196 SEITEN DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE ZU GEWINNEN DIE SIMPSONS ALT! 1/2019 So gelangte die Dezember 2018, Januar, Februar 2019 Kultserie auf Deutschland @ 12,90 NES und Co. Österreich @ 14,20 Schweiz sfr 25,80 Luxemburg @ 14,85 s

PLUS: ● Daytona USA ● Silent Service II ● Ultima IV ● Shenmue ● Thrust ● Spider-Man ● R-Type II ● Total Annihilation ● Sonic 3D ● Prince of Persia ● Manhunter: New York ● Starcross ● Hillsfar ● Raiden ● Super Star Wars ● Syphon Filter

KLASSIKER-SPIELE FÜR HOME-COMPUTER, KONSOLEN & PC u. v. m.

eiten Bis heute ein Popkultur-Phänomen Wir sprechen mit dem Erfinder 196 S 1/2019 LADE-SCREENS OREGON TRAIL QUAKE II Viel mehr als nur eine bunte Grafik: Zunächst von drei Lehrern in zwei Es geht auch ohne John Romero: Wir spüren der Kunst der „Loading Wochen designt, wurden spätere Diesen Beweis trat id bei ihrem Game“-Bildschirme nach Fassungen zum Welterfolg ungewöhnlichen Nachfolger an INHALT 1/2019 RETRO-HARDWARE Dezember, Januar, Februar ERFOLGSPRODUKTE UND EXOTEN

042 046 074 152

Für Liebhaber von klassischen Spielen

TITELTHEMA: MAKING OF FIRMEN-ARCHIVE TETRIS 008 The Oregon Trail 088 Bubble Bus Software Als interaktives Unterrichtsmaterial designt, Wie kommt man auf so einen Firmen­ 018 Dem Phänomen auf der Spur hob später die Apple-II-Version richtig ab namen? Wir verraten es euch 021 Die DNA von Tetris 034 Thrust 108 Codemasters-Simulatoren 006 014 022 Konversions-Kapriolen Noch Spiel oder schon Kunst? Spannung Nach dem Hit BMX Simulator pappte Code- 024 Blockbuster durch Schwerkraft und reduzierte Grafik masters bald überall „Simulator“ dran 064 Daytona USA Sega schuf eines der besten Arcade-Renn- SCHWERPUNKTE spiele aller Zeiten KLASSIKER-CHECK 028 Lost in Translation 076 Total Annihilation 014 Shenmue In der beliebten Serie verraten wir euch Chris Taylor über sein Echtzeitstrategie- Das vielleicht bedeutendste Spiel, das kaum wieder gravierende Versionsunterschiede Spiel, das technisch Neuland eroberte jemand gespielt hat, im Winnie-Check 036 Die Kunst des Ladebildschirms 082 Sonic 3D 096 Silent Service II Eine Hommage an die Lade-Screens, auf Das letzte Mega-Drive-Abenteuer des Mick Schnelle ist nach all den Jahren wie- die wir früher viertelstundenlang starrten ­blauen Igels brach mit Konventionen der mit Sid Meiers U-Boot getaucht 098 Neverhood 144 Hillsfar 034 Wie Ex-Shiny-Designer Knetmasse als Michael Hengst über Westwoods Versuch, 008 016 RETRO-REVIVAL die AD&D-Serie neu zu interpretieren 006 Lady Bug Computerspiele-Look salonfähig machten Bittere Pille für Pac-Man – meint Heinrich 104 I Have No Mouth, And I Must Scream Wir haben keine Finger, aber wir müssen HARDWARE & TECHNIK 016 Ultima IV schreiben … Mick Schnelle über seine Sprachprobleme 046 NeoGeo Mini 086 Prince of Persia 118 Quake II Jörg Langer hielt 10.000 D-Mark in seiner Der Nachfolger machte aus dem Brachial- Hand – zumindest laut Retro-Rechnung Winnie Forsters Ossi-Wessi-Erlebnis Shooter einen Shooter mit Storykampagne 102 Manhunter: New York 074 Fujitsu FM Towns Marty 138 ThunderJaws Winnie Forster analysiert das Scheitern die- Michael Hengst und die SF-Detektivarbeit Punker und explodierende Haie – was man 116 Raid on Bungeling Bay ser Machina Obscura nicht alles unter Wasser trifft! 080 Full Set: VC-20-Module von HAL Jörg Langer spielte Will Wrights Erstling 146 Raiden 124 Aztec Challenge Einige der besten VC-20-Module kamen von 056 064 082 096 Es machte nichts wirklich neu, aber alles einem jungen Kleinstudio in Tokio Mick Schnelle hatte Farb-Sichtprobleme wirklich gut – und wurde zum Hit 136 Starcross 172 Batalyx Anatol Lockers Adventure-Einstiegsdroge Jeff Minters Minispiel-Sammlung bot Beru- AUF DEM SOFA 164 Super Star Wars higendes und Verstörendes 166 David Jones Mick Schnelle und die Versionsprobleme Was den Vater von Spectrum-Hits wie 182 Spider Man ( 2600) HISTORIE ­Spellbound und Finders Keepers antrieb Harald Fränkel berichtet von Strümpfen 176 Alain Fernandes 048 R-Type II „Amiga oder Atari ST?“, fragten wir den Die riesenhaften Erwartungen enttäuschte VIP-Designer. Antwort: „FM Towns“ AUSSENSEITER & UNKONVERTIERTE Teil 2, doch spielerisch war er top 184 Brian Colin 042 PlayStation-Außenseiter 052 R-Type II (Game Boy) Bei Bally Midway arbeitete Brian an vielen Auch nach Launch der PS2 erschienen für Wie man mit geschicktem Design auch in Hits mit, darunter Rampage 118 PS1 noch tolle Titel – wir stellen einige vor vier Graustufen spannende Action bietet 128 062 Unkonvertierte Arcade-Hits (I) 056 Atari Real Sports TH Strikes Back, War: Final Assault, Deer Atari wollte die Sportspiel-Vormacht von RUBRIKEN Hunting USA und andere Intellivision unbedingt brechen 003 Editorial 094 Unkonvertierte Arcade-Hits (II) 128 Syphon Filter 004 Inhalt The Maze of the Kings, Evolution Soccer, Das „unbekanntere Metal Gear Solid“ 190 Homebrew The Next Space und andere begann als Serie stark und ließ dann nach 152 Außenseiter für Game Gear 156 Space Invaders 192 Retro-Feed Welche Spieleperlen für Segas Handheld ihr Der vielleicht größte Spieleklassiker über- 194 Vorschau / Impressum vermutlich verpasst habt haupt inspirierte diverse Designer

146 164 156 4 | RETRO GAMER 1/2019 Lady Bug FLOTTER KÄFER besseren Labyrinth-Mampfer. VCS- pampelmusigen Bug testespielemagazin und bewertete fürs ColecoVision ersten den Lady Modulstapel TeleMatch von 5/1983 Ausgabe in Andersen Helge schrieb besteder Pac-Man Kong Nintendo-Hits neuen des Umsetzung die noch natürlich war Da fesselten. System neue das an schwer mich die Modulen, drei von eines war Es Originals. des Look „echten“ den isometrischen wirklich Ballerspiel Segas hatte ColecoVision Doch es gibt noch einen genialen Dreh. genialen einen noch gibt es Doch ähnlich? so weit, So einbringen. Bonuspunkte Aufsammeln beim die Gemüsesorten, als Geisterersatz. Und anstelleverschiedene Insektentypen von Früchten sind es zu hier wird erreichen. dienen er Dabei von verfolgt, computergesteuerten Häschern um nächsten den Level Blumen), Fantasie: etwas Kreuzchenherumliegenden (mit alle sammelt und Labyrinth ein durch Marienkäfer) Fall: diesem (in Figur niedliche stellers Universal steuert Entertainment. Spieler ist Grundprinzip altbekannt: Das 6 von Intellivision-Version die durch mal sich der jemand, Als Umsetzungen. authentische Interpretationenstehen. abstrakter, Statt von Spielhallenhits lockten minderwertiger zu er Teilzahlungskosten, Wundermaschine neue die noch um Mühen weder ich Automatenvorbilder der Reproduktion überfordert. der mit oft war VCS-Konsole die aber Lizenzen gesichert, namhafter Reihe eine zwar sich hatte Atari Hardware. der Limitationen unter den sichtlich litt und dürftig sich spielte Version nachprogrammierte schludrig Diese sollte. Aufregung ganze Einziger, als nicht die wohl was mich fragte kennen –und VCS Atari dem auf erst Arcade-Sensation Namcos ich lernte also verloren, nichts Spielhallen deutschen in raus. Dreh den wahrlich spielerisch hatte Bug Lady Labyrinthspiele-Ära: goldenen der Perle obskuren einer bei Trost fand Pac-Man von Atari-VCS-Version Die Herzchensammel-Farbe zwecks Erhöhung des Punkte-Multiplikators. Punkte-Multiplikators. des Erhöhung zwecks Herzchensammel-Farbe delikatessen. Blau wäre Buchstabenverschwendung, es ist vielmehr die bevorzugte Gemüse voller Betreten Bonuslevels eines das winkt hier SPECIAL, von stabierung Buch rotes der ein Ebei hilft Dagegen Extraleben). ein gibt’s Komplettierung (bei verwendet EXTRA Wortes des Bildung die für es wird ist, gelb es wenn E, das Beispiel zum wir Erwischen wechseln. Farbe die Sekunden paar alle die gefragt, Buchstaben herumliegenden der Aufsammeln Taktik beim Ein wenig auch ist gelingt. Manöver ges wenn befriedigend, so höchst einBemerkenswert aber waghalsi nervenzerfetzend, um auszubrechen undAugenblick, zu schnell Blumensymbole ergattern. die letzten drehen. nicht Gatter grünen die aber können ihrerseits Überzahl, der in und zahlreich sind Gegner Die sind. Totenköpfe tödlich der einen Berührung bei die locken, in sogar vielleicht sie und abzuschneiden Weg den Verfolgern den um aus, Labyrinths Verzehren nutzen wir die Drehtüren Stattdessen Geisterhäscher der erlauben. des ist das Leben als Marienkäfer richtig hart. richtig Marienkäfer als Leben das ist Süßkartoffel und Sellerie ab etwa So ist: Spiel im Glück etwas auch dass huschen, umher schnell derart Insekten die denen in Levelregionen, zweistellige regelmäßig richtig meinen gut. Mit Reflexen jugendlichen Controller-Ungetüms) erreichte ich unhandlichen etwas des (trotz ColecoVision dem auf sich spielt und astrein ist alles Gegner, Steuerung, Grafik, Konsolenumsetzung. überzeugendere weitaus die auch

| RETRO GAMER 1/2019 GAMER RETRO mit der Schulnote 1. Die war ebenso gerechtfertigt wie der Vergleich mit dem dem mit Vergleich der wie gerechtfertigt 1. ebenso Schulnote war der Die mit profitierte von der scharfen Grafik der neuen Konsole ColecoVision – und und – ColecoVision Konsole neuen der Grafik scharfen der von profitierte Zaxxon – und die Adaption eines weitaus weniger berühmten Automaten, der für mich mich für der Automaten, berühmten weniger weitaus eines Adaption die – und Lady Bug Käfer„Der ist trickreicher und verschlagener als Pampelmuse“, die gelbe Lady Bug Als 1983 endlich das ColecoVision in Deutschland angeboten wurde, scheute scheute wurde, angeboten Deutschland in ColecoVision das endlich 1983 Als enttäuschten dieser eines auch war Ich Lady Bug günstigen den auf warten und Zuflucht regelrecht wir suchen Levels höheren In gequält hat, wusste ich diesen Anspruch sehr zu schätzen. Auf dem dem Auf zu schätzen. sehr Anspruch diesen ich wusste hat, gequält Von Heinrich Lenhardt Von Heinrich » » » HARDWARE: ERSCHIENEN: PUBLISHER: hat nicht nur ein raffinierteres Spieldesign als Pac-Man als Spieldesign raffinierteres ein nur nicht hat war ein relativ unbekanntes Spiel des japanischen Automatenher japanischen des Spiel unbekanntes relativ ein war Pac-Mans zu Pac-Mans kein hat Pendant -Klon dieser Zeit ist. -Klon Pac-Man   COLECO COLECOVISON

1982 (USA), 1983 (D) 1983 (USA), 1982 . Coleco hatte nicht den großen Namen, aber den den aber Namen, großen den nicht hatte . Coleco war eine Pille. bittere Jüngling Heinrich

Pac-Man Power-Pillen, die das zeitweilige zeitweilige das die Power-Pillen, -Kinder. Minderjährige hatten hatten Minderjährige -Kinder. . Das deutsche Video deutsche . Das , sondern ist ist , sondern Donkey Donkey - - - ­ - - - » RETRO-REVIVAL RETRO GAMER 1/2019 1/2019 GAMER RETRO | 7 KLASSIKER, DIE IHR NOCH NIE GESPIELT HABT. AUSSENSEITER: PLAYSTATION

ALTERNATIVEN

CHICKEN RUN BONANZA BROS SPACE RACE PC MEGA DRIVE PS2 ■ Wenn ihr ein kinder- ■ In dieser Automa- ■ Noch mehr Looney taugliches Stealth-Spiel tenumsetzung seid ihr Tunes gibt es in diesem sucht, in dem ihr nicht als Dieb in der 2D-Per- Arcade-Rennspiel. Die den Bösewicht mimt, ist spektive unterwegs. Cel-Shading-Grafik der Lizenztitel Chicken Schleichen ist hier nur passt sehr gut zur Run: Hennen Rennen eine von mehreren Comic-Vorlage, wäh- einen Blick wert. Wie im Film müsst ihr Möglichkeiten, ans Geld zu kommen. Ihr könnt rend das Weltraumsetting sowohl verrückte eure Freunde Ginger, Rocky und Co. von etwa auch einfach die Wachen mit der Waffe Strecken als auch ungewöhnliche Fahrzeuge der Farm retten – und zwar im Stil von niederstrecken. Durch die Comicgrafik bleibt ermöglicht. Bugs Bunny düst etwa in einem ka- PLAYSTATION Metal Gear Solid! auch Bonanza Bros familienfreundlich. rottenförmigen Raumschiff durch die Gegend. Obwohl der Nachfolger schon auf dem Markt war, kamen noch längere Zeit etliche gute Spiele für die erste PlayStation heraus. Wir stellen euch einige der fast vergessenen Perlen vor, die es auch zu uns in den Westen schafften. BESONDERHEITEN SHEEP DOG ’N’ WOLF ■ ENTWICKLER: INFOGRAMES LYON HOUSE ■ JAHR: 2001

■ Macht es nicht manchmal Spaß, den Bösen ist jedenfalls keine Lösung – erwischt euch Sam, zu spielen? In diesem lizenzierten Looney Tunes- hat er euch erstaunlich schnell eingeholt. Zum Spiel schlüpft ihr in die Rolle von Ralph Wolf, der Glück gibt es aber noch die Hilfsmittel aus der frappierende Ähnlichkeiten zu Wile E. Coyote Acme-Fabrik: Mit Parfüm lockt ihr die Schafe aus aufweist. Ralph hat nur eines im Sinn: Schafe! der Distanz an, mit Salat legt ihr eine Futterfährte » [PlayStation] Dieses Schaf » [PlayStation] Sam hat Ralph TAKTISCHE muss sich vor einem Felsen Die aber werden von Sam Sheepdog bewacht – zum Ziel, mit einer Flöte hypnotisiert ihr Sam. Wolf erwischt, der im Begriff LEBENSZEICHEN ORIENTIERUNG in Deckung bringen. an sie heranzukommen ist also gar nicht so leicht. Natürlich ist es damit in aller Regel nicht ist, einen bösen Schlag auf ■ Das Symbol unten rechts ■ Oben rechts sehen wir, den Kopf zu bekommen. Als Ralph aber als Teilnehmer für die Show Sheep getan. In einem Level müsst ihr etwa einen Rie- zeigt euch, ob ihr beim dass Sam aktuell genau in Dog ’N’ Wolf auserwählt wird, in der es um nichts senfelsen auf eine Steinwippe fallen lassen, um Anlocken der Schafe Erfolg unsere Richtung schaut. anderes geht, als Sam die Schafe zu mopsen, gibt ein Schaf in die Luft zu katapultieren. An anderer toll – alle Charaktere waren ver- habt und ob eure Hilfsmit- Der grüne Hintergrund es keine Ausreden mehr. Die einzige Bedingung: Stelle müsst ihr das Revier eines wütenden Bul- tont. Lediglich die Steuerung per tel wie Salatblätter richtig lässt uns aber aufatmen – Ralph darf keine Schafe verletzen. len umgehen, der euch ansonsten auf die Hörner Standardcontroller war nicht per- platziert sind. wir sind außer Sichtweite. Der gewaltlose Ansatz sorgt dafür, dass nimmt. Hin und wieder müsst ihr die Schafe auch fekt. Ein analoger Controller war sich Sheep Dog ’N’ Wolf deutlich weniger ac- auf Schalter lotsen. definitiv von Vorteil. tionreich spielt, als es die Hintergrundgeschichte Bei der Presse kam Sheep Dog ’N’ Wolf gut Sheep Dog ’N’ Wolf war andeutet. Es handelt sich um einen Puzzle-Platt- an. Vom Official PlayStation Magazine gab es eine keine übliche Spieleumsetzung SÜSSE DÜFTE GRENZGEBIET former mit Stealth-Elementen. Euer Ziel lautet, die 9 von 10, die Play vergab 84%. Entgegen kam der Looney Tunes, doch gerade ■ Eine Flasche mit Parfüm lockt ■ In diesem Fall markiert der » [PlayStation] Schwimmen Schafe zum Zielpunkt zu bringen. Der Hinweg fällt dem Spiel seine simple Comicgrafik, die perfekt das machte auch seinen Reiz aus. ein Schaf direkt in eure Arme. Ihr Zaun eindeutig, wo Sams Revier ist aufgrund der Haie nur in der Regel noch einfach aus, da ihr euch hin- zur 3D-Leistungsfähigkeit der PlayStation passte. Durch die Verwendung der be- benötigt aber einen Ventilator, beginnt. Allgemein ist es sinnvoll, bedingt ratsam. ter Felsen oder in Büschen verstecken könnt. Mit Da auf Texturen und andere Details verzichtet kannten Charaktere verwandelte der die Düfte unauffällig in die dem Hund so weit wie möglich einem Schaf zu entkommen ist jedoch deutlich wurde, waren überraschend große Levels mit Infogrames einen Standard-Platt- Richtung der Beute bläst. aus dem Weg zu gehen. schwieriger. Das Tier auf die Schulter zu nehmen hoher Weitsicht möglich. Auch der Sound war former in einen liebevollen Puzzler.

42 | RETRO GAMER 1/2019 RETRO GAMER 1/2019 | 43 KLASSIKER, DIE IHR NOCH NIE GESPIELT HABT. AUSSENSEITER: PLAYSTATION

FIREBUGS ONE PIECE MANSION ■ PUBLISHER: ATTENTION TO DETAIL ■ JAHR: 2002 ■ PUBLISHER: CAPCOM ■ JAHR: 2001

■ Rollcage und sein Nachfolger waren gefeierte ■ Federführend bei diesem Puzzlespiel, Rennspiele mit Zukunftssetting auf der PlaySta- in dem ihr einen Apartment-Komplex tion – bei denen man sogar an Wänden entlang- verwaltet, war Hideaki Itsuno. Dieser fahren durfte. Die Reihe brachte auch noch einen ist vor allem für seine Arbeit an Po- dritten Teil hervor: Firebugs. Der PAL-Exklusivtitel wer Stone, Capcom vs SNK und den konnte jedoch trotz aller Unterstützung (wie einer Devil May Cry-Spielen bekannt. Um in prominenten Platzierung im Official PlayStation Maga- One Piece Mansion Erfolg zu haben, zine und einer Demo-CD als Goodie bei McDonalds) müsst ihr eine vorgegebene Zahl an nie an den Erfolg der ersten zwei Spiele anknüpfen. Zimmern bauen, mit eurem Gebäude Er kam wohl einfach zu spät. eine gewisse Höhe erreichen oder eine Dabei ist Firebugs ein wirklich gutes Spiel. bestimmte Summe verdienen. Grafisch war es auf sehr hohem Niveau unterwegs, Jeden Monat bekommt ihr von und der Soundtrack punktete mit lizenzierter Mucke euren Bewohnern Miete überwiesen. der Bomfunk MCs, deren Freestyler ein echter Hit Allerdings nehmen die Damen und war. Die Strecken waren gut designt, es gab einen Herren keinerlei Rücksicht auf ihre Mit- motivierenden Liga-Modus, das Waffenarsenal war menschen, was dazu führt, dass die ordentlich. Selbst an einem Splitscreen-Modus für Fluktuation in eurem Mietshaus beson- » [PlayStation] Rote Pfeile zwei Spieler wurde nicht gespart. ders hoch ausfällt. Ein Sumo-Ringer weisen euch auf stressige Der einzige Kritikpunkt war die Präsentation, beispielsweise strapaziert die Nerven Bewohner hin.. die klar auf eine jüngere Zielgruppe abzielte. Vermut- seiner Nachbarn, weil er beim Training lich wollte man mit dem Spiel Kinder ansprechen, die gerne mal eine Wand zerstört. Also die PlayStation ihrer älteren Geschwister übernom- müsst ihr Gegenmaßnahmen ergreifen men hatten. Einige Kurse waren doch etwas grell, und und etwa mit Krankenschwestern dafür die Cartoon-Fahrer trafen auch nicht jedermanns Ge- sorgen, dass der Stresslevel nie zu hoch schmack. Die Neuausrichtung hatte aber auch einen ansteigt. Besonders viel Ärger machen Vorteil: Waren die Rollcage-Spiele noch unbarmherzig Gangster, die sich bei euch einquartie- » schwer, kamen Neulinge hier besser auf ihre Kosten. » [PlayStation] Das Fahren an » [PlayStation] Die Lichter ren – da ihr als Manager aber auch den LION AND THE KING Mit Grip befindet sich übrigens seit 2016 ein Nachfol- der Wand war schon in in der Ferne sind die Sicherheitsdienst stellt, liegt das Wohl ■ THE CODE MONKEYS ■ Rollcage sehr hilfreich. Waffen-Pickups. ger im Geiste im Early Access von Steam. eurer Mieter in eurer Hand. » [PlayStation] Der Kerl in ■ Was für eine erbärmliche Kopie 2001des dem dunklen Zimmer der Löwen! gehört zum Syndikat. Was mussten Kinder ihrenKönig Eltern nur angetan haben, um mit NOCH MEHR PLAYSTATION-SPIELE diesem Machwerk bestraft zu werden?

» STRIKERS 1945 II » BABY FELIX TENNIS » RAGEBALL » CLEOPATRA » PINK PANTHER: » DESTRUCTO 2 » BALLERBURG » EXTREME ■ ENTWICKLER: PSIKYO ■ ENTWICKLER: SPARK ■ ENTWICKLER: NAPS TEAM FORTUNE PINKADELIC ■ ENTWICKLER: AXES ART AMUSE ■ ENTWICKLER: ASCARON ENTERTAINMENT GHOSTBUSTERS: ■ JAHR: 1998 ■ JAHR: 2002 ■ JAHR: 2002 ■ ENTWICKLER: ALTRON PURSUIT ■ JAHR: 2000 ■ JAHR: 2002 THE ULTIMATE ■ JAHR: 2001 ■ Es ist eine Schande, dass Midas ■ Schon vom Namen und der Grafik ■ Der alberne Name sollte wohl auf ■ ENTWICKLER: PUNCHLINE ■ JAHR: 2002 ■ Das untergegangene Puzzlespiel ■ Der 3D-Strategietitel aus deut- INVASION Interactive dieses Shoot-em-up im könnt ihr ableiten, dass es sich hier eher eine Verbindung zum Klassiker Speed­ ■ Taitos Puzzlespiel bereichert die hatte seinen Ursprung in der japa- schen Landen ist nach einem ■ ENTWICKLER: SIMILIS ■ JAHR: 2004 Zweiten Weltkrieg bis 2002 nicht in um ein Angebot an die (damals) kleinen ball hindeuten. Ihr könnt den Ball bekannte Mechanik herabfallender ■ Der Pink Panther hat sich sein Dasein nischen Budgetreihe Simple Series Atari-ST-Spiel benannt. Es geht den PAL-Gebieten veröffentlichte. Es Gamer handelte. Trotzdem spielt es entweder in der Hand führen und in Blöcke um einen Twist: Als Erstes als Cartoon-Star zwar nie richtig in der des Publishers D3, kam 2003 aber darum, eine alte Burg herzurich- ■ Der Ghostbusters-Titel kam erst ist nämlich ein exzellenter Vertreter sich verdammt gut! Es gibt ausreichend die Luft werfen oder aber mit dem Fuß müsst ihr Schatztruhen mit Steinen Spielebranche zunutze gemacht, aber auch zu uns. Ihr springt darin auf ten und gegnerische Gebäude sehr spät in PAL-Gebieten auf den seines Genres mit zwei horizontalen unterschiedliche Schläge, und jeder kontrollieren und wie beim Fußball einmauern, erst danach dürft ihr sie dieser Plattformer ist trotzdem richtig farbige Blöcke, um sie zu zerstören, mit Katapulten anzugreifen. Das Markt. In dem Lightgun-Spiel schießt Spielmodi sowie einer Variante, bei der Charakter hat Stärken und Schwächen. passen. Aufgeladene Schüsse bieten wie in Tetris abbauen. Wie im Arca- gut. Mit einem Schlüssel müsst ihr vor und versucht dabei, Kettenreaktionen Spielprinzip ist eingängig und ihr Geister und Zombies auf der Straße ihr den Fernseher wie in der Spielhalle Wenn eurem Kind Spiele wie Smash ein gewisses taktisches Element. Doch de-Original gibt es eine Kampagne dem kleinen Mann fortlaufen. Um nicht auszulösen. Die Steine stapeln sich gleichzeitig komplex, die detail- ab, während ihr gleichzeitig auswei- hochkant aufstellen müsst. Zum Ver- Court oder Virtua Tennis noch zu kom- der Spielablauf ist etwas chaotisch, der und einen Mystery-Modus mit 50 entdeckt zu werden, könnt ihr euch in der mit der Zeit immer höher – kommt lierte Grafik kann sich sehen chen und nachladen müsst. Wenn ihr hängnis wurde Strikers vermutlich der plex sind, ist Baby Felix Tennis der per- Einstieg fällt dadurch schwer. Es lohnt Levels. In unseren Gefilden wurde das Hintergrundgrafik verstecken, indem ihr euer Charakter an die Stacheln an der lassen. Ballerburg ist mittlerweile von Time Crisis und Point Blank genug damalige 3D-Boom. fekte Einstieg. sich aber, dranzubleiben. Spiel erst 2003 veröffentlicht. euch etwa wie ein Sarkophag aufstellt. Decke, ist es vorbei. sehr günstig zu haben. habt, ist es eine witzige Alternative.

44 | RETRO GAMER 1/2019 RETRO GAMER 1/2019 | 45 HISTORIE

WENN DAS INTELLIVISION DEM IN EINER SACHE ÜBERLEGEN WAR, DANN WAREN ES SPORTSPIELE. BIS ATARI MIT DER REALSPORTS- REIHE NACHZOG UND DEM TABELLENFÜHRER AUF DIE PELLE RÜCKTE.

ei dem Begriff Konsolenkrieg den- » Bob Polaro, ken die allermeisten Videospieler der Designer an das Duell zwischen Sega und von RealSports Volleyball. Nintendo, das Anfang der 90er BJahre mit dem Mega Drive und dem SNES seinen Höhepunkt erreichte. Der erste Kon- solenkrieg fand jedoch schon mehr als ein Jahrzehnt vorher statt, genauer gesagt 1979. In diesem Jahr brachte Mattel sein Intellivision in den Handel, das in einen direkten Konkurrenzkampf mit dem Atari 2600 trat. Auch wenn es letzten Endes ei- nen klaren Gewinner gab, wurde mit har- ten Bandagen in allerlei Feldern gekämpft NHL Hockey und einiges mehr. Der 2017 ver­ – eines davon waren Sportspiele. storbene ehemalige Intellivision-Präsident und Bei den ersten Sporttiteln für den Atari Mitglied des internen Programmiererteams VCS handelte es sich um sehr simple Spiele. Blue Sky Rangers äußerte sich uns gegenüber Homerun, Football, Pele Soccer und Golf ver­ vor einiger Zeit zur eigenen Sportspielreihe: kauften sich zwar gut, doch die Ähnlichkeiten „Diese Spiele verkauften unsere Konsole. Das zu ihren realen Vorbildern waren verschwin­ 2600 sah im Vergleich zu uns in TV-Spots ein­ dend gering. Das erkannte auch das Manage­ fach nur lächerlich aus. Es war wirklich cleveres ment von Mattel, das diese Schwäche der Marketing. Wer ernsthafte Sportspiele suchte, Konkurrenz zum eigenen Vorteil nutzen wollte. kam um unser Gerät nicht herum.“ Wie recht Der Spielzeughersteller gründete ein eigenes er hatte, sieht man auch daran, dass das meist­ Label mit dem Namen Sports Network, das verkaufte Spiel für das Intellivision mit Major sich voll und ganz auf realistische Sportspiele League Baseball ein Sportspiel war. » [Atari 2600] Über das ursprüngliche Football konzentrieren sollte. Für die von Keith angesprochene machte man sich selbst bei Atari lustig. Um den Spielen mehr Zugkraft zu ver­ TV-Werbung landete Mattel einen Coup und leihen, entschied man sich dazu, zusätzlich auf verpflichtete George Plimpton. Der war nicht Lizenzen zu setzen. Für NASL Soccer ging man nur Schreiber, Schauspieler, Journalist und eine Kooperation mit der North American Soc­ Amateursportler, sondern auch ein bekannter cer League ein, bei NBA Basketball stand die Sportkommentator. In kurzen Filmen erzählte größte Liga der Welt Pate. Zusätzlich gab es er nun, warum die Sportspiele von Mattel bes­ noch Major League Baseball, US Team Skiing, ser als die von Atari seien – und demons­

RETRO GAMER 1/2019 | 57 HISTORIE: REAL SPORTS

» ICH DURFTE REALSPORTS FOOTBALL SOGAR 15 MINUTEN MIT STEVEN SPIELBERG Mitarbeiter Keithen Hayenga, der später auch am unveröffentlichten 5200-Port von Tempest SPIELEN, ALS ER BEI UNS ZU BESUCH WAR. arbeiten sollte. „Eigentlich war ich für das » [Atari 2600] Kriegsspiel Fox Fire vorgesehen, das fast jeder Rob Zdybels DAS WAR WIRKLICH COOL! « JIM HUETHER Mockup von bei Atari abgelehnt hatte“, erklärt Keithen. „Es RealSports war die Umsetzung zu einem Film. Sowohl Football zeigte das Spiel als auch ich sollten darin zu Werbe­ mehr Sprites, hieß es einfach nur Volleyball. Ich machte gute Robs Aufgabe bestand nun darin, ein zwecken erwähnt werden. Aber weder der als der 2600 darstellen Fortschritte, ein paar Strichmännchen schlugen funktionierendes Spiel auf die Beine zu stellen. Film noch das Spiel wurden je fertiggestellt.“ » Jim Huether zeigt Steven Spielberg und Atari- konnte. bereits einen Ball hin und her. Meine Bosse „Ich wollte nur, dass es besser wird als das an­ Dann musste Keithen für RealSports Bossen sein RealSports Football für den 5200. zeigten sich aber wenig begeistert und wollten, dere Football-Spiel von Atari, das intern immer Baseball­ in die Bresche springen. „Sie suchten trierte es gleich noch. Sein Konterfei war dass ich stattdessen Stunt Cycle zu Dukes of Flying Frog Football genannt wurde, weil es so jemanden für die Umsetzung auf dem 5200. Jim außerdem in Anzeigen zu sehen. Hazard weiterverarbeite – das kam übrigens eine miese Grafik hatte. Ich war zufrieden mit Andreason hatte gleich nach RealSports Football Atari stand ob des aggressiven Marke­ auch nie auf den Markt.“ Als dann RealSports meinem Werk.“ damit begonnen, brauchte aber dringend eine RealSports-Checkliste tings von Mattel mit dem Rücken zur Wand geboren wurde, stand die Auferstehung von Die Fassungen für den Atari 5200 sowie Pause. Ich habe es aber nicht einfach weiter­ Welches Spiel kam für welches Gerät? und musste handeln. Bei einem Meeting der Volleyball an. „Meine Vorgesetzten wollten die 8-Bit-Computer entwickelte Jim Huether, entwickelt, sondern von vorne angefangen. Ich obersten Führungsebene entstand ein einfa­ mehr Realismus, also etwa bessere Animatio­ der vor allem für Warlords bekannt war. Fast hatte sogar noch Speicher für Sprachsamples cher, logischer Plan: Eine eigene neue Pro­ nen und buntere Hintergründe. Gar nicht zufrie­ ein Jahr benötigte er für RealSports Football. zur Verfügung. Bei der Fertigstellung des Game­ Atari Atari Atari Atari duktlinie für Sportspiele musste her! In diesem den waren sie mit dem quadratischen Ball – vor „Es war mein erstes Spiel auf dem Atari 5200“, plays hatte mir Jim geholfen. RealSports Ba­ Spiel 2600 5200 8-Bit 7800 Zuge sollten sämtliche aktuellen Sportspiele allem, als ich ihnen sagte, dass ich daran nichts so Jim. „Seit ich bei Atari war, wollte ich schon seball war laut Update das beste eingestellt und ab 1982 durch eine neue Serie ändern könne.“ immer ein Football-Spiel machen. Alles daran Sportspiel von 1983. Ein Jahr später erhielt Ja Ja P Ja mit dem Namen RealSports ersetzt werden. kam von mir selbst: das Design, der Code, die Baseball Vorgesehen war die Reihe für den Atari 2600, ür RealSports Football erhielt Pro- Animationen, die Sounds, sogar die Entwürfe den neuen 5200 sowie die 8-Bit-Computer aus grammierer Rob Zdybel den Zu- auf der Anleitung.“ Wie Jim weiter ausführt, Football Ja Ja Ja Nein dem eigenen Haus. schlag. Insbesondere im Vergleich entwickelte er eine für die damalige Zeit fort­ Die ersten drei RealSports-Titel wid­ zum vorigen Football für den 2600 schrittliche KI: „Jeder Spieler nimmt zu Beginn Tennis Ja Ja Yes Nein meten sich Baseball, American Football und Fwar es ein riesiger Fortschritt, und selbst an die einer Partie eine Rolle ein. Im weiteren Verlauf Volleyball, wobei Letzteres am meisten heraus­ Mattel-Version kam es sehr nah heran. Rob erin­ konnte sich die aber wie im richtigen Football än­ Volleyball Ja Nein Nein Nein stach – Volleyball gab es bisher weder für Atari nert sich an eine witzige Geschichte im Vorfeld: dern. Das Football-Team von Stanford war sehr noch für das Intellivision. Atari beauftragte hier­ „Ich sollte ein Mockup zu dem Spiel anfertigen. angetan von dem Spiel. Und ich durfte es sogar Soccer Ja Ja P Nein für Bob Polaro, der schon den 2600-Port von Sie wollten 22 Spieler auf dem Bildschirm ha­ 15 Minuten mit Steven Spielberg spielen, als er Defender gemacht hatte. Überdies hatte er ben, was schlicht unmöglich gewesen wäre, bei uns zu Besuch war. Das war wirklich cool!“ Basketball P P P Nein schon früher an einem Volleyball-Spiel zu ar­ wenn sie sich hätten bewegen sollen. Aber es Das bekannteste Spiel der Reihe bleibt beiten begonnen – nun sollte er es fertigstellen. war ja nur ein statisches Bild. Das sagte ich aber RealSports Baseball, was vor allem mit der Boxing Ja Nein Nein Nein „RealSports Volleyball war nach dem nie auch meiner Chefin. Sie zeigte es den anderen tollen Version für den 5200 und nicht mit der veröffentlichten Stunt Cycle mein zweites Spiel Verantwortlichen, und die wollten nun genau schwachen 2600-Fassung zusammenhängt. » [Atari 2600] RealSports Baseball wurde später noch mal P = Nie offiziell veröffentlicht, nur Prototypen aufgetaucht für den 2600“, erinnert sich Bob. „Ursprünglich dieses Spiel haben. Das war mir eine Lehre!“ Programmiert wurde der Titel vom neuen als Super Baseball mit kleinen Änderungen veröffentlicht.

Auf dieses 8-Bit-Match haben alle Atari 2600 Intellivision gewartet. Wer wird gewinnen? Und der Sieger ist: Atari 2600 ■ Obwohl der Intellivision in Führung ging, musste er sich am Ende dem Atari 2600 geschlagen geben, dessen Sportspiele über die Zeit immer besser wurden. Was sagst du jetzt, George Plimpton? Major RealSports NASL RealSports RealSports NFL League RealSports Tennis RealSports Boxing Soccer Soccer Baseball Baseball Football Football Tennis Boxing ■ Bei der Zahl der Spieler pro Team (drei beziehungs- ■ Bei Mattel gibt es nicht nur Lizenzen, sondern mit ■ Beide Spiele sehen ähnlich aus und spielen sich ■ Die Version von Atari ist ihrer Konkurrenz in quasi ■ Es kommt zum offenen und eindeutigen Schlag- weise fünf) lassen beide Seiten Punkte liegen. Auf dem Intellivoice-Add-on auch einen Ingame-Kommen- auch fast identisch. Daher kommt es auf Kleinigkeiten allen Punkten überlegen. Insbesondere die fehlenden abtausch. RealSports Boxing holte wirklich alles aus dem Atari 2600 gibt es aber nicht mal Torhüter, zudem tar. Die Sprites bei Atari sind außerdem mickrig. Hier an. Der 2600 hat den besseren Sound und die präzi- Computergegner sind ein No-go für die enttäuschende dem Atari 2600 heraus. Bessere Grafik oder Sound hat das Intellivision das schönere Spielfeld. ist es eine ganz klare Sache. sere Steuerung. Die Aufholjagd kann beginnen. Intellivision-Fassung. Gleichstand! findet ihr in keinem Atari-Sportspiel. 0 : 1 0 : 2 1 : 2 2 : 2 3 : 2

58 | RETRO GAMER 1/2019 RETRO GAMER 1/2019 | 59 HISTORIE: REAL SPORTS

Weitere beliebte Sportmarken. TV SPORTS SPORTSKANONEN ■ Diese Reihe von Cinemaware wird vor allem Besitzern eines Amiga ein Begriff sein. Das Besondere an den Spielen war die Aufmachung im Stil einer Der ACTUA SPORTS TV-Übertragung mit Zwischensequenzen, Kommentatoren, Statistiken und ■ Mit dem Durchbruch der 3D-Grafik in den 90er Jah- Punktetafeln – viele Punkte, die sich EA erfolgreich abgeschaut hat. nicht reale ren machte auch der Realismus in Sportspielen einen Sprung nach vorne. Eines der ersten Studios, die das er- Sport kannten, war Gremlin Interactive. Zu ihrer Actua Sports- Reihe zählten Actua Soccer, Actua Golf, Actua Pool und Wer sich die Liste der veröffentlichten RealSports-Spiele genau an- Actua Tennis. Gut gealtert ist keines von ihnen. schaut, dem dürfte auffallen, dass eine der beliebtesten Sportarten der USA, Basketball, lediglich durch Abwesenheit glänzt. Natürlich war sich auch Atari über die Zugkraft bewusst und kündigte RealSports Basketball für Atari 2600, Atari 5200 und Ataris 8-Bit-Computer an. Trotz angelaufener Werbekampagne und Anpreisung in Katalogen wurde der Titel jedoch nie veröffentlicht. Gerüchten zufolge war das Atari-Management schlicht nicht mit DIE SIMULATOREN DIE GAMES dem Spielgefühl zufrieden und der Meinung, dass es keinen Mehrwert zur ■ Es mag auch andere Programmierer und größere ■ Eine der bekanntesten Sportspiele-Reihen der gesam- Konkurrenz oder den eigenen Basketball-Spielen bieten würde. Studios gegeben haben, die ihren Spielen einen „Simula- ten Videospielgeschichte ist ohne Zweifel die ­Games- Letztlich war die Version für den Atari 2600 auch nicht mehr als ein tor“-Zusatz verliehen, doch wir meinen explizit die Bud- ­Serie von Epyx. Summer Games, Winter Games, World Update von Basketball von 1979. Dank Ben Bass, dem Bruder des get-Titel von Codemasters (siehe Report in diesem Heft). Games und California Games kamen für zahlreiche Sys- Programmierers Ken Bass, wurde RealSports Basketball Dazu zählen BMX Simulator, Pro Tennis Simulator, ATV teme und können mit ihren Multiplayer-Wettbewerben mittlerweile auch der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Simulator, Pro Boxing Simulator und vier Fußball-Spiele. auch heute noch für viel Spaß sorgen. Nach dem Anspielen können wir bestätigen, dass 1983 noch einige Verbesserungen nötig gewesen wären. es denselben Titel vom Electronic Game Player Magazine. Ich war sehr stolz.“ Wie sein Intellivision-Gegenstück » SPÄTER SCHRUMPFTE DIE wurde auch RealSports Baseball eifrig bewor­ ben, um den Absatz der Konsole anzukurbeln. ENTWICKLUNGSZEIT DANK Atari setzte so große Hoffnungen auf den Ti­ ZEITSPARENDER ROUTINEN tel, dass sie die Versionen für die eigenen 8-Bit-Heimcomputer auf Eis legten, obwohl der UND PROGRAMMIERHILFEN Code fast identisch war. Man ging davon aus, dass man auf diese Weise mehr 5200-Kon­ AUF NUR NOCH DREI BIS solen an den Mann bringen würde. Bei Real­ VIER MONATE. « ALEX DEMEO Sports Soccer wurde aus demselben Grund » [Atari 2600] Title Match Pro Wrestling für den später genauso verfahren. Der Plan ging schief, Atari 2600 basierte auf RealSports Boxing. wie die Geschichte des 5200 zeigt. dass ich ein Spiel dazu für ihre neue Konsole RealSports Soccer gehörte übrigens mit tete. Die 5200-Umsetzung kam hingegen von entwickle. Die Version für den 5200 hatte Vor­ Tennis und Basketball zur zweiten Welle an John Seghers, der schon mit Gremlins Erfah­ rang, danach portierte ich es auf den Atari 800. RealSports-Spielen, die für 1983 veranschlagt rungen auf der neuen Konsole (sowie den Das Spiel kam gut an. Danach ließen sie mich war. Die Fassung für den 2600 stammte von 8-Bit-Computern) gesammelt hatte. Es ist üb­ meine Projekte selbst aussuchen.“ Michael Sierchio, der mit Robert Zdybel auch rigens gut möglich, dass ihr RealSports Soccer am Muppets-Lizenzspiel Pigs in Space arbei­ als RealSports Football kennt. So hieß es in ufgrund des Videospiele-Crashs PAL-Gebieten nämlich, bevor es später doch in Nordamerika wurden zunächst wieder umbenannt wurde. keine weiteren RealSports-Spiele » [Atari 2600] RealSports Basketball kam nie offiziell auf den Markt. Besonders gut angekommen ist der mehr produziert – obwohl populäre Fußball-Ableger aber ohnehin nicht – im Ge­ ASportarten wie Eishockey, Golf und Wrestling lich leichter wurde. „Ursprünglich saß ein gensatz zu RealSports Tennis. Insbesondere die noch nicht abgedeckt waren. Erst als sich die einzelner Programmierer an einem Spiel. Es Fassung für den Atari 2600 gilt für viele als der Atari Corporation von Jack Tramiel nach der Ab­ dauerte mindestens ein halbes Jahr, bis es Höhepunkt der gesamten RealSports-Reihe. kapslung von Atari Games unter Warner-Flagge fertig wurde. Später schrumpfte die Entwick­ » [] Erstmals in einem Atari-2600-Spiel konntet ihr wieder etwas sortiert hatte, wurde die Marke lungszeit dank zeitsparender Routinen und Das schreckliche eure Initialen eintragen, zudem gab es mehr­ für zwei neue Einträge reanimiert. Bei dem Programmierhilfen auf nur noch drei bis vier RealSports Base- farbige Sprites. Das einzige verfügbare Tennis- ersten handelte es sich um RealSports Boxing Monate. Außerdem wurde die Arbeit auf meh­ ball war das ein- zige RealSports Spiel für den Atari war von Activision und alles für den Atari 2600, das 1987 erschien. Entwi­ rere Personen aufgeteilt.“ für den 7800. andere als schlecht. Das von Atari war aber ckelt wurde es von Alex DeMeo, der Teile des Das letzte Spiel der Serie war ein Port und besser. Auf dem 5200 und den 8-Bit-Compu­ Codes später für Title Match Pro Wrestling bei das einzige für den Atari 7800. Die Umsetzung tern war RealSports Tennis im Vergleich we­ recycelte. Auf dem von Real Sports Baseball kam erst 1988 – und niger beeindruckend, wenn auch immer noch 2600 war das Spiel eine Wucht und trieb die war dem Original für den 5200 auch noch sehr ordentlich. Konsole in Sachen Grafik und Sound an ihre unterlegen. Das Gameplay war sehr dünn, W. Sean Hennessy erinnert sich, wie Grenzen. Kein Wunder, dass man mit RealSports­ der Code hatte einige Fehler. Zudem waren das Projekt bei ihm landete: „Mein alter Sega- Boxing das neu designte 2600 Jr bewarb. Grafik und Sound ein Rückschritt. Dem Ruf Boss George Kiss rief mich an. Er wusste, dass Alex gibt zu, dass das Programmieren der Reihe hat der unwürdige Abschluss aber » [Atari 8-Bit] RealSports Tennis ist eines von nur sehr ich ein großer Tennis-Freund war, und wollte, für den 2600 in den späteren Jahren deut­ glücklicherweise nicht geschadet. wenigen Tennis-Spielen für Ataris 8-Bit-Computer.

60 | RETRO GAMER 1/2019 RETRO GAMER 1/2019 | 61 VORSCHAU Retro Gamer 2/2019 erscheint am 14.2.2019 IMPRESSUM

REDAKTION Hans-Pinsel-Straße 10b, 85540 München Telefon: +49 (0) 89/42 71 86-0 Telefax: +49 (0) 89/42 71 86-10 CHEFREDAKTEUR (v.i.S.d.P.) Wolfgang Koser EXTERNE PROJEKTLEITUNG Jörg Langer LOKALISIERUNGSTEAM

Patrick Bertele, Sebastian Ehnes, Dennis Hilla, Jörg Langer, Florian Pfeffer, Thomas Schmitz, Jonas Schramm, Thomas Stuchlik, Christoph Vent AUTOREN DEUTSCHE AUSGABE Winnie Forster, Harald Fränkel, Michael Hengst, Jörg Langer, Heinrich Lenhardt, Anatol Locker, Mick Schnelle SCHLUSSREDAKTION Der Game Boy revolutionierte ab 1989 die Videospiele-Welt Ernst Altmannshofer – doch etwas fehlte ihm. Farbe! Die bekam er erst neun ART DIREKTION UND LAYOUT Clemens Strimmer, Digitalog GmbH Jahre später: Der Nachfolger GBC bot statt vier Graustufen FREIE MITARBEIT satte 56 aus 32.768 Farben. Simone Baruschka VERLAG eMedia Gesellschaft für elektronische Medien mbH, Karl-Wiechert-Allee 10, 30625 Hannover, www.emedia.de

HERAUSGEBER Ansgar Heise, Christian Heise GESCHÄFTSFÜHRER Dr. Alfons Schräder, Jörg Mühle IHR KÖNNT VERANTWORTLICH FÜR DEN ANZEIGENTEIL Jörg Mühle RETRO GAMER Telefon: +49 (0) 89/42 71 86-12 Es gibt nicht viele Studios, die auf eine bald Telefax: +49 (0) 89/42 71 86-10 AUCH ABONNIEREN, 30-jährige Historie zurückblicken. Team 17 DRUCK SIEHE SEITE 142, schenkte uns die fortsetzungsfreudi- CINEMAWAREDierichs Druck + Media GmbH & Co. KG, Frankfurter Straße 168, 34121 Kassel ODER BESTELLEN gen Worms, aber auch Serien UNTER VERTRIEB EINZELVERKAUF wie Alien Breed oder, zuletzt, VU Verlagsunion KG, Meßberg 1, 20086 Hamburg shop.heise.de Telefon: +49 (0) 40 3019 1800 The Escapists. Telefax: +49 (0) 40 3019 145 E-Mail: [email protected], Internet: www.verlagsunion.de EINZELPREIS Deutschland e12,90, Österreich e14,20 Schweiz sfr 25,80, Luxemburg e14,85 ABONNEMENT-BESTELLUNG eMedia Leserservice Postfach 24 69, 49014 Osnabrück Telefon: +49 (0) 541 / 80009 126 Telefax: +49 (0) 541 / 80009 122 E-Mail: [email protected] THE EIDOLON Internet: shop.heise.de/rg-abo-shop-flexabo ABONNEMENT-PREIS (1 JAHR, 4 AUSGABEN) Eines der obskureren LucasArts-Spiele – Deutschland e43,80, Österreich e48,30 aber ein spannendes: The Eidolon war einer Schweiz sfr 80,68, übrige EU e50,50 FOTOGRAFIE der ersten „3D-Shooter“ und kombinierte Future Publishing Ltd. Fraktalgrafik (Höhlen) mit Pixelmonstern. Warennamen werden ohne Gewährleistung einer freien Wir zeichnen die Entstehung nach. Verwendung benutzt. Printed in Germany. Alle Rechte vorbehalten. HINWEISE Eine Haftung für die Richtigkeit der Veröffentlichungen kann trotz sorgfältiger Prüfung durch die Redaktion vom Herausgeber nicht übernommen werden. Die geltenden gesetzlichen und postalischen Bestimmungen bei Erwerb, WESTERN- Errichtung und Inbetriebnahme von elektronischen Geräten sowie Sende- und Empfangseinrichtungen sind zu beachten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung des Verlags in irgendeiner Form SPIELE reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. Gerade spielen viele von euch Diese Zeitschrift ist eine Lizenzausgabe von Future vermutlich einen gewissen Rockstar- Publishing Limited. Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten gehören Future Publishing Limited und dürfen ohne Titel, aber wenn ihr damit durch seid, vorherige, schriftliche Zustimmung von Future Publishing was dann? Dann erinnern wir euch Limited weder in Teilen noch im Ganzen reproduziert werden. Die eMedia Gesellschaft für elektronische Medien mbH an die besten Western-Retrospiele ist eine hundertprozentige Tochter der Heise Medien der letzten Jahrzehnte! GmbH & Co. KG. ISSN 2194-9581 Natürlich ist dies nur eine kleine Auswahl der Themen, die wir für die

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