Les jeux télévisés

Contexte international général Processus de création de formats originaux

Rapport 2017 - Erwan BREUIL

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Les Jeux TV – Contexte et processus de création de formats originaux – La Saje - 2017

Sommaire

Introduction ……………………………………………………………………… 3

1. Place des jeux télévisés en France et à l’étranger …………………… 4

1.1 Poids des jeux dans les grilles …………………………………….. 5 1.2 Nombre moyen de jeux ……………………………………………... 9 1.3 Types de jeux préférés ……………………………………………... 11 1.4 Répartition des jeux par cases …………………………………….. 13 1.5 Chaînes privées vs chaînes publiques ……………………………. 16 1.6 Jeux les plus durables ………………………………………………. 18 1.7 Nouveaux jeux les plus durables …………………………………... 19 1.8 Classiques les plus durables ……………………………………….. 20 1.9 Part des nouveaux jeux vs part des jeux classiques …………….. 21 1.10 Taux de rotation des jeux …………………………………………… 22

2. Tendances …………………………………………………………………… 24

2.1 Le marché mondial des formats de 2012 à 2016 : les bestsellers 24 2.2 Classements annuels des formats de jeux bestsellers dans le monde 25 2.3 Les tendances de 2012 à 2016 ……………………………………. 27

3. Formats français produits en France et à l’étranger …………………. 34

4. Suggestions des acteurs du marché ……………………………………. 36

3.1 Auteurs ………………………………………………………………… 36 3.2 Producteurs ……………………………………………………………. 37 3.3 Diffuseurs ……………………………………………………………… 38

5. Processus de création de nouveaux formats ………………………….. 39

5.1 1ère écriture : de l’idée au préformat ………………………………… 39 5.2 La convention de développement …………………………………… 41 5.3 La mise en images : la ou les « démos » …………………………... 41 5.5 Le pilote ………………………………………………………………… 42 5.6 La mise à l’antenne …………………………………………………… 42

6. Nouvelles propositions d’aides à la création …………………………… 43

Conclusion ……………………………………………………………………………. 44 Remerciements ………………………………………………………………………. 45 Annexes ……………………………………………………………………………….. 46

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Introduction

Le genre “jeu” en télévision est une composante majeure des grilles de programmes en termes d’audience et de durée.

Les Primes Time de jeux rivalisent dans le temps avec les meilleures collections de fiction: Danse avec les stars est à l’antenne depuis 8 ans, Kho Lanta depuis 17 et Fort Boyard depuis 28 !

Même constat au quotidien : Tout le monde veut prendre sa place est présent chaque jour depuis 11 ans, les Z’amours depuis 23 ans, Motus depuis 28 ans et des Chiffres et des lettres depuis 53 ans !

Le jeu est une garantie de régularité des audiences.

Le jeu est un miroir des tendances de l’époque. Les candidats étant toujours le reflet de différentes catégories de téléspectateurs.

Le jeu (quotidien essentiellement) est intéressant en termes de budget :

 Coût horaire faible grâce à l’industrialisation de la production.  Formats qui peuvent s’exporter.

Mais en dépit de ces avantages qui en font un genre très présent dans les grilles de programme, un problème existe en France : dans l’esprit des diffuseurs les créations originales françaises représentent un double risque.

 Pas de référentiel d’une rencontre déjà réussie avec le public, contrairement aux formats étrangers qui sont des succès éprouvés.  La qualité de ce qui est mis à l’antenne est bien souvent inférieure à celle de ces formats étrangers évoqués, déjà rodés par des centaines d’épisodes enregistrés.

L’objet de ce rapport est de rappeler le contexte général du genre, de recueillir les expériences et suggestions des acteurs du secteur (Auteurs, producteurs et diffuseurs) et de rappeler l’ensemble des étapes d’un process de création permettant de remédier le mieux possible à ces deux inconvénients. Des étapes de création qui sont toutes aidées financièrement par la SAJE !

En rappelant qu’il sera toujours nécessaire de produire des jeux « locaux » exactement comme en fiction où une grille de programme est plus forte en intégrant des programmes plus identitaires.

D’autant que les jeux originaux français, ont fait la preuve qu’ils peuvent être de grands succès au même titre que les formats étrangers. Actuellement : Tout le monde veut prendre sa place et Fort Boyard, sur , Slam et Prodiges sur France 3 Guess my age, sur C8, etc... (Cf : 3. Les formats français produits en France et à l’étranger)

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La place des jeux télévisés en France et à l’étranger

Définitions

Champs d’observation : 80 chaînes généralistes sur 14 pays (USA, UK, Allemagne, France, Espagne, Italie, Pays-Bas, Suède, Danemark, Norvège, Mexique, Brésil, Argentine, Turquie) de fin 2013 à fin 2017.

Nouveautés : Jeux lancés durant la même année ou l'année précédente (afin de ne pas créer d'exclusions indues en début d'année), par exemple: les jeux avec année de lancement 2016 et 2017 pour l'analyse des grilles 2017.

Classiques :

- Les nouvelles versions de vieux formats classiques (Intervilles, Roue de la fortune, Famille en or, Qui veut gagner de millions?, Koh-Lanta, etc.) - Les adaptations de vieux formats lancés pour la première fois avant 2007 (par exemple, on compte comme classique la version locale de X Factor au Brésil, même si le format a été lancé en 2016 pour la première fois au Brésil).

Nouveaux formats : Tous les jeux et les compétitions réalités lancées à partir de 2008, qui ne sont pas des nouvelles versions de classiques.

Ont été INCLUS dans la catégorie JEUX :

- Les compétitions réalité avec gain à la clé.

- Les jeux qui donnent lieu à des gains en nature ou un service ayant de la valeur aux yeux du candidat (la chance de rencontrer une star, une opportunité comme exposer leur œuvre dans une galerie, une bourse, des cours dans un prestigieux institut, etc.)

Ont été EXCLUS de la catégorie JEUX :

- Les comedy games sans enjeu.

- Les jeux et compétitions réalité n'offrant au vainqueur que la gloire ou le titre de « le meilleur du pays... »

- Les lotos et tirages de loterie, sauf lorsqu'ils incluaient un jeu avec une mécanique spécifique (The National Lottery, Break The Safe, par exemple où la loterie n’impacte pas le concept du jeu)

- Les jeux impliquant uniquement des célébrités avec gains reversés à œuvres de charité sauf si spéciales d'une franchise célèbre type : Qui veut gagner des millions ?

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1.1 Poids des jeux dans les grilles

En pourcentage du temps d’antenne, le poids des jeux est stable depuis 4 ans : entre 7 et 7,5 % du temps d’antenne sur l’ensemble des pays entre 2013 et 2017.

Les grilles sont dominées par les fictions et les programmes factual. Le poids des jeux est comparable au poids du cinéma, des divertissements, des news et des talk shows.

Genre 2013 (%) 2014 (%) 2015 (%) 2016 (%) 2017 (%)

Cinema 8,01 7,64 8,32 8,17 7.72

Divertissement 8,05 7,65 7,82 8,16 8.27

Factual 31,86 32,72 32,93 32,74 33.67 Fiction 26,21 25,98 25,84 24,82 23.77

Jeux + Compétitions réalité 7,24 7,01 7,02 7,38 7.46

News 8,36 8,94 9,04 9,29 9.77 Sport 3,18 3,31 2,58 2,78 2.56 Talk Shows 7,01 6,74 6,44 6,67 6.78 Total 100 100 100 100 100

En pourcentage du temps d’antenne, les jeux ont le plus de poids au :

1. Royaume-Uni 2. France 3. Turquie.

L’âge d’or des Jeux sur les networks US appartient au passé, l’Amérique en général est moins centrée sur le jeu.

Temps d'antenne (en % du total par pays - total des grilles 2013 à 2017)

Pour affiner ce temps d’antenne total :

Le jeu représente actuellement en France environ 30 % du Daytime et 30 % de l’access. Et 10 % du temps d’antenne en Prime Time Time.

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NOTA BENE :

Pour produire la moyenne de la colonne rose ci-dessous, on ne peut pas prendre la moyenne des moyennes de chaque année (les colonnes précédentes): le calcul se fait en prenant le total du temps d'antenne des jeux de 2013 à 2017, divisé par le total du temps d'antenne de nos grilles sur les 5 ans.

Pays 2013 2014 2015 2016 2017 Moy. 2013-2017 Royaume-Uni 9% 11% 12% 11% 12% 11.4% France 10% 9% 10% 9% 10% 9.8% Turquie 10% 9% 7% 11% 11% 9.6% Suède 11% 9% 7% 10% 8% 8.7% Allemagne 8% 7% 8% 9% 8% 8.1% Norvège 9% 7% 8% 9% 8% 8.0% Brésil 6% 7% 7% 7% 8% 7.2%

Pays-Bas 6% 8% 6% 7% 8% 7.2%

Espagne 7% 5% 6% 6% 6% 6.0% Danemark 6% 7% 6% 5% 6% 5.8% Argentine 5% 5% 7% 5% 6% 5.8% Mexique 6% 4% 6% 5% 3% 4.7% USA 5% 5% 5% 5% 5% 4.7% Italie 5% 4% 4% 4% 4% 4.0% MOYENNE 7% 7% 7% 7% 7% 7.2%

Des spécificités locales : les acquisitions (« ready made »)

Seuls quelques pays sont adeptes des acquisitions de jeux ou compétitions réalité : la Suède en particulier (44,4% des diffusions mesurées de 2013 à 2016, en durée), la Norvège (35.8%), les Pays-Bas (29.6%)...mais aussi le Mexique (24.4%) qui diffuse quelques jeux et concours de talents US (souvent en co-diffusion avec la chaîne hispanophone Univisión).

Dans les autres pays, la part des acquisitions est infime.

Les acquisitions (« ready made ») sont généralement :

 des versions anglophones ou de pays voisins.  des « nouveaux classiques » : des concours de talent et compétitions réalité qui voyagent bien (Incroyable Talent, Masterchef, Top Chef, The Biggest Loser, Next Top Model, Ninja Warrior, Un Dîner presque Parfait, Project Runway...)

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Des spécificités locales : jeux ou compétitions réalité ?

Les pays "anglo-saxons" et latins sont plus orientés « jeux » (au sens strict) :

 En Espagne, les jeux représentent 81% du temps d’antenne du genre (jeux+réalité) entre 2013 et 2016 (quiz classiques et nouveaux jeux en diffusion quotidienne)  En Argentine, 77%  En France, 70%  Au Mexique, 62%  Aux USA, 66%  Au Royaume Uni, 65%

A l’inverse l’Europe du Nord est plus orientée « compétitions réalité » :

 En Allemagne, 71% (compétitions type Les Reines du Shopping ou Un Dîner presque Parfait en diffusion quotidienne)  Aux Pays-Bas, 66%  Les pays scandinaves : 71% Norvège, 64% Suède, 68% Danemark 

1.2 Nombre moyen de jeux

Classement par pays : richesse du catalogue Jeux.

Nom du pays Nb 2014 Nb 2015 Nb 2016 Nb 2017 Total 2014-2017 Pays-Bas 98 95 86 91 202 Royaume-Uni 79 96 86 85 169 Suède 49 52 64 56 108 Allemagne 44 52 63 57 107 Norvège 61 66 57 47 107 France 41 53 42 46 86

USA 36 44 44 47 85 Turquie 35 30 22 28 81 Danemark 46 37 36 36 76 Mexique 22 31 27 19 53 Espagne 21 26 20 27 46 Italie 20 21 24 24 43 Argentine 15 14 23 17 41 Brésil 9 10 16 15 22

NOTA BENE : Le nombre total ci-dessus reflète le nombre total de jeux différents (Jeux + Compétitions réalité) présents à l'antenne entre 2014 et 2017:

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 Les Pays-Bas arrivent largement en tête avec un catalogue de 202 titres différents diffusés sur la période (près de 100 jeux diffusés chaque saison, qu’on explique par différents facteurs: la forte pénétration et diversité des jeux sur les 7 chaines free- to-air publiques et privées, les nombreux jeux jeunesse au sein du blog ZAPP de NPO3, et un volume important d'acquisitions, près de 30% des diffusions.  Le Royaume Uni se place en seconde position avec 169 titres de jeux différents diffusés depuis 2013 par les trois principales chaines BBC Two, BBC One et ITV (pas d’acquisition)  Arrivent ensuite la Scandinavie et l'Allemagne, avec un volume nettement en deça des deux premiers pays.  Alors qu'elle se place en 2e position pour le temps d'antenne, la France est en retrait dans ce classement en raison d'un nombre de titres relativement faible se répartissant un temps d'antenne important (périodicité quotidienne) et d'un faible taux de renouvellement.  Même phénomène pour la Turquie : relativement peu de titres de jeu, durée et nb de cases plus importants que dans des pays comme la Scandinavie qui diffuse de nombreux titres en hebdo.

Classement par chaine.

En considérant le nombre total de jeux différents (Jeux + Compétitions réalité) présents à l'antenne entre 2014 et 2016, les chaines les plus actives sont BBC Two et ITV qui diffusent plus de 25 jeux différents / an en moyenne, plus de 50 jeux différents sur les 4 dernières années.

Chaîne Statut Pays Nb 2014 Nb 2015 Nb 2016 Nb 2017 Total ITV Privée Royaume-Uni 22 27 24 29 58 BBC Two Publique Royaume-Uni 25 29 25 23 54

NPO 3 Publique Pays-Bas 24 15 14 9 45 BBC One Publique Royaume-Uni 18 23 23 19 44 SBS6 Privée Pays-Bas 11 19 15 17 43 RTL4 Privée Pays-Bas 18 21 18 18 41

RTL5 Privée Pays-Bas 16 21 13 14 41 TV4 Privée Suède 18 20 22 20 37 TV2 Privée Norvège 17 21 16 11 37 Channel 4 Publique Royaume-Uni 13 16 13 13 32

Les chaines françaises qui diffusent des jeux ont une offre moins variée :

 TF1 = 29 jeux différents diffusés entre 2014 et 2017  M6 = 21 titres  France 2 = 20 titres  C8 = 10 titres  France 3 = 8 titres

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1.3 Types de jeux préférés

Les Quiz représentent plus de 25% du nombre total de jeux + compétitions réalité, 41% sur les chaines publiques vs 21.4% sur les chaines privées.

Le top 3 des sujets 2013-2017 (% de la durée totale de diffusion, tous pays confondus)

1. Quiz 2. Compétitions réalité Cuisine 3. Concours de Talents

Le top 3 des sujets 2013-2017 (% durée totale de diffusion, chaines publiques)

1. Quiz 2. Compétitions réalité Cuisine 3. Jeux de mots

Le top 3 des sujets 2013-2017 (% durée totale de diffusion, chaines privées) 1. Compétitions réalité Cuisine 2. Quiz 3. Concours de Talents

Les sujets qui montent depuis 3 ans :

1. Mariage : + 99 % 2. Décoration : + 98 % 3. Jeux comiques : + 86 %

Les sujets qui baissent depuis 3 ans :

1. Famille : - 68 % 2. Style de vie : - 26 % 3. Mode : - 22 %

Les types de jeux les plus diffusés en France :

1. Quiz 2. Jeux de mots 3. Cuisine 4. Mode

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1.4 Répartition des jeux par cases

La répartition des jeux par case horaire (pourcentage des jeux diffusés dans telle case horaire) sur les grilles des chaînes diffusant des jeux.

La répartition des jeux a été réalisée sur cinq tranches horaires :

Early morning : 00.00 – 08.59. Morning : 09.00 – 12.59. Daytime : 13.00 – 17.59. Access prime time : 18.00 – 20.59. Prime time : 21.00 – 23.59.

D’un point de vue global, de 2014 à 2015, la tranche horaire qui a diffusé le plus de minutes de jeux est l’access prime time – qui a cédé la première place en 2016 et 2017 au daytime.

Tranche horaire 2014 2015 2016 2017

Early Morning 2,4% 3,2% 4,6% 5,1% Morning 20,7% 20,0% 23,6% 21,1% Daytime 32,8% 33,1% 32,0% 32,3%

Access Prime time 35,0% 33,5% 29,8% 31,2%

Prime time 9,0% 10,2% 10,1% 10,3%

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1.4 Répartition des jeux par cases

Depuis 2014, le temps d’antenne accordé à l’access prime time a tendance à se réduire, à l’inverse des tranches du matin/midi qui progressent.

Environ 10% du temps de prime time est consacré aux jeux durant ces dernières années, avec une forte prédominance de compétitions réalité.

Répartition des jeux par cases

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Le Royaume Uni, la Turquie, l’Allemagne et la France sont les plus actifs dans la tranche horaire daytime.

L’Italie et les Etats-Unis diffusent majoritairement leurs jeux dans la tranche horaire access prime time.

Le Brésil et l’Argentine sont les seuls pays avec une proportion significative de jeux en prime time (conséquence du nombre relativement faible de quiz et jeux dans ces pays en général, le poids des compétitions réalité de prime time se fait davantage ressentir).

1.5 Chaînes privées vs chaînes publiques

Légère prédominance des jeux sur les chaînes privées par rapport aux chaînes publiques : 7.65% de la durée de diffusion réservée aux jeux sur chaînes privées vs 5.99% pour chaines publiques en moyenne depuis 2013.

L’évolution est stable, quasiment pas de changement dans le poids des jeux depuis 2013 sur les chaînes publiques comme privées :

Statut chaines 2013 (%) 2014 (%) 2015 (%) 2016 (%) 2017 (%)

Privées 7,91 7,39 7,48 7,99 7,84

Publiques 5,46 6,1 5,95 6 6,37

Les 5 chaines publiques les plus actives (% de la durée totale diffusion, 2013-2017)

1. France 2 (France) : les jeux représentent 18.6% du temps d’antenne

2. Channel 4 (UK) : 18.4%

3. Rai 1 (Italie) : 15.6%

4. France 3 (France) : 12.4%

5. BBC One (UK) : 11.5%

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Les 5 chaines privées les plus actives (% de la durée totale diffusion, 2013-2017)

1. VOX (Allemagne) : 30.5% 2. TF1 (France) : 18.5% 3. SBT (Brésil) : 16.7% 4. Antena 3 (Espagne) : 16.5% 5. ITV (UK) : 15.3%

1.5 - Chaînes privées vs chaînes publiques

Les 5 jeux les plus diffusés par des chaines publiques (% de la durée totale diffusion, 2013-2017)

1. Come Dine With Me (Un Dîner presque Parfait) (Channel 4 - UK) 2. La prova del cuoco (Ready Steady Cook)(Rai 1 - Italie) 3. Tout le monde veut prendre sa place (France 2 - France) 4. L'eredita (El legado / Les 12 Coups de Midi) (Rai 1 - Italie) 5. Bargain Hunt (BBC One / Two - UK)

Les 5 jeux les plus diffusés par des chaines privées (% de la durée totale diffusion, 2013-2017)

1. Shopping Queen (Les Reines du Shopping) (VOX - Allemagne) 2. 4 Hochzeiten und eine Traumreise (Four Weddings) (VOX – Allemagne) 3. Ahora Caigo (Money Drop) (Antena 3 - Espagne) 4. Kısmetse Olur (I Wanna Marry You) (Kanal D - Turquie) 5. Gelin Evi (Bride’s House) (Show TV - Turquie)

1.6 Les jeux les plus durables

Le top 5 des formats de jeux les plus diffusés 2013-2017 (en durée de diffusion, nouveaux et classiques)

1. Masterchef - ESG 2. Un Dîner presque parfait (Come Dine With Me) – ITV GSE 3. Les Reines du Shopping (Shopping Monsters) – Global Agency 4. Still Standing – Armoza Formats 5. The Voice - Talpa Global

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Le top 5 des formats de jeux diffusés en 2017 (en nombre de pays sur les 14 pays suivis, nouveaux et classiques)

1. Masterchef (12 pays) - ESG 2. Le Meilleur Pâtissier (The Bake Off) (9 pays) – BBC Worldwide 3. The Voice (11 pays) – Talpa Global 4. Incroyable Talent (Got Talent) (8 pays) – FremantleMedia International 5. Un Dîner presque parfait (Come Dine With Me) (6 pays) – ITV GSE

1.7 Nouveaux jeux les plus durables

Le top 5 des nouveaux formats de jeux les plus diffusés 2013-2017 (en durée diffusion)

1. Les Reines du Shopping (Shopping Monsters– Global Agency 2. Still Standing – Armoza Formats 3. The Voice – Talpa Global 4. Bienvenue chez nous (Three in a Bed) – All3media international 5. 4 Mariages pour une lune de miel (Four Weddings) – ITV GSE

Le top 5 des nouveaux formats de jeux les plus diffusés en 2017 (en nombre de pays sur les 14 pays suivis)

1. The Voice (10 pays) – Talpa Global 2. Le Meilleur Pâtissier (The Bake Off) (9 pays) – BBC Worldwide 3. The Wall (5 pays) – ESG 4. My Kitchen Rules (4 pays) – ESG 5. Sewing Bee (3 pays) – BBC Worldwide

Le top 5 des tout nouveaux formats de jeux les plus diffusés 2013-2017 (en durée de diffusion)

1. Utopia - Talpa Global 2. My Partner Knows – Kanal D Sales 3. Chasseurs d’apparts (Flat Hunters) – M6 formats 4. Raid the Cage – SPTI 5. Boom – Keshet International

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Le top 3 des tout nouveaux formats de jeux les plus diffusés en 2017 (en nombre de pays sur les 14 pays suivis)

1. The Wall (5 pays) – ESG 2. Chef in your Ear (3 pays) – WBITVP 3. Sewing Bee (3 pays) – BBC Worldwide

1.8 Classiques les plus durables

Le top 5 des classiques les plus diffusés 2013-2017 (en durée diffusion)

1. Masterchef - ESG 2. Un Dîner presque parfait (Come Dine With Me) – ITV GSE 3. Big Brother - ESG 4. La Roue de la Fortune (Wheel of Fortune) – CBS Studios International 5. Les 12 coups de midi (El Legado) – Global Agency

Le top 5 des classiques toujours diffusés en 2017 (en nombre de pays sur les 14 pays suivis) 1. Sasuke /Ninja Warrior (9 pays) – TBS International 2. Masterchef (8 pays) - ESG 3. Incroyable Talent (Got Talent) (6 pays) – FremantleMedia International 4. Koh Lanta (Expedition Robinson) (6 pays) – Castaway 5. La Roue de la Fortune (Wheel of Fortune) (6 pays) – CBS Studios International

1.9 Part des nouveaux jeux vs part des jeux classiques

On note une tendance à la baisse des classiques ces 4 dernières années, mais ils se maintiennent bien : en 2014, ils représentaient 54% des jeux, en 2016 ils représentent 44% des jeux.

Les pays traditionnellement plus tournés vers les classiques sont le Brésil (90% de la durée totale des diffusions de 2013 à 2016), l'Italie (68%), la Scandinavie (82% en Suède, 57% en Norvège, 56% au Danemark), les USA (60%), le Royaume-Uni (55%) et l’Espagne (54%).

Rappel : nous considérons les formats de jeux lancés avant 2008 (et toutes leurs adaptations et nouvelles versions ultérieures) comme des classiques et comme nouveaux jeux ceux lancés après 2008. 15

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Le temps de diffusion réservé aux nouveaux jeux a été largement supérieur aux classiques en Allemagne, en Argentine et en Turquie, ces trois dernières années.

Parmi les pays ayant réduit plus significativement la part des classiques au cours des 3 dernières années, on peut citer le Mexique, de 65% à 47% (renouvellement des grilles des deux chaines leaders Las Estrellas et Azteca 13), l’Argentine, la France, la Norvège et le Danemark, qui ont également mis l’accent sur des jeux et des formats plus récents.

À l’inverse, même si l’on note une tendance des classiques légèrement à la baisse, le Brésil, la Suède, l’Italie et les USA restent en 2017 les pays les plus axés sur la diffusion de classiques: plus de 60% des diffusions de jeux.

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1.10 Taux de rotation des jeux

Nombre de nouveaux jeux lancés durant l’année :

Pays Grille 2014 Grille 2015 Grille 2016 Grille 2017 Total Pays-Bas 25 26 21 18 90

Royaume Uni 17 19 19 21 76

Allemagne 10 15 22 12 59

Turquie 16 16 8 10 50 USA 9 14 9 14 46 France 12 11 7 13 43

Argentine 10 7 11 7 35

Norvège 10 9 7 8 34 Suède 11 9 5 7 32

Danemark 15 10 3 3 31

Espagne 8 7 4 10 29 Italie 6 4 10 3 23 Mexique 2 8 7 2 19 Brésil 2 2 6 2 12 TOTAL 153 157 139 130 579

Les Pays-Bas, le Royaume Uni et l’Allemagne sont en tête du nombre de nouveautés lancées de 2014 à 2017.

Le Royaume Uni a repris le leadership aux Pays-Bas avec le plus grand nombre de titres lancés en 2017 (21 nouveaux titres), sous l’impulsion de leur genre favori : les quiz.

L’Allemagne a ralenti le rythme des lancements en 2017, après 3 ans de progression régulière (c’était le pays qui avait lancé le plus de nouveautés en 2016).

En terme de tendance, on observe une baisse significative de nouveautés lancées en Italie et au Danemark en 2016-2017.

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Le taux de rotation par pays s’apprécie réellement en observant le ratio « nombre de nouveaux jeux lancés durant l’année / nombre total de jeux présents dans la grille » année par année.

Sur ces 3 dernières années le taux de lancement de nouveaux jeux a légèrement baissé dans les 14 pays mesurés:

- En 2014, 30% du nombre de jeux diffusés dans l’ensemble des pays étaient des jeux lancés la même année. - En 2017, ce ratio se porte à 24%.

Certains pays ont subi une évolution intéressante à souligner:

- L’Argentine voit son taux baisser par rapport à une année 2014, exceptionnelle mais reste le pays avec le ratio de nouveautés le plus important. La Turquie, l’Espagne et les USA se révèlent particulièrement dynamiques en 2017, avec un ratio de nouveauté bien supérieur à la moyenne. - A l’inverse, le taux de rotation des grilles de jeux affiche une baisse significative en 2017 en Allemagne, au Brésil, en Italie, en Suède et au Danemark.

Le taux de rotation change peu dans le territoire leader en terme de volume de nouveautés, le Royaume Uni, qui est dans la moyenne globale et maintient un équilibre d’environ 75% / 25% entre nouvelles saisons de jeux et nouveautés.

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2.Tendances

2.1 Le marché mondial des formats de 2012 à 2017 : les bestsellers

Moins de quiz, plus de télé réalité.

Le volume annuel de nouveaux lancements de jeux est globalement stable, les quiz reculent légèrement

Depuis 2012, le volume global de nouveaux jeux lancés dans le monde est globalement stable avec environ 300 nouveaux programmes de jeux produits chaque année dans tous les pays observés pour la database The WIT.

Dans le détail, le nombre de quiz est plutôt à la baisse: 152 nouveaux quiz ont été lancés en 2012 contre 115 nouveaux quiz lancés en 2016. Soit une baisse de 24% du volume de nouveaux quiz en 5 ans.

Un rebond est observé pour 2017 avec 121 nouveaux quiz lancés de janvier à novembre 2017 : le nombre moyen de quiz lancés chaque mois est supérieur en 2017 par rapport à 2016.

Les formats les plus adaptés dans le monde sont des concours de talent et des concours de cuisine – The Wall marque l’année 2017

Les classements annuels des formats les plus adaptés au cours des 6 dernières années sont dominés par deux catégories « réalité » : les concours de talents (The Voice et The Voice Kids) et les concours de cuisine (MasterChef, Le Meilleur Pâtissier).

2012 et 2017 sont les seules années récentes qui comportent dans le top 5 des jeux les plus adaptés un quiz : Money Drop en 2012 et The Wall en 2017 qui est le seul grand succès récent dans le genre des quiz.

Il faut remonter plus loin pour retrouver des quiz dans le classement (Deal or no Deal premier du classement de l’année 2006, Are You Smarter Than A 5th Grader premier en 2007, Power of Ten premier en 2008).

Depuis 2012, les formats de jeux « réalité » avec des candidats qui ont du talent (en chant, en cuisine…) et dont les téléspectateurs suivant le parcours d’épisode en épisode, sont les formats les plus adaptés dans le monde

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2.2 Classements annuels des formats de jeux bestsellers dans le monde

2012: Les formats de jeux les plus adaptés

. The Voice (2010), Pays-Bas, concours de talents . The Money Drop (2010), UK, quiz . MasterChef (1990), UK, concours de cuisine

. Got Talent (Incroyable Talent) (2006), USA, concours de talents . Minute to Win It (60 Secondes Chrono) (2010,) USA, jeu de défis

2013: Les formats de jeux les plus adaptés

. MasterChef (1990), UK, concours de cuisine

. Killer Karaoke (2009), Liban, jeu musical . The Voice (2010), Pays-Bas, concours de talents . The Bake Off (le Meilleur Pâtissier) (2010), UK, concours de cuisine Les créations françaises . The X Factor (2004) UK, concours de talents

2014: Les formats de jeux les plus adaptés

. MasterChef (1990), UK, concours de cuisine . The Voice Kids (2012), Pays-Bas, concours de talents . Rising Star (2013), Israël, concours de talents

. Got Talent (Incroyable Talent) (2006), USA, concours de talents . Release The Hounds (2013), UK, jeu physique (en nombre d’adaptations lancées de janvier à décembre 2014 – source The Wit)

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2.2 (Suite) Classements annuels des formats de jeux bestsellers dans le monde

2015: Les formats de jeux les plus adaptés

. MasterChef (1990), UK, concours de cuisine Guess. myMy age, Mom Cooks Better than Yours (2014), Espagne, concours de cuisine . Big Brother (1999), Pays-Bas, compétition réalité

. Got Talent (Incroyable Talent) (2006), USA, concours de talents . The Bake Off (Le Meilleur Pâtissier) (2010), UK, concours de cuisine

2016: Les formats de jeux les plus adaptés

. Top Chef (2006), USA, concours de cuisine . Hollywood Game Night (2013), USA, jeu comique . My Mom Cooks Better than Yours (2014), Espagne, concours de cuisine 2.3 .Les The tendances Voice Kids (2012), de 2012 Pays- Bas,à 2016 concours de talents . The Bake Off (Le Meilleur Pâtissier) (2010), UK, concours de cuisine

2017: Les formats de jeux les plus adaptés

. The Wall (2016), USA, quiz . My Mom Cooks Better than Yours (2014), Espagne, concours de cuisine . Ninja Warrior (1997), Japon, jeu physique 2016:. Les MasterChef formats de jeux(1990), les plusUK, concoursadaptés de cuisine . Guess My Age (2016), France, quiz

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Les tendances de 2012 à 2017

En 2012 : The Voice, The Money Drop et les jeux physiques cartonnent

En 2013: Toujours The Voice + The Voice Kids ; Le Meilleur Pâtissier rivalise avec MasterChef ; Les Reines du Shopping débutent en France et The Chase est adapté aux USA ;

En 2014: Les enfants sont à l’honneur (et le sont toujours en 2017) ; des jeux avec des apps sont testés et les jeux sans connaissance font recette ;

En 2015: Des jeux pour tous les talents (même la poterie) ; Ninja Warrior décolle et les trappes de Still Standing vendent bien ;

En 2016: Toujours les jeux sans connaissance (Ninja Warrior, un jeu d’hypnose, des courses poursuites, deviner) + toujours des commandes pour les formats de jeux classiques et des grands jeux évènements.

En 2017 : rebond des quiz avec le format The Wall qui est lancé aux USA, le format 5 Golden Rings lancé aux Pays-Bas et au Royaume-Uni, Guess My Age lancé en France + les formats physiques (Ninja Warrior, Wild Things, Spartan).

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En 2012 : The Voice, The Money Drop et des jeux physiques.

En 2012, The Voice est un phénomène global, adapté partout avec succès (lancement en France, au Royaume-Uni…)

The Money Drop , énorme succès sur le marché des formats en 2010-2011, continue (et termine) sa carrière avec 10 nouvelles adaptations locales au cours de l’année.

Le format de cuisine Le meilleur pâtissier enregistre ses premiers succès en dehors du Royaume-Uni: notamment en Suède et en France.

En 2012, les formats de jeux physiques comme Wipeout, Total Blackout et Minute to Win It sont adaptés avec succès dans de nouveaux pays.

Les chaînes testent des formats de compétitions quotidiennes pour reproduire le succès d’Un dîner presque parfait : en France, TF1 lance la compétition de chambres d’hôtes Bienvenue chez nous, en Allemagne, VOX lance avec succès une adaptation locale de la compétition mode turque Les reines du shopping.

Les formats de jeux classiques sont présents avec des nouvelles versions de classiques qui sont testées: The Lyrics Board en Italie, Deal or no Deal en Suède, Le Juste Prix en Australie, Au pied du mur en France, Got Talent au Canada, etc.

Des succès locaux encore diffusés cette saison :

En Allemagne ZDF a lancé le quiz de primetime Quiz Champion dans lequel un candidat affronte des experts de cinq domaines de connaissances différents pour tenter de remporter 500 000€, le format est toujours diffusé en 2016 sur ZDF.

Au Royaume-Uni, ITV lance le quiz de daytime Tipping Point: la chaîne a lancé la 7ème saison en janvier 2017. Jeu dans lequel les candidats jouent contre une machine du style des machines à sous d'arcades pour remporter de l'argent.

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En 2013 : The Voice, The Voice Kids, Le Meilleur Pâtissier, Les Reines du Shopping débutent en France et The Chase est adapté aux USA.

En 2013, The Voice reste fort et bénéfice d’une exposition nouvelle avec des versions enfants partout. La franchise MasterChef procède de même avec notamment des versions enfants aux USA et en Espagne.

Le format de cuisine Le meilleur pâtissier continue son expansion aux Pays-Bas, en Australie et ailleurs.

Le format allemand The Nation’s Brightest qui mélange quiz et concours de talents est adapté avec succès sur BBC One au Royaume-Uni et au Danemark sur DR1. Le show voyage à travers le pays pour identifier la personne la plus intelligente, non pas sur la base de questions de culture générale mais de tests de performance intellectuelle et de jeux.

Le format de compétition réalité quotidienne Shopping Monsters est lancé avec succès en France sur M6.

Aux USA, la chaîne cable GSN adapte le format de quiz anglais The Chase (qui cartonne sur ITV) : 4 candidats affrontent dans un quiz "The Chaser”, un candidat ultra-doué qui tente de les empêcher de gagner de l'argent. Diffusion de 4 saisons de 2013 à 2015.

Le format allemand The Brain (lancé en 2011 sur ZDF et adapté en 2012 en Italie) est adapté dans l’année en Espagne et au Brésil, il revient également en Allemagne en version enfants : des candidats s'affrontent dans plusieurs épreuves pour recevoir le titre de super cerveau du pays.

En Australie, Seven a lancé un spin-off déco du format à succès My Kitchen Rules: House Rules est un show de rénovation dans lequel 6 duos de candidats mettent leur maison en jeu. Les candidats rénovent toutes les maisons sauf la leur. Ils sont jugés par le jury et les propriétaires de la maison. Le gagnant remporte le montant de son prêt immobilier.

Une mini tendance de nouveaux formats à gros gains (mais échecs) :

Aux USA, NBC a lancé le jeu réalité The Million Second Quiz. Les candidats vivent dans un sablier géant au centre de Manhattan durant 12 jours sans interruption. Ils s'affrontent dans des jeux qui testent les limites de leurs connaissances et de leur endurance. Le gagnant remportera jusqu'à 10 millions de dollars.

En Australie, Seven a lancé le quiz Million Dollar Minute, dans lequel trois candidats s'affrontent dans des questions de culture générale pour tenter de remporter un million de dollars australiens (environ 675 000€) en une minute.

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En 2014: les enfants à l’honneur, des apps et des jeux sans connaissance.

En 2014, dans la foulée de The Voice et MasterChef, les versions enfants de formats à succès se multiplient : Your Face Sounds Familiar, Chef’s Academy, , Le Meilleur Pâtissier, etc.

Les jeux avec apps sont expérimentés :

En Allemagne, Das Erste a lancé Quizduell, adapté de l'app du même nom à succès. 4 candidats en studio affrontent les utilisateurs de l'app qui jouent en simultané, avec les mêmes possibilités de remporter des prix en argent. Les divertissements récents lancés avec des applis simultanées ont souvent connu des difficultés techniques au début : What Do I Know aux Pays-Bas et en France, Rising Star au Brésil...

En 2014, une tendance de jeux sans connaissance.

Le format de quiz Pointless qui marche bien au Royaume-Uni et adapté dans plusieurs pays (Pologne, Serbie…) : des questions ouvertes ont été posées à un échantillon de 100 personnes. Les candidats doivent trouver les réponses à ces questions qui ont été le moins données par les personnes interrogées dans ce sondage.

Une mini tendance de jeux d’horreur initiée l’année précédente au Royaume-Uni autour d’Halloween (en Septembre et en Octobre suivant les versions) avec Release The Hounds, format notamment adapté en 2014 en Suède, au Danemark, aux Pays-Bas : les candidats sont mis au défi de rentrer dans une forêt à la nuit tombée et de réussir une série d'épreuves terrifiantes, comme traverser un champ de corbeaux crucifiés ou écouter des comptines dans une garderie hantée.

Et toujours des formats classiques relancés un peu partout : Deal or no Deal en Allemagne, Pyramide en France, Une famille en or en Australie…

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En 2015 : des jeux pour tous les talents, Ninja Warrior décolle, les trappes de Still Standing

Pour renouveler la cuisine et le chant (qui marchent toujours partout) les chaînes expérimentent d’autres genres de talents sans réel succès : les marionnettes, l’artisanat, les food trucks, la poterie, la peinture…

Le format de quiz Still Standing marche bien avec notamment une adaptation en Italie sur Canale5 (15 pays au total de 2010 à 2016) : un candidat doit vaincre 10 adversaires les uns après les autres et rester seul en lice. Chacun des adversaires passe automatiquement à travers une trappe qui s'ouvre sous lui en cas de défaite.

Le format de jeu physique japonais Ninja Warrior (aux USA depuis 2006) est adapté avec succès dans 5 pays dont le Royaume-Uni. Il relance un genre qui s’était affaibli avec la baisse de puissance des formats comme Wipeout.

Le format israélien Boom (lancé en 2014 dans 4 pays) s’est bien vendu en 2015 (4 nouveaux pays) mais ne s’est pas imposé sur le long terme : Une équipe de 4 amis, membres d'une même famille ou collègues doivent désamorcer 8 bombes pour remporter une grosse somme d'argent. On leur donne le thème de la question et ils doivent désigner celui d'entre eux qui a le plus de chances de répondre, qui devra alors couper tous les fils reliés à la bombe sauf celui correspondant à la bonne réponse en un temps limité.

Le format de jeu suédois lancé en 2014 sur le thème des antiquités Trash or Treasure est adapté dans plusieurs pays (notamment aux Pays-Bas) : les candidats doivent deviner quels sont les objets qui ont le plus de valeur. Le couple en lice élimine les vieux objets de collection et objets design l'un après l'autre. La valeur des objets varie de 50 € à 50 000 €. Le couple repart avec ce que vaut leur dernier objet.

Dans le même genre « deals », au Portugal TVI a lancé la compétition True Traders au cours de laquelle les candidats doivent gagner le plus d'argent possible en vendant des objets sur un site de petites annonces.

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En 2016: toujours les jeux sans connaissance (Ninja Warrior, un jeu d’hypnose, des courses poursuites) + les formats de jeux classiques ou événements.

Le format de jeu physique Ninja Warrior confirme son succès avec notamment des adaptations en Allemagne et en France et des nouveaux spin-offs aux USA. Dans le genre des jeux loufoques: Wild Things est adapté dans 6 pays entre 2015 et 2016 : Quatre couples relèvent des défis, déguisés en animaux sur un parcours d'obstacles en forêt.

La tendance des jeux d’aventure / courses poursuite s’est confirmé après le lancement du format Run! en Suède en 2015. Hunted (lancé au Royaume-Uni en 2015) est adapté dans 5 pays en 2016. Les deux formats proposent une course où les candidats doivent disparaître des radars du monde digital.

Le format de jeu d’hypnose You’re Back in the Room (lancé au Royaume-Uni en 2015 et déjà adapté aux Pays-Bas et en France) est adapté dans trois nouveaux pays : les candidats doivent réaliser des défis simples pour remporter de l'argent. Mais ces défis s'avèrent plus compliqués que prévu car chaque candidat est sous hypnose.

Un autre format sans connaissance, Guess My Age, a été lancé avec succès en France (adaptation en Allemagne sur Das Erste sans convaincre) : les candidats font face à huit inconnus dont ils essaient de deviner l'âge. Mais chaque année de différence entre leur estimation et l'âge réel fait diminuer la somme de 100 000 € disponible au début du jeu.

Un retour des grand quiz évènements avec des apps : Aux Pays-Bas, RTL5 a diffusé De Nationale Sekstest, spin-off sur le sexe du format Test The Nation qui avait été relancé sur RTL4 en janvier. Au Danemark, DR 1 a lancé All Against 1, au cours duquel un candidat affronte le reste du pays dans des questions de culture générale et des questions de logique pour gagner de l'argent.

Le format de quiz de connaissance 500 Questions (lancé aux USA en 2015) est adapté en Allemagne (RTL) et au Royaume-Uni (ITV): Les candidats les plus intelligents du pays essaient de répondre à 500 questions de culture générale très difficiles. Il n'y a qu'une seule règle : ne jamais donner trois mauvaises réponses d'affilée sinon le candidat est éliminé.

Et une tendance longue : des tests réguliers pour relancer des formats de jeux classiques : Pyramide aux USA, Jeopardy! et Une famille en or en Allemagne, Got Talent est relancé en Espagne, La Roue de la Fortune aux Pays-Bas, The Alphabet Game en Argentine, Qui est Qui ? En Suède, etc.

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En 2017: The Wall est le bestseller de l’année, Guess My Age le succès discret

NBC a lancé en 3 janvier le jeu The Wall produit la star de la NBA LeBron James et animé par Chris Hardwick. Les candidats jouent en duos (amis, membres d'une même famille). Une grosse somme d'argent est mise en jeu, et peut être gagnée ou perdue en fonction des bonnes réponses données par les candidats et de la façon dont se déplace une balle qui descend le long d'un mur composé de rangées de pics, chaque rangée étant décalée par rapport à la précédente. En bas du tableau se trouvent plusieurs cases, chacune correspondant à une somme d'argent. Si un membre de l'équipe donne une bonne réponse, la balle devient verte et le duo remporte la somme indiquée, mais en cas d'erreur, la balle devient rouge et ils perdent le montant indiqué.

Le format est le succès de l’année avec des adaptations lancées dans 9 pays et des options ou des commandes en cours dans 6 autres pays.

Le genre des quiz se porte mieux en 2017 avec d’autres formats qui tentent de percer :

Guess My Age lancé en France sur C8 en 2016 a été adapté 2 fois en 2016, 5 fois en 2017: les candidats font face à sept inconnus dont ils essaient de deviner l'âge. Mais chaque année de différence entre leur estimation et l'âge réel fait diminuer la cagnotte disponible au début du jeu.

Le format de quiz 5 Gold Rings lancé aux Pays-Bas sur SBS6 en janvier puis au Royaume-Uni sur ITV en mars a été adapté en France sur France 2 : dans chaque épisode, deux duos de participants – amis, famille, collègues et couples – reçoivent au début du jeu cinq anneaux correspondant aux cinq niveaux de jeu à passer. Ils s'affrontent pour répondre à des questions de connaissance en plaçant un de leurs cinq anneaux dorés sur un écran interactif au sol. Le format a été commandé pour des deuxièmes saisons aux Pays-Bas et au Royaume-Uni mais n’a pas percé dans d’autres territoires.

Le format de jeu physique Ninja Warrior confirme son succès en restant présent dans le top 5 des formats de jeux de l’année.

La cuisine reste forte avec deux titres sur ce thème dans le classement : l’éternel MasterChef et My Mom Cooks Better than Yours.

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3. Les formats français produits en France et à l’étranger depuis 2013

- 8 chances de tout gagner Effervescence

- Battle Zik H2O

- Big Buzz Quizz H2O

- Carla Big Gamble / F. Télévisions

- Chantez comme jamais H2O

- Chérie c’est moi le chef (My wife rules) HH Prod.

- Chtis VS Marseillais Banijay

- Dans la peau d’un chef Air Prod

- Des chiffres et des lettres France Télévisions

- Eye Love You Effervescence

- Fort Boyard ALP

- Guess my age Tooco

- Harry Newen

- Happy Hour Shine / Ardisson & Lumières

- Hashtag ou Dièse H2O

- Hold Up BAM Media

- Intervilles (Version internationale) Mistral production

- Le Grand Blind Test (Music Quiz) ADLTV / Ardisson et Lumières

- Le Grand Match H2O

- Le Gros Show H2O

- Ma famille contre la nation French TV

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- Moundir et les apprentis aventuriers Banijay

- Pop show Air Prod

- Prodiges Shine

- Slam Effervescence

- Super Million Question BAM Media

- The Cover H2O

- Tahiti Quest AH Prod

- Tout le monde joue avec… Air Prod

- Tout le monde veut prendre sa place Effervescence

- Trouvez l’intrus Air Prod

- Un mot peut en cacher un autre French TV

- What’s Behind the Wall? Big Gamble / Endemol

- Who’s got the Money? French TV

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4. Les suggestions des acteurs du marché pour aider à la création de nouveaux formats.

4.1 Auteurs :

- Garantir un pourcentage minimum sur le droit de format.

Les producteurs et les diffuseurs (qui exigent une part de plus en plus importante du droit de format et également que leur service interne de distribution assure la commercialisation à l’étranger, et donc que ce département récupère aussi une partie des droits au format) doivent garantir une rémunération proportionnelle pour l’auteur suffisamment attractive en bout de chaîne.

- Plus de transparence dans le résultat des études.

Les auteurs (et les producteurs) n’ont pas toujours accès à l’ensemble des informations des études réalisées par les diffuseurs à l’issue des pilotes. Ces éléments permettraient de mieux finaliser les futurs formats. De même une aide aux études par la Saje est un souhait récurrent.

- Rémunération supplémentaire aux salariés des sociétés de production.

Comme cela existe souvent dans les pays anglo-saxons, au sein des sociétés de production, comme au sein des chaînes (ITV) les auteurs salariés des sociétés de production souhaiteraient pouvoir bénéficier d’une « prime au résultat » si les formats créés sont diffusés. C’est bien sûr un élément incitatif qui évite que les auteurs potentiels ne réservent leurs meilleures idées qu’à des structures de production extérieures.

- Une étude n’est qu’une étude…

Les auteurs s’accordent sur le fait que les études peuvent pointer un certain nombre de failles (Mécanique, règles, qualité de l’animation, etc…) ou d’éléments positifs, mais qu’elles ne sont jamais le reflet exact d’une véritable diffusion. Sachant d’autant plus que les formats les plus innovants « perturbent » un peu les téléspectateurs avant que ceux-ci ne les adoptent.

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4.2 Producteurs :

- Aide à la production d’un pilote pour vendre à l’international.

Le parcours d’un format peut commencer dans n’importe quel territoire. La production d’un pilote d’un format français, pour une chaîne étrangère, peut aider à son développement.

- Aide aux études.

Les producteurs aimeraient bénéficier d’une aide aux études, indépendante de celles réalisées par le diffuseur. A réaliser éventuellement en amont du pilote (A partir de la démo)

- Eligibilité au crédit d’impôt de Recherche et Développement.

Le développement de jeux étant un véritable travail de développement, les producteurs (et les diffuseurs) souhaiteraient une extension du crédit d’impôt Recherche et Développement à ce secteur audiovisuel.

- Placement de produits autorisé.

A l’instar de la fiction le placement de produit pourrait être autorisé, notamment pour les lots proposés.

- Quota de création intégrée au COM (Contrat d’objectif et de moyens / France Télévisions)

L’idée d’instaurer des quotas de création de formats de jeu en France existe depuis longtemps mais s’est toujours heurtée aux pratiques - et aux lobbies - déjà en place concernant la fiction. En revanche, au sein de France Télévisions qui a déjà développé avec succès des formats originaux français, l’idée d’un quota de création, inscrite au COM, pourrait être plus facilement adoptée qu’une refonte de la loi.

- Répartition progressive des droits Producteur / Diffuseur.

La part de co-production du format établi ne doit pas être la même selon que le diffuseur a simplement aidé au développement, a produit un pilote ou a mis à l’antenne.

- Réserver des cases test dans les grilles de programmes. 32

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Dans la lignée des quotas évoquée précédemment, il pourrait y avoir des cases tests (horaires moins exposés, grilles de vacances…) réservée aux nouveaux formats.

4.3 Diffuseurs :

- Les créateurs travaillent beaucoup sur la mécanique et peu sur le dispositif.

Certaines mécaniques de jeux séduisent parfois les diffuseurs mais il y aurait un manque récurrent d’innovation dans la création des dispositifs (scénographie, décor, élément identifiant majeur…)

- Projets présentés pas assez adaptés à la nature du public du diffuseur.

Les formats présentés semblent peu adaptés à son identité propre. Les diffuseurs cherchent ce qui peut être identifié immédiatement comme un programme de la chaîne.

5. Processus de création de nouveaux formats

5.1 1ère écriture.

5.1.1 Formalisation du jeu

La formalisation d’un jeu passe par plusieurs étapes d’écritures avant sa formalisation définitive qui en permettra sa réalisation audiovisuelle. Ce document généralement appelé Format contient l’ensemble des éléments permanents indispensables au jeu. Il décrit le déroulement formel, la mécanique des situations, le rythme, la façon de voter, une suite d’événements dont on envisage le déroulement possible, les différentes étapes du jeu en fixant leur enchainement, sa progression dramatique, la relation des candidats entre eux ainsi que le rôle du présentateur et de sa relation avec eux. C’est l’ADN de la future émission. Le Format constitue l’œuvre originaire, à partir de laquelle l’émission audiovisuelle de jeux est adaptée.

5.1.2 Le statut de l’auteur

Deux cas de figure majeurs se présentent principalement en ce qui concerne le statut de l’auteur dans les processus de création.

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Auteur indépendant

C’est un auteur extérieur à la société de production qui a créé le jeu. Généralement il le développera en accord avec le producteur au travers d’un contrat de cession de droits avec option.

Par exemple : Jean-Michel Salomon / Effervescence / Tout le Monde veut prendre sa place

Auteur salarié d’une société de production, au sein d’une équipe de développement.

Il a un contrat de travail qui le lie à la société de production. Certaines sociétés de production considèrent que l’auteur étant déjà rémunéré au travers de son contrat de travail et ayant accepté ce statut, aucune rémunération complémentaire ne lui est dû.

Mais légalement, en France du moins, cela pose un problème.

Un contrat de travail n’emporte pas automatiquement cession des droits d’auteur des créations du salarié au profit de l’employeur. Lorsqu'un salarié créé une œuvre, au sein de l'entreprise qui l'emploie, il reste donc titulaire des droits d'auteur sur ses créations, selon les dispositions de l'article L111-1 du code de la propriété intellectuelle. L’entreprise doit donc acquérir les droits au fur et à mesure des créations. Les contrats de cession doivent être distincts du contrat de travail et prévoir pour le salarié-auteur une rémunération proportionnelle à l’exploitation.

C’est pourquoi certaines sociétés de production prévoient une rémunération proportionnelle, qui est proposée à l’auteur au moment de l’embauche ou négociée au cas par cas.

Par exemple :

Nell Butler, l’auteure d’Un dîner presque parfait était salariée du groupe ITV en Angleterre lorsque la société lui a demandé de développer le format. Il était déjà prévu, statutairement, que les salariés du groupe qui développent un nouveau format perçoivent des “primes” liées au succès du format. Sur le territoire d’origine, comme à l’étranger. Les droits étant cédés, de fait, à la société. C’est toujours le cas actuellement.

Les auteurs travaillant chez Talpa, salariés de la société de création de formats de John de Mol, créatrice notamment de The Voice, se partagent un pourcentage du prix de vente des émissions mises à l’antenne.

Au-delà de l’obligation légale, il s’agit bien entendu de motiver plus encore les auteurs- salariés et de les associer au succès.

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Un contrat de cession de droits est établi entre l’auteur et le producteur le plus en amont possible.

5.1.3 Le contrat d’auteur

Le contrat d’auteur doit notamment comprendre

 La nature et l’étendue des droits cédés (droits de représentation – de reproduction – d’adaptation…)  La durée de la cession des droits  Les territoires cédés pendant cette durée  une clause de publicité précisant que le nom de l’auteur sera indiqué en qualité d’auteur : un Jeu de…. - un Format de …  une rémunération proportionnelle aux recettes d’exploitation par mode d’exploitation.

les contrats d’auteurs doivent également comporter la clause suivante :

 Rémunération pour copie privée - Gestion collective : Il est rappelé, pour autant que de besoin, que l’auteur, membre de la S.A.J.E, conservera intégralement sa part des redevances à lui revenir au titre du droit à la rémunération pour copie privée des œuvres, instituée par l’article L311.1 du Code de la Propriété Intellectuelle, ainsi que tous droits qui sont ou seront gérés de manière collective en application d’une directive communautaire ou d’une loi interne. Il est expressément précisé que les droits de l'Auteur afférents à la retransmission simultanée, intégrale et sans changement par réseau filaire ou non filaire en application notamment de l’article L.132.20.1, sont et seront gérés dans le monde entier par la S.A.J.E dans le cadre des accords généraux qu’elle a conclus ou sera amenée à conclure directement ou indirectement avec lesdits réseaux.

5.2 La mise en images : la ou les « démos »

Une première mise en images du Format est essentielle Elle permet à l’auteur et au producteur de valider l’efficacité du jeu et le bon fonctionnement de la mécanique des situations.

C’est le premier outil de commercialisation du jeu.

De nombreux formats se vendent à l’international sur la base de démos. Même si les diffuseurs attendent bien évidemment en priorité des formats mis à l’antenne et accompagnés de track record (Audiences, performances sur cibles, etc.)

Le coût est généralement compris entre 10 000 € et 60 000 €.

Les montants les plus importants de cette fourchette permettant de produire quasiment des pilotes (Un décor 3D est finalisé, les séquences de jeu sont complètes, les candidats 35

Les Jeux TV – Contexte et processus de création de formats originaux – La Saje - 2017 sont placés en situations de jeu réelles, les interventions de l’animateur sont testées et validées, etc...)

La SAJE propose plusieurs aides pour les « démos »

Cf : www.la-saje.org

5.3 Le pilote

Réaliser un ou plusieurs pilotes est indispensable avant la mise à l’antenne du nouveau format.

Bien souvent, cette étape arrive trop tôt dans le processus de création.

A la fois pour une question de budget général alloué au développement mais aussi parce que le diffuseur qui a commandé le format a une « urgence de case » !

Par ailleurs, les budgets alloués aux pilotes ont tendance à être de plus en plus restreints.

Et l’époque où les diffuseurs produisaient plusieurs pilotes pour une même création est totalement révolue. (La BBC et le producteur CELADOR ont tourné 7 pilotes de Qui veut gagner des millions avant sa mise à l’antenne)

Les « démos » aidées par la Saje peuvent en partie remplacer ces séries de pilotes. Elles peuvent être réalisées en conditions quasi-réelles (Décor 3D, véritables candidats, durée complète du jeu). La SAJE propose par ailleurs une aide au pilote

Cf : www.la-saje.org

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Conclusion

Selon la grande majorité des avis recueillis, le bon processus de création, celui qui permet de tenir le comparatif avec les formats étrangers, est d’abord celui qui permet un temps de maturation suffisant.

Essentiellement pour les raisons suivantes :

- tester, améliorer et valider une mécanique solide, simulation après simulation. - finaliser au mieux les aspects artistiques.

Pour d’obtenir ce temps nécessaire à une maturation optimale, une première suggestion serait de travailler avec les diffuseurs pour systématiser la mise en développement de plusieurs projets de jeux en dehors des moments d’urgence.

Et en tout état de cause, de respecter autant que possible les étapes mentionnées ci- dessus !

En fiction, les développements sont bien plus établis, plus structurés : acceptation d’un premier synopsis, puis remise d’un séquencier, puis d’une continuité dialoguée, etc… Pourquoi ne pas instaurer également un processus par étapes pour les jeux, également ?

Par ailleurs, d’autres méthodes sont à retenir.

Les groupes de production anglo-saxons comme la BBC et ITV (chaînes et structures de production) laissent une autonomie de création à leurs filiales et ne créent pas de structure de création « de groupe ». La création ne doit pas s’encombrer de trop de contraintes (tendances du moment, objectifs de rentabilité…)

Et enfin, pour garantir l’innovation véritable, la singularité de l’oeuvre, qui fera que le téléspectateur n’aura pas l’impression qu’on lui sert un plat auquel il a déjà goûté… il est essentiel de respecter la vision de l’auteur.

Charles Parson, le créateur de Survivor (Kho Lanta) a persévéré 7 ans avant de voir enfin son format à l’antenne. Malgré un développement conjoint avec la chaîne NBC et la proposition d’une première mise à l’antenne de 6 épisodes, Charles Parson n’a pas accepté. Il a attendu un an pour récupérer ses droits auprès de ce diffuseur.

Pourquoi ce refus ? Il était convaincu que la force du format viendrait en grande partie de l’aspect feuilletonnant plus long que celui proposé en 6 épisodes. C’est-à-dire sur 10 voire 12 émissions.

C’est finalement une chaîne suédoise qui lui donnera l’occasion de mettre sa théorie à l’épreuve, avec succès.

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Les Jeux TV – Contexte et processus de création de formats originaux – La Saje - 2017

En ce qui concerne les jeux originaux français, comme nous venons de le voir, il y en a bien plus à l’antenne – et qui fonctionnent ! – que ce qui est communément ressenti.

Pour améliorer encore plus la qualité et le potentiel des nouvelles créations, la Saje, quant à elle, continuera d’accompagner financièrement les étapes de développement et restera attentive à toute nouvelle proposition pour inciter plus encore les diffuseurs à mettre à l’antenne des créations originales françaises.

Annexes

- Formulaires d’aide à la création de la SAJE (disponibles pour téléchargement sur : www.lasaje.org)

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Remerciements

Dominique AMBIEL (A Prime) Jacques ANTOINE (Auteur : Fort Boyard) Mike BEALE (ITV) Thierry BIZOT (Eléphant & Compagnie) Jean-Louis BLOT (Warner) Ange-Mathieu BONVARLET (BAM) Valérie BOURGOIN (CNC) Nell BUTLER (Auteur : Un dîner presque parfait / ITV) Benjamin CASTALDI (BAM) Laure CHOUCHAN (Auteur : Mission Piratak) Marc-Antoine CLERET (Eléphant & Compagnie) Alexandra CRUCQ (Newen / Ex TF1) Claude DANU (CD Gestion) Véronique DROUAULT (La SAJE) Hervé HUBERT (Hubert Prod) Pippa LAMBERT (WME) Thierry LACHKAR (Shine) Olivier LEVET (The WIT) Bibiane GODFROY (Newen / Ex M6) Simone HARARI (Effervescence) Christophe HENRIET (Ex-TF1) Alice HUGHES (BBC) Yves LAUNOY (Mistral) Alexia LAROCHE-JOUBERT (Banijay) Aurélien LIPIANSKY (Auteur : Guess my age) Jackie LONGWANE (SABC 2) Christophe KOSZAREK (Jaraprod) Patrice LAURENT (Banijay) Anthony MEUNIER (Hubert Prod) Virginia MOUSELER (The WIT) Thierry MOREAU (Tooco) Charles PARSON (Auteur : Kho Lanta) Jérôme PICHOT (French TV) Sylvain PLANTARD (Morgane) Delphine PLANTIVE (Zodiak) Jean-Luc REICHMANN (Endemol) David ROSCONVAL (French TV) Jean-Michel SALOMON (Auteur : Tout le monde veut prendre sa place / Slam) Nick SMITH (All 3 Media) Philippe THUILLIER (DMD) Laurent TIBIERGE (Effervescence) Mathieu VERGNE (TF1)

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