BACHELOROPPGAVE: Novel interactions for adventure game Mythophobia Forfattere: Lars Inge Reinsnos Sander Struijk Arild Hembre Heine Martin Brekken Dato: 20. mai 2010 Novel interactions for Adventure Game - Mythophobia Sammendrag av Bacheloroppgaven Tittel: Novel interactions for adventure game Dato: 20.05.2010 Deltakere: Lars Inge Reinsnos Sander Struijk Arild Hembre Heine Martin Brekken Veiledere: Simon McCallum Oppdragsgiver: Høgskolen i Gjøvik Kontaktperson: Øyvind Nordstrand,
[email protected], 48178222 Stikkord: Spillmotor, 3D verden, XNA, interaksjoner Antall sider: 129 Antall vedlegg: 8 Tilgjengelighet: Åpen Kort beskrivelse av oppgaven: Produksjon av et PC spill med muligens utvidelse til XBOX 360, i XNA med fokus på utvikling av et innovativt spill interagerings system. Det inkluderer utviklingen av en spill motor basert på Microsofts XNA rammeverk, med bruk av spill motorens funksjoner i spillet. Disse funksjonene inkluderer tegning og oppdatering av 3D omgivelser, bruk av høyde kart (height maps), kontrollering av en spillbar karakter, administrering av inventaret til karakteren og interagering med 3D omgivelsene / verden. i Novel interactions for Adventure Game - Mythophobia Summary of Graduate Project Title: Novel interactions for adventure game Date: 20.05.2010 Participants: Lars Inge Reinsnos Sander Struijk Arild Hembre Heine Martin Brekken Supervisor: Simon McCallum Employer: Gjøvik University College Contact person: Øyvind Nordstrand,
[email protected], 48178222 Keywords: Game engine, 3D world, XNA, Interaction, Pages: 129 Appendixes: 8 Availability: Open Short summary of the main project: Production of a game for PC and possibly Xbox 360 developed in XNA with focus on development of novel game interfaces. Includes development of a game engine based on the Microsoft XNA framework, and the use of the game engine features in the game.