Fifa 16, Tutte Le Emozioni Del Vero Calcio
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PRIMO PIANO. In uscita il 24 settembre il nuovo bestseller firmato EA Sports FIFA 16, TUTTE LE EMOZIONI DEL VERO CALCIO A pagina 6 ANNO 14 - N° 10 - 15 SETTEMBRE 2015 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI REPORTAGE Gamescom 2015 NUMERO NUMERO VISITATORI Colonia • 5-9 agosto 2015 ESPOSITORI 2015 2015 345.000 806 LA SETTIMA 2014 2014 335.000 703 DI CUI VISITATORI INTERNAZIONALITÀ SPECIALIZZATI SINFONIA DEGLI ESPOSITORI 2015 201545 paesi 33.200 65% da 2014 2014 31.500 62% da 47 paesi INTERNAZIONALITÀ SUPERFICIE ESPOSITIVA DEI VISITATORI (INCL. EVENT LEVEL) 2015 2015 ² 96 paesi 193.000 m 2014 2014 88 paesi La fiera dei record. Oltre 345mila 163.500 m² GIORNALISTI i visitatori. Più di 33mila gli operatori VISITATORI DEL specializzati. Buona la presenza GAMESCOM CITY FESTIVAL 2015 degli italiani. Le interviste con i 2015 6.000 protagonisti. Riflettori sulle novità 150.000 2014 2014 6.000 presentate e le release in uscita. 130.000 Da pagina 7 a pagina 22 JUST CAUSE 3 MERCATO USA SKYLANDERS SUPERCHARGERS Una missione Buone le vendite A tutta velocità altamente esplosiva nel mese di luglio nelle Skylands Distribuito da Koch Media, arriverà il 1° dicembre Secondo i dati diffusi da Npd, il settore ha generato La nuova edizione del popolare franchise, il terzo capitolo della serie firmata Square Enix. un volume d’affari pari a 541 milioni di dollari in ambito in uscita il 25 settembre, introduce i veicoli Un universo open world, un ricco arsenale di armi retail, equivalente a un incremento del 6% rispetto e la modalità racing. E, per la prima volta, e veicoli e una speciale collector’s edition. ai 513 milioni incassati nello stesso mese del 2014. sarà presente anche il multiplayer online. A pagina 23 A pagina 6 A pagina 24 REPORTAGE GGamescom • 5-9 agosto 2015 • Colonia LA FIERA DEI RECORD Dal nostro inviato Riccardo Colletti Colonia - Evidentemente in Germania non conoscono l’antico della realtà virtuale nonché sugli eventi di sport elettronici Economico e l’Ice-Agenzia per la promozione all’estero e adagio che parla di ‘crisi del settimo anno’. Almeno per quel (eSports). Gerald Böse, presidente e ceo di Koelnmesse ha l’internazionalizzazione delle imprese italiane, che hanno che riguarda le fiere, almeno nel settore videoludico. Lo dico- commentato: “I presupposti per il successo di Gamescom realizzato in occasione di Gamescom 2015 un ‘Padiglione no i numeri. Infatti, la settima edizione di Gamescom (andata erano già molto buoni, ma i risultati hanno definitivamente Italia’ curando la partecipazione delle imprese italiane video- in scena a Colonia dal 5 al 9 agosto, con la Gran Bretagna superato le nostre aspettative. L’aumento del numero di ludiche. La delegazione italiana, riunita sotto il brand Games in qualità di Paese partner) ha incasellato un altro record. O visitatori, l’incremento del numero d’espositori e la crescita in Italy, si è presentata per la prima volta a Colonia con uno meglio, più di uno. Complessivamente sono stati 345mila i della superficie espositiva, in combinazione con le misure spazio organizzato nell’area business. visitatori provenienti da 96 Paesi che hanno animato l’edi- adottate per il miglioramento qualitativo della manifestazio- E ancora: nell’edizione 2015 anche il Gamescom Congress zione 2015. Sul versante B2B (una delle due anime della ne, sono componenti importanti per il successo duraturo e ha proseguito la sua corsa verso il successo, con 630 parte- manifestazione) si sono registrate oltre 33mila presenze con persistente di questo evento”. Soddisfazione è stata espressa cipanti, facendo registrare un incremento del 40%. Katha- un incremento di operatori specializzati di oltre il 5%. Cifre anche da Maximilian Schenk, amministratore di Biu (l’asso- rina C. Hamma, chief operating officer di Koelnmesse, ha che pongono Gamescom come la piattaforma d’affari leader ciazione tedesca dei software interattivi d’intrattenimento), dichiarato: “Nel giro di pochi anni, il Gamescom Congress è per l’industria europea del gaming. che patrocina la fiera: “Gamescom ha scalato un ulteriore diventato un appuntamento fisso anche ben al di fuori della Su un’accresciuta superficie di 193mila metri quadrati (com- livello, diventando ancora più ricca e variegata”. Significativa fiera, costituendo un networking che va oltre al settore speci- preso l’event level), 806 imprese (+14% sull’edizione prece- è stata anche la presenza di operatori italiani di industria e fico e nella quale il punto focale è posto soprattutto sulle dente) hanno presentato centinaia di novità: oltre alla prima retail. Non solo. Da sottolineare la bella iniziativa realizzata influenze dell’industria dei videogiochi in altri campi econo- di giochi emozionanti per tutte le piattaforme, l’interesse da Aesvi (l’associazione italiana che rappresenta il settore mici e meccanismi sociali”. è stato focalizzato soprattutto sui nuovi sviluppi nel campo videogiochi) in collaborazione con il Ministero dello Sviluppo L’appuntamento dunque è per il 2016: dal 17 al 21 agosto. LA PRIMA DEL ‘PADIGLIONE AESVI ITALIA A GAMESCOM’ THALITA MALAGÒ ILARIA AMODEO Il Ministero dello Sviluppo Economico, Sviluppo Economico e dell’Agenzia Ice che l’Ice-Agenzia per la promozione all’estero hanno deciso di dare un sostegno all’inter- e l’internazionalizzazione delle imprese nazionalizzazione dell’industria italiana dei “La presenza dell’Italia a Ga- italiane e Aesvi, l’Associazione di categoria videogiochi. mescom 2015 è assicurata che rappresenta l’industria dei videogiochi Il mercato del gaming è uno dei settori dalla collettiva ‘Games in Italy’, in Italia, hanno realizzato in occasione di Ga- dell’industria dell’intrattenimento ad aver realizzata con Agenzia Ice, che mescom 2015 un ‘Padiglione Italia’ curando conosciuto il maggiore sviluppo negli ultimi ancora una volta ha dimostrato la partecipazione delle imprese italiane vi- anni, con un giro d’affari che si attesta oggi grande attenzione e sensibilità deoludiche. La delegazione italiana, riunita intorno ai 70 miliardi di dollari a livello glo- per la valorizzazione del prodotto sotto il brand Games in Italy, si è presentata bale. L’Italia è il quarto mercato in Europa videoludico Made in Italy. Siamo per la prima volta a Colonia con uno spazio per quanto riguarda i consumi, ma non figu- presenti con uno stand che accor- dedicato e organizzato nell’area business ra ancora nella lista dei principali produttori pa la presenza di undici studi di della manifestazione. Qui sono stati ospitati di videogiochi. sviluppo italiani, che hanno così la 11 studi di sviluppo che hanno potuto mo- Lo sviluppo di videogiochi nel nostro paese possibilità di stabilire contatti im- strare i propri lavori a operatori del settore è, tuttavia, in grande fermento: ci sono oltre portanti su scala internazionale, e investitori provenienti da tutto il mondo. E 100 studi su tutto il territorio nazionale, la per valorizzare le svariate produ- segnatamente si è trattato di: Foofa Stu- maggior parte dei quali si sono costituiti zioni a cui stanno lavorando. Sulla dios e UNAmedia dalla Liguria, MixedBag e negli ultimi tre anni. Si tratta di impren- scorta dell’esperienza maturata in Tiny Bull Studios dal Piemonte, Bad Seed e ditori di giovane età (oltre il 30% sotto i 30 occasione della scorsa Gdc di San Forge Reply dalla Lombardia, Bad Jokes dal anni), con una formazione prevalentemente Francisco, abbiamo voluto ripro- Veneto, Studio Evil e Vae Victis dall’Emilia tecnico-scientifica e con una forte vocazione durre un format che ha riscosso Romagna, LKA.it dalla Toscana e Rimlight internazionale. Il 98% degli sviluppatori ita- notevole consenso e che ci augu- dalla Sicilia. L’iniziativa è stata resa possi- liani distribuisce, infatti, i propri prodotti in riamo possa sempre più contri- bile grazie al contributo economico e alla Europa, il 91% in Nord America, a seguire in buire a dare forza e qualità alle fattiva collaborazione del Ministero dello Sud America (71%) e in Asia/Pacifico (65%). Da sinistra: Thalita Malagò e Ilaria Amodeo aziende videoludiche italiane”. PAGINA 7 – N.10 – 15 SETTEMBRE 2015 REPORTAGE GGamescom • 5-9 agosto 2015 • Colonia UNCHARTED: THE NATHAN DRAKE COLLECTION Publisher: Sony Computer Entertainment Genere: Azione/avventura SONY COMPUTER Piattaforma: Ps4 PEGI: 16 (Tbc) Per chi se li fosse persi, o per ENTERTAINMENT chi semplicemente desiderasse ripercorrere tutte le rocambole- sche avventure dell’erede di Sir Francis Drake su PlayStation 4, Sony Computer Entertainment ripropone l’intera trilogia di Uncharted raccolta in un’uni- ca confezione. La collection comprende quindi, in versione TEARAWAY: rimasterizzata a 1080p e 60 AVVENTURE DI CARTA fotogrammi al secondo, Unchar- ted: Drake’s Fortune, Uncharted Publisher: Sony Computer 2: Il Covo dei Ladri e Uncharted Entertainment 3: L’Inganno di Drake, più una Genere: Platform serie di contenuti aggiuntivi, tra Piattaforma: Ps4 cui l’accesso esclusivo alla beta PEGI: 3 del nuovo capitolo della serie: Un vivace mondo di carta con Uncharted 4: A Thief’s End, in un nuovo amico, un coraggioso uscita la prossima primavera. La messaggero che ha una missiva trilogia di Uncharted, che ha avu- speciale da consegnare. Tearaway: to inizio nel 2007 su PlayStation Avventure di Carta ripercorre ed 3, ha venduto oltre 21 milioni di espande la versione originale di copie in tutto il mondo ottenen- Tearaway per PlayStation Vita, do un punteggio medio di 92 su vincitore di tre premi Bafta. L’av- Metacritic.