e M A G V OERWORT

VorwortVorwort

One Step Closer! gabe noch einmal die wichtigsten dieser Ausgabe jeden Monat Clans Geschehnisse kompakt zusammen- vorstellen. Es werden nicht nur die iel ist in diesem Monat gesche- fassen. Gerade so ein Event zeigt grossen Clans vorgestellt, sondern Vhen, für eMAG war natürlich was eSport werden kann und schon auch kleinere. Wenn ihr euren Clan in der 22.10.2004 ein besonderer Tag. heute ist. einer der nächsten Ausgaben sehen Denn an diesem Tag erschien die ers- wollt, dann schreibt uns. Vergesst te eMAG als Print. Ihm Rahmen der Weiterhin informieren wir euch über nicht einen triftigen Grund dafür und Funtec und der LanVegas konnten die neue Giga-Sendung, die sich schickt dies an leserbrief@on-emag. wir ein wenig Print-Luft schnuppern. ausschließlich um den eSport dreht de, weiterhin wären wir über jegli- Das erste Mal eine eMAG-Version in und den Konkurrenten aus München ches Feedback sehr erfreut. den Händen zu halten, gibt uns ei- G-TV. Hier werden die ersten Pio- nen weiteren Motivationsschub und nierschritte in dem deutschen eSport Letzten Endes bleibt uns nur noch, wieder einmal ist eine neue eMAG- gegangen und somit ist es auch sehr Euch viel Spaß beim Lesen unse- Ausgabe veröffentlicht. interessant zu sehen, wie sich dies rer neuesten Ausgabe zu wünschen. weiterentwickeln wird. Und wir hoffen, euch nicht nur zum Hauptaugenmerk sind natürlich die Download unserer nächsten Ausga- WorldCyberGames in San Francis- Neben den grossen Events wollen be, sondern auch auf unserer Webs- co, von denen wir vor Ort berichten wir auch mehr über die Community eite begrüßen zu dürfen. konnten und auch in dieser Aus- berichten und deshalb werden wir ab Euer eMAG Team

eMAG - Oktober 2004 e M A G I NHALTSVERZEICHNIS

COUNTER-STRIKE DIE 2004

Die ersten World Cyber Games Grand-Finals außerhalb von Asien. eMag war live für euch vor Ort und hat haben die wichtigsten Eindrücke gesammelt.

Alles Wissenswerte über den Event, die Games findet ihr in dieser Ausgabe!

Sparrunde

2 Sparrunde Zusammenfassung der wichtigsten ESPORT-SZENE Neuigkeiten des Monats Oktober zum Thema CS Championsleague FIFA 58 Vorstellung SI

30 FIFA Football 2004 WCG 63 G-TV - Games Television Was geschah im Fifa Bereich auf EVENTS der WCG 2004? 64 GIGA eSports

4 WCG - Über den Event 35 EPS: FIFA - Monatsrückblick 67 VUD-Auflösung 7 Zocken auf einer Messe? 69 Geschichte des Computers #2 eMag berichtet von der LanVegas

other GAMES COUNTER-STRIKE 37 Das NfS:U-Turnier WCG 11 Das große Finale in SF 42 Broodwar WCG 13 EPS V: Die Endphase beginnt 46 ET: Bundesliga eMAG WARCRAFT 3 50 Vorstellung Painkiller 72 Shortkolumnen 16 Das Turnier auf der WCG Natürlich kommentiert unsere Redak- tion auch wieder aktuelle Geschenis- 21 WC3L: Spieltag 8-1 se aus der Szene LIGEN 74 Impressum 54 UNREAL TOURNAMENT 2004 Vorstellung ESGL 75 Wir bringen euch die Inhalte der Euro- Danksagungen pean Strategy Gamers League näher 23 Ein Hoch auf die Niederlande! 75 Stellenausschreibung 27 Die ESL UT Champions League

eMAG - September 2004 1 eSport Games S HORTNEWS

Sparrunde

eMAG fasst für Euch die wichtigsten Neuigkeiten des Monats Oktober zusammen.

LanVegas

(Österreich, Wien) Dort wurde im Rahmen der Funtec-Messe die Premiere von BF2 von EA-Games gefeiert. Auch eMAG konnte an Ort und Stelle eine feiern. eSports-Magazine gab es dort erstmals als Acht-Seitiges Print-Spezial in einer Auflage von 100.000 Stück.

ESL Counter-Strike Champions League

Lediglich neun Spiele umfasste das CSCL-Programm im Oktober, sechs Partien fanden davon mit deutscher Beteiligung statt. Mit Siegen über Justplay und Against All Authority, setzten sich die a-Losers an der Tabellenspitze der Gruppe A fest. Hinter den a-Losers rangiert mTw auf dem dritten Platz. Dabei verhinderte allerdings nur eine knappe Niederlage gegen plan-B eine höhere Platzierung der Truppe um Nationalspieler rAid. Das aktivste und bisher erfolgreichste Team kommt aus Polen. Team Pentagramm ging in allen fünf Spielen als Sieger vom Server und führt die Gruppe B souverän an. Die Gruppe C, in der unter Anderem drei deutsche Vertreter mitmischen, ist bisher absolut ausgeglichen. Gleich fünf Mannschaften sammelten bis zum fünften Spieltag sechs Punkte, allerdings haben SK.ger und Alterna- te Attax im Gegensatz zu den anderen Clans ein Spiel weniger absolviert. Die skandinavische Fraktion, vertreten in Gruppe D, präsentierte sich bisher eher selten in der CSCL. Lediglich vier Begegnungen konnten über die Bühne gebracht werden. Es bleibt also abzuwarten, ob die Schweden und Norweger im Laufe der nächsten Wochen ein höheres Pensum an den Tag legen werden.

Todi verlässt Attax & Jonny R. goes Co-Clan-Leader

Alternate Attax muss demnächst auf einen ihrer Leistungsträger verzichten. Todi gab bekannt, sich zur nächsten EPS-Saison eine neue Herausforderung suchen zu wollen. Sein Nachfolger soll in den nächs- ten Wochen präsentiert werden, dennoch wird sein Abgang sicher eine große Lücke hinterlassen. Doch auch Jonny R. Tritt aus dem Lineup zurück. Er wird ab sofort als sechster Mann spielen und dem Management als Co-Clan-Leader zur Seite stehen. Als Grund wurde „Abiturstress“ genannt - dieser wurde so groß, das Jonny seinem Trainingsplan nicht mehr nachkommen konnte. Die laufende EPS Saison wird Jonny allerdings noch aktiv fertig spielen.

Voice-Check für Ladies-Turnier

Die ESL plant für die kommenden Monate ein europaweites CS-Turnier für das weibliche Geschlecht. Um sicherzustellen, dass beim European Ladies Tournament auch wirklich ein Mädel und nicht der vielleicht talentiertere Freund hinter Keyboard und Maus sitzt, greift die ESL zu besonderen Maßnah- men. Eine von Helfern durchgeführte Stimmanalyse soll einen fairen und Testosteronfreien Wettbewerb gewährleisten.

Knoxville geht inaktiv

Der für den amerikanischen Top-Clan NoA spielende knoxville hat seine CS-Karriere vorerst an den Nagel gehängt. Für ihn kehrte sein Landsmann Naikon in das Lineup zurück. Schon länger deutete sich ein solcher Schritt an, denn NoA konnte den hochgesteckten Ambitionen in den letzten Monaten nicht gerecht werden.

spiXel gewinnt OsloLAN 2004

Mit großer Verzögerung aber namhafter Beteiligung fand Mitte des Monats in Norwegens Hauptstadt die OsloLAN statt. Im Finale konnte sich spiXel auf de_dust2 und de_inferno gegen NoA durchsetzen und sicherte sich damit den Hauptpreis von einem Kilo Gold.

2 eMAG - September 2004

eSport Games W ORLD C YBER G AMES 2 0 0 4

Ein Event der Extraklasse

Für dieses Jahr fiel die Wahl auf San Francisco und somit gab es die ersten World Cyber Games Grand-Finals außerhalb von Asien. Wir waren für Euch vor Ort und konnten viele Stimmen und Eindrücke sammeln. Das Wich- tigste über das Drumherum erfahrt Ihr hier bei eMAG.

ie World Cyber Games sind das zeitig drum kümmern musste, jedoch Auditorium lag, für die Bühne und für Dabsolute Highlight für den eSport. erinnern solche Probleme ein wenig diverse Stände verwendet. Weiterhin Bei keinem anderen Event wird soviel an die olympischen Spiele in Los hing an fast jeden zweiten Lichtmast positive Atmosphäre versprüht wie Angeles 1972. In diesem Falle war ein WCG-Banner. Auch die Samsung- hier. Nicht ohne Grund kann man die es kein Boykott, sondern ein Schei- Werbung, die auf diesen eSport-Event World Cyber Games als die olympi- tern an der „Sturheit der Amerikaner“. hinwies, hat sich wohl in diesem Zeit- schen Spiele des eSport bezeichnen. Trotz dieser Probleme waren dennoch raum verhundertfacht. Somit sah es Dass sie dem gerecht werden können, Spieler aus China vor Ort. Da stellt auf den ersten Blick fast schon aus, sieht man alleine schon an der Anzahl sich logischerweise die Frage, was als ob hier auch wirklich ein großer von 62 teilnehmenden Ländern oder haben sie anders gemacht als dieje- Event stattfindet, aber ähnlich wie aber auch an dem Zusammenhalt der nigen, die nicht einreisen konnten? in Athen musste auch die WCG mit Nationalmannschaften. Ich erinnere enttäuschend leeren Rängen leben. mich hierbei besonders an zwei Ge- Olympisch auch vor Ort? Die Location war daran nicht schuld, schehnisse. Zum einen, als Smeyer sie war wirklich wunderbar: eine gro- seine Gruppenspiele wiederholen In San Francisco wurde das Bill Gra- ße Halle, in der die Spieler für jedes musste und Spieler wie Gamerno1, ham Civic Auditorium als Location Spiels einen eigenen Bereich zuge- Brodo, Miou, Fisheye und auch Team- ausgewählt, bzw. von der Stadt San wiesen bekamen und auch eine Ad- leader Sparky ihn anfeuerten, obwohl Francisco zur Verfügung gestellt. Des min- und Coverage-Area, die sehr die komplette Halle schon leergefegt Weiteren wurde der Platz vor dem beachtlich in der Mitte herausragte. war. Zum anderen an das Finale von Capitol, welcher direkt neben dem Weiterhin gab es die Coverage-Moni- gegen Zaccard: Als Grubby sein erstes Spiel verlor, feuerten ihn seine Teamkollegen und auch andere Europäer an und standen sogar per Chorus Grubby bei. Natürlich geht es bei dem Event auch um Geld! Aber man merkt den Spielern wirklich an, dass sie stolz sind ihre Nation zu ver- treten.

Welcome to America!

Auf dem Blatt war San Francisco eine sehr gute Wahl. Man kann behaupten, dass es den eSport sicher nach vor- ne gebracht hat. Jedoch gab es lei- der einen sehr fahlen Beigeschmack. Diversen Spielern wurde die Einreise verweigert, besonders aus kommu- nistischen oder islamischen Nationen. Der Spieler Eve, von Clan „Deutsche kranken Horde“, mit deutsch-türki- scher Nationalität, durfte so zum Bei- spiel nicht einreisen. Allerdings muss man ihm in diesem Fall zumindest eine Teilschuld geben. Trotzdem ist einzuräumen, dass die Einreise bei manchen Nationen oder bei manchen „Die gehisste WCG-Flagge thronte über dem Event“ Faktoren schwierig war und man sich

4 eMAG - November 2004 W ORLD C YBER G AMES 2 0 0 4 eSport Games

der Spiele-Area und einen riesigen Monitor in einem anderen Raum. Um in der Halle einen Shoutcast zu dem Spiel zu hören, musste man ein Radio dabei haben und eine bestimmte Fre- quenz einschalten. Dies ging leider ein wenig unter und somit wussten das viele nicht, wodurch viele Zuschauer nicht eingebunden werden konnten. Perfekt lief der Pressesupport: neben ca. 40 PCs standen die PR-Personen von der WCG jederzeit für Fragen zur Verfügung und waren bei diversen Problemen sehr hilfsbereit.

Aus allen Nationen

Die Internationalität bei diesem Event war beachtlich. Aus über 62 Natio- nen kamen ca. 700 Spieler und 300 Journalisten. Erstaunlich war die Freundlichkeit zwischen den Natio- nen, zwischen den meisten Spielern und auch zwischen den Journalisten. Man merkte genau, dass hier Perso- nen mit der gleichen Passion vor Ort waren und schnell entwickelten sich interessante Gespräche. Ausschwei- fungen über die Zukunft des eSport „Neben dem eSport gab es natürlich auch ein paar Show-Einlagen“ und natürlich über die Grand Finals. Beeindruckend war aber auch der Zu- sammenhalt im deutschen Team, was der Teamleader Sparky hier passend beschreibt: „Unter allen Anwesenden haben alle Spieler bewiesen, dass es möglich ist als eine Einheit aufzutreten. Das so- gar, als es „nur“ zur Preisverleihung zum vierten Platz des Worldrankings ging. Das ist auf jeden Fall, im Gegen- satz zu manch anderer Nation, eine tolle Leistung. Ich erinnere mich ga- rantiert noch sehr lange an die Play- ers Party zurück, auf der wir tatkräftig bewiesen haben, was ein Tisch vol- ler „German Players“ bewirken kann“ (Josh „Sparky“ Voegeding)

Imposantes Feuerwerk

Natürlich gehört zu solch einem Event neben einer Eröffnungsfeier auch eine Abschlussfeier. Beide wurden mit di- versen Tänzen und Showeinlagen ge- startet. Jedoch muss man zugeben, dass es schon fast zuviel Spektakel bei diesen beiden Feiern gab, was in der Masse ironischerweise ein wenig langweilig war. Umso interessanter war zum Beispiel die Rede von Steve Young - wobei diese Aussage als sehr subjektiv angesehen werden darf: „Immerhin favorisiere ich die 49ers“. Das High- light der Eröffnungsfeier war definitiv der Fahneneinmarsch der Teams, mit einer epochalen Musikuntermalung marschierten die Fahnenträger ein. Von jedem Land lief ein Vertreter mit,

eMAG - November 2004 5 eSport Games W ORLD C YBER G AMES 2 0 0 4

die Spieler auf der Tribüne hielten Lasst die Spiele beginnen Schwer vorstellbar welche Massen voller Stolz ihre Nationalflagge. Dies dort zusammenströmen werden. Aber war schon ein bewegendes Bild. Das Natürlich lag das Hauptaugenmerk ich denke, dass die World Cyber Pendant auf der Abschlussfeier war auf den Spielen selbst. Die Spieler Games auf dem richtigen Weg sind, natürlich die Medallienvergabe und waren dieses Mal für sehr viele Über- indem sie nur jedes zweite Jahr eine die abschließende Überreichung des raschungen gut: So gingen viele Fa- asiatische Stadt auswählen. Es bleibt Champion-Pokals an die Niederlande. voriten ohne Medaillen aus, wie zum zu hoffen, dass es vielleicht im Jahr Hier sah man wirklich die Freude der Beispiel SK Schweden in Counter- 2007 ein europäisches Grand-Final Spieler. In meinen Augen haben fast Strike. Ein regelrechtes „Favoriten- gibt. Das wäre definitiv ein besonde- alle Niederländer die Hymne mitge- sterben“ ereignete sich in Warcraft res Ereignis. Die World Cyber Games sungen; etwas was man auf manch III. Neben diesen Überraschungen sind zu Recht die olympischen Spiele einem realen Sport-Event vermisst. gab es aber auch besondere Herz- des eSport! schlagfinals. In Counter-Strike gab es Das deutsche Team auf der zweiten Karte drei Overtimes, Tobias „t0bs3n“ Scholz bis hier der entgültige Gewinner fest- Leider war das diesjährige Event aus stand. Man sah gerade den Team-Ma- deutscher Sicht nicht so erfolgreich nagern die Anspannung regelrecht an. wie im Jahr 2003, wobei es eher als Dieses Finale hatte eigentlich keinen utopisch anzusehen war, diese Leis- Verlierer verdient. Die Überraschung Fakten zur WCG 2004 tung in absehbarer Zeit wiederholen der Veranstaltung war aber wohl das Teilgenommene Länder: 62 zu können. Aber trotzdem kann man südkoreanische Team Maven, das SK Teilgenommene Spieler: 615 mit der Leistung der Deutschen sehr Schweden besiegen konnte. In War- Spieleranzahl bei der Vorauswahl: ca. 1 000 000 zufrieden sein. Der erhoffte Medal- craft III war das Finale zwischen dem Die meisten Spieler: Süd-Korea (25) lienregen in Unreal Tournament und Niederländer Grubby und dem Kore- Anzahl der Computer: 552 in Fifa blieb aus. Wie Gamerno1 aner Zaccard mindestens genauso schon treffend analysierte, haben die spannend. Immerhin konnte Grubby Weitere Informationen findet ihr über: Spieler aus anderen Ländern aufge- aus einem 0:1 Rückstand einen 2:1 Counter-Strike S. 11 schlossen und sind nun nicht mehr Sieg erspielen. Endlich mal wieder Warcraft III S. 16 die Punktelieferanten die sie früher ein Turnier, in dem kein Spieler oder Unreal Tournament 2004 S. 23 einmal waren. Immerhin gab es eine Team sehr stark dominieren konnte, Fifa 2004 S. 30 Goldmedaille in Need for Speed für bis vielleicht auf Lauke, der sich in Need for Speed S. 37 Sliver, eine Silbermedaille für Bur- überragender Form zeigte. Starcraft Broodwar S. 42 nie in Unreal Tournament sowie eine Bronzemedaille für Smeyer in Fifa. Nächstes Jahr Nähere Informationen zu den WorldCyberGames Besonders beeindruckt war ich aber findet ihr unter: von der tollen Stimmung im deutschen Im nächsten Jahr wird der Event wie- Team: Man hat sofort gemerkt, dass der einmal einen Zwischenstopp in ei- www.worldcybergames.com sich hier die Spieler auch menschlich ner asiatischen Stadt machen. Dieses verstehen. Mal wird es Shanghai sein.

„Mit solchen Bussen wurden die Spieler zum Austragungsort gefahren“

6 eMAG - November 2004 Z OCKEN AUF EINER M ESSE ? eSport Games ZockenZocken aufauf einereiner Messe?Messe? Ein weiteres Mal wurde eine LAN im Rahmen einer Messe veranstaltet. Dieses Mal jedoch nicht in Deutschland, sondern in Österreich. Die LanVegas fand auf dem Gelände der Messe Funtec statt. Die Funtec ist vergleichbar mit der deutschen Games Convention, allerdings mit geringerem Umfang. Trotzdem waren auch dieses Mal wieder viele bekannte Vertreter vor Ort.

Österreich und der eSport

sterreich zählt zwar derzeit noch menarbeit mit der Messezeitung, bei ja nicht gerade selbstverständlich ist. Özu den Entwicklungsländern in welcher wir für den Inhalt verant- Man kennt sich dort viel besser und der eSport-Szene, durch regelmäßig wortlich waren. Normalerweise sollte weiß sich zu schätzen. Auch sind die veranstaltete LANs und Events be- man bei einem Artikel immer objektiv zurückzulegenden Entfernungen dort kommt die Öffentlichkeit dort aber im- schreiben, aber ich hoffe Ihr nehmt viel geringer und somit wirkt diese mer mehr von dieser Subkultur mit. es mir nicht übel, dass ich in diesen kleine Community im Ganzen viel Abschnitt ein wenig euphorisch be- verknüpfter. Games Convention Light? schreibe. Jedenfalls war es ein sehr erhebendes Gefühl, die eigene Arbeit Die Zukunft von Österreich Mit Vertretern wie Apple, EA Games 100.000 Mal gedruckt zu wissen. und auch Microsoft waren nominell Die Zukunft schaut für Österreich einige prominente Firmen vor Ort, ob- Wie spielen Österreicher auf LANs? sehr gut aus. Auf der LanVegas wur- wohl die Location kleiner war als die de eine österreichische ESL-Sparte der Games Convention. Anscheinend Österreicher spielen auch nicht an- angekündigt und angedeutet, dass war die Größe für österreichische ders als Deutsche. Genauso wie hier- die Chancen für eine baldige öster- Verhältnisse aber genau passend zulande gibt es eine gewisse Vorherr- reichische Pro-Series derzeit sehr gut gewählt und somit dem Zuschaueran- schaft des Spiels Counter-Strike. Und stehen. Dies würde der Szene sicher drang gewachsen. Ein Highlight dabei auch hier merkt man eine gewisse zu einem großen Schub verhelfen! Im war die weltweit erste Vorstellung von Dominanz von einem einzigen Clan. Moment ist in Österreich, im Vergleich Battlefield 2. Plan-B dominiert in fast allen Sparten, zu Deutschland, nicht gerade viel zu die es beim Online-Gaming gibt. gewinnen. Trotzdem existieren im- Messezeitung powered by eMAG Bemerkenswert ist dagegen die Tatsa- merhin zwei international zumindest che, dass der Bekanntheitsgrad und mittelklassige CS-Teams. Ein besonderes Highlight für unsere die Verbundenheit der Spieler unterei- eMAG-Redaktion war die Zusam- nander enorm ist, was in Deutschland Tobias “t0bs3n“ Scholz

„Dies ist ein kleiner Ausschnitt aus unserer Print-Ausgabe“

eMAG - November 2004 7 eSport Games L ANVEGAS

„Der kleine Benq-Smart war schon verlockend zum mitnehmen“

„EA Games fuhr mit ihrem eigenen Truck vor“

8 eMAG - November 2004 L ANVEGAS eSport Games

„Hier seht Ihr einen kleinen Einblick in die LanVegas“

„Und hier sieht man die Coverage-Area von BTuned“

„Ein weiteres Bild von der LanVegas, im Hintergrund sieht man den Sony Stand“

eMAG - November 2004 9

W ORLD C YBER G AMES eSport Games Das große Counter-Strike Finale in San Francisco

Die World Cyber Games waren in diesem Jahr schon das dritte große Counter-Strike Event nach dem ESWC und der CPL Summer. Diese Veranstaltung ist nicht nur für die Counter-Strike Spieler etwas ganz Besonderes, sondern für jeden der angereisten Teilnehmer. Denn auch wenn nur inoffiziell so bezeichnet, handelt es sich hierbei um die Olympischen Spiele des eSport. Allein im Spiel Counter-Strike nahmen insgesamt fünfzig Nationen teil, was von keinem ande- ren Spiel übertroffen wurde.

ommen wir zum Verlauf des mit ihren französischen Gegnern of- KCounter-Strike Turniers der dies- fen und waren hochmotiviert, ihre jährigen World Cyber Games. Schmach der letzten Begegnung Schon im Vorfeld der Gruppenquali- durch einen Sieg wieder wettzuma- fikation wurde die Gruppenkonstella- chen. tion ausgiebig diskutiert. Die so ge- Sie spielten sehr konzentriert auf nannte Seedingart der Veranstalter de_train und konnten dieses Spiel war für viele Außenstehende nicht letztendlich deutlich mit 21:3 für sich ganz durchsichtig. Bestes Beispiel entscheiden. Damit hatte man bereits für eine vermeintlich schwere Gruppe einen namhaften Konkurrenten aus war die der Gruppe H. Man erkannte dem laufenden Wettbewerb schmei- auf den ersten Blick, dass dort sowohl ßen können. der Topfavorit SK Gaming, als auch Nachdem sie die Vorrundenspiele der von vielen als Mitfavorit bezeich- ohne Niederlage überstanden hatten, nete Clan 4Kings, vertreten waren. kam das Achtelfinalspiel gegen die Damit war klar, dass sich automatisch Koreaner MaveN an die Reihe. Die nur eines dieser beiden Topteams für WCG hat ab den Achtelfinalspielen das Achtelfinale qualifizieren konnte. ein etwas anderes Regelwerk, als Für die 4Kings bedeutete dies das etwa die CPL oder andere große Tur- frühe Ausscheiden nach der Grup- niere: Es wird eine „Best-of-Three“- penphase, weil sie bereits in der Vor- Serie gespielt, d.h. man muss zum runde gegen einen der Topfavoriten Sieg den Gegner auf mindestens zwei um die starke Defense der Koreaner antreten mussten. Maps schlagen. zu durchbrechen. Außerdem war die Aus der Community machten sich Variabilität, was Terror-Taktiken anbe- Stimmen breit, welche die Seedings- langt, bei den Deutschen sehr einge- methode der CPL forderten. Dabei Das Aus für Deutschland schränkt. Sie versuchten einige Vari- würden alle Teilnehmer im Vorfeld anten in der darauf folgenden Runde auf das Abschneiden beim Turnier Die Jungs von aTTaX wussten dem- erneut, obwohl sie vorher nicht zum geseedet und in sogenannte Pools nach, dass es nun um alles ging, da Erfolg geführt hatten. MaveN gelang eingeteilt. Hierbei unterscheidet man eine Niederlage im Achtelfinale das es unseren Spielern Bastian, Chucky, zwischen den Pools High-, Medium- Ausscheiden aus dem Turnier bedeu- Final, moon und todi nur drei Runden und Lowseed. tet hätte. Nach der ersten Runde auf zu gewähren, womit die Koreaner mit de_aztec war die Stimmung jedoch 9:3 gewannen. Endstand auf de_infer- schon etwas getrübt, denn man gab no war somit MaveN 13:11 aTTaX. Der steinige Weg der Deutschen die erste Halbzeit mit 05:07 an Ma- Nach zwei hart umkämpften Maps veN ab. Mit etwas Pech musste man stand es leider 2:0 für die Spieler Als deutscher Vertreter in Counter- dann auch die zweite Runde knapp von MaveN und unsere Jungs von Strike war ALTERNATE aTTaX ange- mit 6:5 verloren geben. ALTERNATE waren somit aus dem reist, die sich bei der WCG-Qualifikati- Das deutsche Team stand somit auf Rennen. on gegen den Favoriten mousesports der zweiten Map de_inferno enorm durchgesetzt hatten. unter Druck, da die Chance auf ein Viele kritische Beobachter trauten Weiterkommen nur durch einen Sieg den Jungs noch nicht einmal das auf der zweiten Map möglich gewesen Überstehen der Vorrunde zu, zumal wäre. Die Spieler waren zwar enorm sich mit GoodGame ein sehr starker angespannt, spielten als CT aber sehr Gegner in der Vorrundengruppe der stark auf. Den Koreanern gelang es Deutschen befand. nur vier Runden als T zu holen. Eine Nach einem Pflichtsieg gegen ACID gute Grundlage für die zweite Halb- stand nun das erste „kleine Finale“ zeit der Map war gelegt. In dieser für die Deutschen an, denn der Geg- spielte MaveN hingegen eine sehr ner war ein alter Bekannter und hieß gute Runde als CT auf de_inferno. eben GoodGame. Die Franzosen Sie standen sehr defensiv und brach- konnten die Deutschen bereits bei der ten so die Spieler von aTTaX fast zur CPL Summer 2004 auf de_cbble mit Verzweiflung. Diese spielten fortan 9:13 schlagen. sehr unkonzentriert und es schien, als Die Jungs von ALTERNATE aTTaX konnten sie während der gesamten hatten somit noch eine Rechnung Map keine vernünftige Taktik finden,

eMAG - November 2004 11 eSport Games W ORLD C YBER G AMES

Überraschendes Spiel um die Bronzemedaille

Das Spiel um Platz drei versprach ten Runde gaben sie noch einmal alles ebenfalls spannend zu werden. Der und gewannen diese dann auch ver- haushohe, jedoch bereits geschlage- dient mit ebenfalls 11:1. Somit stand ne Favorit SK Gaming, traf auf die für es unentschieden und die Entschei- viele überraschend stark aufspielen- dung sollte in der Verlängerung fallen. den Koreaner MaveN. Danach wurde es dann noch einmal Die erste Map de_train war an Span- richtig spannend, denn beide Teams nung kaum zu überbieten, beide schenkten sich nichts. Den Zuschau- Teams schenkten sich nichts. Die ers- ern wurde Counter-Strike auf höchs- te Map musste auch prompt per Over- tem Niveau geboten, es war wirklich time entschieden werden, die sich Spannung pur! Es wurden insgesamt dann auch MaveN sichern konnte. drei Verlängerungen gespielt, die letz- Die zweite Map de_cbble ging klar te konnte dann am Ende Team3D an das schwedische Team. Dort do- für sich entscheiden. Die Amerikaner minierten sie und gewannen die Map gewannen somit gegen die ebenfalls souverän, obwohl sie zu diesem Zeit- sehr stark spielenden Titans die punkt schon enorm unter Druck stan- 50.000 US-$ Preisgeld. den. Der Sieger zwischen den beiden Teams wurde letztendlich auf der drit- ten Map de_aztec ermittelt. Wie auch schon aus vorherigen Spielen be- Finalen Platzierungen: kannt, stand das koreanische Team sehr defensiv und ließ als CT nur zwei 1. Team 3D ($50,000) T-Wins von SKGaming zu. Das Spiel 2. The Titans ($25,000) wurde dann vorzeitig beendet, indem 3. MaveN Crew ($10,000) MaveN die benötigten drei Runden als 4. SK Gaming (Sachpreise im Terror holte. Sicherlich war der dritte Wert von $5,000) Platz der Koreaner ein toller Erfolg für das Team MaveN Crew, genau wie der vierte Platz von SKGaming (C) WCG eher eine große Enttäuschung für das Team der Schweden darstellt, da man sich wie die Öffentlichkeit auch, als Topfavoriten sicherlich anfangs Hoff- nung auf den Gesamtsieg der World Cyber Games gemacht hatte.

Das spannende Finale um die Goldmedaille

Nun war es soweit. Der Sonntag stand in San Francisco bevor; der Tag für die alles entscheidenden Finalspiele. Die beiden Finalistenteams betra- ten unter tosendem Beifall die Halle. Langsam begaben sich die Spieler in Richtung ihrer Wettkampfplätze und nahmen an den Computern Platz. Nachdem sich dann noch eine ganze Weile warm gespielt wurde, war es dann ruckartig mucksmäuschenstill, als endlich der Startschuss zum Over- allfinale in Counter-Strike der World Cyber Games 2004 fiel.

Als erstes wurde die Map de_train ge- spielt, auf der Team3D von Anfang an dominieren konnte. Die erste Runde wurde mit 8:4 gewonnen und auch die zweite konnten sie mit 5:0 relativ schnell für sich entscheiden. Auch auf de_cbble sah es anfangs sehr schlecht für die Titans aus. Die ers- te Runde ging mit 11:1 an Team3D. Doch die Dänen wollten sich noch nicht geschlagen geben. In der zwei-

12 eMAG - November 2004 E P S S EASON V eSport Games DieDie heißeheiße EndphaseEndphase beginntbeginnt

Gut zwei Drittel der regulären Saison sind absolviert, die fünfte ESL Counter-Strike Pro Series geht in die ent- scheidende Phase. Nach zehn Spieltagen lässt sich inzwischen schon erkennen, wer sich berechtigte Hoffnungen auf einen Playoff-Platz machen darf. eMAG bilanziert für Euch den EPS-Monat Oktober und gibt einen kleinen Ausblick auf die nächsten Wochen.

Endspiel-Neuauflage

nfang des Monats kam es endlich Azu dem mit Spannung erwartetem Nachholspiel des vierten Spieltags. In der Neuauflage des Endspiels von Season IV, standen sich Mousesports und Ocrana auf de_train gegenüber. CS-Fans fieberten der Partie schon länger entgegen, schließlich sollte sie zeigen, ob das neue Team des Titel- verteidigers auch in dieser Spielzeit den Favoriten um Johnny R. Paroli die ESL Pro Series, hätte dies sicher Im Spitzenspiel des siebten Spielta- bieten kann. Zwar verlor Mousesports nachhaltig geschadet. Eigentlich hatte ges kam es im Rahmen des iFNG in beide Pistolenrunden, letztendlich man seitens der ESL geglaubt, durch Hamburg zur Partie zwischen mTw reichte es aber trotzdem zu einem die Regeländerungen vor der Saison und Team64. Es entwickelte sich eine souveränen 19:11-Triumph. Nachdem einen ausreichenden Rahmen für ge- unglaublich spannende Begegnung, sie in der zweiten Maphälfte bereits regelte Abläufe geschaffen zu haben, in der mTw auf de_dust2 zunächst mit 0:4 zurücklagen, gewannen die doch Mitte der Saison stand man vor im Angriff - als „Terror“ - begann. Mit Mäuse die eigene Sparrunde und ver- einem ernsthaften Problem. Nach ihrem variationsreichen Spiel domi- hinderten so eine zu dem Zeitpunkt Rücksprache mit den Clans wurde nierten sie die zunächst machtlos drohende Wende. Ocrana konnte jedoch die Anzahl der zur Verfügung wirkenden CTs von Team64 und sich von diesem Schock nicht mehr stehenden Wildcards für jeden Clan mussten erst gegen Ende der ers- erholen und verpasste es im weiteren von zwei auf drei erhöht. Dazu sagte ten Hälfte einige Runden abgeben. Verlauf, die Partie wieder offen zu ge- ESL-TV Moderator Nik „VincentVe- Nach dem Seitenwechsel galt es für stalten. Für Ocrana war es die erste ga“ Adams: „Wir haben im IRC einen Team64 mindestens neun Runden zu Saisonniederlage, während mouz Channel eingerichtet, in dem wir uns gewinnen, um eine Niederlage noch weiter ohne Punktverlust blieb. mit den Teams über alle Themen und abzuwenden. Dieses Unternehmen Probleme austauschen. Wir halten schien nach der Pistolenrunde schon Zusätzliche Wildcard immer Rücksprache mit den großen in Gefahr zu geraten, denn obwohl Clans, um den Feedback in unsere sie alle Gegner ausschalteten, konnte Nur durch eine Regeländerung konn- Regeln mit zu integrieren.“ Zur Zeit mTw zuvor noch die Bombe entschär- te die ESL vor einigen Wochen eine wird dieser Channel häufig benutzt, fen. Überhaupt waren viele Runden drohende Blamage abwenden. Eini- um Diskussionen bezüglich Counter- sehr ausgeglichen und wurden erst in ge Teams hatten ihr Kontingent an Strike: Source am Laufen zu halten. „1on1“-Situationen entschieden. Als Wildcards schon derart ausgeschöpft, das Spiel beim Stand von 0:4 schon dass sie bei weiteren Spielverlegun- Unentschieden im Spitzenspiel verloren schien, kämpfte sich Team64 gen wohl nicht ohne Strafpunkte da- mit einer geschlossenen Mannschafts- von gekommen wären. Einer Liga, Für positivere Schlagzeilen sorgten leistung und etwas Glück in die Partie die derart im Rampenlicht steht wie indes die sportlichen Entwicklungen. zurück. Bis zur letzten Runde sam- melten sie Punkt um Punkt, so dass sie am Ende sogar noch die Chance auf einen Sieg hatten. In letzter Se- kunde rissen sich die Jungs von mTw aber noch einmal zusammen und ret- teten zumindest das Unentschieden. Aufgrund der zwischenzeitlich hohen Führung glich dies aber eher einer Niederlage, dabei hatten sie in der alten mTw-Hochburg Hamburg natür- lich besonders auf einen Sieg gehofft.

eMAG - November 2004 13 eSport Games E P S S EASON V

Heißer Abstiegskampf

In der unteren Tabellenhälfte entwi- Die Mäuse haben bisher keinen ckelt sich ein heißer Kampf um den Zweifel daran gelassen, dass sie in Klassenerhalt. Primäres Ziel der Deutschland noch immer das Maß Teams ist es natürlich, nicht auf dem aller Dinge sind. Allerdings stehen direkten Abstiegsplätzen 15 und 16 ihnen noch einige Herausforderun- zu landen. Doch auch die Clans, die gen bevor, denn in den restlichen fünf bisher nicht Gefahr laufen auf den Spielen treffen sie unter Anderem auf beiden untersten Rängen zu landen, Alternate Attax, mTw und die a-Lo- werden noch eine ganze Weile zittern sers. Ein leichtes Spiel werden sie in müssen. Zwischen dem zehnten und diesen Begegnungen sicherlich nicht elften Platz, derzeit belegt von Eala haben, schließlich kämpfen die drei Freya Fresena (15 Punkte) und SSV Teams auch noch um die Teilnahme- Lehnitz (10), beträgt der Abstand berechtigung für die Kölner Endspiele. zwar schon fünf Zähler, nach zwei Bessere Karten haben momentan je- Niederlagen in Folge kann man aus doch Ocrana und Team64, die hinter dem Mittelfeld aber auch schnell auf Mousesports auf den Plätzen zwei einen Relegationsplatz abrutschen. und drei liegen. Wer in ein paar Wochen zwischen Platz 11 und 14 steht, muss sich auf ein nervenaufreibendes Duell mit einem aufstrebenden Clan der ESL Amateur Series vorbereiten. Neben EFF müssen sich auch n!faculty, Schroet Kommando und pro-gaming. de in den nächsten Spielen beweisen, um diesem Schicksal zu entgehen. Team-radium würde sicher liebend gern in der Relegation spielen, mit null Punkten aus elf Spielen scheint der Abstieg des Traditionsteams aber besiegelt. Es wäre der erste Abstieg des EPS-Urgesteins.

Fünf Spieltage vor Schluss ist also noch alles offen. Im Kampf um Keine Überraschungen an der Spitze 100.000 Euro Preisgeld folgen nun die entscheidenden Begegnungen, bevor Abstiegssorgen sind den Teams in es vom 10. bis 12. Dezember in Köln den oberen Gefilden der Liga natür- zur Sache geht. Die EPS bietet in ih- lich fremd. Mittlerweile zeichnet sich rer fünften Saison aber nicht nur eine ein klares Bild ab, wer noch entschei- spannende Endphase an der Tabel- dend um den Finaleinzug mitspielen lenspitze, auch im Tabellenkeller geht kann. Mousesports dürfte die End- es heiß her. In der nächsten eMAG- spiel-Tickets eigentlich schon buchen: Ausgabe erfahrt Ihr natürlich alles Zehn Spiele, zehn Siege, 30 Punkte. über die weiteren Entwicklungen!

Philip „goat“ Röber

14 eMAG - November 2004

eSport Games WCG 2004 - W ARCRAFT I I I

Das Warcraft III Turnier auf den WCG

Mit den World Cyber Games geht eine lange Reihe von nationalen sowie internationalen Mainevents zu Ende, die im Juli mit dem Electronic Sports World Cup begannen. Auf ein Neues wurden Tipps und Predictions über den möglichen Turnierverlauf und den Sieger abgegeben. Glücklicherweise haben es solche Events an sich, mehr Überraschungen hervorzubringen als uns manchmal lieb ist.

ie erste erwischte uns völlig un- Auf Grund der hohen Teilnehmerzahl ZeeRaX (Bulgarien), soul (Russland) Derwartet. Für Deutschland sollten erreichte die Gruppenphase des War- und Myth (Niederlande) . Während die 3 Gewinner des nationalen Aus- craft 3 Turniers eine immense Dimen- man ZeeRaX, Myth und soul aber scheids teilnehmen: Miou, hasuObs sion. Jedes einzelne Spiel aufzulisten keinen wirklichen Vorwurf machen und EvE. Letzteren ereilte ein herbes würde sämtliche Dimensionen spren- konnte, da ihre Gruppen sehr gut be- Schicksal. Er besitzt zwei Staatsbür- gen. Deshalb haben wir uns entschie- setzt waren. Das Ausscheiden von gerschaften, die Deutsche und die den nur die Endplatzierungen der eNvious kam dagegen doch sehr Türkische. Türkische Staatsbürger je- Gruppen zu berücksichtigen. plötzlich. Seine eigentliche Klasse doch sind nicht von der Visumspflicht ist unbestritten und er gehört zu den in den USA befreit. Ein Eilantrag an Die Gruppenphase Besten Europas, doch das alles nütz- die amerikanische Botschaft in Ber- te ihm nichts. lin wurde abgelehnt, da die Zeit nicht Die Gruppenphase war sehr schwie- In der Gruppe L unterlag er Glade reichte und somit wurde EvE die Ein- rig einzuschätzen, da man mit sehr (Australien) und Chobo (Frankreich) reise in die USA untersagt. Dadurch vielen, in unseren Gefilden unbe- ZeeRaX und Myth hatten es nicht reduzierte sich das deutsche Warcraft kannten Gesichtern zu tun hatte. So nur mit sich selbst zu tun, nein in der 3-Team leider um einen Spieler. ist es nicht verwunderlich, dass das Gruppe O tummelten sich außerdem Weiterkommen gewisser Spieler, bzw. noch Shortround (U.S.A.) und 3EBPb das auf der Strecke bleiben anderer, (Litauen), die letztendlich das Rennen Insgesamt 93 Spieler aus 53 Ländern für uns eine kleine Überraschung be- in dieser machten. Vor allem das Ab- hatten sich qualifiziert und fast alle deutete. Es waren aber nur selten die schneiden des Litauischen Spielers traten den Weg nach San Francisco Topfavoriten die strauchelten, son- sorgte für Furore. an, um ihre Länder bei diesem ulti- dern eher die „2te Garde“ der europä- soul hatte mit Wizard (U.S.A.) und mativen Schlagabtausch zu vertreten. ischen Warcraft 3 Spieler. Miou (Deutschland) 2 internationa- Die erste Runde des Turniers wurde Es gab auch den ein oder anderen le Größen in der Gruppe, allerdings in einer Gruppenphase ausgetragen. Favoriten, der schon nach der Grup- brauchte er sich auch nicht zu verste- Die Spieler wurden in 16 Gruppen penphase die Koffer packen durfte. cken und so ist es nicht verwunderlich, aufgeteilt, zu 5 oder 6 je Gruppe. Zu diesen gehörten auf jeden Fall die dass die 2 Plätze erst im Stechen ent- WC3L erfahrenen eNvious (Finland), schieden werden mussten, da je

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„Miou und killu beim Entspannen und Vorbereiten auf die wichtigen Spiele.“

der Spieler 4 Siege und 1 Niederlage (Spanien) und cafone (Italien). Die dort vier Topspieler. hatte. Dieses Stechen bedeutete das drei Erstgenannten waren in der Lage Zum einen zu erwähnen wäre das Ende für soul. ihre jeweilige Gruppe zu gewinnen rein russische Duell zwischen Ranger Eine große Anzahl tschechischer und und damit alles zu übertreffen, was und Caravaggio und zum anderen slowakischer Spieler, bekannt gewor- man vermutet hatte. Df1ToRReN und das Match zwischen dem Kämpfer den unter Anderem durch den Clan cafone erkämpften sich die 2ten Plät- des Westens und dem des Ostens: SGC, der mittlerweile auch in der ze in ihren Gruppen und sicherten Wizard gegen Freedom (Südkorea). WC3L spielt und andere waren vor sich so, nicht weniger eindrucksvoll, Diese 2 Spiele gehörten ebenfalls zu Ort vertreten. Man räumte vielen von ihre Tickets für die nächste Runde. den 2:0 Spielen. In ersterem konnte ihnen Außenseiterchancen auf das sich Caravaggio (Russland) durchset- Erreichen der nächsten Runde ein, al- Mein Respekt hat sich die WCG da- zen und das zweite konnte Freedom len voran frido (Slowakai) und Giaco- durch verdient, dass diese mehr als für sich entscheiden. mo (Tschechien). Im Endeffekt konn- 200 Spiele innerhalb von 2 Tagen te sich von den acht angetretenen ohne ersichtliche Probleme über die Achtelfinale Single Tournament Spielern nur Giacomo für die nächs- Bühne gingen. Dass das eine orga- te Runde qualifizieren. Er erreichte nisatorische Meisterleistung war, be- Im Vergleich zur letzten Runde fällt hinter Insomnia (Bulgarien) den 2ten zweifelt glaube ich niemand. sofort etwas auf, der Anteil der knap- Platz in Gruppe M. Mehrere der an- pen Spiele stieg dramatisch an: fünf deren Spieler erreichten respektable Runde 1 Single Tournament von acht Spielen wurden erst im drit- Platzierungen. Das beste Ergebnis ten Game entschieden. hierbei erzielten BuchTa (Tschechien) Die Runde der Letzten 32 begann In dieser Runde ging auch das Favo- und KacerDonald (Tschechien), die leider mit einem Paukenschlag aus ritensterben los, waren ja auch fast sich jeweils erst im Stechen geschla- deutscher Sicht, einem negativen. nur noch Mitglieder dieser Gruppe im gen geben mussten. HasuObs (Deutschland) musste sich Turnier. BoNd (Großbritannien) und pureball dem bulgarischen Ausnahmespieler Anerkennend zu erwähnen ist sicher- (Großbritannien) sind eigentlich auf je- Insomnia glatt mit 0:2 geschlagen lich, dass unter den Letzten 16 dieses dem größerem internationalen Event geben. Turniers 5 Spieler dem Clan Schroet vertreten, doch wie so oft, konnten Generell kann man sagen, dass es Kommando angehörten. Eine ver- sie ihre Stärken nicht ausspielen und hier wenige knappe Spiele vom Er- dammt gute Leistung. Nicht weniger mussten teilweise als undankbarer gebnis her gab, 14 von 16 Spielen respektabel ist die Leistung der Four 3ter ihre Gruppe abschließen, was sie endeten mit 2:0. Kings: Von 3 gestarteten Spielern in den Reigen der ausgeschiedenen Während es in der Vorrunde noch erreichten alle das Achtelfinale und Spieler aufnahm. etliche so nicht erwartete Ergebnisse wer weiß wie es ausgegangen wäre, Bei soviel „enttäuschten“ Erwartun- gab, stellten die vermeintlichen Favo- wenn nicht davon Kontrahenten ge- gen, musste es auch einige positive riten in dieser Runde wieder klar, wer wesen wären. So aber brachte Grub- geben. Spieler die niemand wirklich Chef im Ring ist, zumindest meistens. by (Niederlande) dem Dänen KaJ auf der Liste hatte, sind sicherlich Es gab allerdings 2 Spiele die etwas eine 2:0 Niederlage bei und zog ins Philbot, Glade (beide Australien), aus der Rolle fielen, denn von unse- Viertelfinale ein. gscHoTdaw (Ukraine), Df1ToRReN rem Standpunkt aus begegneten sich Ein ähnliches Schicksal ereilte das

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Land Korea. Ebenfalls mit drei von Spiel 1: Shortround gibt dieses Spiel darauf- drei Spielern im Achtelfinale vertreten, hin verloren. musste auch hier der erste Spieler In diesem kleinen Finale stehen sich das Turnier beenden, weil er gegen eine Nightelf (Shortround) und ein Spiel 2: einen Landsmann verlor. Das Schick- Human (ToD) Spieler gegenüber. Die sal entschied sich für spirit_moon und Map der ersten Stunde ist Lost Temple. Die zweite Map ist Turtle Rock. Die der Triumphator hieß Zacard. Shortround startet auf der nördlichen Startositionen liegen von beiden im Freedom, der dritte Koreaner im Bun- und ToD auf der östlichen Position. südlichen Bereich. ToD wählt wie- de, leistete spirit_moon Gesellschaft, Shortround schickt die Warden und der den Archmage, Shortround je- denn er verlor gegen FaTC (Frank- ToD den Archmage als erstes in die doch entscheidet sich dieses Mal für reich). Schlacht. Beide starten das Creepen den Firelord. Mit den ersten Foot- Die größte Überraschung stellte mei- bei ihren zweiten Mine, wobei Shor- men startet ToD sofort einen Go auf ner Ansicht nach das Ausscheiden tround einen Ancient of War zu Hilfe Shortround´s Base und hat damit so- von MadFroG (Schweden) dar. Er nimmt und ToD die obligatorischen viel Erfolg, dass er sofort etliche Wor- musste sich Caravaggio mit 1:2 ge- Militia´s. Shortround tut das wozu die ker nachzieht und Türme aus dem schlagen geben. Es soll keineswegs Warden geboren wurde, den Gegner Boden stampft. Shortround holt sich die Klasse von Caravaggio geschmä- zu ärgern, doch leider verliert er dabei noch den Beastmaster als zweiten lert werden, allerdings erwartete man selbige, sah allerdings beabsichtigt Helden, doch auch dieser kann das von dem schwedischen Ausnahme- aus. Es entbrennen schnell die ers- Unheil nicht mehr abwenden. Nach spieler einen Platz unter den ersten 3. ten kleinen Geplänkel, da beide eine nur ein paar Minuten muss Shor- Einen Akt der Freude bescherte uns Expansion gebaut haben, welche tround aufgeben. Miou, denn es gelang ihm ShocK zu natürlich ständig gegnerischen Angrif- bezwingen und die Runde der Letzten fen ausgesetzt sind. Auf ToD´s Seite Dieses Ergebnis sichert uns Europä- acht zu erreichen. erblickt der Bloodmage als nächstes ern zwei Plätze unter den besten drei das Licht der Welt. Auf der einen Sei- und damit sollten wir allemal zufrie- Viertelfinale Single Tournament te sehen wir Archer unterstützt durch den sein. Dryade´s und Druids of the Claw. Der Zacard beendet die Erfolgsserie un- Mensch führt Footmen, Priests and Finale seres letzten Vertreters Miou. Nichts- Riflemen, kurze Zeit gesellen sich Spiel 1: destotrotz kann er mehr als zufrieden die ersten Spellbreaker dazu. Die mit der gezeigten Leistung sein. Ein erste größere Schlacht kann ToD klar Dieses Finale war ein Mirrormatch, Platz unter den besten 8 ist bei die- für sich entscheiden und als Folge denn beide Spieler spielen Orc. Das sem Teilnehmerfeld alles andere als davon geht Shortround´s Expansion Match startete auf Lost Temple. Tak- ein erwartetes Ziel. down. Nach dem Creepen der Mitte tisch gesehen war es ein eher lang- Der wohl beste Orcspieler der Welt, kann ToD die wieder erstarkte Armee weiliges Finale denn beide Spieler bezwang auch seinen dritten Kontra- von Shortround in dessen Base stel- setzten, bis auf gewisse kleine Diffe- henten im Single Tournament mit 2:0 len und schlussendlich niederringen. renzen, auf die gleiche Taktik. Das und untermauerte damit seine Titelan- sprüche. ToD (Frankreich) besiegelte das Schicksal des Überraschungsspielers der WCG, die Rede ist von gscHoT- daw (Ukraine). Niemand hatte ihn wirklich auf der Rechnung, doch das Erreichen des Viertelfinales spricht Bände über seine gezeigte Leistung. Shortround komplettiert mit seinem Sieg über FaTC das Halbfinale des Turniers.

Halbfinale Single Tournament

Shortround war in der Lage eine Map gegen Grubby zu gewinnen, für einen Gesamtsieg reicht es aber nicht. Nach den eher unglücklichen Turnierergeb- nissen der letzten Zeit, war Grubby diesmal in der Lage seine ganzes Können unter Beweis zu stellen und sichert sich einen Platz im Finale. Shortround durfte „nur“ im kleinen Fi- nale antreten. Sein Gegner war oD, denn dieser un- terlag Zacard (Südkorea) im anderen Halbfinale.

Spiel um Platz 3

„tobs3n im Gespräch mit Zacard und einer Dolmetscherin.“

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Micromanagement war hier ent- dem von Grubby auf den Firelord ge- Interview mit 4K^Grubby: scheidend. Bei der Wahl des ersten casteten Blitzschild, nicht ausweichen Hero´s sind die Orc´s meist eher ein- und geht nun doch noch nachträg- Kurz nach seinem Sieg und dem da- geschränkt, wie auch in diesem Spiel lich, abseits des Schlachtfelds down. mit erbrachten Beweis der beste Orc- beide Spieler starten mit dem Farseer. Kurze Zeit später erwischt Grubby spieler der Welt zu sein, stand uns der Grubby startet auf der westlichen und Zacard´s Firelord beim creepen, aller- holländische Ausnahmespieler für ein Zacard auf der nördlichen Position. dings war der Farseer schon wieder kurzes Interview zur Verfügung. Nachdem ihre Farseer stehen pum- belebt. Zacard´s letzter Versuch das pen sie Grunts und creepen beide so- Ruder noch herumzureißen ist ein Go eMAG: Als erstes Gratulation zum fort die nächste Mine frei. Nach ersten auf Grubby´s Base begleitet von ein Sieg. Was für Gefühle bewegten Dich kleinen Begegnungen wagt Zacard paar Türmen. Doch er hat einfach zu während und vor den Finalspielen? das erste Go auf Grubby´s Base, es wenige Einheiten um die Türme zu gelingt ihm ein Borrow zu zerstören, schützen und schließlich geht sein 4K^Grubby: Ich war nicht wirklich danach muss er sich aber zurückzie- Farseer down und er gibt das Spiel nervös vor dem Finale, ich weiß das hen. Im Gegensatz zu Grubby nutzt verloren. Zacard auch nicht nervös war. Ich Zacard die nun freie Mine um eine denke das war der Fall, weil wir beide Expansion aus dem Boden zu stamp- Spiel 3: wissen wie man mit solchen Situatio- fen. Als second Hero wählen beide nen umzugehen hat und dadurch hat den Shadowhunter. Es kommt zum Die dritte Map ist Turtle Rock. Beide man keinen Grund mehr nervös zu ersten ernsten Aufeinandertreffen Spieler starten wieder nebeneinan- sein. Es ging nur darum wer cleverer der Armeen. Zacard verliert in dieser der. Der Farseer ist bei beiden wieder agieren würde, bzw. wer das bessere Schlacht seinen Shadowhunter und erste Wahl. Durch die engen Platz- Micro an diesem Tag hatte. Ich fühl- kurz bevor Grubby´s Farseer down verhältnisse stehen sie sich beim te Vorfreude auf das Spiel, im Nach- geht, ported er sich raus. Mit den Res- Creepen wieder gegenseitig auf den hinein muss ich sagen, dass es auch ten seiner Armee versucht Zacard die Zehen herum und es kommt zu klei- andersherum hätte ausgehen können. Mitte frei zu creepen, wird dabei aller- neren Gefechten ohne nennenswer- Ich verlor die erste Map, aber als mich dings von Grubby gestört und muss ten Erfolg. das holländische Team anfeuerte, sich nun seinerseits rausporten. In Grubby nutzt eine kurze Unacht- wusste ich, dass ich alles versuchen beide Armeen halten nun Raider ein- samkeit seines Gegners und kann musste um noch zu gewinnen. Einige zug, bei Grubby kommen auch noch die Voodoo Lounge zerstören. Beide glückliche und einige weniger gute 2 Kodo´s hinzu. Die Level der Hero´s creepen die Map systematisch frei Entscheidungen sowie Fehler auf bei- sind ausgeglichen, der Farseer hat und bei Beiden folgt der Shadowh- den Seiten, entschieden das Match. auf beiden Seiten Level 4 und der unter als second Hero. Neben den Letztendlich konnte ich gewinnen und Shadowhunter jeweils Level 3. Mit üblichen Grunts, erhalten auch wie- ich bin sehr glücklich darüber. seiner regenerierten Armee wagt der Raider und Kodo´s ihren Platz in Grubby ein Go auf Zacard´s Expansi- den Armeen. Diesmal setzt allerdings eMAG: Wie fandest du die Locati- on. Durch die Unterstützung seiner 2 Zacard auf mehr Kodo´s als Grubby. on? Kodo´s, kann Grubby 2 Einheiten von Zacard versucht es erneut mit einem Zacard erstmal in ihren Mägen außer Towerrush, der am Anfang auch zu 4K^Grubby: Ich denke nicht, dass Gefecht setzen. Das bringt ihm kurz- gelingen scheint. Grubby kontern die Location so gut wie die in Korea zeitig die Feldhoheit, mit der Hilfe von mit Katapulten und eigenen Türmen letztes Jahr war. Dies waren meine 2 Katapulten kann Zacard die Kodo´s und kann diesen Angriff letztendlich zweiten WCG Finals. Letztes Jahr ausschalten und erhält so seine 2 zurückschlagen. Eine verlustreiche konnte man als Spieler viel unterneh- Einheiten wieder. Das besiegelt das Schlacht für beide Seiten. Nach ei- men. Man konnte trainieren, an Fun- Schicksal von Grubby. Nachdem sein nem eher zaghaften Versuch Zacard turnieren teilnehmen oder einfach nur Level 5 Farseer down geht, gibt er auf in seiner Base zu erwischen, startet herumlaufen und sich die Shows an- und Zacard gewinnt das Game. Grubby die erste Expansion auf die- sehen. Allerdings gefiel mir das Tur- ser Karte, dies bleibt aber nicht unent- niersystem dieses Jahr besser. Spiel 2: deckt, da Zacard dieselbe Idee hat- te. Grubby hat zu diesem Zeitpunkt eMAG: Eine letzte Frage, du spielst Als zweite Map wird Gnollwood ge- einen leichten Levelvorteil, während ja momentan in Korea, kannst du uns wählt. Grubby startet in der südöst- 3 der 4 Helden auf Level 4 sind, hat ein bisschen davon erzählen? lichen Ecke und Zacard in der südli- sein Farseer bereits Level 5 erreicht. chen. First Hero ist wieder bei beiden Die nächste verlustreiche Schlacht 4K^Grubby: Wie es ist? Nun wir sind 6 der Farseer. Dadurch, dass sie sehr in der Nähe der Kartenmitte scheint Leute, 5 Spieler und der Manager. Der dicht beieinander liegen, kommt es in zu Gunsten von Zacard auszugehen, Manager sagt uns wann und wo wir den ersten Minuten häufig zu Zusam- doch beim Versuch die Expansion spielen müssen und solche Sachen. menstößen beim creepen, allerdings seines Gegenspielers zu erledigen, Wir arbeiten für 4Kings und unsere ohne zählbare Erfolge auf beiden Sei- eilen Grubby´s verbliebene Truppen Aufgabe ist es zu spielen. Die meiste ten. Während Grubby wieder auf den herbei und beenden das Leben von Zeit schlafen, essen, trinken und spie- Shadowhunter als second Hero setzt, Zacard´s Hero´s. Diesen Verlust kann len wir nur. Manchmal tun wir auch entscheidet sich Zacard diesmal für Zacard nicht verkraften, er gibt auf. etwas anderes, aber die meiste Zeit den Firelord. In seinem ersten kleinen spielen wir. Mir wird niemals langwei- Go auf Grubby´s Base, gerät Zacard In diesem Spiel ließ sich [NL] Grub- lig dabei und deshalb habe ich Spaß in arge Bedrängnis, beide Helden sind by nicht die Butter vom Brot nehmen, daran dort zu spielen. low und er muss sich rausporten. Das das letzte Hindernis, welches in Form Schicksal spielt ihm aber böse mit, von [Korea] Zacard auftrat, meisterte eMAG: Danke für das Interview! denn in der Enge seiner Base kann er und sicherte sich die Krone in War- der stark angeschlagene Farseer, craft 3.

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Interview mit SK|Zacard:

Genau wie Grubby stand uns der 21 jährige Koreaner kurz nach dem Spiel zur Verfügung. Mit Hilfe einer Dolmet- scherin konnte das Interview geführt werden.

eMAG: War es für Dich eine Überra- schung zu verlieren?

SK|Zacard: Ich denke, dass meine Spielkontrolle in diesem internationa- len Turnier schwächer war als wenn ich Korea gespielt hätte.

eMAG: Wir haben gehört, dass Du planst nach Europa zu gehen, was erwartest Du Dir davon?

SK|Zacard: Ich hoffe in Zukunft an vielen europäischen Turnieren teil- nehmen zu können und mein Spiel dadurch zu verbessern.

eMAG: Was hieltst Du von der Stadt San Francisco?

SK|Zacard: Ich hatte nicht viel Zeit mir „Grubby feiert sich und seinen Sieg.“ die Stadt anzusehen, aber ich hoffe ich habe das nächste mal mehr Zeit dazu und kann mir die Stadt und ihre Einzug ins Single Tournament. Anzu- nem zweiten Spiel gegen soul um die Sehenswürdigkeiten ansehen. merken ist, dass in der Vorrunde nur 1 bekannte Wurst. Er ließ jedoch nichts Map gespielt wurde, dass hieß jedes anbrennen, bezwang den russischen eMAG: Danke für das Interview und Spiel war ein Endspiel. Kontrahenten und zog ins Single Gratulation für den zweiten Platz. In der nächsten Runde erwischte er Tournament ein. aber eine harte Nuss, in Gestalt von In der Runde der letzten 32 bekam Finalstand Insomnia (Bulgarien), der sich in sehr er es mit dem Australier Philbot zu guter Verfassung präsentierte. Ab tun, welcher viele durch seinen Grup- 1. 4K^Grubby (Niederlande):25.000 $ dem Single Tournament wurden die pensieg überraschte. Ein Ernst zu 2. SK|Zacard (Südkorea): 10.000 $ Spiele wieder im üblichen Best of 3 nehmender Gegner stand Miou hier 3. 4K^ToD (Frankreich): 5.000 $ Modus absolviert. gegenüber. Scheinbar beflügelt von Dieser war dann auch leider die End- seinem Sieg im Stechen, gelang es Unsere Protagonisten: station für unseren Undead-Spieler, er ihm den Australier nach Hause zu unterlag ihm mit 0:2. schicken. Im letzten Abschnitt wollen wir unsere Im Achtelfinale erwartete ihn ShocK 2 Spieler etwas näher beleuchten. Miou: (U.S.A.), ein in europäischen Gefil- den nicht unbekannter Spieler. ShocK HasuObs: Ihm wurde die Gruppe I zugelost. schlug in der Runde zuvor unseren Einen ähnlich starken Brocken wie Nachbarn Racor (Österreich). Miou Er startete in Gruppe D. Mit ihm zu- hasuObs erwischte er in Form von jedoch gelang die Rache, er bezwang sammen befanden sich die Spieler Wizard (U.S.A.) und genau wie hasu- ShocK mit 2:0. Zacard (Südkorea), Mr.TuTu (Argen- Obs, brachte ihm das vierte Spiel die Sein Gegner im Viertelfinale war nie- tinien), spermon (Slowakei), Skyward erste Niederlage ein. In diesem war mand Geringeres als [Korea] Zacard, (Brasilien) und MoeDee (Mongolei) in eben dieser sein Gegner. Vorher al- welcher schon Erfahrung im Bezwin- dieser Gruppe. lerdings erarbeitete er sich Siege ge- gen von deutschen Warcraftspielern in Damit musste er 5 Vorrundenspiele gen soul (Russland), warbringer (Un- der Gruppenphase sammeln konnte. bestreiten, er startete am 07.10.2004 garn) und Tlaloc (Slowakei). Nach der Das Rachegefühl schien verbraucht, um 11 Uhr Ortszeit gegen MoeDee, Niederlage im vierten Spiel riss aber ein zweites Mal konnte Zacard (Süd- konnte dieses Spiel gewinnen. So auch er sich noch einmal zusammen korea) über einen deutschen Spieler auch die nächsten 2 Spiele gegen und verwies seruz (Usbekistan) in in diesem Turnier triumphieren. Mr.TuTu und spermon. Das vierte seine Schranken. Womit er mit einem Für Miou war es das Ende, eines für Spiel brachte ihm die erste Niederla- 4-1 Verhältnis da stand. Doch leider ihn sehr erfolgreichen Turniers. Im ge des Turniers ein, er unterlag dem hatte Wizard sein Spiel gegen soul Endeffekt war er in der Lage sich un- späteren Gruppensieger Zacard. Das verloren und somit gab es 3 Spieler ter die besten 8 zu spielen, was eine letzte Spiel gegen Skyward verlief die punktgleich waren. Ein Stechen enorme Leistung war. wieder in seinem Sinne und er sicher- musste die Entscheidung bringen. In te sich nicht nur den vierten Sieg, son- diesem konnte Wizard beide Spiele Maurice „atlan“ Perker dern auch den damit verbundenen gewinnen und für Miou ging es in sei-

20 eMAG - November 2004 W C 3 L eSport Games WC3L: Spieltag 8-10 Langsam aber sicher, nähert sich die WC3L dem Ende der aktuellen Saison. Viele Helden wurden erschaffen, viele Schlachten gefochten. Hier nun ein kleiner Rückblick was in den letzten 3 Spieltagen so passiert ist.

8. Spieltag mYm vs 3wD [4:1] SK.International vs 64AMD.Internati- opspiel des 8. Spieltages war onal [4:1] Tzweifellos die Partie mousesports SK.Germany vs DkH [4:1] gegen SK Gaming Germany. Dieses SGC vs mousesports [0:5] Spiel wurde live auf der Berliner Mes- se YOU ausgetragen. Nachdem SK bis zu diesem Tage eine eher durch- 10. Spieltag wachsende Leistung in der WC3L zeigte, stand für viele der Sieger der Der 10. Spieltag durfte als durchaus Partie bereits fest. Nach drei 1on1 „langweilig“ angesehen werden. Das und zwei 2on2, stand das Ergebnis einzige was einige überraschte, war fest. mousesports konnte sich knapp das doch recht schlechte Abschnei- mit 3:2 gegen SK durchsetzen. Hier den von 64AMD.International im Spiel noch die weiteren Ergebnisse vom 8. gegen mYm. Mit 4:1 konnte sich das Spieltag. koreanisch-dänische Mixteam gegen das internationale Werksteam durch- SK.International vs DkH [3:2] setzen. 3wD vs SGC [5:0] mousesports vs SK.Germany [3:2] SK.Germany vs mTw [1:3] mYm vs mTw [3:2] mYm vs 64AMD.International [4:1] SGC vs 4Kings [0:5] 9. Spieltag SK.International vs 3wD [4:1]

Das Spiel der Woche war eindeutig SK.International gegen 64AMD.Inter- Wenn Ihr diese Ausgabe lest, wird national. Obwohl SK der eindeutige auch der 11. Spieltag der WC3L Sai- Favorit war, konnte 64AMD einige son bereits gespielt worden sein. Lei- 1on1 knapper als erwartet gestalten. der konnte dieser aus terminlichen Ein 2on2 konnte das Werksteam von Gründen nicht mehr in die Ausgabe AMD sogar für sich entscheiden. Ins- aufgenommen werden. gesamt hat es leider nicht für die gro- ße Überraschung gereicht. Die weiteren Ergebnisse lauteten: Manuel „primax“ Metz

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WCG 2004 - U NREAL T OURNAMENT ´ 0 4 eSport Games

Ein Hoch auf die Niederlande!

Im letzten Jahr waren die deutschen Spieler auf den WCG-Finals noch rar vertreten, umso besser lief es in diesem Jahr. So konnte Burnie die Silbermedaille für Deutschland gewinnen. Die strahlenden Sieger waren jedoch die Holländer. Der im Jahre 2003 Zweitplazierte Lauke, hat bei den diesjährigen Finals sogar die Goldmedaille abgeräumt.

a kann man ja eigentlich nur Dgratulieren - Herzlichen Glück- die das Unreal Tournament 2004- Pluymaekers, alias fantic_Lauke, hat- wunsch an unser Nachbarland! Mit Turnier in Angriff genommen haben. te noch Verstärkung in Form seiner nur einem einzigen Mapverlust ge- 67 UT-Spieler aus 40 verschiedenen Teammates roach und ROX, die aber gen Chozen, spielt sich Lauke, vom Nationen fanden sich vom 6. bis zum zu Beginn der Single Elimination-Run- holländischen Fnatic-Team, tadellos 10. Oktober in der sonnigen Stadt San de gegen die Amerikaner infinite und bis zum Turniersieg. Einfache Geg- Francisco ein, um an den World Cy- x6CombatCarl ausschieden. Also war ner hatte er keineswegs, auf seinem ber Games 2004 teilzunehmen. Lauke früh auf sich allein gestellt, was Weg traf er schon in seiner Gruppe er aber gekonnt meisterte. auf den Vorjahressieger Forrest, den er jedoch mit [14:8] abfertigte. In der Deutschland war, im Vergleich zu Gruppenphase: Single Elimination-Phase hatte er vielen anderen Nationen, mit drei dann Konkurrenten wie den auf hei- Spielern recht stark vertreten. kiLLu In den ersten beiden Runden konnten mischem Boden spielende stryfe, das (Martin Reimann), GitzzZz (Christi- die Favoriten ihre Stärke in der Grup- „Ausnahmetalent“ Chip_masK[GSC an Höck) und Burnie (Maurice En- penphase beweisen. Hier setzten sie und im Finale schließlich mouzAO- gelhardt) flogen in die USA, um auf sich gegen ihre Gegenspieler auch pen_Burnie. Medaillenjagd zu gehen. Wir haben meistens klar durch. Aufgeteilt in 16 auch im Vorfeld schon mit den Jungs Gruppen (A-P), wurde am 7. und 8.10. Doch fangen wir am Anfang an. Nicht gesprochen. Auf unserer Homepage um die jeweils ersten beiden Plätze nur die Sieger haben sich im Gegen- www-on-emag.de, sind dazu auch in den Gruppen gekämpft. Eine Map, satz zum letzten Jahr geändert, auch Audio-Interviews zu finden. also der Modus „Best of One“ wurde sind es mehr Teilnehmer geworden, Der spätere Gewinner Laurens hier gespielt, denn die ersten beiden

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Spieler zogen in die Single Eliminati- einem der aufregendsten Momente nen musste und punktete erneut als on-Phase ein der World Cyber Games. Erster. [0:1] Nach Lauke‘s Ausgleichs- treffer [1:1], kehrte ein wenig Ruhe ins Single Elimination-Phase: fnatic_Lauke vs. Burnie Spiel ein. Nach einigen, beiderseits Spiel 1 DM-Roughinery: sehr defensiven Kämpfen, traf unser Die „Creme de la Creme“ der Spieler deutscher Vertreter zwei Mal seinen war also noch im Rennen und es konn- Als Beide zum ersten Mal aufein- Gegner. [1:3] Dann wurde er sehr te am 9.10. mit der Single Eliminati- ander trafen, lieferten sie sich ein hektisch, denn nun bestand die Chan- on-Phase fortgefahren werden. Nun schnelles Lightning-Shock Rifle Duell ce auf einen Map-Ausgleich. Vielleicht wurde in einem einzigen Turnierbaum, und Burnie machte rasch den ersten zu schnell, denn Burnie rannte dem also ohne Loserbracket, im „Best-of- Frag. [0:1] Dann ging es erneut, im voll aufgeladenen Lauke in die Arme, Three“-Verfahren weitergespielt. Das wahrsten Sinne des Wortes, blitz- der die Chance nutzte, um das Spiel Teilnehmerfeld war anfangs noch sehr schnell: Lauke glich aus [1:1], Burnie wieder auszugleichen. [3:3] Durch gemischt, im Laufe des Turniers ließ legte aber Einen nach [1:2]. Nun hat- einen geschickten Sprung leitete sich aber ein deutsch-holländisches te dieser einen kleinen Vorteil, denn Burnie eine Dreierreihe von Frags Duell vorhersagen. der Holländer musste sich neu mit ein, sodass es 7 Minuten vor Ablauf dem belt versorgen. Dies war jedoch der Zeit mit [3:6] gar nicht schlecht für Traurig aber wahr. Da hat Chip, ein schnell geschehen und beim Streit ihn aussah. Lange passierte nichts, bisher eher unbekannter Spieler aus um das shield, erkämpfte sich Lauke laut Uhr waren noch fünf Minuten zu der Ukraine, gleich zwei Spielern un- mit zwei aufeinander folgenden Frags spielen und Burnie führte auf Rankin. seres deutschen Trios einen dicken die Führung [3:2]. Der fnatic Spieler Doch mit einer Kombo, einem guten Strich durch die Rechnung gemacht. hatte nun das Sagen auf Roughinery, Treffer von hinten und einem sehr ag- Mit seinem sehr taktischen und da- durch einen erfahrenen Spiel-Stil be- gressiven Vorgehen, glich Lauke drei durch sehr defensiven Stil, hat er ei- hielt er die Kontrolle über die Map und Minuten vor Ende aus. [6:6] Ein paar nige sehr gute Spieler, darunter auch punktete vier Mal in Folge [7:2], bevor Sekunden später führte der Nieder- kiLLu und GitzZz, ziemlich kalt er- Burnie seinen dritten Frag verbuchen länder sogar [7:6], doch Burnie landet wischt. kiLLu ist schon im Achtelfinale konnte. [7:3] Dies sollte aber für die- einen erstklassigen Headshot. [7:7] auf Chip getroffen und unterlag dort se Map sein Letzter gewesen sein, Noch eine Minute waren zu spielen, mit [4:2] und [7:1]. GitzZz rang mit denn nun verteidigte Lauke bis zum da sicherte sich Lauke mit zwei Frags dem „Frischling“ zuletzt um Platz 3, Schluss die Schilder. Mit zwei Killing seinen Sieg und krönte diesen mir konnte auch eine Map gegen den Uk- Sprees hintereinander und dem 17. dem 10. bei 0:20. [10:7] rainer gewinnen, doch am Ende stand Frag, ertönte zwei Minuten vor Ende es [9:5], [3:9] und [13:5] für Chip. eine Stimme, die ein nicht zu überhö- Fazit: rendes „Rampage“ verkündete. [17:3] Das WCG-UT Finale: Burnie wurde noch einmal sehr offen- Nach zwei Maps ging fnatic_Lau- siv, wodurch Lauke noch zwei Mal ke schließlich als Sieger hervor und Burnie hatte ebenfalls einen sehr gu- zum Abschluss kam. [19:3] nahm somit die Goldmedaille mit ten Lauf bis ins Finale, wo er dann auf nach Holland. Burnie brachte Silber Lauke traf. Die beiden lieferten sich Spiel 2 DM-Rankin: mit nach Hause und hat Deutschland ein spannendes Duell und machten bei den WCG 2004 eindeutig würdig so wohl das WCG2004-UT Finale für Auf Rankin ging es sofort zackig wei- vertreten. Mindestens genau so stolz uns und unsere direkten Nachbarn zu ter. Burnie wusste, dass er nun gewin- sind wir auf GitzZz und kiLLu, die

„GitzZz hochkonzentriert bei seiner Arbeit“

24 eMAG - November 2004 WCG 2004 - U NREAL T OURNAMENT ´ 0 4 eSport Games

leider etwas unglücklich abgeschnit- ten haben. Aber die Tatsache allein, dass sie für Deutschland dort waren und Ihr Bestes gegeben haben, ist sehr lobenswert und für den eSport in Deutschland mehr als fördernd.

Endplatzierung:

1. Platz: fnatic|Lauke

2. Platz: mouz|Burnie

3. Platz: Chip_masK[GSC]

Interviews mit Burnie und GitzZz

Natürlich haben wir auch mit unseren deutschen Spielern gesprochen, nur kiLLu hat sich leider in den Urlaub verdünnisiert, bevor wir ihn erwischt haben. Aber das kennen wir ja von ihm, er macht sich ja gern rechtzeitig „Burnie, ein Pro-Gamer in Gedanken.“ rar. Wir wünschen ihm - falls er das hier liest - trotzdem alles Gute! Halbfinale fast wie Noobs verhauen Interview mit Burnie: und hier geht es gleich in der Grup- eMAG: Kannst Du Dich trotzdem penphase hart auf hart. über Silber freuen oder hat es sich eMAG: Herzlichen Glückwunsch zum nicht gelohnt für Dich nach San Fran- Vize-WCG-Titel und nebenbei herzli- eMAG: Du hast ja trotzdem alle Deine cisco zu fahren? Gab es sonst noch chen Glückwunsch zum Geburtstag! Gruppen und Single Elimination-Spie- etwas an Preisen abzustauben? Zu allererst, wie war es in den USA? le gewonnen. Zwar war das Game Warst Du zum ersten Mal dort? Wie gegen GitzZz sehr knapp, aber Lauke Burnie: Auch wenn ich in der Grup- hat Dir das WCG Event gefallen? hat Dir anscheinend als einziger Teil- penphase raus geflogen wäre, hätte nehmer wirkliche Probleme bereitet. es sich gelohnt nach San Francisco Burnie: Also ich war schon öfters in Hast Du damit gerechnet, dass er so zu fliegen. Ja, ich habe bei einem Pro den USA, zwar nicht spielerisch be- stark ist? Woran hat es gelegen? vs. Pro Showmatch auf einer Bühne dingt, aber familiär. In den USA war es mitgemacht und habe dort einfach nur spitze, San Francisco und natürlich Burnie: Ich habe einfach extrem für das Auftreten Hardware im Wert die Location waren super. Das WCG schlecht gespielt. Dumme Fehler ge- von 1500 Euro bekommen. Event hat mir in manchen Bereichen macht, die man halt in einem Finale gut gefallen, in anderen weniger. Die nicht machen darf. GitzZz schätze ich eMAG: Gegen wen hast Du dort wel- Spectator-Möglichkeiten waren sehr als einen besseren Spieler ein, ich bin ches Game gespielt und wie ist es gering, auch gab es keine Bühne wo dann wohl mit zuviel Leichtsinn in das ausgegangen? z.B. die Final-Spiele hätten alle über- Match gegangen. tragen werden können. Burnie: Gegen spawn in Doom 3. Er eMAG: Leider sind kiLLu und GitzZz hat zwar gewonnen, aber es war auch eMAG: Außer GitzZz und Lauke sind an einem eher unbekannten Spieler nur Show und man konnte es nicht die Namen der anderen Gamer, auf namens Chip_masK[GSC] geschei- wirklich ernst nehmen, allein schon die Du getroffen bist, ja relativ unbe- tert, den Du auch nicht gerade mit auf Grund der auf den Monitoren kannt. Bist Du der Meinung, dass Du großem Abstand (1 Frag) schlagen scheinenden Sonne. eine einfache Gruppe zugelost be- konntest. Wie bist Du mit seiner Art kommen hast? zu spielen - laut GitzZz eine „Defen- eMAG: Hast Du noch einen kleinen sivstrategie“, laut Etienne Garde (NBC Urlaub nach dem Turnier in den Staa- Burnie: Ich hatte Chip in meiner Grup- Giga) eine „Counter-Strike ähnliche ten gemacht oder bist Du sofort zu- pe, das sagt wohl alles. Und im Endef- Spielweise“ - zurecht gekommen? rückgekehrt? fekt zählt es nicht, wenn Du vier mittel- starke Spieler in der Gruppe hast und Burnie: Naja, eine „Counter-Strike Burnie: Ich bin sofort zurück. ein Anderer einen starken und drei ähnliche Spielweise“ gibt es bei UT leichte Gegner. Dann ist die Gruppe nicht. Er spielt taktisch halt einfach eMAG: Kleiner Themenwechsel, wie mit einem Starken wohl schon noch gut und hat alle Spieler damit wohl denkst Du denn über Painkiller und schwerer. Auch Spieler wie Tears ha- überrascht. Ich denke aber eher, dass über die Tatsache, dass es nun World ben mich sehr überrascht. Allgemein es eine Strategie ist, die wenn man Tour Game der CPL ist? Hast Du da- kann man sagen, dass der eSport ihn öfters spielen gesehen hat, nicht mit gerechnet? weltweit schon auf so einem hohen mehr so toll funktioniert, da sie sehr Niveau ist, dass es keine leichten statisch bevorzugte Positionen bein- Burnie: Eigentlich schon. Mir war es Spiele mehr gibt. Wie GitzZz auch haltet. egal welches Spiel ausgewählt wird, sagte, 2002 und 2001 war es bis zum

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ob PK oder UT. UT hat es mehr ver- ich im Grunde erreicht, wenn ich nicht killer gefallen ist? Bist Du schon im dient, aber PK stellt endlich eine neue knapp gegen Burnie im Halbfinale Training? Herausforderung dar. Des Weiteren verloren hätte, aber es hat wieder ein- ist PK wesentlich Skill-lastiger, wes- mal nicht seien sollen. GitzZz: Mir wäre es vielleicht ein biss- halb es sich besser für Wettkämpfe chen lieber gewesen, wenn es UT2k4 eignet. UT könnte man zwar auch eMAG: Einen Deiner vorher als Fa- geworden wäre, weil ich in dem Game auf ein solches Niveau bringen, doch voriten angekündigten Opponenten eh schon recht gut bin. Bei PK muss müsste da mehr Kooperation von sei- ForresT, hast Du ja bezwingen kön- ich halt ganz neu anfangen und mich tens Epic kommen. Naja, World Tour nen, bei dem eher unbekannten Spie- hocharbeiten. Ich werde demnächst 2006 dann wieder mit UT. ler Chip sah es allerdings anders aus. anfangen PK zu zocken, ich habe Hattest Du vorher schon einmal etwas jetzt erstmal den Singleplayer durch- eMAG: Wirst Du trotzdem weiter von ihm gehört oder war es ein völlig gezockt, um mich mit dem Game eher Doom spielen? unbekannter Spieler für Dich? vertraut zu machen.

Burnie: Ich habe Doom 3 nie gespielt. GitzZz: Von Chip hab ich noch nie et- eMAG: Was wird denn nun aus Eu- was gehört, nur unmittelbar vor mei- rem Doom 3 Squad? Bleibt dies be- eMAG: Hast Du nicht trainiert? Trittst nem Match gegen ihn, hat mir kiLLu stehen, wird es zum PK-Squad oder Du nicht bei der Winter CPL an? ein wenig erzählt wie er zockt. Das formiert Ihr Euch ganz neu? Spielst hat mir zwar ein wenig geholfen, ich Du Doom trotzdem weiter? Burnie: Ich habe Doom vom 17.8. bis kam aber trotzdem nicht allzu gut mit zum 1.9. gespielt. Auf der CPL Win- seinem Stil zurecht. GitzZz: Das D3-Squad wird wohl kom- ter wird Painkiller Doom 3 ersetzen, plett zu PK wechseln. Nein, ich spiele beziehungsweise laut dem Vote sehr eMAG: Es war ja ein sehr knappes kein Doom mehr. Zwei spiele simultan wahrscheinlich. Spiel um den 3. Platz zwischen Euch, zu zocken und bei beiden spitze zu hat er Deiner Meinung nach verdient sein wäre ein zu großer Zeitaufwand. eMAG: Wie sehen die Veränderun- gewonnen? Woran lag es? gen denn zur Zeit bei Dir aus? Bist Du eMAG: Noch zum Schluss, wie läuft schon im PK-Training? Wo wirst Du, GitzZz: Er hat natürlich verdient ge- es mit Deiner Ausbildung? Kommst beziehungsweise mit wem wirst Du wonnen. Es lag eindeutig an der feh- Du so mit Deinen Trainingszeiten zu- Painkiller spielen? In welchem Squad lenden Anpassungsfähigkeit an seine recht wie Du es Dir vorgestellt hast? / Clan? Kannst Du uns dazu schon et- Defensivstrategie. Auf Roughinery hat was sagen? diese ja nicht so gut funktioniert, auf GitzZz: Meine Ausbildung läuft ganz Rankin und Ironic hingegen recht gut. gut, bin sehr zufrieden im Moment. Burnie: Momentan spiele ich mit den Bis jetzt habe ich noch nicht rich- Spielern von sI und ab und an ge- eMAG: Hat es sich für Dich trotzdem tig viel gezockt, deshalb komme ich gen alt eingesessene PK-Spieler. Ich gelohnt in die USA zu fliegen? Hast noch recht gut mit der Schule klar. Die habe am Samstag mit dem Training Du in Nachhinein dort noch Urlaub Schule hat aber ganz klar Priorität, angefangen, habe also bisher zwei gemacht? auch wenn ich mehr zocken möchte. Spieltage hinter mir. Da heute mein Geburtstag ist, werd ich wohl nicht GitzZz: Ich hab danach keinen Urlaub eMAG: Hast Du noch Grüße oder viel zum Spielen kommen. gemacht, da ich eh schon Schule Dergleichen loszuwerden? „schwänzen“ musste, um zu den WCG eMAG: Als letzte Frage noch, wie re- zu kommen und ich keine weiteren GitzZz: Nein. gelst Du das momentan mit dem Trai- Tage mehr verpassen wollte. Von dem ning? Jetzt kurz vor der Winter CPL Spaß, den ich bei diesen WCG hatte, Natürlich findet Ihr die Demo zum Fi- noch UT, dann mit der Umstellung waren diese wohl die Besten. nale und selbstverständlich alle Wei- auf PK das Winter Event selbst und teren auf der World Cyber Games die anstehende World Tour? Wird das eMAG: Noch kurz zur anstehenden Website: www.worldcybergames.com schwierig für Dich? CPL World Tour, wie denkst Du darü- ber, dass die Entscheidung auf Pain- Kevin „GBZKrieger“ Peters Burnie: Auf jeden Fall! Bei der Win- ter CPL rechne ich erstmal mit keiner guten Platzierung, jedoch denke ich, dass ich bis zur World Tour topfit sein werde!

Interview mit GitzZz:

eMAG: Bist Du zufrieden mit Deiner Platzierung oder anders gefragt, hast Du es bei diesem Aufgebot an guten Spielern erwartet „so weit“ zu kom- men?

GitzZz: Ich hatte mir eigentlich min- destens einen Platz unter den Top 3 ausgemalt. Gold oder Silber wäre meine Erwartung gewesen, aber mei- ne Form vor Ort, ließ dann doch ein wenig zu wünschen übrig, gerade bei den Gruppenspielen. Mein Ziel hätte

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ESL Unreal Tournament Champions Leguae

Auch nach dem Abschluss der UTCL Season 1 kühlt die Luft auf den UT2k4-Deathmatch Maps nicht ab! Beim Kampf um die vier begehrten UTCL-Plätze hat das deutsche Team Ping-of-Death die Qualifikation zur Season 2 gewonnen. Somit die League kann beginnen!

ie UTCL Season 1 ist abgeschlos- Dsen, am 18.10.04 fand das Fina- Das 4on4-Match war also nur noch für Die Season 2 Europa-Qualifikatio- le zwischen dem holländischen Team die Statistik, welches die mousesport- nen: fnatic und den Österreichern vom ler schließlich gewannen. Squad mousesports.ut statt. Nach Natürlich folgt nach der ersten Staffel insgesamt 9 Matches (sechs 1on1- fnatic [3:1] mousesports.ut der UTCL die Season 2, zu der die Maps, zwei 2on2-Maps, und einem euröpäischen Teilnehmer zuerst die 4on4-Match) siegte fnatic mit [3:1]. 1on1: Qualifikationen bestreiten mussten. Damit haben die Holländer, natürlich fnatic.R0X vs. mouz|Falcon Vier UTCL-Plätze waren zu vergeben, mit Hilfe Ihres Teammates Lauke - DM-Rankin: [4:7] und seit dem 13. Oktober kämpften dem WCG 2004 Gewinner, wieder ein DM-DE-Ironic: [12:8] 16 Teams in den europäischen Qua- Turnier erfolgreich abgeschlossen. DM-1on1-Roughinery: [6:5] lifikationen um diese freien Slots. Die 16 Teams bestanden aus einem breit Die Season 1 Playoffs: fnatic.lauke vs. mouz|Zeta gestreuten Feld aus verschiedenen DM-DE-Ironic: [10:21] EU-Nationen wie Großbritannien, In die Playoffs hatten sich vier Teams DM-1on1-Roughinery: [23:15] Frankreich, Polen und Tschechien. vorgekämpft - fantic, Ocrana, die rE- DM-Rankin: [18:1] Auch drei deutsche Teams sind zu SPAWNKILLEr und mouz. Hier setz- den Qualifikationen angetreten - ping- ten sich die Niederländer wie gewohnt 2on2: of-death.ut2k4, Team platinum, und durch und zogen ihre opferreiche fnatic.ralf & fnatic.roach vs. da.bastardz. Spur durch den Winnerbracket-Tur- mouz|THoR & mouz|NeODyK nierbaum. Selbst ihre späteren Final- DM-Corrugation: [44:37] UTCL Season 2 EU-Qualifikations- gegner mouz.ut schickten sie vorerst DM-Deck17: [37:25] Teilnehmer: ins Loserbracket, diese kamen jeo- doch als LB-Winner zum Finale zu- 4on4: 1. Levitation (gb) rück auf‘s Schlachtfeld. fnatic vs. mouz 2. ping-of-death.ut2k4 (de) DM-Goose2k4: nicht gespielt 3. IT-Palasset (no) Das Season 1 Finale: DM-Rankin: [121:132] 4. Team 3wD (eu) 5. Team platinum TDM 2k4 (de) So kam es zum Final-Match zwischen Damit endete die erste Season der 6. against All authority (fr) alten Bekannten, bei dem fnatic von Unreal Tournament Champions Lea- 7. desperados (pl) Beginn an auftrumpfte. ROX und Lau- gue und die Endergebnisse standen 8. Sons of Law (fr) ke gewannen Ihre 1on1-Duelle gegen fest. So sah die Top20 Rangliste der 9. obtuse (at) Falcon und Zeta, ralf und roach zeig- Season 1 aus: 10. da.bastardz (de) ten im 2on2 was sie können und si- 11. un1ty (nl) cherten somit den späteren [3:1] Sieg. 12. United Forces of Evil (ch)

eMAG - November 2004 27 13. Military Intelligence Dept. 5 (gb) 14. Hysteria.revelcell dp (ch) Viertelfinale: UTCL Season 2 Teilnehmer: 15. nEcro.ut2k4.cz (cz) 16. film action Brothers.ut2k4.cz (cz) Levitation [5:0] Obtuse - ping-of-death.ut2004

Single Elimination: Team Platinum Tdm 2k4 [3:1] Team - Team 3wD 3wd Ut In einem Single Elimination-Auschei- - against All authority dungsverfahren spielten diese 16 Junk 52 Theatre [0:3] aAa dann um die begehrten vier Plätze, - Levitation natürlich nach dem bekannten UTCL- Da.bastardz [0:3] Ping-of-death. Schema: ut2004 Über den weitern Verlauf der UTCL Season 2 werden wir natürlich berich- - 1on1 (Deathmatch / Best of Three) Halbfinale: ten, weitere Informationen zur Qualifi- - 1on1 (Deathmatch / Best of Three) kation sind derzeit auf http://www.esl- - 2on2 (Team Deathmatch / Best of Levitation [2:3] Team 3wD europe.net/eu/ut2004 zu finden. Three) - 4on4 (Team Deathmatch / Eine Map) against All authority [1:3] ping-of- Kevin „GBZKrieger“ Peters - 4on4 (Team Deathmatch / Eine Map) death.ut2004

Achtelfinale: Finale:

Levitation [5:0] Film Action Brothers. Team 3wD [0:5] ping-of-death.ut2004 ut2k4.cz Von den deutschen Squads ist nur Rangliste der UTCL Season 1 Obtuse [3:2] Sons Of Law noch das Team ping-of-death.ut2k4 im Rennen, das auch als Winner Team Platinum Tdm 2k4 [4:0] United aus der europäischen Qualifikation Forces Of Evil hervorging. Dies entschied sich aller- 1. Fnatic (nl) dings erst in den letzten Spielen, als 2. SK Gaming UT2K4 (de) Military Intelligence Dept. 5 [0:5]Junk ab dem Halbfinale noch vier Teams 3. mousesports.ut (at) 52 Theatre [5:0] Un1ty [2:3] aAa um die Einzugsmöglichkeit gerungen 4. OCRANA UT2004 TDM (de) haben. Sie werden in den Playoffs 5. rESPAWNKILLEr (de) Desperados [1:3] Da.bastardz gegen das EU-Team Team 3wD, die 6. Team AMD Gamer (gb) französischen against All authority- 7. Destination Skyline (fi) Necro.ut2k4.cz [0:5] Ping-of-death. Spieler und Levitation aus Großbri- 8. ArmaTeam (fr) ut2004 tannien antreten müssen.

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eSport Games WCG 2004 - F IFA 2 0 0 4

Fifa Football 2004 Turnier auf den WCG

Seit der Gründung der World Cyber Games im Jahre 2001 ist dieses von Fussballfans sehr beliebte Sportspiel im Programm. Im vorherigen Jahr konnte das Geschwisterpaar Daniel und Dennis Schellhase gleich drei Medaillen gewinnen. In diesem Jahr versuchten die beiden a-Losers Brodo und smeyer sowie gamerno.1 vom Clan pro-Gaming.de diesen Erfolg zu wieder- holen.

uthentische Stimmung, eine her- Avorragende Grafik, mitreißendes Um diese Summe spielten insgesamt chen Gruppenspielen die gleiche An- Gameplay und viele Original-Lizen- 50 Spieler aus 34 verschiedenen zahl von Punkten auf, so entschied zen machen FIFA Football 2004 zu Nationen. Eingeteilt wurden diese in zuerst die Anzahl der erzielten Tore, dem was es ist. Eine der realistischs- 8 Gruppen zu 6 mal 6 und 2 mal 7 anschließend die erzielten Auswärts- ten Fußballsimulationen die es je gab. Spieler. tore oder in vierter Instanz sogar ein Auf den World Cyber Games ist es be- Spiel mit Golden Goal. reits seit dem Gründungsjahr 2001 in Der Favoritenkreis der Spieleauswahl und damit neben Die Gruppenphase Counter-Strike, Unreal Tournament Zusammen mit Vietnam, Spanien und und StarCraft der Stammkandidat für Italien waren wir mit drei Spielern Die Gruppenauslosung verlief für die Auswahl eines Sportspieles. wieder einmal eine der am stärksten die drei Deutschen sehr vielverspre- So wurde im vorherigen Jahr der Vor- vertretenen Nationen im Spiel FIFA. chend. gänger FIFA Football 2003 gespielt, in Deshalb wurden die drei Deutschen So wurde [pG]gamerno1 in Gruppe A welchem Dennis und Daniel Schellha- teilweise auch als Favoriten gehan- gelost, in welcher er unter Anderem se jeweils Gold und Silber im 1 vs. 1 delt, wobei gamerno1 und Brodo al- auf den Spanier Javier „x6]masi“ De- und noch ein weitere Goldmedaille im lerdings sehr überraschend die Quali- vis und den Bulgaren [LnX]bbb alias Nation vs. Nation Turnier gewannen. fikation für die WCG geschafft hatten. Tzvetan Stoianov traf. Er konnte sich Diese Medaillen verhalfen Deutsch- Nach der Gruppenauslosung hielten dort wie erwartet souverän mit 5 Sie- land damals zum Gewinn der Natio- viele Leute ein Weiterkommen aller gen durchsetzen. Der bereits erwähn- nenwertung, welches Ziel auch dies- drei ins Single-Elimination Turnier al- te Spanier konnte sich mit 4 Siegen mal angepeilt war. lerdings für wahrscheinlich. und nur 1 Niederlage den 2. Platz si- chern und sich somit in die Runde der Die Deutschen Vertreter Kleine Regelkunde letzten 16 spielen.

Um unsere Nation auf den WCG In der Gruppenphase mussten alle Der zweite Deutsche befand sich in 2004 in San Francisco zu vertreten entsprechenden Gruppenteilnehmer Gruppe E. Stefan Bromund alias a- mussten sich drei Spieler aus dem gegeneinander spielen. Nur die ers- L.MSI|Brodo konnte sich dort eben- Vorentscheid in Düsseldorf qualifi- ten beiden Spieler einer jeden Gruppe falls mit fünf Siegen gegen Gegner zieren. Dies schafften letzten Endes konnten sich für die Runde der letzten aus Kolumbien, Brasilien, dem Iran Stefan „a-L.MSI|Brodo“ Bromund, 16 qualifizieren. Ein Spiel ergab sich und Vietnam durchsetzen. Den zwei- Daniel „a-L.MSI|smeyer“ Rasche, jeweils aus Heim- und Auswärtsspiel, ten Platz konnte sich der Ungar Adam sowie der nach 2001 und 2002 be- wobei die erzielten Tore aus beiden Juhasz alias PoPeC sichern. reits zum dritten Mal qualifizierte Alex Partien addiert wurden und somit „[pG]gamerno1“ Holzhammer. das Gesamtergebnis ergaben. Dieser Um Daniel „a-L.MSI|smeyer“ Rasche Die Summe des Preisgeldes betrug Modus wurde bis ins Finale beibehal- gab es in Gruppe G dagegen einige in diesem Jahr ca. 43.800 $, welches ten. Eine einzelne Partie betrug dabei Aufregungen. In dieser Gruppe be- sich wie folgt aufteilte: sechs Minuten und wurde mit dem fanden sich auch die bereits zum drit- Platz 1: 25.000 $ Schwierigkeitsgrad schwer, der Spiel- ten Mal qualifizierten TeG_Gica und Platz 2: 10.000 $ geschwindigkeit „normal“ und mit ein- a-L.MSI|M19Alex, die Vielen bereits Platz 3: 5.000 $ geschalteten Verletzungen gespielt. sehr bekannt waren. Wiesen einige Spieler nach sämtli-

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„Immerhin konnte Deutschland Bronze in FIFA 2004 holen.“

Skandal um smeyer sich der Koreaner ASDGiggs und der drei Qualifizierten? Du bist ja schließ- Brasilianer g3xcarrico durchsetzen, lich schon recht lange im Geschäft tä- Nachdem a-L.MSI|smeyer seine ebenso wie ein weiterer Koreaner aus tig und kennst den Ein oder Anderen Gruppenspiele bereits souverän ge- Gruppe H. Daehan „Volcano“ Choi ja vielleicht sogar privat? wonnen hatte protestierte der Rumäne zog mit fünf Siegen und nur 1 Nie- TeG_Gica gegen das Ausschalten der derlage in das Achtelfinale und sollte gacom|Frogga: Privat kennenlernen Zuschauer in den Fifa Football 2004 noch eine große Rolle im weiteren durfte ich Alex (Gamerno1) kürzlich Optionen durch Daniel Rasche. Nach Turnierverlauf spielen. in Köln beim *gacom Bootcamp (wir geraumer Zeit und dem zusätzlichen trafen uns dort mit ihm zum Ausge- Protest seines russischen Clankolle- Zum weiteren Turnierverlauf stand mir hen). Brodo bzw. Smeyer kenn ich gen a-L.MSI|M19Alex entschlossen gacom|Frogga im IRC für einige Fra- auch schon länger, da sie ja jetzt auch die verantwortlichen Admins, dass gen zur Verfügung. schon einige Zeit in der Szene aktiv die beiden Spiele wiederholt werden sind. Rein charakterlich würde ich al- mussten. Viktor „M19Alex“ Gusev Interview mit gacom|Frogga len den Titel gönnen. wurde aufgrund dieses claninternen Vergehens anschließend aus dem eMAG: Hi gacom|Frogga. Stell Dich eMAG: Einige Sprachen von einer Clan a-Losers.MSI geworfen. zuerst einmal bitte unseren Lesern großen Überraschung, dass unter An- Smeyer konnte daraufhin zwar aber- vor. derem die beiden Zwillinge Hero und mals gegen den Rumänen deutlich Styla es nicht geschafft haben. Siehst gewinnen, musste gegen den Russen gacom|Frogga: Ich bin Ramon Ram, du das genauso? dann aber eine Niederlage einstecken. 18 Jahre alt und komme aus dem Dieser Umstand hatte aber den posi- schönen Tirol, Österreich. Momentan gacom|Frogga: Von einer großen tiven Nebeneffekt zur Folge, dass er bin ich beim Clan *gacom tätig. Überraschung mag ich nicht spre- mit dem zweiten Gruppenplatz erst im chen. Im Nachhinein ist es zwar jetzt Finale auf einen weiteren Deutschen eMAG: Da du Österreicher bist konn- leicht zu behaupten, aber ich fand treffen konnte. So blieb nur ein gerin- test Du ja nicht an den deutschen die beiden Zwillinge im Vorfeld nicht ger, fader Nachgeschmack hängen. WCG-Qualifikationen teilnehmen. so dominant wie 2003. Sie gehörten Aber auch einige ndere bekannte Ge- Was hast Du davon denn überhaupt sicherlich zum unmittelbaren Favo- sichter aus der deutschsprachigen mitbekommen? ritenkreis, aber es war eine handvoll Szene konnten sich für San Francis- Spieler die es schaffen konnten. co qualifizieren. So kam der Nieder- gacom|Frogga: Naja, die österreichi- länder OmniRocket ebenso wie der in sche sowie die deutsche Szene ist ja eMAG: Die drei Qualifizierten haben Gruppe C geloste 64AMD|Emrah mit im Grunde die gleiche Szene. Daher ja gerade erst die Gruppenphase je fünf gewonnen Spielen eine Runde hab ich mich schon eher intensiv mit souverän hinter sich gebracht. Wie weiter. der WCG-Qualifikation beschäftigt, war die Coverage seitens der WCG Sowohl ocr.ATI*Javman aus Grup- weil mich ja auch interessiert hat, wer bisher bzw. was müsste man noch pe C als auch der Österreicher es zu den Grandfinals schafft. verbessern? 64AMD|Trooll in Gruppe F mussten ihre Koffer packen. Dort konnten eMAG: Und was hältst du von den gacom|Frogga: Ich finde die Cove

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rage bisher sehr gut. Ich kann mich Die Endrunde nen deutschen Spieler. an wenige WCGs erinnern, wo man Ihre dort gezeigten Leistungen reich- so schnell Information bekam. Beson- Die anschließende Single-Eliminati- ten allerdings nicht um letztendlich ins ders toll finde ich auch diverse Radio- on Phase sollte für die drei noch im mit insgesamt 35.000 $ dotierte Finale sowie TV-Streams. Turnier befindlichen Deutschen er- zu gelangen. So spielte a-L.MSI|Brodo folgreich beginnen. Smeyer setzte gegen den Brasilianer g3xcarrico nur eMAG: Die drei Jungs befinden sich sich dabei gegen OmniRocket mit 03:06, welcher damit bereits den nun in der KO-Phase. Wie schätzt Du 09:04 durch. Aber auch Brodo und zweiten Deutschen aus dem Turnier ihre spielerische Leistung ein bzw. gamerno1 konnten gegen ihre rela- werfen konnte. a-L.MSI|smeyer hatte wozu sind sie vielleicht sogar in der tiv unbekannten Gegner gewinnen. im zweiten Halbfinale genauso wenig Lage? Für 64AMD|Emrah war im Achtelfi- Glück und verlor mit 09:14 gegen den nale dann aber Endstation, ebenso Südkoreaner Volcano. gacom|Frogga: Die Ergebnisse spre- wie für den Italiener TM_sebatr oder Somit standen sich im Spiel um Platz chen meiner Meinung nach Bände. den Spanier x6]masi. Denen musste 3 und 4 beide Deutsche gegenüber, Alle drei haben soweit ich das richtig sich in der Runde der letzten 8 leider die so Viele bereits im Finale gesehen mitbekommen habe alle Spiele ge- auch der erste Deutsche anschließen. hatten. Damit hatte Deutschland aller- wonnen, außer Smeyer, der die Wie- [pG]gamerno1 verlor im Spiel gegen dings auch schon eine Bronzemedail- derholungspartie gegen Alex vielleicht den Brasilianer Bruno „g3xcarrico“ le sicher. Diese und ein Preisgeld von aus taktischen Gründen in den Sand Carrico nur sehr knapp mit 06:07. 5.000 US-$ konnte sich letztendlich gesetzt hat. Gamer hat mit Emrah im Die beiden von a-Losers.MSI stam- Daniel Rasche sichern, der gegen Viertelfinale einen schweren Brocken, menden Brodo und smeyer konnten Stefan Bromund mit 11:09 gewinnen weil sich beide sehr gut aus diversen glücklicherweise ihre russischen Geg- konnte. Partien kennen, zumal Emrah ja auch ner M19Alex und M19Wer mit 08:04 Im großen Finale setzte sich Volcano in der deutschen Szene spielt. Den- bzw. 12:05 besiegen und folgten dem recht deutlich gegen seinen brasili- noch denke ich, dass sich Gamer Südkoreaner Volcano ins Halbfinale. anischen Gegner durch und sicher- durchsetzen wird, weil er einfach über Dieser spielte gegen seinen Lands- te sich damit die Goldmedaille und die größere Erfahrung verfügt. mann ASDGiggs zwar nur 10:10, kam 25.000 US-$. Die Silbermedaille und aufgrund der mehr geschossenen immerhin stolze 10.000 US-$ gingen eMAG: Kann Smeyer unter Umstän- Auswärtstore aber trotzdem weiter. an g3xcarrico. den wie von Vielen erwartet den Sieg einfahren? Halbfinale-Aus für beide Deutschen Die beiden vom Clan a-Losers.MSI Brodo und smeyer standen mir zum gacom|Frogga: Für Brodo könnte es Im Halbfinale standen nun g3xcarrico, Abschluss jeweils noch für ein kleines im Viertelfinale zum Duell mit seinem Volcano und unsere beiden verbliebe- Interview zur Verfügung. Clankollegen Alex kommen, welchen er normalerweise bezwingen sollte. Für Smeyer kommt es im Viertelfina- le auf jeden Fall zu einem Duell mit einem bekannten Gesicht, entweder Wer oder Omnirocket - auch hier den- ke ich, dass Smeyer es ins Halbfina- le schafft und dort auf den wohl sehr starken Vulcano treffen wird. Ich denke auf jeden Fall, dass es mindestens ein Deutscher ins Finale schafft. Vielleicht wird es wie letztes Jahr sogar ein innerdeutsches Finale geben. Und da erwarte ich mir gamer- no1 vs. Smeyer, wobei Smeyer wohl die größeren Chancen auf den Titel hat

eMAG: Hm dann danke ich Dir auf jeden Fall für Deine Einschätzungen .. möchtest Du noch jemanden grüs- sen?

gacom|Frogga: Ja, ich möchte mei- nen Clan *gacom und alle die mich kennen grüßen. Jedoch möchte ich einen ganz besonderen Gruß an Troll aussenden, der ja aufgrund eines „Padproblems“ bei der WCG schon in der Gruppenphase ausgeschieden ist.

„Gamerno1 ist mit der Entscheidung der WCG nicht zufrieden“

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Interview mit a-L.MSI|Brodo prallt so von ihm ab, dass er frei vorm am Laptop auf den folgenden Turnier- Tor stand. Letztendlich lag es aber tag vorbereitet. Bis auf das Frühstück eMAG: Hi Brodo. Bist Du gut aus an mir, da ich meine guten Chancen war das Hotel super. Dort hätte man San Francisco zurückgekehrt? nicht nutzen konnte. Man muss aller- es auch paar Tage länger aushalten dings die Leistung des Brasilianers können. Super Lage, gut ausgestattet, a-L.MSI|Brodo: Hi. Ja wir sind alle heil respektieren, da er in den vorherigen es gab nicht viel zum meckern. wieder in Frankfurt gelandet. Nach 1- Runden bereits einige in Deutschland 2 Tagen Regeneration vom Jetlag bekannte Spieler besiegt hatte. eMAG: Zum Schluss noch Deine ging es mir auch wieder richtig gut. Meinung in Bezug auf Fifa 2005 und eMAG: Wie empfandest Du die Ge- die nächsten WCG. Wenn Du magst eMAG: Was hast Du von dort für Ein- schichte um smeyer und Gica? Hat er kannst du auch noch jemanden grü- drücke mit nach Hause genommen? deiner Meinung nach das zweite Spiel ßen. absichtlich verloren um nicht vor dem a-L.MSI|Brodo: Als Erstes, dass in Finale bereits auf einen Deutschen a-L.MSI|Brodo: Meiner Meinung San Francisco viele komische Leute treffen zu müssen? nach wird FIFA 2005 sehr zuschauer- rumlaufen. Ansonsten natürlich viel freundlich sein, was im Gegensatz zu Erfahrung, da es mein erster interna- a-L.MSI|Brodo: Zu der Geschichte FIFA 2004 auch nicht sehr schwer ist. tionaler Event war. Die Atmosphäre von Gica gibt es nicht viel zu sagen, Das Spiel läuft nun im Ganzen wieder war einfach super vor Ort. Dazu war die war einfach unsportlich von ihm. schneller. Allgemein macht FIFA 2005 es auch mal cool, Spieler aus aller Es ging um die Sache von einer Con- richtig Spaß. Ich denke, dass dies Welt zu sehen die man bisher nur von fig für FIFA. Gica wusste schon vor der Szene einen weiteren Aufschub Bildern kannte. dem Turnier davon, doch anstatt die geben wird. Die WCG ‚05 in Singapur Admins direkt darauf hinzuweisen werden sicherlich noch spektakulärer eMAG: Hattest Du denn überhaupt meint er dies erst nach seinem Aus- als diese, da der eSport immer popu- mit der Qualifikation für SF gerech- scheiden tun zu müssen. Die Wieder- lärer wird. Ich hätte nichts dagegen, net? Viele waren darüber überrascht. holungsspiele kamen uns dann recht, nächstes Jahr wieder Deutschland da Smeyer dadurch in den unteren auf der WCG vertreten zu dürfen. a-L.MSI|Brodo: Nie im Leben hätte Baum rutschen konnte. Grüsse gehen an meine Familie, das ich dieses Jahr mit einer Qualifikation gesamte a-L Team, Vortex, Caro, bel- für SF gerechnet. Ich war eigentlich eMAG: Was war in San Francisco ze, Lucio und alle anderen, die ich schon zufrieden mit dem Erreichen Dein schönstes bzw. ärgerlichstes nun nicht aufgeführt habe und mir die der Offline-Qualikation. Ich wusste Erlebnis? Daumen gedrückt haben. zwar, dass ich Außenseiterchancen hatte, aber dass es dann soweit kam a-L.MSI|Brodo: WCG-technisch ge- war wohl für alle eine Überraschung. sehen war der Sieg im Viertelfinale Interview mit a-l.MSI|Smeyer gegen den Russen Alex das schönste eMAG: Was hattest Du Dir dann vor- und die Niederlage im Halbfinale das eMAG: Hi a-l.MSI|Smeyer. Bist Du her für Chancen in SF ausgerechnet? ärgerlichste Erlebnis. Ansonsten fand gut aus San Francisco zurückge- ich die ganzen fünf Tage vor Ort als kehrt? a-L.MSI|Brodo: Primäres Ziel war zu- ein schönes Erlebnis, ärgerlich ist es erst einmal das Überstehen der Grup- nur gewesen, dass ich aufgrund mei- a-L.MSI|Smeyer: Ja, zwar etwas penphase. Ich habe mir aber schon ner Spiele nur sehr wenig von SF se- müde und mit einem leichten „Jet lag“ gute Chancen ausgerechnet mindes- hen konnte. bin dann aber doch wieder froh zu- tens das Viertelfinale zu erreichen. hause zu sein. eMAG: Wie empfandest Du die Stim- eMAG: Bist Du letztendlich mit Dei- mung dort im deutschen Team bzw. eMAG: Wie sind Deine Eindrücke nen Leistungen dort zufrieden? im Auditorium? von der Stadt und besonders dem Event an sich? a-L.MSI|Brodo: Das auf jeden Fall. Ich a-L.MSI|Brodo: Die Stimmung im deut- denke das sollte man auch wenn man schen Team war super. Die Clantags a-L.MSI|Smeyer: Also von der Stadt zu den Top 4 der Welt zählt. Nur das wurden für die Woche in Deutschland haben wir nicht all zu viel gesehen, Ausscheiden im Halbfinale gegen den gelassen und vergessen. Wir haben allerdings war die Atmosphäre und Vizeweltmeister macht mich doch ein uns alle super untereinander verstan- das ganze Event schon etwas ganz bisschen unzufrieden, da dort nicht den und haben uns vor Ort natürlich Beeindruckendes. der Bessere, sondern der Glückliche- auch immer gegenseitig angefeuert. re gewonnen hat. Dennoch bin ich eMAG: Wie war die Stimmung im stolz auf meine Gesamtleistung. eMAG: Was habt Ihr dort in Eurer deutschen Team vor und nach dem Freizeit gemacht und wie war das Turnier? eMAG: Kannst Du das genauer er- Hotel? klären? Es gibt nämlich nur wenige a-L.MSI|Smeyer: Die Stimmung war Aufzeichnungen der Spiele. a-L.MSI|Brodo: Da wir immer erst am eigentlich immer hervorragend, alle frühen Abend vom Auditorium zurück haben sich auch nach dem Turnier a-L.MSI|Brodo: Seine Tore waren im Hotel waren, blieb uns nicht so gut verstanden. größtenteils nicht groß rausgespielt viel Zeit für Aktivitäten in SF. Wir sind sondern entstanden eher zufällig, z.B. meistens die Market Street einmal auf eMAG: Was würdest Du an der Ver- bei Klärungsversuchen meinerseits und ab gegangen. Sonst haben wir anstaltung bemängeln bzw. was war schoss ich seinen Stürmer an und der uns spät abends auf unserem Zimmer positiv?

eMAG - November 2004 33 eSport Games WCG 2004 - F IFA 2 0 0 4

a-L.MSI|Smeyer: Also zum bemän- geln habe ich eigentlich nichts. Positiv fand ich dagegen die ganze Organi- sation, die Rechner waren super und die Atmosphäre beim Spiel fand ich auch sehr gut.

eMAG: Wie schätzt Du Deine spie- lerische Leistung eigentlich ein. Bist Du mit Dir und der Bronzemedaille zufrieden?

a-L.MSI|Smeyer: Ja, ich bin mit mei- ner Medaille absolut zufrieden, habe immerhin nur gegen den Weltmeister aus Korea verloren und sonst alle Spiele gewonnen.

eMAG: Was machst Du eigentlich nun mit den 5.000 US-$ Preisgeld?

a-L.MSI|Smeyer: Ich habe mir damit eigentlich noch nichts ausgedacht, werde es auf die Bank legen und dann mal gucken was sich ergibt. „Smeyer bei den Wiederholungsspielen.“ eMAG: Du wurdest ja vorher schon SF Daniel genannt und warst für viele der Favorit auf Gold, war der Druck letztendlich zu groß oder woran hat eMAG: Gab es wegen dem gegen- [pG]gamerno1 es gelegen? über vorherigen Jahres schlechteren Abscheidens Deutschlands in ir- a-L.MSI|Smeyer: Was andere über gendeiner Form Kritik? Name: Alex Holzhammer mich denken ist mir eigentlich egal, Alter: 19 nur Druck kenne ich eigentlich nicht a-L.MSI|Smeyer: Keine Ahnung. Wohnort: Köln . Man muss einfach zugeben, dass Clan: pro-Gaming.de der Koreaner einfach besser war in eMAG: Keine Drohmails oder Anru- Beruf: Zivildienstleistender diesem Jahr! fe? Scherz beiseite...

eMAG: Gab es dort bei den geg- a-L.MSI|Smeyer: Nein, ich habe nerischen Leistungen irgendwelche nichts mitbekommen. Überraschungen? Wer waren für Dich vorher die Favoriten? eMAG: Mit wem hattest Du vor Ort den meisten Kontakt bzw. hast Du a-L.MSI|Smeyer: Überraschungen neue Bekannte kennen gelernt? gab es eigentlich schon weil ich auch a-L.MSI|smeyer nicht wusste wie die anderen Länder a-L.MSI|Smeyer: Ja, Kontakt hatte spielen, deswegen war für mich jedes ich besonderen zu gamer, brodo, em- Name: Daniel Rasche Spiel gegen anderen Länder erstmal rah, trool und javman, sprich zu den überraschend. Alter: 16 deutschsprachigen Fifa-Spielern. Wohnort: Datteln eMAG: Kommen wir nun zu der Ge- Clan: a-Losers.MSI eMAG: Und zum Schluss noch ein Beruf: Schüler schichte mit den ausgestellten Zu- kurzes Fazit? Und willst Du noch je- schauern. Was ist da dran und was manden grüssen? hast Du vom Rauswurf von M19Alex aus a-L mitbekommen? a-L.MSI|Smeyer: Ja ich hoffe, dass für mich das Jahr mit Fifa 2005 ähn- a-L.MSI|Smeyer: Es stimmt, dass ich lich so gut verläuft wie das Fifa 2004. die Zuschauer ausgestellt habe. Aber Grüßen tue ich: alle Fifa-Spieler, be- meiner Meinung nach war das kein sonders das a-L Fifa-Team, meine Vorteil sondern einfach nur Gewöh- Mama und meinen Papa. a-L.MSI|Brodo nungssache. M19Alex wollten wir eigentlich schon Sebastian „inq39“ Schulz länger kicken. Jetzt hatten wir einen Name: Stefan Bromund triftigen Grund dazu, da er mich hin- Alter: 17 tergangen und ein Rematch gefordert Wohnort: Dortmund hatte. Clan: a-Losers.MSI Beruf: Schüler

34 eMAG - November 2004 E S L P RO S ERIES eSport Games FIFAFIFA -- MonatsrückblickMonatsrückblick Seit der letzten Ausgabe von eMAG, ist viel in der ESL Pro Series passiert. Zum Beispiel die vorübergehende Ab- schaltung des Matchmakers oder das Verlassen dieser Liga von gleich zwei Fifa Teams. Zeit für den monatlichen Rückblick auf all jenes, was in den letzten Wochen geschehen ist.

5. Spieltag

ie bisherige Fifa EPS Saison lief In der letzen EPS Saison nur Platz 5, Dfür das Team von OCRANA al- scheint den Jungs von HFD ein Licht les andere als gut. Niederlage, Sieg, aufgegangen zu sein. Immerhin ha- Unentschieden, eindeutig keine klare ben sie bisher aus 7 Spielen stolze Linie. So kam es auch, dass das Spiel 6 Siege und nur ein Unentschieden am 5. Spieltag gegen das Utopianer erspielt. Ob es für die Finals reichen Fifa Squad mit 8:12 verloren wurde. wird, ist aber noch unklar, denn Geg- Hier die restlichen Begegnungen des. ner wie 64AMD, pro-Gaming oder 5 Spieltages: a-Losers.MSI, haben noch Spiele in den kommenden Wochen gegen mTw vs. MasterBlasters [15:5] HFD. Am 7. Spieltag konnten die gacom vs. plan-B.FSC [8:12] Spieler rund um ihren Leader Samu- pro-gaming.de vs. ping-of-death rai, die SK Bezwinger der letzten Wo- [14:6] che, plan-B.FSC mit 13:7 nach Hause High FiDelity vs. e3-gaming [16:4] schicken. OCRANA.ATI vs. UTOPIANER [8:12] a-Losers.MSI vs. EFF-Kult [7:13] SK-Gaming vs. ping-of-death [13:7] OCRANA.ATI vs. MasterBlasters 6. Spieltag [18:2] mTw vs. UTOPIANER [20:0] SK-Gaming vs. plan-B.FSC. Wenn Team64AMD vs. EFF-Kult [13:7] man diese beiden Namen betrachte- gacom vs. e3-gaming [20:0] te, schien der Sieger der Partie schon High FiDelity vs. plan-B.FSC [13:7] von Anfang an klar zu sein. Doch die Jungs von plan-B blieben ihrem Clan- 8. Spieltag namen treu und nach 5 Partien auf dem virtuellen Rasen stand es 11:9. Bis zum Redaktionsschluss waren am Definitiv ein Ergebnis, mit dem keiner 8. Spieltag zwei Partien entschieden. gerechnet hatte. Hier die übrigen Er- OCRANA.ATI gegen pro-Gaming.de gebnisse des 6. Spieltages. und EFF-Kult gegen plan-B.FSC. pG konnte sich mit 14:6 gegen die Trup- mTw vs. EFF-Kult [17:3] pe von OCRANA.ATI durchsetzen. Im Team64AMD vs. UTOPIANER [14:6] zweiten Spiel konnte keine der bei- pro-gaming.de vs. e3-gaming [20:0] den Mannschaften dominieren und so SK-Gaming vs. plan-B.FSC [9:11] ging man mit einem fairen 10:10 vom High FiDelity vs. ping-of-death [13:7] Platz. a-Losers.MSI vs. MasterBlasters [15:5] Manuel „primax“ Metz

7. Spieltag

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WCG 2004 - N F S : U NDERGROUND eSport Games

Das NfS:U Turnier auf den WorldCyberGames

Gentlemen, please start your engines! So in etwa lautete das Motto für die 39 Spieler aus 26 Nationen bei den World Cyber Games 2004 in San Francisco, die dort vom 07. bis 09. Oktober um ein Preisgeld von fast 37.000 US-$ fuhren.

urde im vergangenen Jahr noch des Spiels auch der Grund für die Auf- Wein Turnier im Spiel Age of My- nahme des Arcade-Rennspiels in den Der Favoritenkreis thology ausgetragen, so konnte sich WCG-Pool Ende April 2004. in diesem Jahr das Rennsportspiel Es bleibt abzuwarten, ob sich auch Zum Favoritenkreis zählten der Rus- Need for Speed:Underground bei den der Nachfolger Need for Speed:Un- se Alexander „ussr_turbo“ Novapas- Umfragen gegen den Strategietitel derground 2 bei den Umfragen für die hin, der Pole Christopher „IMKrzycho“ durchsetzen. So wurde neben dem World Cyber Games 20005 in Singa- Soyka, die beiden Südkoreaner My- Stammkandidaten FIFA Soccer 2004 pur durchsetzen kann. ungChun „LordsOfGround“ Yoo und ein weiterer Sporttitel in das eigent- Sanghoon „park8057“ Park sowie die lich von Ego-Shootern und Strategie- Der Modus drei vom heimischen Publikum ange- spielen dominierte Spieleangebot der feuerten Amerikaner und der Bulgare World Cyber Games aufgenommen. Das NfS:U-Turnier wurde in zwei Ab- Plamen „TrGxCassius“ Hristov. Need for Speed:Underground, auch schnitte aufgeteilt. Zu Beginn loste Auch vom österreichischen Vertreter kurz als NfS:U bezeichnet, ist dabei man sieben Gruppen zu je fünf Fah- plan-B|AnGeL alias Bernd Neugebau- kein unbekannter Titel, denn es ist rern und eine Gruppe mit vier Fahrern er konnte man die eine oder andere die siebte Auflage der beliebten Need aus um die neununddreißig Fahrer Überraschung erwarten, da eine ge- for Speed-Reihe. Die von Electronic möglichst nach Nationen getrennt naue Favoriteneinschätzung aufgrund Arts supportete PC-Version erschien einzuteilen. Anschließend folgte die der durchwachsenen internationalen im November vergangenen Jahres Single-Elimination Phase, die im best- Szene eher einer Lotterie glich. und kletterte prompt an die Spitzen of-three-Modus ausgetragen wurde. sämtlicher Spiele-Charts. Das an Gute Gruppenauslosung für Deutsch- Filme wie „The Fast and the Furios“ Die Deutschen land und Österreich angelehnte Spiel ist auf vielfältiges Tuning ausgelegt. Die vielen Automo- Für Deutschland hatten sich in der Die Gruppenauslosung versprach delle, Tuningteile und Rennstrecken Vorausscheidung in Düsseldorf für unsere beiden Deutschen und sorgten für dauerhaften Spielspass [pG]Sliver alias Niklas Timmermann unseren Nachbarn aus Österreich für Einzelspieler. Der Mehrspieler- und [pG]BusterOne alias Bastian Rie- ein relativ einfaches Weiterkommen. Modus aber verursachte viel Frust. bold qualifiziert. Sie durften Deutsch- Unter anderem musste plan-B|AnGeL Neben dem schlechten Netcode und land vertreten und die lange Reise in Gruppe A gegen den Brasilianer etlichen Bugs fehlte ein LAN-Support. nach San Francisco antreten. Die bei- „q3metroid“ und „MadHatter980“ aus Erst nach einigen Patches und durch den Spieler vom international bekann- Rumänien antreten. [pG]Sliver muss- Tools war ein einigermaßen vernünf- ten Clan pro-Gaming.de waren somit te in Gruppe C sein Können gegen tiges Fahren mit Modifikationen wie hoch motiviert die deutsche Ehre zu den Tschechen Jiri „saLow_cz“ Maha Drag-, Street- und Drift-Racing mög- verteidigen und ihr Bestes zu geben. und Jonathan „taz3_(sg)“ Gu aus Sin- lich. So konnten nun bis zu vier Spie- Ihr werdet im Folgenden erfahren ob gapur beweisen. [pG]BusterOne da- ler gleichzeitig über Internet oder im sie den hohen Erwartungen gerecht gegen brauchte in seiner Gruppe nur LAN gegeneinander fahren. Dies war wurden und womöglich sogar Medail- insgesamt drei Strecken fahren, da er wohl neben der enormen Popularität len gewinnen konnten. nur drei Gegner zugeteilt bekam.

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der letzten sechzehn. Kleine Regelkunde Um von der Gruppenphase in das ent- eMAG: Wie gefällt es Dir hier und scheidende Single-Elimination Turnier wie findest Du die Location? Die Rennen starteten am 7. Oktober zu gelangen musste man entweder um 14.00 Uhr Ortszeit. Gefahren wur- Platz eins oder zwei in seiner Gruppe [pG]Sliver: Die Location an sich ist de Spieler gegen Spieler im Modus erreichen. Für einige vermeintliche eigentlich ganz gut, vor allem nicht Rundkurs. Es mussten jeweils sechs Favoriten sollte sich dies allerdings so weit weg vom Players-Center. Pro- Runden auf den Strecken Atlantica, als durchaus schwierig erweisen. So bleme sind nur die verschärften Maß- National Rail, Terminal, Stadium oder konnten sich weder der aus Russland nahmen, von wegen sitzen bleiben Market Street Reverse absolviert wer- stammende ussr_turbo in Gruppe B am Platz bis der Admin da war und den, die im offiziellen Mappool waren. noch der in Gruppe F fahrende Süd- bis zu den Pausen. Das ist im Ganzen Die Strecken in der Gruppenphase koreaner park8057 durchsetzen. Bei- sehr strikt. wurden vorgegeben. de schieden bereits in der Vorrunde aus. Überraschenderweise gelang es eMAG: Wie ist die Stimmung im Runde 1 - Terminal hingegen den beiden Spaniern kuG_ deutschen Team? Runde 2 - Stadium und onhus aus Gruppe G und H so- Runde 3 - Atlantica wie dem Brasilianer andinhovsen in [pG]Sliver: Im Moment sehr gut, wir Runde 4 - Market Street Reverse Gruppe E und dem bulgarischen Fah- verstehen uns alle eigentlich recht gut Runde 5 - National Rail rer TrGxCassius aus Gruppe B sich und bisher sind ja auch viele Leute eine Runde weiter zu spielen. Die weiter gekommen. Von daher denke Gruppenphase gut überstanden beiden Amerikaner NeMeSiS_us und ich, dass es nichts zu meckern gibt. omegaelite konnten dagegen nicht Die beiden Deutschen konnten ih- überzeugen und verfehlten den Ein- eMAG: Hast Du jetzt schon etwas rer Favoritenrolle durchaus gerecht zug ins Achtelfinale vor heimischem von San Francisco gesehen,- hattet werden, denn sie fuhren souverän Publikum. ihr schon Zeit zum Schlendern in der und gewannen alle ihre Rennen. Al- In der nun folgenden Single-Eliminati- Stadt? lerdings musste Bernd Neugebauer on Phase wurde wiederum eine Stan- in seiner Gruppe A zittern, denn am dardstrecke vorgegeben, wobei dann [pG]Sliver: Wir hatten ja heute un- Ende konnten drei Spieler jeweils der Verlierer die Nächste auswählen seren freien Tag und haben da mit eine Niederlage und drei Siege auf durfte. den Reportern von PC Games eine ihrem Konto verbuchen. Er gelangte Der Spieler mit schlussendlich zwei kleine Tour gemacht. Wir haben uns aber mit seinen Siegen gegen Mad- gewonnen Strecken gewann das die Sehenswürdigkeiten die es hier Hatter980, Astrand1 und McRyan bei Match. gibt angeschaut und einige Fotos ge- nur einer Niederlage im Rennen ge- Unserem Reporter vor Ort gab schossen. Es war eigentlich sehr nett, gen q3metroid trotzdem in die Runde [pG]Sliver ein kurzes Interview. obwohl es hier nicht allzu viel zu

„Hochkonzentriert bereitet sich Sliver auf das Spiel vor“

38 eMAG - November 2004 WCG 2004 - N F S : U NDERGROUND eSport Games

sehen gibt. eMAG: Wie ist Deine Einschätzung vom weiteren Verlauf des Turniers, denkst Du dass es ein deutsches Fi- nale geben könnte?

[pG]Sliver: Es wäre natürlich schön, wenn wir ein deutsch-deutsches Fi- nale hätten, zumal es ja darauf hin- auslaufen könnte, da wir uns vorher nicht begegnen können. Ich denke mal, dass es ein bis zwei starke Kon- kurrenten geben wird, die annähernd an unsere Zeiten herankommen. Was ich aber von den heutigen Rennzei- ten mitbekommen habe, ist, dass es derzeit keinen gibt, der uns so extrem gefährlich werden kann. eMAG: Hast Du die anderen Spiele schon verfolgt, wie die anderen Deut- schen spielen?

[pG]Sliver: Ja. Ich habe eben nachge- fragt und es sollten bis auf ein ausste- „SIegreich! Sliver fährt den Gegnern weg“ hendes Warcraft-Spiel alle weiterge- kommen sein. eMAG: Denkst Du, dass Deutsch- trafen [pG]BusterOne auf den Thai- sOfGround gegenüber. Nun ging es land wieder einmal die meisten Me- länder [V]Nosferatu, plan-B|AnGeL sprichwörtlich “um die Wurst“, denn daillen gewinnen kann? auf den aus Malaysia kommenden für den 1. Platz wurden stolze 20.000 luige_my und der Dritte im Bunde, US-$, für den 2. Platz 10.000 US-$ [pG]Sliver: Wir haben gute Chancen [pG]Sliver, auf GPXSYM aus Chine- und für den 3. Platz immerhin noch darauf. Ich denke, dass wenn alles gut sisch Taipei. Einzig [pG]BusterOne 5.000 US-$ ausgeschüttet. läuft, wir in Unreal Tournament, NFSU verlor kein Rennen bei dem Einzug und Fifa wohl gute Chancen auf Me- ins Viertelfinale. Der Pole IMKrzycho Erleichterung für [pG]Sliver daillen haben, in Counter-Strike oder tat es ihm gleich und traf somit auf Warcraft wohl eher nicht. Auch in plan-B|AnGeL. LordsOfGround, Sa- So versuchten am 09. Oktober um StarCraft ist durch Fisheye eine Me- vage_CZ, andinhovsen und q3metroid ca. 14.00 Uhr alle vier verbliebenen daille im Bereich des Möglichen. Das schafften ebenfalls den Einzug in die Fahrer vor den Zuschauern im Bill sollte uns weit nach oben bringen. Runde der letzten Acht. Graham Civic Auditorium ihr Bestes zu geben. Der Südkoreaner LordsOf- eMAG: Hast Du schon mit anderen Enttäuschungen im Viertelfinale Ground fuhr dem Polen IMKrzycho im Spielern Kontakt geknüpft, z.B. mit Halbfinale auf den Strecken Terminal anderen NFSU-Spielern? Im Viertelfinale mussten wir dann al- und Atlantica davon und zog somit ins lerdings die ersten negativen Über- Finale ein. Dort sollte er auf den Ge- [pG]Sliver: Ja. Wir kennen ja viele raschungen verzeichnen. Zum Einen winner des zweiten Halbfinales tref- Spieler aus den umliegenden Län- konnte sich plan-B|AnGeL gegen IM- fen, in welchen sich Andre Luiz Colia- dern durch die Internet-Ligen, die Krzycho nicht durchsetzen und zum do de Macedo alias andinhovsen und Tschechen z.B., mit denen kann man Anderen verlor auch unser deutscher der deutsche Niklas “[pG]Sliver“ Tim- sich dann sofort gut unterhalten. Aber [pG]BusterOne gegen den Südkore- mermann gegenüber standen. Auf der auch die Amerikaner waren sehr aner LordsOfGround. Dieser rammte Strecke National Rail verlor dort unser freundlich und allerdings auch baff, ihn mehrmals ins Heck, sodass sich Deutscher im ersten Rennen mit über was wir für Zeiten gefahren sind. dieser letztendlich mit viel Pech aus 10 Sekunden doch sehr deutlich. Auf dem Turnier verabschieden muss- den Strecken Terminal und Market eMAG: Gut, dann bedanke ich mich te. Beide verloren ihre Rennen mit Street Reverse dagegen hatte der für das Interview und wünsche Dir 2 zu 0. Unser letzter verbleibender Brasilianer kaum Chancen und verlor noch viel Glück im weiteren Turnier- Hoffnungsträger war somit der 16- am Ende mit 2 zu 1. verlauf. jährige Niklas Timmermann, welcher Damit hatte sich [pG]Sliver bereits sein Rennen gegen den Brasilianer 10.000 € und die Silbermedaille gesi- [pG]Sliver: Vielen Dank. q3metroid mit 2 zu 1 gewinnen konn- chert, die er im Finale gegen LordsOf- te. Er zog mit seiner überzeugenden Ground noch zu vergolden versuchte. Das Achtelfinale Leistung ins Halbfinale ein und traf dort auf den zweiten Brasilianer an- Das große Finale Am 09. Oktober um 10.00 Uhr Orts- dinhovsen. Im anderen Halbfinalspiel zeit startete das Achtelfinale. Dort standen sich IMKrzycho und Lord- Ein rein deutsches Finale, wie es

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ja an dir interessiert. Fängt es nicht langsam an zu „nerven”?

[pG]Sliver: Also die Anfragen stören nach einer gewissen Zeit schon, vor allem wenn man dann noch reisen muss, doch das gehört einfach mit dazu und hilft dem eSport.

eMAG: Wie empfandest du die Stim- mung und das Flair im Auditorium?

[pG]Sliver: Naja, die Regeln waren schon ein wenig streng aber sonst ei- gentlich ganz ok.

eMAG: Warst du in den Rennen sehr aufgeregt oder hattest du deine Ner- ven unter Kontrolle?

[pG]Sliver: Ich hatte mich in den Ren- nen wie immer unter Kontrolle, ob- wohl ich schon ein flaues Gefühl im Magen hatte.

eMAG: Du hast dieses Jahr die einzi- ge Goldmedaille für Deutschland ge- holt. Wurdest du dort groß gefeiert? Wie war am Ende die Stimmung im Team? „Emotionen pur, nach dem Gewinn des ersten und des einzigen Gold“ [pG]Sliver: Gefeiert wurde nicht so wirklich, da wir alle ziemlich müde Viele anfangs vermuteten, konnte zu beantworten und Euch noch mehr waren. Aber Hände geschüttelt hab durch das frühzeitige Ausscheiden Eindrücke von den WCG 2004 zu ver- ich genug. von [pG]BusterOne also nicht mehr mitteln, standen mir zum Abschluss zustande kommen. Nun stand also die beiden deutschen Fahrer noch eMAG: Neben der Goldmedaille hast [pG]Sliver dem selben Gegner ge- einmal im IRC Rede und Antwort. du ja auch 20.000 US-$ Preisgeld ge- genüber, welcher zuvor seinen Team- wonnen. Was machst du damit? kollegen aus dem Turnier geworfen hatte. Man konnte also gespannt sein, 2. Interview mit [pG]Sliver [pG]Sliver: Ich werde das Geld erst ob Niklas Timmermann seinen Team- einmal sparen und mir dann ein Auto mate rächen könne. eMAG: Hallo und erst einmal herz- kaufen. Zuvor fand das Spiel um die Plätze lichen Glückwunsch zu dem Gewinn Drei und Vier statt, in welchem andin- der World Cyber Games 2004. Wie eMAG: Was hast du von dem Aus- hovsen mit 2 zu 0 gegen IMKrzycho geht es Dir momentan, hast Du Deine scheiden von BusterOne und AnGeL gewinnen und damit die Bronzeme- hervorragende Leistung bereits reali- mitbekommen? daille sowie 5.000 US-$ einstreichen siert? konnte. [pG]Sliver: Ich habe nur gesehen, wie Es folgte das wohl wichtigste Ren- [pG]Sliver: Im Moment ist es ganz sie beide frustriert rausgegangen sind nen in der gesamten Need for Speed ok obwohl es natürlich auch viel Zeit als ich von Burger King wieder kam. Saison, nämlich das mit 20.000 US-$ kostet, da einen viel mehr Leute an- Ich habe erst von einem anderen dotierte Finale. schrieben. Österreicher erfahren, dass sie raus Gefahren wurde auf den beiden Stre- sind. cken Terminal und Market Street Re- eMAG: Du bist ja erst 16 Jahre jung, verse. Eine Dritte war nicht von Nöten, was haben deine Eltern von der gan- eMAG: Haben Dich manche Spieler denn der Gewinner des Finales ge- zen Geschichte gehalten, musstest dort mit Ihren Leistungen überrascht? wann mit 2 zu 0. Es war der Deutsche Du sie lange überreden um dort mit- Niklas Timmermann alias [pG]Sliver. fliegen zu dürfen? [pG]Sliver: Einige Spieler, wie zum Er besiegte MyungChun Yoo alias Beispiel der Koreaner, waren schon LordsofGround recht deutlich und [pG]Sliver: Naja, am Anfang waren überraschend, doch Viele waren mir gewann auf den World Cyber Games sie schon skeptisch. Da aber die Er- schon vorher bekannt. die einzige Goldmedaille für Deutsch- folge für sich sprachen haben sie sich land. mittlerweile sogar in mein Hobby ein- eMAG: Was hältst Du vom Wechsel eMAG gratuliert Ihm deshalb ganz gearbeitet. BusterOne’s zu TFSC? herzlich und weiß auch die Leis- tungen aller anderen Teilnehmer zu eMAG: Du bist ja dadurch stark ins [pG]Sliver: Ich denke mal, dass es für schätzen. Rampenlicht geraten. Wie gehst Du ihn ein Fortschritt ist. Für uns ändert damit um, ständig Interviews geben sich ja praktisch nichts. Um die letzten ausstehenden Fragen zu müssen. Sogar das Fernsehen ist

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keine Topzeiten fahren. Aber bei NfS: eMAG: Wirst Du auch NfS:U2 spie- U kann man eben auch gewinnen TFSC|BusterOne[pG]: Ich hoffe mal, len? wenn man nicht die schnellsten Zei- dass es sich durchsetzten wird. Na- ten fährt und dafür den Gegner gut türlich würde ich wieder versuchen zu [pG]Sliver: Natürlich. umdrehen kann... den Finals zu kommen. Aber soweit plane ich nicht voraus. Ich muss ja eMAG: Hast Du je über einen Wech- eMAG: Hast du viel von San Francis- immer gucken ob ich auch die Zeit fin- sel zu Live for Speed nachgedacht? co gesehen? de um soviel zu trainieren, dass es für die WCG reicht. [pG]Sliver: Wenn meine Reaktionen TFSC|BusterOne[pG]: Da wir ja ei- mal irgendwann auf Rentnerniveau gentlich nur zwei Nachmittage NfS: eMAG: Welche Gründe hattest du für sind dann fang ich das an, vielleicht U gefahren sind, hatten wir recht viel den Wechsel zum Team Fujitsu Sie- find ich das dann ja auch spannend. Zeit um uns die Stadt anzugucken. Wir mens? haben uns so die wichtigsten Sehens- würdigkeiten dort angesehen, wie z.B. TFSC|BusterOne[pG]: Ein wirklicher Interview mit TFSC|BusterOne[pG] Golden Gate Bridge, Pier 39 usw. Wechsel ist es ja nicht, TFSC ist ja ein Es war auf jeden Fall ein lustiger Trip pG Team und die Gründe liegen auf eMAG: Hi TFSC|BusterOne[pG]. Ich nach San Francisco. der Hand. Wir werden einfach noch hoffe Du bist nach den WCG gut zu besser unterstützt. Hause angekommen. Wie geht es Dir eMAG: Was erwartest du von Need nach dem doch relativ frühen Aus- for Speed:Underground 2, das ja bald eMAG: Zum Schluss würde ich scheiden dort? Musste dich deine erscheinen wird? gerne wissen, ob du jemals darüber Frau aufmuntern? nachgedacht hast von NfS:U zu Live TFSC|BusterOne[pG]: Ich hoffe, dass for Speed zu wechseln, welches ja in TFSC|BusterOne[pG]: Ja, wir sind man diesmal die Kollisionen ausstel- der ESL Pro Serie gefahren wird? alle gut in Deutschland gelandet. len und man auch endlich Replays Naja, da die Reise nach San Francis- aufnehmen kann. Ansonsten erwarte TFSC|BusterOne[pG]: Nein, habe ich co ja schon echt ne fette Sache war, ich nicht viel. Ich lass mich mal über- nicht. Mir macht Live for Speed ein- konnte man es recht gut verkraften im raschen. fach keinen Spaß. Viertelfinale auszuscheiden. So hatte man etwas mehr Zeit sich die Stadt eMAG: Glaubst du NfS:U2 kann sich Sebastian „inq39“ Schulz anzugucken. Außerdem hat ja we- gegen GTR und Co. in den Umfragen nigstens mein Clankollege [pG]Sliver zu den nächsten WCG durchsetzen? den ersten Platz gemacht. Wenn ja, würdest du dann auch ver- suchen nach Singapur fliegen zu kön- eMAG: Wie habt ihr seine Goldme- nen? daille gefeiert?

TFSC|BusterOne[pG]: Gefeiert haben wir abends im Hotel. eMAG: Was war der Grund für das überraschende Ausscheiden im Vier- telfinale? Hast Du den Gegner unter- schätzt?

TFSC|BusterOne[pG]: Unterschätzt habe ich ihn sicher nicht. Ich gehe immer davon aus, dass jeder Gegner mindestens so stark sein wird wie ich. Und gegen den Koreaner habe ich eher verloren weil er besser Rammen konnte. Und bei sechs Runden ist es schwer nach einem Crash noch zu gewinnen. Da er mich in beiden Ren- nen gleich mehrmals umgedreht hat bin ich halt ausgeschieden. eMAG: Hattet Ihr den Brasilianer an- dinhovsen oder den Polen IMKrzycho vorher auf der Rechnung, die ja dann sogar im Halbfinale standen?

TFSC|BusterOne[pG]: Beide Brasili- aner standen auf unserer Rechnung neben dem Bulgaren und dem sehr schnellen Russen. Den Polen und den Koreaner hatten wir eher nicht auf der Liste, da sie beide eigentlich

„Für BusterOne sah es am Anfang sehr gut aus, bis er auf andinhovsen traf“

eMAG - November 2004 41 eSport Games S TARCRAFT BroodwarBroodwar aufauf denden WorldWorld CyberCyber GamesGames 20042004

Man durfte gespannt sein, wie unsere drei deutschen Teilnehmer dieses Jahr abschneiden. Unter besonderer Beobachtung stand in diesem Jahr [pG]FisheYe, der letztes Jahr überraschender Weise den 2. Platz belegen konnte und mit seiner guten Platzierung für viel Aufsehen sorgte. Er gewann seine Vorrundenspiele gegen seine Gruppengegner souverän, verlor jedoch das letzte Spiel gegen KniF, wohl aus taktischen Gründen. Er entschied sich vermutlich bewusst dagegen in seiner Gruppe Erster zu werden, um folgendes Szenario zu vermeiden: Hätte er auch dieses Spiel gewonnen, hätte er in der Runde der letzten 32 gegen seinen Landsmann ToT)Mondragon( antreten müssen, wäre einer der beiden in seiner Gruppe Erster und der Andere Zweiter geworden.

o überstand [pG]FisheYe die als Sieger verlassen. In der nächsten SGruppenphase als Zweiter und Runde wartete als Gegner der Russe traf auf den Ersten der Gruppe P, den a2kat. Eine vermeintlich lösbare Auf- Schweden SW)Trek. Es folgten drei gabe. Entgegen aller Erwartungen Spiele der Extraklasse, in denen sich war der Russe jedoch sehr stark und FisheYe am Ende nach einer Stunde konnte Mondragon in die Knie zwin- und zwanzig Minuten mit 2:1 durch- gen. Das dritte und entscheidende setzen konnte. Im Achtelfinale warte- Spiel auf Martian Cross verlief dabei te dann ein harter Brocken mit einem etwas unglücklich für Mondragon, der Top-Favoriten midas[gm] auf ihn. denn er übersah offenbar den ent- Der Koreaner, bekannt für sein star- scheidenden Angriff des Russen, der kes Terra gegen Protoss, war dann auf wenig Gegenwehr in der Base Endstation für FisheYe. Er verlor 0:2, des Deutschen stieß und ihn somit wobei er das 2. Spiel doch stark do- bezwingen konnte. Nach 5 Minuten minierte. Midas, aufgrund seiner lang- im dritten Spiel, beendete Mondra- jährigen Erfahrung jedoch routiniert gon das Spiel mit „Good Game“. Das genug, ließ sich aber nicht aus der Achtelfinale war somit Endstation für Ruhe bringen und drehte das Spiel. ihn. Sehr schade, denn er hätte nach Er gewann letztendlich verdient. eigner Aussage sehr gerne gegen Xellos gespielt, der im Viertelfinale [pG]Methos, der zweite deutsche Danach folgte eine etwas überra- wartete. Somit gab es dieses Jahr bei Spieler in San Francisco, hatte eine schende Niederlage gegen Man- den WCG keine Medaille für die Deut- schwerere Gruppe erwischt und za, im Spiel Zerg gegen Zerg. Nun schen Starcraft-Spieler. musste gleich gegen zwei Clankolle- stand Mondragon unter Zugzwang gen antreten und zwar [pG]Hellghost und musste die beiden letzten Spiele und [pG]Eriador. Zudem wartete mit gewinnen, um eine Runde weiter zu Spannende Begegnungen SW)Day ein weiterer harter Brocken kommen. Einem sicheren Sieg gegen auf ihn. Day hatte in drei Vorberei- Veg, folgte ein spannendes Spiel ge- Wir wollen hier einmal einige der wich- tungsspielen den Koreaner und Mit- gen Trek, was Mondragon ebenfalls tigsten und spektakulärsten Spiele he- favoriten Xellos 2:1 besiegt und sich für sich entscheiden konnte. Nun gab rauspicken. Da sticht einem sofort die so Respekt verschafft. Methos muss- es aber eine verzwickte Situation. So- Begegnung von FisheYe gegen Trek te gleich im ersten Spiel gegen Day wohl Mondragon als auch Manza und ins Auge, aus der Runde der letzten ran, gewann allerdings sehr sicher Trek hatten jeweils drei Spiele gewon- 32. Das erste Spiel war schon sehr und man konnte Hoffnung schöpfen, nen und eine Niederlage einstecken Aufsehen erregend. Es kamen sowohl dass auch der zweite Deutsche sei- müssen. Es gab ein Stechen unter auf Seiten FisheYe’s (Protoss), wie ne Gruppe unbeschadet überstehen diesen drei Spielern und es war span- auch auf Seiten Treks (Zerg) fast alle würde. Leider kam es anders als er- nend bis zum letzten Spiel. Derjeni- Einheiten zusammen, die die beiden hofft. Er verlor seine nächsten beiden ge mit zwei Niederlagen schied aus. Rassen hergeben. Arbiter, die Ultralis- Spiele gegen seine Clankameraden. Mondragons erster Gegner hieß Trek. ken einfroren und Massenschlachten, Mit einem Sieg gegen Hellghost hät- Doch das erste, so wichtige Spiel im um nur zwei Sachen zu nennen. Das te er ein Stechen erzwingen können. Stechen, verlor er. Damit stand er erste Spiel gewann Trek letztendlich Somit war für Methos aber schon die gegen Manza unter Zugzwang und dank einer Mehrzahl an Expansions. Vorrunde Endstation. musste gewinnen, um noch im Turnier Protoss vs. Zerg war auch die Begeg- zu bleiben. Wieder hieß es Zerg ge- nung im zweiten Spiel. Gespielt wur- Der dritte Deutsche im Bunde, gen Zerg, aber dieses Mal ließ Mond- de auf Dhalia of Jungle. Beide Spie- ToT)Mondragon(, hatte ebenfalls ragon dem Spanier nicht den Hauch ler konnten sich je zwei Expansions eine sehr schwere, wenn nicht so- einer Chance und konnte somit in die sichern. Trek hatte immer wieder eine gar die schwerste Gruppe überhaupt Runde der letzten 32 einziehen. große Zahl an Hydralisken, mit denen erwischt. In seiner Gruppe waren er FisheYe viele Einheiten abnehmen SW)Trek, [pG]Veg und LG)Manza, Dort traf er auf den Chilenen Knif, den konnte, was diesem erhebliche Ner- der mittlerweile auch bei ToT spielt. Erstplatzierten aus FisheYe’s Gruppe. ven kostete. Weitere Expansionsver- Das erste Spiel gegen den Gruppen- Nach drei umkämpften und einem sehr suche wurden von beiden Spielern fünften portia von den Philippinen, ge- kurzem dritten Spiel, konnte Mondra- verhindert. wann Mondragon. gon mit 2:1 das virtuelle Schlachtfeld

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Bald hatte FisheYe ein großes Heer an Einheiten zusammen, darunter auch Arbiter und sehr viele Berserker. Damit konnte er dann Trek regelrecht überrollen und mehrere Expansions und die Main von Trek dem Boden gleichmachen. Somit stand es 1:1 und das dritte Spiel musste entscheiden.

Das alles entscheidende dritte Spiel in der Begegnung FisheYe vs. Trek, begann außergewöhnlich. Trek star- tete mit Zerg auf 1 Uhr auf Martian Cross, FisheYe mit Protoss auf 7 Uhr. Er baute gleich eine Schmiede mit der Absicht, Trek mit einem Cannonrush am Expandieren zu hindern. FisheYe baute den Pylon so an die Mineralien der Exe von Trek, dass keine Einheit von Trek an die hinter den Minerali- en positionierten Cannons herankam. Somit war die Hexe von Trek blockiert. Im Gegenzug aber machte Trek eine offensive Hatch hinter die Mineralien von FisheYes Expansion, die er mitler- weile errichtet hatte. Als die Hatch fer- aber wieder zurück. Im Anschluss ver- tig war, folgten Tiefenkolonien, welche minten beide Spieler die Mitte mit un- sogleich die Sonden an Fishs Exe un- zähligen Minen, wodurch sie also die ter Beschuss nahmen. Sehr schöne, strategisch wichtige Mitte immer im sogenannte „Cheese“ Strategien also Blick hatten. Auf beiden Seiten wurde von beiden Spielern. Diese offensive dann absolut synchron gebaut und Hatch, die Trek gleichzeitig als Ex- gespielt. Xellos expandierte an seiner pansion diente, hielt auch sehr lange Gas-Expansion, midas ebenfalls an allen Angriffen von FisheYe stand, der seiner. Es folgten dann diverse Drops auf der 3 Uhr Position exte. Nach fast beider Spieler, mit denen sie sich 25 Minuten und vielen Angriffen fiel gegenseitig einige WB‘s zerstören diese Hatch und Exe von Trek letzt- konnten. Xellos und midas droppten endlich und Fish setzte seinen Angriff dann gleichzeitig eine größere Armee fort, indem er mit seine Einheiten bestehend aus vielen Tanks und Goli- sammelte und zur Main und natural- aths jeweils in die beiden Mainbasen Expansion von Trek marschierte. Dort des Gegenübers. Xellos konnte sich angekommen setzte er einen Teppich aber auf der 4 Uhr Position eine wei- von Psi-Stürmen auf diverse Hydralis- tere Expansion sichern und unent- ken und Mutalisken von Trek, was ihm deckt einige Tarnjäger bauen. Da mi- den Zugang zu Treks Main sicher- das keine Mineralien mehr hatte und Belagerungsmodus abwehren. In der te. Im Folgenden hatte Trek dann zu die drei Tarnjäger von Xellos die rest- Zwischenzeit hatte sich Xellos jedoch wenig Exen und Einheiten, um dem liches Tanks von midas dahinrafften, durch seine früher angelegte Expan- anstürmenden FisheYe noch etwas beendete midas das Spiel mit „Good sion einen Vorteil erarbeitet. Er hatte entgegenzusetzen. Nach diesen drei Game“. Somit stand es 1:0 für Xellos. schon vier Fabriken und setzte dann genialen Spielen, hieß der Sieger mit zum erneuten Drop, dieses Mal mit einem 2:1 Ergebnis [pG]FisheYe. Die Karte für das zweite Spiel war vier Dropships, an. Als er auf den Cliff Gorky Island, eine Inselkarte, auf von midas angekommen war und alle der man den Gegner nicht ohne Einheiten auslud, sagte midas auch Das Finale Dropships zu benutzen erreichen schon „Good Game“, weil er wusste, kann. Xellos startete auf 11 Uhr und dass er diesen Angriff nicht mehr hal- Im Finale standen sich also die bei- spielte eine Fast Expansion, midas ten konnte. 2-0 für Xellos, der damit den Koreaner Xellos und midas[gm] direkt gegenüber auf der 5 Uhr Po- neuer World Cyber Games Champion gegenüber. Beide Spieler haben als sition mit einer 2-Raumhafen Strate- in Starcraft wurde. Er wurde Nachfol- Mainrace Terra. Xellos zog unge- gie, um Tarnjäger zu bauen. Mit den ger seines Landsmannes ogogo, der schlagen ins Finale ein, midas verlor ersten beiden flog er auch sogleich letztes Jahr die Goldmedaille in Star- auch nur ein Spiel in der Vorrunde, zu Xellos um Präventivmassnahmen Craft: Broodwar gewinnen konnte. welches aber wohl auch eine absicht- seitens Xellos zu verhindern. Dieser liche Niederlage war, um nicht gleich hatte aber schon Goliaths und einen auf Xellos zu treffen. Eine taktische Turm an der Expansion, die hinter Interview mit [pG]Methos Niederlage, wie wir sie auch schon der Mainbase erhöht auf einem Cliff bei den beiden Deutschen FisheYe liegt. Somit konnte Xellos diesen An- Der erste Zerg der drei Deutschen und Mondragon gesehen hatten. griff abwehren und setzte seinerseits schied leider mit ein wenig Pech Die erste Karte war Dhalia of Jung- den ersten Angriff auf midas, indem er schon in der Vorrunde aus. Mit seiner le. Xellos startete unten, midas oben. zwei Dropships mit acht Goliaths auf Qualifikation zu den WCG kann er je- Beide spielten eine 2-Fax Strategie midas Cliff hinter der Mainbase drop- doch durchaus mit seinem Abschnei- und machten mit ihrem ersten Adler pte. Diese Attacke konnte midas noch den zufrieden sein, wenn auch viel- und Tank schon go, zogen sich dann mit geschicktem Einsatz von Tanks im leicht mehr möglich gewesen wäre.

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eMAG hat ihn zu den WCG und sei- und schönes, mit sehr viel Arbeit ver- nem Abschneiden befragt. bundenes Event, mit sehr viel Spaß. eMAG: Wie haben Dir der Flug und Zusätzlich durften wir SF von vielen der Aufenthalt gefallen? Seiten kennen lernen und besichti- [pG]FisheYe: Die Reise war sehr an- gen, wie z.B. die berühmte Golden strengend, ich bin schon seit der Qua- Gate Brigde oder sogar Alcatraz. lifikation in Düsseldorf dauerkrank (Schnupfen, Husten, Nebenhöhlen- eMAG: Ein Frage zu den Maps noch. vereiterung) und der Flug lief nicht Was ist Deine Meinung dazu? Sind sehr erfreulich, da die Anschluss- sie gerecht für alle Rassen? Es waren flugzeiten zu knapp bemessen wa- ja dieselben wie im Vorjahr. ren. Durch diesen Umstand war ich [pG]Methos: Ich finde, dass die Maps insgesamt ca. 45 Stunden unterwegs, zu sehr für Terraner ausgelegt sind, bis ich in San Fransisco im Hotelbett eMAG: Hallo Dennis, zunächst das was man auch deutlich in den Finals einschlafen durfte. Das Hotel selber Übliche: stell Dich doch bitte einmal gesehen hat. Am Ende standen vier war für deutsche Verhältnisse mittel- vor. Terraner im Halbfinale. Viele haben mäßig, verglichen mit amerikanischen [pG]Methos: Ich heiße Dennis Fleisch- sogar trotz anderer main-Race Terra- Hotels jedoch spitze. mann und bin 18 Jahre alt. ner gewählt, da sie einfach sehr stark auf jeder Map sind. eMAG: Was war Dein erster Eindruck eMAG: Wie haben Dir der Flug und vom Event bzw. der Location? der Aufenthalt gefallen? eMAG: Dann eine letzte Frage: Se- [pG]FisheYe: Ich fand die Location [pG]Methos: Der Flug war gut orga- hen wir Dich im nächsten Jahr wie- besser als die Jahre zuvor in Korea, nisiert, wir hatten auch immer Leute, der? sie war sehr Zentral gelegen, ca. 15- die uns zur Seite standen. Das Hotel [pG]Methos: Gute Frage. Ich habe mir 20 Minuten zu Fuß vom Hotel. Außer- war eines der Besten in San Francis- vorgenommen mehr für die Schule zu dem war das Civic Center eine sehr co. Schade fand ich jedoch, dass wir machen, da ich nun in der Stufe 12 gute Wahl des Austragungsortes... al- nur Frühstück bekommen haben. Die bin und alles fürs Abi zählt. Ich wer- lerdings war alles in allem kleiner als übrige Zeit mussten wir uns selbst de sicherlich auch im nächsten Jahr die Vorjahre in Korea. versorgen. versuchen, mich für die World Cyber Games 2005 zu qualifizieren. eMAG: Kommen wir zum Spieleri- eMAG: Was war Deine ersten Eindrü- schen. Bist Du mit Deinem Abschnei- cke vom Events und der Location? eMAG: Danke für das Interview und den zufrieden? [pG]Methos: Die Halle war sehr zen- viel Glück für die Zukunft. [pG]FisheYe: Ich bin froh, durch die tral, sprich mitten in SF ‚‘City Hall‘‘. In Qualifikation in diesem Jahr, zum vier- der Halle gab es etliche Unterteilun- ten Mal in Folge an den WCG Finals gen. Zuerst haben viele Hardware- Interview mit [pG]FisheYe teilgenommen zu haben. Allerdings Firmen Sachen aufgebaut und ihre hatte ich deutlich höhere Ziele als Produkte vorgestellt. Zusätzlich gab „nur“ eine Top16 Positionierung. es noch die ganzen Computer der Gamer, in einem sehr großen Raum eMAG: Was sagst Du zur Besetzung mit Tribünen und 6x6 Meter Leinwän- des Turniers? Gerade im Vergleich den, worauf man die Spiele und Finals zum letzten Jahr. War es stärker be- sehr gut mitverfolgen konnte. setzt oder eher nicht? [pG]FisheYe: An sich ist das Teilneh- eMAG: Zum Turnier: Bist Du zufrie- merfeld jedes Jahr stark, schließlich den mit Deinem eignen Abschnei- kommen nur die Besten eines jeden den? Landes zu den Finals. Allerdings war [pG]Methos: In meiner Gruppe waren aufgrund des diesjährigen Systems wir drei Teammates aus pG, d.h. ich leider nicht nur Skill ausschlaggebend, habe vor der WCG noch genau mit sondern auch eine gehörige Portion diesen Spielern trainiert und habe Glück was die Gruppengegner und da deutlich dominiert. Deshalb finde die Gridposition angeht (siehe Chris- ich es schade, dass ich in den offline tian als Dritter, ohne einen wirklich Finals nicht so gut gespielt habe. Ich schweren Gegner). finde, dass die Nervosität eine große Rolle gespielt hat. Aber auf jeden Fall Der einzige Protoss der drei Deut- eMAG: Wie war Dein Eindruck der haben sie sehr gut gespielt und ver- schen ist schon zum vierten Male bei WCG insgesamt, bezogen auf Orga- dient gewonnen. den World Cyber Games dabei gewe- nisation, Zuschauerresonanz etc? sen und bringt dementsprechend viel [pG]FisheYe: Die Orgas waren sehr eMAG: Wie gut war das Turnier Dei- Erfahrung mit. Er stand letztes Jahr bemüht, allerdings waren die Regeln ner Meinung nach besetzt, auch im zur Überraschung Vieler im Finale totaler Schwachsinn, wir durften nicht Vergleich zum letzten Jahr? und verlor dort 1-2 gegen den Kore- einmal die Rechner in der Turnierarea [pG]Methos: Also die WCG im letzten aner ogogo. Diesmal war das Ach- benutzen, wenn wir z.B. mit unserem Jahr habe ich nicht ganz genau ver- telfinale Endstation, wo er wieder an Turnierspiel fertig waren und noch folgt. Dieses Jahr fand ich, dass die einem Koreaner scheiterte. ca. 1 Stunde auf die nächste Runde besten Spieler der Welt nach SF ge- warten mussten. Es war nicht einmal kommen sind und sich dort messen eMAG: Hallo Frederik, stelle Dich erlaubt Kinotrailer anzuschauen oder konnten. doch bitte einmal kurz vor. sonstiges auf dem Rechner zu ma- [pG]FisheYe: Mein Name ist Fre- chen. Anfangs wollte mir ein Admin eMAG: Was ist Dein Eindruck der drik „FiSheYe“ Keitel, ich komme aus sogar verbieten, meine eigenen Re- WCG insgesamt? Berlin, bin 20 Jahre und gehe in die plays anzuschauen. [pG]Methos: Es war ein sehr großes 13.Klasse.

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Interview mit ToT)Mondragon( enthalt in San Francisco war bis auf einige Sachen klasse. Das Hotel war einwandfrei, die Shuttlebusse fuhren regelmäßig am Morgen. Das Einzi- ge was mich gestört hat, waren die fehlenden Zuschauer. Jedoch auch verständlich: kein Zuschauer zahlt gerne 5 Dollar um ein paar Spiele zu sehen...

eMAG: Was war Dein erster Eindruck vom Ort des Geschehens, sprich der City Hall? ToT)Mondragon(: Das Event war su- per organisiert, was man auch schon bei der Opening Ceremony gesehen hat. An der Location kann ich nur bemängeln, dass ein Trainingsraum trotz alledem ganz nett gewesen wäre, auch wenn die Bedingungen für jeden gleich waren, außer für die Koreaner.

eMAG: Bist Du zufrieden mit Deinem Abschneiden beim Turnier? ToT)Mondragon(: Übers Turnier wollt ich eigentlich nicht mehr reden. Aber na ja... ich bin auf keinen Fall zufrie- den. Ich wollte es bis zu Xellos und in die Top Acht schaffen, deshalb auch ziemlich viel Ärgernis meinerseits nach dem verlorenen Spiel gegen den Russen Advocat.

eMAG: Wie gut fandest Du das Tur- Der zweite Zerg-Spieler der drei Deut- nier besetzt? Auch im Vergleich zum schen galt ein wenig als Hoffnungsträ- letzten Jahr. ger, da er zuletzt in diversen Ligen und ToT)Mondragon(: Das Turnier war im Clanbase Nationcup mit dem deut- meiner Meinung nach vom spieleri- schen Nationalteam starke Leitungen schen Vermögen genauso ausgegli- zeigte und auch den Giga Liga Grand chen wie im letzten Jahr, wobei ich die Slam 3 gewann. Er war zum ersten diesjährigen Koreaner, sprich Midas Mal bei den WCG dabei. und Xellos, stärker einschätze als die vom letzten Jahr. eMAG: Hallo Christoph, stelle Dich doch erst einmal vor. eMAG: Was ist Dein Gesamteindruck ToT)Mondragon(: Mein Name ist der diesjährigen WCG? Christoph Semke, ich bin 17 Jahre alt ToT)Mondragon(: Organisation der und komme aus Neumarkt. WCG in Form von Mazor, Pogdi, Jeff usw. war klasse. Dort gab es keine eMAG: Was kannst Du uns zum Flug Probleme und alles lief in seinen ge- und zum Aufenthalt in San Francisco planten Ablauf. Die Location an sich sagen? war wirklich gut, wobei ich, wie oben ToT)Mondragon(: Der Hinflug war weit- bereits erwähnt, die Zuschauer ver- aus nicht so bequem wie der Rück- misst habe. flug, da wir unseren Anschlussflieger in New York nach San Francisco nicht eMAG: Dann noch eine Frage zum bekommen konnten. Schuld waren Schluss, werden wir Dich im nächsten die Einreisebedingungen in Form von Jahr wieder sehen? Fingerabdrücken und Fotos. Dadurch ToT)Mondragon(: Time will tell... hatten wir dann einen Aufenthalt von ca. vier Stunden am New Yorker eMAG: Dann bedanke ich mich bei Flughafen, bis unser nächster Flieger Dir für das Interview und hoffe, dass Richtung Houston gehen sollte. In wir Dich im nächsten Jahr wieder se- Houston hatten wir einen Aufenthalt hen. von einer Stunde und dann machten wir uns auf den dreieinhalb-stündigen Flug nach San Francisco. Der Auf- Robert ’iv`Bert’ Bonifacius

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Das Projekt Deutsche Meisterschaft

Klar, es gab die ESL-Ladder, die ET-Liga und Warleagues.com und damit genug Möglichkeiten für die Szene gegeneinander anzutreten und sich zu messen. Doch Niemand konnte mit Bestimmtheit sagen, wer denn nun der beste deutsche Clan sei. Genau dieser Frage, die in diversen Foren aufkam, nahm sich Yaky vom Clan Third-Level an und begann mit der Planung einer Meisterschaft. Nach einigen Gesprächen mit den Hauptverantwortlichen bei Planetwolfenstein.de, die ja den bekannten Pw.de-Cup ausspielen und somit ein recht kompetenter Partner sein dürfte, wurde die Idee in die Tat umgesetzt: Die Deutsche Meisterschaft für Enemy-Territory konnte schließlich gestartet werden.

ach fünf Wochen, beziehungs- Die Gruppenphase wurde am 17. Ok- Gruppe E: Nweise vom 13. September bis tober beendet, die jeweiligen Platzie- 1. Platz Team Slaughterhouse zum 17. Oktober, wurden alle Vorrun- rungen seht Ihr hier im Überblick: 2. Platz eTs* denbegegnungen gespielt, wobei die 3. Platz #a.toon jeweils ersten beiden Clans nach der Gruppe A: 4. Platz Qipler.et Gruppenphase in die Play-offs einzo- 1. Platz Woosai 5. Platz Trauma-Team gen. Insgesamt 40 Teams, unterteilt in 2. Platz [Rock] Quantum-Leap acht Gruppen zu je 5 Teams, kämpf- 3. Platz Earth Gruppe F: ten in der Gruppenphase um jeden 4. Platz New-Generation 1. Platz Plan-B.silver Punkt, unter Anderem waren natür- 5. Platz b*/>> 2. Platz [Rock] Team-Black lich namhafte Teams wie Angeldust. 3. Platz Tigers Claw Germany et oder 141.inivtus dabei, aber auch Gruppe B: 4. Platz Return to Germany kleinere Teams wie das von Mighty- 1. Platz GF.Blue 5. Platz Rebels of Revolution Players wollten zeigen, dass auch 2. Platz Hitboxes.et sie das Zeug haben, um oben mitzu- 3. Platz Geh Ab! Gruppe G: spielen. Nachdem die Gruppenphase 4. Platz Final Fighters 1. Platz 141.invictius abgeschlossen war, stand dann eben 5. Platz Stachler 2. Platz Evolution.et diese Play-off-Phase an. Der jeweils 3. Platz FGP Gruppenerste einer Gruppe spielte Gruppe C: 4. Platz Team-Uzi dann gegen den Gruppenzweiten der 1. Platz Mighty Players 5. Platz Senior Allstars gegenüberliegenden Gruppe, zum 2. Platz [Ghosttalkers] Beispiel der Erste von Gruppe A ge- 3. Platz pooHunter Gruppe H: gen den zweiten der Gruppe B. Der 4. Platz Whitewolfes 1. Platz Team-Beta Verlierer der Begegnung schied dann 5. Platz Ga:ming Germany 2. Platz Angeldust e.V. aber nicht sofort aus, sondern rutsch- 3. Platz Relaxed Wardogs e.V. te ins Loser-Bracket. Im Double-Elimi- Gruppe D: 4. Platz Team Nasi-Goreng nation Modus wird dann im Overall-Fi- 1. Platz Gods.Inc 5. Platz Art of Gaming nale der letztendliche erste deutsche 2. Platz Third-Level Meister im Bereich Enemy-Territory 3. Platz Icy Wolf Clan Ich habe nun nach dieser Gruppen- ausgespielt werden. 4. Platz Dust-Gaming phase einige Gruppengewinner zum 5. Platz Buh-Clan kurzen Gespräch gebeten. Ich habe

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ihnen Fragen dazu gestellt, wie sie Gruppe D: rer Gruppe gehandelt und auch ein ihre Position sehen, wie lange sie Platz unter den Top 5 könnte theo- schon zusammen spielen und wie sie Das Team von Gods Incorporated retisch nach der Gruppenphase drin ihre Chancen auf den Gesamtsieg stand in ihrer Gruppe ungeschlagen sein. Wie hoch schätzt ihr selbst eure einschätzen. Des Weiteren hab ich auf dem ersten Platz und zog somit Chancen ein, vielleicht ganz oben da- jeden Favoriten einzeln vorgestellt, ohne Probleme in die Play-offs ein. bei zu sein? beschrieben in welchen Ligen diese Ein Platz unter den Top 3 ist meiner spielen und wie ich ihre Chancen ein- Meinung nach ein Muss für dieses TSH-Groby: Im Moment sind unsere schätze. Team, stehen doch einige sehr starke Chancen eher nicht so hoch, weil wir Spieler in ihren Reihen. Für mich auf gerade unter mangelnder Vorberei- Gruppe A: jeden Fall ein Favorit für den Gesamt- tung und Trainingsausfall leiden. sieg. Das Team spielt in der ESL und Das Team von Woosai zählt auf jeden steht dort auf Rang 2, in der Warle- eMAG: Wie lange besteht euer Team Fall zu den Favoriten um den Sieg in agues.com stehen sie in der Bravo bereits und wer befindet sich alles im der Deutschen-Meisterschaft. Zumin- Gruppe und auch in der Clanbase und Line-up? dest ein Platz unter den ersten dreien ET-Liga sind sehr gute Platzierungen sollte ohne weiteres möglich sein. Un- hervorzuheben. Somit ist dieses Team TSH-Groby: Der Kern des Teams ist geschlagen stehen sie in ihrer Gruppe eines, wenn nicht sogar das aktivste nicht mehr vorhanden, da viele inaktiv auf dem ersten Platz und haben bis- in der Meisterschaft. Das Team ist un- gegangen sind. Zur Zeit sieht unser her keine einzige Runde abgegeben. ter www.Gods-inc.org erreichbar. Line-up wie folgt aus: ip, pr1est, t0m Das Team spielt derzeit in der ESL ,n3co, gr0by dazu kommen noch Rin- 3on3 und 6on6 Ladder und belegt Gruppe E: ger oder Leute die wir testen. dort Rang 3 und Rang 6. Weitere In- formationen sind unter www.Woosai. Team Slaughterhouse konnte sich in eMAG: So danke für dieses State- net zu finden. ihrer Gruppe ohne größere Probleme ment und nun bleibt noch Platz für ein durchsetzen und stand somit unge- paar Grüsse. Gruppe B: schlagen auf dem ersten Platz ihrer Gruppe. Im Moment haben auch sie TSH-Groby: Also dann grüsse ich Das Team Blue von Game-Foundation mit einigen Mitgliederproblemen zu natürlich das Team-Slaughterhouse, steht auf dem ersten Platz der Gruppe kämpfen, da einige ihrer Stammspie- die inaktiven flipmo, tier, entropy, und B ungeschlagen vor Fragportal. Sie ler inaktiv gegangen sind, um sich heute mal den nooby. haben mit ihrer Gruppe sicher nicht anderen Dingen des Alltags zu stel- die schlechteste erwischt, dennoch len. Trotzdem befinden sich noch ei- Gruppe F: werden ihnen in der Play-off-Phase nige gute Spieler im Line-up, aber ob sicher noch einige stärkere Gegner das für einen Platz unter den Top 5 Wie erwartet steht das Team von plan- gegenüberstehen. Ein Platz unter den reichen wird, ist eher zweifelhaft. Das B auf dem ersten Platz ihrer Gruppe. Top 5 ist auf jeden Fall möglich, alles Team spielt in der Clanbase und be- Ohne große Probleme konnten sie andere wird von der Tagesform und findet sich in der Bravo Gruppe der sich in ihrer Gruppe durchsetzen. Das dem ausgelosten Gegner abhängen. Warleagues.com. Erreichbar sind sie verwundert kaum, denn sie spielen Das Team spielt in der Warleagues. unter www.Team-Slaughterhouse.de. nun schon seit längerer Zeit mit ihrem com, ehemals RtcW.no, in der Grup- erfolgreichen Line-up und konnten pe Charly und zu erreichen sind sie Team-Slaughterhouse-Groby vor kurzem auch das Enemy-Territo- unter www.Game-Foundation.com. ry Turnier auf der Neverlan gewinnen. eMAG: Hallo, stell dich doch mal Ein Platz unter den ersten dreien ist Gruppe C: bitte unseren Lesern vor, woher du meiner Meinung nach ein Muss für kommst, in welchem Team du spielst dieses Team. Das Team spielt unter Diese Gruppe fiel durch seine Inak- und was du in deiner Freizeit machst, anderem im Clanbase-Open-Cup, in tivität auf und so zog das Team von wenn du nicht für dein Team „Enemy- der Alpha Gruppe der Warleagues. Mighty-Players ohne große Anstren- Territory“ spielst. com und befindet sich momentan auf gungen in die Play-offs ein. Ob es am dem dritten Platz in der Esl 6on6 Lad- Ende für eine Top-Platzierung reichen TSH-Groby: Also mein Name ist Ti- der. Die Webseite ist unter www.Plan- wird ist eher fraglich. Das Team steht bor und ich komme aus Deutschland. B.at erreichbar. in der ESL 3on3 Ladder auf Platz 11. Momentan spiele ich für das Team Ihre Webseite ist unter www.m8yp.de Slaughterhouse. Wenn ich nicht gera- plan-B|Tekkslash zu erreichen. de ET zocke, dann arbeite ich eMAG: Hallo, stell dich doch mal bit- eMAG: Ihr werdet ja als Favorit eu- te unseren Lesern vor, woher du

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kommst, in welchem Team du spielst Clanbase Open-Cup, in dem sie mit 141-Urtier: Die Gruppe war nicht und was du in deiner Freizeit machst, einem beeindruckenden und für viele sonderlich schwer. Uns fehlt zwar wenn du nicht gerade für dein Team unerwarteten Sieg gegen das starke momentan noch ein Spiel gegen die „Enemy-Territory“ spielst. finnische Team von Mirage glänzen Senior-All-Star, allerdings bezweifle konnten. Des Weiteren stehen sie ich, dass diese uns ernsthaft gefähr- plan-B|Tekkslash: Hi, mein Name ist derzeit auf einem 13. Platz in der Esl den können. Ich denke, dass wir die Martin „Tekkslash“ Schuchardt. Ich 6on6 Ladder und ein Eintritt in die Chance haben oben mitzuspielen und komme aus Düsseldorf und beziehe Warleagues.com ist geplant. Für mich es auch die Möglichkeit gibt diese beim EnemyTerritory Squad von Plan- ist dieses Team eines der stärksten Meisterschaft zu gewinnen. Ich würde B die Stelle des Co-Leaders. Außer im gesamten Teilnehmerfeld und wird mich zumindest persönlich nur mit ei- zocken widme ich meine Freizeit auf jeden Fall unter den ersten drei- nem der ersten drei Plätze zufrieden Freunden, Parties und Mädels. en landen. Mehr Informationen unter geben. www.one4one.de. eMAG: Ihr werdet ja als Favorit eurer eMAG: Wie lange besteht euer Team Gruppe gehandelt und auch ein Platz 141-Urtier bereits und wer befindet sich alles im unter den Top 5 könnte theoretisch Line-up? nach der Gruppenphase drin sein. Wie eMAG: Hallo, stell dich doch mal hoch schätzt ihr selbst eure Chancen bitte unseren Lesern vor, woher du 141-Urtier: Der Kern des Squads ein, ganz oben dabei zu sein? kommst, in welchem Team du spielst spielt seit August 2003 zusammen und was du in deiner Freizeit machst, (mico, cali, urtier). Im Laufe der Zeit plan-B|Tekkslash: Ich denke dass der wenn du nicht für dein Team „Enemy- kamen neue Spieler hinzu, welche Gruppensieg schon möglich wäre, un- Territory“ spielst. momentan folgendes Line-up bilden: ter die Top 5 sollten wir es auch schaf- mico, cali, willstar, mirro, anubis, urtier fen, obwohl wir öfter einmal Lospech 141-Urtier: Moin, ich bin Urtier, im rL (dushi und darm) hatten und schon zu Beginn auf die Tore T., bin 18 Jahre alt und gehe in stärksten Gegner treffen könnten. die 12. Stufe des Gymnasiums hier eMAG: So danke für dieses State- in Nümbrecht bei Gummersbach. Ich ment und nun bleibt noch Platz für ein eMAG: Wie lange besteht euer Team spiele seit August 2003 in dem Squad paar Grüsse. bereits und wer befindet sich alles im ET, momentan für one4one. In meiner Line-up? Freizeit sitze ich meist vor dem PC 141-Urtier: Ich grüße natürlich ganz oder spiele Fußball. 141, yAKy, piLLe, Evil von den Final- plan-B|Tekkslash: Vor einem Jahr Fighters, die neo.it Männchen, pils, gründeten wir das Team Resistance. eMAG: Ihr werdet ja als Favorit eurer plan-B.et und noch ein paar Leute, Seitdem hat sich durch ein paar Ab- Gruppe gehandelt und auch ein Platz die ich jetzt vergessen hab. und Zugänge unser heutiges Line-up unter den Top 5 könnte theoretisch aus jazz, exe, mech, pebel, tekk, sa- nach der Gruppenphase drin sein. Wie Gruppe H: jez gebildet. Erst vor kurzem mussten hoch schätzt ihr selbst eure Chancen wir leider bekannt geben, dass Aya, ein, ganz oben dabei zu sein? In dieser Gruppe gab es quasi zwei welcher von Anfang an dabei war, erste Plätze, zumindest stehen die mit dem Spielen aufgehört hatte, um mehr Zeit für die Schule zu haben. Fühle dich hiermit gegrüßt Aya!

eMAG: So danke für dieses State- ment und nun bleibt noch Platz für ein paar Grüsse.

plan-B|Tekkslash: Viele Grüsse an die ganze Mannschaft von rTg, die komi- schen 141ler, 3rdlevel‘s Restbestand, alle die ich jetzt zu faul bin aufzuzäh- len und natürlich ganz plan-B, sowie unsere treuen Idler in #Plan-B.et.

Gruppe G:

Auch in dieser Gruppe stand der größte Favorit letztendlich auch auf dem ersten Platz. 141.invictus konnte sich ohne Rundenverlust gegen jeden Konkurrenten durchsetzen und zog somit als Gruppenerster in die Play- offs ein. Das Team konnte sich in den letzten PW.de Cups gegen alle nati- onalen Teams durchsetzen und auch in den Ligen in denen sie teilnahmen, glänzten sie mit guten Platzierungen. Das Team spielte unter Anderem im

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beiden Favoriten Punktgleich auf 3rd-Yaky: Also wie lange ich schon Head-admin), Evil^^ (Demos) , Oni dem ersten, bzw. auf dem zweiten Online spiele, weiß ich nicht mehr. (Demos) und Lampta (Result) mit. Platz. Im direkten Vergleich gab es Ich habe mit den Jahren aufgehört Unser Partner in dieser Meisterschaft ein Unentschieden. Auf dem ersten zu zählen. Ich habe angefangen mit ist inGame. Hier noch mal eine gro- Platz steht das Team vom Beta-Clan, StarCraft, dann war ich mal bei einem ßes Dankeschön von uns. welche außer dem Unentschieden Freund und habe die Demo von Re- gegen Angeldust jedes Spiel in ihrer turn to Castle Wolfenstein gesehen. eMAG: Wie viele Teams nehmen ak- Gruppe gewinnen konnten. Das Team Das Spiel hat mich sofort fasziniert tiv am Geschehen teil, wird es weitere steht unter Anderem in der Warle- und nach ein paar Wochen habe ich Auflagen der „Deutschen-Meister- agues.com in der Beta Gruppe. Das mir das Spiel gekauft und habe es schaft“ geben und wenn ja, wie wird Team ist sicherlich eines der stärks- so circa 2 Jahre lang Online gespielt. deren Zukunft aussehen? ten in Deutschland, aber ob sie sich Dann kam Wolfenstein – Enemy-Terri- gegen die sehr starken Mitkonkurren- tory heraus. Ich habe zuerst die Demo 3rd-Yaky: Also es nehmen insgesamt ten letztendlich durchsetzen können, gespielt und später die Vollversion, 40 deutsche Teams an der Meister- steht auf einem anderen Blatt Papier. die ich bis heute noch spiele. schaft teil. Diese 40 Teams wurden in Zu finden sind sie momentan noch 8 Gruppen á 5 Teams eingeteilt. Aus unter www.Team-Beat.info oder im eMAG: Was machst du in deiner dieser Gruppenphase kommt jeweils Channel #beta-clan. Freizeit, wenn du nicht am Computer der erste und zweite der jeweiligen sitzt? Gruppe weiter und landet dann in Nach dieser recht spannenden Grup- den Play-offs. Eine weitere Auflage penphase hat sich doch schon ein we- 3rd-Yaky: Also wenn ich nicht vorm der DM ist für nächstes Jahr im März nig die Spreu vom Weizen getrennt. Computer sitze, bin ich entweder mit geplant. Wie es in Zukunft aussehen Die üblichen Favoriten haben es ge- meinen Freunden feiern oder schlafe. wird, weiß ich noch nicht, aber ich schlossen bis in die Play-off-Phase kann schon einmal sagen, dass es geschafft. Natürlich gab es auch bei eMAG: Du spielst ja selbst aktiv ein paar Veränderungen geben wird. diesem ersten Event einige Ausfälle Enemy-Territory im Clan Third-Level. von Teams, die sich entweder getrennt Nehmt ihr selbst am Spielgeschehen eMAG: Du leitest das Projekt quasi in oder die Probleme mit Abgängen von in der Deutschen-Meisterschaft teil? Eigenregie, hast du schon Gespräche Mitgliedern hatten. Trotzdem war es mit Sponsoren gehabt, wird es even- bisher ein gut organisiertes Event und 3rd-Yaky: Ja wir nehmen selber am tuell in Zukunft Sach- bzw. Geldprei- man war mit der Gruppenphase nur Spielgeschehen teil. Aber im Moment se geben, wie z.B. in den amerikani- knapp eine Woche in Verzug. Für das haben wir Probleme neue Spieler zu schen Ligen? Suchst du noch Leute erste Mal sicher nicht schlecht. Ich finden, die zu uns passen. Aber dem- für spezielle Bereiche? denke nachdem nun die Fronten ein nächst werden wir wieder voll einstei- wenig geklärt sind, sehe ich einigen gen. Die Deutsche Meisterschaft wer- 3rd-Yaky: Gespräche mit Sponso- spannenden Spielen in den Play-offs den wohl nicht gewinnen aber für eine ren gab es noch nicht, aber diese entgegen. Die Berichte der Play-offs Platzierung unter den besten fünf soll- sind in der Planung. Geldpreise und und des Finales wird es in der nächs- te es wohl reichen. Sachpreise wird es auch nicht in den ten Ausgabe von eMAG geben. nächsten DM´s geben aber mal se- eMAG: Du bist ja der Hauptverant- hen was die Zeit so bringt. Natürlich Zu guter Letzt hab ich mir noch den wortliche für das Projekt „Deutsche suchen wir für bestimmte Bereiche Initiator der deutschen Meisterschaft Meisterschaft“. Wie kam dieses Pro- immer Leute. geschnappt. Keinen geringeren als jekt zustande, wer arbeitet daran mit den Headorga ThirdLevel-Yaky. Ich und wer sind deine Partner? eMAG: Vielen Dank, dass du dir die habe ihm einige Fragen zu seiner Zeit genommen hast, um die Fragen Person, zu dem Projekt deutsche 3rd-Yaky: Also das Projekt kam so zu beantworten. Nun hast du noch Meisterschaft, zu seinem Job als zustande. Ich habe auf Planetwolfen- Zeit um Grüsse loszuwerden. Coach des ET-Nationalteams und zu stein.de einen Forum-Thread eröffnet der ET-Szene an sich gestellt. Yaky mit dem Titel „Deutschlands beste 3rd-Yaky: Also ich Grüsse alle die ist 18 Jahre alt und kommt aus dem Clans“. Was ich zu dem Zeitpunkt mich kennen, lieben und hassen. schönen Bochum. Das hoffentlich le- noch nicht wusste war, dass daraus Denn es sind zu viele um sie alle hier senswerte Interview solltet Ihr Euch eine große Diskussion entstehen soll- aufzuführen. nicht entgehen lassen! te. Nach ein paar Tagen war ich sehr verwundert wie viele sich zum dem Manuel „agr0el“ Lucas eMAG: Hi Yaky, stell dich doch ein- Thema geäußert hatten. Also überleg- mal bitte unseren Lesern vor, für die- te ich mir eines Nachts, warum es kei- jenigen die dich noch nicht kennen ne Deutsche-Meisterschaft gibt, um sollten. zu beweisen wer der beste deutsche Clan sei. Ich habe ein paar Anregun- 3rd-Yaky: Hallo ich bin der Yaky. Mein gen in dem Thread gepostet und alle wirklicher Name ist Tim Wienzek, ich waren von meiner Idee begeistert. bin 18 Jahre alt und komme aus der So überlegte ich mir, wie man diese schönen Kulturstadt Bochum. Ideen umsetzten könnte. Ich fragte bei Planetwolfenstein.de an, ob man eMAG: Wie lange spielst du schon das nicht realisieren könnte und so Online, bzw. wie lange beschäftigst kam dann alles zustande. du dich schon mit Computer spielen? Mit mir arbeiten noch Drugking (Pla- Hast du vor Enemy-Territory schon an- netwolfenstein.de) , ebas (www.Ene- dere First-Person-Shooter gespielt? my-Territory.de), tUs|Schnaefzge (Co

eMAG - November 2004 49 eSport Games P AINKILLER

Der Weg zum World Tour Game

And the winner is ... Painkiller! Painkiller ist das Game der CPL World Tour geworden. Nach dieser überraschen- den Entscheidung der CPL, steigen nun immer mehr Spieler auf genau dieses Spiel um. Aus diesem Grund haben wir Painkiller auf seine eSport Tauglichkeit getestet.

it der Entscheidung Painkiller Team Deathmatch Bei Voosh hat jeder Spieler am An- Mund nicht wie von vielen erwartet People Can Fly fang dieselbe Waffe und unendlich Unreal Tournament 2004 oder Doom Voosh Munition, auf den Maps gibt es keine 3 in die CPL World Tour aufzunehmen, The Light Bearer anderen Waffen oder Powerups. Nach hat das Team der CPL, rund um Angel einem bestimmten Zeitraum wechselt Munoz, für eine große Überraschung Obwohl auf allen Turnieren TDM ge- die Waffe. Das bedeutet, es kann und gleichzeitig für Missstimmungen spielt wird, möchte ich trotzdem ein Euch passieren, dass Ihr mitten im bei den Doom 3 und UT 2004 Spie- wenig auf die innovativen Modi Peo- Kampf plötzlich statt der Shotgun den lern gesorgt. ple Can Fly, Voosh und The Light Be- Elektroschocker in der Hand haltet. arer eingehen. Bei The Light Bearer gibt es ein Quad- Der Singleplayer Bei People Can Fly handelt es sich Damage, jedoch ohne zeitliches Limit. übrigens um einen Mod mit dem Na- Das heißt, sobald jemand das Quad Die Story des Singleplayers ist schnell men der Entwickler, die sich in die- aufnimmt, behält er es solange, bis erklärt. Daniel Garner und seine Frau sem Modus quasi verewigt haben. die Anderen es schaffen ihn zu töten. sind bei einem Autounfall gestorben. Die Schwerkraft in den PCF Maps ist Statt im Himmel landet Garner in ei- überaus niedrig, dies hat den Grund, ner Welt zwischen Himmel und Hölle. dass Ihr Eure Gegner nur angreifen Während er noch rätselt warum ihm könnt, wenn sie sich gerade in der der Eintritt ins Paradies verweigert Luft befinden. wurde, findet er sich im ewigen Kampf Himmel gegen Hölle wieder. Garner soll gegen die Armeen der Unterwelt kämpfen, um dafür im Gegenzug in den Himmel gelangen zu können.

In 24 Levels kämpft Ihr gegen die Schergen der Unterwelt, von einfa- chen Toten, die nicht ganz so tot sind wie sie seien sollten, bis hin zu riesi- gen Endbossen. Tausende Monster laufen Euch im Verlauf des Spiels über den Weg. Dabei steht Euch eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung. Von der guten alten Shotgun bis hin zum Elektroschocker.

Der Multiplayer

Das Hauptaugenmerk haben die Ent- wickler nicht wie z.B. bei Battlefield auf große Maps oder Fahrzeuge und Ähnliches gelegt, sondern haben sich auf schnelle Deathmatches konzent- riert. Die eingebauten Multiplayermo- di sind:

Free for All

50 eMAG - November 2004 P AINKILLER eSport Games

Painkiller und die World Tour

Da die Painkiller 1.0 Version viele noch nicht zu Ende gespielt. Das 2. dieser Stelle könnte man schon den Fehler, Bugs und vor allem einen mi- Halbfinale wurde immer noch nicht Kopf in den Sand stecken und die serablen Netcode enthielt, war es für gespielt, weswegen die Final- und Arbeit am Sektor Community einstel- viele nicht verständlich, warum ein sol- Loserbracket-Finalteilnehmer immer len. In der Giga-Liga wurde Painkiller ches Spiel ausgewählt wurde. Jedoch noch alleine im Turnierbaum stehen. jedoch als Q-Liga gestartet und hätte schienen die polnischen Entwickler „Wie kann so etwas sein?“ mag sich sich bei großer Aktivität gegen UT2k4, von People Can Fly gewillt, dem Spiel nun der ein oder andere fragen. Dies Call of Duty und Splinter Cell - Pando- einige wichtige Aspekte hinzuzufügen, ist relativ einfach zu erklären. Die ra Tomorrow durchsetzen können. Es um es auf der CPL World Tour spie- deutsche Painkiller-Szene hatte nie scheiterte allerdings in der 2 Runde, len lassen zu können. Der miserable wirklich den Status einer aktiven und nachdem sich SC-PT als erstes Spiel Netcode in den ersten Versionen des lebhaften Community. InGame stellte verabschiedet hatte. Trotzdem sind in Spiels trug viel dazu bei, dass Pain- die Arbeit an ihrer Painkiller-Websei- der Liga auch Namen wie SK|Stelam killer im Multiplayer niemals richtig te schon vor längerer Zeit ein, aber (#1) und alien|deatz (#9) zu finden. durchstarten konnte. Ein weiteres hinterließ der Szene zumindest das Stelam hatte mit 14 Siegen zu 0 Nie- Manko des Spiels ist nach wie vor ein Forum, wo auch heute noch ab und derlagen den 1. Platz beim Scheitern fehlender Linux-Server. Da es kaum zu einige Antworten gepostet werden. inne gehabt und in der Top 10 gab so- Anbieter für Windows Game Server Nach einem Nachfolger dieses Szene- gar einen Spieler, der in der Zeit 50 gibt, müssen Spieler teilweise lange portals sucht man in Deutschland ver- Matches bestritten hatte. Allerdings nach gut pingenden Servern suchen. gebens. Lediglich PKEuro, erreichbar ist dieser Wert auch eine der wirklich Hier eine Liste der Änderungen die unter www.pkeuro.com, bietet hierbei großen Ausnahmen. Der Schnitt liegt PCF an Painkiller vornehmen wird: dem internationalen Publikum noch wohl bei fünf Spielen in der Liga. Nur Informationen rund um die Szene. einzelne Spieler haben scheinbar - Painkiller TV-Client wirkliches Interesse am Spiel ge- - IRC Scorebot Die Situation in den Online-Ligen funden. Und genau dies ist auch der - keine Client Konsole mehr sieht nicht viel anders aus. In der ESL Grund, warum TDM Ligen noch nicht - eine CPL Oberfläche für das Spiel ist die internationale Painkiller-Lad- einmal Teilnehmer beherbergen. Wie - Rcon-Unterstützung für die Server der mit 35 Teilnehmern eher eine der schon vorher beschrieben, hinkt der - neue 1vs1 Karten schwächsten und dass als die Liga Netcode den Erwartungen meilenweit - Ausbau der Wettkampfmöglichkeiten des CPL World Tour Spiels. Mit durch- hinterher und ermöglicht damit nicht des Spiels (ähnlich wie OSP für Qua- schnittlich einem Match in fünf Tagen, die selben Dinge, die UT über mittler- ke 3 oder RtCW) liegt auch die Aktivität weit unter dem, weile 3 Teile zu einem der etablier- - 2 neue Waffen was sich die ESL und wohl auch die testen Spiele in der eSport Welt von Leute von People Can Fly vorgestellt Heute gemacht hat. Spiel und Turnier sind da. Wo ist die hatten. Mit einer Statistik von 2 Sie- Community? - Der Patient Painkiller gen und 0 Niederlagen könnte man Doch ganz so schwarz wie es die- dort sogar die Ranglistenspitze er- se Zusammenfassung der Szene in Painkiller hat einen sehr großen stürmen. Die angekündigte EAS steht Deutschland einen glauben lassen Sprung gemacht. Nach der ersten auch zum Eintritt bereit. Aber trotz der könnte, ist es nun doch nicht. Im in- Berücksichtigung bei einem größe- Schaltung auf einen internationalen ternationalen Painkiller Duel-Channel ren Event, wechselten viele Spieler Wettbewerb, steht die Teilnehmerzahl (#pk.1on1) befinden sich durchschnitt- wieder zu UT2k4 über und warteten momentan bei 4 Spielern und die Liga lich 60 Spieler, die ihr Können unter teilweise auf Doom 3. Anfang Juli wurde noch nicht gestartet. Vor gut ei- Beweis stellen wollen. Im PKEuro diesen Jahres wurden dann auch die nem Monat gab es ein Statement von Channel (#painkiller.euro) dagegen, ersten Cups in der ESL gestartet und ESL|Slash, der noch einmal betonte, sind es weit mehr als 170 Idler. Man eine Amateur Series angekündigt. dass zusammen mit den Entwicklern kann also sehen, dass auf internatio- Die beiden deutschen und internatio- eine mit 1000€ dotierte EAS starten naler Ebene weit mehr Spieler interes- nalen Cups wurden beide mit relativ werde und auch andere Sachpreise siert sind, als es uns der Ligaüberblick schwacher Beteiligung gespielt. Der zu gewinnen sein werden. Hierzu soll- Glauben macht. Mit gezielten Aktionen deutsche Cup war grade einmal mit te eine News folgen, die leider jedoch wie Cups oder einer richtigen Liga wie 14 Spielern gestartet worden. Der in- nie erschienen ist. Aber nicht nur bei der EAS, könnte man also eine wirk- ternationale Cup hatte da mit 49 Teil- der ESL zeigt sich dieses Bild. Auch lich ansprechende Menge an Spielern nehmern schon deutlich mehr zu bie- in der Clanbase, in der sich momen- für PK interessieren und somit einen ten. Allerdings wurde dieser bis heute tan 16 Spieler in der Liga befinden. An Grundstein für eine Community legen.

eMAG - November 2004 51 eSport Games P AINKILLER

Der „Hype“, welcher vielleicht noch im direkten Aufeinandertreffen. Für Die Zukunft von Painkiller nicht vollends begonnen hat, aber eMAG hat er sich die Zeit genommen, mit hoher Wahrscheinlichkeit noch uns einige Fragen zu Painkiller und Immer mehr Teams und Spieler stei- kommen wird, braucht auch einen seiner Person zu beantworten. gen auf Painkiller um, 1on1-Channels Unterbau, damit dieser nicht in einer sind so beliebt wie nie zuvor und es kleinen Community von Spielern für sieht so aus, als ob man nun wirklich die World Tour im IRC endet. eMAG: First of all, introduce yourself eine Community entstehen könnte. to our readers. Alles in allem kann man sagen, dass Quo vadis Painkiller? Vo0: My name is Sander Kaasjager, die CPL mit der Entscheidung Painkil- also known as Vo0. I‘m 19 years old ler als World Tour Spiel auszuwählen Ein Addon kommt mit großen Schrit- and living in Delft, Netherlands. einem großen Dienst an der Commu- ten auf Uns zu. „Battle out from Hell“ I‘m playing for fnatic (http://www.fnatic. nity getan hat. Wir können definitiv auf soll hierbei die aufgelisteten Wünsche com). die nächsten Monate und die Entwick- der CPL erfüllen und dem Spiel noch lung gespannt sein. einmal den finalen Schub geben, um eMAG: When did you start playing es im eSport zu etablieren. Die 2 Waf- computer-games? fen sollen hierbei von der Fixierung Vo0: When I was very young, I can‘t Manuel „primax“ Metz auf ballistische Waffen abweichen really remember what age exactly, Philipp „Soodi“ Saedler und wie bei Counter-Strike keine Flug- <10 at least :). I started playing online bahnen mehr zurücklegen. Die neuen when I was 13 though. Maps sollen alle auf wettkampftaug- liche 1vs1 Duelle abgestimmt sein. eMAG: How much do you train every Mit einem verbesserten Netcode day? und besserer Kontrolle über die ge- Vo0: Probably around 2 hours, some forderten Linux-Server, werden die days more, some days less. Entwickler den Nerv getroffen haben, den Painkiller den Weg in den eSport eMAG: What did you thought, when bahnen könnte. Auf alle Fälle wird you heard that Painkiller was going to weiterhin hart an Painkiller gearbei- be the CPL World Tour Game? tet. So wurde am 17.10. sogar wieder Vo0: I was very happy of course. I eine Regeländerung vorgenommen, don‘t like Doom3 and I‘m not to keen die ein verbessertes Tool vorschreibt, on UT2k4 duels (TDM is nice though), welches vergleichbar zu UTComp so PK for me was the best choice. den Wettkampf sehr erleichtert. Auf weitere Änderungen und Fortschritte eMAG: You already readed the list of im Bereich Painkiller, kann man sich changes the CPL wants PCF to do, if auf alle Fälle gefasst machen. Nach- yes, what do you think about the list, dem nun nicht nur Burnie, sondern is something important missing? auch die SK Doom3 Spieler sich für Vo0: Well, I wouldn‘t mind a diffe- Painkiller entschlossen haben, ist das rent spawn weapon. Stakegun is too Dach mit einer professionellen Ebene strong of a weapon to be one. zwar weitaus schneller fertig als der Unterbau durch die Community, aber eMAG: Do you think there is a chan- vielleicht hat diese Trendsteuerung ce for PainKiller now to get an active von oben Erfolg und bringt viele Spie- community and to become a often ler dazu, eine neue Herausforderung played game in the scene? in Painkiller zu suchen und vielleicht Vo0: Yes, I think there is. Hopefully auch zu finden. the new netcode can handle 4v4s a lot better than 1.35 netcode. And Ob die versprochene deutsche EAS a CTF mode, which will be in BooH dann auch mit den angekündigten (Anm. d. Red.: Battle of out Hell, Add- Preisen starten wird, werden wir wohl On für Painkiller), will also bring more im Interview mit den Verantwortlichen players. der ESL in der nächsten Ausgabe klä- ren können. Alles in allem werden wir eMAG: Do you already know, which wohl in den nächsten Monaten wei- stops of the World Tour you will attend terhin gespannt die Entwicklungen to and try to qualify for the big final? in den Ligen verfolgen und Euch auf Vo0: I don‘t know yet, but I‘ll probably dem Laufenden halten. enter a lot of stops. I‘m playing my first qualifier in CPL Winter tournament. Vo0 der Schmerzstiller eMAG: Who do you think, is your Die Rede ist natürlich von fnatic\Vo0, strongest opponent in Painkiller? er konnte die ESWC 2004 sowie die Vo0: Tough one. Fatal1ty, SteLam, Sommer CPL 2004 in Painkiller gewin- stermy are all my strongest oppon- nen. Mehrmals besiegte er Fatal1ty ents right now :)

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L i g e n L IGA V ORSTELLUNG – E S G L LigaLiga VorstellungVorstellung –– ESGLESGL Ab dieser Ausgabe haben wir uns vorgenommen, Euch neue und unbekannte Ligen näher vorzu- stellen. Ich habe mir deshalb die European Stra- tegy Gamers League für diese Ausgabe ausge- sucht, auch kurz als ESGL bezeichnet. Die ESGL (European Strategy Gamers League) ist die erste und größte europäische RTS-Liga (Echtzeitstrate- gie, engl. Real-time-strategy). Die ESGL wurde mit dem Anspruch gegründet, Spielern aus ganz Eu- ropa eine Plattform für faire sportliche Wettkämp- fe und kulturellen Austausch zu bieten.

ür Amateure und Profis bietet die Starcraft: Broodwar • die Professionalisierung des Spiel- FESGL gleichermaßen Turniere Warcraft 3 – TFT betriebes im Interesse der beteiligten und Ligen, um die gesamte Bandbrei- Sportler und der Spieleindustrie. te der sportlichen Leistungsfähigkeit Noch im Aufbau: • die Vermarktung von eSport im abzudecken. Rahmen einer breiten Öffentlichkeit. Die besten Teams können sich im Arena Wars Rahmen einer Europameisterschaft WH40K: Dawn of War in der „Major League“ messen. Ziele Die Geburtsstunde Was eventuell eine Großzahl von Euch enttäuschen wird, ist der Fakt, Die European Strategy Gamers Lea- Im Jahre 1999 entschlossen sich dass in dieser Online-Liga kein Coun- gue engagiert sich für den eSport einige Mitglieder des Age of Empire ter-Strike oder diverse andere Ego- durch die Professionalisierung des Clans „AkoH“ eine reine Strategie- Shooter gespielt werden. Wie der eigenen Ligabetriebes, der Standar- Liga zu gründen. Seitdem versucht Name schon sagt, stehen nur Strate- disierung des Regelwerkes und vor sich die Liga in die eSport-Communi- gie-Titel á la WarCraft III: The Frozen allem durch die Verbindung der meist ty zu integrieren. Natürlich entstehen Throne zur Auswahl. Dies ist die kom- jungen Sportler mit der Öffentlichkeit. ständig neue Ligen, wobei viele von plette Liste: ihnen jedoch nicht mit den großen Li- Ihr Bestreben ist: gen, wie zum Beispiel der Electronic Age of Kings – TC Sports League (ESL), mithalten kön- Age of Mythologie • die Förderung des Gemeinschafts- nen. C&C: Zero Hour gedanken unabhängig der Herkunft, Empire Earth des Alters oder Geschlechts durch Empires: Die Neuzeit sportliche Wettkämpfe und kulturellen Rise of Nations Austausch.

54 eMAG - November 2004 L IGA V ORSTELLUNG – E S G L L i g e n

Um ein solches Projekt umsetzen zu Startschuss für dieses revolutionäre aktuellen Sport-Seite. Unter Anderem können, benötigt man nicht nur einen Projekt startet entweder Ende diesen sind vollständige Spielerprofile mit starken Willen, auch die Finanzie- oder Anfang nächsten Jahres. persönlichen Statistiken, Replayda- rung und Organisation spielen eine tenbanken und dazugehörige Infos große Rolle. Die ESGL hat daher Übersichtlich aber kompakt sowie ein eigener Newsbereich vor- ein komplett digitales Studio in Ulm, handen. Falls Euch das noch nicht welches zwei Fernsehkameras und Zeitgleich wird die neue Homepage ausschlaggebend genug seien sollte, einen eigenen Schnittplatz beinhaltet. veröffentlicht, welche dem User noch dürfte Euch das folgende Interview Dadurch ist die Crew in der Lage, zu mehr Funktionen bieten soll. die nötigen Restinformationen vermit- jeder beliebigen Zeit zu senden. Der So ähnelt die Version 2.0 eher einer teln.

Auch solche detaillierten Ergebnisse für jedes Team sind bisher einmalig.

eMAG - November 2004 55 L i g e n L IGA V ORSTELLUNG – E S G L

Robert Koch: Der Startschuss für die Wir wollen demnächst in Europa neue Page fällt ganz nach dem Motto neue Länder erschließen und dann „It’s done when it’s done“. Im Moment fixe Sponsorenverträge abschließen, sind wir alle ehrenamtlich an der Liga um unsere „Major League“ für die beteiligt und wollen uns durch einen Pro-Gamer zu starten. Das ganze soll Termin nicht noch mehr unter Druck langsam aber stetig wachsen. setzen. Wir versuchen aber, dass es Anfang 2005 geschehen wird. eMAG: Darf man sich auf LAN- Für die neue ESGL 2.0 wird das kom- Events mit Preisgeldern freuen? plette Script an ein neues Regelwerk Robert Koch: Wir beginnen schon angepasst, die Terminfindung wird heute mit den ersten Preisgeldveran- verbessert, ein Ticketsystem für Be- staltungen und bauen das Stück für schwerden wird direkt integriert. Das Stück aus. Die „großen“ Preisgelder Statistikmodul soll gigantisch werden. kommen mit Start der „Major League“. So kann man sich zum Beispiel super Hinter den Kulissen reden wir bereits auf seinen Gegner vorbereiten. Auch mit dem einen oder anderen LAN-Ver- für die Community kommen viele In- anstalter wegen der Offline-Events. novationen, z.B. mit Gästebüchern im Dabei geht es jedoch nicht um re- eigenen Profil usw. gelmäßige Events, sondern um eine oder höchstens zwei ESGL-LANs im eMAG: Die neue Seite bringt auch Jahr, einfach als Plattform für „unsere“ ESGL-TV mit sich, wie könnt Ihr das Community. realisieren? Robert Koch: Wir verfügen bereits über ein eigenes Studio in Ulm mit Pascal „staubsauGermoduL“ Ludwig zwei Digitalkameras und Schnittplatz auf PC-Basis. Im Moment casten wir noch Moderatoren für das eigene der Mann hinter den Kulissen ESGL-TV. Wir wollen zum Start gleich richtig loslegen und keine halben Sa- Robert Koch, der Bernie Ecclestone chen machen. Vermutlich wird das der ESGL, ist Leiter und Gründer die- ESGL-TV im Rahmen eines größeren Die ESGL seit 1999: ser Liga und daher derjenige, der die Fernsehereignisses präsentiert wer- Fäden zieht. Ich freue mich, dass er den. Da laufen schon erste Tests. Ab 1999: Start der AoK-Liga Zeit gefunden hat, um mit mir über die Sendestart wollen wir auf jeden Fall 2000: Wandel zur AoC-Liga ESGL zu sprechen. jeden Samstag mindestens 20 Minu- 2001: Integration der EE-Liga ten richtig gutes Programm fahren, 2002: Zusammenlegung der beiden Ligen zur RTS- eMAG: Hallo Robert, stell Dich doch mit Moderatoren die Durchblick ha- Liga bitte erst einmal unseren Lesern vor. ben und einer guten Regie. Vielleicht 2002: Integration von AoM Robert Koch: Im Netz kennen mich bringen wir demnächst mal ein paar 2003: Integration von WC3 und CnC die Leute unter dem Nick WW_Ratze. Aufnahmen von den Castings online. 2003: Launch der ESGL V1.0 Meine Hobbies sind Strategiespiele Mal schauen. und Kissenschlachten. Beruflich bin ich Produktmanager in einem Medie- eMAG: Du hast eine eigene Firma, nunternehmen und dort zuständig für finanziert diese Firma die ESGL, bzw. die Abteilungen Software, Games und unterstützt sie sie? Musik. Nebenbei betreibe ich noch Robert Koch: Ja, das stimmt. Ich bin In Zukunft: eine eigene PR- und Bookingagentur. noch Eigentümer einer kleinen aber

feinen PR- und Booking-Agentur. Die- 1. Launch der ESGL V2.0 se Firma unterstützt selbstverständlich 2. Start von ESGL-TV und ESGL-Radio eMAG: Wie seid Ihr dazu gekommen, die ESGL, sowohl in Sachen PR und 3. Start der ESGL Major League und des ESGL eine eigene Liga zu gründen und was Sponsoring als auch in beschränktem Divisions- Cups habt Ihr Euch davon erhofft? Maße finanziell. Wir schreiben z.B. 4. Integration weiterer RTS-Games Robert Koch: Ich gehöre ja nicht mehr regelmäßig über 1.000 Journalisten zur „Gründergeneration“ der Ligen. an und machen so Werbung für die Der Gründungsgedanke war damals ESGL und natürlich auch das Thema aber der gleiche wie heute. Die Liga eSport allgemein... sollte eine echte Alternative zu den Online-Ladder-Systemen sein. Eine eMAG: Was erhofft Ihr Euch für die Liga ist weniger anonym, bietet also Zukunft? auch Raum für eine Community, er- Robert Koch: Wir wollen die ESGL fordert weniger Zeit als ständiges zur führenden Online-Liga in Sachen „Laddern“ und bietet einen fairen RTS machen. Wir finden, dass Strate- sportlichen Vergleich durch Auf- und giespieler eine eigene Gruppe für sich Abstiege. sind und nicht unbedingt viel mit den Shooter-Leuten am Hut haben. Des- eMAG: Wann fällt der Startschuss für halb wollen wir auch verstärkt auf den die neue Page und was wird haupt- Community-Aspekt in der ESGL 2.0 sächlich verbessert werden? setzen.

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eSport Szene C LANVORSTELLUNG Clanvorstellung:Clanvorstellung: „Serious-Intention“„Serious-Intention“ eSportler, Spieler und vor allem Clans, gibt es wohl wie Sand am mehr. International schon lange und in Deutsch- land mehr und mehr. Einen davon wollen wir Euch heute einmal etwas genauer vorstellen. Der Multigaming-Clan „Serious-Intention“ existiert seit dem Oktober 2002 und hat sich seitdem durch Höhen und Tiefen zu einem Zu- hause für hervorragende Spieler entwickelt.

er Name „Serious-Intention“ ist Din unserem Magazin schon oft gefallen. Doch nun wollen wir Euch, besonders zu der momentan span- nenden Diskussion in Sachen CPL, der viele Gaming-Teams unterliegen, die Hintergründe näher bringen und die Leute hinter dem Clantag „sI“ vor- stellen. Wenn man die Geschichte dieses Clans anschaut, fällt insbesondere auf, dass viele Mitglieder in den Rei- hen von sI zu hervorragenden Spie- lern geworden sind und den Clan später allerdings in Richtung der eta- blierteren Clans verlassen haben.

Angefangen mit Sleizer, welcher nun für mTw spielt, dann chAozz, der zu n!Faculty ging oder der später hinzu- gekommene DynazZz, der zum Clan rESPAWNKILLEr wechselte und zu- letzt verloren sie Burnie an mouz. Zu diesem Wechselkarussell und Ihrer aktuellen Umstrukturierung haben wir mit dem Orga Karl-Heinz Raff, alias [sI-Charly] und auch mit Silvio Lehmann, dem Spieler [sI-Xenium] gesprochen. Doch nun erst einmal ei- nige allgemeinere Informationen zum Clan „Serious-Intention“:

Allgemeine Infos: nen Platz wieder ein. Da Xenium sich Team: aber stark auf das 1on1 konzentrierte, Der damals, im Jahre 2002 noch aus wurde als TDM-Ersatz DynazZz rek- Management: zwei Leuten bestehende UT2003- rutiert, um die entstandene Lücke zu Clan „Serious-Intention“, etablierte füllen. In diesem Jahr kam auch ein [sI-Madetodie] - Felix Speiser sich zuerst in der 2on2-Szene. Burnie Counter-Strike Team hinzu, momen- und Madetodie waren die Vorreiter, tan bestehend aus wofta und neo, [sI-Icemax] - Johannes Drees kurz darauf kamen weitere sI’ler wie dass sich aber noch im Aufbau be- baz, SleiZer, Loki und Icemax dazu. findet. Zuletzt stieß Charly mit einem [sI-Charly] - Karl-Heinz Raff Bald konnten erste Erfolge in der ESL kompletten Enemy Territory Team hin- Pro Series verbucht werden. Nach ei- zu, mit den ET‘lern $ector, igi, csupo, ner kurzzeitigen Auflösung des Clans G.A.S., Caleb, bj und Hix ist „Serious- Doom3 / PK Squad: und einem Wechsel der Spieler zum Intention“ nun ein so genannter Multi- Clan 9G.Crew, erfuhr „Serious-Inten- gaming Clan. [sI-Icemax] - Johannes Drees tion“ eine Neugründung. Doch bald verloren einige Member die Lust an [sI-Charly] - Karl-Heinz Raff UT2003. Neue Spieler waren schnell gefunden, so gingen nun Smo, Sucka, [sI-Madetodie] - Felix Speiser chAozz, Xenium und baz für „sI“ an den Start. Mit dem Release von Un- [sI-baz] - Niko Schmidt real Tournament 2004 nahm jedoch das alte TDM-Team (baz, Xenium, [sI-Xenium] - Silvio Lehmann Madetodie, Burnie und Icemax) sei-

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Interview mit [sI-Charly]: eMAG: In Euren Reihen ist ja zur begonnen? Zeit eine Umstrukturierung im Gange, [sI-Charly]: Also die Trainingsphase zuerst hattet Ihr Euch wegen der CPL ist gerade erst angelaufen, da wir ja vorgenommen auf Doom3 umzustei- alle erst PK kaufen mussten. Es trai- gen, nun ist es kurzfristig Painkiller niert eigentlich Jeder mit Jedem, da geworden. Wer gehört denn nun zu- man immer von irgendwem irgendwas künftig zum PK-Squad? lernt. Wir versuchen auch mindestens [sI-Charly]: Also man muss sagen, ein Mal im Monat ein LAN-Training zu dass wir jetzt noch die endgültige organisieren. Dort sind dann eigent- Entscheidung der CPL bezüglich des lich alle von „sI“ anwesend, da der Winter Events abwarten. Falls es Großteil - made,ice & baz aus Gies- Doom3 wird, werde ich bis dahin auf sen oder 20 Km davon weg wohnen. jeden Fall noch Doom3 spielen und auch die CPL. Das PK-Squad wird eMAG: Werden alle UT‘ler von Euch natürlich trotzdem schon aktiv lau- zu PK switchen oder wird bei Euch UT fen, aktuell besteht das Line-Up aus noch weiterhin gespielt? baz, Icemax, Madetodie, Xenium und [sI-Charly]: Also es ist zumindest für mir (sofern PK auf dem Winter Event den Moment so gedacht, dass alle zu gespielt wird). Es wird wohl noch 1-2 PK switchen. Wie das allerdings aus- neue/alte Gesichter bei sI.pk geben. sieht falls UT doch noch einmal auf ei- Dies steht aber noch in den Sternen, nem großen Turnier gespielt werden eMAG: Wärst Du so nett Dich erst da die meisten Spieler aktuell ja erst sollte, weiß ich nicht. Ich könnte mir einmal vorzustellen? angefangen haben PK zu entdecken. bei baz oder Xenium gut vorstellen, [sI-Charly]: Mein Name ist Karl-Heinz dass sie dann noch einmal mit der Raff, ich komme aus der Region rund eMAG: Ist es eine große Überra- Flak oder der ASMD über den Screen um Stuttgart, ich bin 19 Jahre alt und schung für Euch gewesen, dass bei fuchteln. aktuell arbeite ich als Zivi. Im Internet der CPL-WorldTour nun doch Painkil- kennt man mich eher aus frühren CS- ler gespielt wird? Oder habt Ihr damit Zeiten und eventuell noch aus der ET- gerechnet? eMAG: Ein etwas anderes Thema, Szene. [sI-Charly]: Also es hieß ja am Anfang, einige Spieler sind ja nach einer er- dass es ein Game sein wird, was in folgreichen Zeit bei Euch zu ande- eMAG: Wie lange bist Du denn den nächsten Tagen released werden ren Clans wie mTw (Sleizer) oder schon beim Clan „Serious-Intention“ sollte. Somit dachte natürlich jeder, mousesports (Burnie) gewechselt. und was sind Deine Aufgaben dort? dass Doom3 gemeint ist und die CPL Glaubst Du dies liegt an deren Res- [sI-Charly]: Ich bin Player/Orga. Zu „sI“ gibt ja auch zu, mit D3 die WorldTour sourcen in Sachen Geld, beziehungs- bin ich gekommen als Doom3 frisch eigentlich geplant zu haben. Doch als weise hast Du Verständnis dafür? auf den Markt gekommen ist, „sI“ woll- dann im September Doom3 immer [sI-Charly]: Klar habe ich Verständnis. te sich erweitern, beziehungsweise noch nicht als WT-Game bekannt Bei Burnie versteh ich das auch ganz umstrukturieren. Wir haben uns da- gegeben wurde, haben wir schon klar, der finanzielle Aspekt ist schon mals auf der LanFinity2 zusammen- angefangen uns Gedanken zu ma- riesig, wenn ich sehe, dass mich die gesetzt und das Ganze mal durch- chen. Auch die meisten Leute von Winter CPL so insgesamt 800€ kos- gesponnen. Aktuell konzentrieren wir mysod, dignitas, SK etc. spielten mit tet. Wobei ich da noch ein bisschen uns alle auf die Winter CPL, an der dem Gedanken, dass es mit Doom3 Urlaub inklusive habe. :) Aber wenn ich unter Anderem teilnehmen werde, nix wird, weil der Support von id nicht man das mal noch auf 10 World Tour sowie die anstehende CPL WorldTour. wirklich toll war. id hat das was sie Stationen hochrechnet, ist das eine Damit sollte auch klar sein, dass wir früher ausgezeichnet hat - den guten Unsumme an Geld. Und vor allem bei von UT auf Painkiller anstelle von Support und vor allem, dass sie auf Burnie denke ich, dass er die Chance Doom3 geswitcht sind. die Community gehört haben - plötz- hat ganz oben mitzuspielen. lich total vergessen. Dies sah man vor eMAG: Du spielst also neben den allem daran, dass zwei Monate auf eMAG: Wie sieht es denn bei Euch Orga-Tätigkeiten auch selbst? einen Linux Server gewartet werden mit der Sponsoring-Situation aus? [sI-Charly]: Ich spiele aktuell D3/PK musste. Das SDK auch gerade erst Müsst Ihr noch aus eigener Tasche und werde an der Winter CPL in Dal- erschienen ist und über Bugs und den bezahlen? las teilnehmen, weiterhin bin ich noch lausigen Patch schweigen wir mal. [sI-Charly]: Zur Sache Kapital vs. „sI“ als Sponsoring-Manager und PR- Daher war die Überraschung, dass muss man sagen, dass wir an einem Orga bei „sI“ tätig. es nicht Doom3 wird nicht sonderlich großen Deal arbeiten und die Chan- groß. Und wenn man dann mal UT vs. cen auch gut stehen, wobei die Chan- eMAG: Bei Deinem Einstieg bei den PK verglichen hat, war uns relativ klar, cen besser gestanden hätten, wenn Jungs, hast Du ja ein komplettes ET- dass es PK sein wird, da die Publis- das WT-Game UT2k4 gewesen wäre, Team mitgebracht, wo hast Du diese her der CPL schon auf dem Summer da „sI“ ja hinlänglich als UT-Dueller- Leute denn her und was hast Du ei- Event regelrecht in den Allerwertesten Clan bekannt ist. Dies wird sich aber gentlich vorher gemacht? gekrochen sind, sowie eine Unsum- erst in den nächsten ein bis zwei Mo- [sI-Charly]: Die Jungs kenne ich nun me dafür ausgegeben haben, damit naten entscheiden, weil wir natürlich schon seit über einem halben Jahr, PK auf der ESWC gespielt wird! auf eine Summe gehen müssen, die im Januar sind diese von FoP zu einer Firma nicht so einfach aus den qipler (meinem damaligen ET-Clan) eMAG: Wie sieht denn nun Euer Rippen zu schlagen ist. gewechselt. Sie waren damals schon Training aus, kannst Du uns dazu unter den Top20 in der Clanbase etwas sagen? Also wer trainiert mit Ladder und sind ja inzwischen un- wem, gibt es schon einen internen umstritten eines der besten 5 Teams Favoriten bei Euch und habt Ihr über- Europas. haupt schon aktiv mit dem Training

eMAG - November 2004 59 eSport Szene C LANVORSTELLUNG

supporten und unterstützen und sei einer der besten Shooter und fände eMAG: Noch einmal zur Clanstruk- es auch mit guten Worten. :) es natürlich sehr gut, wenn es für die- tur, gibt es in letzter Veränderungen sen Spiel so viele große Turniere wie bei Euch? Plant Ihr neben sI.pk wei- möglich gibt. tere Squads, um Euren Multigaming- Das neue Doom3 / Painkiller-Squad Mit ESWC, CPL und den WCG sowie Clan noch zu erweitern? besteht aus ehemaligen UT-Spielern, einigen Anderen war und ist UT denke [sI-Charly]: Also da muss ich sagen, das heißt die Gamer müssen sich mit ganz gut dabei. Es ist sicher schade, dass Jeder der zu „sI“ will schon ein- dem neuen Spiel nun auf ein komplett dass es mit der CPL WorldTour nicht mal ein Problem hat. „sI“ ist ein Clan neues Movement, neue Waffen und geklappt hat, aber wie viele andere unter Freunden! Wir kennen uns alle Items einstellen. Ob dies einem Ga- Spieler binde ich mich nicht fest an recht gut und das ist vielleicht sogar mer sehr schwer fällt, wollten wir in ei- ein Spiel, sondern probier gern mal der springende Punkt. Wir kommen nem kleinen Interview mit [sI-Xenium] etwas neues, bzw. suche neue Her- nicht nur vor dem Bildschirm mitein- etwas genauer erfahren. ausforderungen. ander gut aus, gerade die LAN-Trains und sonstigen Aktivitäten werden so- eMAG: Wie sehr hast Du Dich denn weit es geht möglichst oft miteinander Interview mit [sI-Xenium]: bisher, auch im Zuge der CPL, auf bestritten. Und in diese „Familie“ nun Doom3 eingestellt? War es ein nega- ein ganz fremdes Gesicht aufzuneh- tives oder eher ein positives Gefühl men ist immer schwer und wenn wir als Du von der Umstellung auf Pain- hier nun von einem ganzen Squad re- killer erfahren hast? den, wird es noch viel schwerer. Das [sI-Xenium]: Man kann nicht sagen, einzige Thema was aktuell noch in die- dass ich mich auf Doom3 eingestellt se Richtung geht, ist unser CS-Team, habe. Ich habe es mir gekauft, jedoch wobei halt der Rest des Teams auch haben die CD‘s nie ein Laufwerk ge- aus Giessen kommen sollte, was die sehen. Angespielt habe ich es den- Sache schon wieder einschränkt. noch und hatte damals beschlossen zunächst auf Mods wie OSP zu war- eMAG: Zum Abschluss, wie wür- ten. Dem kam jedoch zuvor, dass die dest Du Euren Zusammenschluss als CPL von DOOM3 abwich, was das Clan, also die Verbindung zwischen Spiel im Multiplayer für mich recht un- Euch Spielern und Organisatoren be- interessant machte. Da nach diesem schreiben? Wie ist das interne Klima Entschluss der CPL fast nur noch bei Euch und was ist für Dich - oder UT und PK übrig blieben, ist PK na- Euch - das Wichtigste bei „Serious-In- türlich nicht die bessere Wahl, aber tention“? im Moment ist es allemal besser als DOOM3. [sI-Charly]: Also das Tolle ist ja, dass eMAG: Hast Du Lust Dich unseren meiner Ansicht nach kein Clan in Lesern einmal vorzustellen? eMAG: Was sind für Dich die größ- unserer Größe Orgas benötigt. Or- [sI-Xenium]: Mein Name ist Silvio ten Unterschiede zwischen UT und gas sind wir alle irgendwo nebenher, Lehmann, ich bin 18 Jahre alt und PK? Gefällt es Dir besser oder sagt wenn es etwas gibt, wird das „familiär“ wohne in der Kleinstadt Meißen bei es Dir nicht so zu wie UT? unter uns geregelt. Bei „Serious-In- Dresden. Ich spiele für den Clan „Se- [sI-Xenium]: Die größten Unterschie- tention“ ist somit das Klima auch unter rious-Intention“ hauptsächlich 1vs1 in de liegen sicher im Movement und in dem ET-Squad, dass ja aus Ungarn UT bzw. PK. den Waffen. Das Movement gefällt kommt und uns Anderen extrem gut mir bei beiden Spielen sehr gut, bei- unterstützt. Vor allem ist es immer eMAG: Wie lange bist Du denn de sind sehr schnell und es macht lustig. Wenn ich nur an die Enlarged schon bei „sI“ dabei? Charly hat über einfach Spaß sich durch die Maps zu zurück denke, wo unser ET-Team ex- die Wichtigkeit der Freundschaft in bewegen, auch wenn beide sehr ver- tra aus Ungarn angereist ist, fallen Eurem Team gesprochen. Geht es Dir schieden sind. Was die Waffen angeht mir so viele einzigartige Sachen ein da genau so, oder was bedeutet Dir habe ich bisher bemerkt, dass PK we- die ich an diesen Menschen schätze „Serious-Intention“? niger Hitscan-lastig ist, was ich positiv und mag. Abgesehen davon, dass sie [sI-Xenium]: Wie lange ich dabei bin bewerte. Allerdings denke ich, dass gewonnen haben. :p weiß ich gar nicht mehr genau, es ist in PK die Waffenwahl in den entspre- auf jeden Fall schon mehr als ein Jahr chenden Situationen nicht so wichtig eMAG: Hast Du noch etwas Wich- her, als ich zu „sI“ gestoßen bin. Auch ist wie bei UT, was etwas Taktik aus tiges zu erwähnen oder haben wir wenn ich etwas weit ab vom Schuss dem Spiel nimmt. Aber ich habe PK Deiner Meinung nach etwas Interes- wohne (alle anderen sI‘ler wohnen re- bisher sehr wenig gespielt, so dass santes vergessen? Hast Du vielleicht lativ nah beieinander) denke ich, dass ich zu weiteren Unterschieden nur noch Grüße loszuwerden? eine gewisse Freundschaft in einem sehr wenig bis gar nix sagen kann. [sI-Charly]: Also ich hoffe, dass wir Clan sehr wichtig ist und die ist bei „sI“ mit viel Spaß und na klar, mit viel auf jeden Fall vorhanden! Glück, gut auf den WorldTour Events abschneiden werden. Sonst freue ich eMAG: Wie lange hast Du denn jetzt mich, viele nette Menschen im eSport UT gespielt? Findest Du es schade, getroffen zu haben, mit denen man dass es nun keine wirklich großen meist auch auf LANs richtig nette Sa- Turniere mehr gibt oder ist es Dir re- chen erleben kann. Grüßen möchte lativ egal? ich unseren aktuell einzigen Sponsor [sI-Xenium]: Ich habe bereits mit - Clanserver4u -, sowie alle Leser und UT99 angefangen, bin jedoch erst mit das ganze Magazin. Alle „sI“-Member der Demo von UT2k3 richtig aktiv ge- und, na klar, alle die uns irgendwo worden. UT ist meiner Meinung nach

60 eMAG - November 2004 eSport Szene C LANVORSTELLUNG

eMAG: Du bist also momentan noch Counter-Strike Squad: nicht im PK-Training? Wie sieht denn Dein persönliches Training überhaupt [sI-Wofta8t9] - Dominik Mäder aus, gibt es bei Dir spezielle Trai- ningsmethoden? Oder einfach nur [sI-Neo] - Daniel Stenzel viel spielen? [sI-Charly]: Da ich zurzeit in der Spät- schicht arbeite, habe ich nach dem Dienst bisher kaum Zeit/Lust gefun- den um effektiv zu trainieren. Wenn es möglich sein wird, werde ich ähn- lich wie in UT vorgehen, daher pro Tag etliche Duelle gegen möglichst gute Gegner spielen und dabei be- sonders auf taktische Aspekte achten. Des Weiteren werde ich versuchen an Demos sehr guter Spieler zu kom- men, um mir das Ein oder Andere ab- zuschauen. In Zukunft hoffe ich einige „Bootcamps“ mit meinen Teamkolle- gen auf die Reihe zu bekommen.

eMAG: Hast Du den Painkiller-SP- Modus schon an-, beziehungsweise durchgespielt? Glaubst Du, dass zum Enemy Territory Squad: besseren Spielgefühl ein Zocken des Singleplayer-Modus notwendig bzw. [sI-$ector] - Miklós Barabás hilfreich ist? [sI-Charly]: Ich habe mir das Spiel erst [sI-igi] - András Igaz 2 Tage nach der Bekanntgabe des CPL WT Games gekauft, hatte daher [sI-csupo] - Böhm László bisher keinerlei Gelegenheit. PK habe ich bisher nur in der Demo im SP ge- [sI-G.A.S.] - Jaros Zoltán spielt, wobei es auch bleiben wird, da ich davon überzeugt bin, dass der SP [sI-Caleb] - Varga Tamás keinerlei Auswirkungen auf die MP- Fähigkeiten hat. [sI-bj] - Kuti Gergo

eMAG: Wirst Du an der Winter CPL [sI-Hix] - Björn Grond teilnehmen? Wie siehst Du Deine Chancen dort? [sI-Charly]: Nein, die Winter CPL liegt leider nicht in meinem finanziellem Rahmen :)

eMAG: Kannst Du uns zu Deiner Zu- kunft, beziehungsweise zur Zukunft von „sI“ etwas sagen? [sI-Charly]: Ich denke ich werde ge- Unreal Tournament Squad: meinsam mit „sI“ in dem ein oder an- deren „Gamingbereich“ von uns hören [sI-Xenium] - Silvio Lehmann lassen. ;) [sI-baz] - Niko Schmidt eMAG: Hast Du zum Schluss unse- rer Community noch etwas zu sagen, oder Grüsse für Jemanden? [sI-Charly]: Ich grüße alle, die eines ihrer Hobbies (zocken ;) mit mir teilen und daran Spaß haben.

Ehemalige Spieler:

[sI-Burnie] - Maurice Engelhardt

[sI-DynazZz] - Enes Mustafi

[sI-Sleizer] - Rocky Jacob

eMAG - November 2004 61 eSport Szene C LANVORSTELLUNG

History:

Platz: Event: Spieler/Team: Datum:

1st InGame ET 3on3 Cup #6 sI-ET Okt. 2004 Top 3 doDraugane 1on1 Cup #2 Xenium Sep. 2004 1st WCG 2004 German Qualifier Burnie Sep. 2004 5th WCG 2004 German Qualifier baz Sep. 2004 2nd EOGC England Burnie Sep. 2004 2nd C-MaxX Enlarged UT2004 1on1 Madetodie Sep. 2004 1st C-MaxX Enlarged UT2004 1on1 baz Sep. 2004 2nd C-MaxX Enlarged Quake 3 4on4 Doom 3 Sep. 2004 1st C-MaxX Enlarged UT2004 2on2 baz, Madetodie Sep. 2004 1st C-MaxX Enlarged ET 6on6 Sep. 2004 1st C-MaxX Enlarged Doom3 1on1 Deatz Sep. 2004 2nd C-MaxX Enlarged Doom3 1on1 Madetodie Sep. 2004 3rd C-MaxX Enlarged Doom3 1on1 baz Sep. 2004 - Eurocup 10 Qualified ET 6on6 Sep. 2004 1st Marburglan #7 CS 2on2 wofta8t9, Sarge Sep. 2004 1st Marburglan #7 Blobby Volley wofta8t9 Sep. 2004 2nd Marburglan #7 Doom 3 wofta8t9 Sep. 2004 5th LanFinity 2 Doom3 1on1 Icemax Aug. 2004 2nd LanFinity 2 UT2004 TDM Aug. 2004 4th MCL 2K CS 2on2 wofta8t9, Sarge Aug. 2004 1st LanFinity 2 UT2004 1on1 Burnie Aug. 2004 3rd LanFinity 2 Doom3 1on1 Burnie Aug. 2004 1st Giga Grandslam 3 UT2004 Burnie Aug. 2004 1st ESWC UT2004 1on1 Burnie Jul. 2004 1st C-MaxX VII UT2004 1on1 Burnie Jul. 2004 1st C-MaxX VII UT2004 2on2 Burnie,Madetodie Jul. 2004 2nd HQ Euromasters UT2004 Burnie Jun. 2004 1st GAC UT2004 1on1 Turnier Burnie Jun. 2004 1st EastsideLan UT2004 1on1 Xenium Jun. 2004 3rd InGame 2on2 Cup 6 Burnie & baz Mai. 2004 1st Marburglan #6 CS 2on2 wofta8t9, Sarge Apr. 2004 1st Inunreal.de 1on1 Turnier 2 Burnie Mär. 2004 4th ULD Saison 4 UT2004 TDM Feb. 2004 1st LanFinity 1 UT2004 1on1 Burnie Sep. 2003 1st PG Challenge UT2004 1on1 Burnie Jul. 2003 Top3 InUnreal.de 1on1 Turnier 1 Burnie Jul. 2003 -- Qualifiziert für die EPS UT2003 TDM Jul. 2003 3rd ESL WeekendCup UT2003 Xenium Jun. 2003 3rd Slaughterhouse 10 Burnie Mär. 2003 1st LANarena 4 UT2003 TDM Feb. 2003

Kontaktmöglichkeiten: Die Zukunft von „sI“: Also wird ein Clan für eine bald begin- nende World Tour ein neues Squad Management: Natürlich möchte sich ein Clan mit bilden und das Training für ein an sich guten Spielern vergrößern und sei- neues Spiel aufnehmen. Wie sie dort Felix Speiser nen Spielern mehr Support bieten. abschneiden werden, ob sie genau Telefon: +49 (0) 641 480835-4 Dadurch können Spieler auf größere so erfolgreich seien werden wie im E-Mail: [email protected] und häufig weiter entfernte Events Bereich UT wird sich zeigen. Wir wün- Johannes Drees fahren und den Clan mit guter Rü- schen den „sI“-lern auf jeden Fall viel Mobil +0160 2828182 ckendeckung durch gute Ergebnisse Erfolg! Wir behalten Euch weiterhin E-Mail: J.Drees@Serious-Intention. vertreten. Dies strebt „Serious-Inten- im Auge! net tion“ verständlicherweise auch an, Karl-Heinz Raff dazu [sI-Charly]: „Also wir haben uns Kevin „GBZkrieger“ Peters Mobil 0160 8031779 als erstes Ziel gesetzt, möglichst viele E-Mail: K.H.Raff@Serious-Intention. Spieler auf möglichst vielen World- net Tour Stops zu haben, weiterhin, na klar, dass unser ET Team sich unter Sponsoring: den Top3 hält. Und wir vielleicht doch noch mal eine Firma finden, die uns Karl-Heinz Raff ein bisschen unter die Arme greift. Mobil 0160 8031779 Dies würde natürlich unsere Ziele zu E-Mail:[email protected] realisieren erheblich vereinfachen.“

62 eMAG - November 2004 eSport Szene G AMES T ELEVISION G-TV - Games Television eSport im Fernsehen! In Korea schon längst Alltag, in Deutschland bis vor einigen Jahren noch völlig undenkbar. Dank Sendern wie NBC Europe und damit Giga, hat der eSport immer mehr Aufmerksamkeit im Fernsehen bekom- men. Auf LAN-Partys schauen immer öfter Kamerateams vorbei und senden Reportagen über die Welt der Gamer. Seit dem 27. September hat sich ein neuer Sender die Aufgabe gestellt, die Öffentlichkeit über das Zocken aber auch über den eSport zu informieren.

in neuer eSport-Sender ist gebo- form angeboten wird, ist der Empfang Eren des Senders nicht so unkompliziert wie z.B. bei Giga Games. Ihr braucht Alles fing am 2.3.2004 an. Auf vielen 3 Dinge. Neben einen Kabelanschluss Seiten erschien eine News, dass die und einem Digital Receiver, benötigt Contento GmbH talentierte Modera- Ihr auch eine Kabel Digital Smartcard. toren für eine Gaming-Show suche. Dann könnt Ihr das Paket „Kabel Di- Das Casting scheint wohl unter An- gital HOME“ bestellen. Kostenpunkt derem relativ erfolgreich verlaufen zu sind 9,- Euro. Neben G-TV erhaltet Ihr sein, denn mittlerweile ist G-TV seit zusätzlich 29 weitere Fernsehkanäle dem 27. September auf Sendung. und 45 Radiosender.

Was gibt es zu sehen? Interview

G-TV konnte eine Zusammenarbeit Der Chefredakteur von GamesTele- mit der Electronic Sports League vision, Christian Meinberger, war so (ESL) vereinbaren. Konkret bedeu- freundlich mit uns ein kleines Inter- tet dies, dass die bekannten iFNGs view zu führen. der ESL jeden Freitag im Fernsehen übertragen werden. Mittwochs und eMAG: Herr Meinberger, worin lie- samstags laufen jeweils um 1:00 Uhr gen die Ziele von G-TV und inwiefern Wiederholungen der letzten Sendung. unterscheidet sich der Sender von an- Eine „globale Begleitung“ des kom- deren Angeboten im Fernsehen, wie menden Fifa Interactive Worldcups z.B. Giga Games? steht genauso auf dem Programm- Christian Meinberger: Games Televi- Christian Meinberger: Kabel-Deutsch- plan, wie die Vorstellung der neuesten sion ist der erste Sender, der sich 24 land betreibt die Kabelnetze in 13 Spielehits. Man möchte bei G-TV zu- Stunden monothematisch mit Com- Bundesländern und versorgt rund 10 sammen mit Microsoft „breitere Inte- puterspielen beschäftigt. Dadurch Mio. TV Haushalte in Deutschland. ressensgruppen erschließen und mit können wir Themenbereiche ausführ- Derzeit sind wir in Verhandlungen mit Wettkämpfen zwischen G-TV Gästen licher und spezifischer beleuchten. G- den Kabelnetzbetreibern, um G-TV und Spielern „bestes Entertainment“ TV hat die Ambitionen der führende auch in den restlichen Bundeslän- für die Zuschauer bieten. Damit Ihr Fernsehsender für Computer Gaming dern anzubieten. Gerade NRW und einen Überblick über das Spektrum und eSport zu werden. Allerdings BW sind für uns von großer Bedeu- des Senders bekommt, hier eine Liste müssen wir erst beweisen, dass wir tung, da in diesen Bundesländern ein mit allen Shows sowie ein kurzer In- mit unserem Programmangebot auch großer Anteil an eSports-Fans wohnt. fotext: wirklich den Nerv der Community Zudem wird gerade intensiv an der getroffen haben. Ein weiteres wichti- Verbreitung nach Österreich und in ges Kriterium für uns ist die Bild- und die Schweiz gearbeitet. Tonqualität. Das Programm von G-TV wird in Dolby Surround und mit der eMAG: Wird G-TV mit den Communi- bestmöglichen Bildqualität beim Zu- ties der jeweiligen Spiele zusammen- schauer ankommen. arbeiten und z.B. live von diversen Wettbewerben berichten oder selbige eMAG: Welche Sendungen wird es unterstützen? geben? Christian Meinberger: Uns liegt sehr Christian Meinberger: G-TV startet ab viel an der Zusammenarbeit mit den Oktober/November mit eigenprodu- Communities. Derzeit arbeiten wir zierten Formaten, die über alle rele- eng mit der ESL zusammen. Wir vanten Aspekte und Neuigkeiten aus freuen uns sehr auf Anregungen aus der Computerspielbranche berichten. der Community, um unser Programm Auf der Sendeschiene 23 Uhr läuft zu optimieren und attraktiver zu ge- bereits ein erstes ESL Format „Intel stalten. Selbstverständlich werden Friday Night Game“. Diese Kooperati- wir auch auf allen wichtigen eSport on mit der ESL wird sukzessive weiter Events, sowohl national als auch in- Wo, wie, wann? intensiviert und ausgebaut. Zudem ternational, Präsenz zeigen und von werden wir eng mit Printmagazinen dort berichten. Natürlich fragt Ihr Euch, wo und wie den redaktionellen Bereich ausbauen. Ihr Games Television empfangen Manuel „primax“ Metz könnt. Damit kommen wir jetzt aber eMAG: Wird G-TV eventuell irgend- auch gleichzeitig zum großen Manko wann in der Zukunft standardmäßig des Senders. Da G-TV exklusiv auf im Kabel-Deutschland Programm zu der Kabel Deutschland Home Platt- empfangen sein?

eMAG - November 2004 63 eSport Szene GIGA ESPORTS GIGA ESPORTS – elektronischer Sport im deutschen Fernsehen Der große Hype um den elektronischen Sport, der in asiatischen Ländern wie Korea oder China schon lange be- steht, ist endlich im Begriff sich auch auf unsere Breitengrade auszuweiten. In Asien gibt es schon seit Jahren Fernsehsender, die rund um die Uhr eSport-Übertragungen anbieten. Von Reportagen, über Live-Spiele, bis hin zu ganzen Turnieren. In Deutschland hingegen, gibt es den ganzen Tag nur Homeshopping anzuschauen. Doch NBC Giga hat sich zum Ziel gesetzt, dies nun - langsam aber sicher - zu ändern.

as ist eigentlich Giga Games? nun jeden Montag und Dienstag ge- WDie deutsche eSport-Nation ballten eSport vom Feinsten. Jeweils erfreut sich schon lange an dem täg- zwei Stunden lang, von 22 bis 24 Uhr, lich wechselnden Angebot von Spie- werden eSport-Begeisterte in ihrem len und News, die das Format Giga Sessel die Show genießen können. Games seinen Zuschauern bietet. Budi und Eddy werden Euch zeigen, Hier werden an jedem Wochentag wie vielfältig der eSport wirklich ist neue Games vorgestellt, technische und was ihr aus Zeitgründen bisher Innovationen in Sachen Gaming- verpasst habt. Hardware präsentiert, eSport-News Die anderen Bereiche werden ihrer verbreitet und auch Spieler vor der Sendezeit montags und dienstags je- Kamera interviewt. Für eSport-Fans doch nicht beraubt, sondern werden ist also immer etwas dabei, doch bis- dafür zusätzlich am Samstag- und lang war der eSport-Bereich innerhalb Sonntagabend ausgestrahlt. der Fernsehsendung Giga Games (Mo - Fr, 22 Uhr, NBC Europe) auf Alte Sendezeiten: wenige Takes, also auf nur wenige Minuten beschränkt und wirkt zudem Montag bis Freitag 22 bis 24 Uhr : häufig noch etwas zerstückelt. Bei NBC Giga Games (+ geringer Teil eS- wichtigen Veranstaltungen durften port-Bereich) es schon einmal einige Minuten mehr Bekannte Gesichter aus dem eSport sein, doch genügen tat dies den meis- Neue Sendezeiten: werden eingeladen, um mit den bei- ten Interessierten nicht. Wenn Events den Giga-Moderatoren über aktuelle wie die nationalen WCG-Finals oder Montag und Dienstag 22 bis 24 Uhr : Themen zu diskutieren. der Giga Grandslam übertragen wur- NBC Giga-eSports eSports-Guide: den, mussten Sondersendungen ein- Experten bringen der „breiten Masse“ geschoben werden. Dadurch kam der den eSport durch Spielpräsentatio- eSport, obwohl von Giga und den Mo- Montags wird die Sendung live aus- nen näher. Dazu verraten erfolgrei- deratoren Etienne Garde und Daniel gestrahlt. Das heißt es können Live- che Spieler ihre besten Taktiken und Budiman qualitativ immer hervorra- Matches in ganzer Länge gezeigt Kniffe. gend präsentiert, auf Grund der man- werden. Diese werden dann natür- eSports-Workshop: gelnden Zeit häufig viel zu kurz. Inter- lich im Nachhinein ausführlich von Ein Top-Spieler wird in einem Work- essante Finalspiele oder Frag-Movies Moderatoren und exklusiven Gästen shop über 48 Stunden einem auserle- konnten nur zum Teil, zusammenge- analysiert. Außerdem wird von aktuel- sen Kreis von Spielern unter die Arme fasst oder teilweise gar nicht gezeigt len und vergangenen eSport-Events greifen. werden. Bei der derzeit stetig wach- berichtet und die Giga eigenen Ligen, senden Community und der damit wie Grandslam- oder Q-Ligen, wer- Mittwoch bis Sonntag 22-24 Uhr : verbundenen Spielevielfalt, wurden den den Zuschauern präsentiert. NBC Giga Games (ohne eSport-Be- durch das gerade beschriebene alte reich) Format zwar sehr viele Informationen Dienstags wird im Rahmen einer wiedergegeben, doch leider auch in Aufzeichnung ein eSport-Überblick einem sehr komprimierten Zustand. ausgestrahlt. Dazu werden Spiele von kompetenten Gästen kommen- Jetzt hat sich der eSport-Bereich von tiert, deren Casts dann auch im Giga Giga Games noch weiter aus dem Download-Bereich angeboten wer- „Teufelskreis“ (Insider-Begriff für die den. kreisförmig angeordneten Mode- Jeden Dienstag werden auch die drei rationstische der Themenbereiche neuen Rubriken einen beachtlichen MAXX, PC und Konsolen im Giga Teil von Giga-eSports in Beschlag Games Sendestudio) entfernt und nehmen: hat seine eigene Sendezeit bekom- men. Anstelle von einzelnen kleinen Neue Sparten bei Giga-eSports Takes, gibt es ab dem 01. November eSports-Talk:

64 eMAG - November 2004 eSport Szene GIGA ESPORTS

Interview mit Daniel Budiman: ports“ wird von den Zuschauern ange- wir über das virtuelle Geschehen im nommen? Allgemeinen, gehen mehr auf aktuelle Budi: Ich bin mir fast sicher, dass wir News ein und arbeiten viel mit dem in Sachen eSports viele Gemüter „eSports-Guide“. Hierbei stellen wir der eSports-Szene, aber auch einen neue Titel vor, testen das Ein oder Großteil der „0815-Zocker“ mit der ei- Andere auf „eSport-Tauglichkeit“ und genen eSports-Sendung begeistern bereden es mit kompetenten Fachleu- können. Wir haben mit „GIGA eSports“ ten. In unserer Talk-Ecke wird man in nun die Chance bekommen, den elek- Zukunft auch mal unüblichere Gäste tronischen Sport von seiner besten zu Gesicht bekommen, die dann mit Seite zu zeigen und ihn allgemein uns über FSK, Jugendschutz oder bekannter zu machen. Ich persönlich Ähnliches reden. freue mich tierisch auf das neue For- mat und bin schon jetzt auf diverse Aktionen und Features gespannt, die Mit einem der beiden Moderatoren, wir so in unserer „normalen Sendung“ Daniel „budi“ Budiman, der schon nie zeigen konnten. Endlich können seit geraumer Zeit mit Etienne den wir mehr Live-Matches, Talks, Demos eSport-Bereich leitet, haben wir über sowie Replays und alle anderen Raf- den Start der neuen Sendung und finessen in voller Länge präsentieren, über den eSport im Allgemeinen ge- ohne dass ein anderer GIGA Bereich sprochen: „dazwischen funkt“ .... ;)

eMAG: Wärst Du so nett Dich unse- eMAG: Warum wurden gerade die ren Lesern vorzustellen? Tage Montag und Dienstag gewählt? Budi: Sehr gerne! Mein Name ist Hat dies einen besonderen Hinter- Daniel Budiman, ich bin 21 Jahre alt grund? und einer der drei Neulinge im GIGA Budi: Die meisten eSport-Events lau- GAMES Universum. Vor einem halben fen bekanntermaßen am Wochenen- Jahr bin ich nach meinem Praktikum de. Dadurch, dass wir die Sendung in der GIGA Redaktion zu dem On-Air- auf Montag und Dienstag gelegt Team gestoßen, um mit Etienne „Eddy“ haben, können wir die Berichterstat- Gardé den eSports-Bereich zu „ver- tung dieser Events direkt und aktuell walten“. Als damaliger aktiver CSler aufbereiten und veröffentlichen. Mit und BWler kenne ich mich recht gut in Sicherheit werden auch wir uns das der eSports-Szene aus und hoffe nun ein oder andere Wochenende sichern, jenes Wissen einsetzen zu können, um dann zum Beispiel wieder den um die ominöse eSport-Engstirnigkeit Grand Slam der Giga Liga zu zeigen. der Allgemeinheit zu bekämpfen.... Prominente Gäste zum Sendestart Nur durch Zufall zu Giga Games am 01.11. eMAG: Habt Ihr zum Start am 01.11. eMAG: Hier nun meine erste Frage. etwas Besonderes geplant? Kannst Wie bist Du denn überhaupt zu NBC Du uns schon etwas verraten? Wer Giga gekommen und wie lange bist gehört zu Euren ersten Gästen? Du schon dabei? Hast Du Dich direkt Budi: Wir werden natürlich viele für den eSport-Bereich beworben „Stars“, bekannte Gesichter und Fin- oder bist Du einen anderen Weg ge- ger der nationalen und internationalen gangen? eSports-Szene zu uns in das Studio Budi: Ich habe nach meinem Zivil- holen. Als feines Schmankerl kommt dienst vorerst in der GIGA Green Re- Jonathan „Fatal1ty“ Wendel zu uns daktion angefangen und wollte dort in die War-Arena, um dort gegen eigentlich mehr über Jugendpolitik „SK|Zyz“ und „alien|deatz“ zu zocken. und Wissenschaft schreiben. Irgend- Darüber hinaus werden wir erst ein- wann haben sie herausgefunden, mal die Leckerbissen unseres neuen, dass ich selber ein Hobby-Zocker bin eigenen Studios, sowie die neuen und haben mich entsprechend auf Themengebiete wie beispielsweise die Games-News getrimmt. Als dann den eSports-Guide vorstellen. im Oktober 2003 die Suche nach ei- nem neuen Netzreporter bei GIGA eMAG: Werdet Ihr versuchen, jeden GAMES verkündet wurde, habe ich Tag mit so vielen verschiedenen News einfach mein Glück bei einem Casting zu füllen wie es geht oder konzentriert probiert und hatte dann einfach Glück. Ihr Euch „tageweise“ auf bestimmte Einzige Bedingung meiner Seite war Themen? Habt Ihr bestimmte Schwer- die Arbeit im eSports-Bereich, der zu punkte? dem Zeitpunkt seinen Start mit Eddy Budi: Wir bauen in „GIGA eSports“ feierte. Ich war wie man so schön sagt klare Strukturen auf und legen dem- „zur richtigen Zeit am richtigen Ort“. entsprechend „tageweise“ verschie- dene Schwerpunkte. Montags legen eMAG: Was denkst Du persönlich wir den Schwerpunkt auf harte, kna- über Eure neue Sendung? Glaubst ckige Action und zeigen hauptsächlich Du das „neue Format“ von „Giga-eS- Live-Matches. Am Dienstag berichten

eMAG - November 2004 65 eSport Szene GIGA ESPORTS

eMAG: Wie denkst Du über den eS- besser der Öffentlichkeit zu präsentie- Clan-Projekt bei Giga port in Deutschland allgemein, emp- ren. Wir können stolz darauf sein, in findest Du die Entwicklung der Szene der westlichen Welt die erste, 100 eMAG: Wie läuft es mit Eurem Giga- derzeit als positiv? Glaubst Du, dass %ig auf eSports maßgeschneiderte internen T.R.o.D.-Clan? War das eine wir hier in Deutschland bald auch an Sendung im Free-TV zu produzieren ernst gemeinte Gründung, oder nur „koreanische Verhältnisse“ - wenn man und „Ungläubigen“ vielleicht ein neu- ein Gag für die Sendung? Habt Ihr das so nennen kann - herankommen? es Hobby näher bringen zu können. denn die Zeit für Turniere usw.? Was denkst Du was innerhalb der Ge- Ich bin sicher, dass wir dabei auch Budi: „The Raiders of Doom“ ist de- sellschaft oder innerhalb der Szene schnell Erfolge erzielen können. Im finitiv ein ernstzunehmendes Projekt, passieren muss, damit der eSport in Moment plant GIGA bezüglich „GIGA dass wir auch in „GIGA eSports“, spe- Deutschland richtig anerkannt wird? eSports“ keine weiteren Veränderun- ziell im „eSports-Guide“ des Öfteren Budi: Die Entwicklung des eSports gen außer dem großen Launch, dem präsentieren werden. Unser Ziel ist in Deutschland als auch in Europa, eigenen Studio und dem komplett es, eine Clangründung so authentisch hat gerade in der letzten Zeit einen neuen Format.... ;) wie möglich zu veröffentlichen, um unglaublichen Sprung nach oben „Neulingen“ einige gängige Fragen zur gemacht. Deutschland ist in vielen eMAG: Was interessiert Dich per- Clan-Struktur beantworten zu können. anderen Ländern aufgrund der guten sönlich am eSport, wo liegt für Dich Die Idee dahinter ist, dass wir einen und international anerkannten Ligen- die Begeisterung in der Szene? komplett eigenständigen Clan schaf- Strukturen hoch angesehen und steht Budi: Die Perfektion des Gameplays, fen wollen, dessen Entwicklung wir demnach hinter Korea als eines der der Spaß am Gaming und die kom- zeigen, selber aber nur als Hobby-Zo- besten und stärksten eSports-Natio- munikative Seite des eSports. Ich cker fungieren. Mein Kollege Nils und nen da. Doch „koreanische Verhält- finde es genial mit anderen Leuten Ich werden so oft es geht mitzocken, nisse“ in Sachen eSports wird es hier- das gleiche Hobby zu teilen und mehr doch für Turniere und LANs könnte es zulande wohl im besten Fall in zehn oder weniger per Knopfdruck mit zeitlich recht knapp werden. Jahren geben. Das Problem liegt an der ganzen Welt zu kommunizieren! der Gesellschaft, die Computerspie- Die Herausforderung gegen eigene eMAG: Möchtest Du unseren Lesern len immer noch als Verletzung gegen Freunde zu zocken und sie zu besie- noch etwas sagen, beziehungsweise die Natur des Menschen ansieht. Kli- gen ist schon extrem amüsant ... . ;) Ihnen etwas mit auf den Weg geben? schees und gegebene Images wie Budi: Das „Real Life“ ist was ganz be- „Kellerkind“, belasten auch heute noch eMAG: Spielst Du nebenbei auch sonderes ... viele Zocker. eSport kommt auch nur noch selbst, beziehungsweise bleibt bei wenigen Frauen wirklich gut an Dir neben Deiner Arbeit, wie recher- Das eMAG dankt Budi sehr herzlich ... .Der elektronische Sport ist einfach chieren, schreiben und moderieren für das Interview und wünscht Ihm, noch zu unbekannt, als dass ihn der noch Zeit dazu? Was machst Du sonst Etienne und dem ganzen Giga Team Großteil der deutschen Medienwelt in Deiner Freizeit um zu entspannen? im Hintergrund einen erfolgreichen nicht nur mit schlimmen Ereignissen Budi: Uns bleibt leider recht wenig Sendestart! wie „Erfurt“ oder ähnlichen schreck- Zeit zum Zocken, was bisher die al- Viel Erfolg! Wir sind sicher, dass der lichen Situationen in Kontext stellt... lerbeste Ausrede für unseren Skill ist... eSport in Deutschland durch die neue Hier fehlt einfach Aufklärungsarbeit! Doch die Zeit neben der redaktionel- Präsentations-Plattform seitens Giga len Arbeit nutzen wir zum Trainieren, noch schneller die gebührende Aner- Die Zukunftsperspektiven des um einfach besser in der Materie zu kennung findet. eSports bleiben. Natürlich zocke ich auch pri- vat sehr gerne, doch zum entspannen Also, ab Montag dem 1. November - eMAG: Wie siehst Du den eSport schnappe ich mir dann doch lieber 22 Uhr – Giga eSports schauen! in 5 Jahren? Kannst Du dazu etwas mal ein Buch. Verlieren regt zu sehr sagen? auf! Quelle: www.giga.de Budi: In fünf Jahren wird es größere und besser organisierte Ligen und Turniere geben, mehr Spieler werden daran teilnehmen und weniger Eltern würden sich Sorgen um ihre Kinder machen. :) Ich bin mir sicher, dass so- wohl Game-Publisher als auch Hard- ware-Hersteller ihr Angebot dem eS- ports in fünf Jahren extrem angepasst haben und dass wir Zocker bis dahin perfekte Voraussetzungen erhalten. Wer weiß, vielleicht ist „Warcraft 3“ ja in fünf Jahren endlich 100 %ig ausba- lanciert, Quake 7 wird in Deutschland spielbar sein und StarCraft 2 löst den erfolgreichen ersten Teil ab ... Ich freue mich darauf!

eMAG: Denkst Du, dass Eure und vor allem Deine Arbeit bei Giga ei- nen großen Teil dazu beiträgt? Plant Giga noch weitere Veränderungen in nächster Zeit? Budi: Ich bin froh, dass GIGA uns jetzt die Möglichkeiten und die richti- ge Plattform gegeben hat, um eSports

66 eMAG - November 2004 eSport Szene V ERBAND DER U NTERHALTUNGSSOFTWARE VerbandVerband derder UnterhaltungssoftwareUnterhaltungssoftware –– aufgelöst!aufgelöst!

Der VUD, der bislang als Lobby der Unter- haltungssoftware-Industrie diente, löste sich nach mehr als zehn Jahren still und leise auf. Alles deutet dabei auf interne Meinungsverschiedenheiten hin.

Krawall wusste bescheid

chon vor circa einem Monat Skonnte man auf der Webseite von „krawall.de“ lesen, dass sich der VUD wahrscheinlich auflösen würde oder dass zumindest einige große Mitglie- der den Verband verlassen würden. Dies bewahrheitete sich nun. Doch was ist der Grund dafür?

Das Ende war vor zwei Wochen, am Mittwoch den 14. Oktober, bei der letzten Mitgliederversammlung in Frankfurt. „Nach längeren internen Diskussionen“ habe man einstimmig den Beschluss gefasst, den Verband aufzulösen. Die 90 Prozent der Anwe- senden waren sich nicht nur bei der Auflösung einig, sondern auch über die Informationen für die Öffentlich- keit. Denn offizielle Kommentare oder dass Geld vorhanden war und sich kam, dass jeder, egal ob groß oder Pressemitteilungen blieben bislang der VUD in der Öffentlichkeit präsen- klein, eine Stimme bei den Mitglie- aus. tieren wollte. Doch dafür war es wohl derversammlungen hatte. Darunter zu spät. gehört beispielsweise Firmenriese Die schöne Fassade Electronic Arts, der allein 20 Prozent Denn im Innern… des Umsatzvolumens unter den Ver- Doch nach Außen schien alles zu bandsmitgliedern hatte. Durch die- stimmen, der alljährliche Auftritt auf kochte es. Es war ein Kampf der Gro- se eine Stimme gingen die großen der Games Convention in Leipzig, die ßen gegen die Kleinen. Ursprünglich Firmen bei einer Abstimmung in der Vergabe der Spieleawards oder der wurde der VUD 1993 von den damali- Masse allerdings unter. Deshalb soll- Anteil an der Etablierung der USK. gen großen Unternehmen gegründet, te eine Änderung her. Die größeren Erst kürzlich suchte der Verband für nahm aber mit der Zeit weitere kleine Firmen wollten eine Umstrukturierung Unterhaltungssoftware auch noch Firmen auf, die hauptsächlich etwas der Mitglieder, die Kleinen lösten da- neue Räumlichkeiten für die Unter- im Spielessektor zu tun hatten. Doch gegen eine Austritts-Lawine aus. bringung des Computerspielemuse- das passte den Großen nicht. Hinzu ums in Berlin. Alles Anzeichen dafür,

eMAG - November 2004 67 eSport Szene V ERBAND DER U NTERHALTUNGSSOFTWARE

Ende September waren 50 Prozent der Mitglieder soweit, dass sie aus dem Verband austreten würden. Zu- dem warfen sie den größeren Macht- gehabe vor. In dem Zeitraum bis Ende September werkelten dagegen die Großen intern an einem neuen Kon- zept.

Das bittere Ende

Als sich der Verband zum letzten Mal traf, wurde der Vorstandsantrag zur Selbstauflösung einstimmig ange- nommen. Etwa 90 Prozent der Wal- berechtigten waren vor Ort und zogen kurzer Hand den Schlussstrich.

Doch wie sieht die Zukunft aus?

Zu dieser Frage konnten wir leider kei- ne Stellung von einer Firma bekom- men. Doch es bleibt noch offen, ob es zu einem neuen Zusammenschluss mit bestimmten Vorgaben kommen wird. Oder werden die Firmen zu dem seit März gegründeten Verband G.A.M.E gehen? Werden sich einzel- ne Firmen überhaupt keinen Verbän- den mehr anschließen und unabhän- gig bleiben? Wer soll nun zusammen mit dem Staat die USK vorgeben oder Raubkopien vernichten? Und was wird mit dem Verbandsvermögen angestellt, wird dieses verwendet um einen „Neuanfang“ zu versuchen? Auf jeden Fall werden in den nächs- ten Monaten weitere Veränderungen geschehen. Bleibt nur zu hoffen, dass diese positiv ausfallen.

Dominik “dome“ Bucher

Krawall-News

Die Gerüchteküche blubbert mal wieder: Wie aus für gewöhnlich gut informier- ten Kreisen verlautet, soll dem Verband der Unterhaltungssoftware in Deutsch- land (VUD) eine Austrittswelle drohen. Angeblich seien zahlreiche große Mit- glieder bereit, ihren Austritt zu verkünden, darunter EA, Activision, Take 2 und auch Ascaron.

VUD-Definition In seinem mehr als zehnjährigen Bestehen hat sich der VUD auch als sachkun- diger und objektiver Berater von Bundestagsausschüssen und Ministerien eta- bliert. Er steht allen Interessierten als kompetenter Ansprechpartner zu jedem Thema rund um das Computerspiel zur Verfügung. Die wichtigsten Arbeitsgebiete des VUD sind: Jugendschutz Links Marktforschung GC-Games Convention http://www.vud.de Raupkopien http://www.spiegel.de Ausbildung http//www.krawall.de

68 eMAG - November 2004 eSport Szene D IE G ESCHICHTE DES C OMPUTERS DieDie GeschichteGeschichte desdes ComputersComputers

Hiermit stellen wir Euch den zweiten Teil unserer Serie „Geschichte des Compu- ters“ vor. Das Thema wird der Ursprung dessen sein, was wir tagtäglich benutzen - den Computer. Wir werden viele Jahre zu- rückblicken, um Euch die geschichtliche Entwicklung des PCs näher zu bringen. In der letzten Ausgabe betrachteten wir den Abakus etwas näher. Demnach fahren wir in dieser mit den Lochkarten und Program- miersprachen fort.

welche die notwendigen Löcher in die Der Begriff „Programm“ wurde auch Inhalt Karten stanzten, damit diese ihr eige- durch die Programmiersprache ge- nes Profil bekamen. prägt, denn eine logische Abfolge von Befehlen nennt man allgemein Abakus -1000 vor Christus – 1940 nach Chris- Programm oder auch Programmcode tus (Ausgabe Oktober ’04) Der weitere Verlauf und Quelltext. Lochkarten 1889 (Ausgabe November ’04) Die Verwendung von Lochkarten hielt allerdings nicht lange an. Sie sind Programmiersprachen 1980 (Ausgabe No- zwar bis heute noch in Musikinstru- vember ’04) menten und Drehorgeln im Einsatz, wurden aber durch ein digitales Sys- Zuses Z3 12. Mai 1941 tem ersetzt. Es handelt sich dabei um Der ENIAC 1942 Magnetbänder und ihre Programmier- sprachen. Mikrochips 1947Das Internet 1966 . Auch in mechanischen Stempeluhren Der PC 1972 oder bei der letzten US-Wahl wurden Browser-Welt 1989 sie noch verwendet. Dort waren noch Wahlautomaten mit Lochkarten im Einsatz, wobei diese Geräte damals schwer unter Kritik geraten sind.

Geschichte der Lochkarte Programmiersprachen erman Hollerith, ein Amerikaner, Herfand das Grundprinzip der Eine Programmiersprache ist eine Lochkarten im Jahre 1889. Er entwarf formale mathematische Sprache zur Geschichte der Programmiersprache zu jener Zeit eine Maschine, die zur Darstellung von Computerprogram- schnelleren Auswertung der Volks- men. Sie wird von einem Menschen Die Anfänge der Programmierspra- zählung genutzt wurde. Mit dieser für ein bestimmtes Computersystem chen liegen in der Geschichte aller- „Hollerithmaschine“ benötigte man nur geschrieben. Durch genaue Anga- dings weiter zurück als man denkt. noch einige Wochen, anstatt circa 8 ben in einem Text, führt der Compu- Damals gab es zum Beispiel noch gar Jahre mit der Hand, um genaue Er- ter eine Kette von internen Verarbei- keine Magnetbänder. gebnisse zu erhalten. tungsschritten aus. Der Computer benutzt dabei das Bi- Lady Ada, die Assistentin von Charles närsystem. Dieses verwendet nur Babbage, hat als erste das Prinzip Aufbau und Funktion die Werte 0 und 1, was sich auch mit der Programmierbarkeit erkannt, wo- den Lochkarten vergleichen lässt. In bei ihre Fortschritte nur sehr langsam Die Lochkarte diente im 19. Jahrhun- den letzten Jahrzehnten wurden Ver- voranschritten. Erst mit den elektroni- dert als Datensicherungsmethode. fahrensweisen etabliert, nach denen schen Rechenmaschinen entwickelte Damals wurden sie über einen Strom man häufig verwendete Zahlen sowie sich das System weiter. Die ersten elektronisch abgetastet. Durch die Zeichen und oft verwendete grundle- richtigen Programmiersprachen gab Möglichkeit der Strommessung hatte gende Operationen in symbolischen es circa im Jahre 1950. Fortan (1954), jede Lochkarte ihr eigenes Profil und Befehlen angibt. Eine weitere tech- Cobol (1959) und Basic(1960) mach- da sie zwölf Spalten besaß, gab es nische Einrichtung übersetzt dann ten den Anfang. Im Laufe der Jahr- insgesamt 4096 verschiedene Profile. diese Angaben in interne Daten, ein- zehnte kamen aber einige duzend Um Lochkarten herzustellen, gab es fachste Datenänderungsbefehle und hinzu. 1972 kam „C“ auf den Markt die so genannten „Locher“, „Panto- Kontrollanweisungen die der Compu- und zehn Jahre später C++, das heu- graphen“ oder „Lochkartenstanzer“, ter ausführt. te noch verwendet wird.

eMAG - November 2004 69 eSport Szene D IE G ESCHICHTE DES C OMPUTERS

gehören der Klasse der imperativen Programmiersprachen an. Die verschiedenen Ausprägungen Funktionale Sprachen Masse einer IBM-Lochkarte Wenn man etwas weiter in die Mate- rie hineinschaut, kann man erkennen, LISP (Hybridsprache), Logo, ML, Länge: 187mm dass Programmiersprachen in ver- Scheme, Haskell. In einer funktio- Breite: 82,5mm schiedene Klasen unterteilt sind. Um nalen Programmiersprache werden Dicke: 0,17mm dies zu demonstrieren sind hier einige Berechnungen als Auswertung ma- Kategorien: thematischer Funktionen verstanden. Anmerkung: Eine sehr komplizierte Programmier- sprache, die nicht leicht zu erlernen Die von Hollerith gegründete Firma „Tabulating ist. Machine Comapny“ ist heute unter IBM bekannt. Als man sich damals nicht auf die Größe der Loch- Visuelle Programmierumgebungen karte einigen konnte, legte der damalige Chef eine 10 Dollar Note auf den Tisch, sagte: „so wird sie“, Die Programmierung wird erleichtert, und verließ den Raum. da man eine graphische Oberfläche besitzt. Zusätzlich wird unterschieden zwischen:

• Eigenschaften von Objekten • der Lage von Objekten auf dem Bild- schirm • dem eigentlichen Code.

Beispiele hierfür sind Visual Basic, Visual C++, Delphi (Sprache: Pascal), Kylix (Delphi/C++ für Linux oder Mic- rosoft Visual Studio. Maschinensprache

Die Maschinensprache, auch als Ma- Dies war ein weiterer Einblick in die schinencode bezeichnet, ist die Pro- Geschichte des Computers. In der grammiersprache, die der Prozessor nächsten Ausgabe wird der dritte Teil direkt ausführen kann. Sie besteht erscheinen, in welchem der Zuse Z3 aus aufeinander folgenden Bits und und ENIAC beschrieben werden. ist für den Menschen kaum nachvoll- ziehbar. Dominik ’Dome’ Bucher Assemblersprachen

Eine Assemblersprache gehört zu eine bestimmten Maschine, wobei Links die einzelnen Befehle bzw. der Code in einer für Menschen lesbaren Form www.wikipedia.de geschrieben wird. Auch können sym- http://members.pgv.at/wenzel/cm/ext/special1.htm bolische Konstanten benutzt und Ma- http://www.lexikon-definition.de kros, die häufig wiederkehrende Be- fehlsfolgen repräsentieren, definiert werden.

Prozedurale Sprachen

BASIC, C, COBOL, Pascal, oder REXX sind Vertreter der prozedura- len Familie, in der die Anweisungen hintereinander abgearbeitet werden. Eine Familie von sehr wichtigen Pro- grammiersprachen die heute noch häufig benutzt werden.

Objektorientierte Sprachen

C++, Objective-C, D, Java, C#, Ob- jectPascal, Oberon oder XBase++ sind objektorientierte Sprachen. Eine objektorientierte Programmierspra- che ist eine Programmiersprache, de- ren allgemeine Organisationsstruktur eine Klasse ist. Die meisten objek- torientierten Programmiersprachen

70 eMAG - November 2004

K URZ K OLUMNEN e M A G

In unseren Ausgaben findet Ihr allerhand Informa- tionen zu den Bereichen eSport und Gaming, doch schließlich ist das nur ein Teil im Leben von eSport- Short lern und eSport Fans. Jedem brennt mal etwas unter den Nägeln, man hat interessante Dinge zu erzählen oder einfach mal etwas Wichtiges loszuwerden. Um diesem Alltags-Gedanken ein Ventil zu verschaffen Kolumnen findet Ihr hier unsere Short-Kolumnen.

World Cyber Games und der olympische Gedanke

Die diesjährigen World Cyber Games liegen hinter uns. Erstmals fanden diese außerhalb Südkoreas statt, San Francisco in Kalifornien war der diesjährige Austragungsort. Glanz und Glamour gab es auch dieses Jahr, doch wo Licht ist, da ist bekanntlich auch Schatten. Die WCG haben olympischen Anspruch und stellen sich gern als die Olympiade des eSports dar. Es ist eine internationale Veran- staltung mit Teilnehmern aus aller Welt. Im Vordergrund steht der sportliche Gedanke, die Politik und andere Aspekte rücken in den Hintergrund. Dies verliert jedoch jegliche Glaubwürdigkeit, wenn wir Anspruch und Wirklichkeit vergleichen. Fakt ist, dass Spielern aufgrund ihrer Herkunft die Einreise und damit die Teilnahme verwehrt blieb. Grund genug für eine große öffentliche Empörung sollte man meinen, doch eher das Gegenteil war der Fall. Ein abfälliger Kommentar über die amerikanische Regierung hier und dort, damit war es dann aber auch bereits getan. Ein gemeinsames Vorgehen der Spieler vermisst man hier - wie so oft - leider vergebens. Jeder denkt an sich und viele auch an die Preisgelder. Hier werden bereits in den Kindertagen der noch jungen Sportart schon eklatante Fehler gemacht. Stefan „peace“ Dähn

eSport – rosige Zukunft?

Kommen dem eSport rosige oder eher düstere Zeiten entgegen? Zieht man die Erfahrungswerte der Vergangenheit heran, scheint alles eindeutig. Hohe Zulaufsraten in der Szene, erschwingliche Hard- warepreise und bezahlbare Internetkosten. Auch die neusten Entwicklungen weisen klare Trends auf. Hier bei eMAG wird hart gearbeitet und auch GIGA TV sowie G-TV haben anscheinend einen zukünftig florierenden Markt entdeckt. Auch die Spiel-Industrie supportet immer mehr Turniere, um ihre Spiele der Öffentlichkeit vorzustellen und besonders der eSport-Community ans Herz zu legen. Thomas Kußmann Eine unaufhaltbare Entwicklung wie man meinen könnte. Doch ohne eine rosarote Brille muss man leider auch bedenken, dass die Seifenblase nach wie vor jederzeit platzen könnte. Wer erinnert sich noch an den 26. April 2002? An den Amoklauf von Erfurt? Die Gaming-Szene stand damals am Rande jeglicher Glaubwürdigkeit. Sowohl in der Presse, der Öffentlichkeit sowie auch in der Politik, gab es viele Kritiken und böse Stimmen. Und genau deren Gunst benötigt man zwingend, um die Professionalisierung des eSports weiter voran zu treiben. Viele Menschen haben sich seitdem red- lich engagiert, um die Szene wieder „in das richtige Licht“ zu rücken. Heute, über zwei Jahre später, Thomas Klussmann scheint das gut gelungen zu sein – bravo! Doch welche Folgen ein weiterer, vergleichbarer Amoklauf haben könnte, muss ich an dieser Stelle hoffentlich niemandem mehr erklären.

72 eMAG - November 2004 e M A G K URZ K OLUMNEN

Reine Kopfsache – oder warum Männer besser sind !

Die heutige Ausgabe steht ganz im Zeichen der vergangenen World Cyber Games in San Fran- cisco. Dort gab es wieder ein riesiges Interesse rund um die boomende Welt des elektronischen Sports. Etliche Medien- und Pressevertreter, ebenso wie Zuschauer vor Ort oder an den heimi- schen Monitoren, verfolgten gespannt die in neun Kategorien ausgetragenen Olympischen Spiele des eSports. Knapp 700(!) Spieler aus über 63 Ländern nahmen teil, um ein Preisgeld von insgesamt über 400.000 US-$ unter den Besten aufzuteilen. Ich, ein sorgfältiger und gewissenhafter Redakteur, der sich ständig bemüht allen Missständen auf den Grund zu gehen frage mich dabei allerdings, wo dort das vermeintlich schwächere Geschlecht anzutreffen war. Jedenfalls nicht in Form von Spielerinnen vor den Monitoren, sondern überwie- gend als „Event-Luder“ in körperbetonten Kostümen im Bill Graham Civic Auditorium. Sei es als Reporterin, Betreuerin oder wie heutzutage üblich, als Aushängeschild oder Publikumsmagnet der dort präsenten Firmen. Solch hochdotierte Events brauchen sich meiner Meinung nach mit ihrer Sebastian „inq39“ Schulz Atmosphäre und ihrem Flair in entsprechenden Vergleichen nicht vor ähnlichen Veranstaltungen wie internationalen Boxkämpfen zu verstecken. Auch dort sind Frauen in Form von „Nummern-Girls“ meist hübsch anzuschauen. Das attraktive weibliche Geschöpf lässt sich in fast allen Bereichen für Vermarktungszwecke verwenden. Dass hübsche Frauen deshalb aber nicht dumm oder unqualifiziert sein müssen, haben sie auf dem langen Weg der Emanzipation oft bewiesen. Sie können nicht nur gut kochen, reinigen oder Kinder gebären, sondern sind den Männern in einigen Bereichen sogar überlegen. Der eSport gehört der- zeit allerdings nicht dazu. Anders sind die fehlenden Teilnahmen von Mädchen und Frauen auf den World Cyber Games und anderen großen Events nicht zu erklären. Denn dass sich trotz der vielen Vorurteile viele mit dem elektronischen Sport beschäftigen, wird in vielerlei Hinsicht deutlich. So ist die weibliche Anwesenheit auf LANs keine Seltenheit mehr und auch die Anzahl der female-Clans steigt rapide an. Warum ist dann aber die weibliche Spezies der männlichen in Computer-Spielen fast durchweg unterlegen? Mit dem körperlichen Nachteil, wie in den meisten Ballsportarten, ist dies nicht erklärbar. Denn man benötigt zweckmäßig, neben ausdauernden Händen und Armen, nur ein gut ausgeprägtes Gehirn, ein schnelles Reaktionsvermögen und eine schnelle Auffassungs- gabe. Sollen die Unterschiede von Reflexen oder Hand-Augen-Koordination zwischen Mann und Frau denn so gravierend sein? Man könnte versuchen, es anhand der Evolutionsgeschichte zu erklären. So haben sich über tau- senden von Jahren, Körper und Gehirne von Männern sowie Frauen, je nach Aufgabenbereich vollkommen unterschiedlich entwickelt. Während die einen auf die Jagd gingen und beschützten, sammelten und ernährten die Anderen. Aufgrund dessen hat sich die Ausbildung der männlichen Gehirne durch die Jagd bedingt, teilweise auf Orientierungssinn und Reflexe beschränkt. Dies kommt uns natürlich in schnellen und actionreichen Computer-Spielen gegenüber Frauen zu Gute. Wir Männer können uns Formen, Maße, Proportionen, Bewegungen und die Positionen von Dingen in einer 3D-Umgebung besser vorstellen. Durch die stärkere Verbindung der beiden weiblichen Gehirnhälften dagegen, können Frauen mehr Reize und Informationen parallel verarbeiten. Dieses gravierende Unterscheidungsmerkmal könnte eines und vielleicht auch das wichtigste Argument dafür sein, dass es bislang und vermutlich auch niemals weibliche Konkurrenz im Spitzen-eSport gab und vielleicht auch nicht so bald geben wird. Was Frauen allerdings besänftigen dürfte ist der Fakt, dass das Steuerorgan des Mannes im Durchschnitt zwar 15 % größer ist und auch ca. 150 Gramm mehr wiegt als das weibliche Gehirn, die Männer dadurch aber nicht unbedingt klüger sind.

eMAG - November 2004 73 I MPRESSUM e M A G

Impressum

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Layout: IRC:

Sascha „Sascha“ Hippe Channel #eMAG @ QuakeNet Tim „eXotic“ Stieffenhofer Ralf „Jallo“ Jalowietzki

Marco „Sed“ Richter

nächste Ausgabe:

Umstellung auf jeden ersten Mittwoch im Monat! Somit ist der Mittwoch, der 1. Dezember der nächste Erscheinungs- termin der eMAG Ausgabe 07/04.

Chefredakeur:

Tobias „t0bs3n“ Scholz

74 eMAG - November 2004 e M A G D ANKSAGUNGEN

Danksagungen

Hinweis: Danksagungen Weitere Danksagungen gehen Mit der Einsendung von Manus- An dieser Stelle wollen wir uns bei an: kripten jeder Art gibt der Verfas- einigen Personen für die ralisie- (Alphabetische Reihenfolge) ser die Zustimmung zum Abdruck rung dieser Ausgabe bedanken. in der von eMAG veröffentlichen www.ac-entertainment.com Ausgaben. Eine Gewähr für die Zum einen natürlich unserem www.esgl.net Richtigkeit der Veröffentlichung Team, seien es die Redakteure, www.-europe.net kann nicht übernommen werden. Lektoren oder Layouter. Wir sind www.gamer-fm.de Für den Inhalt angegebener Inter- mit dieser Ausgabe wieder ein www.gamestelevision.net netseiten übernimmt das Magazin Stück nach vorne gekommen. www.giga.de keine Haftung. www.ingame.de Des weiteren wollen wir unserem www.lanvegas.at Haftung: Web-Team danken, für aktuelle www.skill3d.at Für die Richtigkeit von Veröffent- News auf unserer Page. www.wcg-europe.org lichungen kann die Redaktion Dazu gehört natürlich auch unser www.worldcybergames.com trotz Prüfung nicht haften. Die Coder Peace. Veröffentlichungen in eMAG er- folgen ohne Berücksichtigung ei- Wir bedanken uns bei allen Inter- nes eventuellen Patentschutzes. viewpartnern, das sie sich die Zeit Auch werden Warennamen ohne genommen haben und dadurch Gewährleistung einer freien An- einen grossen Anteil am Entste- wendung benutzt. Alle Angaben hen dieses Magazins beigetragen sind ohne Gewähr haben.

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