Motores de Videojuegos Nicolas Gonz´alezSoto Universidad Cat´olica\Nuestra Se~norade la Asunci´on", Facultad de Ciencias y Tecnolog´ıa, Asunci´on,Paraguay.
[email protected] www.universidadcatolica.edu.py Resumen Los motores de videojuegos o 'game engines' como son tam- bi´enconocidos, son herramientas que facilitan el desarrollo de los video- juegos en s´ı.En este documento se explicar´ael origen y la historia de los motores, as´ıcomo las opciones disponibles hoy en d´ıay su situaci´on actual para grandes empresas y estudios independientes. Keywords: Motores gr´aficos,videojuegos, desarrollo, herramientas, AAA, indie. 1. Introducci´on Hoy en dia los juegos pueden llegar a ser muy complejos. Anteriormente, los juegos se escrib´ıandesde cero. Cada juego era escrito para una plataforma es- pec´ıfica,es decir, el c´odigovariaba entre consolas y PC por ejemplo. Con el paso de del tiempo, los juegos se volvieron m´ascomplejos y con mas funcionalidades. Los juegos pasaron de blanco y negro a mostrar muchos colores en pantalla, de juego local con amigos a partidas en internet con extra~nos,niveles simples a jue- gos de mundo abierto con eventos ocurriendo en cada momento. Con el paso de la tecnolog´ıa,el c´odigoque se escrib´ıapara una plataforma deb´ıaser descartado. Los videojuegos resultaban muy caros de desarrollarse. Con el boom de los videojuegos en los a~nos'80, las compa~n´ıasempezaron a desarrollar sus propios motores para su uso interno y poder de esta manera, reutilizar c´odigodesarro- llado previamente. Sin embargo, el uso de motores de terceros no se populariz´o hasta la ´epoca de los gr´aficos3D en los '90.