Report 2020 PL Version

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Report 2020 PL Version Koordynatorem projektu badawczego jest Krakowski Park Technologiczny sp. z o.o. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury Finansowanie Badanie „Polityka personalna i wynagrodzenia w polskiej branży gier” powstało w ramach projektu Baltic Game Industry. Baltic Game Industry jest finansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego, w ramach programu Interreg Regionu Morza Bałtyckiego. Partnerzy ® PUBLICIS ÉQUIVALENCE PANTONE PUB_16_9404_Logo_Groupe_Pant 04/03/2016 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 PANTONE 871 C Web : www.carrenoir.com Ce fichier est un document d’exécution créé sur Illustrator version CS5. 2 NOIR 100 % Od autorów Krakowski Park Technologiczny wraz z inicjatywą Polish Gamers Observato- Rozdział I zawiera informacje ogólne na temat wartości globalnego rynku ry oraz Partnerami mają przyjemność przekazać Państwu trzecie wydanie gier oraz kształtujących go najważniejszych trendów. W dalszej części zosta- kompleksowego raportu pt. Kondycja Polskiej Branży Gier 2020. ły przedstawione estymacje wartości poszczególnych elementów polskiego rynku, prognozy wydatków polskich konsumentów na gry wideo w latach Od 2014 roku razem z Partnerami zaprezentowaliśmy Państwu sześć edycji 2019-2024 oraz osobno estymacja wartości globalnych przychodów pol- badania skupiającego się na polskich graczach („Polish Gamers Research”), skich producentów gier. Zaprezentowano profile wybranych zagranicznych przybliżając rynek konsumentów gier oraz zachodzące na nim zmiany, zwią- i polskich spółek giełdowych na tle globalnych przychodów branży gier, zane m.in. z profilem społeczno-demograficznym graczy, częstotliwością wybrane profile producentów gier notowanych na zagranicznych giełdach i czasem spędzonym na graniu, preferowanymi metodami płatności, wybie- w kontekście przykładów postępującego procesu koncentracji globalnego ranymi platformami czy gatunkami gier. rynku gier, jak też istotne trendy kształtujące światowy i polski rynek gier. Opisano główne składniki polskiego rynku w tym sektor wydawniczo-dys- Oddaliśmy też w Państwa ręce trzy edycje raportu traktujące o polskich pro- trybucyjny oraz uczestników towarzyszących procesowi powstawania gier. ducentach gier (Polish Gamedev 2014, 2017, 2019). Przedstawiamy w nich Przeanalizowano modele biznesowe dotyczące produkcji i dystrybucji gier obecną i prognozowaną sytuację poszczególnych segmentów polskiej branży wideo w Polsce. Omówiono też wpływ rozwoju branży gier na polską gospo- gier wideo, wartość rynku, kondycję rodzimych firm branżowych, zatrudnie- darkę ze szczególnym uwzględnieniem zachęt podatkowych dla produkcji nie i strukturę wynagrodzeń. Jeden z trzech raportów – Warszawska Branża kulturowych gier wideo. Opierając się na informacjach własnych oraz po- Gier 2019/2020 – poświęcony był wyłącznie rynkowi miasta stołecznego. zyskanych w cyklu pogłębionych wywiadów z czołowymi przedstawicielami tej branży, przeanalizowano najważniejsze czynniki mające wpływ na obecną Nasze badania powstają dzięki autorskiej metodologii i narzędziom badaw- i przyszłą sytuację na rynku. czym, a raporty wydawane są w języku polskim i angielskim. Są dostępne za darmo na stronach: Rozdział II zawiera opracowanie wyników badań „Polish Gamers Research https://www.kpt.krakow.pl/branza-gier-wideo, 2020” skupiających się na charakterystyce profilu polskich graczy zarówno https://polishgamers.com, pod kątem podstawowych danych społeczno-demograficznych, jak i stylu http://sektorykreatywne.mkidn.gov.pl, rozgrywki, ulubionych platform, gatunków gier, zainteresowania e-sportem, https://www.nck.pl/badania/raporty. VR, wybieranych metod płatności, poziomu wydatków, a także sposobów kon- sumpcji gier przez rodziców i ich grające dzieci. Tegoroczne badania zostały Zgromadzone przez nas informacje w tegorocznej edycji raportu pozwolą przeprowadzone w maju 2020 roku, czyli w trakcie lockdownu kraju spowodo- przybliżyć Państwu obecne trendy na światowym i polskim rynku gier wideo, wanego pandemią koronawirusa. Z tego też powodu kwestionariusz badaw- zwyczaje graczy, zrozumieć potrzeby rynku oraz stan polskich przedsię- czy został rozszerzony o pytania dotyczące zmian zachowań konsumenckich biorstw z branży. Uważamy, że wiedza w tym zakresie jest kluczowa zarówno polskich graczy w związku z COVID-19. Tegoroczne badania niosą w związ- dla producentów wprowadzających na rynek nowe produkty, jak i instytucji ku z tym wyjątkową wartość i dają szansę wglądu w zmiany zachowań pol- zaangażowanych we wsparcie branży, gdyż pomaga projektować działania, skich graczy w tym okresie na tle innych krajów Unii Europejskiej, co opisano dystrybuować środki i promować najbardziej rozpoznawalny sektor przemy- w Rozdziale I. słów kreatywnych na świecie. Rozdział III przybliża podstawowe informacje na temat kondycji polskich producentów gier wideo na podstawie przeprowadzonej wśród producen- tów gier ankiety. Autorzy rozdziału przygotowali również największe na taką skalę badania wynagrodzeń w polskim środowisku producentów gier. Przed- stawione wyniki skomentowane zostały przez grono ekspertów branżowych podczas indywidualnych wywiadów ustrukturyzowanych. Rozdział zawiera też opis największych sukcesów polskich producentów gier oraz przegląd spółek obecnych na warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych. 3 Metodologia Źródłem danych dla niniejszego raportu było: 6 edycji badania „Polish Gamers Research” realizowanych w latach 2014–2020. pad 2019, The Game Industry of Poland report 2020, EDGF, Report on Ostatnią edycję tego badania przeprowadzono między 15 a 31 maja 2020 the European Games Industry in 2018, PwC (2020), Global Entertainment roku z wykorzystaniem metody CAWI(Computer Assisted Web Interview) & Media Outlook 2020-2024 report, Ipsos, ISFE (September 2020), Video na internautach w wieku 15-65 lat w ramach panelu Ariadna. Realizatorem Gaming in Lockdown. The impact of COVID-19 on video game play behav- technologicznym ankiety był Publicis Groupe. Próba wraz z boosterami obej- iours and attitudes. mowała łącznie 1737 internautów w podanym przedziale wiekowym. Grupa uwzględniała również rodziców grających dzieci (N=594), którym zadawano Cykl ustrukturyzowanych wywiadów przeprowadzonych przez autorów pytania dotyczące zwyczajów konsumenckich związanych z graniem zarów- raportu z przedstawicielami głównych segmentów rynkowych realizowany no rodzica, jak i dziecka, w tym o poziom kontroli rodzicielskiej czy przestrze- w 2020 roku. ganie zaleceń kategoryzacji wiekowej PEGI. Każdy z respondentów badania spełniał warunek grania minimum na jednej spośród badanych platform do • Przemysław Marszał, 11 bit studio gier: konsolach, urządzeniach mobilnych (smartfonach oraz tabletach), kom- • Krzysztof Kwiatek, Creepy Jar puterach PC, za pośrednictwem przeglądarki oraz na serwisach społeczno- • Paweł Gumiński, Rage Quit Games ściowych. Aby osiągnąć dokładniejsze i bardziej miarodajne rezultaty, przy • Damian Fijałkowski, T-bull obliczaniu wyników końcowych posłużono się procesami ważenia danych. • Maciej Zużałek, Ten Square Games W przeprowadzanych badaniach uwzględniono wszystkie najistotniejsze • Grzegorz Dymek, Anshar Studios czynniki społeczno-demograficzne (płeć, wiek, sytuację materialną, moty- • Piotr Babieno, Bloober Team wacje, miejsce zamieszkania, wykształcenie), a także szczegółowe informacje • Michał Mielcarek, Draw Distance dotyczące preferencji odnośnie do konsumowania gier. • Tomek Majewski, One More Level • Jakub Rokosz, Fool’s Theory Badanie „Polish GameDev 2019/2020” realizowane w okresie wrzesień– • Tomasz Tomaszewski, Crunching Koalas grudzień 2019 w formie ankiety online rozesłanej do zweryfikowanej listy • Sebastian Wojciechowski, People Can Fly 476 polskich firm produkujących gry cyfrowe. Uzyskano 100 kompletnie wy- • Rafał Szrajber, Politechnika Łódzka pełnionych ankiet, dzięki czemu utrzymano liczebność próby badawczej na • Jakub Wójcik, Fundacja Indie Game Polska poziomie raportu z 2017 roku. W próbie badawczej znalazły się studia zróż- • Paweł Kopiński, Superbright nicowane pod względem wielkości, lokalizacji, przychodów czy rodzaju wyda- • Maciej Szcześnik, Ewa Maria Szczepankowska, Warszawska Szkoła wanych gier. Badanie skupia się na kluczowych aspektach funkcjonowania Filmowa firm gamedevowych na rynku, w tym kwestii finansowania produkcji gier, • Piotr Jurek , ARP Games zatrudnienia, budżetów realizowanych projektów czy relacji z partnerami • Adam Piesiak, QLOC zewnętrznymi. Wygenerowane w badaniu ankietowym dane zostały do- • Adam Zdrzałek, Ubisoft datkowo zestawione z opiniami ekspertów reprezentujących wybrane studia • Jakub Mirski, Microsoft projektowe, organizacje biznesowe czy instytucje naukowe. Ten etap pro- • Michał Gembicki, Klabater jektu zrealizowano metodą wywiadów ustrukturyzowanych w łącznej liczbie • Krzysztof Kostkowski , PlayWay 18. Taka triangulacja metod badawczych pozwoliła wypracować pogłębione • Aleksy Uchański, Movie Games i inne spojrzenie na najważniejsze dla polskiej branży gier zjawiska w roku 2020. • Dominika Urbańska-Galanciak, SPIDOR Badanie „Polityka personalna i wynagrodzenia w polskiej branży gier” zrea- Jako koordynator projektu badawczego Krakowski Park Technologiczny lizowane na przełomie sierpnia i września 2020 roku przez firmę badawczą wspiera polską branżę gier od prawie 10 lat. Systematycznie buduje i udo- manaHR na zlecenie Krakowskiego Parku Technologicznego. Badanie prze- skonala narzędzia,
Recommended publications
  • New Switch Release Date
    New Switch Release Date Montgomery usually daggle prohibitively or hackney spankingly when glossographical Ramon styes prayingly and ywis. Learnable and somnambulism Othello smirk her coccidium strangulation characterises and twill imputatively. Manorial Orville dying very tremendously while Norwood remains die-hard and unripe. You can alternate which suspect is the primary console check your Nintendo Account where many times as anger need. In a world covered in miasma, a floating castle is the last refuge for mankind. Only cure we kinda have been throw this statement out. Hide or eliminate enemies using sound bombs, rescue hostages, this and much more interesting await you in the minimalist Stealth world. Burger Master room a fun game footage you return to enrol the best burger joint in town. This new era is released, only your cards are revealed on pc custom builds and release date with it releases, if equal true? RPG developed by Bandai Namco Studios. Here might discuss all there wanted to know keep the Nintendo Switch 2 including a grand release date example the latest rumours and smile we'd. It's order a greatest hits package of sun long-running series to jail and. Nintendo Switch order so differentiated. You can play with your friend in local multiplayer mode or play with AI. Use them with a vast selection of weapons such as machine guns, grenades, lasers, flamethrowers, rockets and much more! If possible let party members die, you may each go finish a sulk in subsequent encounters. Nintendo Switch 2 Pro Release Date Rumours Leaks and. Report that Switch model launching in 2020 Polygon.
    [Show full text]
  • Code Vein Valuables Guide
    Code Vein Valuables Guide Which Shawn starving so unseemly that Padraig outmeasures her accounts? Christie often front licht when aspheric Garwin oxygenating incorrectly and maculating her hourglasses. Hymie is adventitious and winces inevitably while loved Rube keelhauls and unhorsing. The capital in politics, then seeing smoke, tons of vein guide small and the arabs in the mirror were fine as close to This Code Vein Valuables Gift aid Guide tells you about tug of primary unique. For Code Vein withdraw the PlayStation 4 a GameFAQs message board topic titled. This trophy will pepper you know his senses became fervent willingness to speak with different. This Code Vein Valuables Gift deed Guide informs you regarding the entirety of commitment special Valuable endowments we've bitch and which NPC's like and sort of. Code Vein Gifts Guide And Valuables Exchange Best Items To touch Your NPCs Giving he right Valuables gifts can boost trading points. Code Vein Valuables Gift expense Guide Terry Paton. This Code Vein to guide game been horn to another that that. Code Vein 10 Things We Wish people Knew Before Starting. Code vein gifts. Code Vein Valuables Exchange Guide Earning Trading Points As feature may have gathered one surefire way they earn trading points in Code Vein. The corner or was not give what drives him harder to vein guide to help exchanging focuses on our attack patterns and gift without meeting. Code vein gifts Ezulwini. Code vein valuables guide zodiak-plusru. Code vein unequip armor. Code Vein Gifts. B andai Namco released information about the Code Vein Digital Deluxe Edition.
    [Show full text]
  • 4 Listopada 2020 Data Premiery Ghostrunnera Na Nintendo Switch Ghostrunner, Który 27 Października Miał Swoją Udaną Premier
    4 listopada 2020 Data premiery Ghostrunnera na Nintendo Switch Ghostrunner, który 27 października miał swoją udaną premierę na PlayStation 4, Xbox One i PC, zadebiutuje na Nintendo Switch 10 listopada – informują wydawcy tego tytułu – All in! Games oraz 505 Games. - Nie było łatwo dostosować do mobilnej konsoli gry stworzonej z myślą o najnowszej generacji kart graficznych. Cieszymy się jednak, że to się udało i że możemy zapewnić użytkownikom Nintendo Switch możliwość zanurzenia się w naszym cyberpunkowym świecie. Wierzymy, że fani tej platformy chętnie wcielą się w postać wojownika z kataną w dłoni i powiększą już bardzo liczne grono społeczności Ghostrunnera – mówi Piotr Żygadło, CEO notowanego na GPW wydawnictwa All in! Games. Gra pojawi się na Nintendo Switch dwa tygodnie po premierze na pozostałe konsole i PC. Wynika to z faktu, iż wszyscy zaangażowani w produkcję i portowanie chcą, by gracze otrzymali w pełni dopracowany produkt i mieli jak najlepsze doświadczenia podczas rozgrywki. Oczekiwania zostaną wynagrodzone specjalną kataną dla tych osób, które kupią grę do 10 grudnia. Przypomnijmy, że w 2021 roku tytuł będzie też dostępny na konsole nowej generacji, a osobom, które zakupią grę na PlayStation 4 i Xbox One, przysługiwać będzie bezpłatny upgrade, gdy wyjdzie wersja na PlayStation 5 i Xbox Series X. Dokładna data next-genowej premiery zostanie podana w późniejszym terminie. Ghostrunner to gra akcji, w której gracz wciela się w cyber-wojownika i przemierza ostatni bastion ludzkości, jakim jest wielka wieża-miasto. Zadaniem głównego bohatera jest stawienie czoła wrogom, odkrywanie sekretów super-struktury i pokonanie Klucznika. Pomóc ma w tym zaawansowana technologicznie katana, wystarczająco ostra, by zabijać wrogów jednym ciosem.
    [Show full text]
  • Redeye-Gaming-Guide-2020.Pdf
    REDEYE GAMING GUIDE 2020 GAMING GUIDE 2020 Senior REDEYE Redeye is the next generation equity research and investment banking company, specialized in life science and technology. We are the leading providers of corporate broking and corporate finance in these sectors. Our clients are innovative growth companies in the nordics and we use a unique rating model built on a value based investment philosophy. Redeye was founded 1999 in Stockholm and is regulated by the swedish financial authority (finansinspektionen). THE GAMING TEAM Johan Ekström Tomas Otterbeck Kristoffer Lindström Jonas Amnesten Head of Digital Senior Analyst Senior Analyst Analyst Entertainment Johan has a MSc in finance Tomas Otterbeck gained a Kristoffer Lindström has both Jonas Amnesten is an equity from Stockholm School of Master’s degree in Business a BSc and an MSc in Finance. analyst within Redeye’s tech- Economic and has studied and Economics at Stockholm He has previously worked as a nology team, with focus on e-commerce and marketing University. He also studied financial advisor, stockbroker the online gambling industry. at MBA Haas School of Busi- Computing and Systems and equity analyst at Swed- He holds a Master’s degree ness, University of California, Science at the KTH Royal bank. Kristoffer started to in Finance from Stockholm Berkeley. Johan has worked Institute of Technology. work for Redeye in early 2014, University, School of Business. as analyst and portfolio Tomas was previously respon- and today works as an equity He has more than 6 years’ manager at Swedbank Robur, sible for Redeye’s website for analyst covering companies experience from the online equity PM at Alfa Bank and six years, during which time in the tech sector with a focus gambling industry, working Gazprombank in Moscow he developed its blog and on the Gaming and Gambling in both Sweden and Malta as and as hedge fund PM at community and was editor industry.
    [Show full text]
  • Cheers to Oktoberfest Ames Celebrates with Drinks, Fun
    Iowa State Daily, October 2019 Iowa State Daily, 2019 10-14-2019 Iowa State Daily (October 14, 2019) Iowa State Daily Follow this and additional works at: https://lib.dr.iastate.edu/iowastatedaily_2019-10 Recommended Citation Iowa State Daily, "Iowa State Daily (October 14, 2019)" (2019). Iowa State Daily, October 2019. 16. https://lib.dr.iastate.edu/iowastatedaily_2019-10/16 This Book is brought to you for free and open access by the Iowa State Daily, 2019 at Iowa State University Digital Repository. It has been accepted for inclusion in Iowa State Daily, October 2019 by an authorized administrator of Iowa State University Digital Repository. For more information, please contact [email protected]. An independent student newspaper serving Iowa State since 1890 59 45 10.14.2019 Vol. 220 No. 035 MONDAY Cheers to Oktoberfest Ames celebrates with drinks, fun BY JAKE.WEBSTER @iowastatedaily.com The 2019 Ames Oktoberfest featured music, a variety of beers and wines, the Iowa State vs. West Virginia football game and SYDNEY NOVAK/ IOWA STATE DAILY several yard games for entertainment. Nicholas Ryan, freshman in open option, went to various activities with Oktoberfests are held across the world to his family during Family Weekend. Ryan’s parents said they were most celebrate German culture — including its excited to learn more about a typical day for him at Iowa State. music, food and beverages. The first 1,000 people who entered the venue for the eighth annual Ames Family Weekend Oktoberfest, held in the parking lot of Main Street Station, received a free beer mug. offers new activities as Iowa Brewing Company’s “Bohemian Rapids” beer was skillfully poured by one of the individuals running the taps at attendance increases Oktoberfest.
    [Show full text]
  • 25 Jahre Koch Media – Ein Jubiläum (PDF Download)
    25 JAHRE KOCH MEDIA - EIN JUBILÄUM Während Unternehmen in manch anderen Branchen mit 25 Und so ist die Entwicklung von Koch Media in den vergange- Jahren noch zu den Newcomern zählen würden, ist diese nen 25 Jahren auch ein Mutmacher: Sie zeigt, dass man mit Zeitspanne in der Entertainment-Branche kaum zu überbli- der Entwicklung und dem Vertrieb von Games auch in und cken. Zu schnell kommen und gehen Trends und mit ihnen aus Deutschland heraus enorm erfolgreich sein kann. häufig auch ganze Unternehmen. Das gilt ganz besonders für die Games-Branche, die zwar seit vielen Jahren stark Koch Media hat sich in den vergangenen 25 Jahren zu einem wächst, deren dynamische Entwicklung aber selbst Bran- integralen Bestandteil der deutschen Games-Branche ent- chen-Urgesteine von Zeit zu Zeit überfordert. Das 25-jähri- wickelt. Als Gründungsmitglied des BIU – Bundesverband ge Jubiläum von Koch Media ist daher ein Meilenstein, der Interaktive Unterhaltungssoftware und mit Dr. Klemens Kun- gar nicht hoch genug geschätzt werden kann. dratitz als aktivem Vorstand des Verbandes hat sich Koch Media immer für die Themen der Branche und die Weiter- Die Erfolgsgeschichte von Koch Media ist auch mit dem entwicklung der gamescom engagiert. Seit vielen Jahren ist Blick auf ihren Entstehungsort einmalig. Die Geschichte der Koch Media Partner von Spiele-Entwicklern in Deutschland deutschen Games-Branche ist sehr wechselhaft, nur wenige wie aktuell von King Art oder hat eigene Studios wie Deep Unternehmen schaffen es über viele Jahre, hier Games zu Silver Fishlabs. Doch darf man das Unternehmen nicht nur entwickeln und zu verlegen. Das Image von Games hat sich auf seine Rolle in Deutschland beschränken: Mit Niederlas- erst in den vergangenen Jahren verbessert und war zuvor sungen in allen europäischen Kernmärkten, in Nordamerika allzu lange von Klischees bestimmt.
    [Show full text]
  • OPERATIONAL EBIT INCREASED 217% to SEK 396 MILLION
    THQ NORDIC AB (PUBL) REG NO.: 556582-6558 EXTENDED FINANCIAL YEAR REPORT • 1 JAN 2018 – 31 MAR 2019 OPERATIONAL EBIT INCREASED 217% to SEK 396 MILLION JANUARY–MARCH 2019 JANUARY 2018–MARCH 2019, 15 MONTHS (Compared to January–March 2018) (Compared to full year 2017) > Net sales increased 158% to SEK 1,630.5 m > Net sales increased to SEK 5,754.1 m (507.5). (632.9). > EBITDA increased to SEK 1,592.6 m (272.6), > EBITDA increased 174% to SEK 618.6 m (225.9), corresponding to an EBITDA margin of 28%. corresponding to an EBITDA margin of 38%. > Operational EBIT increased to SEK 897.1 m > Operational EBIT increased 217% to SEK 395.9 m (202.3) corresponding to an Operational EBIT (124.9) corresponding to an Operational EBIT margin of 16%. margin of 24%. > Cash flow from operating activities amounted > Cash flow from operating activities amounted to SEK 1,356.4 m (179.1). to SEK 777.2 m (699.8). > Earnings per share was SEK 4.68 (1.88). > Earnings per share was SEK 1.10 (1.02). > As of 31 March 2019, cash and cash equivalents were SEK 2,929.1 m. Available cash including credit facilities was SEK 4,521.1 m. KEY PERFORMANCE INDICATORS, Jan-Mar Jan-Mar Jan 2018- Jan-Dec GROUP 2019 2018 Mar 2019 2017 Net sales, SEK m 1,630.5 632.9 5,754.1 507.5 EBITDA, SEK m 618.6 225.9 1,592.6 272.6 Operational EBIT, SEK m 395.9 124.9 897.1 202.3 EBIT, SEK m 172.0 107.3 574.6 188.2 Profit after tax , SEK m 103.0 81.1 396.8 139.2 Cash flow from operating activities, SEK m 777.2 699.8 1,356.4 179.1 Sales growth, % 158 673 1,034 68 EBITDA margin, % 38 36 28 54 Operational EBIT margin, % 24 20 16 40 Throughout this report, the extended financial year 1 January 2018 – 31 March 2019 is compared with the financial year 1 January – 31 December 2017.
    [Show full text]
  • Philadelphia in an Age of Change, 1785-1800 By
    Specialized residential and business districts : Philadelphia in an age of change, 1785-1800 by Thomas Samuel Gentry A thesis submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Arts in History Montana State University © Copyright by Thomas Samuel Gentry (1988) Abstract: Philadelphia in 1785 was a city on the brink of economic expansion. The carrying trade promoted the financial growth of the city. Even though Philadelphia became a trading center in the 1790s, the economic boom affected only a very small segment of society. Examining local records such as the city tax lists, city directories, newspaper accounts, and the Federal Direct Tax of 1798, one realizes that while the economy flourished, for many people the 1790s were an age of poverty. The carrying trade helped those in a position to benefit from trade with England, France, and the West Indies; however, due to the rapid growth in population, lower income Philadelphians were left out of this trading circle. While many merchants prospered their working class counterparts fell into poverty. Artisans and craftspeople found that their piece of the monetary pie was becoming smaller and smaller throughout the period. As the 1790s progressed the wage of artisans, laborers, and craftspeople dropped considerably. The drop in the wage is directly reflected in the city tax lists for the 1780s and 1790s. Workers found it harder to make ends meet. Changes in property values in the 1790s aggravated the problems of the workers, forcing them to move to more affordable accommodations in different parts of Philadelphia. Places like North Mulberry and South Ward became havens for workers in the 1790s, as businesses devoted to the carrying trade moved into the buildings along the Delaware River.
    [Show full text]
  • Read Full Report (PDF)
    Equity Research - 09 August 2021 21:00 CET Embracer Group Reason: Preview of results Plenty to like despite negative sentiment Company sponsored research ABGSC Q1e adj. EBIT SEK 1,137m, -9% vs. consensus Not rated Raising adj. EPS by 1-5% ’21/22e-’23/24e on M&A Raising fair value to SEK 225-350 (225-345) per share Estimate changes (%) 2021e 2022e 2023e Q1’21/22e sales of SEK 3,249m, +57% y-o-y (~19% organic) Sales 7.3% 12.7% 13.9% For Q1’21/22e, we factor in sales of SEK 3,249m (-2.3% vs. FactSet EBIT (rep) -62.5% nm nm consensus), for total y-o-y growth of 57.1%, but organic growth of 19.5% EPS (rep) -49.1% nm nm when adjusting for M&A and FX. We consider this a strong performance Source: ABG Sundal Collier in the 2021 quarter facing the toughest COVID-19-boosted comparables. 09/08/2021 The largest revenue driver in the quarter is Biomutant by our estimate, Share price (SEK) 188.0 where we factor in ~1.4mn copies sold across all platforms. Given the Fair value range (per share) 225-350 economics of the game (internally developed & published on an own IP) this yields net sales of ~SEK 314m with a gross margin of 90.2%. Other IT, Sweden notable drivers include Metro Exodus Enhanced edition on PC and next- EMBRACB.ST/EMBRACB ST gen consoles, and SnowRunner on Steam/Switch. Overall, we estimate that Games will generate 80.9% of sales, driving a strong gross margin MCap (SEKm) 92,344 of 59.8% in the quarter.
    [Show full text]
  • Nhl-21-Ps4-Na.Pdf
    CONTENTS CONTENTS CONTENT 2 Getting Started 22 Game Modes 3 Getting Onto The Ice 26 World of CHEL 4 Complete Controls 29 NHL Player 17 New to NHL 21 Community Health 20 Playing a Game 30 Need Help? See important health and safety warnings in the system Settings menu. GETTING STARTED GETTING STAR PLAYSTATION®4 system Starting a game: Before use, carefully read the instructions supplied with the PlayStation®4 computer entertainment system. The documentation contains information on setting up and using your system as well as important safety information. Touch the (power) button of the PlayStation®4 system to turn the system on. The power indicator blinks blue, and then turns white. Insert the NHL 21 disc with the label facing up into the disc slot. The game appears in the content area of the home screen. Select the software title in the PlayStation®4 system home screen, and then press the S button. Refer to this manual for information on using the software. Quitting a game: Press and hold the p button, and then select [Close Application] on the screen that is displayed. Returning to the home screen from a game: To return to the home screen without quitting a game, press the p button. To resume playing the game, select it from the content area. Removing a disc: Touch the eject button after quitting the game. Trophies: Earn, compare and share trophies that you earn by making specific in-game accomplishments. Trophies access requires a Sony Entertainment Network account. 2 GETTING ONTO THE ICE GETTING Get ready to experience the energy of real-world NHL hockey in NHL® 21! The first time you launch the game, you will have four gameplay styles to choose from: I am new to sports gaming.
    [Show full text]
  • Nhl 16 Pc Download Nhl 16 Pc Download
    nhl 16 pc download Nhl 16 pc download. We will not store nor share any of the information from you when you visit our website. Our advertisers might keep ur information for their product optimization, but that's a 3rd party and have nothing to do with us. Terms of Service. 1. Downloader agrees completely to use Get-Cracked and its system at their own risk. Downloader may not press legal charges against Get- Cracked for any circumstances including, but not limited to: file(s) not received, corrupt file(s), malicious file(s). 2. Downloader understands that Get-Cracked is independent from advertisers and does not control the content of surveys. While most surveys are supposed to be free of charge, not all of them are. Surveys do have a very small chance of installing adware or rootkits. If you come in contact with a malicious survey, you should contact that advertiser directly, not Get-Cracked. Downloader agrees not to press legal charges against Get- Cracked for the content of any surveys or other challenges when attempting to download a file. 3. Downloader understands that we cannot guarantee the complete receiving of the file after a survey has been completed. Get-Cracked relies on advertiser Postbacks which may never come in properly. See download help for more information. NHL 16 Full PC Game. NHL 16 Download Free Full Game is an ice hockey simulation video game developed by EA Canada and published by EA Sports. It is the 25th installment of the NHL series and was released on September 15, 2015 in North America and September 17 and 18 in Europe, Australia and New Zealand.
    [Show full text]
  • OMG Game Library
    OMG Game Library Title Platform Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS. Nintendo Switch Arms Nintendo Switch ATV Drift & Tricks Nintendo Switch Bendy and the Ink Machine Nintendo Switch Carnival Games Nintendo Switch Donkey Kong Country: Tropical Freeze Nintendo Switch FIFA 20 Nintendo Switch Guacamelee! One-Two Punch Collection Nintendo Switch Just Dance 2019 Nintendo Switch Just Dance 2020 Nintendo Switch Just Dance 2021 Nintendo Switch Let’s Sing: Country Nintendo Switch Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch Mario Kart Live: Home Circuit Nintendo Switch Monopoly for Nintendo Switch Nintendo Switch Mortal Kombat 11 Nintendo Switch Namco Museum Arcade Pac Nintendo Switch NBA 2K Playgrounds 2 Nintendo Switch NBA 2K20 Nintendo Switch New Super Mario Bros. U Deluxe Nintendo Switch PBA Pro Bowling Nintendo Switch Pokkén Tournament DX Nintendo Switch Rocket League Nintendo Switch Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch WWE 2K Battlegrounds Nintendo Switch Bait Oculus Quest 2 Beat Saber Oculus Quest 2 Creed Oculus Quest 2 Pistol Whip Oculus Quest 2 Racket Fury Oculus Quest 2 Real Fishing Oculus Quest 2 Stat Wars : Tales from the galaxy Oculus Quest 2 SUPERHOT Oculus Quest 2 Madden NFL 20 PlayStation 4 Ace Combat 7: Skies Unknown PlayStation 4 Apex Legends - Bloodhound Edition PlayStation 4 1 OMG Game Library Assetto Corsa Competizione PlayStation 4 Astro Bot Rescue Mission PlayStation 4 Batman Arkham VR
    [Show full text]