196 SEITEN DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE DIE 25 BESTEN ALT! 3/2019 Juni, Juli, August 2019 Deutschland @ 12,90 PS2 Österreich @ 14,20 SPIELE Schweiz sfr 25,80 Luxemburg @ 14,85 s

Alles zu den „Spin-offs“, von Mario Kart und bekannten wie bis zu obskuren Mario Party à la Hotel Mario

PLUS:

● Pirates! ● 2 ● Elite ● Metal Gear Solid ● Rampage ● Resident Evil 2 ● Ninja Gaiden ● Bushido ● Fire Emblem 4 ● Parodius ● Jungle Strike ● Final Fantasy 3 ● The Longest Journey ● Double Switch ● Badlands ● Afterlife ● Yoshi’s Island ● Miner 2049er

KLASSIKER-SPIELE FÜR HOME-COMPUTER, KONSOLEN & PC ● Intensity ● Fast Food u. v. m. eiten

3/2019 196 S 3/2019 TOTAL WAR SCHNEIDER CPC SONIC ADVENTURE Die epische PC-Strategieserie Vor 35 Jahren brachte Amstrad Auf Dreamcast flitzte Segas von Shogun bis Three Kingdoms den starken C64-Konkurrenten Maskottchen erstmals in 3D ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO GEO | | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY

Willkommen zu Retro Gamer 3/2019

Anatol Ganz gleich ob ihr auf Videospiele oder Home- Locker computer-Games oder ältere PC-Spiele steht, ob ihr per Atari-, Sony-, Sega-, Commodore- oder Amstrad-Plattform auf Abenteuerreise gegangen seid, in diesem Retro Gamer werdet ihr fündig werden! Nicht zuletzt steuern wieder Spieleveteranen wie Heinrich Lenhardt, Win- nie Forster und Mick Schnelle ihre aktuali- Heinrich sierten Erinnerungen an frühere Hits bei. Lenhardt Ist ja quasi dasselbe, nur mit weniger moder- ner (aber keinesfalls veralteter) Grafik. Manchmal sitze ich am Redaktionsplan von Retro Gamer und fühle mich ganz schön Natürlich ist nichts Schlechtes daran, alt. Aber nicht wegen der ganzen Klassiker! Erfolgsmarken neu aufzulegen. Beliebt sind Das ist ja keine Überraschung, schließlich geht insbesondere Remakes, also die überarbeitete es um fast nichts anderes in unserem Heft. Neuveröffentlichung eines Klassikers. Sehr gut Sondern wenn ich bei bestimmten Spielen aufgenommen wurde vor wenigen Monaten Jörg oder Serien überhaupt nicht an „Retro“ denke, Langer das remasterte Resident Evil 2 – wir werfen sie aber dennoch im Heft auftauchen. Und einen Blick auf die Entstehung des Originals. In wenn ich dann nachrechne, merke ich meis- anderen Fällen tragen Remakes zur Verwirrung tens: Tatsächlich, das in meinen Augen „fast bei: Beim von Michael Hengst im Klassiker- noch aktuelle Spiel“, an das die Erinnerung Check vorgestellten Final Fantasy 3 gilt es noch so lebendig ist, hat auch schon wieder erst mal zu klären, welches eigentlich gemeint zehn oder 15 Jahre auf dem Buckel. ist: Das NES-Original? Final Fantasy 6, das Michael im Westen einfach als FF3 vertrieben wurde? Ein aktuelles Beispiel aus diesem Heft: Hengst Oder das Remake des Originals? Letzteres ist Der Schwerpunkt zur Total War-Serie. Für die korrekte Antwort. mich eine ganz aktuelle Zeitbeschäftigung, in Wahrheit aber schon zwei Jahrzehnte alt. Und Zu den ungewöhnlicheren Themen ge- da ich in dem Artikel ziemlich über den Serien- hören dieses Mal ROM-Rührerei, das sich mit teil Empire Total War herziehe, habe ich es Randomizern beschäftigt, die nach bestimmten mir zur Sicherheit noch mal einen Tag lang für Zufallsregeln bekannte Spiele umkrempeln, Mick ein Retro-Revival angesehen. Es ist grafisch Schnelle sodass sich etwa Legend of Zelda – A Link erstaunlich gut gealtert in den letzten zehn Jah- to the Past ganz anders spielt. Oder wo ihr ren. Aber auch bei der künstlichen Intelligenz? bei Dark Souls bereits zu Beginn auf einen Wer die epische Strategie-Serie kennt, weiß Bossgegner aus dem letzten Spieldrittel trefft. die Antwort schon. Und richtig alt (Verzeihung: in Ehren ergraut, natürlich) darf sich fühlen, wer sich mit Anatol Noch schwerer macht es einem Nin- Locker zusammen an den Logikus-Experimen- tendo, finde ich: Die Titelstory Mario: Meister Roland tier-„Computer“ erinnert. Austinat der Spin-offs zeigt, wie viele Ableger es zum wohl beliebtesten Videospiele-Helden gibt. Sie Viel Spaß beim Lesen, zeigt aber auch, dass jeder erfolgreiche Mario- Euer Jörg Langer Titel so ziemlich auf jeder neuen Nintendo- Projektleitung Retro Gamer Plattform erneut seinen Auftritt hat. Einerseits natürlich eine schöne Sache für alte und neue Fans, andererseits habe ich so eigentlich nie Winnie das Gefühl, zurück in vergangene Zeiten zu Forster reisen, wenn ich ein älteres Mario Kart spiele: INHALT 3/2019 RETRO-HARDWARE Juni, Juli, August ERFOLGSPRODUKTE UND EXOTEN

088 158 168 170

Für Liebhaber von klassischen Spielen

TITELTHEMA: SCHWERPUNKT AUSSENSEITER & FULL SET MARIO 020 ROM-Rührerei 120 Full Set: Infocom-Adventures Faszination Randomizer: Dank ihnen könnt Winnie Forster stellt die aus seiner Sicht 010 Mario: Meister der Spin-offs ihr alte Spiele völlig neu erleben einzige sammelbare Variante vor Jeder kennt Mario Kart. Aber von einigen dieser Ableger habt ihr noch nie gehört! 088 35 Jahre Schneider CPC 142 Außenseiter: Naomi & Atomiswave Amstrad wurde mit dem CPC in einigen Für die beiden Dreamcast-nahen Arcade- 008 028 Ländern zur echten C64-Konkurrenz Systeme gab es Perlen wie Dolphin Blue KLASSIKER-CHECK 158 Die 25 besten PS2-Spiele 006 Pirates! Wir haben gegrübelt: Was sind die Top- EXPERTENWISSEN Sid Meiers erster Geniestreich lockt Mick Spiele für PS2, und in welcher Abfolge? 036 Schnelle erneut in die Karibik 170 Jaguar: das Vermächtnis 030 Elite Man nehme einen klasse Erstling und Die Jaguar-Konsole rettete zwar Atari nicht, addiere diverse böse Roboter-„Männer“ Faszination Weltraum: Winnie Forster spürt war aber technisch kein Flop IR-Raketen und Militärlasern nach 110 Ninja Gaiden 140 Final Fantasy III Diese Automatenfassung unterschied sich Michael Hengst spielte das Remake des RETRO-REVIVAL deutlich vom NES-Ninja Gaiden echten FF III (nicht des westlichen FF VI) 008 Rampage 116 Badlands Michael Hengst demoliert als Riesenmons- Ihrer Arcade-Racer-Serie Sprint fügte Atari 006 030 036 MAKING OF ter erneut ganze Städte Waffen hinzu, fertig war Badlands 028 Parodius 134 Jungle Strike 032 Intensity Die „Parodie“ steckt im Titel, doch auch mit Erneut galt es, wahnsinnige Tyrannen per Andrew Braybrooks Spätwerk sieht aus wie dem Spiel selbst hatte Anatol Spaß Helikopter zu finden und zu töten Uridium, ist aber ganz anders 042 Fire Emblem 4 052 Sonic Adventure Teil 4 hat riesige Schlachtfelder (und Partie- AUF DEM SOFA Erstmals in einem Teil der Hauptserie rann- längen) – Jörg Langer freut’s te Sonic in echtem 3D umher 062 Double Switch 082 Interview Retroplace 108 Bushido Mick Schnelles Einstieg in die schöne neue Jörg Langer interviewt die beiden Gründer Das letzte Graftgold-Spiel kam so spät für Medienwelt fand auf MegaCD statt der Spiele-Tauschbörse C64, dass es kaum jemand kennt 072 Empire Total War 150 Peter McConnell 122 Divine Divinity Passend zur Total War-Historie hat Jörg den Peter McConnell entwickelte für LucasArts Die Geschichte des wegweisenden RPG, 044 052 096 108 ambitioniertesten Teil neu gespielt iMUSE mit und vertonte viele Klassiker und wie es den blöden Namen bekam 180 Rebecca Heinemann 126 Yoshi’s Island 096 Metal Gear Solid Winnie erzählt davon, wie er MGS entdeck- Ein Meistertitel in Space Invaders war Nach Super Mario World wurde ein grüner 1980 ihr Einstieg in die Spielebranche Nebencharakter zum Helden te, als es noch völlig unbekannt war 146 Fast Food 156 Miner 2049er Die Olivers definierten „schnell“ ganz neu Bergbau-Levels unter Zeitdruck umfärben, RUBRIKEN und schufen Fast Food in drei Tagen das fasziniert Heinrich Lenhardt bis heute 003 Editorial 176 The Longest Journey 168 Kosmos Logikus 004 Inhalt Ragnar Tørnquists Adventure gilt noch Anatol Locker steckte Drahtverbindungen in 190 Homebrew diesem frühen Computer von Kosmos heute als Meilenstein des Genres 192 Retro-Feed 186 Afterlife 194 Vorschau / Impressum LucasArts machte nicht nur Star Wars und FIRMEN-ARCHIVE 110 116 Adventures, sondern auch ein Aufbauspiel 044 Mythos Games Nach Laser Squad schuf Julian Gollop den HISTORIE Runden-Hit UFO Enemy Unknown 064 Die Total War-Serie 074 Bitmap Brothers Seit 20 Jahren fasziniert der Mix aus Echt- Sie waren nicht verwandt, aber die wohl zeit und Rundentaktik PC-Generäle ersten Rockstars der Spielebranche 098 Resident Evil 2 084 Coktel Vision Im Frühjahr erschien ein gelungenes Lernspiele und Titel mit stilsicherer Grafik Remake; wir stellen das Original vor waren Coktels Markenzeichen

126 156 176 4 | RETRO GAMER 3/2019 » RETRO-REVIVAL Rampage MACH KAPUTT, WAS DICH KAPUTT MACHT. Fausthieben zum Einsturz bringen. Sind alle Häuser Häuser alle Sind bringen. Einsturz zum Fausthieben stehenden mit gezielten Hochhäuser die dort schnitt gesteuerten dem MonsterMit muss ich in Ab jedem „Ralph Film dem aus reicht’s“. Ralph Charakter Disney- den für Namensgeber der – übrigens Ralph Werwolf den und Lizzie Echse inspirierte Godzilla von die noch es gab George Gorilla dem ten. Neben verwüs Städte digitale konnten Spieler die Kreaturen zu drei bis –mit vorausgesetzt Mitspieler – genügend ten erschufen. Nicht nur mit einem Monster, sondern Spieleautoma einen finanziell ziemlich erfolgreichen Rampage mit Naumann Jeff und Colin Brian Designer Bauwerke Teppichboden dem gleichgemacht. Klötzchen- millionenfach wohl wurden Folge der in und – Fantasie kindliche die zilla“ beflügelten (1954) „God wie Monster-Movies fernöstliche aber allem vor „King wie Filme Kong“ denn te meinen, man (1933), könn- Recht, Zu sorgten. ihres Sprösslings Gesundheit zeug-Vernichtungsfeldzugs vermutlich um die mentale auch wenn sich meine Eltern angesichts Spiel des für einen Zerstörungswut Heidenspaß, frühkindliche den gleichgemacht. Gummi-Dinosaurier oder Plüschtier) dem Erdbo polen mit einem imaginären (wie Riesenmonster Metro gebastelten die dann und bevölkert Figuren Playmobil- oder Bausteinen aus Einwohnern mit diese gebaut, Bauklötzen anderen oder Lego aus Mini-Städte kleine alle wohl wir haben Kind Als 8

| RETRO GAMER 3/2019 GAMER RETRO Das Spielprinzip war und ist denkbar einfach: einfach: denkbar ist und war Spielprinzip Das Arcade-Maschinen- die dass also, Wunder Kein Oder etwa nicht? Bei mir jedenfalls sorgte die die sorgte jedenfalls mir nicht? Bei etwa Oder Von Michael Hengst Von Michael » » » HARDWARE: ERSCHIENEN: PUBLISHER:

 BALLY/MIDWAY BALLY/MIDWAY ARCADE, NES, LYNX, C64, AMIGA, AMIGA, C64, LYNX, NES, ARCADE, ATARI ST, MS-DOS MS-DOS ST, ATARI

1986

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andere Partie Rampage Partie andere oder eine die sich lohnt Augenblick kleinen diesen für holende Zerstörungsmarathon zu substanzlos. Aber wieder immer sich der ist Sicht längere –auf Dauer kurzer von Kindheitstage die in Flashback dieser ist Nur Spielzeugstadt. vor pulsierenden einer Kind grinsendes diabolisch ein wie wieder sich man fühlt Moment Und für diesen rückzugewinnen. kurzen anarchischen zu Lebenspunkte verlorene um gemampft, Soldaten werden mit Begeisterung Wolkenkratzer zermalmt und Da unterhalten. Weile ganze eine Abriss-Action röse Trio Im flott-monst die kann gelungensten: am noch lief. Kinos den in Hauptrolle der in Johnson „The Dwayne Rock“ mit Filmumsetzung eine sogar 2018 dass spannend, Geschichte derart erst kürzlich Produzenten fanden die doch recht überschaubare Hollywood- Einige halten. gelungen besonders für MS-DOS-Port den Kritiker viele –wobei umgesetzt Planeten diesem auf Konsole jede und Heimcomputer an. vorn von 1wieder Level im fängt Spiel „Tagen“ oder Levels 768 das –und nach Schluss ist und rechteckig, Spiel im Häuser alle übrigens sind gen Spielfeld. Game Over! Aufgrund technischer Limitierun vom verschwinden und Männlein nackte in Figuren sich die furchteinflößenden verwandeln viel Schaden, die diese Spielermonster Nehmen beschießen. zu oder das unaufhörlich die Panzern, und Helikoptern Soldaten, Letztere bestehen und mehrHäusern aus Gegnern. mehr –mit Level nächsten den in komme ich platt, Ich persönlich finde den alten finde persönlich Ich Automaten immer Rampage wurde Natürlich dann doch! dann für so ziemlich jeden jeden ziemlich so für - - - - EXPERTENWISSEN EXPERTENWISSEN: MEGA MAN 2

PIXEL-PERFEKTION

met shrimp hot dog

snapper croaker

Air tiki burokkii

crabbot flying fish atomic Mit einem Roboterheer will pierobot chicken Dr. Wily erneut die Weltherrschaft an sich reißen – und wieder vermag nur einer ihn daran zu hindern. crazy Retro Gamer zeigt auf, wie cannon Mega Man 2 die Reihe geprägt hat. hothead bubble bat springer

s mag schwer vorstellbar sein, aber es gab einmal Zeiten, in denen nur wenige Spieler etwas mit Mega Man – dem Helden im blauen EKampfanzug – anfangen konnten. Der erste Mega Man-Titel war kein Verkaufserfolg für gewesen. Das NES-Spiel hatte sich robo sniper sogar so schlecht verkauft, dass der Publi­ rabbit armor sher kein grünes Licht für einen Nachfolger geben wollte. Nach inständigem Bitten ließ lantern sich das Management aber doch noch erwei- fish chen; das Entwicklerteam durfte an einem zweiten Teil arbeiten, musste parallel aber an anderen Projekten mitwirken. Der Publisher gewährte dem Team au- ßerdem nur wenig Zeit. Die Entwickler ent- prop schlossen sich deshalb dazu, das Rad nicht fan fiend neu zu erfinden. Sie hielten an dem Mix aus lightning top Hüpf- und Ballereinlagen fest und griffen au- lord ßerdem Ideen auf, die es nicht in den mecha monkey

36 | RETRO GAMER 3/2019 Dr. Wily hat sich nicht lumpen lassen: Bevor ihr es mit ihm aufneh- -REIGEN men dürft, müsst ihr acht handverlesene Bossgegner erledigen. » Spiele, die keiner EXPERTENWISSEN: MEGA MAN 2 METAL MAN AIR MAN CRASH MAN linearen Struktur ■ Metal Man treibt sich in ei- ■ Mit einem Gebläse erzeugt ■ Crash Man hat einen Hang HÖCHST- ner Fabrik herum und wirft mit Air Man kleine Wirbelstürme. zur Zerstörung. Er wirft mit folgten, waren in den runden Sägeblättern um sich. Es ist gar nicht so einfach, die- Bomben um sich, die viel TAKTIK: Kommt ihr ihm zu sen auszuweichen. Schaden anrichten. 80er Jahren eine ab- GESCHWIN- nahe, springt er auf die andere TAKTIK: Weicht den Angriffen TAKTIK: Wird Crash Man be- Seite des Bildschirms. Landet aus und wartet, bis er sich in schossen, springt er in die Luft solute Seltenheit. « ein paar Treffer, bevor er auf Bewegung setzt. Greift ihn und wirft eine Bombe ab. Setzt DIGKEIT dem Boden aufkommt. den Air Shooter gegen ihn ein. dann von hinten an. Der Spreedrunner cyghfer benötigte nur 26 Minuten BUBBLE MAN HEAT MAN WOOD MAN ersten Teil geschafft hatten – zum Beispiel und 37 Sekunden, um das Spiel abzuschließen. das Design des ein oder anderen Gegners. Wir haben ihn interviewt. ■ Uns hat sich nie so recht ■ Heat Man umgibt sich gerne ■ Wood Man ist von einem Capcom rief die Fans dazu auf, Konzepte für erschlossen, was so gefährlich mit einem Flammenschild, Blätterschild umgeben, der ihn Endgegner zu entwerfen und einzuschicken. RG: Wann bist du zum ersten Mal in an den Luftblasen von Bubble der ihn unverwundbar macht. vor Angriffen schützt. Außer- Einige der Vorschläge wurden tatsächlich Berührung mit Mega Man 2 gekommen Man sein soll. Danach stürmt er auf Mega dem setzt er die Blätter als Ge- überarbeitet und ins Spiel integriert. und was hast du davon gehalten? TAKTIK: Bubble Man feuert Man zu. schosse gegen Mega Man ein. Die Handlung in Mega Man 2 war ein- CY: Als Kind hatte ich Mega Man nicht so richtig seine Luftblasen in Wellen- TAKTIK: Haltet Abstand und TAKTIK: Mit Atomic Fire lasst form ab. Es ist einfach, diesen setzt Bubble Lead gegen die- ihr Wood Man schnell in Flam- fach: Nachdem Dr. Wily im ersten Teil eine auf dem Schirm. Erst später habe ich die sechs auszuweichen. sen feurigen Zeitgenossen ein. men aufgehen. Niederlage eingesteckt hatte, heckte er ei- Mega Man-Titel für NES auf einem Emulator ge- nen neuen Plan aus und scharte einen Trupp spielt. Mega Man 2 hat einen bleibenden Eindruck FLASH MAN QUICK MAN PICOPICO-KUN aus acht Roboter-Obermotzen um sich. Der bei mir hinterlassen. gutmütige Dr. Light sah sich daraufhin dazu ■ Flash Man hält die Zeit an, um ■ Dieser Gegner ist flink auf ■ Picopico-Kun sind kleine gezwungen, Mega Man erneut auf den Böse­ RG: Warum eignet sich Mega Man 2 für Speedruns? Mega Man auf dem falschen Fuß den Beinen und wirft mit Bu- Roboter, die für sich allein ge- wicht anzusetzen. CY: Auf den ersten Blick ist Mega Man 2 ein ziemlich simpler zu erwischen. Zudem springt er merangs nach Mega Man. nommen recht schwach sind. wie wild durch den Level. TAKTIK: Es bedarf einiges an TAKTIK: Mit Metal Blade habt Die Levels waren auf die unterschied- Titel. Wer ihn aber schnell durchspielen möchte, wird feststel- TAKTIK: Mit Metal Blade steht Geschick, um Quick Man in die ihr eine hohe Trefferwahr- lichen Eigenschaften der Bossgegner abge- len, dass er sehr anspruchsvoll wird. Es gibt einen Trick, den euch eine flexible Waffe zur Schranken zu weisen. Wer die scheinlichkeit. Ein Treffer mit stimmt. Metal Mans Level versprühte ein jeder Speedrunner kennen muss: Man kann mit Mega Man an Verfügung, die sich gut für den Crash Bomb überlegt einsetzt, Bubble Lead genügt, um einen industrielles Flair und war gespickt mit Fließ- die Decke eines Levels springen, sodass er dort hängen bleibt. Kampf gegen Flash Man eignet. hat gute Karten. der Roboter zu erledigen. bändern sowie mechanischen Hindernissen. Im Anschluss bewegt er sich schnell nach rechts in Richtung In Air Mans Abschnitt sprang der Protagonist Level-Ende. Die Bosskämpfe sind auch interessant. Jeder ist an- GUTS TANK von einer fliegenden Plattform zur nächsten, spruchsvoll – besonders, wenn man gegen die Uhr spielt. Spieler während sich der Level von Bubble Man unter müssen einiges an Beharrlichkeit und Präzision mitbringen, um ■ Nummer 3 in Wilys Verteidigungslinie ist ein schwer- Wasser abspielte. Am Ende eines jeden Spiel- erfolgreich zu sein. fälliger Panzer, der unter anderem Geschosse aus sei- abschnitts wartete der entsprechende Boss- nem Mund abfeuert. gegner. War Mega Man siegreich, erhielt er RG: Wie hast du dich vorbereitet, um deine persönliche TAKTIK: Quick Bumerang ist die vielversprechendste Zugriff auf eine neue Waffe oder einen neuen Bestzeit zu erreichen? Waffe im Kampf gegen diesen Bossgegner. Zielt auf Gegenstand. CY: Ich habe um die 2.000 Stunden investiert, um meine Best- seinen Kopf, um ihm Schaden zuzufügen. zeit zu erreichen. Zuerst habe ich mich mit den Grundlagen des ie der Vorgänger war auch Spiels vertraut gemacht. Dann habe ich mir eine Strategie zu- Mega Man 2 nicht-linear auf- rechtgelegt und die optimale Route ausgearbeitet. Zu guter Letzt gebaut. Spieler entschieden habe ich trainiert, indem ich die Levels immer und immer wieder selbst, in welcher Reihenfolge durchlaufen habe. Wsie gegen die Bösewichte antraten. Heute sind BOOBEAM TRAP Spiele ohne festgelegte Level-Abfolge nichts RG: Welche Stolpersteine hält Mega Man 2 bereit? ■ In diesem Bosskampf gilt es, Laserkanonen zu Besonderes – Ende der 80er Jahre hatten sie CY: Einige Abschnitte sind schwer zu meistern: zum Beispiel zerstören, die an Wänden befestigt sind. aber Seltenheitswert. der Air-Man-Level, der Anfang des Crash-Man-Abschnitts, oder TAKTIK: Ihr habt sieben Crash Bombs im Gepäck, die feuerspuckenden Hunde im Wood-Man-Level. Wer dort ei- die ihr auch alle einsetzen müsst: Zwei, um Wände nen Fehler macht, kann gleich wieder von vorne anfangen. einzureißen, und fünf, um die Kanonen zu erledigen. Hinzu kommen Abschnitte, wo häufig Fehler passieren, die aber nicht ganz so folgenschwer sind. Ich denke da beispiels- weise an den Kampf gegen Quick Man. WILY MACHINE 2 ■ Der verrückte Doktor RG: Glaubst du, deine Bestzeit kann noch unterboten werden? persönlich greift ins Ge- schehen ein. CY: Vor ein paar Jahren galten Zeiten wie meine als nahezu un- TAKTIK: In der Anfangs- schlagbar. Ich habe schon das Ende der Mega Man 2-Speedruns phase könnt ihr Atomic kommen sehen, weil es einfach keine neuen Strategien und He- Fire aufladen und Wily rangehensweisen gab. Seitdem hat sich aber einiges getan: Wir MECHA DRAGON damit Schaden zufügen. ALIEN haben nicht nur neue Dinge über das Spiel herausgefunden, wir Später ist er immun ge- ■ Mecha Dragon fliegt und ■ Das Spiel ist noch nicht vorbei; Dr. sind auch konstanter geworden, was das Erreichen guter Zeiten gen diese Waffe. Crash spuckt Feuer. Er ist der erste Wily verwandelt sich in ein Alien. Es anbelangt. Mit Blick auf die Zukunft scheint 26:25 eine durchaus Bombs sind dann eure realistische Zeit zu sein. Bossgegner in Wilys Festung. beste Wahl. ist der letzte Bossgegner, mit dem TAKTIK: Zuerst jagt euch Mecha Mega Man fertig werden muss. Als ich vor einem Jahr wieder damit angefangen habe, Dragon ein wenig. Eure Waffen rich- TAKTIK: Nur Bubble Lead fügt dem Mega Man 2 zu spielen, lag mein Rekord bei 27:01. Ich habe hart ten währenddessen nichts gegen ihn aus. Alien Schaden zu. Alle anderen Waf- daran gearbeitet, die Zeit auf 26 Minuten und 37 Sekunden zu Ist die Jagd vorbei, reicht Mega Mans Stan- fen geben dem Gegner sogar noch drücken. Mich motiviert es ungemein, jede noch so kleine Se- dardwaffe – der Mega Buster – aus. Lebensenergie zurück. » [NES] Mega Man 2 konnte schnell chaotisch werden. kunde aus dem Spiel herauszukitzeln.

38 | RETRO GAMER 3/2019 RETRO GAMER 3/2019 | 39 EXPERTENWISSEN: MEGA MAN 2 POWER-UPS » Der Erfolg von Ihr könnt Dr. Wily nicht mit bloßen Händen besiegen. Diese Gegenstände erleichtern euch das Leben. Mega Man 2 hat entscheidend zum GEGENSTÄNDE Fortbestehen der BONUSLEBEN ENERGIETANK ■ In Anbetracht des ■ Wie das Bonusleben ist Serie beigetragen. « Schwierigkeitsgrads von auch dieser Gegenstand Mega Man 2 ist das Bonus- wertvoll. Er füllt eure Ener- leben für viele unabdingbar. gieleiste komplett auf. ie deutschen Kritiker waren zum LEBENSENERGIE WAFFENENERGIE Teil enthusiastischer, so bezeich- nete die ASM (Aktueller Soft- ■ Es gibt zwei Varianten ■ Auch die Energie – eine gibt euch ein we- eurer Waffe lässt sich ware Markt) Mega Man 2 als D„spannendes und intelligent aufgebautes“ nig mehr Energie zurück wiederherstellen. als die andere. Spiel, das den Vorgänger in einigen Punkten übertreffe. Die Power Play war allerdings kri- tischer: Der originelle Level-Aufbau und eine WAFFEN gute Spielbarkeit wurden hervorgehoben; es wurde aber auch angemerkt, dass das Spiel METAL BLADE AIR SHOOTER » [NES] In den Bosskämpfen ist eine gute Taktik gefragt. die ausgetretenen Pfade anderer Hüpfspiele ■ Diese Waffe erlaubt es ■ Dieser Tornado-Angriff nicht verlässt. Mega Man, in verschie- eignet sich für den Kampf dene Richtungen zu feu- gegen Feinde, die fliegen. Mega Man 2 war fordernd, doch dank Anders als beim Vorgänger stimmten ern. Zudem ist sie gegen Die Wirbelstürme steigen des nichtlinearen Aufbaus mussten sich die bei Mega Man 2 die Verkaufszahlen. Unter Bossgegner effektiv. diagonal nach oben. Spieler nicht dauerhaft die Zähne an einem den NES-Spielen von Capcom ist nur Ghosts ATOMIC FIRE bestimmten Abschnitt ausbeißen. Die Gegen- ’N’ Goblins häufiger über die Ladentheke ge- ■ Diese Waffe richtet stände, die besiegte Bossgegner fallen ließen, gangen. Mega Man 2 ist auch heute noch der viel Schaden an, nach- sorgten zudem für eine strategische Note: Mit Serienteil, der sich am häufigsten verkauft hat. dem sie aufgeladen der Waffe des einen Bossgegners ließ sich Mega Man verzeichnete im Anschluss wurde. Sie frisst aber unter Umständen ein anderer in Windeseile noch vier weitere NES-Auftritte. 1994 erschien auch einiges an Energie. erledigen. Gegen Ende wurde das Spiel dann mit Mega Man 6 zum letzten Mal ein Serienteil doch wieder geradlinig. Es galt, sich einen für Nintendos Konsole – dieser damals aller- LEAF SHIELD CRASH BOMBER Weg durch Dr. Wilys Unterschlupf zu bahnen, dings nur in Japan und den USA. ■ Ein Blätterschild um- ■ Der Crash Bomber an dessen Ende der Bösewicht persönlich und Mega Man 10 griffen später den Stil der gibt Mega Man, der ihn erlaubt es euch, einen wartete. NES-Titel wieder auf. Sie sind für Wii, PS3 und vor dem ein oder ande- Sprengsatz abzufeuern, ren schwachen Angriff der an Objekten oder 360 erschienen. Mega Man 2 ist seit schützt. Gegnern haften bleibt. er erste Teil hatte den Spielern der Erstveröffentlichung auch in verschiedenen TIME STOPPER einiges an Frusttoleranz abver- Sammlungen enthalten gewesen, zum Beispiel ■ Die Zeit bleibt stehen und langt. Um Mega Man 2 motivie- in Mega Man Anniversary Collection und Mega die Gegner erstarren. Mega render zu gestalten, fügten die Man Legacy Collection. Man kann den Feinden DEntwickler eine Reihe neuer Gegenstände Mit Mega Man 2 haben Capcoms Ent- keinen Schaden zufügen, hinzu. Zum Beispiel den Energietank, der Mega wickler deutlich gemacht, was es bedeutet, solange die Zeit stillsteht. Mans Lebensenergie komplett auffüllte. Item eine zweite Chance zu nutzen. Denn der Erfolg 1, 2 und 3 erleichterten es Mega Man, an- des Spiels hat sicherlich seinen Teil dazu bei- BUBBLE LEAD ITEM 1 spruchsvolle Hüpfpassagen zu meistern und getragen, dass die Serie heute noch existiert ■ Bubble Lead erzeugt ■ Auf einer Plattform Level-Bereiche zu erreichen, die dem Protago- und vor Kurzem ihr 30-jähriges Jubiläum feiern DIE WILY- Blasen, die sich am Bo- schwebt Mega Man lang- nisten sonst nicht zugänglich gewesen wären. konnte. Wäre auch Teil 2 hinter den Erwartun- den entlang bewegen und sam nach oben. Bis zu Während es in der japanischen Version einen gen von Capcom zurückgeblieben, hätte dies Gegnern Schaden zufügen, drei können gleichzeitig festgelegten Schwierigkeitsgrad gab, stand wohl das Ende für Mega Man bedeutet. KRIEGE wenn sie sie berühren. verwendet werden. QUICK BOOMERANG den Spielern in westlichen Gefilden zusätzlich ■ Aufgrund der be- ein einfacherer Spielmodus zur Wahl. Mega Man 2 erschien in überarbeiteter grenzten Reichweite Grafisch wartete Mega Man 2 mit dem Form für Mega Drive. Wie hat sich diese eignet sich der Quick serientypischen Cartoon-Grafikstil auf, wäh- Version geschlagen? Boomerang nur für rend ein peppiger Soundtrack das Gesche- den Nahkampf. hen untermalte. Seit der Veröffentlichung des Während SNES-Besitzer 1994 in den nischen Ursprungsversion. Die Grafik Spiels haben sich zahlreiche Fans der Musik Genuss eines neuen Mega Man-Aben- des Spiels wurde überarbeitet und die ITEM 3 bedient und eigene Variationen kreiert. teuers kamen, mussten Besitzer des musikalische Untermalung umgestaltet. ■ Eine Art Aufzug, der Mega Man 2 ist 1988 in Japan erschie- Mega Drive erst einmal an die Reihe Es gab keine Passwörter mehr; dafür an Wänden entlang nach nen. Dort trug es den Titel Rockman 2: Dr. Wily herangeführt werden. Capcom veröf- wurde der Spielstand auf dem Modul oben fährt. Es gibt sicher- no Nazo. Die darauf angesetzten vier Tester fentlichte deshalb Mega Man: The Wily gespeichert. lich nützlichere Gegen- von vergaben die Wertungen 6, 7, 8 Wars. Diese Sammlung enthielt überar- Mega Man: The Wily Wars ist stände im Spiel. ITEM 2 und 7 – insgesamt also 28 von 40 möglichen beitete Versionen der ersten drei Serien- in Japan und Europa erschienen. In ■ Mit dieser Rakete Punkten, eine durchaus gute Wertung. Ein Jahr teile, samt zusätzlichen Bossgegnern. den USA wurde das Spiel lediglich als kommt Mega Man später kam der Titel in den USA auf den Markt; Die Mega Man 2-Fassung von Download via Sega Channel angeboten. schneller ans Ziel. Aber in Deutschland war es 1990 so weit. » [NES] Dieser Hase schießt mit Karotten um sich. The Wily Wars basierte auf der japa- Heute ist es eine Rarität. Vorsicht: Sie weicht Hin- dernissen nicht aus.

RETRO GAMER 3/2019 | 41 AUF DEM SOFA MIT ... RETROPLACE

AH: Wir können ja mal schauen, was die teu- ersten Spiele auf dem Marktplatz sind. Für den CHRISTIAN CORRE & SNES ist es ein nagelneues Chrono Trigger für 1.100 Euro. Dann hätten wir noch Ginga Fukei Densetsu Sapphire für 899 Euro und Final Fan- ARMIN HIERSTETTER tasy VII für 399 Euro – Zustand neu. RG: Und was sind die beliebtesten » Christian Corre Plattformen? (links) und Armin CC: Super Nintendo, weit vor C64. Die Hierstetter, die Home-Computer-Spiele sind aktuell bei uns Den Münchner Spieleladen Nippondreams gibt der Besitzer auf, kreativen Köpfe und Betreiber deutlich weniger häufig. um sich voll auf die Online-Tauschbörse Retroplace zu konzentieren. von Retroplace. RG: Sind die schon zu alt, oder hat Retro Gamer hat mit den beiden Gründern gesprochen. eh jeder noch die Raubkopien? AH: Das mit den Raubkopien ist sicher kein schlechter Punkt, ich glaube aber, es hängt vor allem daran, dass die Disketten langsam defekt RG: Christian, du könntest bayerischen einstellung gewesen, das so viele Jahre lang werden. Gerade in den kommenden Jahren Christian Corre und Armin Spielefans bekannt sein als … zu machen –, hat mich ein wenig der Antrieb wird es zu einem immer größeren Problem Hierstetter betreiben seit CC: … der Besitzer des Videospielladens verlassen, Einzelhandel zu betreiben. werden, dass die Spiele nicht mehr laufen. Kurzem den Online-Marktplatz Nippondreams in der Rosenheimer Straße in CC: Und was noch sein kann: Durch meine München, den es jetzt seit gut 13 Jahren gibt. RG: Du hast sicher eine enge Konsolen-Affinität habe ich natürlich zuerst Retroplace. Durch eine prall Bindung zu vielen deiner Kunden. die entsprechenden Spiele eingepflegt und gefüllte Datenbank wollen RG: Es wird ihn nicht mehr lange geben. Wirst du das nicht vermissen? » Die aktuell teuersten Heimcomputer vernachlässigt. Dadurch kannst sie den An- und Verkauf CC: Aktuell noch etwa ein Vierteljahr. Ich CC: Ja, deshalb gibt es die Idee, einen klei- Spiele auf Retroplace, du auch nicht einfach unseren Retroscanner suche aber nach einem Käufer, damit er wei- nen E-Mail-Pool zu machen und mit diesen darunter bekannte Na- nutzen und den Barcode scannen, um ein PC- von (Retro-)Spielen denkbar men wie Chrono Trigger terbesteht, allerdings ohne mich. Leuten ein oder zweimal im Jahr in ein Wirts- oder Final Fantasy. Spiel in deine Sammlung aufzunehmen. Das einfach und im Vergleich haus zu gehen. ist aber ein weltweites Phänomen bei den On- zu Ebay und Co. auch RG: Was hat dich dazu gebracht, line-Datenbanken: Die Heimcomputer-Sachen kostengünstig machen. Retro den Laden zu gründen? RG: Armin, du bist der zweite Gründer von sind schlechter gepflegt als die Konsolen- Gamer hat die beiden zu ihrem CC: Ich habe den Onlineshop Nippondreams. Retroplace. Was ist dein Background? Releases. Es gibt Datenbanken wie Lemon64, com 2004 gegründet, da ich gemerkt habe, AH: Ich habe als Volontär bei der Münchner die halbwegs gut gepflegt sind, aber auch da Projekt befragt – und dazu, dass sich Videospiele gut verkaufen, und ich Atari-ST-Zeitschrift TOS angefangen und war nicht.“ Weil wir aber auch eine Gratis-Samm- verwalten, wenn man aber bestimmte Titel finden sich viele Lücken. wieso Corre seinen beliebten ohnehin keine Lust mehr auf meinen gelernten danach knapp 20 Jahre im Verlagswesen tätig. lungsverwaltung anbieten, wünschten sich sucht, findet man auf Amazon und eBay mehr Münchner Spieleladen dafür Job als Hotelkaufmann hatte. Nach einem Zu programmieren angefangen habe ich mit schon nach kurzer Zeit die ersten User eine Treffer. Deswegen müssen wir bekannter wer- RG: Bietet ihr einen Service an, dass die abgibt. Jahr brauchte ich mehr Lagerfläche. Anstatt zwölf, natürlich auf dem C64, später dann auch Unterstützung von PS3- und Xbox-360-Spie- den, auch international. Was uns von Anfang Leute vergangene Verkäufe zum selben ein Lager anzumieten, habe ich einfach einen auf dem Atari ST. In der nachfolgenden Zeit len. Danach sagten wir: „Alles, was nicht die an klar war: Dazu brauchen wir Werbung in Spiel im selben Zustand angezeigt bekom- Laden eröffnet. war ich Chefredakteur vom Penthouse, wurde aktuelle Konsolengeneration ist, ist für uns Magazinen und auf Websites, Sponsoring von men, quasi als Hinweis, ob der Preis reell ist? Verlagsleiter bei FHM und habe nicht mehr pro- Retro.“ Es dauerte nicht lange, dann kamen Influencern und so weiter. Also die ganze Pa- CC: Ja, wir tracken im Hintergrund sowieso RG: Du bist eine Institution mit vielen grammiert, bis ich dann einen Online-Markplatz die Fragen nach PS4 und Xbox One. Schließ- lette. Wenn du aber die gesamte Bandbreite alle Verkäufe, also welches Spiel in welchem Stammkunden. Wenn du dir jetzt die für Werbesprecher aufgesetzt habe. Das war lich haben wir uns entschieden, es den Usern bedienen willst, brauchst du viel Geld, deshalb Zustand zu welchem Preis verkauft wurde. Entwicklung über die letzten 13 Jahre an- vor elf Jahren. Anfang 2017 kam Christian auf zu überlassen, was für sie Retro ist. Seitdem sind wir aktiv auf Investorensuche und haben AH: Und wir achten auch sehr stark darauf, schaust, sind die Verkäufe weniger gewor- mich zu, mit der Idee einen Markplatz für Retro- kann jeder User in seinen Einstellungen fest- bereits einige Gespräche hinter uns. Abgese- dass es für den Nutzer so einfach wie möglich den oder hat sich dein Kundenstamm eher videospiele zu machen. Ich dachte mir zunächst: legen, ab welchem Baujahr der Konsole er die hen davon ist es natürlich in sich spannend, ist. Wenn also jemand ein Spiel zum Verkauf noch vergrößert? „Gibt es Amazon oder Ebay nicht mehr?“ Aber Spiele auf dem Marktplatz, in den Sammlun- eine so große Datenbank aufzubauen. einstellt, steht direkt da: „Dieses Spiel in die- CC: Es hat sich eher vergrößert, auch mehr dann fiel mir auf: Das sind keine dedizierten gen und in der Datenbank sehen will. CC: Da weiß man ja auch nicht, wo das am sem Zustand wird gerade für soundsoviel Euro in Richtung Retro. Ich bin aufgewachsen mit Marktplätze. Beide sind teuer, gerade die Ge- Ende hinführen kann. Es gibt ja immer wieder angeboten.“ Das ist also sehr transparent und NES, Gameboy und Super Nintendo, und da bühren bei Amazon sind sehr hoch. Über den RG: Euer Geld verdient ihr damit, dass die Datenbanken, die an andere Kanäle ange- auch sehr wichtig, wir zeigen auch immer an, ist auch meine absolute Expertise, aber auch Schallplatten-Marktplatz Discogs kannte ich Leute sich Spiele gegenseitig verkaufen. knüpft werden. ob es aktuelle Angebote gibt oder gegeben für das, was später kam, also PlayStation, bereits die Idee einer Datenbank, dank derer Und das sollen sie bei euch machen, weil hat und wie hoch sie waren. Sega Saturn und eben auch Japan-Importe. Verkäufer die Metadaten nicht mehr selbst ein- ihr relativ geringe Gebühren verlangt, sie- RG: Wo liegt denn beispielsweise CC: Natürlich wird es auch irgendwann noch tragen müssen. Und mit genau dieser Idee im ben Prozent. preislich ein seltenes SNES-Spiel bei Graphen geben, damit man sofort sieht, für RG: Warum hast du dich entschie- Kopf haben wir Retroplace entworfen. Nach ein- AH: Genau, und das war es. Keine Einstell- euch? Und wie kommt jemand über- wie viel ein Spiel etwa im Jahr 2018 noch ver- den, den Laden zu veräußern oder einhalb Jahren Entwicklung haben wir die Seite gebühren, nichts. Und damit sind wir deutlich haupt auf einen solchen Preis? kauft wurde und für wie viel es 2019 gehandelt sogar ganz dichtzumachen? dann auf der Gamescom 2018 offiziell gestartet. günstiger als zum Beispiel Amazon. CC: Besonders bei Raritäten ist das Problem, wird. Aber das ist ja gerade die Krux bei uns, CC: Ich wohne nicht mehr in München, son- dass sie oftmals zu horrenden Preisen ange- du hast in der Regel pro gelistetem Spiel ak- dern 45 Kilometer entfernt. Demnächst werde RG: Retroplace heißt, ihr bietet eher keine RG: Was ist der nächste Meilenstein für boten werden. Oft schaust du dir eine Auktion tuell nur ein Angebot. Es sollten aber, wie bei ich erneut Vater. Ich habe die Pendelei langsam Plattform für Spiele, die erst seit zwei Wo- euch, um Retroplace voranzubringen? an und denkst dir, dass der Titel gerade mal Amazon, 30 Angebote aufgehen, wenn man satt. Dementsprechend war meine Überlegung, chen auf dem Markt sind. AH: Das Allerwichtigste ist, die Bekanntheit zu ein Drittel des geforderten Betrags wert ist. auf „Donkey Kong“ klickt. Aber das ist ja ge- » Seit über 13 Jahren betreibt Christian von zu Hause oder näher an meinem Heimatort AH: Nicht unbedingt! Am Anfang hatten wir steigern. Wir haben aktuell ungefähr 2.500 Ti- Da wir bei Retroplace kein Bietverfahren ha- nau unser Ziel, dahin zu kommen. Corre Nippondreams in München, zu arbeiten. Und so gerne ich den Job mag einen klaren Leitsatz: „Alles, was nach 2000 tel auf dem Marktplatz, das ist natürlich viel zu ben, sondern Festpreise, muss sich das natür- bald ist für ihn Schluss. – was heißt Job, es ist ja eher eine Lebens- auf den Markt gekommen ist, interessiert uns wenig. Man kann zwar seine Sammlung super lich erst einpendeln. RG: Wir wünschen euch viel Erfolg!

82 | RETRO GAMER 3/2019 RETRO GAMER 3/2019 | 83 VORSCHAU Retro Gamer 4/2019 erscheint am 15.8.2019 IMPRESSUM

REDAKTION Hans-Pinsel-Straße 10b, 85540 München Telefon: +49 (0) 89/42 71 86-0 Telefax: +49 (0) 89/42 71 86-10 CHEFREDAKTEUR (v.i.S.d.P.) Wolfgang Koser EXTERNE PROJEKTLEITUNG Jörg Langer PARADROID LOKALISIERUNGSTEAM Patrick Bertele, Sebastian Ehnes, Dennis Hilla, Das Konzept zu einem der besten Jörg Langer, Florian Pfeffer, Thomas Schmitz, C64-Spiele entstand in nur einer Nacht. Jonas Schramm, Thomas Stuchlik, Christoph Vent AUTOREN DEUTSCHE AUSGABE Winnie Forster, Michael Hengst, Jörg Langer, Doch die Geschichte hinter Andrew Heinrich Lenhardt, Anatol Locker, Mick Schnelle Braybrooks Klassiker ist viel länger. SCHLUSSREDAKTION Ernst Altmannshofer ART DIREKTION UND LAYOUT Clemens Strimmer, Digitalog GmbH FREIE MITARBEIT IHR KÖNNT Simone Baruschka VERLAG RETRO GAMER eMedia Gesellschaft für elektronische Medien mbH, Karl-Wiechert-Allee 10, 30625 Hannover, AUCH ABONNIEREN, www.emedia.de

SIEHE SEITE 166, HERAUSGEBER ODER BESTELLEN Ansgar Heise, Christian Heise UNTER GESCHÄFTSFÜHRER shop.heise.de Dr. Alfons Schräder, Jörg Mühle VERANTWORTLICH FÜR DEN ANZEIGENTEIL Jörg Mühle Telefon: +49 (0) 89/42 71 86-12 Telefax: +49 (0) 89/42 71 86-10 DRUCK CINEMAWAREDierichs Druck + Media GmbH & Co. KG, Frankfurter Straße 168, 34121 Kassel VERTRIEB EINZELVERKAUF GEGEN VU Verlagsunion KG, Meßberg 1, 20086 Hamburg SEGA NINTENDO Telefon: +49 (0) 40 3019 1800 Telefax: +49 (0) 40 3019 145 Es war nicht Schicksal, dass Sega zum reinen Software-Anbieter E-Mail: [email protected], Internet: www.verlagsunion.de wurde und Nintendo bis heute (auch) einer der größten Konsolenher- EINZELPREIS Deutschland e12,90, Österreich e14,20 steller ist. Wir berichten vom „großen Krieg“ der beiden Konzerne. Schweiz sfr 25,80, Luxemburg e14,85 ABONNEMENT-BESTELLUNG eMedia Leserservice Postfach 24 69, 49014 Osnabrück Telefon: +49 (0) 541 / 80009 126 MAGAZIN-GESCHICHTE: Telefax: +49 (0) 541 / 80009 122 E-Mail: [email protected] Internet: shop.heise.de/rg-abo-shop-flexabo ABONNEMENT-PREIS (1 JAHR, 4 AUSGABEN) Deutschland e43,80, Österreich e48,30 Schweiz sfr 80,68, übrige EU e50,50 POWER FOTOGRAFIE Future Publishing Ltd. Warennamen werden ohne Gewährleistung einer freien Verwendung benutzt. Printed in Germany. PLAY Alle Rechte vorbehalten. HINWEISE Eine Haftung für die Richtigkeit der Veröffentlichungen Die Power Play begann Die Rubrik Firmenarchive kann trotz sorgfältiger Prüfung durch die Redaktion vom Herausgeber nicht übernommen werden. Die geltenden als Sonderheft vonHappy spielt im kommenden Heft gesetzlichen und postalischen Bestimmungen bei Erwerb, Errichtung und Inbetriebnahme von elektronischen Geräten Computer, wurde jedoch in Deutschland: Wie der sowie Sende- und Empfangseinrichtungen sind zu beachten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung des Verlags in irgendeiner Form nach sechs Ausgaben zur Kauf eines gebrauchten reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme Beilage degradiert. Anderthalb Commodore PET zu verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. Diese Zeitschrift ist eine Lizenzausgabe von Future Publishing Limited. Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten Jahre später startete dann PP 3/90 einem der großen hiesigen gehören Future Publishing Limited und dürfen ohne vorherige, schriftliche Zustimmung von Future Publishing endlich als eigenständiges Heft. Publisher führte. Limited weder in Teilen noch im Ganzen reproduziert werden. Die eMedia Gesellschaft für elektronische Medien mbH ist eine hundertprozentige Tochter der Heise Medien GmbH & Co. KG. ISSN 2194-9581 Natürlich ist dies nur eine kleine Auswahl der Themen, die wir für die

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