namre~ po stasu vse prej kot ple~ati in robati mediju primerno zaokro`i v strnjeno celoto, ki ji ne (ampak pri mamici, da boste trzali s palci), z bolj{o Agent 47, kakr{en je krasil naslovnico Jokerja 130. A manjka soli, zrnja in nove modrosti. Beowulf ni kr- grafiko ter malo bolj inteligentnim scenarijem, kot ~e si to sliko izbijemo iz glave, ima Timotej zadosti vo{pricna seklja{ka blesarija, na prvo `ogo narejena smo jih vajeni od elektronskih na`iga~in. zlohoten fris, da je kos vlogi hladnega morilca. Poleg za mul~ad, temve~ vsebuje ravno toliko naukov, Hec tega neznanega, a norega filma je v tem, da nak- tega dobro odigra brez~ustvenega skoraj-robota, edi- zgodbovne globine ter literarnih referenc, da je vred- lju~ni junak z britanskim naglasom (car Clive Owen) nole pod pasom ga ne bi smeli snemati, saj je pravi na razmisleka. Med drugim bo{ so~ustvoval z nega- {~iti dojen~ka, ki ga ho~e ubiti banda krutih nega- suhec in njegovi preklasti no`ici, ki liku nikakor ne tivci, kar v dana{njem vzdu{ju, kjer je treba sovrage tivcev s sprevr`enim o~alastim g33kastim {efom (ava priti~eta, sta nekajkrat naravnost sme{ni. po zgledu teroristov narediti smrdljivo ostudne, ni ta- Paul Giamatti) na ~elu. Na ves svet jezni heroj~ina ko mimogredno. `ve~i koren~ke in je strelec brez primere, kmalu pa se spe~a z vla~ugo (Monica Belucci), ki ima v obilnih pr- sih dovolj mleka, da ne podoji le perverznih strank, ampak tudi malo detece. Zdaj, ne da Shoot 'Em Up ni- ma zanimivih likov in {torijalne podlage, saj je kakopak posredi zarota {ir{ih proporcev. Inteligentnih referenc, ki bodo v u`itek izobra`enim filmo- in igro- filom, je ni~koliko, tako kot nepozabnih humornih iz- jav v slogu ~rne britanske komedije, kot nala{~ za posredovanje kolegom zve~er na pivu. A to ni Bour- nov ultimat, temve~ lahkotno trosenje krogel vsepov- prek, ki u`iva v tem, da se ne jemlje resno. Tako kot v GTAjevskem filmu Crank, ki je {el mimo pod radar- ● Tako kot {pil se tudi film dogaja na razli~nih lo- jem, je bistvo visokooktanska, brutalna, odbita, sme{- kacijah, ve~idel v Sankt Petersburgu, po katerem na akcija, ki se sicer z enim prstom {e dr`i realnosti, se A47 preganja z A5 in neko dokaj lu{tno rusko ci- ● Oba tale lika se pojavita gola, ~eprav Beo ne po- vse ostalo pa je `e zdavnaj prestopilo mejo. Shoot 'Em po. Le-ta mu (in nam), kot se za fra~o spodobi, ze- ka`e otepa~a, Angela je pa kot Barbika. Z liftingom. Up je dejansko en takle kinematografski Max Payne, lo nazorno poka`e jo{ke. Celo ve~krat. A model je ki ga je re`iser Michael Davis zastavil tako kot {pil. evnuh, zato jo raje ..., no, ne povem.. A bu~na sredica tega filma seveda ni dramska, tem- Clive tepe in vozi, pobira in menjava oro`ja, si za lase ve~ akcijska, in pri Odinu, da je Beowulf po Gospo- privle~eno pomaga s predmeti in okolico (res ~isto Zaplet je tak, ’MIjevski’ – skrivnostni glas na{emu darju Prstanov prva fantazijada te sorte, ki zmore tako, kot bi bil v igri!) ter na tleh, v luftu in med sek- spod ~ela gledajo~emu znancu po ra~unalniku ponu- gledalca s svojimi borilno-veli~astnimi prizori spraviti som poka komandose & anonimne barabe v ~rnih pu- di |ob, Agent ga opravi, a nekdo ga pri tem na suho na rob sede`a. Spo~etka je sicer malo ~udno, da vse loverjih. Fore so tako onkraj verjetnega, hkrati pa za- nategne. Zatorej se ~love~ek razjezi in po ’XXXovsko’ skupaj ne vsebuje niti trohice obi~ajnih posnetkov, radi domi{ljijskosti praviloma niso butaste in se ne po- vse pobije. Akcija je, kot se zagre, neprestana in refe- saj je v celoti 3D animirana, tako kot recimo Pixarje- navljajo. Zlasti pa so vrhunsko posnete, dosti bolje kot renc na {pil je dovolj, ~eprav ne tako o~itnih, kakr{en vi umotvori. To je Zemeckisu omogo~ila napredna v nizkoprora~unskem Cranku. je bil na primer nenadkriljivi prvoosebni ko{~ek v tehnologija zajema gibov, ki jo je uporabil `e za Po- Lahko se sicer gre{ poglobljeno analizo Shoot 'Em Doomu. Tip~ka recimo ~esto gledamo v pobrito zatil- larni ekspres, kjer je v glavni vlogi 'nastopal' Tom Upa, zlasti ~e si predan {pilavec. Dosti mamljivih je oziroma v njegov prepoznavni znak, vtetovirano Hanks oziroma figura z njegovim stasom & glasom. ~rtno kodo. Nadalje zamenja celo vrsto oro`ij, ima Enak prijem je v Beowulfu uporabljen, da pred nami razne onegaje, zna se na{emiti, uporabi injekcijo, ● v tri-de za`ivijo Angelina Jolie, John Malkovich in An- zlasti pa ima vedno vse pri roki. Ko recimo moker in s thony Hopkins, ~e omenim le najbolj zvene~a imena. bos komaj ube`i iz hotelske sobe, kjer pusti vse svo- p A prav kakovost navideznih igralcev je klju~ do pre- je imetje, dobi za prvim vogalom fri{no belo srajco, pri~ljivosti. Nekaj ~asa Beowulf {e spomni na Shreka, rde~o kravato in ~rn gvant, izpod katerega v nasled- toda ko v Hrothgarjevem dvorjanu prepozna{ klasi- njem kadru potegne ne eno, marve~ kar dve katani. ~no Malkovichevo zoprnost, v kralju pa tipske grima- Jasno, odve~ je razglabljati in analizirati nedosled- se oskarjevca Hopkinsa, ti rata jasno, da ne gre za nosti takega filma. Zgodba in dogajanje sta pa~ nelo- kup ple{o~ih `ivalic z obe{enja{kimi {tosi. Ne, Beo- gi~na, nerealna, naklju~ij polna – ampak hej, mar so wulf je ~isto resna in odrasla fantazija, ki pobira sta- Bondi, Die Hard in ostali predstavniki `anra kaj bolj{i? rostne oznake od 16 navzgor in ne {tedi ne z brutalni- Hitman je kljub zadr`anim obetom presenetil s solid- mi obra~uni, ne z za~injenim besednjakom, ne z no gledljivostjo. Plus za filme po igrah. bar`unasto teko~ino. To je film, v katerem zares za- ● Zakaj junak je prav korenje? Ker je dobro za vid, Mr{avi Agent 47 bo nataknil rokavi~ki in poprijel za ~uti{, kaj pomeni spopasti se z orja{kim, ogenj bruha- ki ga nuca za streljanje. D! pi{toli 29. novembra. LordFebo

november 2007 94 Storija1 11/8/07 10:07 AM Page 95

[TORIJA

ena spala v umivalniku in ko sem odprl vodo, se ni premaknila. Zobe sem si umil kar nad njo. Ena mi je pomagala pri obla~enju, saj je le`ala v omari na tistem kosu obleke, ki sem ga imel v mislih za ta dan. Kmalu sem jih za~el spu{~ati v hi{o. Vseh devet. Ali deset, saj ne vem. Niso me ve~ motile in jaz nisem ve~ motil njih.

***

Mojca je pri{la do mene in mi stisnila roko. Le`al sem na sede`ni. Pokrit. Toplo mi je bilo. »Jebi se,« je rekla. Preja »Tako se pa ne spodobi govoriti za tako gospo,« sem rekel. Oran`na je sko~ila name in se mi zvila na prsih. Mojca jo je grobo odrinila. Ma~ka je pihnila in se skrila pod sede`no. »Nikoli ne bi bila sre~na, jaz in ti,« sem ji rekel. Mojca je pokimala in posmrkala. idel sem ma~ke `alovati. Eno izmed Pogledala me je z motnima o~esoma, ki sta »Kako si me na{la?« sem vpra{al. malih kosmatih gnusob sem povozil se svetili kot kresni~ki. »Bil si moj prvi,« je rekla. »Nikoli te nisem zares izgubila.« v jesenski no~i, ko je nad mesto pr- »^e si jo `e ubil …« je zahropla. »Ne spomnim se, kako je bilo, ko sem bil mlad,« sem rekel. »Spomn- vi~ privr{ala zmrzal. Ve~erjal sem z im se tebe … potem pa ne ve~ dosti. Nisem bil sre~en. Z nikomer. Mojco, v ceneni kitajski restavraciji. *** Lepo mi je bilo tu. Psihiater je rekel, da sem depresiven. Va{ki du- VBila je lepa in `alostna, jaz pa grd in te~en. hovnik pa, da bo molil zame. Ampak molitve ne pomagajo takim, kot Ampak mongolska govedina je bila krasna. [la sva do njenega malega vrta in z muko sem jaz.« »Ma~ke so notri,« sem ji rekel in za~ela je ka{- sem skopal plitko jamo v zmrznjeno zemljo. »Zakaj si ostal sam?« je vpra{ala Mojca. Jokala je. ljati, ravno ko si je nesla v usta posebej velik Zeblo me je, Stara Gara pa je bila oble~ena »Saj nisem bil sam,« sem rekel. Pomislil sem nanje. Pri{le so. Oran`na kos. Do konca ve~era je jedla samo ri`. kot vedno – v ~rno obleko, segajo~o do tal. izpod sede`ne, Hitler iz omare, Petarda izpod kredence. »Pokli~em te,« sem ji rekel. Imela jo je poleti, pozimi, v de`ju, v snegu. »Babi, muce sli{im!« je rekla mala deklica, ki je stala sredi sobe. Sed- »Goni se ti in ma~ke,« je rekla in ni pustila, da Kot njene ma~ke: dlako je menjala, ne da bi la je in ma~ke so jo obkro`ile. Za~ele so presti in se drgniti obnjo. bi jo peljal do doma. kdo opazil. »Rade te imajo,« sem ji rekel. Jebite se, ma~ke. Povozil sem tisto sivo, ki je Polo`il sem ma~je trupelce v jamo in jo zasul. »Vem, stric,« je rekla deklica in se nasmehnila. videti kot marsovec na heroinu. Zakotalila se Gertruda ni ve~ tulila, samo {e hlipala je. Iz »Od moje h~erke je, edina vnukinja« je rekla Mojca. »Skoraj slepa je. mi je pod kolo in sploh ni zacvilila, samo nosa ji je visel smrkelj. Zdelo se mi je nevljud- Sli{i pa krasno.« zamolklo je po~ilo. Stekel sem iz avtomobila no, da bi od{el, in ~eprav rok skoraj nisem »Lepo,« sem rekel in komaj zadr`al ka{elj. in pogledal, ~e se je kaj po{kodoval. Ma~je ~util ve~, sem jih sklenil, tako kot na pogre- Pobo`al sem Mojco po obrazu, ki je bil pod gubami {e vedno ~udovit. trupelce je le`alo ob gumi in drobni kristal~ki bih. Ko sta z vnukinjo od{li, so ma~ke za~ele zavijati in tarnati, jaz pa sem ledu na asfaltu so se obarvali rde~e. »Molitve ni~ ne pomagajo takim, kot sva mid- vse bolj plitko dihal. Hi{o sem zapustil Mojci. Vem, komu jo bo za- Zbirati so se za~ele prakti~no takoj. ^rtasta. va,« je rekla Stara Gara in me pogledala. V pustila ona. Lepo ji bo. Predenje ubija samoto. Taka, ki ima rep kot petardo. Velika, debela ve~eru prve jesenske zmrzali se mi je prvi~ Tisti, ki vidimo ma~ke `alovati, zadnji~ vdihnemo, ko za nami za~ne- ma~ka, podobna Hitlerju. Drobna, ko{~ena zazdela mlada, kot da je neko~ `ivela in se je jo `alovati one. oran`na smrdljivka, ki s sabo nosi vonj po cr- dejansko postarala. Nasmehnila se mi je in kovini. [e vedno sem pregledoval avto, ko so pokazala vrsto ~isto drobnih, tankih zob. Kontejnerus za~ele zavijati, kot pokvarjene sirene, ki prvo »Kako to mislite – midva?« sem vpra{al. soboto v mesecu zatulijo po mestu. Debela se Pomignila je z glavo proti mojima nogama. mi je drgnila ob nov pla{~ in odrinil sem jo, a Sploh nisem opazil, da se obnju smukajo je pri{la nazaj in {e bolj zacvilila. Odlo~neje ma~ke. Vse so bile tam, vseh devet … deset? sem jo odrinil, pa se ni dala. Bilo jih je kakih Zdelo se mi je, da jih ne morem pre{teti. Kot devet, vseh barv in modelov, od rebrastih do dim so se vile med mojimi nogami in predle, puhastih do takih, ki skoraj niso imele ve~ kot da to po~no zadnji~. dlak. In vse so `alovale. »Rade imajo tiste, ki so sami. Vedo, da bodo Skuhal sem si ~aj in poklical Mojco. Ni dvig- ostali sami,« je {e rekla Gertruda, nato pa za- nila. Gledal sem skozi okno. Med ma~kami je ka{ljala in me po obrazu po{kropila s krvjo. bila ve~ja, temna postava, ki je kle~ala ob Padla je na tla, pred moje noge. Ma~ke so trupelcu in tulila z istim, zategnjenim glasom, za~ele tuliti in se mi {e bolj drgniti ob noge, ki kot molitev, ki je znak globoke bole~ine. jih zaradi mraza skoraj nisem ve~ ~util. Stara Gara. Gertruda. Dol mi je viselo zanjo. Moja soseda je bila `e *** sto let in bila je stara, odkar se spomnim. To- da kot kopriva ni in ni pozebla. Samo ma~k Mojca me je naslednjega dne pustila. Stara je imela vse ve~. Smrdela je po njihovih iztre- Gara pa mi je pustila hi{o. bkih, oble~ena v dolgo, temno obleko, ki je To je bilo nenavadno, saj se nisva dobro bila v~asih elegantna, danes pa samo {e razumela. A bil sem na koncu {tudija in sem `alostna, ker se je postarala skupaj z lastnico. ponudbo z veseljem sprejel. Naro~il sem ~is- Gertruda se ni nikoli poro~ila. Dvomil sem, tilni servis in sploh nisem stopil vanjo, dokler da je sploh koga poznala, da ima kakr{nokoli ni bila o~i{~ena vseh ma~jih nesnag. Njena preteklost – njeno `ivljenje je minevalo in se hi{a je bila druga~e ~isto prijetna, s starins- za~enjalo vsako sekundo posebej, rojeno in kim pohi{tvom in kerami~nimi jezu{~ki po umrlo v ma~jem predenju. Zdaj pa sem ubil vseh koti~kih. enega njenih otrok. Ma~ke pa so ostale. Hotel sem zaspati, vendar kriki niso pojenjali. Nisem jih spustil noter, a jim je vedno znova Mama je pri{la v sobo in rekla, naj nekaj sto- uspelo. Ko sem se pono~i zbudil, mi je rim. Oblekel sem se in {el do Gertrude, ki je oran`na spala na prsih. Vrgel sem jo skozi le`ala na na{em dvori{~u in tulila. okno, ker sem vedel, da bo padla na noge. »Jo pokopljem?« sem rekel. Kljub vsemu so mi prirasle k srcu. Zjutraj je

mo{tnik 2007 95 Krazka dokument 11/10/07 4:15 PM Page 96

KRA@KA

Geslo zadnje kra`ke je bilo ZELENI OKLEPNJAK. Itak, da Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i pigmejci: Nagrade: ste vsi pogruntali. Na prilo`eni glasovnici nam po{ljite av- Robert Juran iz Ihana dobi dve igri, Igrice, film~ki in ostal togram zgoraj izpostavljnega [kota. To storite seveda do Jure Beri~nik iz Polzelo dobi eno igro, {oder, ki se nam svaljka nevklju~no petega decembra. Bojan Cankar iz Trbovelj dobi eno igrico. po pisarni.

november 2007 96 kviznik dox 11/12/07 8:59 AM Page 97

KVIZNIK

[tiriintrideset let po smrti o~anca jtungu prilo`eno dopisnico in bukva je takisto iz{la posthum- sodobne fantazijske knji`evnosti, nam jo po{ljite najkasneje do 5. no in nosi ime po silmarilih. Ti J. R. R. Tolkiena, je na knji`ne po- decembra. ^e ste bolj pus- so bili trije in so bili ... lice tre{~ila nova bukvica, ki jo je tolovskega duha, pa jih vgravi- a) prsne bradavice orkovskega uredil in dopisal njegov sine Chri- rajte na zlat prstan in nam jih poglavarja stopher. V zgodbi ne boste na{li iz po{ljite z lokalnim golumom! n) ~arobni dragulji Gospodarja Prstanov znanih hobi- t) zatrgani nohti s hobitjih tov, boste pa namesto njih spreml- 1. Za ~asa Húrina in njega dece stopal jali {e bolj krute usode glavnih ju- je glavni slaboritne` v Srednjem nakov, ki tobrt naokoli ne pre- svetu Morgoth. Kdo pa je ~rni 5. Tolkienov dober prijatelj. C. na{ajo prstanov. mo`, ki se ga bojijo Frodo in S. Lewis je pisal zgodbe o Zalo`ba Mladinska knjiga, ki ve, da njegovi kompanjoni? de`eli, do katere vodi skrivni bralstvu radi priporo~amo dobro p) Enron prehod. V katerem kosu ~tivo, nam je poklonila {est {e n) Sauron pohi{tva se skriva ta prehod? sve`ih bukvic v prevodu Branka m) Ona-on a) pomivalnem stroju Gradi{nika, ki z malo truda lahko o) omari priromajo k vam. Va{a naloga je 2. Tolkien se je pri pisanju l) likalni deski enostavna. ^e nas pokli~ete v nas- zgodbe o Húrinovih lednje pol ure, vam povemo, da nara{~ajnikih naslanjal na 6. Slovenski ljubitelji Tolkien- morate pravilno odgovoriti na {est mnoge vire, med njimi na Kale- ovih del se zbirajo v dru{tvu zastavljenih vpra{anj. Odgovori valo, ki je narodni mit enega od Gil-galad. Ta stric je bil po pok- tvorijo besedo, ki jo napi{ite na ca- skandinavskih ljudstev. Katerega? scenografijo. Kdo je re`iral trilogi- licu noldorski kralj, po rasi pa ... i) Fincev jo Gospodar Prstanov? r) ostrouhi vilin Antismradolinske komplete AXE dobe: e) [vedov s) Uwe Boll n) dlakonogi hobit Ga{per Kranjec iz [kofljice, Dunja Mo~nik iz r) Norve`anov t) Roman Kon~ar s) laketbradni {krat Novega Mesta, Bo{tjan Ambro`i~ iz Ribnice, Bla` e) Peter Jackson Brulc iz Ljubljane, Jure Salobir iz Ljubljane, Klemen Ko{ir iz Celja, Domen Gorjup iz Lo~, Peter Horvat 3. Húrinova otroka je z ilustracija- iz Kranja in Katja Bla`i~ iz Ljubljane. mi okrasil Alan Lee, ki je za film 4. Zapis o Húrinovih potomcih naj- Re{itev je bila SEKIRA. Kraljeva vrnitev pobasal oskarja za demo tudi v Silmarillionu. Doti~na

1234 DNI "Hada, hada, hada!"

Takole nekako se ~uje zna~ilni zvok saj jih pri nas (hvalabogu) sre~a{ zelo pored- losangele{kega urbanega ekosistema, v koma, tamkaj pa so dokaj pogosti. Vsaj tako je katerem prebiva ~uda bitjec, pri ~emer pa sklenila kremasta odprava na E3 2004 v pos- ne mislimo na raznolikost, temve~ bolj na tavi Snete`, LordFebo in Retro, ~eprav je pred zanimivost. Po kopnem sprehajajo~i se tistim menila, da jih v Los Angelesu ne pre- kiti so pa~ zanimivi, kakorkoli pogleda{, seneti ama ni~ ve~.

ri~arske industrije in s tistega Tedaj se je {e najavljala velika bitka ka niste prebrali, to lahko popravite, za- E3ja smo prvi~ od{li po{teno ra- med DS in PSP, glede katere zdaj jasno, kaj skoraj celotna vsebina junija 2004 je zo~arani. Malo zato, ker sam se- da je dinastija Nintendo {e trdneje v na stranki. jem ni prav ni~ napredoval (ce- sedlu, le njena de`ela se je iz Gameboy- lo nasprotno), {e bolj pa zato, landije preimenovala v Deeslandijo. V ker je bila industrija orenk zako- evforiji so bili tudi podporniki mobidi~- To je bila {tevilka, v kateri so se rodili ra~ila v dobo mainstream produkcije, nega igri~arstva. ro|oti – brezobli~ni, kot jajce jajcu po- kjer je profit glavno gonilo in inovativ- Ko se je bralec prebil skozi raport, ga je dobni si kosmati dvakrat `gani mo`iclji nost njegova trikrat od zadaj nabrisana povozil velik vede` o invaziji na Norma- & mo`aclje hispanskega porekla, ki so slu`kinja. Med originalnimi igrami se je ndijo, prvi spod Aggressorjevih prstov. pravo ogledalo Kalifornije in predvsem poleg Molyneuxovih Muvijev na{lo {e ^e ga bomo dovolj nabrcali v tazadnjo, ameri{ke prehrane. Ta je naravnana na nekaj takih, ki so se kasneje dejansko da se bo spravil k sebi, bo nemara v pri- ustvarjanje bolnikov z diabetesom, da izkazale za vredne pozornosti, recimo hodnosti z njimi nadaljeval. Igrovja je imajo zdravniki kaj po~eti. ^ez Lu`o se Fahrenheit. Toda ostalo je bil vse en ve- bilo bolj malo, omeniv{i zgolj Thief: namre~ futra, ki bi ne bil trikrat sladkan, lik bum. Saj je zabavno, ampak kot Deadly Shadows, Beyond Divinity ter enostavno ne najde, ~e ne pljune{ cele ameri{ka hitra hrana. tretjo Onimusho – prav tisto, v kateri pla~e za sve`o pomaran~o (ta je slad- Pa so bili to vendarle neki drugi ~asi. To pozira Jean Reno. Za konec se je Tuco ● Mama, ata in dve h~erki - tipi~na kana samo dvakrat). je bila era brez World of Warcrafta spravil razlo`iti Word, ker vemo, da sa- ro|evinasta familija, ki `ivi od proda- Po drugi plati je bil sejem ogledalo ig- (OMG!) in brez nintenda DS (OMFG!). mo mislite, da ga poznate. ^e prispev- je hot-dogov. “Hada, hada, hada!”

naizust 2004 97 crtic 11/8/07 2:20 PM Page 90 Guitare 11/7/07 3:58 PM Page 19 Slikosuk 11/11/07 6:27 PM Page 96 Plakat 172 crysis (P) 11/11/07 4:21 PM Page 1