GÊNEROS de jogos eletrônicos

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Gênero de jogos eletrônicos 1 GÊNEROS de jogos eletrônicos

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas OS JOGOS formato de tela etc. As foram surgindo. Assim ELETRÔNICOS são classificações mais sendo, não há uma classificados de acordo utilizadas atualmente unanimidade em relação com seu gênero ou dizem respeito a forma à classificação de certos tipo, com o objetivo de pela qual o jogo é jogado. games, pois se encaixam facilitar a compreensão Com o aumento do em mais de uma do mercado a que estão mercado mundial de categoria. destinados. É possível games, e do grande Vamos analisar os encontrá-los sob diversas número de estúdios e gêneros mais comumente classificações, como: desenvolvedores, novos encontrados em livros tema, perspectiva do jogos com características e sites da área de jogos jogador, ambiente, de jogabilidade diferentes digitais:

são jogos em tempo real e que requerem destreza e coordenação para serem joga- dos. A principal qualidade, destes jogos, está na injeção de adrenalina, motivada por reações rápidas e movimentos preci- AÇÃO sos durante o tempo de jogo. Esse gênero pode ainda se subdividir em:

Aventura de ação

Estilo de jogo que mescla Imagem do personagem Kratos, personagem de aparência humana, corpo forte, veste uma sunga coberta por um cinturão com diversas faixas elementos de aventura que lhe cobrem as pernas até o joelho. Usa botas de cano longo e um punho cheio de correntes de ferro do pulso ao cotovelo. O personagem com elementos de posicionado em pé, com os joelhos levemente flexionados e o tronco leve- mente inclinado para a frente, segura espadas em ambas as mãos. Está narrativa, em histórias posicionado a frente de uma porta alta, com o topo em forma de arco. Esta porta é de uma fortaleza, um tipo de construção antiga, rodeada geralmente longas e de muros altos de pedra, construídos para dar segurança e proteção à grupos, vilarejos e etc. em momentos de guerra. O personagem parece movimentos rápidos, com estar se preparando para entrar na fortaleza. o objetivo de combater os inimigos. Exemplo: God Of War Ancension, Prince of FIGURA 1: God Of War Ancension Fonte: Sony Computer Entertainment America Persia e Dante’s Inferno.

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Gênero de jogos eletrônicos 3 Imagem do encanador Mario de estatura baixa, com bigode e usando chapéu e macacão branco arremessando bolas de fogo em uma tartaruga que está na sua frente no chão. O cenário do jogo é composto por uma estrada em linha reta, formada por blocos, ao fundo da estrada se perce- be vegetação e morros de capim baixo com algumas plantas. No céu há presença de nuvens.

Plataforma (Arcade) FIGURA 2: Super Mario Bros Fonte: Jogos de perspectiva lateral, no qual o player desloca-se de um lado ao Luta outro da tela desviando de Jogos de perspectiva O conhecimento tanto obstáculos, combatendo lateral, geralmente com dos golpes quanto da inimigos e coletando dois jogadores, no qual velocidade com que são itens. Este já foi o o player, através de desferidos é fundamental subgênero mais popular uma combinação pré- para o sucesso do jogador. no mercado de games. definida de teclas, tenta Exemplo: Mortal Kombat X, Exemplo: Super Mario acertar seu oponente. Street Fighter IV, Tekken 5. Bros, Sonic, Donkey Kong.

Imagem da luta dos personagens Goro que é um príncipe da raça Shokan que possui físico robusto e quatro braços e o Subzero que é um ninja com poderes de congelamento. Os dois personagens estão frente a frente em posição de início de luta. Na parte central da tela está escrito a palavra FIGHT grande e com letras brancas.

FIGURA 3: Mortal Kombat X Fonte: Nether Realm Studios

4 Gênero de jogos eletrônicos Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Tiro Jogos em que o pessoa, ou seja, simula jogador irá combater a visão do personagem, seus inimigos com ou ainda o TPS (Third armamentos variados, Person Shooter), na qual a gerenciando sua munição câmera fica posicionada a e evitando ser atingido. Os uma certa distância e nas jogos de tiro se dividem costas do personagem. em FPS (First Person Exemplo: Call of Duty: Shooter); nos quais a Ghosts, Duke Nukem 3D, câmera fica em primeira battlefield 4

Imagem com vista em primeira pessoa de um soldado que mostra sua arma em tamanho grande e aproximado da câmera. Aparecem também dois companheiros armados a sua frente, sendo que um está olhando para o personagem e outro virado para a direita. Eles estão na rua de uma cidade com neve.

FIGURA 4: Call of Duty: Ghosts Fonte: Activision

Corrida Jogos nos quais o jogador pilota carros e objetiva vencer disputas automobilísticas Imagem de carros de passeio em uma contra outros pilotos. A curva de uma pista de corrida. dificuldade está em fazer com que seu carro não saia do percurso, mantendo- se veloz para chegar em primeiro lugar. FIGURA 5: Gran Turismo 5 Exemplo: Gran Turismo 5, Fonte: Sony Computer Entertainment Burnout Paradise, Mario Kart.

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Gênero de jogos eletrônicos 5 Imagem de um templo grego localizado ao fundo da imagem em uma floresta. Aparece uma estrada de grama e logo depois uma escada antes da entrada do templo, na estrada contém colunas do ADVEN- lado esquerdo e direito. TURE

Estilo de jogo no qual o player resolve quebra-cabeças, coleta itens, descobre tesouros e resolve FIGURA 6: Myst Fonte: Gametrailers.com mistérios, ao longo de uma história. Um subgênero bastante popular são os games de sobrevivência/terror, Jogos que simulam um no qual o objetivo é fazer com que esporte, do ponto de vista do o personagem escape de inúmeros jogador ou de um técnico. perigos para se manter vivo. Geralmente são realistas, Exemplo: Myst, Colossal Cave, em relação as regras dos King’s Quest. esportes, bem como em seus gráficos e até mesmo na caracterização dos seus principais atletas. Exemplo: PES 2014, NBA Elite 11, Top Spin 2. ESPORTES

Imagem de um campo de futebol gramado aconte- cendo uma partida de futebol entre um time de ca- misas e calções brancos contra outro de camisas e calções vermelhos.

FIGURA 7: PES 2014 Fonte: Gamespot

6 Gênero de jogos eletrônicos Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas SIMULADORES

Imagem na cabine de um avião, simulando a visão de um piloto a frente do painel de controle. Pelo seu vidro aparece uma paisagem com montanhas e um rio.

FIGURA 8: Flight Simulator X São jogos que primam social ou econômica. É Fonte: pelo realismo, simulando importante a fidelidade nos o comportamento de detalhes para propiciar ao máquinas complexas como player uma situação de automóveis, aviões, trens, maior imersão no game. navios ou ainda a simulação Exemplo: Flight Simulator X, de qualquer tipo de estrutura Sim City e Train Simulator.

Imagem com elementos para montagem como: engrenagens, moinhos, sopradores, balões e correias espalhados aleatoriamente pela tela. Na parte de baixo da tela aparecem informações de FIGURA 9: The Incridible Machine scores e bônus apresentadas em forma de roletas Fonte: Youtube de números de 0 a 9

QUEBRA- Tipo de jogo que não filosofia ou ainda a apresenta, nem narrativa, repetição de padrões para CABEÇAS nem personagens, sua resolução. apenas um desafio, ou Exemplo: The Incridible (PUZZLE) um conjunto deles que Machine, Tetris e precisa ser solucionado. Professor Layton and the Usam lógica, matemática, Unwound Future

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Gênero de jogos eletrônicos 7 FIGURA 10 : Civilization IV Jogos cuja finalidade Fonte: Gamespot é o gerenciamento e a obtenção de recursos para a conquista de determinado objetivo. A grande qualidade desse estilo de game é o raciocínio e o Imagem de um mapa visto de forma panorâmica com florestas, rios, cavaleiros e guerreiros em planejamento para cada posições diferentes. Em uma barra na parte de baixo a esquerda aparece o cavaleiro e as carac- jogada. Esse gênero pode terísticas do personagem selecionado, no meio os ícones representativos das ações e a direita visão ainda se dividir em TBS geral da porção do mapa que já foi explorado. (Estratégia baseada em turnos), possuindo um ritmo mais lento, ou RBS (Estratégia em Tempo Real) de ritmo mais acelerado. Exemplo: Civilization IV, Age ESTRATÉGIA of Empires III e StarCraft

Imagem de um guerreiro Viking de costas caminhando na direção de RPGs uma floresta com escudo em seu braço esquerdo.

Os Role-Playing Games, guerreiro, um ladrão e terá ou jogos de representação habilidades condizentes FIGURA 11: Skyrim Fonte: Gamespot de papeis, são focados com sua escolha. Em um em uma narrativa, na qual RPG ocorre uma evolução o papel assumido por dos personagens ao longo um jogador será decisivo do jogo, a medida que vão no momento dos seus conquistando suas missões. desafios. Um jogador Exemplo: Skyrim , Dragon poderá ser um mago, um Age e Diablo III

8 Gênero de jogos eletrônicos Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Os games on-line, multijogadores massivos, são jogos que contam com a participação de vários MMOGs jogadores conectados para uma disputa de forma compartilhada. Esse gênero se divide ainda nos MMORPGs, os MMOFPSs e os MMORTSs (RPG, tiro e estratégia em tempo real, respectivamente). Exemplo: World of Warcraft, City of Heroes e Planetside 2. Imagem de cena de luta entre três guerreiros de espécimes diferentes.

FIGURA 12: World of Warcraft Fonte: Gamespot

AINDA HOJE novos tipos de jogos estão sendo criados, misturando jogabilidades diferentes. Jogos publicitários (Advergames), educacionais, adultos, entre outros, poderiam se encaixar dentro de mais de um dos gêneros acima citados.

Dica

Para conhecer um pouco mais sobre os gêneros e sobre a história dos jogos digitais veja o documentário A Era do Videogame, da Discovery.

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Sistema de banco de dados 9 Para refletir

Analise alguns jogos e tente no YOUTUBE classificá-los de acordo com o gênero.

UM JOGO DIGITAL, em um primeiro APLICAÇÕES momento, traz como aplicações OU FINALIDADES principais o entretenimento, a diversão e a possibilidade de mergulhar em um DOS JOGOS universo diferente do nosso cotidiano. DIGITAIS Mas, além do divertimento por trás dos enredos e história envolventes, um jogo digital pode também trazer outras funcionalidades. Os jogos educacionais são um exemplo disso, seu objetivo principal é cativar o jogador a desenvolver desafios, solucionando problemas das mais variadas disciplinas. Jogos para treinamento e recrutamento, chamados de Serious Games, também são bastante utilizados, pois permitem a capacitação de funcionários para desempenhar determinadas tarefas, vivenciando situações reais, pelas quais irão se deparar em sua rotina de trabalho. Um bom exemplo desse tipo de game é o America’s Army, usado pelo governo americano para treinamento e

10 Gênero de jogos eletrônicos Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas recrutamento militar. também chamados Outra categoria, com um de Advergames. Um grande número de jogos advergame é um jogo desenvolvidos, é a de cujo objetivo principal é Jogos voltados para o divulgar uma marca ou Marketing e Publicidade, um produto.

MERCADO INTERNACIONAL DE GAMES

OS JOGOS DIGITAIS se evidenciam como uma forma lucrativa de entretenimento. A indústria de jogos digitais movimenta mais o mercado do que a indústria do cinema e da música somadas. Segundo um estudo realizado pela empresa DFC Intelligence, o mercado de games movimentou 57 bilhões de dólares em 2010, 74 bilhões de dólares em 2011 e em 2015 a estimativa é que chegue a 82 bilhões de dólares. Os grandes mercados são: a Ásia, em primeiro lugar, seguido pela Europa e Estados Unidos. A América Latina tem apenas 2% das vendas mundiais de games. Este estudo revela não uma queda na produção de jogos para consoles e PC’s, mas que essas plataformas chegaram a um ponto de equilíbrio. Percebe-se também o aumento de jogos online e sociais. Veja o Gráfico 1.

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Gênero de jogos eletrônicos 11 Imagem do Gráfico da ascensão dos games on-line, em 2007 a produção de games on-line era menor de 20% e em 2016 deverá chegar a 40% do mercado. Os jogos de console em 2007 tinham mais de 60% do mercado e a previsão em 2016 é menor de 40%. Os jogos para dispositivos móveis (wireless) em 2007 tinham 10% e a previsão para 2016 é ser próximo a 20%. Os jogos para PC em 2007 tinham 10% do mercado e a previsão para 2016 fica em torno de 5%.

Console Online Wireless PC caixa

GRÁFICO 1: Evolução da participação das diferentes plataformas nas receitas. Fonte: DFC

Outro item, muito sua empresa buscando importante, é o um retorno financeiro Dica financiamento de um através da sua produção. game, que pode acontecer Outra possibilidade é um de diversas maneiras. A financiamento coletivo primeira é através de uma (Crowdfunding), no qual empresa publicadora, um site é responsável como Eletronic Arts, por divulgar o projeto, Microsoft e Sony, entre buscando fundos para outras. Elas, além financiamento. de financiar total ou Segundo o estudo da

Gamasutra parcialmente o projeto, GEDIGames, há ainda O site do também se encarregam os agregadores, ou app contém notícias sempre atualizadas sobre o de todo o marketing do stores, que servem para mercado e a produção internacional de games. produto. a publicação e venda http://www.gamasutra. Uma segunda forma de do jogo digital, podendo com/category/ production/ financiamento acontece ainda investir na empresa através de investidores. desenvolvedora e adquirir Eles poderão investir na uma parte do lucro.

12 Gênero de jogos eletrônicos Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas MERCADO NACIONAL DE GAMES

O mercado brasileiro está nos estados de São é modesto, quando Paulo, Rio Grande do comparado ao mercado Sul e Rio de Janeiro. Os mundial. Ainda assim, é advergames e serious líder na América Latina, game, assim como com um faturamento de 1,3 simuladores, são os bilhões, em 2014, segundo destaques no mercado o site da revista Info Exame. nacional, sendo que há um A indústria brasileira conta grande crescimento do com 133 desenvolvedores, desenvolvimento de jogos cuja maior concentração para smartphones.

Estado Empresas % A tabela mostra o estado São Paulo - SP 54 36,24% de São Paulo com 54 empresas que correspon- dem a 36,24% do total Rio Grande do Sul - RS 16 10,74% de 133 desenvolvedores do mercado nacional. O Rio de Janeiro - RJ 12 8,05% estado do Rio Grande do Sul tem 16 empresas que corresponde a 10,79% do Santa Catarina - SC 11 7,38% total. O estado do Rio de Janeiro conta com 12 em- Pernambuco - PE 10 6,71% presas que corresponde a 8,05% do total. O estado de Santa Catarina tem 11 Paraná - PR 8 5,37% empresas que corresponde a 7,38% do total. O estado Distrito Federal - DF 7 4,7% de Pernambuco conta com 10 empresas que corre- sponde a 6,71% do total. Minas Gerais - MG 6 4,03% O estado do Paraná tem 8 empresas que corresponde Paraíba - PB 6 4,03% a 5,37% do total. O Distrito Federal conta com 7 em- Bahia - BA presas que corresponde a 5 3,36% 4,7% do total. Os estados de Minas Gerais e Paraíba Espírito Santo - ES 5 3,36% têm 6 empresas cada que corresponde a 4,03% do Ceará - CE total. Os estados da Bahia 4 2,68% e Espírito Santo têm 5 empresas cada que corre- Amazonas - AM 1 0,67% sponde a 3,36% do total. O estado do Ceará possui 4 Goiás - GO empresas que correspon- 1 0,67% de a 2,68%. Os estados do Amazonas, Goiás, Pará e Pará - PA 1 0,67% Piauí possuem 1 empresa cada que corresponde a Piauí - PI 1 0,67% 0,67% do mercado. TABELA 1: Distribuição geográfica das empresas de games no Brasil Fonte: Abragames

Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas Gênero de jogos eletrônicos 13 O gráfico do tipo pizza mostra que as empresas com um faturamento de até R$ 240 mil ocupam 74,4%, empresas com faturamento entre R$ 240 A maioria das empresas Até R$ 240 mil mil e R$ 2,4 milhões 21% e as empresas com faturamento nacionais, ou seja, 74,4% entre R$ 2,4 milhões até R$ 16 milhões 4%. do total, apresentam um Maior que R$ 240 mil e menor ou igual a R$ faturamento anual de até 2,4 milhões R$ 240 mil. As empresas Maior que R$ 2,4 com um faturamento milhões e menor 4% ou igual a R$ 16 entre R$ 240 mil e R$ 2,4 milhões milhões correspondem a 21,6% do total. Já as 21,60% grandes empresas, com faturamento maior de 2,4 milhões, figuram com 4% 74.40% do mercado nacional.

FONTE: DFC A Tabela mostra que jogos de entretenimento desenvolvidos em 2013 foram 698 No ano de 2013, segundo o I um total de 1417 jogos. de longe, pelos jogos de correspondendo 49,3% de um total Censo da Indústria Brasileira Quase metade do total entretenimento próprios, de 1417 jogos desenvolvidos. Na categoria Entre- de Jogos Digitais, as são jogos educacionais, com 16,7%, e depois pelos tenimento temos os Advergames empresas desenvolveram com 43,8%, seguidos, advergames, com 13,3%. com 189 jogos correspondendo a 13,3%, Jogos de 0 Entretenimento Tipo de Jogo N Total de Terceiros(in- ternacionais) Entretenimento 698 49,3% com 188 jogos correspondendo a Advergames 189 13,3% 13,3%, Jogos de Entretenimento de Jogos de Entretenimento de Terceiros (Serviços para Terceiros(naciona- 188 13,3% is) com 84 jogos clientes internacionais) correspondendo a 5,9% e Jogos de Jogos de Entretenimento de Terceiros (Serviços para Entretenimento 84 5,9% Próprios com 237 clientes nacionais) correspondendo a 16,7%. A categoria Jogos de Entretenimento Próprios 237 16,7% de Serious Games conta com 678 Serious Games 678 47,8% jogos correspon- dendo a 47,8% do Jogos de Treinamento e Corporativos 52 3,7% total. Dentro de Serious Games Jogos Educacionais 621 43,8% temos Jogos de Treinamentos cor- porativos com 52 Jogos para Saúde 5 0,4% jogos correspon- dendo a 3,7%, Simuladores com uso de hardware específico 23 1,6% jogos Educaciona- is com 621 jogos Outros tipos de Jogos Digitais 18 1,3% correspondendo a 43,8%, Jogos Total Geral 1.417 100,0% para Saúde com 5 jogos correspon- TABELA 2: Desenvolvimento de dendo a 0,4% e jogos brasileiros por finalidade Simuladores com Fonte: I Censo da IBJD uso de hardware específico com 23 jogos correspon- dendo a 1,6%. Outros tipos de jogos digitais 14 Gênero de jogos eletrônicos Planejamento de Jogos Digitais para multiplataformas foram 18 jogos correspondendo a 1,3% do total. Mostra que o número de empresas que desenvolvem para PC Windows hoje é de 83 ou 62% de um total de 133 empresas. O número de empresas que desenvolverá para PC Windows nos próximos 24 meses é 37 ou 28% do total. O número de empresas que desenvolve para PC MAC hoje é de 51 ou 38% do total. O número deO empresasmesmo que estudo desenvolverá mostra para PC MAC nosWindows, próximos enquanto que, Dica 24 meses é 34 ou 26% do total. O número de empresas que desenvolve para PC Outros Sistemasque, Operacionais as plataformas hoje é de 28 ou 21% do total.nos O número dispositivos de móveis, empresas que desenvolverá para PC Outros Sistemas Operacionais nos próx- imos 24 meses émais 25 ou 19% visadas do total. Opelas número de empresas queo desenvolveAndroid é seguido de para Web (browsers) hoje é de 84 ou 63% do total. O número de empresas que desenvolverá paraempresas Web (browsers) brasileiras, nos próximos 24 meses é 26perto ou 20% pelodo to- IOS. Entre os tal. O número de empresas que desenvolve para Redes Sociais - Facebook hoje é de 52 ou 39% dosão total. os O númerocomputadores de empresas que e desenvolveráconsoles, para Redes o X-Box One Sociais – Facebook nos próximos 24 meses é 30 ou 23% do total. O número de empresas que desenvolveos dispositivos para Redes Sociais móveis. Google Plus hojetem é de 8 uma ou 6% boa perspectiva do total. O número de empresas que desenvolverá para Redes Sociais Google Plus nos próximos 24 meses é 9 ou 7% do total. O número de empresas que desenvolve para EntreRedes Sociais os computadores, Outras redes sociais hoje é de 3de ou 2%desenvolvimento do total. O número de empresaso sistema que desenvolverá operacional para Redes Sociais Outrasfutura, redes assim como o sociais nos próximos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que A desenvolve para Mobile iOS hoje é de 100 ou 75% do total. O número de em- ABRAGAMES presas que desenvolverápreferido para Mobilepara iOS nos próximos 24 mesesPlaystation é 46 ou 35% 4, Playstation associação brasileira é a do total. O número de empresas que desenvolve para Mobile Android hoje é de dos desenvolvedores de 108 ou 81% do total.desenvolvimento O número de empresas é que o desenvolverá 3para e MobilePlaystation An- Vita. games que tem por objetivo droid nos próximos 24 meses é 39 ou 29% do total. O número de empresas que organizar e fortalecer a desenvolve para Mobile Windows Phone hoje é de 39 ou 29% do total. O núme- indústria nacional de jogos ro de empresas que desenvolverá para Mobile Windows Phone nos próximos 24 meses é 59 ou 44% do total. O número de empresas que desenvolve para digitais. Conheça mais Mobile Outros Sistemas hoje é de 16 ou 12% do total. O número de empresas sobre ela no site: que desenvolverá para Mobile Outros Sistemas nos próximos 24 meses é 29 ou http://www.abragames.org 22% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Xbox hoje é de 4 ou 3% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Xbox nos próximos 24 meses é 22 ou 17% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Playstation 3 hoje é de 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console - Playstation 3 nos próximos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empresas que desenvolve para Con- sole Wii hoje é de 1 ou 1% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Wii nos próximos 24 meses é 8 ou 6% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil DS hoje é de 3 ou 2% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil DS nos próxi- mos 24 meses é 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil 3DS hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console - Portátil 3DS nos próximos 24 meses é 11 ou 8% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Portátil Vita hoje é de 8 ou 6% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console O I Censo da Indústria Portátil Vita nos próximos 24 meses é 25 ou 19% do total. O número de empre- sas que desenvolve para Console Portátil outros hoje é de 2 ou 2% do total. O Brasileira de Jogos Digitais número de empresas que desenvolverá para Console Portátil outros nos próxi- contém informações mos 24 meses é 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolve para valiosas sobre o mercado Console Portátil outros hoje é de 2 ou 2% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Portátil outros nos próximos 24 meses é 5 ou 4% do nacional, além de trazer total. O número de empresas que desenvolve para Console Xbox One hoje é de uma lista de empresas 4 ou 3% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Xbox One nos próximos 24 meses é 31 ou 23% do total. O número de empresas que de games, com seus desenvolve para Console Playstation 4 hoje é de 5 ou 4% do total. O número de respectivos sites. empresas que desenvolverá para Console Playstation 4 nos próximos 24 meses Acesse: é 27 ou 20% do total. O número de empresas que desenvolve para Console Wii U hoje é de 5 ou 4% do total. O número de empresas que desenvolverá para Console Wii U nos próximos 24 meses é 16 ou 12% do total. O número de empresas que desenvolve para Consoles Emergentes hoje é de 11 ou 8% do total. O número de empresas que desenvolverá para Consoles Emergentes nos próximos 24 meses é 23 ou 17% do total. O número de empresas que desen- volve para TV Digital hoje é de 6 ou 5% do total. O número de empresas que desenvolverá para TV Digital nos próximos 24 meses é 17 ou 13% do total. O número de empresas que desenvolve para Outros Dispositivos hoje é de 12 ou www.bndes.gov.br/SiteBNDES/bndes/bndes_pt/ 9% do total. O número de empresas que desenvolverá para Outros Dispositivos nos próximos 24 meses é 10 ou 8% do total. Galerias/Arquivos/conhecimento/seminario/ seminario_mapeamento_industria_games042014_ RelApoioCensoIndustriaBrasileiradeJogos.pdf

TABELA 3: Plataformas mais utilizadas pelas empresas de Jogos Digitais no Brasil Fonte: GEDI Games

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