Há Aliens À Minha Procura!
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PUSHSTART 47 TAMBÉM NESTA HÁ ALIENS À EDIÇÃO MINHA PROCURA! O CASO GAMERGATE Sobreviver em ALIEN ISOLATION sem ter de mudar de cuecas é uma TOP 10 IMPORTS tarefa praticamente impossível SEGA SATURN DUCKTALES E DUCKTALES REMASTERED STREET FIGHTER ALPHA 2 A QUESTÃO DOS F2P HALT AND CATCH FIRE E MAIS... TUGA SOUNDBYTES A indústria de videojogos portuguesa comentada na comunicação social generalista “Neste momento seria possível viver do próprio Youtube, é como qualquer outro trabalho e acaba por se tornar rentável”. Ricardo “Ricfazeres“ Fazeres, Yoututber, in SIC, 03/10/2014. “ACHO que ninguém tem a noção, que existe muito valor em Portugal, a fazer títulos que são premiados, que são muito bem vistas pela indústria internacional e estão taco-a-taco com muitas das produções internacionais”. Ricardo Flores, CEO da Biodroid, in NXT, 10/2014. “Há pessoas com vontade e com talento em Portugal, falta é o dinheiro, até para nós conseguirmos pagar a alguém durante um ano ou dois”. Nélio Códices, CEO da Battlesheep, in Altera Game Jam, 25/10/2014. TOP 4X4 ESPECIAL OLD VS NEW LOADING > MURASAKI BABY > COLLECIONISMO NA > STREET FIGHTER PS2 ALPHA 2 > 10 IMPORTS SEGA > ALIEN ISOLATION > Donkey kong > DUCKTALES > GAME & WATCH SATURN country trilogy GALLERY ESTE MÊS NA TUA REVISTA PUSHSTART... VISÃO OPINIÃO AUDIOVISUAL PONTO G > UM CONVITE > O CASO GAMERGATE IRRECUSÁVEL > HALT AND CATCH - QUEM TEM MEDO DE > Mestrado em rpg’s > A QUESTÃO DOS F2P FIRE ANITA SARKEESIAN LOADING Um Hadouken na SNES A espectacular pior versão do excelente STREET FIGHTER ALPHA 2 Por Ivan Cordeiro Sistema: SNES Ano: 1995 em dúvida que a série Street 1vs1 mais importante da história dos Fighter é hoje em dia uma das videojogos. maiores e mais conhecidas no Street Fighter 2 passou a ser o standard seu género. Apesar de alguns pelo qual todos os jogos do género se Saltos e baixos e algumas estratégias regiam, um verdadeiro marco. Street de marketing menos boas por parte Fighter Alpha 2 chegou às consolas da Capcom, a série nunca deixa de domésticas em 1996 e muita gente surpreender. Nem mesmo quando sai conhece as populares versões da a 134º versão do mesmo jogo passados Playstation e da Sega Saturn, mas poucos 10 anos do lançamento original, prática são aqueles que tiveram contacto com já comum da empresa japonesa. Essa a versão da Super Nintendo. Este foi imensa popularidade começou no um título lançado já muito tardiamente primeiro título da série mas atingiu no ciclo de vida da consola e embora proporções enormes com Street Fighter fosse um jogo das consolas de nova 2. Este é um dos títulos mais populares geração (quinta geração) saiu ainda na da velhinha SNES, mas, mais do que antiga consola da Nintendo. Isto devido isso é provavelmente o jogo de combate à Nintendo 64 teimar em nunca mais LOADING patamar elevado, e diga-se, Street Fighter Alpha 2 é dos títulos mais bonitos da SNES. O problema é que no início de cada combate esse chip faz a descompressão dos gráficos que até então estavam comprimidos (processo conhecido por On-The-Fly graphic decompression). Mas, era algo inevitável devido à capacidade dos cartuchos, 32mb contra 650mb de um CD. Fora esse problema e o áudio algo inferior, este é um excelente jogo. Os personagens estão cá todos, desde os clássicos Ryu e Ken aos novos Rolento e Sakura. Os combates são frenéticos, os gráficos coloridos e as excelentes animações ajudam imenso, e custa por vezes acreditar que se trata mesmo de um título para a Super Nintendo. Street Fighter Alpha 2 é e vai continuar a ser um dos meus jogos favoritos de luta. chegar ao mercado, sendo lançada apenas dois Esta versão é sem dúvida surpreendente anos depois de outras consolas da competição. tendo em conta o hardware da consola. Este port infelizmente sofreu em alguns aspectos Não posso deixar de apontar que este título devido a um inevitável downgrade para o então disponível na eshop da Nintendo Wii U é inferior hardware da Super Nintendo. Os tempos um port inferior de outras versões. Essas de loading são sem dúvida o mais problemático. versões superiores são fáceis de arranjar, Entre cada combate e cada round existem um quer para as antigas consolas como em tempo de espera significativo, algo que se torna hardware recente via plataformas digitais ou irritante. Se cada round demorar 30 segundos e compilações. Dito isto aconselho a jogarem tivermos um tempo de espera de 10 segundos, esta versão apenas se não conseguem significa que um terço do jogo é passado em mesmo ter acesso a mais nenhuma. loadings. Estou a exagerar, mas acreditem, é irritante ao fim de um tempo, um jogo com um VEREDICTO combate super frenético com tempos de espera Um excelente jogo capaz de que quebram bastante o ritmo. Isto acontece vos queimar várias horas, fácil devido a um chip de compressão gráfica utilizado de pegar, jogar e desfrutar por para conseguir manter o nível visual num pequenos períodos de tempo. LOADING O filho bastardo de Tim Burton O universo de MURASAKI BABY tem tanto de inocente, como de ão sei quanto a vocês, mas eu a boca está em cima e os olhos em baixo! sempre fui fã da obra de Tim bizarro O conceito é muito simples mas eficaz, Burton, seja no cinema com temos um objectivo bem explícito: Nfilmes como Eduardo Mãos de Tesoura, ajudar esta estranha miúda a encontrar Por João Sousa ou na animação com Vincent ou a Sistema: PS4 a sua progenitora. Para isso, damos- excelente série online Stainboy. O seu Ano: 2014 lhe gentilmente a mão guiando-a por universo estético muito negro e cheio de entre caminhos tortuosos e afastando-a olhos esbugalhados foi sem dúvida uma de vários perigos. Quando falo de dar influência não só para mim como para a mão digo-o quase literalmente pois muitos outros tal como é facilmente um dos vários pontos criativos aqui visível em World of Goo ou no jogo presentes é a forma como se utiliza o agora em questão. Murasaki Baby ecrã táctil da Vita para, com o nosso parece ter sido sarrabiscado à mão pelo dedo, puxar a mão da criança. É próprio Burton com traço impreciso daquelas ideias tão incrivelmente geniais e personagens com tanto de inocente que custa a crer como ninguém se tinha como de macabro, características que lembrado dela antes mas, apesar disso definem bastante bem a experiência de também tem os seus pontos negativos o jogar. pois o nosso dedo acaba por tapar uma A história gira à volta duma bebé que parte considerável do ecrã e nem sempre procura insistentemente a sua mamã vemos bem o que estamos a fazer. Por desaparecida. Se isso não vos despertar outro lado, a vida da nossa pequena o interesse, fiquem a saber que é uma heroína é representada por um balão em bebé com uma volta na cabeça… a sério, forma de coração que devemos proteger LOADING ainda mais que à menina pois se rebentar é o fim Para piorar, nos créditos finais entra uma (até à próxima tentativa). Ora puxar por um braço música toda rockalhada que apesar de nem e por um balão ao mesmo tempo já mistura pelo ser má, não tem nada a ver com o que se menos dois dedos em ginástica num ecrã que não passou até ali e ficamos tipo “ah…então é nenhum pavilhão olímpico. Juntem-lhe ainda os o k …” momentos em que se altera a gravidade rodando A vida da Vita não tem sido muito feliz a consola e os toques que temos que ir dando no e parece que só os seus JRPGs têm dado touch pad traseiro e estamos aqui num jogo que algum ânimo ao sistema (pelo menos faz uso da quase totalidade da consola mas, por no Japão) mas, no meu caso, eu gosto da vezes, de forma pouco prática e, se formos pouco consola pelo potencial inovador que ela tem cuidadosos, corremos o risco de a deixar cair. e este jogo é um dos poucos que o aproveita Ao longo da nossa caminhada vamo-nos cruzando de tal forma que não poderia ser jogado em com outras crianças mais ou menos amigáveis mais nenhum lugar. Fica bem na colecção às quais deveremos rebentar o seu balão de vida juntamente com Tearaway, Escape Plan e ficando no ar a questão de quem afinal é o mau Little Deviants como mostra de diferença ali mas esses balões de diferentes cores dão-nos e inovação (mas não necessariamente acesso a uma espécie de power-up que não afecta perfeição) que são as razões que me fazem a bebé mas os cenários em si. Passamos a ter limpar o pó à Vita. a hipótese de escolher o pano de fundo para a No fim de contas Murasaki Baby apresenta nossa acção através de um arrasto no touch pad uma série de ideias interessantes mas traseiro e isso desencadeia diferentes resultados. também algumas coisas que não encaixam Precisamos de uma rajada de vento? Usa-se o e num instante chega-se ao fim do caminho fundo laranja. Precisamos de inverter a gravidade? que não é certamente muito longo (pensem Usa-se o fundo roxo. Estas e outras habilidades nisto como uma curta-metragem em forma são necessárias para abrir passagem em direcção de jogo). ao nosso destino final e acabam por funcionar O que há no fim? Não vou revelar, mas na como pequenos puzzles que não me parece que sua esquisitice e simplicidade, é um final cheguem ao seu pleno potencial mas não deixam que me fez pensar: “bebé, tivemos bons e de ser interessantes.