Los sirvientes de están intentando conducir a los demás locos. El ultimo Cultista sano gana… a menos que Cthulhu lleva todos locos. Este juego contiene un dado con 12-caras, 18 piedras de cristal para rep- resentar Cordura, un bolso ziplock, y estas reglas. Dos o más pueden jugar.

Cada jugador tiene tres fichas representando Cordura. Cualquier fichas adicionales se apartan y no son usado. El dueño del juego decide quién es el lanzador primero. En una serie de juegos, el ganador del último juego va primero. El lanzador elige una víctima y trata de maldecirlo por tirar el dado. Los resultados tienen lugar de inmediato: Signo Amarillo Signo Amarillo – Su victimo (quienquiera que rodaban en contra) pierde 1 Cordura a Cthulhu. Ponga una ficha a la mitad de la mesa. Tentáculo – El lanzador toma 1 Cordura de la víctima, si el lanzador o la víctima lanzó el Tentáculo. Si el lanzador está loco cuando ataca, no consigue mantener la Cordura robados. Va a Cthulhu. Tentáculo Signo Mayor – Usted gana 1 Cordura de Cthulhu. Si no hay fichas de Cordura en medio de la mesa, no consigues nada. Cthulhu – Todos pierden 1 Cordura a Cthulhu. Ojo – Elija cualquier resultado anterior. Signo Mayor Entonces, la Víctima recibe a responder. Se tira el dado, con el lanzador como su objetivo. Una vez más, los resultados tendrá lugar inmediatamente. Un rollo, seguido por la respuesta de la víctima, es una vuelta completa. Entonces el jugador a la izquierda del lanzador original toma su turno. Usted no puede pasar – que tiene que rodar. Cthulhu THULHU CCthulhu se encuentra en el centro de la mesa (Aieee! Ia!) Cada vez que un jugador pierde Cordura a Cthulhu, va a la mitad de la Ojo mesa. Un jugador que tira el Signo Mayor gana una Cordura de Cthulhu. ADNESS MCuando pierdes todas tus Cordura, has vuelto loco. Usted todavía puede atacar a otros, pero nadie puede atacarte. Si robas Cordura, no se quedan con usted. . . se va a Cthulhu! Si pierde Cordura de nuevo después de volver loco, no tienes nada que perder, así que no pasa nada. La única manera que puede llegar a ser más sana es tirar el Signo Mayor y recibe Cordura de Cthulhu. INNING WUsted gana si usted es el único con Cordura al final de una vuelta. Si todos están loco al final de una vuelta, el juego se termina y Cthulhu gana.

Cultos Rivale (reglas variante para dos jugadores) Si hay sólo dos jugadores, cada uno de ustedes puede jugar dos o incluso tres, cultistas. Los jugadores todavía deben tomar turnos. El ganador es el jugador con la última cultista todavía sano. Habrá momentos en que la mejor estrategia será atacar su propio bando!

Diseño de Juegos por Steve Jackson • Ilustrado por Alex Fernadez Desarrollo: Philip Reed, Randy Scheunemann, y Will Schoonover Administrador del Proyecto: Elisabeth Zakes Director de Marcadeo: Paul Chapman • Director de Ventas: Ross Jepson

Probadores: Christine Belsom, Jimmie Bragdon, Mario Butter, Paul Chapman, Richard Dodd, Andrew Hackard, John Ickes, Richard Kerr, Jonathan A. Leistiko, Kristopher Peterson, Monica Stephens, David Stanisz, Loren Wiseman, Brian Worthen, Elisabeth Zakes, Robert Zakes cthulhudice.sjgames.com Cthulhu Dice y la pirámide de ver todos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Steve Jackson Games Incorporated. Los nombres de todos los productos publicados por Steve Jackson Games Incorporated son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Steve Jackson Games Incorporoated, o utilizados bajo licencia. Cthulhu Dice es propiedad literaria © 2010 por Steve Jackson Games Incorporated. ® Todos los derechos reservados. Versión 1.0 (Marzo de 2010)