Kansainvälinen Menestyjä PÄÄKIRJOITUS

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Kansainvälinen Menestyjä PÄÄKIRJOITUS TEOSTON ASIAKASLEHTI 3:2013 Kotimaisuus kantaa Uusi tilitys- Kittilä aktiivisin 10 Radio Suomipopissa 12 järjestelmä 24 keikkapaikka- Teostorytulossa kunta EINOJUHANI RAUTAVAARA NYKYMUSIIKIN kansainvälinen menestyjä PÄÄKIRJOITUS Lisää keskustelua tekijänoikeudesta Tomi Korhonen TAAKSE JÄÄNEEN KESÄN ja kuluvan syksyn aikana on mielessä kaikenlainen keskustelu tekijänoikeudesta, jär- käyty varsin vilkasta keskustelua tekijänoikeudesta. Järkeä jestöistä ja luovan alan toimintaedellytyksistä on enemmän tekijänoikeuslakiin -kansalaisaloite keräsi kesällä vaadit- kuin suotavaa. tavat 50 000 allekirjoitusta ja on seuraavaksi eduskunnan käsittelyssä. YMMÄRRYSTÄ LUOVALLA ALALLA TOIMIVAT totisesti Kansalaisaloite on hieno osoitus uudenlaisesta tavasta kaipaavat, sillä esimerkiksi musiikintekijöiden verotuksessa nostaa ihmisten tärkeiksi kokemia asioita laajempaan ja sosiaaliturvassa on edelleen kannustinloukkuja, jotka keskusteluun. On ollut myös ilo huomata, että tekijänoike- suorastaan estävät tolkullisen ammatinharjoittamisen. udet ja luovan alan kysymykset laajemminkin herättävät Yksi esimerkki löytyy yrittäjyydestä. Teoston toteutta- kiinnostusta ja keskustelua. man yritys- ja verotuskyselyn mukaan suurella osalla suo- Aloitteen sisältö ei kuitenkaan herätä yhtä suuria malaisista ammattimaisista musiikintekijöistä on musiikkiin riemunkiljahduksia. liittyvää yritystoimintaa. Aktiivisimpia yritysten perustajia Vaikka sitä mainostettiin muun muassa musiikinte- ovat nuoret musiikintekijät. kijöiden asemaa parantavana, itse asiassa useat aloitteen Tällä hetkellä Teoston maksamat tekijänoikeuskorvauk- kohdista heikentäisivät merkittävästi tekijöiden asemaa. set ovat tekijän ansiotuloa, eikä tulouttaminen yritykselle Yhtenä esimerkkinä heikennyksestä käy muun muassa ole mahdollista. Käytännössä siis aktiiviset uudet yrittäjät laillisen lähteen vaatimuksen poistaminen. Tämä laillistaisi joutuvat jättämään yhden keskeisistä tulonlähteistään käytännössä piraattitiedostojen lataamisen. kokonaan yritystoimintansa ulkopuolelle. Tämä tuskin Kansalaisaloitteessa on myös jätetty tyystin ottamatta kannustaa kehittämään ja panostamaan pitkäjänteisesti huomioon tapoja, joita piratismiin puuttumiseksi olisi omaan yritystoimintaan. mahdollista ottaa käyttöön. Muun muassa Teosto on pitänyt Jotta Suomeen saataisiin uutta kasvua, Teosto ja sen jo vuosia esillä ns. huomautuskirjemenettelyä, joka antaisi jäsenjärjestöt ovat esittäneet musiikintekijöiden verotuksen varsin pehmeän keinon puuttua laittomaan toimintaan. uudistamista siten, että tekijä voisi ohjata tekijänoikeusjär- jestöltä saamansa henkilökohtaiset korvaukset määräysval- LUOVAN TYÖN TEKIJÄT JA YRITTÄJÄT Lyhty ry lassaan olevan yhtiön elinkeinotuloksi. julkaisee vuosittain Tekijänoikeusbarometria, jossa luoda- Lisää aloitteesta ja sen taustalla olevasta kyselystä voit taan suomalaisten suhtautumista luovien alojen kannalta lukea sivulta 32. keskeisiin kysymyksiin, kuten tekijänoikeuteen. Tuorein Teosto on mukana pääyhteistyökumppanina lokakuun Tekijänoikeusbarometri on varsin mieluisaa luettavaa, sillä puolivälissä Tampereella järjestettävässä Musiikki&Media suomalaisten suuri enemmistö suhtautuu tekijänoikeus- -tapahtumassa. Tapahtumassa tullaan pureutumaan muun järjestöihin ja niiden keräämiin korvauksiin myönteisesti. muassa musiikintekijöiden verotukseen ja musiikin digi- Järjestöjen katsotaan olevan oikealla asialla ja hyödyksi markkinoiden toimivuuteen. Teostolaisia tulee olemaan kotimaiselle kulttuurille. Tampereella useampiakin, joten ottakaa hihasta kiinni ja Erityisen mieluisaa luettavaa barometri on siitä syystä, tulkaa keskustelemaan! että myönteisesti suhtautuvien määrä on edelliseen tutki- Ajankohtaisia puheenaiheita käsitellään myös Teoston mukseen verrattuna kasvanut. Samalla tavalla on lisäänty- verkkosivuilla. Teoston blogipalstalla on huhtikuusta saakka nyt myös ihmisten tiedontaso tekijänoikeusjärjestöistä ja julkaistu lukuisia kirjoituksia musiikkialan ytimestä ja niiden tehtävästä. sen liepeiltä. Aiheisiin ja kirjoituksiin pääset tutustumaan Vanha sanonta ei siis tunnu pitävän paikkansa, sillä tarkemmin osoitteessa teosto.fi/teosto/blogi. tieto ei suinkaan lisää tuskaa, vaan ymmärrystä. Tässäkin Teostory on Teoston tiedotus- ja asiakaslehti sekä tekijänoikeusalan yleinen keskustelufoorumi. Kirjoitukset eivät välttämättä edusta Teoston kantaa. JUlkaisija Säveltäjäin Tekijänoikeustoimisto Teosto r.y., Lauttasaarentie 1, 00200 Helsinki, puh. (09) 681 011, faksi (09) 677 134, sähköposti: [email protected] TOIMITUS Tomi Korhonen (päätoimittaja), Marja-Leena Karjula (toimitussihteeri) UlkoasU Topi Saari/Neutron Design KANNEN KUVA Ari Korkala / Music Finland PAINO Forssa Print ISSN 1236-6757 | 38. vuosikerta. | Teosto on kansainvälisen tekijänoikeusjärjestöjen yhteistyöelimen Cisacin jäsen. 2 Teostory 3:2013 TÄSSÄ NUMEROSSA � Unelma-ammattini olisi olla � Pelimusiikki voi seistä myös sanoittaja ja laulaja.� s.26 omilla jaloillaan.� s.23 Tomi Korhonen Mikko Alatalo on tekijän- oikeuksiin perehtynyt kan- sanedustaja ja ikuinen kantrimies. s. 16 � On ihanaa käyttää sitä vapautta, että etsii ihmisiä joiden kanssa syntyy jotain uutta. � Jonna Tervomaa s. 25 teosto.fi/teosto/blogi Parrasvaloista 3:2013 taustalle Säveltäjä Einojuhani Rauta- Asenteet tekijänoikeuksia vaara on Teoston ikätoveri kohtaan muuttuvat myön- C-kasetti innosti 4 – ja suomalainen vientime- 22 teisemmiksi. kuuntelijat tekijöiksi nestyjä. Kittilä ja muut Lapin hiih- Kotimainen musiikki on 24 tokeskukset ovat aktiivisia Saariaho ilmaisi Radio Suomipopin menes- keikkapaikkakuntia. huolensa taidemusiikin 10 tysreseptin takana. tulevaisuudesta Ammattimaisilla musii- Uusi tilitysjärjestelmä val- kintekijöillä on usein mistumassa yhteispohjois- 32 myös musiikkiin liittyvää 12 maisessa Polaris Nordic yritystoimintaa. -hankkeessa. Äänestä Musiikki & Mikko Alatalo provosoi: Median Industry Awards ”Suomalaisethan rakastavat 34 -voittajia! 16 kantria!” Teostory 3:2013 3 TEOSTORYN VIERAANA tupakkakauppiaan Säveltäjä Einojuhani Rautavaara on Teoston ikätoveri. Hän täyttää lokakuussa 85 vuotta. uu1990-luvullan Rautavaarastael kehkeytyim a tehokkaan markkinoinnin ja lukuisten levytysten ansiosta suomalaisen klassisen musiikin viennin vertauskuva. Nykyään hän säveltää muutaman tunnin päivässä. TEKSTI: PEKKA HAKO KUVAT: PEKKA HAKO JA TEOSTON ARKISTO un 17-vuotias koululainen Eino Rautavaara opiskeli Turun klassillisessa lyseossa, hän alkoi hapuilla vakavammin musiikin suuntaan – musiikki oli hänelle vetovoimainen pakopaikka. Ensimmäiset sävellykset syntyivät jo kouluaikana. Hän istui pianon ääressä ja etsiskeli sointuja niin kauan, että oppi löytämään transsia muistuttavan tilan. Hiljalleen hän oppi rakentamaan pianon avulla sellaisen ilmapiirin, että osasi keskittyä vain ympäröivään soivaan todellisuuteen. Hän tiesi, että soittelemalla tiettyjä sointuja hän saattoi edetä tilaan, jossa keksi ja löysi pianosta hauskoja ja hänelle aivan uusia soivia maailmoja. 4 Teostory 3:2013 k Mikään maailmassa ei ole ikuista. Se siinä suurenmoista ma onkin. Koska säveltämisen ohella oli syytä asiakkaita. Kauniina kesäpäivinä hän lähti vauhdilla liikkeelle, kun Rauta- hankkia tuottava siviilivirka, nuoren viettäisi aikaa istuen kaupan edessä koira vaara vuonna 1954 voitti teoksellaan A miehen mietteissä elämänlaadun ver- vierellään ja lukien mukavaa kirjaa. Requiem in Our Time sävellyskilpailun tauskuvaksi iskostui tupakkakauppa. Loppujen lopuksi Helsingin yliopis- Yhdysvalloissa. Palkittu teos esitettiin Hän oli seurannut naapuristonsa tupak- tosta ja filosofian maisterin tutkinnosta silloin tällöin radiossa, jonka ääressä istui kakauppiaan miellyttävän rauhallista tuli Rautavaaran turvallinen tupakka- myös Ainolan hiljaisuuteen vetäytynyt elämää. Hän kuvitteli tulevaisuudessa kauppa, takaportti jos säveltäminen ei Jean Sibelius. Kun Sibelius vuonna 1955 istuskelevansa kaupan takahuoneessa onnistuisi. täytti yhdeksänkymmentä vuotta, hän sai ja säveltävänsä siellä aina kun ei ollut Mutta säveltäminen onnistui. Ura kapellimestari ja säveltäjä Sergei Kousse- Teostory 3:2013 5 vitzkyn mukaan nimetyltä yhdysvalta- Rautavaara liittyi Teoston asiakkaaksi Einojuhani laiselta säätiöltä apurahan annettavaksi vuonna 1952. Rautavaara nuorelle säveltäjälle. ”Nuorena säveltäjänä olin toki säveltää päivittäin ”Erikoinen syntymäpäivälahja tietoinen Teostosta. Alkuvuosina muutaman tunnin. Tekeillä ja siihen liittyvä ilahduttava tuomio Teosto-tuloni olivat niin vähäiset, että on pianokappale osui minuun”, Rautavaara ihmettelee taisin unohtaa niiden ilmoittamisen Hongkongiin. Sen vieläkin. ”Matka Yhdysvaltoihin tuli verottajalle. Siihen aikaan ilmoitus piti tulee valmistua vuoden loppuun merkitsemään ratkaisevaa muutosta tehdä itse. Eräänä vuonna havahduin, mennessä. kehitykselleni. Kävin kiittämässä Sibe- että sieltähän oli tullut ihan selvää rahaa, liusta saamastani apurahasta, ja palattu- ja sen jälkeen kiirehdin tunnollisesti ani kiitin mahdollisuudesta saada viettää ilmoittamaan kaikki.” lähes kaksi vuotta New Yorkissa Juilliard Rautavaara on muutamassa haastat- School of Musicissa ja Tanglewoodin telussa ja kirjoituksessa korostanut, että Music Centerissä.” hänen kutsumuksensa ja tehtävänsä ei ole yhteisten asioiden hoitaminen. ”Kai- AMMAttILAISEKSI kenlainen johtaminen on minulle syvästi Yhdysvalloissa vietettyjen vuosien vierasta”, hän sanoo. ”Olen halunnut jälkeen alkoi Einojuhani Rautavaaran ottaa vastuun vain itsestäni, omasta tai- ammatillinen ura säveltäjänä. Samalla teestani. Se on se tapa, jolla olen katsonut hän muutti etunimensä. parhaiten
Recommended publications
  • Program BMIM 2012
    PROGRAM 2012 (May 24, 2012 – Pakhuis de Zwijger, Amsterdam) Music and Audio Branding for Games .................................................................................................... 2 Case Study: Stars of Football .................................................................................................................. 2 Composing for Advertising, Film and TV: Getting Started ...................................................................... 3 Listening to Chanel No.5: How Music Maps the Sense of Smell ............................................................. 5 BMIM Talent Award: Van God Los Score Competition (Kick-Off Session) .............................................. 5 Composing for Kids and Teens ................................................................................................................ 6 The Challenges of Composing for Games ............................................................................................... 8 BMIM Talent Award: Van God Los Score Competition (Fine Tuning Session) ........................................ 9 DIY – Making Money with Your Music Copyright ................................................................................. 10 Music in Advertising – Joined at the Hip? ............................................................................................. 10 From Band to Screen ............................................................................................................................. 12 BMIM New Talent Award: Van God Los
    [Show full text]
  • NG18 Program (Screen)
    PROGRAM 2018 PROGRAM#nordicgame 2017 #nordicgame Welcome to Nordic Game 2018 It’s a great pleasure to welcome you to this fifteenth edition of Nordic Game, the only conference in the world with a dedicated focus on the entire Nordic games industry. Over the years we’ve evolved from a humble regional conference into a truly global industry event, as our vision of a strong, united games community and the values so many of us share - openness, innovation and diversity - have resonated with games industry professionals around the world, and they have been welcomed into our extended family. Of course, we continue to proudly celebrate the sheer quality and variety of games developed in the Nordic countries, and this year’s Nordic Game Awards (Thursday, 24 May from 18:00 in the Unreal Theatre) once again reflects the imagination and vitality of developers from the region we call home. However, our rapidly changing, interconnected industry doesn’t allow us to rest on our laurels, and our opening keynote (Wednesday, 23 May at 11:00 in the Unreal Theatre) brings together a panel of leaders from some of our most prominent Nordic studios to explore key challenges and opportunities for game developers moving forward. True to the many values we share with our extended global family, we’re also introducing a string of talks - the Impact sessions - that delve beyond the albeit important business and technical aspects of game development, to encourage all of us to think more deeply about the real impact of the games we create - and how we create them - on our world.
    [Show full text]
  • NG19 Print Program (Web)
    2019 MAY 22 23 24 BUSINESS EMOTION KNOWLEDGE PROGRAM #NG19 Welcome to NORDIC GAME 2019! It’s a great pleasure to welcome you to the sixteenth edition of Nordic Game, the only conference in the world with a dedicated focus on the entire Nordic games industry. While we all want the games of this generation and the next to be cutting-edge, creative and entertaining – delivering new and bet- ter experiences than ever before – innovation can’t flourish without knowledge. This knowledge encompasses new technologies, business models, methodologies and narrative techniques. But it also includes an un- derstanding of the past, helping us to learn from our successes and mistakes, using that knowledge as a foundation for the games to come. Knowledge, as a key focus of Nordic Game 2019, means that from the moment you arrive, content and activities carefully selected to enrich your mind (and soul) will be there for the choosing – whether you decide to pursue your quest for knowledge via this year’s spea- ker program, by meeting with industry colleagues (and making new friends), while playing the latest games from creators across the Nordic region and the rest of Europe, or just by mingling with thou- sands of your peers on these three special days in May. Thank you for joining us and may we all prosper! Jacob Riis, Program Director Nordic Game 2019 MAY 22 23 24 BUSINESS EMOTION KNOWLEDGE CONFERENCE VENUE [Slagthuset, Malmö] ENTRANCE Malmö Central OUTSIDE TERRACE Trainstation 2 min WC RESTAURANT WC STOCKHOLM UNREAL Exit only HELSINKI THEATRE EXPO MeetToMatch
    [Show full text]
  • Postmortem: Housemarque's Outland
    gamasutra.com http://www.gamasutra.com/view/feature/169282/postmortem_housemarques_outland.php?print=1 Postmortem: Housemarque's Outland By Ilari Kuittinen,Aki Raula [Housemarque's Aki Raula and Ilari Kuittinen delve into the difficulties the team faced when developing its first 2D adventure platformer, Outland, including how a change of core gameplay introduced difficulties mid-production.] Housemarque as a company has been around for over 15 years. We started as a PC developer (our first game was a version of the Commodore Amiga's Super Stardust on PC), produced two snowboarding games for PC and Xbox, before moving onto the current generation and its downloadable game space. Our best-known titles include the PSN hits Super Stardust HD and Dead Nation. Outland is our first cross-platform title and we are continuing on that path, while not forgetting our great relationship with Sony (e.g. Super Stardust Delta for the PlayStation Vita). When we originally put together the concept for Outland, the aim was to make a 21st century version of the old 8-bit platforming adventure games. Initially the idea was to take titles like Pitfall II (Atari 2600 et al.) and Rick Dangerous (Commodore Amiga) to a whole new era. The main character was to be an Indiana Jones-like adventurer, roaming around jungles in search for ancient treasure and truth. Key emphasis was on the physicality of the world, and not yet on the two polar-opposite energies and inhuman agility we ended up with. For the first six months after signing a contract with Ubisoft, the main character had a pistol but no melee abilities.
    [Show full text]
  • Exceptional Life Courses. Elite Athletes and Successful Artists in 2000S Finland
    EXCEPTIONAL LIFE COURSES LIFE COURSES EXCEPTIONAL The aim of this book is to understand those complex life course mechanisms and processes that have led 78 athletes and 29 young artists to success in 2000s Finland. Besides the successful athletes, the researchers look into the dropout of 18 particularly promising athletes. Furthermore, the research sheds light on the particular challenges faced by athletes with a multicultural background. The majority of the interviewed athletes and artists had been born and raised in Finland; hence the study’s perspective is predominantly domestic. Many of the athletes had continued their careers abroad after having reached the top, yet the essential events of their life courses are located in Finland. The vast international literature on career research of athletes, used along with the research data itself, complements the domestic perspective. As to the artists, the researchers have mainly drawn upon domestic research knowledge. In this study, the life courses of athletes and artists are reviewed in parallel. Consequently, the reader enjoys a broad insight into the growth and development of Finnish elite athletes in the late 20th and early 21st century Finland. The same applies to the young successful artists, whose life phases are studied from childhood until the present. This study is unique in the Salasuo & Piispa Huhta international context, as the researchers were able to reach an exceptionally large number of the best Finnish athletes and artists of different fields. ISBN 978-952-7175-03-3 ISSN 1799-9219 UDK: 316, 7.07, 796 Tiede Exceptional Life Courses Elite Athletes and Successful Artists in 2000s Finland Exceptional Life Courses Elite Athletes and Successful Artists in 2000s Finland MIKKO SALASUO, MIKKO PIISPA & HELENA HUHTA Finnish Youth Research Network/ Finnish Youth Research Society Internet publications 97 finnish youth research society finnish youth research network Cover: Katja Tiilikka Layout: Tanja Konttinen Translation: Minna Kalajoki © Finnish Youth Research Society and authors 2016.
    [Show full text]
  • Libreoffice Pt13 P.12 My Opinion P.31 Columns
    Full Circle REVIEW: THE INDEPENDENT MAGAZINE FOR THE UBUNTU LINUX COMMUNITY BODHI LINUX ISSUE #59 - March 2012 WITH E17 DESKTOP FFOORREEMMOOSSTT DDAATTAA RREECCOOVVEERRYY HOW TO RECOVER DELETED FILES full circle magazine #59 full circle magazine is neither affiliated wit1h, nor endorsed by, Canonical Ltd. contents ^ HowTo Full Circle Opinions THE INDEPENDENT MAGAZINE FOR THE UBUNTU LINUX COMMUNITY Python - Part 31 p.07 My Story p.28 Linux News p.04 My Desktop p.52 LibreOffice Pt13 p.12 My Opinion p.31 Columns Portable Linux p.15 Command & Conquer p.05 Ubuntu Games p.48 I Think... p.33 Adjust Virtual Disk Size p.17 Linux Labs p.22 Q&A p.45 Review p.35 BACK NEXT MONTH Create Greeting Cards p.18 Ubuntu Women p.46 Closing Windows p.24 Letters p.40 The articles contained in this magazine are released under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported license. This means you can adapt, copy, distribute and transmit the articles but only under the following conditions: you must attribute the work to the original author in some way (at least a name, email or URL) and to this magazine by name ('Full Circle Magazine') and the URL www.fullcirclemagazine.org (but not attribute the article(s) in any way that suggests that they endorse you or your use of the work). If you alter, transform, or build upon this work, you must distribute the resulting work under the same, similar or a compatible license. Full Circle magazine is entirely independent of Canonical, the sponsor of the Ubuntu projects, and the views and opinions in the magazine should in no way be assumed tfoulhl acivrecleCamnaognaiczainlee#nd5o9rseme2nt.
    [Show full text]
  • Conference Booklet
    POWERED BY: 11th - 13th April CONFERENCE BOOKLET 1 h Najmanja dozvoljena LOGOTIP REBOOT DEVELOP BLUE veličina logotipa u tisku: KOLOR OUTLINE NEGATIV h = 7,5 mm Based in Graz, Austria, Bongf ish was founded in 2007 with the simple goal to craft incredible games that combine state-of-the-art technology with deep gameplay. Our games, including the acclaimed Stoked series of snowboarding titles, unique racing/shooter hybrid Harms Way, and the exciting new Frontline battle mode for Wargaming‘s World of Tanks, have won millions of fans around the globe. We bring a high-tech approach to game development and have more than 10 years of experience working with some of the top game publishers in the industry on console, mobile and PC platforms. 2 3 INTRO REBOOT DEVELOP BLUE | 2019 y With great power comes great responsibility Dear games industry friends, I am both year in Banff and then in 2020 just few days humbled and proud to be able to welcome prior even bigger Reboot Develop Blue we you, together with our tiny tireless team, yet are finally preparing the launch of delayed again, for the 6th year in a row to incredibly Reboot Develop Uni 2020 next door in special edition of Reboot Develop Blue picturesque Cavtat, an industry conference 2019 game developers and games industry solely focused on students and newcomers conference. Reboot Develop Blue this year to our industry! We all hope you will enjoy stands at the crossroads of being not just next three days full of incredible content one of the most unique and interesting, very as we have enjoyed building this event finely crafted game developers conferences during the last 12 intensive and challenging in the world but also truly one of the months! biggest anywhere.
    [Show full text]
  • SNK 40Th Anniversary Collection,Tower 57,Nex Machina
    SNK 40th Anniversary Collection Se qualcuno non lo sapesse, cominciamo col ricordare che SNK è stata una delle case videoludiche più influenti e importanti del Giappone in campo hardware e software. La Shin Nihon Kikaku (in inglese “New Japan Project”) fu fondata nel 1973 e cominciarono a produrre videogiochi dal ’79 per tutti gli anni ’80 ma fu negli anni ’90 che diventarono dei protagonisti del gaming di quegli anni. Popolari nell’home market ma soprattutto nelle arcade, la SNK rilasciò il Neo Geo MVS (che sta per Multi Video Sistem) nel 1990, segnando così un punto di svolta nel mercato. Oggi SNK è una delle compagnie più attive nell’ambito del retrogaming, avendo rilasciato molti dei suoi titoli chiave sullo store del Nintendo E-Shop e lo spettacolare Neo Geo Mini, una bellissima mini console che riproduce la forma e le funzionalità di un cabinato MVS. A fine 2018, il 13 Novembre, SNK ha rilasciato per Nintendo Switch la bellissima SNK 40th Anniversary Collection, approdata lo scorso 29 marzo suPS4 , una raccolta di titoli pre- MVS curata da Digital Eclipse e SNK, che racconta le radici di questa nota compagnia giapponese. Non troveremo nessun Metal Slug, King of Fighters, Fatal Fury o Samurai Showdown ma avremo in compenso dei grandi titoli che hanno posto le basi per l’avvenire diSNK e i suoi futuri “big red monster”, i cabinati Neo Geo MVS, che dominarono le arcade negli anni 90. Vediamo cosa c’è all’interno di questa bellissima collection che celebra la vita e l’eredità di una compagnia giapponese che fronteggiò Nintendo e Sega con risultati veramente eccellenti.
    [Show full text]
  • Musical Tales
    Educational CONCERT SERIES Teacher Resource Guide May 13 & 14, 2015 dso.org/classroom 1 ECS Teacher Resource Guide TABLE OF CONTENTS 3 Welcome 4 Musical Tales 5 Cross Curricular Relationships 6 Language Arts 10 Technology 11 Fundamental Elements in Music 12 Timbre 14 Texture 16 Composer & Work Profiles Welcome to traditional educational works, such as experience along with any number of the Detroit Symphony Orchestra’s Mussorgsky’s Pictures at an Exhibition educational components. 2014-15 Educational Concert Series. and Copland’s Hoedown are juxtaposed The DSO is committed to providing with accessible contemporary works Through the study of the connections students an experience that will including music from Harry Potter and between these pieces of music, the increase their understanding of music the video game, Angry Birds. Based similarities and differences of the and the many ways that music plays a on the experiences of your students, composers and their goals, and central role in the lives of all people. these programs are designed to allow the relationships of these works to We want each audience member to for the exploration of simple and single other disciplines, students will be connect with the music through this elements of music, or multifaceted and able to engage in individual and program, designed specifically in cross-curricular components. group activities that will lead to a collaboration with an advisory board culminating event: participating in a of leading educational experts in order Many programs targeted toward live performance as an informed, to provide strategic music education school-age students are designed to intelligent listener.
    [Show full text]
  • Trine 3: the Artifacts of Power Now on Steam Early Access
    Trine 3: The Artifacts of Power now on Steam Early Access 10% discount for the first week of Early Access Helsinki, Finland – 21 April 2015 – Frozenbyte has launched Trine 3: The Artifacts of Power on Steam® Early Access. The Steam Store Page is at http://store.steampowered.com/app/319910/. “We're doing a lot of firsts here – our first Early Access, our first full 3D adventure, and our first level editor release at launch. We hope to get a lot of feedback to make sure we focus on the right things, and we want to involve the community right from the start,” says Frozenbyte CEO Lauri Hyvärinen. The Early Access period starts with two fully playable Story levels and two non-story related levels. The third Story level will be available in May, and the full version of the game is expected in the fall 2015. During the Early Access period, players will also have access to “Challenge Levels”, which are new to the Trine series. They are a set of levels which put the player's skills to the ultimate test, featuring crazy contraptions, character-driven level design, and ridiculous puzzles. One Challenge Level is in the Early Access build already, with more coming soon. A level editor is also included in the Early Access build, as is an experimental “amusement park” level where physics go wild in many crazy puzzles and upcoming level bits. In total, players will be able to try out four different levels on the Early Access launch day. Trine 3: The Artifacts of Power is available now on Steam Early Access for $19.99 / 19.99€ / £14.99, and a 10% discount is applied during the first week of the Early Access launch.
    [Show full text]
  • Collaborative Game Development Environment for Educational Purposes
    Laiho Antti Collaborative game development environment for educational purposes Helsinki Metropolia University of Applied Sciences Master of Engineering (M. Eng) Degree Programme in Information Technology, Media Tiivistelmä Tekijä Laiho Antti Otsikko Yhteisöllinen pelinkehitysympäristö opetustarkoituksiin 97 sivua Sivumäärä 13.9.2013 Aika Tutkinto Master of Engineering Koulutusohjelma Information Technology Suuntautumisvaihtoehto Media Engineering Ohjaajat Harri Airaksinen, Principal Lecturer Markku Karhu, Principal Lecturer Tämänhetkinen ongelma valtakunnallisesti on kouluttaa pelialan ammattilaisia teollisuuden tarpeisiin. Korkeakoulujen on pyrittävä täyttämään työtehtävien monimuotoisuus ja alan yritysten tarpeet kouluttamalla pelialan ammattilaisia. Haasteita koulutukseen tuovat kor- keakoulujen rakennemuutokset ja rahoituksen leikkaukset. Opinnäytetyönä tehdyssä tutkimuksessa perehdyttin Suomen nykyistä peliteollisuutta ja pelikoulutuksen tilannetta ja tarkasteltiin yritysten työtehtäviä sekä pyrittiin luomaan koko- naiskuva siitä, minkälaista koulutusta opiskelijoille tulisi tarjota. Opetuksen kehittämistä tutkittiin eri oppimisteorioiden ja -ympäristöjen avulla, ja yksi kokeileva pelikehityskurssi toteutettiin käytännössä. Pelikehityskurssia varten kehitettiin käytännön toteutuksena tehtäväpohjaiseen opiskeluun pohjautuva virtuaalinen oppimisympäristö, joka mahdollisti läpinäkyvän opiskelun seuran- nan opiskelijoiden välillä. Tavoitteena oli luoda ympäristö, jonka avulla opettaja voi viedä kurssin läpi vaikka opiskelijamäärä kasvaisi
    [Show full text]