Estetiske Og Narrative Opplevelser I Walking Simulators
Fakultet for lærerutdanning og pedagogikk Stian A. Eriksen Masteroppgave Når veien er målet: estetiske og narrative opplevelser i walking simulators When the journey is the destination: aesthetic and narrative experiences in walking simulators Digital kommunikasjon og kultur 2020 3 Forord Det å skrive denne oppgaven har vært en prøvelse i ulike disipliner, akademisk så vel som personlig. Jeg vil gjerne få takke min veileder, Håvard Vibeto, som med sine direkte og ærlige tilbakemeldinger hjalp meg videre i skrivingen. For meg har han vært en kilde til kunnskap innen et fagfelt ikke så mange kan så mye om. Jeg vil også rette en stor takk til min kjære samboer, Bente, som har gitt støtte, utvist tålmodighet og i mørke stunder uttrykt tro på at jeg ville komme i mål. Det har vært uvurderlig. Det er også på sin plass å takke Kulturrådet for støtten i form av masterstipendet jeg mottok i anledning forskningssatsningen Digital kunst, estetiske praksiser. Dette stipendet gjorde sitt til at jeg kunne senke skuldrene og fokusere på oppgaven. Jeg ønsker å avslutte med et sitat som er hentet fra en av titlene i denne oppgavens utvalg, som skal få stå som en poetisk kommentar til oppgavens tematikk, skriveprosessen, hverdagen og livet for øvrig: If we lived forever, maybe we´d have time to understand things. But as it is, I think the best we can do is try to open our eyes… and appreciate how strange and brief all of this is. 4 Innhold Innholdsfortegnelse FORORD .......................................................................................................................................
[Show full text]