REVISTA INDEPENDÍENTE PARA USUARIOS DE ORDENADORES SINCLAIR AÑO III - H.' 73 135 PTS. Canarias 140 ptas. INFORME TODO SOBRE LA PROPIEDAD INTELECTUAL DELOS PROGRAMAS NUEVO MOVIE:| EL DETECTIVE MARLOW SE ENFRENTA AL MUNDO DEL HAIWRA HARDWARE COMO FUNCIONA EL MODULADOR DE VIDEO EN EL SPECTRUM C/ Duque de Sesto, 50 28009 Madrid Tels. (91)275 96 16 Metro O'Donnell o Goya

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Edita HOBBY PRESS. S. A PROFESOR PARTICULAR, un programa para «Despejar» la «x» de cualquier expre- Presidente sión. María Andrino Consejero Delegado José I. Gómez-Centurión HARDWARE.^r™v Jele de Producción Carlos Peropadre Jete de Publicidad 28 ESTRA TEGIA. Batcode (III) Concha Gutiérrez Publicidad Barcelona José Galán Cortés 30! LOS JUSTICIEROS Teis . 303 10 - 313 71 76 Secretarla de Oirección DEL SOFTWARE. Marisa Cogorro Suscripciones M ' Rosa González |31| MICROMANIA. M.' del Mar Calzada Redacción, Administración El modulador de video. (Pág. 24). y Publicidad 32 | CONSULTORIO. La Granja, 39 Polígono industrial de Alcobendas Tel.: 654 32 11 Telen 49480 HOPR 34 OCASION. Dio. Circulación Paulino Blanco Distribución Coedis, S. A Valencia, 245 Barcelona Imprime Rotedic, S. A Ctra. de Irún. PREMIADOS HOBBYSUERTE Km 12,450 (MADRID) Fotocom posición Novocomp, S A ALVARO PEREZ MUIAS. CJ Suscripción a Microhobby Se- nest Hemingway, 6. Dos Her- a Nicolás Morales. 38 40 Arco. (SALAMANCA). manal por un año (4. Cat). manas. (SEVILLA). a Fotomecánica Suscripción a Microhobby Se- Una cinta de programas (5. FCO. JAVIER ORTEGA MAU- Grol manal por un año (4.a Cal.). Cat.) Ezequiet Solana. 16 TO. O Penélope, 6, 2.° C. Ba- ANTONIO MARTIN SEVILLA. rajas. (MADRID). Depósito Legal M.° LUISA FUENTES BLAN- a O Angli, 4, Bis. (BARCELO- M 36 598 1984 Una cinta de programas (5. CO. C/ Gericó, 3, Bjo. (MA- NA). Representante para Argentina. Cat.) DRID). a Chile, Uruguay y Paraguay. Cía Una cinta de programas (5. Un Joystick con su Interface Americana de Ediciones, S.R.L. ISABEL CASADO CALDERILLA. Cat.) (3.a Cat.). Sud América 1.532. Tel.: 21 24 64 O Zigia, 14. (MADRID). TOMAS RODRIGUEZ SUAREZ. 1209 BUENOS AIRES (AiQtmtina) a Una impresora Seikosho (2. C/ Barcelona, 3, 3.° D. (LAS ANGEL FERNANDEZ RUIZ. G MICROKOBBY no se hace Cat.). PALMAS DE G.C.}. nccosariamonto solidaria de las Sin Pecado, 6, 8.° D. (SEVI- Una cinta de programas (5.a opiniones vertidas por sus LLA). JORDI VENTURA BALLUS. colaboradores on los artículos 0 Cat.) Una cinta de programas (5. C/Pins, 28. La Garrigo. (BAR- firmados Reservados todos los MANUEL GONZALEZ LEAL. derechos Cat). CELONA). Una cinta de programas (5.a O Naos Pie, 10, 2.° D. (SEVI- Solicitado control PILAR GAYOSO RODRIGUEZ. OJD Cat.) LLA). Avda. Grol. Primo de Rivera, Una cinta de programas (5.a 5, 2.° D. (LOGROÑO). ANTONIO GIL POZOS. O Er- Cat.) MiCROPANORAMA Los derechos de propiedad intelectual de programas RECONOCIDOS, POR FIN, EN EL B.O.E En semanas anferiores anticipábamos la noticia de la creación, en el Congreso de los Diputados, de un Proyecto de Ley de la Propiedad Intelectual. En este número os presentamos un informe más detallado de todos aquellos puntos que por su relación con fa informática, pueden despertar un mayor interés.

n el Boletín Oficial de las Cor- telectual sobre ella por el solo hecho de podrán ser realizadas sin su autoriza- tes Generales correspondientes su creación. ción. al I de febrero de 1986, apare- el cual es bastante explícito por sí mis- ce un Proyecto de Ley de Pro- CAPITULO II mo y otorga todos los derechos en cual- piedad Intelectual que, por pri- quiera de sus formas, al creador de la Objetivo merEa vez, contempla un título dedica- obra. do a los programas para ordenador. Es- En el título relativo a la transmisión Artículo 10 te proyecto surge de la necesidad de re- de los derechos por parte del autor o I. Son objeto de propiedad intelec- novar la anticuada Ley vigente, promul- otra persona o personas, cabe destacar tual todas las creaciones originales lite- gada en el año 1879, y tiene como prin- los siguientes artículos que tratan sobre rarias, científicas y artísticas expresadas cipales objetivos delimitar los derechos las remuneraciones que los creadores por cualquier medio o soporte, tangible y obligaciones de los autores y explota- deben percibir. dores de obras tecnológicamente avan- o intangible, actualmente conocido o zadas, como son las audiovisuales o los que se invente en el futuro. Articulo 46 programas de ordenador. Como se puede observar en este ar- I. La cesión otorgada por el autor a Evidentemente, ei Proyecto incluye tículo, comprende cualquier tipo de título oneroso le confiere una participa- en su texto un gran número de artícu- creación de una forma muy generaliza- ción proporcional en los ingresos de la los y capítulos dedicados a todos los te- da, pero posteriormente se ofrece una explotación, en la cuantía convenida mas relacionados con la creación inte- larga lista de posibles creaciones, entre con el cesionario. lectual o artística, por lo que nos limi- las que se incluyen los programas de or- En cuanto a los derechos del usuario, tarenos a tratar sólo aquéllos que ten- denador. este capitulo también es bastante explí- gan que ver, de una u otra forma, con En el Capítulo III, Sección Primera, cito: dedicado al Derecho Moral de los auto- los derechos y obligaciones de los crea- Articulo 56 res, cabría destacar los siguientes pun- dores o usuarios de los programas para I. El adquirenfe de la propiedad del tos del artículo 14: ordenador. soporte a que se haya incorporado la En primer lugar cabría destacar uno obra no tendrá por este solo título nin- de los párrafos que se incluyen dentro Artículo 14 del apartado de la Exposición de moti- El autor goza de las siguientes facul- vos, el cual afirma que: tades irrenunciables e inalienables. «cL-reconocimiento de los derechos de 1. Decidir si su obra ha de ser divul- propiedad intelectual no está sujeto a re- gada y en qué forma. quisitos formales de ningún tipo, la Ley 4. Exigir el respeto a la integridad de faculta a los titulares de los mismos pa- la obra e impedir cualquier deforma- ra que, como medida especial de pro- ción, alteración o atentado contra ella tección y salvaguarda, procedan a su que suponga perjuicio a sus legítimos in- inscripción en el Registro de la Propie- tereses o menoscabo a su reputación. dad Intelectual.» 6. Retirar la obra del comercio, por del cual se desprende que es errónea la cambios de sus convicciones intelectua- creencia generalizada de que para ad- les o morales, previa indemnización de quirir los derechos sobre cualquier crea- daños y perjuicios a los titulares de de- ción es necesario el haberla registrado rechos de explotación. previamente. Mientras que, por su parte, la Sección Pero pasemos a exponer los títulos y Segunda dedicada a los derechos de ex- plotación, expone en su artículo 17, lo artículos más destacados: siguiente: LIBRO 1 DERECHOS DE AUTOR Artículo 17 TITULO I Corresponde al autor el derecho ex- DISPOSICIONES GENERALES clusivo a la explotación de su obra en Artículo 1 cualquier forma y, en especial, mediante El autor de una obra literaria, cientí- su reproducción, distribución, comuni- fica o artística adquiere la propiedad in- cación pública y transformación, que no

4 MICROHOBBY por el usuario para la utilización exclu- d) La inutilización de los moldes, siva por el mismo. planchas, matrices, negativos y demás deja bastante claro que el usuario de un elementos destinados exclusivamente a gún derecho de explotación sobre esta programa, tiene el derecho legal de po- la reproducción de ejemplares ilícitos y, última. der realizar una copia de seguridad o en caso necesario, la destrucción de ta- les instrumentos. Y pasando ya directamente el titulo bien llevar a cabo en él las modificacio- VII, dedicado exclusivamente a los pro- nes oportunas para adaptar el progra- Del mismo modo, en la Sección III ti- gramas de ordenador, destacamos tres ma a sus necesidades específicas, siem- tulada: «De los delitos contra la propie- de los seis artículos que contiene y que pre y cuando, eso sí, lo haga con fines dad intelectual c industrial», se deduce se refieren a la propia definición de pro- de uso personal. la gran dureza con la que pueden ser tra- grama y a oíros temas de su interés, no Esta ley se contrapone notablemente tadas aquellas personas que infrinjan es- sólo para el autor sino también para el a la tendencia habitual de las casas de tas leyes, y en los siguientes artículos se usuario de los mismos. software de proteger al máximo sus co- señalan algunas de las penas que pue- pias, dificultando enormentca los usua- den sufrir estos infractores: Artículo 95 rios la posibilidad de ejercer este dere- 1. A los efectos de la presente Ley se cho. Artículo 534 bis, a) entenderá por programa de ordenador Sin embargo, estas medidas de pro- Será castigado con la pena de multa toda secuencia de instrucciones o decla- tección, también tienen su lado de lógi- 30.000 a 600.000 pesetas quien intencio- raciones destinadas a ser utilizadas, di- ca debido al turbio asunto de las copias nadamente reprodujere, distribuyere o recta o indirectamente, en un sistema in- ilegales, tema éste también contempla- comunicare públicamente, en todo o en formático para obtener un resultado de- do en el Proyecto de Ley. parte, una obra literaria, científica o ar- terminado, cualquiera que fuere su for- Artículo 123 tística o su transformación o una inter- ma de expresión y fijación. El titular de los derechos reconocidos pretación o ejecución artística fijada en 4. La protección establecida en la en esta Ley, sin perjuicio de otras ac- cualquier tipo de soporte o cumun¡ca- presente Ley se extiende a cualesquiera ciones que le correspondan, podrá ins- da a través de cualquier medio, sin la versiones sucesivas del programa, asi tar el cese de la actividad ilícita del in- autorización de los titulares de los co- como a los programas derivados. fractor y la de indemnización de los da- rrespondientes derechos de propiedad Por su parte, el punto 2 del articulo ños materiales y morales causados. intelectual o de sus cesionarios. 98, especifica claramente que: 2. La reproducción del programa in- Artículo 124 Artículo 534 bis, b) cluso para uso personal exigirá la auto- 1. Kl cese de la actividad ilícita po- Será castigado con ta pena de arresto rización del titular del derecho de explo- drá comprender: mayor o multa de 50.000 a 1.500.000 tación con excepción de la copia de se- a) La suspensión de la explotación pesetas quien realizare cualquiera de las guridad. infractora. conductas tipificadas en el artículo an- lo cual unido al punto 4 b) La prohibición al infractor de rea- terior, concurriendo alguna de las si- 4. No constituye transformación a nudarla. guientes circunstancias: los efectos previstos en el artículo 21. la c) La retirada del comercio de los a) Obrar con ánimo de lucro. adaptación de un programa realizada ejemplares ilícitos y su destrucción. b) Infringir el derecho de divulgación del autor. c) Usurpar el derecho de la condición de autor sobre una obra o el nombre de un artista, en una interpretación o eje- cución. d) Modificar sustancialmente la inte- gridad de la obra sin autorización del autor. Con estos artículos se puede resumir a grandes rasgos el contenido de este Proyecto de Ley, el cual viene a paliar la necesidad absoluta de una legislación que amparase a los temas derivados de software, pues no cabe duda que la cre- ciente importancia de la informática en nuestra sociedad obliga a la promulga- ción de una Ley que la coniempleen lo- dos sus aspectos. Para finalizar, simplemente señalar que en una reciente rueda de prensa, convocada por ANEXO, se manifestó el total apoyo y acuerdo con este pro- yecto y es de esperar que esta Ley reci- ba idéntica aceptación por parte de los programadores y usuarios en general.

5 MICROHOBBY a fj i Li L< j

AQUI LONDRES

| Las últimas no- JUEGOS DE INVIERNO EN ticias sobre el PRIMAVERA nuevo microorde-

Celebrado en Extremadura | Un nuevo monitor en color con al- mentales con tos números, y por úl- ta resolución, será lanzado por I CONCURSO timo, Soto, formado por un archi- Chromographic. Este monitor ha sido DE PROGRAMAS vo en el que se encuentran los te- diseñado especialmente para el Spec- mas más importantes tanto geográ- ficos como históricos de Extrema- trum 128K, a pesar de que no posee, DIDACTICOS PARA dura. por desgracia, salida de sonido. Estas actividades no tienen nin- ORDENADOR gún fin lucrativo, por lo que el pre- cio de las cintas es realmente re- Con motivo de la VII Semana de ducido (300 pts). | Bug-Byte ha decidido lanzar al Extremadura en la Escuela, se con- La iniciativa es interesante y pue- vocó el I Concurso de Programas mercado una gama de software de ser tomada como ejemplo por Didácticos para Ordenadores con otras comunidades autonómicas barato que, en principio, sólo valdría el patrocinio del Instituto de Cien- que deseen potenciar las relaciones para Commodore 64 y 128. Esta serie cias de la Educación de la Univer- entre la informática y la educación llevará el nombre de 'Load and Go' y sidad de Extremadura. en sus escuelas. consiste en una serie de títulos escri- El resultado del mismo ha sido una cinta en la que se incluyen los tos en los EEUU. tres programas ganadores, todos La serie incluye un procesador de ellos relacionados muy directa- textos, una agenda, una base de da- mente con la educación a través de tos, una hoja de cálculo y dos progra- la informática. Estos programas son: Extremadura, el cual contiene mas de contabilidad. El precio en el tres bloques dedicados a dar infor- Reino Unido será de 8 libras. mación a los alumnos de la segun- da Etapa de EGB de los temas re- lacionados con la geografía de di- De nuestro corresponsal en Londres cha región autonómica; Máquina, ALAN HEAP un juego destinado a enseñar a los más pequeños las operaciones ele-

6 MICROHOBBY TRUCOS CUESTION DE CABECERAS La finalidad de esta pe- indispensable dar la direc- queña rutina en Código Má- ción de comienzo y la lon- quina que nos ha enviado gitud. Juan Tortosa, y que está Un consejo: apuntar esos controlada desde el Basic, datos al salvar un bloque no es otra que la de crear o para, más tarde, poderlo cargar un bloque de bytes cargar. sin cabecera. La rutina es reubicable y Para hacer todo ello, es sólo ocupa 27 bytes.

9997 POKE 23658,3 INPUT "DIRECC ION COMIENZO ":C INPUT "LONGIT UD " ¡L INPUT "DIRECCION DE LA RUTINA ";D LET Ñ2=INT o: >56) LET Hl=C- >6*A2) LET B2=INT < >56) LET B1=L- (256+62) 9998 FOP Fr=D TO 0+26 REAO P PC KE F.P: NEXT F: DATA 221,33,Al,A 2 , 17 , B1 .62,62,255.205,194,4 ,201 . 2 REM 64 columnas 62 . 255.17,B1.B2,221 ,33.Al,R2.55, 3 input "Pos i ción verti ca . 205,66.5,201 INPUT "CARGAR O SR íENTER) ";PR,"Po£ícion horízonta LURR (C/S): ":A$ IF A$="C" THEN ¡. (ENTER) " : C-O RRNDOMIZE U6R (D+13) STOP 4 INPUT LINE A4 PRINT INK 7, 9999 PRINT "PULSA TECLA": PAUSE AT 0,0; A $ O: RRNDOMIZE USR D: STOP 5 LET H=PO: LET U =PA 10 FOP Fríes TO 175 20 FOP G = 0 ~0 LEN A$*6-l 30 IF POINT >.G F> =1 THEN RLOT INT H . •} EFECTO DE «PAPER» 31 lET H-H+.5 40 NEXT G LET H=PO LET La rutina que nos ha Este truco es muy útil pa- •'EXT F mandado desde Huelva Lu- ra conseguir presentacio- ciano Bueno crea un efecto nes vistosas de programas, del «paper» de la pantalla, tanto en Basic como en Có- PARA DIBUJAR combinando colores para digo Máquina, pues la ru- Si quieres conseguir este crear sucesivos rectángu- tina es reubicable en cual- talla, teclea la rutina que ha dibujo para adornar tu pan- los, que van haciéndose ca- quier dirección de memo- hecho Mikel Elósegui. da vez más pequeños. Todo ria. ello, se mezcla oon un cu- rioso efecto sonoro.

¡o POP --I ^r.0000 T0 60123 n-f 20 PEhD a POKE n,i NEXT n Sy.'iA r^ñTfí 175 "0 -i =• 1 62 .31 50 0 na .e? 23.50 9i o ?•?• 3a 2 9 " 6 1- 1^7 4.2 P 9.1 58 0 91.71,58 fá 16,252.58 4í J» r

1 20=-. '. 181 , 3 . 193 . 16 165 ,531 91 . 25 Ü W 4 . c.<= 200 . 198 8 24 . 134 .201 h? R A H C O MIZ E U S6 0O00 5 OUER 1 50 DRRU -f , - 155+ f 10 FOR f =0 TO 155 60 DRAU -155+f,f TRUCOS FANTASMAS 20- PLOT 50 f 70 NEXT t 30 DPAU f,155-f 80 GO TO 10 Un asiduo lector, Juan trario a lo que hemos publi- 40 DRAU 155-i f-f José Moya, nos ha manda- cado hasta el momento do un truco que según sus (léase, ampliar juegos de Si deseas que la figura nea 10, por esta palabras, servirá para com- caracteres) y consiste en re- sea cuadrada, cambia la lf- pletar los que salieron pu- ducirlos, pudiéndose escri- blicados en el n.° 64 de la bir en 64 columnas, si bien 1@ FOR TO 155 STEP 18 revista con el título «Sonido este procedimento hace y Borders». que algunos caracteres que Y si lo que pretendes es re, añade la linea 65. El suyo hace todo lo con- no salgan muy legibles. que el dibujo, uno u otro, gi- ,£,5 r ¡_ c;

7 MICROHOBBY PROGRAMAS MICROHOBBY

Spectrum 48 K

Mark es un intrépido aventurero con una vida plagada de odiseas y hazañas que se van haciendo leyenda por donde pasa. En esta ocasión, se dispone a emprender otra que le llevará al «Gran Templo.» Situado en medio de una inmensidad pío. Para ello contamos con cuatro vi- selvática, se encuentra este «Gran Tem- das, un tiempo limitado y un poco de plo» (así conocido por los nativos) en suerte. cuyo interior dicen que existe un mag- Las teclas del movimiento son las si- nífico tesoro custodiado por un sinfín guientes: de peligros (estatuas que nos desinte- O, para ir a la izquierda. gran, Hechas, esqueletos.,.) Nuestra mi- P, para hacerlo hacia la derecha. sión será, como únicos protagonistas de Q, para saltar a derecha o izquierda, la aventura, la de recoger las 20 llaves según mire Mark. que se encuentran esparcidas por las dis- U, para subir. tintas cavernas que componen el tem- J, para bajar.

AT f ,4-1, "M", AT c + l,<í-l; "3" : GO TO 430 400 IF INKEY $ = "u" OR INKEY» = "j" TMEN GO TO 500 4 10 IF INKEY»*1©" TMEN GO SUB 6 00 430 GO SUB p a s 433 FOR r=0 TO 2 IF RTTR (<.2, d)>8 THEN GO SUB 2000 BEEP 0.01 ,35 LET C«C+1 GO SUB 2010 NEX T f. BEEP 0.5,-23. LET pusnpuft-2 GO SUB 7510 GO TO 2 440 GO TO 100 500 IF INKEY $ *"u" THEN BEEP 0.0 1,25 GO TO 580 810 IF INKEY»«"j" THEN BEEP 0.0 1.30 GO TO 540 520 GO SUB P» IF ATTR (C+2 , d . 1>-12 OR ATTR ( c +2,d-11•12 THEN GO TO 420 530 GO TO 500 540 IF ATTR «l4 THEN LET «•<+1 GO SUB 2010 PRINT INK 6 ,AT e-l.d;~B" S4S IF <=15 TMEN GO TO 3010 550 GO TO 520 560 IF ATTR l4 THEN LET C=t-1 GO SUB 2OÍ0 PRINT INK 6 ,AT C+2,d,"S" 1 PAPER 1 BORDER O CLS CL S6S IF C•1 TMEN GO TO 3000 EAR 65199 LET PUS>8 LET dv=0 570 GO TO 520 LET n "g A ? fl " LCT & £ 600 IF ATTR (C+2,d>»14 OR ATTR B GO SUB 9Í2© SO SU6 995® GO SUB 9980 GO SUB SOSO LET b* LCT «••"C" LET PÍS=0 LET =14 TMEN RETURN . • .•J.bbbbbbbbbbbbbbbbbt.t.' LET 605 IF b»n"A- TMEN GO TO 700 606 IF d<0 TMEN RETURN 610 RESTORE 635 FOR f-0 TO 7 S IgM^^ngHlá^fi' LET t« = . TCP 2 BEEP 0.01,C.20 REAO X R EAO V 6 " LeT 625 IF ATTR ( c*X* 1 . d> =12 TMEN C«4 LET d>l RETURN 2 RESTORE 97O0.pt i GO SUB 7S 626 GO SUB P*1 IF ATTR ic,d»<> O0 CLS PRINT INK 4,AT 0,0, rt. 15 OR ATTR (C+l.dlOlS THEN GO T J»,t* GO SUB 7000 GO SUB 9000 O 755 GO SUS «000.pi» GO SUS 2010 830 GO SUB 20O0 LET t*C*x LET 4 ir i t ( THEN d*d+y IF ATTR (C,d)<>8 OR ATTR GO TO 6 IC+1,4><>8 THEN GO TO 740 5 GO TO 7 631 GO SUB 2010 6 PRINT INK 3; FLASH 1,AT «,n 632 IF ATTR (c-1.4)«139 TMEN GO "7 GO TO 520 TO 800 210 IF INKEYM"0" THEN BEEP 0.0 633 NEXT r RETURN 01,«5 GO TO 235 635 DATA -1,-1,-1,-1,1.-1,1,-1 220 GO TO 290 706 IF d>=28 TMEN RETURN 225 IF d>0 THEN GO TO 304O 710 RESTORE 735 FOR ''O TO 7 S 230 IF ATTR te . 1 ,d • l> < >0 TMEN G TEP 2 8EEP 0.01,C+20 REAO x R O TO 250 240 GO SUB 2000 LET C«»"I LE T bf»"Q" LET dod-1 GO SUB 2010 EAD y GO TO 280 725 IF ATTR ( (+ x . 1 , d.V> » 12 THEN BEEP 0.4,34 GO TO 2 260 IF ATTR < C .1 ,d-1) «14. TMEN O RETURN 760 FOR f>0 TO 1 BEEP 0.01,35 O TO 240 726 GO SUB P*S IF ATTR (t.d)<> LCT c *C +1 IF ATTR (C + 1.4108 T 270 IF RTTR (C,d-1>>13 TMEN BEE 15 OR ATTR (C+l.d)<>15 THEN GO T MEN LET CDC-1 RETURN P 0.4,30 LET PuS>Pi>S-2 GO SUB O 755 762 LET c=c-l GO SUB 2000 LET 7310 GO TO 2 730 GO SUS 2000 LET t.t.X, LET cac+l GO SUS 2010 NEXT r RET 280 IF RTTR »14 OR ATT d=d+V IF ATTR <í,d><>8 OR ATTR URN R 14 TMEN PRINT INK 6; < >8 TMEN GO TO 740 800 PRINT AT C - 1 , 4 , " " LET AT t,d + l, ' ti", AT C+1 ,d .1, ,,Í3" GO 731 GO SUB 2010 (p i »/lO) • 1) LET duadu + l 'í¿ TO 430 732 IF ATTR 8 TMEN G +1,d)312 OR ATTR «14 TMEN 2010 PRINT INK 7,AT t,d,b»,AT c. O TO 350 LET c = C —X: LET d =4 -y GO SUS 20 1,4,C» RETURN 340 GO SUB 2000 LET b*>"A". LE 10 GO TO 760 3©8© LET ptS«P>S-50 LET c«18 G T LET d cd +1 GO SUS 2010 750 GO SUS 2010 BEEP 0.4,34 G O TO 2 GO TO 380 O SUB 7510 LET PUS=PUS-2 GO TO 3010 LET pitipiS.50 LET C=1 GO 350 IF ATTR (C+l,d+l)nl4 TMEN G 2 O TO 340 755 IF ATTR I C +X , d +y ) * 12 OR ATT 370 IF ATTR tt,d*l)»13 TMEN BEE TO 2 P 0,4,35 LET pgj.pus-i GO SUB 3020 LET pi*«pi%+10 LET d «O GO 7510 GO TO 2 R (C+l+X,d.y»«12 OR ATTR (C.l+X, TO 2 380 IF ATTR «14 OR ATT d +U > a 14 TMEN GO TO 760 3©4© LET PiSapit-10 LCT d =30 G R CC-l,d-l)il4 TMEN PRINT INK 6. 756 GO SUB 7510 LET POS«PUS-2 O TO 2

8 MICROHOBBY 5020 LCT 0Pa3 LET patap«|+20 NCXT I BOROER O RCTURN 5060 LCT poipo+l 9010 LET a«3 LCT b«0 LCT e«930 3062 IF ATTR í c - 1 , d > «10 THCN LCT O LCT h «9400 REAO 9 RCflO pas PUi«PUI-8 BEEP 0.3,34 GO SUB RCflD a $ 7510 GO TO 2 9020 FOR Í«1 TO 9 LET p«COOC a* 5064 IF BTTR (PO.OP)OS flND RTTR O10 TMCN LCT op«op»7 L 9050 IF b«2 TMCN GO TO « CT P0>3 9060 IF b«3 TMCN GO TO h SO70 IF lL.l TMCN PRINT AT po,OP 9080 IF Hin > "0" THEN LET • +1 , " - IF OP>24 TMEN LCT Opa¡> LE NCXT f T HaO RCTURN 9090 IF a«24 TMCN LCT OP 9100 IF ••-"«" TMEN LCT ba3 «3 LCT fl«l RETURN 9120 FOR lal TO 9 IF CODC *»(fl «1*48 TMEN LCT Val 5090 RCTURN 9140 NCXT l 5100 LCT kt>e LCT po * 1 LCT OP« 91S0 LCT bal NCXT f. RCTURN 1 LCT pas«pas+20 GO TO 5120 -00 IF at(f)a"V' TMCN LCT vj 5110 LCT U>« LCT PO a 16 LCT Op LCT «»«§»?•• LET *»«'• «25 LCT pas«pas+10 i TO 9260 5120 IF po«C RUO OP TMCN BECP O IF a*(r>a"2." 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9 MICROHOBBY MOVIE. • Videoaventurq » Imagine EL DETECTIVE MARLOW Todos los días no tenemos la oportunidad de disfrutar en nuestro ordenador de un programa como éste. Movie es un 3®-' JL juego que, tanto por sus aráficos como por su gran originalidad, está llamado a ocupar el lugar de una auténtica estrella. & I n esto de los juegos mado detective privado, para ordenador, las afronta uno de los casos Esorpresas son inago- más importantes de los úl- i* tables. Cuando aparece un timos tiempos, relacionado superprograma, como bien con el siempre desagrada- pudieran ser los casos de ble y peligroso asunto del f*e Alien 8 o Fairlight. parece Hampa. La misión: aden- que va a ser casi imposible trarse en la guarida de Bugs tas de utilidad. Pero siem- Esto es, en líneas genera- que surjan otros nuevos Maloy, el rey de la mafia, pre que conversemos con les, el argumento de Movie, que los superen o incluso, encontrar entre sus múlti- ellos deberemos ser cautos aunque, lógicamente, a la igualen en su elevado nivel ples estancias una cinta de y tratarlos correctamente, o hora de jugar con él, da mu- de calidad. cassette que contiene una de lo contrario nos ignora- cho más de sí y posible- Sin embargo, inesperada- valiosísima información y rán por completo. mente tardaremos bastan- mente y sin saber cómo ni regresar a escucharla en su Pero con todo esto, es tes semanas en completar- por qué, cada pocos meses oficina. decir, con el uso correcto de lo. aparece en el mercado un Pero una guarida de determinados objetos y con Y si el tema es ya más gánsters no es un parque el conocimiento de ciertas que interesante de por sí, de atracciones, y los peli- claves, aún no podremos los aspectos gráficos del gros aguardan en cada es- llegar hasta el despacho de mismo lo son tanto o más. quina, tras cada puerta, en Bugs, pues la única perso- De momento decir que po- cada habitación. Por tanto, na que sabe su paradero es see más de doscientas cin- Marlow tendrá que perma- la joven y bella Tanya. cuenta pantallas (casi na- necer siempre alerta, y ade- Cuando Marlow consiga dar da). y que todas ellas pre- más de ir recorriendo todos con ella, podremos decir sentan una calidad inmejo- los lugares que le sea posi- que sus problemas habrán rable, pues además de estar ble para encontrar los obje- acabado. Pero ¡cuidado!, realizadas con todo lujo de tos que le sirvan de ayuda Tanya tiene una hermana detalles, desde el punto de a la hora de completar su gemela llamada Vanya, pe- vista meramente artístico, misión, tendrá que vigilar en ro que trae unas intencio- resultan de lo más atracti- todo momento los movi- nes bien distintas. A simple vo visto hasta la fecha. mientos de ios numerosos vista nos resultará imposi- A pesar de que todas juego que vuelve a desper- guardianes que custodian a ble diferenciarlas, pero Van- ellas están realizadas a un tar la admiración de todos Bugs Maloy, quiénes dispa- ya intentará confundirnos a solo color, no desmerece en y que deja boquiabiertos a rarán o se avalanzarán so- toda costa y si seguimos absoluto del resultado final, los usuarios. bre él al menor descuido. sus pasos nos conducirá a y la verdad es que si enci- Movie es uno de estos Sin embargo, afortunada- una muerte segura. ma pudiéramos utilizar más casos. Movie. con su exce- mente no todo son enemi- lente técnica de programa- gos. También existe una ción y con sus magnificas buena cantidad de confi- innovaciones, supone un dentes y amigos que están paso adelante en este ya dispuestos a servirnos de largo camino del software, ayuda. V aquí radica uno de y posiblemente, tras su in- los puntos más importantes minente lanzamiento en de este programa: en el he- nuestro país, no tardará mu- cho de que podemos dialo- cho tiempo en alcanzar los gar libremente con estos primeros puestos en las lis- personajes con el fin de tas de éxitos. sonsacarles la información Pero vayamos por partes necesaria para poder conti- y contemos, antes de nada, nuar con la aventura. Estos en qué consiste el argumen- nos facilitarán las claves to del programa. que nos permitirán abrir Años 30. Nueva York. puertas en principio inacce- Jack Marlow, brillante y afa- sibles, o algunas otras pis-

10 MICROHOBBY colores, muy posiblemente necesitaríamos un ordena- dor nuevo y más potente, pues ya con los que tiene este programa, parece im- posible que quepa en tan sólo 48K de memoria. Otro detalle destacable de este Movie es que los movimientos y acciones que puede llevar a cabo el personaje, los controlamos muy cómodamente gracias a un sistema de iconos que aparece en la parte inferior de la pantalla. Con él pode- mos acceder a cualquiera de las diez opciones dife- rentes: inventario, soltar, coger, disparar, andar, ha- blar, golpear, arrojar, pausa y anular el juego. Como podréis compro- bar, realizar un juego más completo debe ser poco menos que imposible, y en- contrar un programa con un argumento tan interesante, unos gráficos tan magistra- les y con tanta variedad de acciones, va a resultar ver- daderamente difícil.

11 MICROHOBBY ¡H0O!

ROBIN OF SHERLOCK. Aventura. Silver Soft. mos perfectamente que es- iremos descubriendo a me- te juego es muy difícil que dida que vayamos contro- llegue hasta nuestro país, y lándola. mucho menos traducido. Como antes dijimos, Ro- EL CASO DE LOS TAXIS Sin embargo, la misión bín of Sherlock es un pro- principal de esta sección de grama muy interesante y di- «Nuevo», es la de hacernos vertido que, salvo por el de- Y LOS VIOLINES eco de todas las novedades talle de que sus gráficos no son demasiado brillantes, derivados de un idioma dis- que se producen en el mer- ocupa un lugar destacado tinto, lo cual llega a ser in- cado y este juego forma dentro de la amplia lista de salvable en muchos casos, parte, como el que más, de aventuras de texto. pero no ai hecho de que es- la actualidad del software. tos programas resulten ma- En esta aventura repre- los o aburridos, ya que se sentamos el papel de un ha podido comprobar que Sherlock Holmes muy espe- aventuras como Gremlins o cial que intentará desentra- Misión 1, que fueron tradu- ñar un interesante caso re- cidas al castellano, alcanza- lacionado con robos, taxis, ron un aceptable éxito en violines, y muchas otras co- nuestro país. sas más que complican Por esta razón, tendría- bastante la situación y que mos que darles un pequeño tirón de orejas a las casas que se encargan de la im- MACADAM BUMPER. Simulador. PSS-ERE. portación de juegos, las cuales no se toman dema- siadas molestias a la hora de traer sus productos y UNA «MAQUINITA» simplemente se limitan a traducir las instrucciones en lugar de realizar una ver- MUY ESPECIAL dadera versión española de o cabe duda de que las dichos programas. Por esta os Pin-ball se han vuel- El ponernos ahora a ex- Naventuras de texto son razón hoy en día, afortuna- Lto a poner de moda en plicaros en qué consiste es- un tipo de programas que da o desgraciadamente, na- los últimos meses. La ver- te tipo de juegos, sería un no despiertan demasiado die desconoce el significa- dad es que no es de extra- poco absurdo ya que cual- interés en nuestro país. Sin do de frases como: 'Pres fi- ñar debido a que este tipo quiera conoce más que de embargo, llama la atención re to start', 'Redifine keys' o de máquinas resultan de lo sobra la 'ciencia" de ellos. el hecho de que en Gran 'You solved 100 por 100 of más adictivo y entretenido. Por otra parte, también Bretaña —hoy por hoy el game'. Ahora, con este Maca- es muy posible que os es- dam-Bumper, existe la posi- téis preguntando que a cuento de qué os venimos bilidad de tener uno de es- ahora con un juego como tos pin-ball en nuestra casa, éste del cual existen actual- y podremos jugar todas las mente cantidad de varian- partidas que nos apetezca tes en el mercado y que sin echar cada dos por tres prácticamente no represen- cinco duros a la maquinita. tan ninguna novedad. Sin

santuario del software—, Asi pues, afirmar que Ro- estos juegos son considera- bin of Sherlock es una aven- dos como algo muy espe- tura original, realizada con cial y cuentan con un eleva- un gran sentido del humor do número de adictos. y con la cual la diversión es- ¿A qué es debida esta di- tá prácticamente asegura- ferencia tan abismal? Evi- da, es como predicar en el dentemente a los motivos desierto, puesto que sabe-

12 MICROHOBBY embargo, Macadam, en modificar a tu manera siem- contra de lo que puediera pre que lo desees, demos- parecer, sí que es un pro- trando así, tu capacidad de grama innovador en el sen- creación. tido de que te puedes crear Por tanto, Macadam no tu propia máquina. es sólo un juego de pin-ball, Este es sin duda su ma- sino que es un juego de mi- yor atractivo, ya que ade- llones de pin-ball. más de poder jugar con el modelo que ya viene en el propio programa, puedes acceder a un completo me- nú de opciones que te per- mitirán elegir entre una con- siderable cantidad de ele- r * mentos para componer a tu antojo la máquina que más te guste y a la que podrás tico, nos irán indicando qué ba, seremos automática- camino debemos recorrer. mente descalificados. El tiempo comienza a co- Como veréis, el programa rrer cuando atravesamos la es bastante rea! en cuanto línea de salida y acaba jus- a las reglas que lo rigen y W» t tenP o A ^ ^ to en el momento en el que en lo referente a los movi- hacemos lo propio entre los mientos del caballo, por lo B>WP 1 vr \\ banderines de salida. que, si exceptuamos la apa- Este Show Jumping es riencia gráfica del mismo, un juego que al principio re- que resulta un tanto pobre, sulta bastante complicado, en conjunto Show Jumping ya que el hacerse con el es un juego de una calidad manejo y buen control del aceptable y que resulta bas- m m O O caballo no es excesivamen- tante divertido una vez que ECIi n aprendemos a ser experi- te sencillo, pues éste pue- de girar en múltiples direc- mentados jinetes. ciones y los obstáculos de- ben ser afrontados desde el MU ángulo adecuado. Si no lo Pía* ¿ hacemos así, el caballo re- * 1 1— 1 i - husará a saltar, por lo que 1 |1 1C U L I I tendremos que volver sobre _ nuestros pasos e intentar _ : SHOW JUMPING. Deportivo. Alligatg. situarnos correctamente lle- _ vando la velocidad necesa- ; ria. Si hacemos que el caba- z UNA TARDE llo rehuse tres veces duran- "3 L_ — EN LA HIPICA te el desarrollo de una prue- n nuevo programa de si- número posible de derribos. Umulación deportiva, es- Además, tal y como ocurri- ta vez de hípica, llega has- ría en una competición real, ta nuestros ordenadores a en la puntuación final influi- través de Alligata Soft. rá también el hecho de con- El juego transcurre en un seguir finalizar ta prueba verde y concurrido hipódro- dentro del periodo de tiem- mo y representa el desarro- po establecido para cada llo de una competición de una de ellas. saltos de obstáculos a ca- Los circuitos vienen indi- ballo. En él, el participante cados, además de por un o participantes, {hasta un pequeño esquema que apa- máximo de ocho), deben ir rece en pantalla inmediata- completando correctamen- mente antes de comenzar la te una serie de recorridos competición, por una letra compuestos por diferentes que aparece junto a cada cantidades de obstáculos obstáculo, las cuales, si las intentando realizar el menor seguimos en orden alfabé-

13 MICROHOBBY THE SHA DOW OF THE UNICORN r "EL SACRIFICIO DE AVARATH Y EL TRIUNFO DEL UNICORNIO" Diego GOMEZ

Ha llegado la hora que todos temía- mos: AVARATH va a entregar su vida para que las fuerzas del bien, una vez más, vuelvan a triunfar. Toma a AVARATH y ve a Harvena. Recoge el libro y con ello volverás a KIELMATH a la normalidad. Entréga- le el libro y su bastón y haz que le de- vuelva a AVARATH el suyo. Deja que el mago recupere fuerzas con la ayuda de ULIN-GAIL y dirígete luego hacia Hail-An-Hes donde, con el cayado, po- drás romper la piedra y descubrir el per- gamino de la salud (Scroll of Healing). Déjalo allí y encamínate a Galzar de donde tomarás «The Horn of Sum- mons». Ve de nuevo hasta Amorlet y deja allí a AVARATH. IXJXjJftCJTH Hti 1 l-(ln-H»í ' Dirígete a Oronoman y coge la jarra Raquín es uno de los tres n S InJtirj) blanca de entre las tres que allí se en- personajes que pueden ir a cuentran. Con ella en tu poder ve al na- a Rimersel en busca del cimiento del río Derris y llena la jarra espíritu de la tierra. con el espíritu del agua. Lleva este es- píritu hasta Amorlet y déjalo allí. HOLgIll U i Mi II» Tu» ftmíft Elige ahora cualquiera de las dos ja- (¡ntruy ' í <•* " JnMr» . • rras en Oronoman y ve a Clarooth de Qot>iu) » o» i I donde tomarás el espíritu del viento. Deja este espíritu también en Amorlet. * f Con SHARMEK, ROLQUIN o 1 J LAIRMATH toma la última de las ja- Aqui se encuentra la piedra que rras y ve a la ciudad de Rimersel donde Avarath romperá con su cayado para descubrir el pergamino de la salud. Holdin se encamina hacia Maríth en busca de la lámpara y el pergamino de la salud. haJükl nfttiL se encuentra el espíritu de la tierra. Llé- tra en Amorlet con los tres espíritus y valo hasta Amorlet y déjalo allí. asegúrate que tiene su cayado mágico y KIELMATH va hasta Monar y coge el cuerno de druida. Sitúale sobre el Ljjsii E. B rQJ allí la Esfera del Día (The orb of the Agujero de Fuego en donde habrá de Day). Con ella y con el libro te diriges consumarse el sacrificio. (Ojo, el pro- a la pirámide de Amarnil. grama 110 está hecho por sádicos, por Toma a VILYAN y abandona el bos- lo que el sacrificio sólo está representa- que de la muerte. Ve hasta Brantiem (El do por la musiquilla indicadora de que corazón oscuro) y en la profundidad de has hecho algo bien). este bosque encontrarás la Pluma de En Amarnil, KIELMATH, con la KIELMATH (Kielmath's Kill). Tóma- pluma y la Esfera de la Noche vuelve a la y llévala a Amarnil. sellar el libro encerrando dentro de él a Con GUIÑOL o HOLDIN ve a Ma- todas las fuerzas maléficas. rith donde hay una lámpara. Tómala y En su pedestal de la isla de Oslar, el recoge en Hail-An-Hes el Pergamino de corazón de ILIS CLAIR, el UNICOR- la Salud. Con ambas cosas dirígete a NIO, late con fuerza. El guarda ahora Hasan donde descubrirás la madrigue- la única llave capaz de abrir de nuevo ra de Topil. Allí se encuentra la Esfera el libro maldito y no hay fuerza física de la Noche (The Orb of the Night). Llé- o mágica capaz de arrebatársela. Su vala a Amarnil. sombra ampara de nuevo los reinos de Toma a AVARATH que se encuen- FALFORN y ORONFAL.

o ra ra 0) o o 3 u E ra O c CL o £ e -3 0) o w w cl i o C ra E o o o E c c "O « 3 s ra Í 1 6) Ck> c; •D E •s> 5 >rac o O co ¿I 3 o £ .5 tu ra o « o a u £ k. E o 0) ^ o 2 o ra Q. ra Q o c; co 8. ra crao O LU c -ra O en a. 3 O J2 -o u — ÜJ o a o o Q 00 < í "> Q _J lü ^ c; _i co < UJ z w tn c: üj o

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Ptofice, porfíen\a&

Arturo Lobo y J. J. León DESPEJAR

Corno bien indica Su titulo, el pejar la dificultad que elijáis. a despejar ha de estar programa de esta semana per- Además podéis contar con fuera de estos parénte- mite despejar la «x« de cual- una serie de ayudas con los pa- sis, será más fácil de en- quier expresión, de cualquier réntesis o con las operaciones contrar- ecuación, que la introduzcáis, y funciones que os indican a La ayuda de «operacio siempre y cuando la «x» sólo cada paso cuáles son las fun- nes» imprime en Flash 1 la aparezca una vez en la expre- ciones u operaciones que se operación o función que se de- Cuando ha llegado al final y sión. deben pasar al otro miembro. be despejar. tiene despejada la «x», se le El programa es principalmen- Aunque lo más indicado es que Cuando se introduce una ex- puede pedir que obtenga la so- te de carácter didáctico y está vayáis siempre un paso por de- presión para despejar hay que lución numérica, sin embargo, especialmente indicado para lante del ordenador y confir- tener cuidado de no olvidar nin- hay que tener en cuenta varias aquellos lectores en cursos al- méis después que lo habéis he- gún paréntesis ni el igual o la cosas: puede dar error, si tiene tos de EGB o en los cursos de cho bien. «x», si no e! programa avisará que calcular arcoseno o arco- BUP y. en general, para los es- Siempre es conveniente ir es- de ello. Como hemos dicho, la senos de expresiones mayores tudiantes que no tienen mucha cribiendo u obteniendo las ex- «x» sólo puede aparecer una que 1. soltura despejando. presiones sobre el papel pues vez en la expresión, si aparece Además, siempre que apa- No nos cabe duda que con el la anotación de paréntesis de más veces sólo toma como in- rezca la operación elevar, et programa y un poco de trabajo un ordenador no siempre es cógnita la primera que encuen- programa la despeja poniendo podrán solucionar todas sus clara. tra. valores absolutos a las expre- dudas y adquirir mayor destre- La ayuda de paréntesis lo Cuando se han solicitado las siones que intervengan ya que za en este tema. que hace es imprimir en INVER- ayudas, el programa pide per- en el Spectrum no se puede Entre las posibilidades del SE las partes de la expresión miso; para continuar basta con realizar (—2)f2 por ejemplo, o programa cuenta con una que que están dentro de paréntesis pulsar una tecla para que lo ha- sea, que podría llegar a una so- os plantea un problema de des- y como la operación o función ga. lución errónea.

9065 ir ENSal THEN 00 SUB 9560•1 P TO 0> (FN IICODE d* (p-1» Ip « 11 1 ' »01 * (p« LS LET aid.l LCT t»."x" 907o GO sus i9ioe«ieo*niv> BCCP ImnfN IICODE di ip +LEN it-(p.) 2020 INPUT "OUlERES OUE TE PLRNT .2,30 PRINT AT 5,0. fl», -•", B». •• i fil II .O) * ID . I i n ) 1 I . 1 THEN LET p» ce u GO TO 903é irip RETURN IN EU NJ »CJCR - CICIO (»/CNTCRI 9090 OEF FN P ( X ) >31 < (X »43> * • (X .94 1 9496 DEr ÍN l lx I ax t ( IX >641 • (X <91 203GO0 TOIF 2O5j»f>0 " TMEH oo sue 96oo 9100 IF CODE O* 111.107 THEN LET 1 * IX 1961 » (X <1231 * (X -471 < (x <591 i AOÍO INPUT ouc EXPRESIÓN QUIERE R*.R«(2 TO LEN n«) LET Bt*"RBS 9550 BEEP .5.50 PRINT RT 10.0 s ouc - e» C"4B»*"Ítí" RETURN rOR tal TO *x PRINT ¿f(«lk.2l'l 2050 OBINDESPET RTJ E 0.0.e» LIM0EEE P .5.30 9105 DEr FN I (xt a 199* (x.199) *45* TO 4(1*1,11-1). ir td» THEN PRINT RT 16 ,0, "AYUDAS P- o (X.431 +43* IX.45) *179t(xal61> *191 PRINT INUERSE 1 .4tl« (K* 1 . 11 TO 4 »ix.l73>*179»(x. 1921 »182t (xa 1791 11*1,21). NEXT I ningunttnniiii"i o- Oj»t>¿- optraciont; dOt" s N- < 160 4 (x . 1631 <163 < (XalBOl 4164 • (xa 9555 GO TO 9590 2060 LET J% = INKCV % IF j»<>"' Th 105) 4165 t 4 7) M7» (X 9560 BEEP .4.30 CO sue 9560 PR EN LCT l(llt(j|i"p"l)lj» "j"l LE • 421 INT RT 10,0, r LRSH l,*«l|l. FLRS T «na. <) • (j»«-a ) t CO TO 3 9110 LET 0»=CHR» rN I(COOE ««il> H O it 12 TO LCN it• . 070 I • " ("«6»•"1 - LET A».0»i2 TO LEN 9565 GO TO 9590 2065 CO TO 2060 9570 BECP .3.0 00 SUB 9560 PRI 20?£> CUS PRINT OT 0,0,«» 911H»>5 IF FH IICODE At)>9 THEN NT OT 10.0 FOR lil TO no PRINT 2000 GO SUB 9000 PRINT RT 17,0, IF «r.2.1 THEN CO SUB 9560 ¿t*l TO b(»*H-l>. IF I. i t SOLUC ION • I», B» 9120 IF FN iICODE i«0 THEN no THCN PRINT FLfiSM 1.4«(b(>*ll> 2090 INPUT "QUIERES LP SOLUCION LET Bf.CnRt I (COOE fi»H)l«B* NCXT l NUMERICO It/n) , LINE j» LET ñ«.R»(2 TO LEN «»1 CO TO 9 9575 CO TO 9590 2100 ir _.«»"»• THEN BEEP ,s,ie 115 9580 PRINT RT 10,0, rOR o = l TO POINT «T 15.0, i t, • URL b« 9125 R£TU»N 4*32 PRINT " NCXT 9 RETURN 2110 STOP 9200 ron TO no IF t> 9210 ir PÍJiil THEN LCT Ct>A«lb< JO • THEN LET pt«l GO TO 9020 21*1 TO b (3> -II FOR I »3 TO no 9592 IF INKEv »<>-•- THEN PRIhT RT 9015 NEXT i PftINT "NO MfiV •••*,— LCT c».Ct» 1 .«» ib 11) »1 TO b(i •1 20.20." RCTURN RETURN )-i> NC*T I LET e«.-RBS r *B». 9020 IF PtlPi THEN LET B*aE«l(pt "llll/l «CK II" LCT At'Alll TO lllá LET par.0 LET «11 TO LEN E %' LCT A«-C»<1 TO I b 121 -II RETURN *x>e LET ft! V Pt-1)) CO TO 9030 9320 LET < «."RBS (Atll TO b(2l- 9605 INPUT ToiFICULTRD d« 1 a 10 9025 LET Bt«E»(l TO ip«-l>> LET II FOR t -1 TO no IF i < > p O & X TH RC.Ef(ip«*ll TO LEN tt' EN LET (••(••'( >D|ibln>l TO bi 9610 LET Id 1 F a3 tId I I GO TO 9670 9030 LET d«.a« GO SUB 9460 LET I*11-11 9640 IF (FN r <121 >3*2*

udir>3)i*30*u«xiai THCN 9035 IF A»al§ THEN RETURN »t") aw OBS [••*€»•-> " LCT LET r».r»*-x" LET vax.l CO TO 904O LET CU*nt4*0 DIM 1(25,21 (b(POiX>tl TO b(pO>x«1) -II RCTU 9642 OIH b (25) LET axal LET np.O L RN 9641 LCT r».r»*CHR« <49*FH ríen ET 111,2)«O FOR i=l TO LEN »« 9300 GO TO 9*00 9643 LCT fX aFN f [ 101 ir (par>0i ir COPE fi»!l).4C TMCN LET cutma 9400 LCT &t*"!"*8«*">" b(2)> • (rx >3*2Kdi r/LCN r» • imEii CO TO «cvcnia*l LCT ripinfil ir np«l 1 THCN LCT flttCHRI (42 *(ni 'a31 I « 9650 THEN LET IXUXtl LET a(ax.L)A| o» rOR i»i TO no«1 LCT biil^bi 9644 00 TO 9660*20*(pftr>01 «vas • ( NCXT I lUl NCXT i LCT pi.pitl CO TO tdif/LEN r»jai)i 9045 ir COOE R»li)«4 1 THEN LET n 94 lO 9650 LET pir.pif-1 LET r«.r«>) P NEXT ! LCT no.no-1 9632 ir par.O THCN GO TO 9660*20 9047 NEXT T ir E THEN P 9410 FOR i a 1 TO no ir t.(l> R1 NT "nuBcro iipP0»X THEN LET ct»t»•««(b'i• .4 ) *94 • (qi* >5) LET r(art*CHR« lu -111 LCT piüpi-1 IF a(ax,2)<>0 TO b(l *1> -11 9662 GO TO 9A7O-30* 11 * la* >1) «1 THEN GO C*l LCT B$x( i *CHR f <45*2l(niVa3 9670 IF FU r112)>3*3*par*4t^ax T SUB 9550 >)*6i LET fi»«R» ( b IPOi x 1 • 1 TO bl MEN LCT par.par*l LCT r».r»*'(" 9055 LET nO.O LET ntv*0 LET bl POS(tl)-11 RETURN 00 TO 9672 31.0 rOR J-1 TO «X rOR l>*(j,2 9440 FOR 1«1 TO no IF ITIPOSX T 9671 LCT ri.r* + CH«* (177*FN r 13) >*I TO A (J * 1 .1> - 1 LET OFDTOLPN HEN LET et.B«»CHR» RN I(CODE N«< ) p (COOE OKul ir orden >n iv THEN b I 1 I ) 1 *RF(b3* <3-vax *pa r 1 * ( LET mviOfdin LET no»2 LET b 9445 NCXT > LET (B(PO*XI.1 IdlÍ/(3*1,5*LCN r»)l TMCN CO TO (2i •• GO TO 9062 TO blPOSX«ll-ll RCTURN 9640 9060 o r den aniv THEN niw>0 9674 GO TO 9670 ir ir 9460 IF d|«"' THEN LET pvar.O B 9330 ir vai.o THCN LCT vaiai LC THEN LET nomou LET b (no i «i ETUBN T rfif !<"• " CO TO 9670 9062 NEXT i NCXT J LET b(no*l) 9490 LCT pv»f.0 LET (iniLCN df- 9335 LCT C».r» RCTURN •LEN Rf«l LCN I*.1 rOR P«1 TO fin IF dtl

23 MICROHOBBY HARDWARE r

r 5V

|(o< .-itiptosnujooA EL MODULADOR PE CCjjGO.fit ^ Míf ) I ¿JMíTh DE VIDEO í m <3 ¡ Primitivo de FRANCISCO (nuirtafl] Quien se haya atrevido a abrir su ordenador habrá podido observar en uno de sus ángulos una caja metálica con un conector en el que se inserta el cable apantallado que va directamente a la entrada de antena del televisor. Esta cajita contiene el modulador con cuya ayuda se introducen las imágenes vía radiofrecuencia en el receptor de TV.

El modulador es en sí mismo un «lo- ra el canal 68). Estas frecuencias corres- do» capa?, de añadir a la señal de vídeo ponden a las portadoras de las emiso- una portadora de muy alta frecuencia ras de televisión sobre las cuales «Ca- para entrar en cl televisor por la antena balgan»: La señal de vídeo que modula como si de una emisora más se tratara. en amplitud a la portadora, la señal de Y, en efecto, el modulador es una di- color que modula en fase una subpor- minuta emisora de TV de muy baja po- tadora de 4,43 Mhz y la señal de audio tencia capa/, de radiar hacia el éter. Es- que modula en frecuencia a otra subpor- na una modulación negativa de la señal te efecto se puede apreciar si se desco- tadora de 5,5 Mhz (Sistema PAL). de vídeo con una calidad media. necta ia clavija del modulador y se man- El tratamiento de frecuencias de por- tiene a unos centímetros del mismo, en tadoras tan altas exige de ciertas medi- el televisor sigue percibiéndose la ima- das en la construcción y ajuste del mo- Circuitos asociados gen, aunque con notable perdida de ca- dulador, como bien saben los conoce- al modulador lidad debida a la atenuación de la señal dores del mundo de la radio, que enca- que se produce en el desacoplamiento recen verdaderamente el producto. Es- En la figura n.° 1 se puede apreciar entre el emisor y receptor. Con una an- tas medidas hacen que se diferencien no- el entorno del modulador en cl Spec- tena correctamente colocada en cada tablemente los dispositivos digitales a trum. La ULA genera las tres señales uno de los dos (Modulador y Televisor) los analógicos y de radio. Cuando los básicas de vídeo: B-Y y R-Y informa- podrían ser enlazados a varios metros técnicos de Sinclair decidieron incorpo- ción de color c Y que contiene el nivel de distancia, el ordenador y el receptor rar este modulador a sus ordenadores de luminancia y sincronismos de línea de TV. Cuando ambos aparatos se ha- ZX-Spectrum lo hicieron en función de y cuadro. Las señales B-Y y R-Y sirven llan correctamente interconectados el una cierta economía. Echando un vis- para que el circuito LM-1889 proporcio- efecto de radiación es mínimo, pues los tazo al catálogo de moduladores fabri- ne la subportadora de color según la apantallamientos del modulador y del cados por ASTEC se observa que tiene normativa PAL. La señal procedente cable hacia la antena están pensados pa- otros muchos, incluso los que incorpo- del circuito integrado LM-1889 se suma ra que su señal no perturbe a ningún ran la señal del sonido por vía antena; con la señal Y de la ULA. A la salida otro receptor próximo. pero éstos son de mayor tamaño y cos- del sumador, que está hecho con dos En su día, en una Convención Inter- to. Por otra parte, añadir también la transistores, se obtiene la señal com- nacional de Telecomunicaciones, se modulación del sonido exige aún mayo- puesta de vídeo conteniendo la totalidad acordó dejar un espacio libre en la ban- res cuidados en la realización del mo- de la información lista para ser presen- da de UHF para pequeños aparatos que dulador para que éste no afecte a la se- tada por pantalla, línea a línea y cua- precisasen las prestaciones de un recep- ñal de vídeo y en especial al color. El dro a cuadro, en un monitor de vídeo tor de TV como son ios videograbado- efecto negativo de la inclusión del soni- o vía modulador en un aparato de TV. res, los videojuegos y los ordenadores do en el modulador, si éste no es de una El modulador tiene dos entradas ade- domésticos. cierta calidad, es la producción de fran- más de la masa que va directamente a La banda escogida para este fin va jas horizontales y distorsiones de color la carcasa metálica de su caja. Una de desde cl canal 32 al 36 cuyas frecuen- que fluctúan en la pantalla desagrada- estas entradas es la alimentación del mo- cias abarcan desde 558 hasta 597 Mega- blemente al ritmo de la señal de audio. dulador ( + 5V), y la otra es la entrada herzios. (La banda de UHF destinada Así pues, cl modulador UM-1233 de de la señal de vídeo con una amplitud a televisión comercial cubre desde 470 ASTEC montado en el Spectrum no aproximada de I voltio pico a pico. Mhz para el canal 21, hasta 853 Mhz pa- modula cl sonido, tan sólo proporcio- En el interior del modulador la seña!

24 MICROHOBBY transistor (T3) el cual oscila con el apo- yo de unos cuantos componentes pasi- vos. La frecuencia viene determinada Vji por los valores L-C del tanque compues- to por C7 y L5. A la salida del oscilador la amplitud es constante y su frecuencia puede ser varia- da dentro de unos límites retocando el núcleo de ferrita que se en el inte- rior de la bobina del tanque oscilador. En la tapa superior del modulador existe un agujero para facilitar el acce- so al núcleo de la bobina y retocar así la frecuencia del oscilador a un punto en que se eliminen posibles perturbacio- nes o interferencias, tanto con aparatos muy próximos como con posibles armó- nicos de emisoras o repetidores de TV cercanos. No se daña en modo alguno je vteoru* - (Tin ^g. ve. al ordenador por manipular esta bobi- na, así que hazlo si tienes necesidad de Figura 1. ello o por mera curiosidad. Detalle de la conexión del La salida del oscilador pasa por R6, modulador al R7, R8 y C8 que conforman una red circuito de TU . video del adaptadora para atacar al devanado de- (VitCO cctl TV&rjDCQA ew LMtr ). Spectrum. recho de la bobina L4 (ver figura n.° 2). Los transistores TI y T2 constituyen los elementos activos del circuito modu- de video modula a la portadora que es El modulodor por dentro una oscilación de 591,5 Mhz (canal 36). lador. La señal de vídeo, que lleva una La salida la hace por el concctor coa- componente continua próxima a un vol- xial hembra existente en uno de sus la- El modulador está compuesto de dos tio, polariza y controla por la base a am- terales. La impcdancia típica de esta sa- etapas, una está formada por el circui- bos transistores. TI y T2 trabajan en lida es de 75 ohm., idéntica a la del ca- to oscilador y la otra es la etapa modu- contrafase para obtener una mayor pro- ble apantallado y a la de entrada de an- ladora. fundidad de modulación sin necesidad tena del televisor. El oscilador lo constituye un único de excesivos componentes pasivos.

O + SV

ENTRADA DE LA SEÑAL DE VIDEO DEL SPECTRUM

Figura 2. Esquema eléctrico del modulador de vídeo del Spectrum, marca ASTEC modelo UM-1233.

25 MICROHOBBY V HARDWARE L6 y L7 son meros choques para evitar que la señal del oscilador se pierda por el circuito de alimentación. En el interior del modulador una lámina metálica se- para físicamente al oscilador del modu- lador para evitar interferencias mutuas. La figura n.° 3 muestra la disposición interna de los componentes del esque- ma eléctrico. Obsérvese la aparente ar- Vista superior del bitrariedad de su colocación, ello obe- modulador una vez dece a necesidades de realización fren- abierto, donde se te a frecuencias tan altas aún a pesar de observa la separación física un detrimento estético. Obsérvese tam- entre el oscilador y bién, cómo L5 está confeccionada con el modulador. media espira, a 591,5 Mhz, la L que pre- senta es suficiente. La alimentación del modulador es de 5 volt, y la salida de De esta forma, la frecuencia de am- 75 ohm. para conectar con esta misma plitud constante que entrega el oscila- impedancia el televisor doméstico. Exis- dor es modulada por los transistores TI ten antiguos receptores de TV con una y T2 con el auxilio de los transforma- impedancia de entrada de 300 ohm. Pa- dores L4 y L1; desde este último sale ya ra estos últimos es aconsejable incluir la señal en UHF perfectamente modu- entre el ordenador y el televisor un lada. L4 y L1 no son ajustables, están adaptador de impedancia, fácil de en- compuestos de un núcleo de ferrita en contrar en el comercio electrónico. donde están devanados directamente el Esta explicación teórica será de gran primario y el secundario, compuesto ayuda para todos los que decidáis abor- por una o dos espiras {a tan altas fre- dar un próximo montaje que tendrá por cuencias éstas proporcionan la induc- La aparente arbitrariedad en la colocación de los componentes se debe a las altas frecuen- objeto mejorar las señales de vídeo y la ción necesaria). cias que utiliza. calidad del color en el Spectrum.

Figura 3. Interior del modulador de UHF de Astee UM-1233-E36 (canal 36, 591*5 MHz).

26 MICROHOBBY ,,ipi 1 1 • * V* . .

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•B5S« 1 f ESTRATEGIA A BA TCODE (III)

Sergio MARTINEZ LA RA

Vamos a describir a continuación las características generales del lenauaje BATCODE, destacando de entra ellas los modos de direccionamiento, una de sus facetas más complicadas.

El cálculo de las direcciones dentro del hipotético campo de batalla, se rea- liza siempre de forma relativa a la posi- ción en la que nos encontramos en ca- da momento. Por ejemplo, observemos los listados de la figura 3; el de la iz-

282 SUH 3 2

Figura 3. Direccionamiento relativo directo.

quierda es anterior a la ejecución y el de la derecha posterior a la misma. Pa- ra que se entienda el ejemplo adelanta- remos que la instrucción MOV sirve pa- ra copiar instrucciones o datos de un la- do a otro de la memoria.

Direccionamiento directo Dicho esto, supongamos que se eje- cuta la instrucción 203, esto significa rección relativa —2 y allí encontraremos que se cogerá lo que se encuentre en la Estructuro de una instrucción el dato que nos indica dónde hemos de posición anterior (202) y se colocará tres En cuanto a la estructura de cada ins- efectuar la copia de la instrucción, que posiciones más adelante (206 = 203 + 3). trucción, hay que decir que está com- en este caso es la posición 206 El resultado puede apreciarse en el lis- puesta de tres partes. En la primera es- (206 = 201 + 5). En el segundo listado se tado de la derecha. No es motivo de tá el código de la instrucción y en las ve el resultado final. preocupación el que de momento no se otras dos se encuentra el valor de cada comprenda bien. Lo que se pretende Pireccionomiento inmediato uno de los operandos. Cada instrucción ahora es ver cómo funciona el tema de ocupa cinco bytes en total; uno para el las direcciones relativas. Este direccio- El modo inmediato se puede ver en código y dos para cada uno de los ope- namiento que hemos visto es el denomi- la figura 5. En ella se observa que la eje- randos. En el byte destinado al código nado modo «normal» o «directo». cución de la instrucción suma el núme- hay también cuatro bits que se ocupan ro 5 al dato de la posición anterior. de indicar cual es el modo de direccio- Pireccionomiento indirecto Se identifica fácilmente porque el da- namiento de cada operando (dos bits to antepone el signo En este caso no para cada uno de ellos). La figura 6 ex- Si la dirección tiene delante el signo se trata de una dirección sino de un va- plica esto de manera gráfica. (@) estamos en el modo «indirecto». lor que debe ser tomado tal cual es. Los códigos para los modos de direc- Consiste en tomar como dirección cionamientos son 0, 1 y 2: directo, in- efectiva, no ya el valor del argumento, rn c»i j «—¡m-m-í J»1 C»T ) I sino el valor de la posición de memoria 111 SUM 3 1 i» W 3 1 Hl»CW -1 3-jJ 1*3 -1 »-3 indicada por dicho argumento. Esto se 2 06 DAT 7 26 6 DAT 12 , entenderá mejor con el ejemplo de la fi- í*4 S!M 3 ¿J US 29? SUH -1 #5 207 SUM -1 H5 gura 4. En el primer listado de dicha fi- gura se ve que primero se calcula la di- Figura 4. Direccionamiento indirecto. Figura 5. Modo inmediato. 28 MICROHOBBY mediato e indirecto respectivamente. más significativos del byte (ver la figu- sición Y el valor unidad y luego se salta Y ha llegado el momento de empezar ra 6). Por ejemplo: a la línea X si el resultado es cero, en a explicar cada una de las instrucciones 305 MOV #16 2 caso contrario se ejecuta la instrucción de este lenguaje. Haría que en la línea 306 apareciera: siguiente. Veamos un ejemplo: 100 DAT 51 El repertorio completo de instruccio- 306 SUM 0 0 nes con su código y una breve explica- 101 DSC 2 —1 SUM X Y. ción de su función puede verse en la ta- 102 SAL —2 Esta instrucción lo que hace es sumar bla 1 (MICROHOBÍiY n.° 70). En la linea 101 se resta 1 de la posi- al primer operando de la posición X con ción anterior y se comprueba que no es el valor Y. Instrucciones del lenguaje cero. El valor del dato que está en la lí- BATCODE RES X Y. nea 100 es ahora 50. Se continúa a la Es idéntica a la anterior pero realiza línea siguiente y ésta nos hace volver a DAT X. la resta en vez de la suma. la instrucción de decremento. El ciclo Indica que esta posición está reserva- se parará cuando el dato valga 1, ya que da para almacenar el dato X. No es una SAC X Y. entonces, al efectuar el decremento és- instrucción ejecutable: si un programa Con esta instrucción entramos en un te valdrá cero y se realizará un salto dos intenta hacerlo en algún momento será apartado de sentencias de salto condi- posiciones más adelante, prosiguiendo declarado inmediatamente perdedor. cionales. Con SAC conseguimos un sal- con el programa. Esto puede ser útil para intentar inuti- to de la posición X si el contenido de Esta instrucción es una especie de lizar al programa contrario. Si, por Y es igual a cero, si no, continuaremos FOR...NEXT con STEP —1 y es con ejemplo, un programa coloca esta ins- con la instrucción siguiente. Por ejem- ella con la que realizaremos los bucles trucción dentro del programa enemigo plo: en nuestros programas. y consigue que éste trate de ejecutarla, 150 DAT 5 entonces sería declarado vencedor. COD X Y. 151 SAI. 10 -1 Esta y las siguientes instrucciones son SAI X. Si se ejecutara la instrucción 151 ve- las que nos permiten manipular dentro de las posiciones de memoria y tener, si isriE 2BYTES 2BYTES se desea, un control completo sobre es- tos contenidos. Con COD lo que se ha-

DIREC DIREC 60 ce es copiar el código de la instrucción CONGO 1* OPERANDO l OPERANDO OPERANDO OPERANDO indicada por X en el primer operando de la posición Y. Por ejemplo: 1 COD 5 I V •v 2 DAT —- 4 BYTES 2 BYTES 2 BYTES 6 SAL ¡ 1 Figura 6. Formato de la instrucción. haría que el contenido de la posición 2 Esta es una instrucción de salto, es de- riamos que se sigue con la línea 152. Pe- fuera: cir, indicamos que la siguiente instruc- ro si la instrucción 150 fuera: 2 DAT 1 ción a ejecutar no es la que se encuen- 150 DAT 0 pues el código de la instrucción SAL es tra a continuación sino la situada a X ... entonces la ejecución saltaría a la lí- 1. posiciones de ésta. nea 161 (161 = 151 + 10). SET X Y. MOV X Y. Esta instrucción coloca el valor Y en Nos permite mover instrucciones del el primer operando de la posición X. Si lugar X al Y. Si X está indicado en mo- SMY X Y. en el ejemplo anterior la primera linea do inmediato (por ejemplo #1) coloca- Muy parecida a la anterior, y esta vez fuera: mos !a instrucción de código 1, en este la pregunta se hace si el contenido de Y 1 SET 1 #1 caso SAL, en la posición Y. Con esta es mayor que cero, es decir si Y es posi- el resultado en la posición 2 será el instrucción podemos bombadear las po- tivo. mismo que en el caso anterior. (Fíjate siciones enemigas con #0, es decir, con que hemos utilizado # porque quería- instrucciones DAT pues como se ve en mos colocar el valor 1 y no el conteni- la tabla 1 el código de una instrucción CMP X Y. do de la posición relativa I). DAT es el cero. De esta forma es posi- Esta es la instrucción general para la INT X. ble intentar estropear el programa ad- comparación. Aquí comparamos los va- Esta es una instrucción simple y sir- versario. lores de X e Y y saltaremos a la instruc- ve para intercambiar entre sí el conte- También es posible, mandando los ción siguiente si X > Y; iremos dos ins- nido de los operandos de la línea X. Por códigos adecuados, colocar nuevas ins- trucciones adelante si X = Y y saltare- ejemplo: trucciones en cualquier sitio de la me- mos tres posiciones si X < Y. 1 INT 9 moria. Hay que tener en cuenta que si por ejemplo queremos colocar la ins- 10 SUM 4 @ 7 trucción SUM que tiene código 4, este DSC X Y. hará que en la posición 10 se intercam- valor debe ser multiplicado por 16 ya Es una instrucción de decremento y bien los operandos: que el código en sí ocupa los cuatro bits comparación. Primero se resta de la po- 10 SUM @ 7 4 29 MICROHOBBY realizados. Debido a que no es demorado "Buena pantalla YABBA DABBA DOO difícil, la odicción es elevodo. de presentación" Muchos han sido los éxitos de la • NEGATIVO: • POSITIVO: pequeña pantalla que se han visto Apenas utiliza et color. Se echa de menos Lo rutina de carga es fantástica, con mu- plasmados en programas para algo de sonido. chos cobres. La pantalla de presentación es Puntuoción: 6 ordenador. Si es o no una buena idea o bostante buena. Un buen detalle es poder Ricardo Alonso si se atienen fielmente al original, es seleccionar el número de vidas. Los movi- algo que tiene que decidir el usuario. mientos están muy bien reolizodos mientras Por lo pronto, bueno será asesorarnos que los gráficos reproducen fielmente o los sobre estos famosísimos Picapiedras, y personajes del cómic. Se juega muy bien, nadie mejor para hacerlo que nuestros tonto con el teclado como con el JoysticSt. justicieros. Además, hoy muchas pantallas y edificios di- ferentes. "Muy adjetivo" Puntuación: 8 • NEGATIVO: Pilar Arias El sonido es escaso y bostonte moto. Se • POSITIVO: echa en folta un poco de colorido yo que ca- Muy odktivo, con unos gráficos excelen- si todo es negro y amarillo y molesto lo vis- tes, al igual que el movimiento de los sim- "Alta dificultad" "Carece de música" ta. páticos personajes. Puntuación: 8 • POSITIVO: • POSITIVO: • NEGAIIVO: David de Llodio Un juego muy odktivo y con unos gráfi- Los gráficos son realmente buenos. El mo- Lo folio de color, lo perspectiva, que no cos idénticos a los de los dibujos animados. vimiento y la presentoción son más que está muy logrodo y lo falto de efectos sono- oceptobles. Es un juego bostante rápido con ros. • NEGATIVO: ideas originales y gráfkos diversos. Permi- "Un buen programa" Puntuación: 8 Carece totalmente de música. te seleccionar e) número de vidas, con lo que • POSITIVO: Feo. Javier Cano Puntuación: 8 lo diversión estó asegurada. Gran odicción Es un buen progromo precedido de uno Roberto Alonso y alta dificultad. "lleno de detalles" gran fama. Los gráficos de los personajes es- • NEGATIVO: tán muy de ocuerdo con tos del cómic. • POSITIVO: El sonido dejo mucKo que desear y esco- "Escasez de colorido" • NEGATIVO: Alto nivel de odicción debido o los sor- so. No tiene variedad en el colorido y los • POSITIVO: Se echa en folta la variedad de colores, prendentes gráficos y ot excelente movimien- gráfkos se mezclan ol cruzorse. así como olgunos efectos de sonido. to de los personajes. Un juego, odemas, lle- El desarrollo de) juego es muy original. Los Puntuación: 8 movimientos y los gráficos están muy bien Puntuoción: 7 no de detalles. Gobriel Marh José Antonio Galiana • NEGATIVO: £1 sonido y la presentación de los morca dores en la pantalla. LIBROS

B. Petrillo [VI BASIC PROGRAMACION ESTRUCTURADA Y LENGUAJE

DRAGONTORC ¡•M Con la esperan- bastante «caliente» por lo que no za de que los nos faltarán ganas de dar con el usuarios de Spec- segundo RANE que se encuentra en un tesoro que previamente ha- trum puedan disfrutar «Mcmcuiimunu aún más de este buen, pero compli- cadísimo juego, Juan Ignacio Ve- GG lasco nos envía desde Burlada, unos cuantos consejos para dar nuevos ánimos a los amigos de Ma- BASIC PROGRAMACION roc. (Para la tranquilidad de todos, hemos comprobado que, a pesar ESTRUCTURADA Y del nombrecito del pueblo, esta car- ta no es una burla). Así pues, una LENGUAJE vez que hayamos llegado a Locris, B. Petrillo. Ed. Gustavo Cili debemos proceder de la siguiente 368 págs. manera: Primero hay que buscar tres ha- Este libro aborda eri profundidad los te- bitaciones que tengan sus cofres mas relacionados con el almacenamiento respectivos. Pasando a nuestro sir- bremos abierto al pasar, cómo no, de datos y los programas Basic adecuados para su gestión. viente (Hechizo Servant) por el co- a nuestro SERVANT sobre él. El ter- En un primer apartado hace una breve fre de la habitación más meridional, cer RANE se encuentra en un es- introducción a la programación, analizan- conseguiremos que éste se abra y queleto muerto, pero el cuarto, que do su significado: el ordenador es un autó- podemos coger una llave que se en- está directamente tirado en el sue- de comportamiento riguroso, guia- cuentra en su interior. lo de una de las habitaciones, no do por un espíritu o programa (software). Esta llave nos permitirá abrir otro podremos cogerlo. Más tarde, pasa a analizar cómo se de- cofre cercano que contiene otra lla- Lo que debemos hacer aquí es sarrolla un programa mediante la utiliza- ve, con la que, a su vez, podremos pasar los tres RANES que tenemos ción de algoritmos adecuados. Hace espe- abrir el tercer cofre en el que, ¡Oh, cial hincapié en los diagramas de flujo: a en orden diferente hasta que aquél la hora de aprender, interesa más cono- maravilla!, se encuentra el hechizo se convierta en un cubo giratorio. cer la secuencia lógica, la metodología que LEYROD. Ahora no tenemos más que conver- nos lleva a resolver un determinado pro- Ahora nos podremos dirigir con tirnos en Maroc y pasar a través de blema que solucionar casos concretos. ambas llaves a la habitación de la él para aparecer en Wierdenge. La traducción de programas en lenguaje «Flor viviente», donde si pasamos el Allí buscaremos con el hechizo Basic con descripción de algunos de los co- SERVANT por un taburete, aparece- LEVROD, nuevos cubos que nos mandos más notables, estructuras repeti- rá un nuevo baúl. Este podrá ser transportarán a nuevos parajes de tivas, el intérprete de Basic y sus instruc- abierto con una de las llaves que Inglaterra. ciones en programas estructurados (if, llevamos y así, la flor se transforma- then, goto, etc.), y las claves de represen- Muchas gracias a José Ignacio y tación gráfica de algoritmos (decisiones, rá en un mensaje. En el interior se esperamos que estas pistas os lincas de flujos, asignaciones, etc.), son al- encuentra un RANE, del cual gus- sean de suma utilidad. De todas for- gunos de los temas tratados en esta parte. tosamente nos haremos cargo. mas, aún nos queda mucho cami- Posteriormente, analiza los distintos ti- A estas alturas la cosa estará no por recorrrer... pos de datos que existen: constantes, va- riables, datos numéricos y alfanuméricos. Cómo trata el ordenador los números enteros y reales, ta descomposición de un programa en módulos funcionales (subru- ALIEN 8 tinas), las cadenas de caracteres sintaxis, características y funciones intrínsecas del Basic que operan sobre ellas, los datos es- En números anteriores os remiti- tructurados del tipo Tabla Dimensionada mos algunos POKES muy intere- ¡T^l y su tratamiento, ordenación y búsqueda, santes para poder jugar con mucha completan este segundo bloque. más facilidad esta maravilla de la La última parte, nos describe con pro- fusión todo lo referente a ficheros de da- programación que responde al 1 4 l ifrí'T VEÍAS nombre de Alien 8. Pues ahora, tos, su estructura (récord y campo), ins- trucciones de entrada/salida, transmisión Juanjo Menéndez (no sabemos si de caracteres ASCII y de control. También se trata de! famoso actor cómico), comenta los sistemas de archivo de datos, nos envía uno nuevo para poder dis- POKE 65535, vida (vida entre 0 y haciendo alusión a los discos como soporte frutar de un número de vidas com- 127). idóneo para ficheros de acceso aleatorio, prendidas entre 0 y 127. Que lo disfrutéis con salud. de los que comenta sus ventajas.

31 MICROHOBBY CONSULTORIO

La memoria del 128K Problemas de impresora haciendo que el carácter ro 21. No obstante, el del sea «descendente» median- Poseo un ordenador Me he comprado recien- número 8 funciona perfec- te los atributos (caso de la Spectrum 128K comprado temente una impresora tamente si se utiliza un Star). Aun asi, debería po- hace unos meses y tengo SHEIKOSA SP-1000A, y 74LS244 en lugar del der usar, al menos, las 8 la impresión de que no sea tengo algunas dudas sobre 74LS240. agujas restantes. A menos efectivamente un 128K. su manejo: que su interface sólo sea Al introducir (en modo — No sé para qué sirve capaz de mandar 7 bits o 128K) la instrucción PRINT la palanca llamada «Head La red de área local que la impresora acepte el (PEEK 23732 + 256 *PEEK Position Adjustment» situa- {LANI octavo como de pari- 23733-16383)/W24, para sa- da en la parte interna a ma- dad. Es conveniente que ¿Cómo se conectan dos ber la capacidad, me da co- no derecha. compruebe cuantos bits de Spectrum entre sí y qué uti- mo resultado: 48. — He intentado utilizar, código manda su interface lidad tiene?¿Hay que com- en alta calidad de letra, los y configure tanto éste co- prarse algún periférico pa- Luis LOPEZ • Tarragona caracteres definidos por el mo la impresora para que ra esto o bastan con los ca- usuario pero me imprime trabajen sin paridad. bles suministrados al com- los que trae la impresora. • Al igual que ocurre con prar el ordenador? Tanto si Me gustaría saber si esto todos los ordenadores de es una cosa como otra. 128K que utilizan micropro- se puede hacer y cómo. Vídeo-aventuras ¿Hay que conectarlos con cesador Z-80, en el Spec- — El manual dice que conversacionales el ordenador apagado? trum 128K sólo es accesi- para definir caracteres se En las fichas que regalan ble el primer banco de me- utiliza una cuadricula de Quisiera saber los nom- por la compra de su revis- moria, es decir, 48K. Esto 9*12, aunque la última co- bres de los programas de ta, deduzco que la «R» de se debe a que el micropro- lumna no se pueda usar y juegos de video-aventuras las fichas rojas quiere de- cesador sólo tiene 16 bits tampoco la primera o la úl- conversacionales más fa- cir «Rutinas»; la «I» de las en el bus de direcciones, tima línea, pero en la prác- mosos que existen en cas- azules, «Instrucciones». Pe- por lo que sólo puede direc- tica, sólo puedo utilizar 7 lí- tellano. ro ¿qué quieren decir la «T» cionar 65536 posiciones de neas de alto en vez de 8 co- memoria. y la «G» de las verdes? mo indica el manual y si lo Luis SELLES • Barcelona La cuestión de cómo ac- intento, me salen símbolos extraños. Luis J. MONSALVE • Puertollano ceder al otro banco desde • Que sepamos, sólo Basic es muy sencilla. La existen dos juegos de memoria supletoria está Ignacio GONZALEZ Madrid vídeo-aventuras conversa- • Para conectar dos configurada como un «dis- cionales en castellano: Spectrum entre sí existe lo • La palanca «Head Posi- co virtual» de forma que po- YENGHT de Dinamic y que se denomina «Red de tion Adjustment» sirve pa- demos almacenar en ella GREMLINS de Adventure área local» (abreviado: ra ajustar la distancia des- programas, bytes o panta- International. «LAN»). Cada Spectrum de- llas; exactamente igual que de la cabeza de impresión berá estar provisto de un si se tratara de un casset- al papel en función del gro- INTERFACE 1 y se utiliza- te sólo que la transferencia sor de éste. Por ejemplo, rán los cables suministra- Error en el número 8 es instantánea. para imprimir un sobre es dos con este interface (no normal que sea necesario Si quiere meter un pro- En el número 8 publicas- los que vienen con el orde- moverla 2 ó 3 puntos hacia grama tan largo que no le teis un esquema del inter- nador, esos son para el atrás. cabria en 48K, puede es- face tipo KEMPSTON en el cassette). Cualquier orde- tructurarlo en forma de su- En cuanto a los caracte- que las resistencias iban a nador puede ser conectado brutinas que estarán alma- res definibles lo normal es masa y el común de pulsa- o desconectado de la cenadas en el «disco-RAM» que las impresoras que in- dores a +5V. Mientras que «LAN» siempre y cuando la y serán recuperadas cada cluyen esta posibilidad só- en el esquema publicado información no esté en cur- vez que se las necesite. lo permitan definir caracte- en el número 21, el común so. de los pulsadores va a ma- Otro tanto puede hacer con res para un tipo de letra, de La «T» significa «Tablas» sa y las resistencias a las pantallas, bloques de forma que no podrá hacer- y la «G» es «Glosario». código máquina, etc. Las lo, por ejemplo, para la itá- + 5V. ¿Cuál de estos es- instrucciones para manejar lica o la «NLQ» (letra de ca- quemas es el correcto? esta zona de memoria son lidad). Listados hexadecimales exactamente iguales que Por otro lado, lo más fre- Manuel REMON - Madrid las del cassette, pero debe- cuente es que, al definir ca- Tras utilizar ampliamen- rán ir seguidas del signo racteres, se puedan utilizar Q El esquema correcto te el «Cargador universal de «I» en la forma: SAVE I... las 9 agujas de la impreso- del interface KEMPSTON código máquina», he adqui- LOAD I... etc. ra, bien directamente, bien es el publicado en el núme- rido un HISOFT DEVPAC

32 MICROHOBBY (GENS-3M y M0NS-3M), a Los listados que publica- ejemplo: A = b *h/2, ¿hay al- el ordenador sin que éste sabiendas de son los mejo- mos en formato adecuado guna manera de que el or- se bloquee? res ensamblador-desen- al cargador universal están denador acepte los valores Juan GARCIA • Barcelona samblador para el procesa- compuestos por el código de «b» y «h» y devuelva el dor Z-80. objeto expresado en hexa- valor de «A», que acepte los • En Assembler no existe ninguna instrucción equi- Inicialmente, a la vista decimal. Cada byte ocupa valores de «A» y «b» y de- valente a las que se usan de los listados hexadeci- dos caracteres (desde vuelva el valor de <

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33 MICROHOBBY - -diOCASION

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