Isabel Travancas1 Leonardo Soares da Silva2

Rio Anime Club: a festa dos fãs Rio Anime Club: the party

RESUMO O objetivo deste artigo é analisar um evento da Indústria Cultural onde a cultura pop é celebrada: o Rio Anime Club. Foi desenvolvida uma “experiência etnográfica” no Rio Anime Club em maio de 2019, no clube Hebraica, no Rio de Janeiro. Ela incluiu observação participante e realização de en- trevistas. Trata-se de uma festa organizada por fãs e para fãs e suas marcas principais são a coesão social entre os participantes e as “efervescências coletivas” vividas por eles no evento. Este traba- lho foi construído sobre uma base teórica que inclui as obras dos autores: Adorno e Horkheimer (1990) para pensar a indústria cultural, Durkheim (1996) a festa, Fiske (1992) o , Baym (2007) e Coelho (1999) os fãs (2015) e Nunes (2015) o . Durante a pesquisa de campo ob- servou-se que as interações entre os participantes, assim como as suas práticas - o cosplay é uma delas -, são expressão do vínculo dos indivíduos com a cultura pop. E ainda que essa cultura seja responsável pelas emoções que provoca estas só ocorrem porque os participantes deixam-se afe- tar por suas narrativas. Podemos concluir que a cultura pop, responsável pelas experiências viven- ciadas no Rio Anime Club, tem um papel importante na vida de seus fãs.

Palavras-Chave: festa; fã; comic con; cultura pop.

ABSTRACT The purpose of this article is to analyze a Cultural Industry event where pop culture is celebrated: the Rio Anime Club. An “ethnographic Experience” was carried out at the Rio Anime Club in May 2019, at the Hebraica club, in Rio de Janeiro. It included participant observation and conducting interviews. It is a party organized by fans and for fans and their main marks are the social cohesion between the participants and the “collective effervescences” experienced by them at the event. This work was built on a theoretical basis that includes the works of the authors: Adorno and Horkheimer (1990) to think about the cultural industry, Durkheim (1996) the party, Fiske (1992) the fandom, Baym (2007) and Coelho (1999) fans (2015) and Nunes (2015) the cosplay. During the field research, it was observed that the interaction between the participants, as well as their practices - cosplay is one of them -, are an expression of the link between individuals and pop culture. And even if that culture is responsible for the emotions it causes, they only occur because the participants allow themselves to be affected by their narratives. We can conclude that pop culture, respon- sible for the experiences lived at Rio Anime Club, has an important role in the lives of its fans.

Keywords: party; comic con; pop culture

1 Professora associada do Programa de Pós Graduação em Comunicação e Cultura da Eco-UFRJ. Doutora em Literatura Comparada pela UERJ. E-mail: [email protected] 2 Mestre em Administração pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Doutorando no programa de pós-graduação n a Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro, na linha de pesquisa de Mídias e Mediações. E-mail: [email protected]

97 ARTIGO 98 , ------já - como . Isabel Travancas -club-o-maior-evento Leonardo Soares da Silva anime e estavam bastante familiari como, por exemplo, as barracas por exemplo, como, . Além disso, o evento apresenta . Além disso, o evento 3 ) que se vestem e atuam como seus) que se como vestem e atuam , palavra composta pelos vocábulos,, palavra em in cosplayers como objeto deste objeto como estudo justifica-se fato pelo , brincar, jogar e encenar. Ela se refere às práticas às práticas se refere Ela e encenar. jogar , brincar, . Trata-se de um evento que celebra a cultura pop. São a cultura que celebra de evento um . Trata-se (convenções de quadrinhos). Embora a produção bibliográfica a produção bibliográfica Embora de quadrinhos). (convenções RioAnime Club ), fantasia, e play fantasia, ),

-e-cultura-pop-do-rj-esta-de-volta/.games Acesso em: 29 mai. 2020 costume ( vêm sendo estuda sendo vêm de séries, quadrinhos, e o consumo e games animações Indústria Cultural, termo cunhado por Theodor cunhado termo Maxe Adorno Horkheimer IndústriaCultural, de universo discursos um amplo abarca e produções cultu em 1947, (1990), rais e ocupa um lugar central no mundo ocidental. Dificilmente na contem na Dificilmente mundo ocidental. no central lugar um e ocupa rais Disponível em: https://www.geekproject.com.br/2014/10/rio- A escolha do escolha A Dentro do amplo mundo da Indústria Cultural, escolhemos como objeto de objeto escolhemos como IndústriaCultural, da mundo do amplo Dentro Ao longo do dia, além de observar e participar, realizamos oito entrevistas oito realizamos de observar além longodo dia, Ao participar, e Neste artigo apresentamos incursão nossa Rio ao Anime primeira Club

cos ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. - animes comic conventions de se tratar de um evento já consolidado no panorama dos encontros de fãs da cul da de fãs dos encontros panorama no consolidado já de evento um de se tratar das no Brasil por pesquisadores como Mônica Nunes (2015), Patrícia Matos (2014) e (2014) Matos Patrícia por pesquisadoresdas Brasil no Mônica Nunes como (2015), outros. entre (2016), Amaral Adriana anos de existência, o Rio Anime de 10 mais Com Club de Janeiro. pop Rio no tura pessoas Hebraica de cerca 7.000 clube no reuniu zados com seu formato e suas atrações. Nosso objetivo foi descobrir qual a relação relação a descobrir qual foi Nosso atrações. suas e zadosseu formato objetivo com abordagem universo ao de parte como ele doscom primeira de uma participantes personagens preferidos (NUNES, 2015). Esses são de chamados comic con encontros personagens (NUNES, 2015). preferidos glês, de comunicação vividas por ( jovens as 2014; teses pequena, algumas e artigos seja sobreo tema encontramos (MATOS, os como pop. Práticas campo no sobre Comunicação da a cultura 2018), ELLIOT, cosplays encontros, organizados por fãs e para fãs, cujo objetivo é a troca de a informações, objetivo fãs, cujo por e para fãs encontros, organizados e entrevistas celebridades com de painéis de produtos, e venda a realização compra e a promoção de concursos de cosplay análise o Rio Animeanálise Club poraneidade algum indivíduo não é seu receptor ou mesmo observador. mesmo ou é seu receptor não observador. indivíduo algum poraneidade informais, de 15 a 20 minutos, com cinco homens e três mulheres de 15 a 39 anos, a 39 de homens 15 mulheres e três cinco com minutos, a 20 de 15 informais, Não sobre que o evento. de conosco se urbana, classe dispuseram a conversar média o conheci para longas, relevantes entrevistas em profundidade, mas foram foram pesquisadores em um exercício etnográfico. Não vivemos com e vivemos essa Não comunidade etnográfico. pesquisadores em exercício um por longo período um de tempo. do seu participamos intensamente cotidiano não nosas aqui Trazemos nos clássicos. moldes etnografia uma Portanto realizamos não imer breve uma Fizemos observaçõessas primeiras e a nossa escuta dos “nativos”. observação descrição e uma são campo, no do que incluiu que vimos participante Geertz Clifford antropólogo no inspirada (1989). e de seus poucas fãs. do Buscamos, e com evento mento informal conversa em uma definidas, nossosos ouvir perguntas previamente entrevistados.Logo percebemos frequentadoresque todos eram do Rio Anime Club muitas atividades que caracterizam uma comic com e o desfile pop, dubladores as palestras com cosplay de cultura da produtos -de- 3 1 INTRODUÇÃO

Rio Anime Club: a festa dos fãs A ARTIGO 99

. - - - - - , - - - , uma , uma e suas games dos demais Isabel Travancas ”, de 2009, or ”, se populariza. avaliam e hie nerds , que trazia elemen , quetrazia Leonardo Soares da Silva ) e Mark Zuckerberg Zuckerberg ) e Mark . Apesar sido ter de não foi a expressão foi de afeto , vimos que as, vimos comic cons ; programas de como The televisão, e o estilo de vida dos de vida e o estilo nerds e histórias em quadrinhos, e histórias videogames , como ; as bilheterias de filmes de super-heróis são astro de super-heróis filmes de ; asbilheterias 2020. 4 ), Steve Jobs (fundador da Appleda Jobs (fundador Steve ), de San Diego tem grande importância, de grande San tem Diego pois seu formato ) se autodeclararam nerds ) se autodeclararam um consumo curatorial, a partir do qual os a partir nerds do qual curatorial, consumo um apresentam um estilo de vida marcado pela tecnologia e pelo apresentam tecnologia marcado pela de vida estilo um Triple Fan Fair Fan a Detroit em1964; Triple realizada foi Comic-con: 40 Years of Artists, of 40 Years Writers, & Friends Comic-con: Fans , o sentimento é dedicado às, o sentimento personagens. , ocorre a valorização dos gamers a valorização , ocorre 5 The Big Bang Theory é uma série que narra o dia-a-dia de dois gênios da física, Leonard De acordo com matéria publicada no site dentre Omelete maio as 10 no dia 21/07/2019, Com o tempo foi possível notar mudança uma o tempoCom foi modo no os nerds como Já os nerdsJá Os participantes do evento podem ser divididos em duas categorias: fãs e nerds e podem fãs em duas categorias: Os ser do evento divididos participantes No livro “ No livro Comic con Comic é marcada pelo prolongamento da juventude. Matos (2014) acrescenta que há (2014) Matos juventude. da pelo prolongamento é marcada

ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. fãs na perspectiva de Coelho (1999). Além deste aspecto, Coelho (1999) considera o o considera Além deste aspecto, (1999) Coelho perspectiva na fãs (1999). de Coelho a pessoasamor dos direcionado fãs que, (artistas, caso no enquanto cantores, etc.), dos nerds a sociedade. Quando personalidades para Bill como visíveis se tornaram práticas Microsoft da (criador Gates do Facebook (criador tos como filmes, literatura de fantasia e quadrinhos, foi organizada em 1965. Já 1965.em em organizada foi quadrinhos, e fantasia de filmes,literatura como tos AnimesComic-con da International-San a vez foi Diego 1970 posiçãoa ocupar de maior de nem quadrinhos, atualmente convenção primeira a a Comic-con do mundo, a presença dias, com vários de fãs, fornecedores, durante realizada de convenção várias que de participam pop, cultura com a envolvidos e profissionais celebridades rarquizam textos da cultura pop. Essa característica diferencia os pop. Essa característica textos diferencia cultura da rarquizam sucesso Theory Bang Big fazem nômicas têm reunido fãs de cultura pop desde 1930. A primeira edição Worldcon da A primeira pop desde 1930. de cultura fãs reunido têm Já a New 1939. em aconteceu mundo, do científica de ficção convenções das maiores York consumo de elementos da cultura pop séries, como filmes,animações,quadrinhos, cultura de da elementos consumo des p.11) et.al Santos (2015, ROCHA, 2017). VARGAS; 2014; (MATOS, e games livros Fãs não são apenas consumidores da cultura pop. Eles têm com ela e seus ela produtos com têm pop. Eles são cultura não da apenas consumidores Fãs Coelho Claudia Maria de encantamento relação A antropóloga e distância. uma cartas a questão analisar ao relação da amorosa e a assimetria enfatiza de fãs (1999) que O pudemos seu observar ídolo. com Rio no Anime Club de seus escolha da personagens,dos através fãs e performances. suas fantasias hábitos dostaca nerds que “alguns e,por estacultura a adolescência” à e razão, infância à relacionados sãofacilmente nerd dos nerds cultura na fãs. Neste texto suprimimos os nomes dos “informantes” e incluímos apenas as suas e incluímos fãs. Neste os nomes texto dos suprimimos “informantes” identificá-los. não para iniciais 4 Hofstadter e Sheldon Cooper, que dividem o apartamento e a paixão por quadrinhos, video filmes e séries A sériede ganhouvários 2014). (MATOS, TV prêmios, dentre eles o People’s Choice Disponível https://www.omelete.com.br/peoples-choice-awards/peoples-choi em: deAwards 2019. ce-awards-2019 vencedores#categoria-1. Acesso em 29 mai.2020. 5 res bilheterias do mundo, quatro são filmes de super lugar(1º heróis“Vingadores: 5º Ultimato”; lugar “Vingadores: Guerra Infinita”; 7º “Vingadores”; 9º lugar “Vingadores: Guerra de Ultron”). https://www.omelete.com.br/marvel-cinema/vingadores-ultimato-10-maiores-bilhe em: Disponível terias-da-historia#4. Acesso em 29 mai. Rio Anime Club: a festa dos fãs ganizado pela AnimesComic-conganizado International-San Diego ARTIGO 100 - - - ” apresenta Isabel Travancas e reúne mais mais e reúne (NUGENT, 2009; (NUGENT, e inspiram outras outras inspiram e Leonardo Soares da Silva , painéis com estúdios com , painéis apresenta o Hall ainda ) e o lançamento de filmes.) e o lançamento comic con animes funcionavam como um refúgio, pois refúgio, um como funcionavam adquirem um novo status, novo um adquirem o papel das ) e varejistas de joias e vestuário. Além e vestuário. de joias ) e varejistas ou não. Assim, não. ou diversas comic cons passam , fabricantes de brinquedos,, fabricantes empresas de jogos Golden Golden do hotel porão no realizado foi , o evento role-playing games role-playing Comic-con: 40 Years of Artists, of 40 Years Writers, & Friends Comic-con: Fans – espaço no qual os fãs de quadrinhos poderiam comprar obras de obras seus comprar poderiam de os quadrinhos fãs espaço– qual no ), produtoras de anime produtoras ), muda. Elas deixam de ser um refúgio para eles, atraindo todos os que eles, para atraindo de ser deixam refúgio um Elas muda. Mas como explicar o sucesso e a globalização desse tipo de evento? Nos pri desse de evento? o sucesso explicar Mas tipo como e a globalização A partir em do que momento os nerds O livro “ O livro A primeira convenção de San Diego abriu as portas de San abriu Diego convenção que de os qua fãs para A primeira , em San Diego, Califórnia, nos Estados Unidos. Ele reuniu cerca de cerca 300 nos Estados reuniu pessoas, Unidos. Califórnia, Ele em , SanDiego, mangás ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a Economia Criativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. , onde são realizados eventos promocionais atraindo muitos fãs (SPURLOCK, 2012). 2012). (SPURLOCK, fãs muitos atraindo promocionais eventos , onde são realizados dessas atrações, a AnimesComic-con International-San Diego H anos as de conventions existência Comic meiros quadrinhos, como produtos de comprar vergonha tinham não osnelas participantes brinquedos e desenhos e à animados. Essas estavam associadas práticas à infância dos nerds exclusividade tempo foram muito e durante juventude 2014). MATOS, comic cons pop, eles sejam nerdsamam a cultura San nos Jose, Estados como cidades tanto Portland,a ser promovidas (em Unidos e Salt Dallas Nashville, Chicago, Atlanta, Baltimore, Seattle, York, Boston, Nova que seguemo mesmo eventos Há países em do outros mundo. como City) Lake Finlândia, Áustria, Unido, Reino França, em Itália, países como modelo Europa, na Índia, em como nações Ásia da Médio, e do Oriente e Romênia; Rússia, Polônia Árabes Omã, Unidos; Catar e Emirados Filipinas, Malásia, Cingapura, China, Japão, América e na em do Sul, Zelândia; Nova na como Austrália na tanto Oceania, na 2018). (ELLIOT, e Equador Brasil países como eletrônicos e de RPG ( eletrônicos entre escritores,entre artistasfantasia. e científica em ficção quadrinhos, de histórias e fãs de AnimesComic-con é chamado International-SanAtualmente Diego drinhos e artistasdrinhos amadores pudessemuniverso daquele e os profissionais conhecer o nome de com SanAinda 2014). acessoter aos bastidores (MATOS, indústria de sua Comic-Con State Golden Diego’s State 2018). (ELLIOT, Center de pessoas 130.000 Convention San no Diego que compõem esta das atrações tambémhistórico um atividades e atrações, é utilizado como modelo em diversos eventos semelhantes semelhantes modelo em como diversos eventos e atrações, utilizado é atividades mundo. no que acontecem Rio Anime Club: a festa dos fãs ao redor do mundo. Na sua primeira edição ela já apresentava uma área dedicada à área uma apresentava já edição ela primeira Na sua redorao do mundo. debates e – onde ocorriam de painéis a realização de para salas quadrinhos, venda famosos –, convidados estandes com fã-clubesencontros para oficiais, promocionais de personalidades dereconhecimento filmes, exibição de espaçosum prêmio para japonesas de animações a exibição ( e promovia dedicada sala a jogos, uma como atrações Nos adicionadas anos seguintes, foram Artist’sAlley –,artistas e obter seus desfiles autógrafos cosplays favoritos artistas, de responsáveis por e de trazer e executivos cinema de televisão diretores e desuas produções, e japone revistas ocidentais de livros em quadrinhos editoras sas ( ARTIGO 101 - - - - e - - - , uma uma , . Além. deSan 9 . Disponível -2019-leva , realizado , realizado , shows com , shows com – ela é hoje hoje é – ela Isabel Travancas ” no nome,” no tem Comic . Além Comic da Friends - Artist’sAlley , desfile de cosplay Leonardo Soares da Silva Festival BH anime

com o objetivo de reu o objetivo com . Atualmente, ele reúne reúne ele . Atualmente, 7 comic con e a Pizzy Toys e mangá Floripa, em Florianópolis, e o em Florianópolis, Floripa, . Nunes (2015) destaca que estes . Nunes (2015) 2020. segue o modelo comiccon da . Ele é semelhante ao Hall ao é semelhante por H, famoso . Ele inéditos e pré-estreias inéditos de filmes, e séries , criado em 2003. Ele levou para o centro de o centro para levou em 2003. Ele , criado Experience

Friends /. Acesso/. em: 29 mai.2020

do mundo. A edição de 2019 bateu o recorde de o recorde bateu A edição de do 2019 mundo. , a Chiaroscuro Studios , em Fortaleza. são realizadas em diversas cidades do país. A principal em diversas do cidades país. A principal são realizadas tokusatsu Comic con Comic . A e estandes que comercializam produtos da cultura pop cultura da produtos estandese que comercializam 6 . , outros eventos de destaque eventos , outros são o Anime .blog.br/ 10 são realizados tambémcon a Comic sãorealizados é um termo japonês para séries e filmes de ação quefazem uso de efeitos es cosplay , Korean Pop,, Korean ou música pop sul-coreana é um estilo musical, formado pela mistura , desenhistas desfile, um e dubladores, jogos eletrônicos, espaço um para Friends , em Belém, semelhantes. formatos com

8 tokusatsu K-Pop Tokusatsu Disponível em: https://www.facebook.com/pg/animefriendsbr/about/. Acesso em: mar. 25 Disponível https://g1.globo.com/pop-arte/noticia/2019/07/16/ em: Disponível em: https://exame.abril.com.br/negocios/ccxp-bate-recorde-de-publico-e-se em: Disponível Também são organizados no Brasil eventos voltados para a cultura pop japo a cultura voltados para eventos Brasil no sãoorganizados Também No Rio de Janeiro foi criado em 2009 criado foi o Rio Anime de Janeiro No Rio Club No Brasil as comic cons No Brasil Experience, ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v.

Anime

inspiração na con Comic International-San Diego nas capitais. Um a partir principalmente pelo país de 1996, se expandiram eventos importantesdos mais é o Anime pessoas Anhembi edição 60 mil convenções última em sua o concurso K-Pop considerada a maior comic con a maior considerada de conven m² do centro mil pessoas 280 mil presentes estiveram nos 115 público: ExpoçõesSão Paulo entre o pop, o rock, o rap, o hip-hop e o tecno, que tem inspiração na indústria pop americana e na música pop japonesa e possui uma mistura do inglês com o coreano em seus refrãos RIOS, (ALVES; 2014). 9 2020. 10 Diego, reunindo ao longo de quatro dias de dezembro varejistas que comercializam que comercializam varejistas de dezembro dias longo de ao quatro reunindo Diego, de terem além e televisão pop. Estúdios de cinema cultura da exclusivos produtos painéis estandes os fãs, realizam para suas produções atrações com onde divulgam artistascom e exibem trailers e diretores animações no Thunder auditório Cinemark suas filas quilométricas de fãs. O evento apresenta fãs. evento de também O o quilométricas filas suas área voltada para jogos eletrônicos e um espaço para os cosplayers espaço e um para jogos eletrônicos para voltada área con japoneses que ocorreu e dos quadrinhos país no das animações nesa. A “invasão” pop japonesa, à década levando na cultura da de de fãs 90 o número aumentou que, apesar de apresentarem eventos de não “ realização Geek Expo nir fãs da cultura pop, principalmente a japonesa. Ele hoje tem estandes tem hoje a japonesa. Ele que comer pop, principalmente cultura da fãs nir e youtubers dubladores com pop, painéis cultura da produtos cializam universo ao de animebandas de músicas relacionadas Sana Fest e o Sana Gerais em Minas do umconcurso peciais. Geralmente, essas produções trazem elementos de ficçãocientífica, fantasia ou mas terror, filmes e programas de outros gêneros podem também serconsiderados como tokusatsu em: https:// -consolida-como-a-maior-do-mundo. Acesso em 29 mai. 7 -60-mil-pessoas-ao-anhembi-veja-fotos.ghtml. Acesso de mai.2020. em: 10 8 6 (CCXP), ocorre em São Paulo. Criada em 2014 por em 2014 delas, Criada con a Comic Experience em São Paulo. ocorre (CCXP), empresastrês Omelete – o site atrações como bandas japonesas como de séries sul-coreanas,e atrações de atores com painéis tokusatsu Rio Anime Club: a festa dos fãs ARTIGO 102 ------indivíduos den indivíduos Isabel Travancas (quadrinhos japo (quadrinhos Leonardo Soares da Silva , o pop coreano. , o pop coreano. (animações japonesas) e mangás japonesas) (animações , p.7). , p.7). , que já reuniu sete mil pessoas sete mil Hebraica, é o objeto Clube no reuniu , que já de parte, a partir de modos de produção ligados às indústrias da cultura estabelece e outras) de formas entre editorial, televisão, cinema, (música, fruição e consumo que permeiam um certo senso de comunidade, perten cimento oucompartilhamento de afinidades que situam O conjunto de práticas, experiências e produtos norteados pela lógica midiática, que tem como gênese o entretenimento; se ancora, em gran tro de um sentido transnacional e globalizante p.1). (SOARES, 2013, ibidem

pesquisador Thiago Soares define a cultura pop como pop pesquisador Soarescultura define Thiago a Rio Anime Club De acordo com a pesquisadora Simone Pereira de Sá, em entrevista IHU a pesquisadora ao Pereira com De Simone acordo Assim, os afetos gerados pela cultura pop aproximam indivíduos, construindo construindo indivíduos, pop aproximam Assim, gerados cultura pela os afetos Outra característica da cultura pop é o seu sentido “transnacional” e “globa pop “transnacional” é o seu sentido característica Outra cultura da Entendemos a cultura pop como um fenômeno globalizante e globalizado e e globalizado fenômeno pop um globalizante como a cultura Entendemos A definição de Soares (2013) levanta algumas questões algumas importantes.levanta Primeiro (2013) definição A de Soares O

ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. On-line, a cultura pop pode ser definida “como uma ‘estrutura de sentimentos’ que ‘estrutura de sentimentos’ uma “como pop pode ser On-line,definida cultura a que se redes construam aspermeia modernidade, na permitindo identidades cos neses) são conhecidos em todo o mundo, não precisando mais de precisando apresentação. não mais o mundo, E o em sãotodo neses) conhecidos pop. cultura da dos um epicentros se tornou Japão 2019, (MACHADO, dependem local” que não mopolitasde afetos comunidade da da A definição imagempesquisadora com a um de podep.25). ser exemplificada do nordestecom o K-Pop que se doidentifica interior jovem um senso de comunidade. Gostos, sensoum compartilhados a de e experiências comunidade. são afinidades lizante” como aponta Soares (2013). Ainda que ela seja marcada por marcada características seja que ela Ainda aponta como Soares (2013). lizante” e datada,próprias seus apresentam produtos de levar capaz cosmopolita teor um é a exemplo Um mesma a uma lugares territorialidade. de diferentes indivíduos pop japonesa. Os animescultura 2 A CULTURA POP2 A CULTURA de consumo, não apenas a não de produtos,de consumo, mas de significados. envolve E estacultura de produção e também de a “comercialização conteúdo de possibilitando formatos, imagens, e emoções sentidos sons que estimulam transforma narrativas, e símbolos ele aborda a cultura pop como uma “forma de fruição e consumo”. E destaca que e consumo”. de fruição “forma pop uma como a cultura aborda ele seus embora estejam produtos vinculados e criatividade, inovação nestahá cultura (de modo de lógicapro na do capital e envolvidos a certa mercantil configuração fruidores/consumi “os Soares considera e consumo). de formas distribuição dução, também como como pop só agentes não de produtores cultura dores cultura da p.8). desta” (2013, intérpretes ( dos em franquias” deste artigo. Apresentamos aqui um exercício etnográfico onde investigamos como investigamos onde deste etnográfico artigo. Apresentamos exercício um aqui de festa o conceito decom Trabalhamos pop evento. no a cultura celebram os fãs a pesquisa de fã a ideia antropóloga da discutirmos e para (1996) Durkheim Émile Filho Freire João (1992), e de autores, Fiske John como (1999) Coelho Claudia Maria (2007) e Nancy (2007). Baym

Rio Anime Club: a festa dos fãs O ARTIGO 103 - - - Isabel Travancas . Leonardo Soares da Silva World of Warcraft World of é realizado no clube Hebraica em um domingo de janeiro, de janeiro, em domingo um Hebraica clube no é realizado Vou competirVou com o cosplay do Lich King jogo] de Warcraft. [do World of também faz [F.] cosplays.Ela Uma vez fez uma Mulher Maravilha que ficou muito boa! O A. faz também, só que ela gosta mais. de Lich King de

. Rio Anime Club março, maio, julho, outubro e dezembro, das 11 horas da manhã às 19 horas horas às 19 manhã da horas das 11 dezembro, e outubro julho, maio, março, custa lote Os ingressos o 1º noite. da são por internet: vendidos na lotes Este artigo se concentrou na edição de 5 de maio de 2019. Mais de duas mil de duas mil Mais de 2019. edição na Este de 5 de artigo maio se concentrou Pudemos notar que a paixão pela cultura pop está não Pudemos restrita cultura pela gênero a um notar que a paixão

ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. pessoas estiveram presentes no clube, formando um público bastantepessoas diversificado. público um presentes formando estiveram clube, no anos Observamos a 18 a presença de sete anos, mais de 13 com de de crianças jovens pre a atençãodos foi 50a anos.20 que chamou elemento Um faixa na dee adultos R$ 35,00, 2º o R$ 40,00 lote de a possibilidade e o 3º R$ 45,00, ainda lote havendo o in No dia, perecível. não de alimento meia-entradapagar a doação com de 1 kg gresso custava R$ 50,00, local. no de 46 U, anos, a do roteirista sença como mulher, que estava sua com de famílias, anosanos35 13 e o R., de escrevente M.,a advogada de 42 anos, H., de e seu filho também anos, de 35 e o filho A., de F., a bióloga a mulher, com evento ao que foi do desfile participar cosplay para palco ao anos. subir R.oito iria Fonte: Autores Fonte: Figura 1 – R. e seu cosplay soas os distantes mesmos cultuem dos ídolos, histórias, músicas fazendo e valores, pop. dos cultura da ícones celebrações eventos 3 RIO ANIME3 RIO CLUB partir de referências facilmente reconhecíveis pelo público e que permitem que pes quee permitem pelo público reconhecíveis facilmente partirde referências ou à idade. As narrativas midiáticas são conhecidas tanto por crianças como por como por crianças tanto são conhecidas midiáticas As à idade. ou narrativas os personagens com vínculos adultos, expressos gerando e suas histórias prática na do cosplay

Rio Anime Club: a festa dos fãs O ARTIGO 104 . ------e de , além de , além , acessórios acessórios , ), itens como itens ), Isabel Travancas e, algumas vezes, vezes, e, algumas Nirvana animes Leonardo Soares da Silva e Mortal Kombat ou disputando ou lugar um Pokémon, Dragon Ball, Ball, Dragon Pokémon, , como , canecas, porta lápis, bolsas, e mangás , como Street, como Fighters , principalmente a japonesa, a festejada era , principalmente , ouvimos música, ouvimos tocando fundover ao e ao é formado também é formado por pessoas de diversas regi , de games através de músicas das trilhas sonoras de sonoras animes de músicas das trilhas através ) e americanos, desenhos japoneses animados ( ou com algum acessório como chapéu ou toca, que fazia alusão aos alusão toca, ou chapéu acessório que como fazia algum com ou mangás e Cavaleiros do Zodíaco A cultura pop do Rio AnimeA cultura Club Ao entrar no Rio no Anime entrar Ao Club O público do Rio AnimeO público Club A cultura pop está cultura presenteA também es nas barracas nos vendidos produtos O sociólogo francês Marcel Mauss (1974, p.45) afirma que “a festa“a tessitu a faz que afirma p.45) Mauss (1974, Marcel francês O sociólogo cosplays , Vingadores e Liga da Justiça, da , Vingadores e Liga de animes é ser uma festa da cultura pop e que esta cultura promove um senso um pop de promove comu é ser e que esta festa uma cultura da cultura ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. camisas, bandanas, munhequeiras, copos, pad mouse broches,chaveiros, quadros,pôsteres, cordões, anéis,estojos, borrachas, lápis, den personagens ou outros, símbolos tre todos com de Harry filmes,como, Potter, Star Wars Naruto Pepers e Chilli Red Hot Sevenfold, bandas de rock, Avenged como como perucas,como máscaras, espadas, cosplays compor para chapéus e roupas e bonecos card e estatuetas games e de tabuleiro, jogos de personagens. eletrônicos mos pessoas interagindo, comendomos e bebendo, pessoas impressão tivemos de estarmos interagindo, em festa.uma nos penetrando espaços essa íamos do clube, Conforme percepção ficava pop. a cultura era e seu objeto celebração uma ali forte. mais Havia cada vez partir de elementos oriundos desta cultura. O estilo musical que embalava o evento evento o que embalava musical estilo O partirdesta deoriundos elementos cultura. n’roll o rock era ões do estado do Rio de Janeiro. O evento, que acontece no bairro das Laranjeiras, dasLaranjeiras, bairro no que acontece õesevento, O do estado deJaneiro. do Rio moradores Norte, Zona da R. participantes como família, sua e atrai Sul, Zona na Zona da de Pina; de Brás de do anos, 22 bairro moradora Tijuca,da e a designer V., de CampoOeste, Grande; do anos, bairro a estudante M.L., como moradora de 15 de anos, Duque de moradora de a estudante 19 J., como Fluminense, Baixada da o artista como anos, de 32 Serrana, morador F.A., Região da Caxias; plástico e até Além de estudantes, também por formado é designers, público o deTeresópolis. artistas plásticos, roteiristas, biólogos,com advogados profissionais,poder e outros dos ingressos.de compra Rio Anime Club: a festa dos fãs palhadas na área interna e externa do clube. Nelas encontramos quadrinhos japo quadrinhos e externa Nelas encontramos do interna clube. área na palhadas ( neses nidade e pertencimento (SOARES, 2013) reforçando a unidade do grupo. a unidade reforçando 2013) e pertencimentonidade (SOARES, ra, a trama e a costura de laços sociais,correspondendo de laços de momento grande a um e a costura trama a ra, Estamos entendendo que a especificidade Anime do Rio do grupo”. coesão social Club Avenged Sevenfold, Red Hot Chilli Pepers e Nirvana Chilli pelos Red Hot sucessos Sevenfold, de Avenged bandas como dos A maioria O gosto por este manifestado era também estilo de vestir. forma na camisas usava participantes pretas, personagens com e de animações quadrinhos, com estavam vestiam rock.símbolos de bandascompreto, não de Quando ou filmes seus pop à cultura estava mesmo vinculada personagens a comida Até das narrativas. comendo os yakisoba ver participantes comum Era oriental. de importados produtos sucos, como do Sul, barraquinha Coreia e da na do Japão e doces.biscoitos ARTIGO 105

. - - - - - e não cosplay , em que Isabel Travancas e osjogos Injustice: RioAnime Club . Leonardo Soares da Silva e competições competições e cardgames era escolhido, havia reações reações havia escolhido, era . No dia do evento, encontra do evento, . No dia , como, , Super Homem Batman, , como, , como o jogo de cartas, como Pokémon . Quando as apresentadoras anunciaram os dubladores . Quando as apresentadoras anunciaram Cavaleiros do Zodíaco travam batalhas em torneios e o em torneios batalhas travam do Zodíaco Cavaleiros ). Nas barracas, observamos). essa de relações. Em variedade idem . Quando a arma toca um dos membros do competidor, ele não não ele toca. Quando dos um a arma membros do competidor, , em personagens que as lutas entre ocorrem de animes oriundos , como disputas de como , batalhas medievais, . Todas as competições reuniam participantes de diversas participantes idades e as reuniam competições . Todas ; ou mesmo; ou personagens de animes games A variedade de relações manifesta-se de relações A variedade pelo também oferecidas nas atividades Por fim, havia ainda no evento um palco onde três atrações chamaram a aten a chamaram ondetrêsatrações palco um evento no ainda havia fim, Por Durante a observaçãoDurante dos jogos, percebemos os com entre diversas interações Com a presençaa Com no das barracas, que ocorre consumo o Magic Jump Force Jump ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. RioAnime Club uma delas, conhecemos B, que adora cultura pop, e seu pai G. Há cinco anos eles G. pop, e seu cinco Há pai delas,uma cultura B, conhecemos que adora C., de encontramos seu de anos, outra, 39 Em junto vendem evento. no produtos fazê-lo por gostar responsáveis que, sobrinhos segundo “são ele, e quatro de filho um boneco” comprando “Acabei confidencia: E ele de anime.”. Nestes jogos cada carta de pontos ataque tem e defesa poderes ou especiais. Ganha queaquele destruir os Os do adversário. de pontos vida jogos eram dos video games e em animesbaseados em quadrinhos em histórias mostrês televisões, cada um uma videogamecom Playstation3 Gods Among Us em que personagens DC da Comics Gold of Soul do Zodíaco: Cavaleiros si, lutam entre Maravilha e Mulher os personagens do anime jogo discussões, por exemplo, petidorescomo, e comemorações. Quando comentários cartauma personagem um quando ou saía de game um certa e até os espectadores. entre discordâncias excitação de espanto, de Diante os uns outros. com As entre muito surpreendentes, interações elesvitórias vibravam sociabili uma cria queo evento longo das ao disputasos participantes evidenciam seus entre participantes. dade própria dos a palestra dubladores, o desfile público: no gerada ção euforia pela as apresentaçõesde K-Pop Depois plateia. na excitação grande uma houve e Robson Kumode, Bezerra Úrsula e responderem dublagem da às área na perguntas, sobre suas trajetórias de falarem gêneros, com exceção das disputas medievais, em que há um contato físico. Nelas gêneros, físico. das exceção disputas com contato em um que há medievais, espadas,os ganham competidores escudos, lanças e isopor e adagas de plástico e da ou série “O Senhor dos Anéis” do filme os cavaleiros como si, entre batalham Thrones of Game todos os membros As dopode adversário. usá-lo. mais que aquele eliminar Ganha Os e adultos. são jogosdisputas crianças card games de separam cartas, aqui que personagens e duendes, magos, como fantásticos trazem o elfos, como feiticeiros jogo de video de diversos. exclui seu caráter de festa. Amaral (1998, p.17) afirma que “no limite, tudofesta é limite, “no que afirma p.17) de festa. seu (1998, caráter Amaral exclui as todas ativida Assim,o evento, perdurar enquanto festa”. tempo o da durante parte são consideradas ocorrerem des festa. da que nela e relações A antropóloga diversas relações de de naturezas multiplicidade uma festa“a envolve que afirma econômica, artística,por essade uma se lúdica, diferenciando etc) razão (religiosa, ( cerimônia” simples Rio Anime Club: a festa dos fãs ARTIGO 106 - - Isabel Travancas Leonardo Soares da Silva . A apresentação do , dublado pela Úrsula Úrsula pela , dublado deixou a plateia eufórica, eufórica, a plateia deixou Naruto em uma verdadeira pista de verdadeira em uma , , o robô gigante do seriado Power do seriado gigante , o robô Naruto

a plateia gritava, aplaudia, assobiava e vibrava com cada com e vibrava assobiava aplaudia, gritava, a plateia transformou o Rio Anime Club , dublado pelo Robson, foram ditos, muitos aplausos, e assobios ditos, muitos gritos pelo Robson,, dublado foram F.A, que subiu ao palco de Megazord palco ao que subiu F.A, , ao som, ao música da tema, Go Go Power Rangers No desfile cosplay O concurso K-Pop ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a Economia Criativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. do com o carisma da personagem da carisma o do do com cosplay e a qualidade cosplayer Rangers a música do tema cantava coro verdadeiro Um sem parar. e aplaudindo gritando seriado. participante que subia no palco. Essas reações variavam de intensidade de acor de intensidade Essas variavam reações palco. no que subia participante ecoaram pelo evento. pelo evento. ecoaram e o Sasuke Figura 2 – Vilões do Batman Autores Fonte: a apresentadora que pediu cada os dos um bordões falasse dubladores de alguns dos personagens por Cada eles dublados. grande. Nesse foi a vibração momento, dos como adultos. das crianças tanto de de reação euforia seguida uma era frase Quando os bordões dos personagens do anime dança. Grupos de meninos e meninas, entre 15 e 18 anos, subiram ao palco para para palco ao anos, subiram 18 e dança.Grupos 15 meninas,e de meninos entre dosartistas dançar as coreografias desseanun grupoum musical. Quando era estilo as apresentações, Durante excitação. grande com e aplaudia gritava a plateia ciado, cantando músicas,as as coreografias e repetia acompanhava do público a maioria estavam em coreano. letras cujas Rio Anime Club: a festa dos fãs ARTIGO 107 ------. Eles conhe . Eles Isabel Travancas são a expres , nas apresenta Leonardo Soares da Silva às atrações do palco do palco às atrações também demonstraram RioAnime Club , foi possível observar, foi isso nos desfiles cosplays é um exemplo desteexemplo é um empenho, em tendo vista que evento é um e nas perguntas feitas aos dubladores.

pesquisadora community: Nancy online artigo no Baym, of “The shape new fãs os definiu (2007), fandom” music independent Swedish of The example a par grupo de um pessoascomo socialmente que se unem e se organizam Os dubladores Úrsula Bezerra e Robson Kumodi responderam a uma série de responderam série a uma e Robson Kumodi Os Bezerra Úrsula dubladores O papel ativo dos fãs foi analisado pelo pesquisador John Fiske em “The pelo pesquisador analisado dos foi Fiske John fãs O papel ativo Vale destacar que, de acordo com Freire Filho (2007), o conceito de fã passou de fã o conceito (2007), Filho destacar Freire com que, deVale acordo A paixão pela cultura pop do os une Rio participantes Anime cultura pela Club A paixão As reações de euforia da plateia do plateia Asda de euforia reações

ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. Rio Anime Club Rio Anime Club são de um público de fãs da cultura pop. cultura da de fãs são de público um perguntas sua apresentação durante Curiosidades no evento. como o qual persona ções de K-Pop e dúvidas sobre a o processo de dublar marcaram de dublagem difícil mais gem foi Asparticipação palestra. dos na fãs apresentações de K-Pop suas performances, Para grupos, eles formam en dos evento. no fãs o papel ativo luz holo dos sob a e se apresentam palco, os figurinos no fazem coreografias, saiam destacar são atençãoa e dos merosnão queparticipantes. osfotes demais fãs Vale espectadores. as coreografias os grupos com palco, no em sincronia Reproduzem, Fiske (1992) mostrou que o fã cria e faz parte e faz de uma cria mostrou que o fã (1992) Fiske fandom”. of Economy Cultural os nosso Ao sistemas de ver, com produção de próprios fãs e de distribuição. cultura sãofãs responsáveis por de participação processo um e produção de sentido. ativo No por mudanças ao longo do tempo. Segundo o autor, o fã deixou de ser considerado de ser considerado deixou o fã por mudanças Segundo longo do ao tempo. o autor, inequívocos discursos sintomas constituem cujos e práticas patológico, “outro um compor para p.4) (2007, moderna” vida da psicológicas ou sociais, morais de agruras diversificado conjunto um de desenvolver capaz de consumidores categoria uma de de produtos criativa apropriação da de práticas, e artefatos, identidades através circulação massiva. tir e em torno de determinada apreciação compartilhada por certo tema ou objeto. por certo objeto. compartilhada ou tema apreciação de determinada e em torno tir usufruir que, para (2007) complementa afirmando Filho O pesquisador Freire João empenho afetivo. considerável um realiza sobre o fã este objeto, controle de maior O pop. possam que fãs a cultura por para fãs celebrar organizado 4 UM EVENTO FEITO PARA FÃS E POR FÃS E POR FÃS FÃS 4 UM PARA FEITO EVENTO cem essa cultura, amam seus amam essa personagens,cem cultura, repetem seusbordões, acompanham elas. com Assim, e se de emocionam vida suas histórias é possível perceber que as do Rio Anime dopalco das atrações três efervescências Club coletivas guardam muito do conceito de “efervescências coletivas”, de Durkheim (1996), nos (1996), de Durkheim coletivas”, de “efervescências doconceito muito guardam seus estudos sobreas festas. os O pensadoraproximam que elas afirma alemão neles estado um provocando indivíduos, de deefervescência, delírio. muitas vezes de emoções co sentimentos e conjunto um como asEntendemos ‘efervescências’ que cada pessoa com grupo e faz muns ao parte se sinta dele.

Rio Anime Club: a festa dos fãs A ARTIGO 108 ------em um do jogo Isabel Travancas não apenas não se , a partir anco da . : Leonardo Soares da Silva M.C, de anos, 29 mo -no-lol-veja-guia-com-raridades-ti : nos espaços do clube. Vale des Vale nos espaços do clube. 11 skins é um cenário de convívio social de indivíduos . E eu também acho muito legal ver que as pesso 2020. . Era comum encontrarmos participantes pedindo participantes encontrarmos comum . Era ou grupos ou de cosplays não ficarestrita não ao personagem, tam mas pode envolver Na real, a Jinx é uma das minhas personagens preferidas e eu pretendo fazer todas as skins Essa dela! veio porque na época que lançou essa skin, É muito divertidome tornarum personagem deque gosto. gostoEu de encarnar o personagem. o fiz Eu Face.agia Eu Sallycomo eleage no jogo, meio timidamente (risos) que estudante o evento fica animadomais de (P, Engenharia,de 23 anos). Ficaria mais confortável se estivesse com Com o cosplay meu é cosplay. que você está totalmente estudante no evento de (R.T, Desenvolvimento de Jogos). ao fantasiar-se com sua personagem escolhida, cada jovem ou adulto se apropria não só do significado da narrativa ficcional, mas a recria acrescen tando suas marcas idiossincráticas, nela revelando os desejos, os segredos mais recônditos, compartilhando os prazeres em uma deliciosa cena de in teração social. A cena cosplay representadospor suas personagens, em que prevalece espontaneidadea do ser com o outro, compondo um ambiente de múltiplas narrativas que se entrecruzame que se oferecem paraque sejamapreendidas com o má ximo p.78). do prazer(2015, as gostaram dele também. a reação Ver delas. Parei por falta de dinheiro, mas acho mais interessante vir de cosplaypor , como definiu também skinsua definiu , como é mais interessante quando você vai com cosplay com vai você quando interessante é mais revela o papel ativo do fã, seja pela seleção pela seja do personagem, fã, da o papel ativo pela revela são itens que alteram o visual das personagens e o efeito de suas habilidades. cosplay Contudo, nenhuma atração ou atividade realizada pelos movimentou fãs Contudo, nenhuma ou atração atividade realizada As skins

A escolha do cosplay A escolha O prazer em representar os personagensO prazer dos cosplays através O ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v.

tacar que alguns participantes, que não estavam caracterizados, declararam que o tacarparticipantes, estavamque que alguns não caracterizados, declararam Rio Anime Club ragem midiática que possibilita a formação de identidades coletivas e individuais, e, e individuais, de a formação coletivas identidades que possibilita midiática ragem M.L a prática. marca que tanto e lúdico mágico do caráter através principalmente, o seu cosplay se de fazendo sente como falar ao issodeixa claro Disponível em: https://www.techtudo.com.br/listas/2019/11/ 11 pos-e-precos-dos visuais.ghtml. Acesso em: 29 mai. para tirar fotos com cosplays com fotos tirar para tanto o evento quanto os quanto tanto cosplays o evento grande show. grande e as canções em coreano, contribuindo para transformar o Rio Anime transformar para Club contribuindo e as canções em coreano, radora do bairro do Riachuelo, não apenas não a personagem escolheu do Riachuelo, Jinx do bairro radora Legends of League traduz nas “interações sociais”, mas também construção na do self sociais”, nas “interações traduz e versões.bém caracterizações como elementos A cosplayer confecção da roupa ou pela interpretação a partir pela ou reprodução da de roupa da seusconfecção gestos e NunesMônica personalidade. Comode afirma sua Rio Anime Club: a festa dos fãs ARTIGO 109 - - são também Isabel Travancas Leonardo Soares da Silva cosplayers assim como a relação de paixão en de paixão a relação assim como são construídas a partir da conexão que todos são a partir os construídas conexão da Eu meEu sinto diferente de uma forma que nem sei explicar! é gratificante E demais quando as pessoas vêm tirar foto e veem o personagem ali, dá uma sensação de dever cumprido, (M.C) sabe? eu me apaixonei mas acabou quis e fazer, que só consegui finalizar esse cosplay no ano passado! de League Legends of e um da fã personagem e seus cosplays A admiração do público pelos cosplays do público A admiração A criatividade ao longo dasA criatividade performances cami da prática e lúdico o caráter No momento em que conversávamos com M.C, um participante do evento, M.C, do evento, com participante um No em que momento conversávamos ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a Economia Criativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. tre os cosplayers Figura 3 – M.C de Jinx Fonte: Autores Fonte: nham juntos construindo o estatutoo construindo do fã-artista. juntos nham Assim, os que não quis ser identificado, pediu para tirar uma foto com ela. com foto uma tirar para serpediu quis identificado, que não Rio Anime Club: a festa dos fãs alvo de admiração dos fãs durante o evento. dos durante fãs de admiração alvo ARTIGO 110 ------e, essa cone essa Isabel Travancas fazem de sua de sua fazem é um jogo é um em que . Desta nar forma, é uma comic con é uma Leonardo Soares da Silva e cantadas em coro; na na e cantadas em coro; RioAnime Club ou não) estão em universo um não) ou , barracas vendendo, barracas produtos é uma espécie de “possessão”, pois espécie é uma de “possessão”, cosplayers é baseado nas comic cons mudou. Antes esses eventos eram refúgio para para mudou. Antes refúgio esses eram eventos que desfilavam pelo local. pelo que desfilavam sobe palco. ao . O evento reúne pessoas reúne idades, evento O . de diferentes gêneros, guarda muito dessa um Apesar muito paixão. de guarda configurar ) acredita e faz os outros acreditarem que é a outra pessoa. que é a outra acreditarem os outros ) acredita e faz cosplay cosplay , essas emoções são promovidas pelo vínculo com a cultura pop. , essas a cultura com emoções pelovínculo são promovidas estudada por Soares (2015, p.172) revela “um jogo de interpretação “um revela p.172) estudada por Soares (2015, se veste, anda, fala e ri como a personagem, como e ri se veste, anda, fala tornando-se pessoa. outra

e desfilese . Hoje não estão mais restritos a esse grupo, tendo ampliado seu público estão não seu Hoje público . essea restritos mais ampliado tendo grupo, como tal, reúne uma série de atividades e atrações voltadas para os amantes os amantes para voltadas e atrações de atividades série uma tal, reúne como de video games pop. São torneios cultura da omo apresentamos longo do ao artigo, o Rio Anime Club Como vimos o RioComo vimos Anime Club Jenkins (1992) afirma que os fãs compartilham emoções e através desta emoçõescompartilham fãsatravés que e partios afirma (1992) Jenkins As longodo pelos ao Rio emoções fãs Anime vivenciadas Club A prática do prática A

ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. Rio Anime Club K-Pop nerds cosplayer cosplayer de, a realidade do jogo, a fantasia”. O autor afirma que o cosplay afirma O autor a fantasia”. dojogo, de, a realidade cosplayer o jogador (o de heróis, bruxos, estão monstros fantásticos rativas elementos e outros presentes são os essenciais das elementos experiências e o imaginário A fantasia evento. no por seusvivenciadas participantes. A cena cosplay A cena realida outra viver e cotidiana ladovida a de de deixar a finalidade de papéis com Segundo nesse ele, ( os participantes jogo, imaginário, no mundo da fantasia. mundo da no imaginário, xão estáxão as personagens presente doscom nas roupas participantes estampadas; na composta sonora por músicastrilha de abertura de animes nos consumida; comida cosplays profissões e regiões do estado do Rio de Janeiro. A diversidade do público reforça a reforça profissõesdiversidaderegiões A do público e do estadoJaneiro. de Rio do de que o papel dasideia comic cons os pop. No universoo de pessoas para cultura a que amam baseados em personagens palestras de dubladores, concursosde suas narrativas, de lha tornam-selha e se sentem semelhantes pertencentes No caso grupo. a determinado do Por issoPor percebemos em uníssono os as quando em e os cadeia reações sentimentos os bordões, dizem dubladores os quando grupos estão dançando suas coreografias cosplay um quando ainda ou participantes do evento mantêm com a cultura pop. O conhecimento prévio das prévio pop. O conhecimento a cultura com mantêm doevento participantes personagens emoções articulam e de e por nas cada histórias vivido elas momento solidificam esta afetiva. proximidade participação no evento uma experiência pela forma como essas como forma pela experiência emoções uma são senti participaçãoevento no eles. e com pop estãodas. evento no que ocorre ao Os sempre cultura da atentos fãs Apaixonados, eles são afetados pelosdessa elementos cultura. processo ativo em que ocorre a apropriação de elementos das narrativas, como percomo dedas elementos narrativas, a apropriação emque ocorre processoativo sonagens e tramas, muitas vezes resignificados resignificados um em processo dossonagens recriação de muitas e tramas, vezes do cosplay enredos, A prática experiência. como o 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS FINAIS 5 CONSIDERAÇÕES

Rio Anime Club: a festa dos fãs C ARTIGO 111 ------e o e Isabel Travancas . Ao presenciar pode ser entendido pode entendido ser Leonardo Soares da Silva , na realidade, são fãs que se apropriam dos são que se fãs apropriam realidade, , na são fãs. As narrativas da cultura pop presentes nos cultura da são fãs. As narrativas . , que está em fase inicial. Apresentamos pas , que está os primeiros aqui em inicial. fase , concluímos que o evento é uma festa é uma que em o evento que são os fãs tanto , concluímos um local em que diversas narrativas se encontram, contribuindo contribuindo se encontram, local um em que diversas narrativas . foi a prática em que o papel ativo dos manifestou-se fãs em que maior o papel ativo com a prática foi cosplay Com este artigo, cujo objetivo foi analisar como a cultura pop é celebrada pop é celebrada a cultura como analisar foi esteCom objetivo artigo, cujo eles desempenham qual e na os fãs feita porEssa papel um e para celebração, partefaz uma pesquisaam quemais estetrabalho salientamos finalizar Para O Outra prática que nos chamou atenção foi o concurso K-Pop atenção foi que nos chamou prática Outra A observação nos mostrou que esta participante coesão se manifesta tam A metodologia de pesquisa nos permitiu enxergar este de pesquisaA metodologia enxergar universo a partir nos da permitiu , comidas orientais, roupas com temáticas e práticas como o desfileo como cosplayspráticas e temáticas com orientais, roupas comidas , ESPM-Rio, mai./ago. 2020. Diálogo com a EconomiaCriativa, Rio de 5, Janeiro, p. n. 97-113, 14, v. Rio Anime Club Rio Anime Club sos de estudo um pop e em especial que busca campo no cultura da se aprofundar nas chamadas comic cons pla sobre con Comic pla no músicascom dos ani convidados,festejam oriundas e como esta anfitriões cultura a pen nos ajuda longo do ao evento, experiências vivenciar e fundamental ao ativo mos a transformação do evento em uma grande pista grande em uma de dança, do evento os ondemos a transformação tanto que os estavam plateia participantes como na grupos palco no que se apresentavam sene são movimento percebemosque dão os fãs cantavam, e quanto o dançavam tido ao evento. mes concurso K-Pop das festassar complexidade na dos dimensão vida participantes. e em sua na bém nas reações dos participantes às atrações que acontecem no palco. Os gritos, palco. no bém que acontecem dos às nas reações atrações participantes os assobios e os e emoções aplausos demonstram sentimentos em uníssono que em apontadas (1996) por Durkheim coletivas”, das “efervescências se aproximam suas reflexões sobre festas.as realidade, na é, Observamosconjunta que euforia a aos personagens, reação uma aos seus bordões às e suas histórias, de quem os par do Rio Animeticipantes Club e articulam compõem nosquadrinhos, o evento filmes,nos e games nasanimações de seus esta com participantes afetiva a proximidade que consolidam sentimentos cultura. clareza. Percebemos que os cosplayers clareza. significados das narrativas e as reproduzem nos espaços do evento, produzindo produzindo nos evento, espaços do reproduzem e as dasnarrativas significados tambémemoçõesnos participantes. demais Deste sentimentos e modo, eles fazem do e a diversão. social a interação para perspectiva atenção campo ao que e ao maior uma de seus fãs, o que possibilitou do os participantes entre coesão uma social revelando nos diziam, seus“nativos” percebermos Ao que esta de evento. coesão a unidade de age reforçar sentido no grupo tãoum podemos diverso, que o Rio Anime afirmar Club festa uma como dos sentidos, (1996). nos de termos Durkheim Rio Anime Club: a festa dos fãs ARTIGO 112 - - - . In: Isabel Travancas Leonardo Soares da Silva . San Francisco: Chronicle Books LLC, 2009. : comunicação, consumo e memória nas culturas juvenis. Porto : The Story of My People. 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