Revista Tempo e Argumento ISSN: 2175-1803
[email protected] Universidade do Estado de Santa Catarina Brasil Bello, Robson Scarassati História e Memória em Assassin’s Creed (2007-2015) Revista Tempo e Argumento, vol. 11, núm. 27, 2019, - Universidade do Estado de Santa Catarina Brasil DOI: https://doi.org/10.5965/2175180311272019304 Disponível em: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=338160583021 Como citar este artigo Número completo Sistema de Informação Científica Redalyc Mais informações do artigo Rede de Revistas Científicas da América Latina e do Caribe, Espanha e Portugal Site da revista em redalyc.org Sem fins lucrativos acadêmica projeto, desenvolvido no âmbito da iniciativa acesso aberto e - ISSN 2175 - 1803 História e Memória em Assassin’s Creed (2007-2015) Resumo Este artigo pretende apresentar e problematizar as Robson Scarassati Bello representações sobre História e Memória na série de jogos Doutorando História Social pela eletrônicos Assassin’s Creed entre 2007 e 2015. Esses games Universidade de São Paulo (USP). pretenderam reconstituir diferentes e múltiplos tempos São Paulo, SP - BRASIL históricos a partir da imersão de um personagem do presente
[email protected] nas experiências de um antepassado por meio da tecnologia. orcid.org/00000-0002-9025-0681 Os jogos eletrônicos, setor cada vez mais importante da indústria cultural, representam o passado por meio de mecanismos particulares: narrativa contada através de eventos, ambientes que permitem a exploração espacial e, sobretudo, as possibilidades de interatividade com esses elementos. Através da dimensão popular da circulação de mercadorias culturais audiovisuais, condicionam e impactam o imaginário de certos momentos históricos ao reinterpretá-los à luz de discussões contemporâneas e de seu próprio formato.