Mémento Du Bridge Moderne. Les Annonces Et Le Jeu De La Carte
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MÉMENTO DU BRIDGE MODERNE OUVRAGES DE J. LE DENTU Le Bridge pour tous (Fayard). Mémento du bridge (Fayard). Bridge à la Une (Fayard). Mémento du jeu de la carte (Fayard). Bridge facile (Fayard). JOSÉ LE DENTU MEMENTO DU BRIDGE MODERNE FAYARD @ Librairie Arthème Fayard, 1971. INTRODUCTION ET MODE D'EMPLOI Ce Mémento est l'analyse, sous une forme schématique et très complète, des Enchères Naturelles et des conventions les plus modernes. Ce n'est pas un livre à lire d'un trait, mais une petite encyclo- pédie dont l'ordre logique, qui apparaît immédiatement dans la table des matières (p. XI), peut servir de guide à tout enseigne- ment. C'est aussi un véritable dictionnaire auquel un index alphabétique permet de se référer. Ce Mémento du bridge moderne, fruit de dizaines d'années d'expériences et d'analyses, est le résumé le plus perfectionné qu'on puisse trouver. Aucune convention valable n'est omise. Même lorsque son usage est à déconseiller, il est bon de savoir qu'elle existe, ne serait-ce que pour pouvoir se défendre contre elle. La plupart des grands principes qui régissent les enchères ont été créés et développés par Ely Culbertson et par Pierre Albarran, deux grands pionniers du bridge moderne. Mais tout évolue et il était indispensable d'apporter des améliorations, même aux règles les plus courantes. Ce petit ouvrage est donc la synthèse de tout ce que chacun de nous, débutant ou champion, peut avoir besoin de connaître s'il veut progresser dans l'art des annonces et du jeu de la carte. José Le Dentu INDEX ALPHABÉTIQUE A Pages. Pages. Acol 21 Défense (enchères de) 46 Affranchissement 87 Deschapelles (coup de) 90 Albarran VII Deux fort (Culbertson) 40 Ambiguë (réponse) 24 Deux semi-fort 38 Annonces (v. enchères) 7 Deux Trèfles (ouverture) 40 Appel 98 Deux faible 42 Arrêt (enchères d') 8 Distribution (points de) 3 Astro et Aspro 59 Doubleton 3 Attaque 92 Drury 77 Autruche (coup de l') 88 Duplicate 78 E B Écho 98 Baron 15 Élimination 101 Barrage 43 Enchères 7 Bath (coup de) 91 Enchères naturelles VII Bicolores 20 Entame 92 Blackwood 70 Essai (enchères d') 33 Blanc (coup à) 90 Évaluation 4 Blue Team 45 F C Fishbein 59 Fit et misfit 4 Canapé 23 Flanc 83 Changement de couleur 28 Flint 15 Chelem 64 Forcing 7 Chicane 3 Fragment bid 32 Chute 1 Communications 90 G Compétitives (ench.) 76 Gerber 70 Contrat 1 Ghestem 37 Contre d'appel 52 Gladiateur 14 Contre-attaque 100 Goren 21 Contre optionnel 58 Goulasch 86 Contre punitif 57 Contrôles 67 H Conventions 13 Herbert 25 Couleur (déclarable) 17 Herrisson 63 Coup (Grand) 101 Honneurs 1 Coupes 88 Cue bid 62 Culbertson VII IMP 78 Impasse 83 D Impératif (principe) 7 Interrogatives 73 Déblocage 90 Inversé (mort) 88 Déclarant 83 Inversée (enchère) 33 J Pages. R Pages Jais 31 Recontre 54 Joséphine (5 SA) 72 Redemandes 30 Jump (saut) 7 Réduction d'atout 101 Règle des 2 et 3 46 L Relais 37 Landy 59 Renonce 107 Laisser passer 91 Répondant et réponses 24 Levée d'honneurs 3 Réveil 47 Levée de jeu 5 Ripstra 59 Lightner (contre) 96 Longue (système) 21 S Longueur 87 San Francisco 70 Sans Atout (ouverture) 10 M Sans Atout comique 49 Majeure par Cinq 22 Sans Atout faible 16 Manche 2 Saut (v. jump) 7 Marque 1 Score partiel 75 Misère (réponse de) 12 Sécurité (jeu de) 89 Merrimac (coup de) 90 Schenken 45 Mort (droits du) 106 Sheinwold 22 Mud 95 Signalisation 97 Singleton 3 N Sonde (coup de) 85 Spoutnik (contre) 60 Nom (coup sans) 91 Squeeze 102 Stratagème 103 0 Stayman 13 Oklahoma 27 Surcontre 61 Onze (règle des) 94 Surenchères 49 p T Pair impair 99 Tendance Canapé 33 Passe parole 25 Tendance Majeure... 22 Pénalités 47 Texas 37 Placement 101 Top 79 Plus-values 5 Tournoi 78 Points 3 Trèfles artificiels 45 Points de match 78 Tricolores 20 Points de victoire 78 T ruscott 63 Préférence (appel) 99 Préférence (soutien) 35 U Probabilités 85 Psychic 74 Un sur un (One over...) 28 Q V Quatre Sans Atout 70 Vanderbilt 45 Quatrième meilleure 94 Vienne (coup de) 102 TABLE DES MATIÈRES PREMIÈRE PARTIE. ENCHÈRES CHAPITRE PREMIER. — GÉNÉRALITÉS § 1. La marque. A. — La marque au bridge-contrat 1 B. — Valeur réelle de la marque 2 § 2. L'évaluation de la main. A. — Éléments de l'évaluation. Les points 3 B. — Fonctionnement. Le fit 4 C. — Autres facteurs de l'évaluation 5 § 3. Le mécanisme des enchères. A. — Les diverses zones d'enchères 6 B. — Les différentes sortes d'enchères 7 C. — Les grands principes des annonces 9 CHAPITRE II. — OUVERTURES ET RÉPONSES Premier groupe : ENCHÈRES A SA § 1. Ouverture de Un Sans Atout. A. — Conditions de l'ouverture de 1 SA 10 B. — Réponses à l'ouverture de 1 SA 11 C. — Réponse de 2 (Stayman) 13 § 2. Ouverture de Deux Sans Atout 15 § 3. Ouverture de Trois Sans Atout 16 Appendice : Convention du SA faible 16 Deuxième groupe : ENCHÈRES A LA COULEUR § 1. Ouverture de Un à la couleur A. — Conditions de l'ouverture 17 1. — Composition de la couleur. Couleurs déclarables 17 Il. - Conditions de force. Minimum requis 18 III. — Choix de la couleur. Facteurs déterminants 19 Bicolores et tricolores 20 Appendice : Divers systèmes de Longue ........... 21 La Majeure par Cinq 22 Le Canapé 23 B. — Réponses à l'ouverture de Un 24 I. — Passe parole 25 II. — Réponse par SA ............................... 26 III. — Réponse par un soutien à la couleur 27 IV. — Réponse par un changement de couleur : Sans saut. 1 sur 1 et 2 sur 1 28 Avec saut 29 C. — Redemandes de l'ouvreur. Théorie générale 30 1. — Redemandes minimales 31 II. — Redemande de force 32 D. — Second tour d'enchères du répondant 34 Applications : forcing ou non 35 Appendice : Texas et Relais 37 § 2. Ouvertures de Deux à la couleur. Ouvertures de 2 + , 2 y et 2 Conditions 38 Réponses 39 Ouverture de 2 ♣. Conditions et déroulement des enchères 40 Réponses 41 Appendice : convention de Deux faible 42 § 3. Ouvertures de barrage. Ouvertures de 3, de 4 et de 5 43 Réponses 44 Systèmes conventionnels 45 CHAPITRE III. — ENCHÈRES DE LA DÉFENSE A. — Evaluation en flanc 46 B. — Règles de la défense. — Le réveil 47 § 1. Le passe parole 48 § 2. Surenchères à SA 49 § 3. Surenchères à la couleur 50 § 4. Les contres. Caractères distinctifs des contres 51 1. — Le contre d'appel. A. — Force du contre d'appel 52 B. — Choix du contre d'appel 53 C. — Réponses à un contre d'appel 54 D. — Enchères du partenaire de l'ouvreur ........ 55 E. — Déroulement ultérieur des enchères ........ 56 II. — Contre de pénalité 57 III. - Contre d'option 58 IV. — Contres spéciaux (SA, barrages, entame) 59 Spoutnik et contres de bluff 60 V. — Le surcontre 61 § 5. Annonce de la couleur adverse (cue bid) 62 Conventions des bicolores en flanc 63 CHAPITRE IV. — DEMANDES DE CHELEM § 1. Recherche de la force totale. A. Force requise 64 B. Couleur d'atout et direction des enchères 65 C. Enchères naturelles de la marche au chelem 66 § 2. Recherche des contrôles. 1. — Enchères naturelles. Renseignements sur la distribution 67 Contrôles 68 II. — Enchères conventionnelles. — Ouverture de 2 4 et eue bids 69 — Blackwood 70 — Enchère de 5 SA 72 — Interrogatives 73 CHAPITRE V. — ENCHÈRES PARTICULIÈRES Enchères psychologiques 74 Enchères avec marque partielle 75 Enchères compétitives 76 Enchères d'un joueur qui a passé 77 Annonces en tournoi 78 DEUXIÈME PARTIE. JEU DE LA CARTE CHAPITRE PREMIER. — IMPASSE - AFFRANCHISSEMENT COUPE § 1. Honneurs et Impasses. 1. — Règle de l'impasse 83 II. — Diverses sortes d'impasses 84 III. — Choix de l'impasse 85 Probabilités 85 Distribution 86 Autres facteurs — Application .............. 86 § 2. Affranchissement. 1. — Levées de longueur 87 II. — Facteur temps 87 § 3. Atouts et coupes. 1. — Élimination des atouts 88 Il. — Simple et double coupe 88 CHAPITRE II. — JEUX DE SÉCURITÉ Précautions élémentaires. — Sacrifice d'une levée... 89 CHAPITRE III. — JEUX DE COMMUNICATIONS § 1. Création de rentrées 90 Déblocage. — Coup à blanc 90 § 2. Destruction de rentrées 91 Échange. — Laisser passer 91 CHAPITRE IV. — ENTAMES § 1. Choix de la couleur d'entame 92 § 2. Choix de la carte d'entame 93 1. — Attaque dans une couleur longue 93 Attaque de la Quatrième Meilleure 94 II. — Attaque dans une couleur courte 95 Tableau récapitulatif. — Influence des contres 96 CHAPITRE V. — SIGNALISATION § 1. Signaux en attaquant 97 § 2. Signaux en prenant 97 § 3. Signaux en fournissant. — Appels 98 Indication de la distribution 99 CHAPITRE VI. — CONTRE-ATTAQUES Contre-attaques et vieilles règles 100 CHAPITRE VII. — JEUX DE FIN DE COUP § 1. Placement de main 101 § 2. Raccourcissement 101 § 3. Squeeze 102 § 4. Coups particuliers 103 La leçon par l'exemple 104 LE CODE ..................................... 105 » Aussi développé gu'une encyclopédie, plus lisible et, .plus Clair. qu'un dictionnaire, le Mémento du Bridge moderne est l'ouvrage le plus complet qui existe sur ce jeu. Débutants et experts y trouveront toutes les règles des enchères naturelles, mais aussi tous les « gadgets » et un résumé des systèmes artificiels. Enfin les principes fonda- mentaux du jeu de la-earte y sont exposés dans des tableaux nets et concis. » Manuel d'enseignement pour les uns, aide-mémoire pour les autres,- le Mémento du Bridge moderne rend d'autant plus service qu'il est sans rival. % H 71-XI13.95 95 ' 35-5472-2 15 F Participant d’une démarche de transmission de fictions ou de savoirs rendus difficiles d’accès par le temps, cette édition numérique redonne vie à une œuvre existant jusqu’alors uniquement sur un support imprimé, conformément à la loi n° 2012-287 du 1er mars 2012 relative à l’exploitation des Livres Indisponibles du XXe siècle.