E-Biznes – Innowacje W Usługach. Teoria, Praktyka, Przykłady

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

E-Biznes – Innowacje W Usługach. Teoria, Praktyka, Przykłady Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP) jest agencją rządową podlegającą Ministrowi właściwemu ds. gospodarki. Powstała na mocy usta- 2012 wy z 9 listopada 2000 roku. Zadaniem Agencji jest zarządzanie funduszami 2012 E-biznes – innowacje z budżetu państwa i Unii Europejskiej, przeznaczonymi na wspieranie przed- siębiorczości i innowacyjności oraz rozwój zasobów ludzkich. Od ponad dekady PARP wspiera przedsiębiorców w realizacji konkurencyjnych w usługach. i innowacyjnych przedsięwzięć. Celem działania Agencji jest realizacja progra- mów rozwoju gospodarki wspierających działalność innowacyjną i badawczą małych i średnich przedsiębiorstw (MSP), rozwój regionalny, wzrost eksportu, Teoria, praktyka, przykłady rozwój zasobów ludzkich oraz wykorzystywanie nowych technologii. Misją PARP jest tworzenie korzystnych warunków dla zrównoważonego rozwoju polskiej gospodarki poprzez wspieranie innowacyjności i aktywno- ści międzynarodowej przedsiębiorstw oraz promocja przyjaznych środowi- sku form produkcji i konsumpcji. W perspektywie fi nansowej obejmującej lata 2007–2013 Agencja jest odpo- wiedzialna za wdrażanie działań w ramach trzech programów operacyjnych Innowacyjna Gospodarka, Kapitał Ludzki i Rozwój Polski Wschodniej. Jednym z priorytetów Agencji jest promowanie postaw innowacyjnych oraz zachęcanie przedsiębiorców do stosowania nowoczesnych technologii w swoich fi rmach. W tym celu Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości pro- wadzi portal internetowy poświęcony tematyce innowacyjnej www.pi.gov.pl, a także corocznie organizuje konkurs Polski Produkt Przyszłości. Przedstawi- ciele MSP mogą w ramach Klubu Innowacyjnych Przedsiębiorstw uczest- praktyka, przykładyTeoria, niczyć w cyklicznych spotkaniach. Celem portalu edukacyjnego Akademia w usługach. E-biznes – innowacje PARP (www.akademiaparp.gov.pl) jest upowszechnienie wśród mikro, małych i średnich fi rm dostępu do wiedzy biznesowej w formie e-learningu. Za po- średnictwem strony internetowej web.gov.pl PARP wspiera rozwój e-bizne- su. W Agencji działa ośrodek sieci Enterprise Europe Network, który oferuje przedsiębiorcom informacje z zakresu prawa Unii Europejskiej oraz zasad pro- wadzenia działalności gospodarczej na Wspólnym Rynku. PARP jest inicjatorem utworzenia Krajowego Systemu Usług, który pomaga Redakcja: w zakładaniu i rozwijaniu działalności gospodarczej. W ponad 80 ośrodkach KSU (w tym: Punktach Konsultacyjnych KSU, Krajowej Sieci Innowacji KSU, fundu- szach pożyczkowych i poręczeniowych współpracujących w ramach KSU) na Mikołaj Olszański i Krzysztof Piech terenie całej Polski przedsiębiorcy i osoby rozpoczynające działalność gospodar- czą mogą uzyskać informacje, porady i szkolenia z zakresu prowadzenia działal- ności gospodarczej, a także uzyskać pożyczkę lub poręczenie. PARP prowadzi również portal KSU: www.ksu.parp.gov.pl. Partnerami regionalnymi PARP we wdrażaniu wybranych działań są Regionalne Instytucje Finansujące (RIF). Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości Punkt informacyjny PARP ul. Pańska 81/83, 00-834 Warszawa tel. + 48 22 432 89 91-93 tel. + 48 22 432 80 80 0 801 332 202 faks: + 48 22 432 86 20 [email protected] [email protected] www.parp.gov.pl ISBN 978-83-7585-182-3 E-biznes – innowacje w usługach. Teoria, praktyka, przykłady Redakcja Mikołaj Olszański i Krzysztof Piech Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości Warszawa 2012 Publikacja powstała w ramach działania Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości pt. „Innowacje w Przedsię- biorstwach – Klub Innowacyjnych Przedsiębiorstw”. Publikacja współfi nansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ra- mach projektu systemowego „Rozwój zasobów ludzkich przez promowanie wiedzy, transfer i upowszechnienie innowacji” (Program Operacyjny Kapitał Ludzki, działanie 2.1.3). Redakcja naukowa: Mikołaj Olszański, Krzysztof Piech Autorzy: Marta Adamczyk, Łukasz Cholewa, Jakub Dąbkowski, Magda Dąbrowska, Anna Garstka, Ewelina Gawryluk, Adrian Janeczek, Łukasz Juras, Sebastian Krasicki, Robert Krusiński, Aleksandra Kulgajuk vel Semeniuk, Jakub Kwiatkowski, Katarzyna Łobacz, Małgorzata Majewska, Martyna Matusiak, Piotr Niedzielski, Mikołaj Olszański, Bartosz Orłowski, Jakub Pacholec, Sylwia Pangsy-Kania, Krzysztof Piech, Magdalena Pulkowska, Piotr Sidoruk, Marta Siwek, Bartosz Sobota, Michał Szulik, Paweł Wojtkiewicz, Joanna Zajęcka, Agata Ziajko. Recenzent: Ireneusz Rutkowski Współpraca merytoryczna (PARP): Krzysztof Buczek, Joanna Podgórska Copyright © by Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości, 2012 Wydawca: Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości ul. Pańska 81-83 00-834 Warszawa Publikacja bezpłatna Publikacja dostępna jest także w wersji elektronicznej na Portalu Innowacji www.pi.gov.pl. Poglądy i opinie wyrażone przez autorów publikacji nie muszą odzwierciedlać stanowiska Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości. Publikacja wydrukowana na papierze pochodzącym z lasów prowadzących zrównoważoną gospodarkę leśną. ISBN 978-83-7585-182-3 Nakład: 1500 egzemplarzy Warszawa 2012 Przygotowanie do druku, druk i oprawa: Agencja Reklamowo-Wydawnicza A. Grzegorczyk www.grzeg.com.pl Słowo wstępne Szanowni Państwo! Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości odpowiadając na potrzeby małych i średnich przedsiębiorców realizuje szereg działań ukierunko- wanych na stałe podnoszenie ich wiedzy o aktualnych trendach w inno- wacjach. Jednym z nich jest przedsięwzięcie „Innowacje w Przedsiębior- stwach – Klub Innowacyjnych Przedsiębiorstw”. Jego głównym celem jest oddziaływanie na poprawę warunków tworzenia i rozwoju innowa- cyjnych przedsiębiorstw, a w szczególności wsparcie przedsiębiorców we wdrażaniu oraz rozwoju innowacyjnych rozwiązań. Publikacje przygotowywane w ramach tego przedsięwzięcia przybliżają różne aspekty funkcjonowania innowacyjnych MSP. Szczególny nacisk położony został na informacje praktyczne, odnoszące się do głównych trendów związanych z rozwojem innowacyjnej przedsiębiorczości w Unii Europejskiej, w tym przykłady dobrych praktyk. Praktyczne przykłady wzbogacone wiedzą specja- listyczną, są motorem do podejmowania działań mających na celu dalszy rozwój innowacyjnej przedsię- biorczości w Polsce. Publikacja „E-biznes – innowacje w usługach. Teoria, praktyka, przykłady” jest odpowiedzią na wzra- stające znaczenie biznesu prowadzonego w internecie. Autorzy poruszają w niej kwestie teoretyczne, wy- jaśniają i opisują wspólne cechy oraz różnice w tradycyjnym i w nowym podejściu do makro- i mikroeko- nomii. W publikacji znajdziemy analizy wybranych przypadków e-usług dotyczących portali i systemów sprzedaży online, wyszukiwarek, systemów z dziedziny komfortu i rozrywki oraz przykłady współczesnych przedsięwzięć e-biznesowych, udowadniających możliwość odniesienia sukcesu w branży przy zachowa- niu określonych zasad prowadzenia tego typu działalności. W roku 2012 Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości szczególnie koncentruje się na stymulowaniu skutecznego zarządzania wśród przedsiębiorstw i instytucji rozwoju przedsiębiorczości. Mam nadzieję, że lektura publikacji powstających w cyklu „Innowacje w Przedsiębiorstwach – Klub Innowacyjnych Przed- siębiorstw”, dostarczy Państwu wielu pożytecznych i inspirujących informacji, które znajdą zastosowanie w codziennej działalności. Zachęcam do lektury! Bożena Lublińska-Kasprzak Prezes PARP PARP, Warszawa 2012 r. 3 Przedmowa Postęp w obszarze technologii informacyjnych stworzył warunki do ukształtowania się nowej formy wy- miany rynkowej. Dla opisania relacji o charakterze rynkowym trafnie użyto słowa market-space (wirtualna sfera rynku). Tam produkty, w tym usługi istnieją jako informacja w formie cyfrowej i mogą być dostarczane poprzez kanały bazujące na technologiach informatycznych. Rynek - określany do tej pory jako market- place – działa w nowej formie, której wyznacznikami są wirtualna przestrzeń i oderwanie od fi zycznego miejsca. Podejście to wskazuje na istotną rolę informacji jako podstawowego nośnika wartości na rynku elektronicznym. Na tej podstawie rynek elektroniczny określono również jako miejsce, na którym aktywa fi zyczne są zastępowane przez aktywa informacyjne. Nowa forma stosunków wymiany charakteryzuje się powszechnym wykorzystaniem sieci komputerowych do przesyłania informacji o produktach lub usłu- gach, zgłaszania zamiaru kupna bądź sprzedaży i (później) zawierania transakcji. Składniki wartości obecne w wymianie tradycyjnej, na które składa się rdzeń korzyści, kontekst, w jakim się ją oferuje oraz infrastruk- tura umożliwiająca wymianę, są połączone i trudno rozdzielić je. Natomiast w przypadku produktów ofe- rowanych na rynku elektronicznym takie rozdzielenie staje się możliwe. Informacja o produkcie może być oddzielona od niego samego, a klient może podejmować decyzję o zakupie na podstawie informacji, nie mając kontaktu z ofertą. Funkcjonowanie przedsiębiorstwa na rynku elektronicznym wymaga dostosowania metod zarządzania i strategii rozwoju do nowych warunków. Organizację zasadniczych procesów związanych z działalnością przedsiębiorstwa z wykorzystaniem internetu (na przykład zawieranie kontraktów, kontakty z kontrahenta- mi, promocja) określa się mianem e-biznesu (elektroniczny biznes). Powszechnie przyjmuje się, że e-biznes to także ogół działalności prowadzonej w związku z rozwojem i zastosowaniem internetu. E-biznes jest zatem internetowym sposobem prowadzenia przedsięwzięć gospodarczych wymagających informatycznego wspomagania działalności przedsiębiorstw, a polegającym na bezpośredniej wymianie informacji między producentami, dystrybutorami, pośrednikami oraz odbiorcami produktów
Recommended publications
  • Buy Painkiller Black Edition (PC) Reviews,Painkiller Black Edition (PC) Best Buy Amazon
    Buy Painkiller Black Edition (PC) Reviews,Painkiller Black Edition (PC) Best Buy Amazon #1 Find the Cheapest on Painkiller Black Edition (PC) at Cheap Painkiller Black Edition (PC) US Store . Best Seller discount Model Painkiller Black Edition (PC) are rated by Consumers. This US Store show discount price already from a huge selection including Reviews. Purchase any Cheap Painkiller Black Edition (PC) items transferred directly secure and trusted checkout on Amazon Painkiller Black Edition (PC) Price List Price:See price in Amazon Today's Price: See price in Amazon In Stock. Best sale price expires Today's Weird and wonderful FPS. I've just finished the massive demo of this game and i'm very impressed with everything about it,so much so that i've ordered it through Amazon.The gameplay is smooth and every detail is taken care of.No need for annoying torches that run on batteries,tanks,aeroplanes, monsters and the environment are all lit and look perfect.Weird weapons fire stakes.Revolving blades makes minceme...Read full review --By Gary Brown Painkiller Black Edition (PC) Description 1 x DVD-ROM12 Page Manual ... See all Product Description Painkiller Black Ed reviewed If you like fps games you will love this one, great story driven action, superb graphics and a pounding soundtrack. The guns are wierd and wacky but very effective. The black edition has the main game plus the first expansion gamePainkiller Black Edition (PC). Very highly recommended. --By Greysword Painkiller Black Edition (PC) Details Amazon Bestsellers Rank: 17,932 in PC & Video Games (See Top 100 in PC & Video Games) Average Customer Review: 4.2 out of 5 stars Delivery Destinations: Visit the Delivery Destinations Help page to see where this item can be file:///D|/...r%20Black%20Edition%20(PC)%20Reviews,Painkiller%20Black%20Edition%20(PC)%20Best%20Buy%20Amazon.html[2012-2-5 22:40:11] Buy Painkiller Black Edition (PC) Reviews,Painkiller Black Edition (PC) Best Buy Amazon delivered.
    [Show full text]
  • Nazityskland I Populärkulturen
    Nazityskland i populärkulturen Minne, myt, medier 1 2 Nazityskland i populärkulturen Minne, myt, medier Eva Kingsepp Stockholms universitet 3 Till mina föräldrar © Eva Kingsepp 2008 Omslagsbild: Björn A. Ekblom ISSN: 1102-3015 ISBN: 978-91-7155-701-8 Tryck: Printcenter, Stockholm 2008 Distributör: Institutionen för journalistik, medier och kommunikation (JMK), Stockholms universitet 4 Innehåll Förord ....................................................................................................................................... 9 1. Inledning ............................................................................................................................. 11 1.1. Mediemarknaden kring Tredje riket: en överblick ............................................................ 12 1.2 En första blick på materialet .............................................................................................. 14 1.3 Begreppsförtydliganden ..................................................................................................... 14 1.4 Syfte, hypoteser och frågeställningar ................................................................................. 15 1.5 Kritik och avgränsningar .................................................................................................... 17 1.6 Disposition ......................................................................................................................... 19 2. Forskningsöversikt ............................................................................................................
    [Show full text]
  • Título De La Ponencia
    CLIO. History and History teaching «La historia no fue así»: reflexiones sobre el fenómeno de la historia contrafactual en los videojuegos históricos «The History wasn’t like that»: reflections on the phenomenon of counterfactual history in historical video games Juan Francisco Jiménez Alcázar Universidad de Murcia (España). Correo-e: [email protected] Resumen El debate sobre un pasado posible que hubiera generado un presente distinto y un futuro diverso vive en los últimos años una interesante actividad. El fenómeno del videojuego ha recogido toda la tradición de novelas, cine y series de televisión que observaban la Historia como un elemento más de creación e imaginación, y ha venido a mezclar el interés de historiadores por aventurar un pretérito distinto con el fin de explicar un contexto específico hoy día. Este trabajo reflexiona sobre el potencial y la realidad del discurso contrafactual para el usuario medio de los videojuegos con guion de historia virtual. Palabras Clave: Historia contrafactual, videojuegos, historia alternativa, cultual, historia virtual. Abstract The debate over a possible past that would have generated a different present and a diverse future has been enjoying an interesting degree of activity in recent years. The phenomenon of videogames has picked up the tradition from novels, cinema and TV series that observed History as just another element of creation and imagination and has come to mix the interest of historians for venturing a different past with the end goal of explaining a specific context nowadays. This work reflects on the potential and the reality of the counterfactual discourse for the average user of videogames with a script about virtual history.
    [Show full text]
  • Fictionwise/Ereader - List of Unmatched Titles
    Fictionwise/eReader - List of Unmatched Titles Title Author Publisher 'Twas the Night Before Christmas [From the New Adventures of Sherlock Holmes] Dennis Green Boondock Books 'Twixt Land and Sea Joseph Conrad EbooksLib 'Twixt Land and Sea Tales Joseph Conrad PDM Classics ...And Dreams Are Dreams: A Novel in Seven Parts Vassilis Vassilikos Random House, Inc. ...And Dreams Are Dreams: A Novel in Seven Parts Vassilis Vassilikos Random House, Inc. ...To End All War [The Survivalist #21] Jerry Ahern Jerry Ahern ...Was Yesterday Robert E. Brisbin CyberRead 1...2...3...Count With Me Leta Nolan Childers DiskUs Publishing 10 Insider Secrets Career Transition Workshop: Your Complete Guide to Discovering the Ideal Job Todd Bermont 10 Step Corporation 10 Insider Secrets To Job Hunting Success: Everything You Need To Get The Job You Want In 24 Hours--Or Less! Todd L. Bermont Publishing Dimensions 10 Reasons to Abolish the IMF & World Bank Kevin Danaher Random House, Inc. 10 Reasons to Abolish the IMF and the World Bank Kevin Danaher Random House, Inc. 10 Secrets to Successful Home Buying and Selling Lois A. Vitt Financial Times Prentice Hall 10 Steps To Success In Direct Sales Bussiness Reports CyberRead 10,000 Dreams Interpreted Gustavus Miller World Digital Library 10-Minute Talks Jonathan Mckee Harper Collins, Inc. 100 Bullshit Jobs ... And How to Get Them Stanley Bing Harper Collins, Inc. 100 Days in the Secret Place Gene Edwards Treasures Media Inc 100 Haiku Francis Gallagher Iumix Limited 100 Rants on Why Men Are Pants Amy Charter Summersdale Publishers Ltd 100 Super Supplements for a Longer Life Frank Murray McGraw-Hill Companies 100 Thematic Word Search Puzzles John F.
    [Show full text]
  • Reviews,Grand Theft Auto the Tril
    Buy Discount Grand Theft Auto The Trilogy - Limited Edition (Xbox) Reviews,Grand Theft Auto The Tril #1 Find the Coupon Code on Grand Theft Auto: The Trilogy - Limited Edition (Xbox) at Cheap Grand Theft Auto: The Trilogy - Limited Edition (Xbox) US Store . Best Seller discount Model Grand Theft Auto: The Trilogy - Limited Edition (Xbox) are rated by Consumers. This US Store show discount price already from a huge selection including Reviews. Purchase any Cheap Grand Theft Auto: The Trilogy - Limited Edition (Xbox) items transferred directly secure and trusted checkout on Amazon Grand Theft Auto: The Trilogy - Limited Edition (Xbox) Price List Price:See price in Amazon Today's Price: See price in Amazon In Stock. Best sale price expires Today's Superb Just like a film and its 2 sequels, the GTA series deserves this presentation in a boxset trilogy. The gaming possibilities that GTA 3 brought with it have been notably and enjoyably multiplied through Vice City and San Andreas. The environments really are so interactive which means you can do something totally different everytime you turn on your console. Other games claim to be realistic and...Read full review --By Steve Grand Theft Auto: The Trilogy - Limited Edition (Xbox) Description Developed by Rockstar North, the critically acclaimed Grand Theft Auto series is one of the most popular franchises in entertainment history and with combined worldwide sales of over 45 million units, has introduced modern video games to millions of new fans. ... See all Product Description CLICK HERE TO SAVE BIG AT AMAZON NOW One of my best buys ever!! Truly a great buy.
    [Show full text]
  • Le Discours Modern Warfare
    AVERTISSEMENT Ce document est le fruit d'un long travail approuvé par le jury de soutenance et mis à disposition de l'ensemble de la communauté universitaire élargie. Il est soumis à la propriété intellectuelle de l'auteur. Ceci implique une obligation de citation et de référencement lors de l’utilisation de ce document. D'autre part, toute contrefaçon, plagiat, reproduction illicite encourt une poursuite pénale. Contact : [email protected] LIENS Code de la Propriété Intellectuelle. articles L 122. 4 Code de la Propriété Intellectuelle. articles L 335.2- L 335.10 http://www.cfcopies.com/V2/leg/leg_droi.php http://www.culture.gouv.fr/culture/infos-pratiques/droits/protection.htm THESE En vue de l‘obtention du Doctorat de l’Université de Lorraine Présentée et soutenue le 20 octobre 2016 par M. Rémi Cayatte LES JEUX VIDEO AMERICAINS DE L'APRES 11 SEPTEMBRE 2001 : LA GUERRE FAITE JEU, NOUVEAU TERRAIN DE PROPAGANDE IDEOLOGIQUE ? Jury Marie-France CHAMBAT-HOUILLON Maître de conférences HDR Rapporteur Björn-Olav DOZO Professeur Béatrice FLEURY Professeur Madjid IHADJADENE Professeur Rapporteur École Doctorale Fernand Braudel Centre de recherche sur les mediations Sous la direction de Sébastien Genvo (CREM, Metz) et André Kaenel (IDEA, Nancy) 1 Introduction : Quand le divertissement s'empare du drame ....................................................... 5 Choix du corpus, enjeu de la thèse et méthode ................................................................ 12 Le jeu vidéo comme fait de civilisation et de communication
    [Show full text]
  • Complete List of ALL File Extensions and Information - Botcrawl
    Complete List of ALL File Extensions and Information - Botcrawl Extension Information A Image Alchemy File (Handmade Software, Inc.) A Unknown Apple II File (found on Golden Orchard Apple II CD Rom) A ADA Program A Free Pascal Archive File for Linux or DOS Version (FPC Development Team) a UNIX Static Object Code Library A Assembly Source Code (Macintosh) A00 Archive Section A01 ARJ Multi-volume Compressed Archive (can be 01 to 99) (also see .000) (can be 01 to 99) (also see .000) A01 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A01 Archive Section A02 Archive Section A02 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A03 Archive Section A03 annotare ava 04 Project File (annotare.net) A03 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A04 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A04 Archive Section A05 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A05 Archive Section A06 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A06 Archive Section A06 Lotto Pro 2002 Smart Number Ticket A07 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A07 Archive Section A07 TaxCalc Tax File (Acorah Software Products Ltd.) A08 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A08 Archive Section A09 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A09 Archive Section A1 Free Pascal Archive File for GO321v1 Platform (FPC Development Team) A1 Unknown Apple II File (found on Golden Orchard Apple II CD Rom) A10 OzWin CompuServe E-mail/Forum Access SYSOP File A11 AOL Instant Messenger (AIM) Graphic (America Online, Inc.) A2 Unknown Apple II File (found on
    [Show full text]
  • A Gamestar Magazin Az IDG Communications (USA) Céghez, a Világ Legnagyobb Shade: the Wrath of Angel 66 Számítástechnikai Kiadójához Kapcsolódik
    TARTALOM Bemelegítés CÍMLAP S Gyorskereső CD-tartalom 6 DVD-tartalom 7 Army Men: Sarge's War B 80 Teljes játék: Spells of Gold 8 A Hetedik H 15 Act of War H 15 Alexander H 17 Armies of Exigo B 23 Asterix & Obelix XXL B 82 Battle Mages: Sign of Darkness H 18 Battlefield Vietnam T 90 Beyond Divinity B,T,C 70 Chessmaster 10th Edition B 82 Codename Panzers: Phase 2 E 28 CS: Source B 30 Cycling Manager 2004 B 82 Dead Man's Hand C 90 Elsõ látásra: Anno 3 10 Diabolique: License to Sin H 13 Doom 3 C 90 El Matador H 13 Újdonságok Far Cry T 90 FIFA 2005 B 76 Hírek 10 Flat-Out E 36 Gangland C 90 Új infók: PoP2, Armies of Exigo 22 Gorky Zero: Aurora Watching H 13 Games Convention 2004 24 Ground Control C 90 Counter-Strike: Source30 Heroes of Annihilated Empires E 25 Hitman: Blood Money H 17 Imperial Glory E 27 UNREAL Knigths of Honor B 74 Kohan II H 12 LOTR: Battle for Middle-Earth E 24 Max Payne 2 T 90 3.0 MoH:PA E 27 Need for Speed: Underground 2 E 25 38. OLDAL Painkiller T 90 Painkiller: BooH H 17 „…bekapcsolhattuk a hologramokat, videolejátszókat – felté- Panzers C 90 ve, ha nem zavart minket, hogy egy lefejezett, kibelezett vagy Port Royale 2 T 90 egyéb módon széttrancsírozott hulla társaságában tehettük Prince of Persia 2 ÚI 22 ezt meg. Tehát a valóságos, mindennapi tárgyak ezekben az esetekben még vagy két lapáttal rátesznek a félelemkeltésre, Richard Burns Rally B,T 62 World Cyber Games 2004 Hungary 34 hiszen azt az illúziót keltik, hogy egy teljesen hétköznapi kör- Road to Fame H 17 nyezetben járunk, ahol mégis bármi megtörténhet…“ Rome: Total War E 28 Flat-Out 36 VALÓSÁG, SHOW NÉLKÜL – 54.
    [Show full text]