#115

E3 2019 CYBERPUNK 2077

TOTAL WAR THREE KINGDOMS, LAYERS OF FEAR 2 CONAN UNCONQUERED, WARHAMMER CHAOSBANE FORZA HORIZON 4 LEGO, X-MEN DARK PHOENIX

OBSAH

 CYBERPUNK 2077

MODERN WARFARE

 WATCH DOGS LEGION

 DEATH STRANDING DOJMY  JEDI FALLEN ORDER

 SPIDER-MAN INTERVIEW

 TOTAL WAR THREE KINGDOMS

 LAYERS OF FEAR 2

 CONAN UNCONQUERED

 WARHAMMER CHAOSBANE

 FORZA HORIZON 4 LEGO RECENZIE  WORLD OF WARSHIPS LEGENDS

 BLOOD AND TRUTH

 FADE TO SILENCE

 CLOSE TO THE SUN

V2

SECTOR MAGAZÍN - ŠÉFREDAKTOR Peter Dragula REDAKCIA Matúš Štrba, Branislav Kohút, Michal 2 Korec, Ján Kordoš, Tomáš Kuník, Táňa Matúšová, Ondrej Džurdženík, Tomáš Kuník www.sector.sk

 PROJECT SCORPIO

 STEELSERIES APEX PRO

 ASUS ROG ZEPHYRUS

 MSI OPTIX 321 HARDVÉR  SAMSUNG Q85R 65”

 REDMI K20 - MI9T

 IPOD TOUCH

 CREATIVE OUTLINER AIR

MOBILY

 MUŽI V ČIERNOM

 X-MEN DARK PHOENIX

 GODZILLA 2

 BRIGHTBURN FILMY

3

DOJMY

4

5

PREDSTAVENIE PETER DRAGULA

PLATFORMA: PC, , PS4 VÝVOJ: CD PROJEKT VYDAVATEĽ: BANDAI NAMCO ŽÁNER: AKČNÁ RPG VYDANIE: 16. APRÍL 2020

CYBERPUNK 2077 DO BUDÚCNOSTI S KEANU REEVESOM

CD Projekt RED na E3 hráčov nielen plánovali pre Keannua a potešilo ich, že Bude to iný svet ako v Zaklínačovi, ich potešil, ale hlavne prekvapil. Priniesol ponuku minulý rok prebral. Johnny bude predchádzajúcom titule, bude stavaný do totiž nový trailer zo Cyberpunk v hre jednou z výrazných postáv v hre a výšky s mrakodrapmi. Bude viac hustý a 2077 a ten ponúkol parádny vizuál, bude na vás, aký vzťah si s ním vytvoríte a samozrejme modernejší, kde budú skvelú atmosféru, a niečo navyše. Jednu z ako vám pomôže. moderné zbrane, implantáty, alebo aj postáv v hre totiž stvárni herec Keanu autonómne AI autá, ktoré vám prídu keď V hre sa dostanete do roku 2077 Reeves a to vrátane fullbody motion si ich zavoláte. Ďalším rozdielom bude to, cyberpunkovej metropoly, v ktorej vládnu capturingu. Bude to postava Johnnyho že tentoraz si vy budete definovať a aj korporácie snažiacich sa ľudí ovládať, Silverhanda, ktorú autori od začiatku postupne smerovať svoju postavu. nútiť im svoje produkty a aj celý ich život. 6

Pritom v tomto svete nie je definovaná aplikovaných niekoľko efektov pre lepšie ktoré sa môžete pozrieť na obrázku tejto ani sexualita, kde si každý môže vybrať zachytenie neónového mesta. Nechcú to edície. A pridali aj najdôležitejšie. čo, z ktorého pohlavia chce a podobne to s efektmi preháňať. Konečne tu máme dátum vydania a bude aj pri vytváraní postavy. Kde si oficiálne sa hry dočkáme 16. apríla 2020. Týmto však autori na E3 neskončili a môžete vytvoriť aj chlapa s prsiami a oficiálne spustili predobjednávky, pričom ženským hlasom. potvrdili zberateľskú edíciu. Tá ponúkne Okrem toho CD Projekt potvrdil aj hru, 25cm vysokú sošku hlavnej postavy, raytracing do hry, kde bude steelbook, artbook a ďalšie bonusy, na

7

PREDSTAVENIE PETER DRAGULA

PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: INFINITY WARD VYDAVATEĽ: ACTIVISION ŽÁNER: AKČNÁ VYDANIE: 25. OKTÓBER 2019

CALL OF DUTY MODERN WARFARE

Activision ponúkol viac detailov k streaming textúr, volumetrické svetlá vo kampani vtiahne do moderných konfliktov novému Call of Duty: Modern svete. Chýbať nebude 4K HDR s terorizmom, doplní to klasický Warfare. Hlavne hovorí, žehra dostala podpora, directx Raytracing (PC), ako aj multiplayer a aj nová kooperačná nový engine. Zatiaľ nie je jasné, či nový systém geometrie na GPU. hrateľnosť, kde sa zúčastníte elite upravený starý engine označujú ako nový Technické investície dopĺňa nový operácií. Pričom multiplayer plánujú ako (zrejme to bude tak), ale vraj tentoraz animačný systém, nový systém zvukov pre plne crossplatformový na PC a konzolách. engine ponúkne fotorealistický zážitok. Dolby Atmosna podporovaných Zároveň s tým podobne ako EA pri platformách (PC, Xbox One) spolu s Battlefielde rušia season pass, aby mohli Engine totiž dostane na fyzike postavený novými zvukovými simulačnými efektmi. ponúknuť viac free máp a post-launch systém materiálov, s tým súvisiacu eventov pre hráčov. photogrammertriu, nový hybridný Čo sa týka samotnej hrateľnosti, hra nás v

8

Hra vyjde 25. októbra na PC, Xbox One a PS4, pričom na PC bude hra plne optimalizovaná od Beenoxu a bude exkluzívne na Battle.nete. Na Battle.nete sú už tri edície hry - Standard (59e), Operator (79e s digitálnymi bonusmi) a Operator Enhanced edície (99e s digitálnymi bonusmi a in- game menou)

9

PREDSTAVENIE PETER DRAGULA

PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: UBISOFT VYDAVATEĽ: UBISOFT ŽÁNER: AKČNÁ ADVENTÚRA VYDANIE: 6. MAREC 2020

WATCH DOGS LEGION VYTVORTE SI VLASTNÚ LÉGIU A OSLOBOĎTE LONDÝN

Ubisoft svoju E3 press konferenciu boja proti systému, každý má svoje teenagerske ako dvojka. rovno otvoril ohlásením Watch Dogs špecializácie a každý môže pomôcť vo V Legion bude v prostredí situácia iná Legion, ktoré nás zoberie do vašej misií inak. Budete si ich postupne a autori potvrdili, že polovica zbraní, ktoré Londýna, v ktorom po Brexite najímať ale zároveň, ak vám umrú, sa v hre objavia, nebude smrtiacich. prebrali vládu extrémisti a teraz je na prídete o nich. Okrem toho vytvorili robustný systém ľuďoch aby sa niečo spravili. Dokážu Štýlom čakajte niečo medzi Watch Dogs 1 melee útokov, ktorý funguje tak, že ak vytvoriť odboj a vy si budete môcť a Watch Dogs 2. Je to drsné, ale nevytiahnete zbraň vy, neurobia to ani vyberať, s kým zo siete ľudí sa pustíte do dynamickejšie ako jednotka a nie také vaši nepriatelia. Aspoň vo väčšine

10

WATCH DOGS LEGION

prípadov. Platí to aj pre políciu, ktorá ktorý by mal ukázať viac autoritatívnu a niekoho zabili. Dostaneme sa totiž aj do nebude len tak vyťahovať zbrane, ako realistickú políciu. Rovnako tak sedí aj situácií, kedy to bude nutné. napríklad v GTA sérii. Namiesto toho sa rozšírenie nesmrtiacich zbraní, keďže v Hra bude podporovať aj misie s vás pokúsi najprv zatknúť v prípade, že hre bude jadrom hnutie odporu civilistov, kooperáciou pre 4 hráčov a vieme aj, že z sami nepoužijete odpor v podobe ktorí sú proti systému, ale asi by neboli v vizuálnych možností bude podporovať smrtiacich zbraní. pohode s tým, že by len tak vraždili iných raytracing. ľudí. Autori si však nie sú istí tým, že Vo svojej podstate ide o skvelý doplnok, bude možné prejsť hru bez toho, aby ste

11

PREDSTAVENIE PETER DRAGULA

PLATFORMA: PS4 VÝVOJ: KOJIMA PRODUCTIONS VYDAVATEĽ: SONY ŽÁNER: AKČNÁ VYDANIE: 8. NOVEMBER 2019

DEATH STRANDING NOVÁ KOJIMOVA HRA UŽ DOSTALA DÁTUM VYDANIA

Kojima a Sony už ohlásili dátum Bridgesa, s ktorým budú prechádzať Planétou sa tak teraz premávajú kreatúry vydania Death Strading a to na 8. zničenou kajinou, aby znovu spojili rozbitú z iných svetov a masové vymieranie sa november na PS4. Čo sa týka spoločnosť a zachránili ľudstvo z pokraja blíži. samotnej náplne hry, Kojima o tom záhuby. Budú tak prechádzať krajinou, nosiť hovorí ako o novom type akčnej hry, Časovo sa dostaneme do blízkej náklady medzi tábormi, vyvažovať seba a respektíve ako o cinematickom budúcnosti, kedy tajomné explózie otriasli svoj náklad v ťažkom teréne a obraňovať dobrodružstve. planétou a vytvorili nadprirodzené sa pred nebezpečenstvom ako banditmi, Hráči sa totiž dostanú do postavy Sama udalosti známe ako Death Stranding. tak monštrami.

12

Hráči musieť hľadať cesty krížom cez prostredie a zároveň bojovať s nadprirodzenými elementmi, ktoré občas menia reality. Hráči budú postupne plniť misie, vylepšovať si postavu. Niečo viac nám naznačujú aj obsahy jednotlivých edícií hry, kde sú rôzne doplnky na oblečenie a vybavenie postavy.

Zároveň v hre nebude smrť, keďže keď zomriete, objavíte sa v obrátenej dimenzii, kde budete hľadať cestu späť k životu. Nakoniec budete môcť pomáhať aj iným hráčom v asynchronne online, kde im budete môcť posielať zásoby, zdieľať bezpečné domy a nasledovať ich stopy.

13

DOJMY PETER DRAGULA

PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: RESPAWN VYDAVATEĽ: EA ŽÁNER: AKČNÁ VYDANIE: 15. november 2019

JEDI FALLEN ORDER NOVÝ JEDI ROZSEKÁ IMPÉRIUM

14

Jedi Fallen Order bolo bližšie predstavené a Respawn povedal k hre niekoľko zaujímavostí. Hlavne to, že v hre nebude možnosť prejsť na temnú stranu sily. Stále budete Jedi. Boje sú založené na boji s mečom kombinovaným so silami, kde chceli, aby meč mal svoju váhu aby boli viac taktické. Spolu s tým rozšírili samotné sily, kde napríklad pribudne Force Slow možnosť, ktorá spomalí čas.

Okrem toho stretneme všetkých klasických protivníkov ako Stormtrooperov, Scout Trooperov a ďalších. Pribudne však aj nový typ a to Purge Troopers, špeciálne vytvorených pre hru. Sú trénovaní na strety s Jedi bojovníkmi.

Zároveň bude naša postavať mať svojho droida a to BD-1, čo je skratka z Buddy Droid. Ten bude pre hlavnú postavu skenovať prostredie a prezrádzať tak detaily alebo postup vpred.

15

INTERVIEW MATÚŠ ŠTRBA

INTERVIEW AKO VZNIKALA POSTAVA SPIDERMANA?

Gavin Goulden aktuálne pracuje v Vo filmoch, komiksoch, ale aj hrách sa sme využili veľa z histórie toho, čo túto štúdiu Insomniac Games ako lead každý pokúšal priniesť vlastného Spider- postavu robí špeciálnou. Veľa z toho character artist a má za sebou hry, Mana. Ako ste pristupovali k dizajnu toho tvorilo skúmanie materiálov, napríklad ako napríklad Marvel's Spider- svojho? Boli tu aj nejaké obmedzenia od farieb, to isté platilo pre prvky, ktoré by Man, Sunset Marvelu, čo ste s ním robiť nemohli? ste očakávali od obleku vzhľadom na to, Overdrive alebo Bioshock Infinite. Vo čo sme robili. Čo sa týka obmedzení, tak všetkých pracoval na postavách a Základom nášho prístupu bolo ísť ani nie. Spolupráca s Marvelom je naozaj prezradil nám o tom viac počas k predlohe. Aj keď sme chceli vytvoriť dobrá. Má za sebou roky a roky histórie konferencie Game Access, kde mal o Spider-Mana, ktorý vyčnieva a náš a skúseností, ktoré by sme my nikdy svojej práci prednášku. Ako teda vznikajú vlastný oblek je ikonický pre hru, stále nemali. vaše obľúbené herné postavy?

16

Mať k dispozícii takúto „zbraň“ nám veľmi zjednodušilo robiť dizajnové rozhodnutia tak, aby hra zapadlo do univerza Spider-Mana. Neviem, či ste fanúšikovia komiksov, ale mať náš oblek teraz v komiksoch je nerdovský sen, o ktorom by som si nikdy nemyslel, že sa stane skutočnosťou. Je skvelé vidieť, že je náš oblek súčasťou panteónu iných dizajnov, ktoré už predtým vznikli.

Mohli ste si teda s postavou robiť čokoľvek?

Myslím si, že veci, ktoré robíme, by mali zostať verné samotnej postave. Nemôžeme tak vytvoriť napríklad nejaké veľké zelené monštrum. Sú veci, ktoré jasne zapadajú do Spider-Mana, ale to nie sú obmedzenia, ale skôr to musí vyzerať ako Spider-Man. Ľudia to musia vedieť rozoznať. Veľa z toho je založené na jeho obleku, farbách a podobne. V samotnom príbehu sme nemali veľa obmedzení. Petra sme spravili starším, skúsenejším, múdrejším, a to sa odrazilo na dizajne obleku, ako aj všeobecne na príbehu.

Čerpali ste pri dizajne postavy aj z nejakých konkrétnych zdrojov?

Nič konkrétne. Čerpali sme z mnohých rozdielnych zdrojov. Veľa pochádza z „pokladnice“ Marvelu, ale ako som povedal aj v prednáške, Spideyho fanúšikom som prakticky celý život. Mám doma hromady Spider-Manov od rôznych autorov v rôznych variáciách Viem, že nemôžeš potvrdiť práce na Jeho dizajnom sme sa skôr pridržali a príbehoch Petra a Spider-Mana. Boli to pokračovaní, ale vzhľadom na koniec komiksov, príliš sme sa neodlišovali. také kolektívne zdroje, mnohí z nás sú Marvel’s Spider-Man, hrali ste sa už Nemyslím si teda, že by sme sa príliš fanúšikovia, Marvel nám pomáhal, takže s nejakými nápadmi pre Milesov oblek? odlíšili od zdrojov. Neviem, či by sme sme čerpali z toho všetkého, čo je potrebovali bieleho pavúka. (smiech) správne pre postavu, čo majú všetky Ani nie. Čerpali by sme zas z mnohých spoločné. Nie je to však previazané na zdrojov, ako napríklad čo robí jeho oblek Hra je síce založená na komikse, no aj film alebo podobne, takže sme nemali odlišný od Petrovho, ale skôr pre Petra, podľa nej vyšli komiksy (City at War je len jeden oblek a nebolo dané, že tento hlavne čo robí Petra Petrom, ale zatiaľ vonku, Velocity vyjde v auguste). to bude. Vychádzali sme z mnohých nie je nič na horizonte. Spolupracovali s vami komiksoví rozdielnych zdrojov. výtvarníci? Ale ty ako fanúšik, ak by si ho mohol Ako dlho ste pracovali na postavách? navrhnúť, čo by si priniesol z komiksov? Áno, spolupracovali s nami Adi Granov a Gabriele Dell'Otto pre obleky. Sú to Každý oblek trval zhruba mesiac. S Milesom je to tak, že je to stále výtvarníci, ktorí robia na obaloch. V predprodukcii sme s nimi ale strávili relatívne nová postava. Nechcel by som Pracovali sme s nimi na tom, aby sme viac čas času, zhruba 3-4 mesiace. Naším ísť proti tomu, čo je pre postavu typické, obleky z hry dostali do komiksu. cieľom ale bolo čo najskôr vychytať ale nie je za ňou ešte veľa histórie, Pracovali sme na tom tiež s Marvelom problémy, aby sme mohli pripravovať museli by sme zostať verní tomu, čo a uvidíme, ako to dopadne. naše budúce materiály. Takže sme na predstavuje ako nová postava. Vlastne to začiatku strávili viac času a to nám sme zažili pri Mr. Negative, ktorý je neskôr pomohlo. V zásade je to ale relatívne novou postavou. Prišiel tuším mesiac alebo dva pre každú postavu. v roku 2007, nepozná ho až toľko ľudí.

17

INTERVIEW

Sunset Overdrive aj Marvel’s Spider-Man Pracoval si aj v Irrational Games na som to mohol aplikovať na Sunset a majú obe komiksový nádych vo vizuále. Bioshock Infinite, ktorý mal taktiež Spider-Mana a je to aj lekcia do Čo bolo na ich tvorbe rovnaké a čo jedinečný art štýl. Čo bolo náročnejšie na budúcnosti. naopak odlišné? prácu? Hry v Insomniacu či Bioshock? Ako hlavný autor postáv si strávil mnoho Myslím, že najviac podobný bol pohyb. Ani jedna nebola náročnejšia ako tá času ich vytváraním. Keď sa pozrieme Veľa sme sa naučili o budovaní druhá. Všetko má svoje výzvy. So Spider- späť na Bioshock Infinite, Elizabeth sa otvoreného sveta a robení ho zábavným. Manom, keďže sme nastavili latku tak okamžite stala veľmi obľúbenou medzi V Sunset Overdrive sa prakticky nikdy vysoko, bola najväčšia výzva naplniť hráčmi aj cosplayermi. Čomu za to vďačí? nedotýkate zeme, stále grindujete, očakávania, ktoré sme si vytvorili. A vyšlo prípadne pobehujete po budovách, takže to. V tomto ohľade to bol jeden Veľa z toho je založené na vytvorení si myslím, že základy pre Spider-Mana z najnáročnejších projektov. V Bioshocku postavy, ktorou by ste chceli byť, alebo sme položili niekde tu. V Sunsete to bolo bola výzva snažiť sa vylepšiť vzhľad na by ste ju chceli spoznať. Taktiež ale musí veľmi úspešné, prakticky najlepšia vec na tento nový štýl, ktorý bol stanovený pre mať svoju úlohu v príbehu, musí byť hre podľa mňa. projekt – z toho temného podmorského niečím, čo posúva hru vpred. V príbehu, sveta na svetlý, šťastný vzhľad ako na samozrejme, zohrala obrovskú úlohu, no Najviac rozdielny je tón. V Sunset Deň nezávislosti. Snažiť sa napodobniť taktiež nebola otravná. Bola Overdrive to bola „awesome-kalypsa“, éru, uistiť sa, že sa všetko do nej hodí. To spoločníkom, ktorý sa s vami pretĺkal ako sme to nazvali – zábavná, takmer bola určite veľká výzva. Myslím, že ma príbehom, pomáhal vám počas súbojov komediálna verzia konca sveta. Spidey je práca s Kenom Levinom na tomto a podobne. Nebola to dáma v núdzi viac dospelý, viac sme vložili do príbehu, projekte naučila veľa o rozprávaní a postava, ktorú máte zachrániť. Hrdinu narácie a postáv v hre. Bol to akýsi posun príbehu, postavách, úlohe hráča robila silnejším a v konečnom dôsledku mentality z jednej hry do druhej. a dizajne hry – prečo niečo existuje, aký aj hru lepšou. Tak sa s ňou ľudia naozaj príbeh sa snažíte rozprávať a vďaka tomu mohli prepojiť.

18

Čo sa týka kostýmov, vzhľadom na vidíte na konci základnej hry, je variáciou rozpočty je, že sa snažíme robiť cosplayerov, mali sme kostýmový na dobu, na ktorú sme mierili. Všetko je realistickejšie nasvietenie a deformáciu. výtvarníčku Claire Hummel a tá pri práci tak prepojené s históriou a dobou, do Keď sa postava hýbe v lakti či ramenách, vychádzala hlavne z módy doby, do ktorej to má správne zapadnúť. nechceme, aby sa naťahovala alebo ktorej je hra zasadená. Mali sme v zásade krútila a podobne. Venujeme sa viac detailný rozpis kostýmov z prelomu týmto veciam, aby boli plynulé. Pomáha storočí a to hru robilo reálnejšou – ako Ako moderné technológie, ako je to tiež s nasvietením a jeho geometriou, by sa niekto v tej dobe obliekal, aké napríklad raytracing, ovplyvnia vašu ktoré je presnejšie, ako keď je založené materiály by použil, aké strihy prácu? na textúre alebo podobne. Snažíme sa a podobne. Myslím, že toto práve dostať lepšie výsledku z renderovania cosplay robilo veľmi prístupným, pretože Bude zaujímavé to sledovať, keď sa stane a animácie. to bol vlastne vzor, ako si vytvoriť takýto bežnejším pre konzolové hry. Viem si kostým. predstaviť viac nablýskaných postáv. Čo sa týka realistických postáv, tam je (smiech) stav taký, že sa to v arte dá dosiahnuť. Ako sa zmenil váš prístup k Elizabeth Pomerne jednoducho dokážete v DLC Burial at Sea, ktoré spojilo Bioshock Ako sa za posledné roky zdvihol počet napodobniť fotku. Problémom je, keď sa hry? polygónov pri vytváraní postáv a ako to začne hýbať. To je bod, kedy uvidíme ďaleko je stav, kedy budú postavy rozdiel, kedy sa na to nepozerá dobre. V DLC sme vytvorili femme fatale realistické? Existuje mnoho drobných detailov, ktoré Elizabeth, ktorá by sa viac hodila do ľudia vnímajú bez toho, aby o tom vedeli - ako niekto pohybuje očami, keď dobového zasadenia príbehu, keďže sa Čo sa týka počtu, tak veľmi. Počet rozpráva, kam sa pozerá a ďalšie drobné v príbehu DLC vraciame do Rapture. polygónov na Elizabeth je rovnaký ako na pohyby na tvári, to je veľmi ťažké K tejto ére sa hodila femme fatale bežnom civilistovi v Spider-Manovi. digitálne zachytiť. Dosiahnuť to bude postava z noir filmov. Čo sa týka Takže vlastne hrdina na predchádzajúcej ďalší veľký krok, ale z hľadiska artu sme samotnej produkcie, použili sme viac generácii je v stave ako nedôležitá už veľmi blízko. techník ako pri základnej hre, ale nič postava na súčasnej. Je to naozaj o dosť špeciálne. Vytvorili sme nový outfit, ale viac. Dôvodom, prečo sa stále zdvíhajú to pre každú. Každá Elizabeth, ktorú Ďakujem za rozhovor.

19

RECENZIE

20

21

RECENZIA BRANISLAV KOHÚT

PLATFORMA: PC VÝVOJ: CREATIVE ASSEMBLY VYDAVATEĽ: TOTAL WAR SEGA ŽÁNER: STRATÉGIA VYDANIE: THREE KINGDOMS 23. MÁJ 2019

Séria Total War obsahuje viac ako prostredie a poslali nás do rozdrobenej draka. Tentoraz sa ale do veľkej miery tucet titulov a napriek tomu sa historickej Číny, kde to naozaj poriadne môžete oprieť o svojich spojencov. Najmä hráčom ešte nezunovala a dokáže ich vrie. Skrátka ideálne podmienky na ak si v úvode zvolíte niektorého z lídrov stále znovu vtiahnuť do boja. I keď rozpútanie totálnej vojny. koalície. Ale spojencov si nájdete aj pri nedávno vydaná Total War Saga: Thrones hre za iné frakcie. Ďalšou možnosťou a Obsah viac-menej tradičnej kampane je of Britannia zakolísala a mierne podliezla väčšou výzvou je hra za niektorého teda jasný. Musíte bojovať so svojimi latku nastavenej kvality. V najnovšom guvernéra a na výber sú aj vydedenci. rivalmi a pokúsiť sa o nadvládu v krajine prírastku si Creative Assembly zvolili nové

22

TOTAL WAR V ČÍNE

A ešte Žlté turbany, frakcia pridaná vo v klasickom duchu a vaši generáli sú vždy skryť sa v lese, používajú katapulty a iné forme DLC v deň premiéry hry. Pri voľbe v sprievode so svojím osobným pomôcky pri obliehaní pevností - strany a lídra si môžete zvoliť aj formu oddielom. Dôraz je kladený na tentoraz aj podkopanie obranného valu. zážitku, aký vám hra ponúkne a prejavuje taktizovanie s vojskom a musíte si viac Oddiely v boji identifikujete podľa sa to predovšetkým v boji. všímať únavu a morálku jednotiek, aby vlajočiek, môžete ich zgrupovať do uspeli. Ak si zvolíte Príbehy, generáli sa na ľubovoľných väčších skupín, meniť ich bojisku ukážu ako samostatní hrdinovia A keď už sme načali boje, môžeme formácie a využívať ich špecifické so silnými schopnosťami. Ich výkonnosť skonštatovať, že ich základ nedoznal schopnosti. Boje prebiehajú v reálnom rastie spolu so skúsenosťami, zraneniami výrazné zmeny, ale sú tu nejaké menšie čase s možnosťou zrýchlenia alebo pauzy a levelmi. A čo je najzaujímavejšie, môžu úpravy. Zatiaľ čo spomínané súboje sú a v tomto prípade len na suchu - sa stretnúť v dueloch s nepriateľskými plusom, nahradenie schémy s rozložením námorné bitky nečakajte. A niekedy sú generálmi. Stačí keď priamo vo víre bitky jednotiek pred presunom na iné miesto zdĺhavé - s nepriateľmi sa neraz otĺkate zašlete výzvu a nepriateľský hrdina ju novým označením je skôr negatívom. dlhé minúty, aj keď ich dusíte presilou. príjme. Alebo naopak. Potom môžete Namiesto bodových značiek sú tu akési Výraznejšie úpravy sa týkajú samotného sledovať bitku dvojice, ktorú bežní vojaci boxy, obdĺžniky, pri ktorých nemusí byť verbovania jednotiek na mape krajiny. Už pozorujú z úzadia (i keď niekedy sa pletú hneď jasné, na ktorú stranu je otočený neprodukujete samostatné oddiely, ale pod nohy) a dúfať, že ten váš generál oddiel a ako budú nastúpení vojaci. Inak veliteľov rovno aj s vojskom. A k nim nakoniec vyhrá a zraní alebo zabije počítajte so štandardom v podobe môžete podľa potreby prikúpiť ešte svojho húževnatého protivníka. rôznych jednotiek, ktoré majú svoje silné ďalšie jednotky. Režim Záznamy troch kráľovstiev sa nesie aj slabé stránky, môžu využívať terén,

23

Ku každému veliteľovi je však označené ako reformy v jednotnom, ale spokojnosť obyvateľov, inak hrozia priradených maximálne šesť oddielov. poriadne rozvetvenom strome, kde si vzbury vrcholiace bojom s rebelmi. Takže hra vyslovene vnucuje možnosť odomykáte ekonomické a vojenské Podstatne väčší význam a priestor ako spájať dokopy viac veliteľov, inak výhody, budovy a postupy. Spravidla kedysi má tentoraz diplomacia. Prakticky nedosiahnete mnohopočetnú armádu. osvojenie reformy trvá päť kôl, pretože v každom kole musíte zaujať postoj k Navyše v úvode sú obmedzené počty kampaň opäť prebieha v ťahovom početným požiadavkám iných lídrov. vojsk, s ktorými bránite svoje panstvo a režime. Vyjadrujete sa k prijatiu nových členov dobýjate krajinu. Viac armád, ktoré na do koalície, často reagujete na ponuku Súčasťou kampane je dobýjanie a rozvoj cudzom území vyžadujú zásoby, budete výmeny pomocníkov, dohody o uzavretí miest a priľahlých remeselných a mať až trochu neskôr, keď vzrastie mieru či neútočení a prechádzaní vojsk hospodárskych budov. Potrebujete úroveň vašej veľmoci alebo si osvojíte cez vaše územie, finančné požiadavky. financie, jedlo, musíte dbať na patričné technológie. Tie sú tentoraz Diplomacia je aj cesta k uzavretiu výhodných obchodov, ale aj dojednaniu sobášov. Počas progresu sledujete svoj rodokmeň, manažujete dvor, rodinu a kandidátov na funkcie kancelára, hlavného veliteľa či správcu. Obsadzovaním a vylepšovaním sídiel stúpa vaša prestíž, otvárajú sa nové možnosti, napríklad aj špionáž, a postupne sa z vás stane gróf, markíz, vojvodca, kráľ a v ideálnom prípade aj samotný cisár.

Jednotlivé postavy generálov a významných osobností majú slušný RPG rozvoj. Každý získava skúsenosti, levely, nové zbrane, brnenia, pojazdné zvieratá a stúpencov. To všetko môžete meniť, sortiment sa rozširuje a vyberáte si položky s čo najväčšími bonusmi v rôznych oblastiach. Postava navyše dostáva body na odomykanie schopností a vidíte aj jej vzťahy s inými generálmi, ktoré netreba podceňovať.

Ideálne je, keď do jedného vojska zaradíte veliteľov s rovnakými prioritami a zmýšľaním, inak to v nich vyvolá nevôľu. A treba si všímať ich lojalitu, pretože tí nespokojní vás môžu zradiť. Na druhej strane nízka úroveň vernosti porazených nepriateľov vám otvára možnosť prizvať schopného generála do vašich radov. Inak môžete zvoliť aj výkupné alebo popravu, ktorou sa nadobro zbavíte dotyčného a zvyčajne získate aj nejaký bonusový predmet. Vaše postavy sú cenné, viete ich priradiť aj na plnenie menších úloh, ktoré im vyberiete zo zoznamu a v bojoch môžu byť taktiež zajaté a popravené, ak odmietnete zaplatiť výkupné.

24

Okrem ťaženia si zabojujete aj v kompletný. Samozrejme, s vhodne samostatných vlastných bitkách, kde si zvolenými titulkami, medzi ktorými HODNOTENIE nastavíte parametre alebo v historických, figuruje aj kvalitná čeština. kde máte prednastavené podmienky, Tri kráľovstvá po vlažnej Británii a + rôzne vylepšenia hry a modernejší vizuál bojiská a jednotky. Umelá inteligencia neúspešnej online aréne znovu postavili + neokukaný, dobre spracovaný epický kon- neexceluje, jej počínanie je strojové, sériu Total War na nohy. Zdá sa, že sa flikt v Číne občas chaotické a nelogické, ale niekedy uberá dobrým smerom. Hra prináša + súboje generálov a RPG vývoj postáv vás dokáže potrápiť. A je tu aj hodnotená modernejší vizuál v neokukanom bitka, kde sa na základe vášho výkonu konflikte, kampaň s rôznymi, viac-menej - slabšia AI zapíšete do svetového rebríčka. Okrem praktickými úpravami a vylepšeniami a - boje sú neraz zdĺhavé a nové značenie v tejto formy multiplayeru môžete s inými veľkým dôrazom na diplomaciu. teréne nevhodné hráčmi hrať aj kampaň. Spestrením tradičného boja sú súboje - nie všetky zmeny sú praktické Vývojári sa rozhodli pre radikálnu zmenu generálov a na druhej strane rušivým vzhľadu hry. Je tu viditeľná snaha o prvkom je zmena značenia pri skrášlenie, hoci pri priblížení terénu na preskupovaní a presune jednotiek a aj AI mape kampane aj bojisku sa prejaví mohla byť lepšia. Napriek menším určitá absencia detailov. Každopádne, je prešľapom je to však návrat ku kvalite, na to krok vpred. Na upravené užívateľské akú sme boli zvyknutí u tých najlepších rozhranie v ťažení si možno chvíľu častí v nestarnúcej ságe od Creative budete zvykať, ale postupne sa Assembly. zorientujete. Zaujímavosťou je čínsky 8.5 dabing a na výber je čiastkový alebo

25

RECENZIA PETER DRAGULA LAYERS OF FEAR 2 SPäŤ DO SVETA STRACHU

PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: BLOOPER TEAM VYDAVATEĽ: BLOOPER TEAM ŽÁNER: ADVENTÚRA VYDANIE: 28. MÁJ 2019

Prvý titul Bloober teamu Layers of máte myslieť. Teda viete, vaša postava Na vašej ceste nájdete aj rôzne veci, o Fear prekvapil a príjemne na chvíľu vám to bude náležite komentovať a spolu ktorých vám hlasy daných ľudí zabavil. Autori ukázali veľmi slušnú s ňou sa v tom pokúsite vyznať. Nebude rozpovedia ďalší útržok príbehu, nájdete hororovú walking adventúru s to však len váš príbeh, ktorý budete odkazy, ale hlavne logické puzzle úlohy, postavou šialeného maliara. Keďže sledovať. Bude to aj príbeh dvoch kde musíte zadať kódy do zámkov, aj keď sa hráčom páčila, vývojári nestrácali čas a súrodencov, ktorých cestu sledujete a sa nemusíte báť - vždy sú uvedené hneď začali pracovať na pokračovaní, vidíte, ako prežívali svoj život na lodi a niekde v blízkosti. Niekedy musíte nájsť ktoré je už tu a ponúka rozsiahlejší a hrali sa na pirátov. Či už oni, alebo kľúč, aby ste odomkli ďalšie vchody, lepšie prepracovaný zážitok. Stále však v samotný režisér vás budú smerovať inokedy usporiadať miestnosť tak, aby štýle walking adventúry. vpred. bola v poriadku a otvorila vám cestu vpred, alebo zastaviť premietačku v Layers of Fear vám znovu ukáže vrstvy Budete objavovať tajomstvá lode. Bude určitom mieste ,aby na obraze zostali strachu. Znovu to nebude vás síce viesť jednou cestou vpred, dvere, ktorými prejdete. najstrašidelnejšia hra akú ste kedy hrali, krížom cez kabíny, malé štúdiá vytvorené ale zato bude psycho. Nakoniec je to v jej útrobách a iné zvláštne miesta, ale Jednotlivé úlohy často nedávajú veľký oblasť, v ktorej sú autori doma. Tentoraz stále vám bude mať čo ukázať a povedať. zmysel okrem toho, že sa musíte dostať sa dostávate na zaoceánsku loď, a to ako Popri sledovaní príbehov ľudí budete vpred, ale to nedáva ani tento svet. hollywoodsky herec. Známy režisér vám riešiť jednoduché, ale aj zložitejšie puzzle Musíte tým chaosom prejsť a celý ho totiž poslal pozvánku na natáčanie a vy úlohy a snažiť sa prejsť rôznymi pascami. rozmotať. Možno sa vám to podarí, ale ste úlohu bez ďalších otázok prijali. Budete sa snažiť zorientovať v spleti vzhľadom na chaos sa o to zrejme ani Problém je, že veci nie sú také, aké sa chodieb, ktoré sa navyše po každom nebudete snažiť. Podobne ako zdali. vašom otočení zmenia. Neustále sa komentáre v pozadí, nič nie je hlboké a budete dostávať do rovnakých všetko sú len malé náznaky na niečo Na lodi totiž niekto nie je. Neviete, čo priestorov, aby ste našli tie správne väčšie, čo nikdy nepríde. Príde len rýchly máte robiť. Dejú sa tu zvláštne veci. Svet dvere von. Miestami to bude až tak, že to koniec. okolo vás sa nečakane mení. Objavujú sa nepripomína walking simulátor, ale zvláštne stopy, odkazy. Neviete, čo si simulátor otvárania dverí.

26

Hru bez problémov prejdete do 4 hodín, špeciálne predpripravené filmové scény v čo je priemerný čas na walking podpalubí, alebo priam výlety do iných adventúru, pritom sa môžete dostať k dimenzii, veľmi dobre oživia prostredia. jednému z troch koncov. Nie je však Kvalitatívne slabší vizuál však dopĺňa HODNOTENIE presne definované, čo presne musíte pôsobivé nahovorenie a zvuková stránka, spraviť, aby ste sa ku ktorému z koncov kde veľmi dobre buduje atmosféru ako + pôsobivá a nepríjemná atmosféra celou dostali, a tak pôjdete skôr na náhodu. Sú hudba, tak aj komentátor v pozadí, ktorý tam však niektoré elementy, kedy si hrou vás motivuje v rozvíjaní svojej postavy. Je môžete v hre vybrať. Popritom môžete + nečakané zmeny prostredia to ako z filmov zo začiatku 20. storočia, cestou zhromažďovať rôzne zberateľské + množstvo puzzle prvkov nakoniec o tento feeling sa aj autori predmety, plagáty, fotky a ďalšie veci. K snažili. tomu po prejdení získate New Game - postupne stráca tempo, prekvapenia a aj Plus, môžete skúsiť vyhľadať zvyšné veci, Celkovo má Layers of Fear 2 čo ponúknuť strach ktoré ste ešte nenašli a prípadne skúsiť fanúšikom walking simulatorov, má štýl, - vizuál mohol byť kvalitnejší prekvapenia, nebude nudiť, aj keď je nájsť iný koniec. - jednoduché úlohy krátky a chaotický. Autori však zrejme Vizuál celej hry je podľa očakávaní dosiahli to, čo chceli a vytvorili skutočne zvláštny, ale aj jednoduchý a detaily sú psycho zážitok. Možno je škoda, že viac väčšinou slabé. Po tejto stránke toho nešli po príbehu, po vašej postave alebo autori veľa neriešili. Skôr sa sústredili na aj po možných novinkách v tomto žánri. celkové vytváranie atmosféry, umelecký Pretože jump scare, jednoduché puzzle dojem a zvláštne scény ktoré kombinujú prvky a naháňačky sú už obohraná téma. svetlo v tmu a aj rôzne farby a ponúkajú skutočne nevšedný zážitok. Niečo takéto inde neuvidíte. Samotná loď a jej chodby síce zaberú dosť herného času a 7.5 miestami začnú aj otravovať, ale

27

RECENZIA BRANISLAV KOHÚT

PLATFORMA: PC VÝVOJ: PETROGLYPH VYDAVATEĽ: FUNCOM Conan unconquered ŽÁNER: STRATÉGIA VYDANIE: conan v strategickom prevedení 29. MÁJ 2019

Funcom si s Conanom nedá pokoj, ale Kalanthesa, skin kráľa Conana, e-knihu a tom, že musíte odolať viacerým vlnám tentoraz sa z MMO sféry presúva k digitálny soundtrack. V hre sú teda voľne nepriateľov. Ak prežijete posledný nápor, stratégii, ktorú pripravili veteráni z prístupní dvaja hrdinovia. Prvým je, zvíťazíte. A verte, že to trvá oveľa dlhšie, Petroglyphu. Tí sú v tomto žánri doma, samozrejme, Conan, alternatívou jeho ako by ste čakali a vyžaduje to veľa úsilia a ale aj tak sme boli zvedaví, do akej miery životná láska, bojovníčka Valeria. V kumštu. Najmä posledná misia je úspešne sa im do RTS podarilo kampani si pred každou z piatich misií, mimoriadne náročná a je pravdepodobné, implementovať známeho barbara z prípadne samostatnou hrou s vlastnými že vás nepriateľ opakovane vypáli do tla. Cimmerie. Výsledok je naozaj zaujímavý a nastaveniami, vyberiete jednu z týchto No aj tak bude hra skôr či neskôr nerobí svalnatému bojovníkovi ani jeho postáv a ide sa na vec. Päť misií v ťažení potrebovať ďalší obsah, aby sa literárnemu autorovi hanbu. nie je veľa. Navyše zistíte, že neobsahujú nezunovala. žiadny príbeh a už vôbec nie tradičný Conan Unconquered sa však Conan Unconquered je po obsahovej postup, kde by ste sa dopracovali k neobmedzuje sa len na stavanie stránke skôr menšia hra, a preto ani nejakému kľúčovému cieľu. No prídete aj obranných vežičiek, pascí a opevnení. I cenovka nie je prehnane vysoká. Teda ak na to, že tu klasická kampaň ani veľmi nie keď toto je jeden zo základných pilierov sa nerozhodnete pre Deluxe edíciu, kde za je potrebná. Hra skôr inklinuje k tower hry. príplatok 10 € dostanete tretieho hrdinu defense štýlu a každá mapa je založená na

28

znázornenom krúžku) vám pribudne daný počet zdrojov. Ak však máte vysoké náklady na údržbu a nedostatok potrebných produkčných budov, môžu to byť aj záporné čísla a vtedy vám suroviny systematicky ubúdajú. A keď miniete zásoby, objekty, ktoré sú na nich závislé, jednoducho prestanú plniť svoju funkciu.

Stíhať manažovať základňu a súčasne odrážať útoky nepriateľov, ktoré sú bežne vedené z viacerých strán naraz, je najmä v pokročilom štádiu poriadna fuška. Hlavne vtedy, keď sa k bežným vojakom a už nebezpečnejším jazdcom pridajú nekromanceri vyvolávajúci V prvom rade musíte vybudovať obranných veží a pascí, pokročilé kostlivcov, katapulty, obrie hady a sebestačnú základňu s funkčnou jednotky a v ideálnom prípade aj elitný pavúky, čo pokojne prelezú zábrany, ekonomikou a dostatkom surovín. A ak avatar. lietajúce potvory, ohniví démoni a občas budete mať trochu času, čo teda aj húževnatí bossovia. Preto určite nebudete, môžete prekutať odľahlejšie Je toho naozaj veľa a spájané do oceníte možnosť hru kedykoľvek časti mapy a vybojovať si truhlice od produkčných reťazcov, ale sotva v misii zapauzovať a pri zmrazenom čase si neutrálnych kreatúr, ktoré často majú aj využijete všetko. Financie a suroviny totiž pohodlne naklikáte všetko potrebné. hniezda. Alebo sa pustíte rovno do mega musíte investovať aj do armády, ktorá v Nastavíte výrobu, presuniete jednotky, silných strážcov, aby ste získali nejaké boji umiera a na opravu obranných posúdite situáciu a podľa potreby artefakty. Väčšinou sa ale poobzeráte len múrov, inak vás ďalšia vlna nepriateľov prispôsobíte svoju taktiku. Aj tak vám to po blízkom okolí, aby ste našli miesta na prevalcuje. Navyše zhotovením objektov ale chvíľami prerastie cez hlavu a vtedy, ťažbu dreva, kameňa, železa a a naverbovaním vojakov vaša investícia alebo keď si chcete celkovo užiť viac hviezdneho kovu z meteoritov. Mapy sú do nich nekončí. Prakticky za všetko sa zábavy, pripadá do úvahy kooperácia s náhodne generované, takže vám neustále odpočítavajú náklady na inými hráčmi. V takomto režime bok po rozmiestnenie surovín býva rôzne. údržbu a žold. A nie sú to len peniaze. boku s ďalšími účastníkmi bránite svoje Napríklad za ľahkú kavalériu pravidelne V hre nie sú žiadni robotníci. Vyberiete si sídlo, skúmate mapu a čelíte platíte zlatom aj zvieratami, za lepšie stavbu a umiestnite ju v dosahu vlajočiek protivníkom. príbytky sa vám odpočítava drevo a - štandard, ktorými si rozširujete územie podobne. Na prvý pohľad všedná a zvyšujú vám aj veliteľské body. Tie sú V boji sa spočiatku môžete plne výstavba základne je v skutočnosti veľmi nevyhnutné na produkciu jednotiek aj spoľahnúť na hrdinu, ktorého ste si zvolili prešpekulovaná a jednotlivé zložky a ďalší rozvoj sídla. Stavba sa samovoľne pri štarte mapy. Je silný, veľa vydrží, prvé budovy sú na sebe veľmi závislé. dokončí a ak je to baňa, lom na nerasty, dve vlny nepriateľov zloží aj sám. Akonáhle vám čosi chýba, prejaví sa to príbytok lovcov alebo pole na jedlo, Postupne však treba myslieť na posily. na stabilite celej základne. Ak vám stajne na zvieratá, automaticky sa začnú Hneď po výstavbe kasární máte napríklad nepriatelia zničia štandardy, generovať prírastky. K tomu je tu ešte bojovníkov zblízka s mečmi a vrhačky nemáte veliteľské body, nemôžete zlato generované centrálnou budovou, oštepov, ktoré dobre poslúžia aj neskôr. verbovať jednotky ani stavať chýbajúce ktorá nesmie byť zničená a chatrčami, čo Najmä keď ich umiestnite do obydlia. Môže to byť kritická situácia, z sa dajú vylepšiť na elegantnejšie veží. Čoskoro k tomu môžete pridať ktorej sa už nevylížete. domčeky. Pristavíte kasárne na jazdu, kúzelníkov, nosorožce, kňažky- produkciu vojakov a chvíľu si s tým Prísun surovín, peňazí a kapacitu armády liečiteľky, lukostrelcov. Vzhľadom na vystačíte. Potom ale treba myslieť na pritom pekne vidíte na spodnej lište. V spomínané náklady na údržbu ale budete budovy na výskum nových technológií, ideálnom prípade sú tam čísla s plusom, disponovať skôr nižším počtom vojakov. rozhodne umiestnite tržnicu na výmenu čo značí, že v pravidelných intervaloch

surovín, pribudnú rôzne druhy (po každom jednom cykle na vedľa

29

nemáte čas hasiť, vás vie doslova zlomiť, keď vzplanie a vzápätí padne úplne celý múr, ktorý obkolesoval vaše mesto. Možno príval nepriateľov zastavíte, ale nestihnete znovu postaviť celú obranu, kým dorazí ďalšia vlna a tá potom už rovno zaútočí na vaše vzácne budovy a je po paráde.

Niekedy skutočne stačí jediný požiar na to, aby vám vyhorela celá, prácne vybudovaná základňa. Vaši vojaci síce na hasenie nepotrebujú nosiť vodu zo studne, ale keď sa venujú ohňu, nebojujú a keď hasia, musíte im polopatisticky označiť každý úsek. V ideálnom prípade by po vašom pokyne mali uhasiť cely požiar na danom mieste a v jeho blízkosti, ibaže to nespravia. A neskutočne zdržuje a irituje, keď musíte klikať ako šialení, lebo vaši zverenci bez opakovaných pokynov iba tupo postávajú a pokojne nechajú zhorieť mesto do tla. Napokon je teda praktickejším riešením horiace časti múru jednoducho zbúrať a postaviť ich nanovo.

Zle riešená je aj stavba a oprava múrov. Zamrzí to o to viac, že sa jedná o skutočne veľmi dôležitú súčasť hry a na rozdiel od niektorých iných aspektov je navrhnutá veľmi nešikovne. Pri výstavbe Sú však efektívni v boji, najmä keď neustriehnete, počas boja sa vzdialia hradieb je ťažkopádne najmä spájanie nazbierajú skúsenosti a získajú status ďaleko od základne, kde pravdepodobne jednotlivých stien, pri oprave vyplňovanie veterána s podstatne silnejším útokom. Aj padnú. Musíte na nich skrátka neustále miest, ktoré prerazili nepriatelia. Na hrdina sa zlepšuje, je odolnejší a dozerať. A mohli by prejaviť viac mape ich totiž zle vidieť, niekedy si diery odomkne si špeciálny devastačný útok. samostatnosti aj pri hasení požiarov. jednoducho nevšimnete a keď už ich vidíte, je problém trafiť sa tam myšou, Účinnosť jednotiek je vyjadrená Presne tak, vaši vojaci hasia oheň, ale aby ste doplnili chýbajúci kúsok steny. jednoduchou schémou, kde vidíte pomer spravidla len vtedy, keď im označíte Neraz si uvedomíte kritickú medzeru v medzi pechotou na boj zblízka, strelcami budovu alebo každú časť múru, ktorá je v obrane až vtedy, keď vám cez ňu vtrhnú a jazdou.To je vlastne systém kameň - plameňoch. Jedná sa o zaujímavý prvok prví nepriatelia, ktorí hneď začnú robiť papier - nožnice, kde vidíte, proti akému hry, lenže nie úplne vyladený. Katapulty a galibu v meste. nepriateľovi je jednotka vhodná alebo vybraní nepriatelia sú schopní zapáliť slabá. S týmto sme spokojní, ale horšie je A verte, že niekedy stačí jediný raz, aby vaše stavby (ale aj vojakov a hrdinu), to s inteligenciou vašich, no aj vám protivník prenikol za hradby, zničil ktoré treba hasiť, inak postupne zhoria. nepriateľských jednotiek. Keď vašim niekoľko budov a behom chvíle sa celá No okrem toho sa oheň postupne šíri na vojakom niekto vlezie do cesty, zaútočia a vaša obrana rozsype ako domček z karát. všetky objekty v dosahu. V prípade dá sa im nastaviť pár režimov správania, Jednoducho nestihnete znovu domov a drevených múrov to chápeme, vrátane hliadkovania, ale v zásade sú naštartovať svoju ekonomiku, dostavať ale je nezmyselné, že vám takto môžu nesamostatní a nespoľahliví. Často si múry, dokúpiť jednotky a najbližšia jedna zhorieť aj kamenné hradby, hoci odolajú nevšímajú nepriateľov, ktorí o kúsok ďalej - dve vlny vás dorazia. dlhšie. A v posledných vlnách, kde plienia budovy, pri presune sa neviete, kam skôr skočiť a už vôbec príležitostne niekde zaseknú, ak ich

30

Napriek týmto nedostatkom je dojem z skvostná. Pri vyšších počtoch nepriateľov vám nezunuje odrážanie nepriateľských hry najmä pozitívny. Petroglyph vo a budov však PC dostáva zabrať a môžete útokov. Hoci vás môže trafiť šľak, keď po svojich posledných RTS (hlavne 8-bit zaznamenať výrazný pokles framerate. hodinách snahy padnete pri poslednej, séria) ukázal, že mu sadnú menej dvadsiatej piatej vlne. Conana hodnotíme Užívateľské rozhranie je riešené vcelku rozsiahle stratégie s dynamickým s prižmúrenými očami, pretože je čo dobre. Väčšinu vecí si pohodlne zvolíte na postupom a potvrdilo sa to aj v Conan zlepšovať, ale skutočne je to veľmi lište na spodnej časti obrazovky. Unconquered. Systém hry je funkčný a návyková vec. Najmä pre veteránov, Prepínate si tam výstavbu, verbovanie vyžaduje od hráčov koordináciu viacerých pretože menej skúsených stratégov jednotiek a výskum. Pri minimape sú zas činností a sledovanie svojho rozpočtu. rýchlo položí na lopatky. ikony na okamžitú opravu všetkých Plus sú tu zaujímavé súčasti, s ktorými sa poškodených objektov, ak práve nehoria v RTS často nestretnete, napríklad aj alebo nie sú pod útokom. A ďalšia ikona rozkladajúce sa telá padlých, z ktorých sa na vylepšenie práve vybraných budov, HODNOTENIE šíri nákaza na vašich vojakov. Alebo napríklad chatrčí alebo múrov. Počas púštna búrka sprevádzajúca istých + komplexná (a náročná) ekonomika aj s pauzy to spravíte kliknutím na značky nepriateľov, počas ktorej sa vám okrem nákladmi na údržbu priamo na objektoch v teréne. V hornej iného zahalí minimapa, takže nemáte + spoločná obrana hráčov v kooperácii časti obrazovky zas vidíte plánované vlny okamžitý prehľad o celkovej situácii. + dynamické a veľmi návykové nepriateľov, časomieru aj orientačný Apropo, ukladať hru môžete jedine pri + skutočná výzva, ktorá všestranne preverí sortiment protivníkov. Na minimape sa vyskočení z nej von, takže nič také, že vaše schopnosti priebežne ukazuje aj smer, z ktorého použijete save a ak spravíte prešľap, + manažment základne a jednotiek aj počas pôjdu. nahráte staršiu pozíciu. Skrátka keď pauzy spravíte chybu, musíte sa z toho vylízať Conan Unconquered je výzvou hodnou - ťažkopádne stavanie a opravy múrov alebo padnete na kolená. drsného barbara, aj keď niektoré veci v - nedoladený systém požiarov hre nie sú fér alebo sú nedotiahnuté. - biedna AI hrdinov a jednotiek Grafika hry nie je úplne top, ale nie je ani Oheň, ktorý sa šíri po hradbách a - zlá optimalizácia a menšie bugy na zahodenie. Nepozerá sa na to zle, ale budovách, je zaujímavou súčasťou. No aj dalo by sa spraviť viac, doladiť detaily a malý plameň, ktorý nestihnete uhasiť, sa urobiť úpravy animácií. Napríklad také môže zmeniť na požiar, ktorý zničí celú katapulty sa v teréne pohybujú veľmi základňu a neraz predstavuje väčší neprirodzene až kŕčovito. Poteší, že hra problém ako samotní protivníci. Stavanie beží aj vo vysokom rozlíšení na ultra múrov je veľmi nemotorné a situáciu širokých monitoroch a hudba sťažuje aj imbecilita vašich jednotiek. A pripomínajúca filmové melódie je predsa je to hra, ktorá dokáže fascinovať 8.0 a pri ktorej strávite dlhé hodiny a stále sa

31

RECENZIA BRANISLAV KOHÚT

PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: EKO SOFTWARE VYDAVATEĽ: BIG BEN INTERACTIVE warhammer ŽÁNER: AKČNÁ VYDANIE: chaosbane 31. MÁJ 2019

Hoci Diablo III môžeme považovať za vcelku dobre obstál, žiadne väčšie Imperiálneho vojaka, elfského mága, menej nápaditý diel série, kultová prekvapenie sa nekoná. Bez ohľadu na to, trpaslíka so sekerami a skauta si môžete sága od Blizzardu stále zostáva či ste fanúšikmi daného univerza, alebo rozdeliť s inými hráčmi v lokálnej alebo neprekonaná. Má niekoľko zdatných nie. online kooperácii. Alebo si vyberiete konkurentov a mnoho slabších, ale stále Na výber sú štyria hrdinovia impéria, ktorí najsympatickejšiu postavu a pôjdete do je na výslní. Warhammer: Chaosbane je sa neboja postaviť proti znovu toho sólo, čo sa však časom môže stať jedným z najnovších vyzývateľov, no hoci prebudeným hordám Chaosu. nezáživným.

32

Už preto, že sa vraciate na rovnaké To však nie je všetko. Každá postava má tom, že sa musíte niekam prebojovať a miesta v osídlení, ale aj podzemných svoju unikátnu schopnosť, napríklad mág čosi priniesť, oslobodiť zajatcov alebo bludiskách, kde krvou zašpiníte svoje éterickú manipuláciu, vďaka ktorej niekoho zabiť a spravidla ešte nájsť zbrane. dokáže ovládať pohyb vybraných východ. Ak pri tom umriete, môžete sa za V boji čelíte hordám nepriateľov, ktorí sa elementálnych kúzel. A zaujímavé je, že poplatok oživiť priamo na mieste, alebo valia zo všetkých chodieb. Základným sa dá použiť aj viacero útokov a reštartujete celé bludisko. Z nepriateľov útokom získavate energiu, ktorú schopností v rovnakom čase. Napríklad vypadáva zlato a fragmenty a z truhlíc potrebujete na pokročilé výpady a mág zosiela základný útok s ohnivými obyčajné a rôznofarebné kvalitnejšie schopnosti. Priraďujú sa k tlačidlám strelami, súčasne ovláda elementálnu časti výbavy s bonusovými vlastnosťami. gamepadu alebo myši a číselným guľu alebo laser a pomedzi to hádže Meníte si ich v inventári a presúvate na klávesom. Môžete si ich však ľubovoľne blesky. A aby toho nebolo málo, po maketu postavy. Jedná sa zbrane, meniť. Odomykáte pritom rôznorodé nazbieraní pozostatkov nepriateľov šperky, časti odevu, pri trpaslíkovi schopnosti, ktoré zahrňujú vylepšené môžete priebežne aktivovať krvilačnosť a napríklad aj o tetovania. Pri zvažovaní verzie tých základných, pokročilé prvky, útoky sa nakrátko stanú mimoriadne výmeny a porovnávaní vecí pekne vidíte božské sily, pasívne bonusy a doplnky, účinnými a devastačnými. zelenou a červenou farbou označené, v ktoré prinesú napríklad extra skúsenosti čom je ktorý predmet lepší alebo horší. alebo emotikony. Božské sily pritom V boji, kde bežne čelíte presile, vám, Čo s prebytkami? Predať alebo darovať v majú osobitný strom, kde investujete samozrejme, neraz ide o život. Zdravie si meste, v zberateľskom spoločenstve. body priazne a farebné fragmenty, aby dopĺňate liečivým odvarom, ktorý máte Darovaním nepotrebných vecí sa zvyšuje ste získali nové útoky a modifikácie, ako neustále pri sebe. Nemusíte pritom vaša reputácia a keď narastie jej level, je zvýšené poškodenie útokom, viac kupovať žiadne fľašky, liečivý nápoj sa dostanete extra odmeny, vrátane nových života alebo energie. Čokoľvek z toho sám dopĺňa, len vyžaduje určitý čas na schopností. Reputácia a jej schopnosti sa chcete používať, musíte vložiť do svojich regeneráciu. Takže pomôže pri pritom vzťahujú na všetky postavy, ktoré slotov, ale pritom sa prihliada na body. problémoch, ale treba ho využívať si vytvoríte, takže pri hraní s novým Pokročilé schopnosti majú určitú bodovú rozumne a najmä pri súbojoch so hrdinom už máte hneď na začiatku hodnotu a keď ich nakombinujete, súčet silnejšími protivníkmi a bossmi myslieť na prístupné nejaké bonusy. nesmie prekročiť maximálny limit to, že ďalší dúšok môžete použiť až po postavy. dlhšej chvíli. V bludiskách je to vždy o

33

Zvyšnú výbavu môžete odložiť do osobnej truhlice a tieto veci ktorý vydrží asi 12 hodín, sa síce menia prostredia, ale postup viete tiež použiť pri hre s inou vašou postavou. Neskôr môžete je prakticky rovnaký. Prechádzate koridormi, plníte banálne aj získať požehnanie ľubovoľných predmetov, čo v praxi úlohy a opakovane sa vraciate k osídleniam s NPC postavami. znamená, že vyberiete kus výbavy a priložíte k nemu niekoľko Všimnete si pritom zásadný nedostatok úrovní - veľmi často fragmentov. Následne sa zlepšia jej vlastnosti. prechádzate rovnakými priestormi a levely sú poskladané z niekoľkých úsekov, ktoré sa stále znovu opakujú. A to je dosť Počas progresu v hre sa odomykajú aj doplnkové režimy, lov fádne. Celé to zachraňujú boje, ktoré sú najmä po sprístupnení na bossov, expedície a hľadanie relikvií (ešte majú pribudnúť lepších schopností veľmi pôsobivé. Či už sa to týka invázie), ale v praxi sa jedná len o opakované súboje a rozmanitosti kúzel a útokov, alebo ich vizuálneho spracovania. prechádzanie známych lokalít kvôli ďalšej koristi. Ničím teda A v neposlednom rade je hra zábavnejšia pri postupe s inými hru neobohacujú a ak neskúsite postup s inou postavou kvôli hráčmi. No práve tam narazíte na najviac bugov, ktoré odlišným schopnostiam, nemáte veľa nových možností. V sprevádzajú Chaosbane. jednotlivých kapitolách pomerne nezaujímavého príbehu,

34

HODNOTENIE V hre sa môžu spojiť hráči pokojne aj s najmä pri masívnom likvidovaní húfov rovnakými postavami a spravidla sa nepriateľov. Sortiment protivníkov ale + efektívne kúzla a schopnosti a ich kombi- potom chvíľu hľadajú v bludisku. V mohol byť pestrejší - hoci sa neopakujú novanie kľúčových momentoch, najmä pri tak často ako pasáže v leveloch. + vcelku nápadité súboje s bossmi rozhovoroch s NPC postavami a vstupe Warhammer: Chaosbane je taký + postavy a atmosféra Warhammer univer- do priestoru s bossom, ich hra presunie decentný Diablo klon, len v inom za na rovnaké miesto, inak sa môžu populárnom univerze. Neurazí, ale ani + kooperácia potulovať samostatne. To je v podstate nijako výrazne nevybočuje z priemeru a v poriadku, lenže hra je pritom navyše v niektorých smeroch - jednotvárny dizajn úrovní a pasáže sa čas- nestabilná a neraz dochádza aj k pokrivkáva. Predovšetkým dizajn levelov to opakujú skutočne zásadným chybám. Napríklad s laxnými pasážami, ktoré sa opakujú, je - množstvo bugov, najmä v multiplayeri sa nepriateľské postava po interakcii dosť nezáživný a čoskoro stereotypný. - nezáživný príbeh a nudná interakcia nepremení na monštrum Chaosu, a teda So skupinkou spoluhráčov je to nemôžete dokončiť kapitolu, pretože sa podstatne väčšia zábava, ale len do v nej skrátka nezjaví hlavný boss. A chvíle, kým vám zážitok nepokazia bugy. podobných kiksov je tam viac. Odporúčame počkať na zľavu a záplaty a

Chaosbane vyskúšať v období, keď budú Chaosbane má slušný dabing a štýlovú herné suchoty, na skrátenie dlhej chvíle. hudbu. Graficky to tiež nie je najhoršie a Môže vás totiž trochu rozptýliť, ale nie aj na ultra širokom monitore, hoci by sa uchvátiť. dalo popracovať na detailoch. Ako však už bolo spomenuté, efekty kúzel a 7.0 útokov sú vydarené a užijete si ich

35

RECENZIA MATÚŠ ŠTRBA

FORZA HORIZON 4 LEGO SPEED CHAMPIONSHIP

PLATFORMA: PC, XBOX ONE VÝVOJ: PLAYGROUND VYDAVATEĽ: MICROSOFT ŽÁNER: RACING VYDANIE: 17. JÚN 2019

Ambície Playground Games a ich rally rozšírením, v dvojke už prišiel Wheels expanzii. V štvorke už za sebou série Forza Horizon neustále rastú. perfektný Storm Island s extrémnymi máme lov pokladov na Fortune Island, tak Pred niekoľkými rokmi sme sa pretekmi, no a od trojky tu máme schému je čas stavať si autá z Lega. Mnohí hráči preháňali len cestičkami niekde dvoch expanzií – prvá prináša nové neboli z oficiálneho predstavenia Forza v Colorade a teraz tu máme obrovský kus prostredie a nové podmienky, druhá Horizon 4: LEGO Speed Champions práve Veľkej Británie s dynamickou dennou hráčov vracia do detských nadšení. Pravdou však je, že aj keď si táto dobou, počasím a dokonca aj striedaním čias. V trojke sme sa zo slnkom zaliatej expanzia veľa požičiava zo sveta ročných období. Podobne to platí aj pre Austrálie dostali najskôr na zasnežené najznámejšej stavebnice, stále je jej základ expanzie tejto série. Začalo to menším hory a potom do sveta „angličákov" v Hot rovnaký. 36

Akurát si tentoraz mohli autori trošku že by bolo využitie Lego Speed autách v mierke 1:1 s tými skutočnými. viac popustiť uzdu svojej fantázie a o tom Champions zlé. Nechýba krátka „príbehová“ línia sa presvedčíte hneď po príchode do a obrovská hromada rôznych Dizajn nového sveta je tak naozaj novej lokality. Aj tu sa dostanete kaskadérskych výziev. K tomu si podarený a hlavne je rôznorodý, takže z nového bodu na základnej mape, odkiaľ pripočítajte rôzne časovo obmedzené nehrozí stereotyp z toho, že by ste mali sa cestuje prostredníctvom loadingu pri šampionáty, Forzathon eventy a mnohé pred nosom stále rovnako vyzerajúce prvom príchode do expanzie. Potom je ďalšie. Až kým sa nezačnete zaoberať okolie. Navyše tu nechýba dynamické pred vami už len okružná jazda novým plnením všetkých výziev v hre, ani si počasie, denná doba a rovnako ako svetom a je to parádna jazda. neuvedomíte, koľko ich tu naozaj je. v základnej hre sa aj tu menia ročné Nájdete tu všetko, čo už dnes od Forza obdobia, aj keď na to zatiaľ príliš nebola Sú totiž cestou k vášmu hlavnému cieľu, Horizon sveta čakáte. Autori sa však príležitosť. Opäť sa mi však mapa zdá ktorým v tejto hre je postaviť si svoj Lego nemuseli držať jednotnej témy reálneho menšia, aj keď je plná obsahu. Prefrčíte dom. Za plnenie výziev a pretekanie prostredia, takže to mohli pokojne vedľa ňou pomerne rýchlo. Nájdete tu viac ako dostávate Lego kocky a tie sa vám seba nahustiť a aj tak to vyzerá dobre. stovku ciest z asfaltu, plast a aj piesku. pridávajú. Keď ich máte dosť, váš dom sa Nájdete tu tak lúky, pláž, kopce, púšť, Nie je to však len o nich, keďže vo Forza upgraduje o nové prvky. Kým to všetko mesto, letisko, či dokonca les s duchmi (z Horizon sa už dávno nejazdí len po splníte, zaberie vám to naozaj slušné Lega). Jednoducho veci, ktoré možno cestách a snáď ešte častejšie jazdíte množstvo hodín. Alebo tu budete jazdiť dobre poznáte z jednotlivých súprav mimo nich. len tak, hrať nejaké vytvorené playlisty, stavebnice. A to nie je všetko. Forza vytvárať si vlastné plány (a zdieľať ich Čaká tu na vás klasická zostava Horizon s touto expanziou konečne s ostatnými), prípadne sa pustíte do rôznorodých eventov, ktorými budete dostala pretekársku trať, aj keď táto sa multiplayeru. To sú všetko možnosti, vypĺňať svoj čas s hrou. Sú to teda hodí vďaka svojmu oválu skôr na ktoré poznáte zo základnej hry a nie som preteky na nejakých okruhoch, preteky pretekanie typu NASCAR. Je to podobné, si istý, či sa v tomto ohľade hra nejako z bodu A do bodu B, k nim sa môžu ako keď ste v kine sledovali Lego Príbeh, rozšírila s novou expanziou. Tá naozaj pridávať ešte nejaké obmedzenia na druh aj keď tu pochopiteľne z licenčných prináša hlavne nový singleplayer obsah. auta, celé to nakoniec zakončíte dôvodov nenájdete superhrdinov, špeciálnym eventom, no aj medzi tým Slabšie to už je v oblasti áut. Nestaviate si Stredozem a iné známe univerzá zažijete pár špeciálnych, kde sa Lego auto tu vlastné autá z Lega, aj keď by ste to poskladané z Lego kociek. Ale je to postaví svoje reálnej predlohe. Tu sa totiž možno očakávali. škoda, možno aspoň ten Lego Batmobil nejazdí v hračkárskych autách, ale Lego by sa tu dobre hodil. To však neznamená,

37

Lego Speed Champons licencia je totiž deštrukciu. Výraznejšie ich meniť stále vyzerá dobre. Lego autá parádne o súpravách, z ktorých si aj v skutočnosti nemôžete, no dokážete si ich vylepšovať zapadnú do realistického sveta a tiež postavíte vždy len jedno auto. Týchto po stránke výkonu a tiež vizuálne vďaka realistické autá vyzerajú dobre, keď sa súprav je viac a do hry si našli cestu rozsiahlemu editoru vizuálov. rútia cez jednu kockovanú stenu za štyri. Mini Cooper S Rally je auto, druhou. Osobne som mal pri hraní dojem, že sa s ktorým sa zoznámite hneď v úvode a je z Lego témy dalo vyťažiť aj viac a hneď V iných oblastiach zase s licenciou to ten základ, ktorý vás chce vtiahnuť do v niekoľkých ohľadoch. Jednak je to už pracujú Playground Games naozaj Lego sveta. Nevyzerá infantilne, práve spomínané rozbíjanie áut, no taktiež aj nápadito a dokonca to pretavili aj do naopak. Lego model je pekne spracovaný estetika sveta. V rámci toho všetkého, čo netradičného herného obsahu, aká a už vtedy si hovoríte, že ak to takto sa v ňom mieša, tu narazíte aj na časti doteraz vo Forza Horizon sérii nebol. bude aj ďalej, máte sa na čo tešiť. Potom ako zo základnej hry. Teda skôr V Lego svete predsa nesmú chýbať sa vám do rúk dostane Ferrari F40, ktoré realisticky spracované. Na jednom mieste lietajúce taniere a nielenže tu nájdete ich je ešte krajšie. No a vrcholom je McLaren sa premávate cez pestrofarebný les pristávaciu plochu, kde ich je hneď Senna. Štvrtým autom je jediný nález zo z kociek a spod kolies vám odskakujú niekoľko, zdá sa, že mimozemšťania stodoly v tejto expanzii, ktorý síce v hre Lego kvety, hneď nato ste zase v lese tento svet postupne preberajú. Totiž nájdete, ale zatiaľ si ho nemôžete skutočnom. To so sebou prináša aj fakt, vždy v noci sa objavia mimozemské vyzdvihnúť. Môžete však hádať, keď ho že deštrukcia Lego prvkov pôsobí na palivové články, ktoré musíte zbierať. nájdete v rozobratej verzii. pohľad inak ako deštrukcia tých A vždy, keď prší alebo sneží, zase rastú Tieto Lego autá sa správajú tak, ako ich realistických. mimozemské stromy, ktorých sa musíte reálne protiklady v hre, takže nejdete do zbaviť. Niečo podobné by to chcelo aj To samo o sebe opäť nie je chyba, hre to žiadnej veľkej neznámej. Trochu ma s dinosaurami napríklad, keďže tu na kvalitách samozrejme neuberá, no nie sklamalo, že aj napriek tomu, že sa nájdete haldu ich kostier. som si istý, či to napĺňa očakávania, skladajú z kociek Lega a teoreticky by ich s ktorými do hry idete. Tá sa samozrejme Forza Horizon hry vďačia vo veľkej miere výrobcom nemuselo vadiť, keď by ste ich nemôže zmeniť na „Lego racers“ len tak za svoju skvelú festivalovú atmosféru na ceste rozbili do posledného dielika, lusknutím prsta, ale niektoré veci by to rádiovým staniciam v hre, ktoré to celé nedá sa to. Časti z nich vám síce chcelo dotiahnuť. Šťastím však je, že aj dotvárajú. odpadnú, no od Lega by ste čakali väčšiu keď je táto estetika nejednotná, tak to

38

Žiaľ, expanzia so sebou nepriniesla vyzerá veľmi dobre, podporuje 4K a aj žiadne nové skladby do ponuky HDR na Xbox One X a PC. existujúcich staníc, no do nahrávacieho LEGO Speed Champions možno nebude štúdia sa vrátili ich „moderátori“. Tí najlepšou expanziou v sérii Forza nahrali hromadu nových replík, ktorými Horizon, no rozhodne to nie je zlá pekne popisujú dianie v expanzii a aj váš expanzia. Aj keď jej neveríte, rozhodne HODNOTENIE progres naprieč jej kampaňou, keď sa sa jej oplatí dať šancu, či už na vás vám niečo podarí. Opäť to funguje veľmi + stále výborná hrateľnosť pôsobí infantilne, alebo nie. Prináša so dobre, príjemne sa to počúva a spestruje + dostatok obsahu v mnohých disciplínach a sebou totiž slušnú porciu nového obsahu to hru. Ak by vám to však bolo málo, výzvach a spolu s ním aj ďalšie dlhé hodiny pribudlo tu aj nové Lego rádio. To je však + konečne je v hre aj pretekárska trať zábavného hrania. Chytľavá hrateľnosť tak trochu aj vtipom a v nekonečnej + hra vyzerá skvele, Lego estetika jej sadne základnej hry totiž zostáva. K tomu si slučke hrá len jedinú pieseň - Everything + humor tu nechýba pripočítajte fakt skvelé momenty, keď sa Is Awesome, titulnú pieseň z filmu Lego - málo áut a nemôžete ich rozbiť do posled- napríklad v noci preháňate lesom Príbeh, ktorú určite dobre poznáte. nej kocky a okolo vás poletujú fosforeskujúci - do Lego estetiky nie je ponorený celý svet Vizuálne sa tu toho veľa zmeniť ani duchovia, či práve pôsobíte hromadnú - mapa je menšia ako Fortune Island nemohlo, teda podobne ako po stránke deštrukciu v meste z Lego kociek. Chyby soundtracku. Je to tá istá technológia a nedostatky sú tu hlavne v detailoch. ako základná hra a za tak krátku dobu sa Do estetiky dánskej stavebnice nie je ani nedočkala nejakých vylepšení. pretavený úplne celý svet, prípadne by Grafické zmeny tak prináša len nová to chcelo väčšiu deštrukciu áut. Tých je štylizácia tých niekoľkých áut a veľkej tu navyše rozhodne veľmi málo a zamrzí, časti herného sveta. Ako som však už že zo štvorice v hre jedno vlastne stále naznačil, z pohľadu toho, ako to funguje chýba. Stále sa však budete baviť veľmi pre hru samotnú a jej atmosféru, je to dobre a aj pomerne dlho. 7.5 stále dobrá práca. Hra navyše stále

39

RECENZIA MATÚŠ ŠTRBA

PLATFORMA: XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: WARGAMING.NET VYDAVATEĽ: WARGAMING.NET ŽÁNER: AKČNÁ VYDANIE: 16. APRÍL 2019

World of Warships Legends 40

Wargaming síce patrí medzi rozdiely. No a nakoniec sa odlišnou nasleduje presne tie isté stopy, ktoré sa najúspešnejších európskych hrateľnosťou chcú priblížiť odlišnému ťahajú naprieč ostatnými Worlf of Tanks/ vývojárov a vydavateľov, no veľmi publiku. Warships/Warplanes hrami. Hráte teda dobre vedia, že z úspechu World of zadarmo, ale môžete si kupovať Ak však už s Wargaming hrami máte Tanks nebudú ťažiť večne. Snažia sa teda prémiovú menu, prémiové lode, nejakú skúsenosť, určite sa do tejto svoje pôsobenie rozširovať mnohými prípadne prémiové dni, kedy za svoje ľahšie dostanete. Niežeby sa tu nesnažili spôsobmi. Kupujú štúdiá, vydávajú hry boje získavate viac všetkého. Nič z toho zaujať aj nových hráčov, len si osobne nie iných, prípadne nadväzujú spolupráce vám nedáva priamu výhodu v boji, aj keď som úplne istý, že im to vychádza. Je síce s väčšími či menšími menami herného balans prémiových lodí je na polemiku. pravdou, že sa vás snažia previesť biznisu (čo nám ukázali napríklad Pravdou je, že majú hneď odomknuté základmi hry a to aj vďaka súbojom proti v podobe Total War: Arena alebo sloty na vylepšenia a pri ostatných si ich umelej inteligencii, ktorých musíte aktuálne v Pagan Online). Rozširujú aj musíte odomknúť sami, no až na ruský absolvovať hneď niekoľko na to, aby ste svoje publikum a keďže PC hráčov už torpédoborec Gremyashchy som nemal sa neskôr dostali do multiplayerových majú, chcú zasiahnuť aj tých dojem, že by niektorá z prémiových lodí bitiek. Stále však nechávajú mnoho konzolových. Tankami sa im to pomerne bola výrazne silnejšia ako neprémiové aspektov hry, v ktorých vás nechajú dobre podarilo, a tak pokračujú ďalej vo lode. tápať. Takže sa napríklad naučíte, ako svojej vojenskej trilógii. používať schopnosti svojich lodí, ako Monetizačný model tak nevnímam ako Do konzolových vôd vplávali s nedávnym správne útočiť, ako rozbaľovať lootboxy, agresívny z pohľadu toho, že by platiacim vydaním World of Warships: Legends. No no viac stratení budete v rôznych hráčom dával do rúk silnejšie karty pozor. Mohli by ste si myslieť, že túto hru častiach hernej ekonomiky. No a musíte priamo v boji. S obyčajnou loďou poznáte, ak ste hrali World of Warhips na uznať, že vo free to play hre by vás hra dokážete potopiť prémiovú, ak PC, no opak bude pravdou. Totiž rovnako naozaj mohla lepšie zoznámiť s tým, samozrejme v boji nespravíte nejakú ako v prípade World of Tanks a World of ktorá herná mena a ktoré skúsenostné chybu. Ak si ale nebudete platiť, Tanks: Mercenaries (konzolové verzie), aj body sa používajú na nakupovanie či pripravte sa na hodiny grindu, ako to už lode možno majú spoločnú štartovaciu vylepšovanie tej alebo onej veci. v takýchto hrách býva. Trvá vám totiž čiaru, no samotné hry sú dosť odlišné. výrazne dlhšie, kým sa dostanete A práve free to play modelu sa bude Stoja za nimi dva rozdielne tímy, dokonca k skúsenostiam, peniazom a tým pádom venovať ešte pred hrou samotnou. Ten aj samotné technológie majú isté aj k lodiam, vylepšeniam a veliteľom.

41

Pomôcť si môžete len plnením rôznych výziev a misií, ktoré sa menia na dennej, týždennej či mesačnej báze, prípadne sú naviazané na lode.

Dlhšie sa tak budete pretĺkať nižšími stupňami lodí a potrvá poriadne dlho, kým sa vôbec dostanete na úroveň IV či V. Stupňov je tu celkovo sedem a kým vám neprekáža, že úvodné hodiny strávite na tých nižších, časom rozhodne pocítite, že sa na nich potácate trochu pridlho. Najmä, ak chcete skúšať rôzne línie technologických stromov. V úvode sú boje menšie, pomalšie, a tak vám nevadí, že kormidlujete storočný historický kúsok, ktorý veľa škody nenapácha, no veľa ani nevydrží. Zaujímavejšie to začína byť od trojky, kedy lode naberú na sile aj výdrži, čo sa odrazí aj na bojoch, ktoré vás začnú viac baviť a pomaly si hru začnete čoraz viac užívať.

World of Warships: Legends aktuálne ponúka trojicu technologických stromov: USA, Japonsko, Veľká Británia. Nájdete tu tak historické lode týchto mocností a veríme, že sa hra bude rozrastať aj o ďalšie. Náznak sovietskeho námorníctva tu tvorí už spomínaný Z môjho pohľadu je pre nováčikov je však základ rovnaký – nepriateľov prémiový torpédoborec, ktorý je však najlepšie začať s bojovými loďami. najskôr musíte odhaliť, potom musíte jedinou loďou mimo trojice hlavných Vydržia toho naozaj veľa a aj keď sú vhodne namieriť vzhľadom na pohyb národov. Každý strom začína s jednou pomalé a akcia s nimi je menej vašej a nepriateľskej lode a nakoniec loďou a postupne sa rozvetvuje na tri frekventovaná (lebo musíte čakať 30 vystreliť. Či už ide o torpéda, alebo herné triedy: torpédoborce, krížniky sekúnd na nabitie zbraní a to ešte hlavné zbrane, vždy musíte mať na a bojové lode. Chýbajú tu tak lietadlové nehovorím o nízkej rýchlosti otáčania pamäti to, že ak sa loď pohybuje, lode, ktoré nájdete v PC verzii. kanónov), ale vydržíte dlhšie, môžete sa nesmiete mieriť priamo na ňu. Navyše Torpédoborce sú síce najslabšie, no ich držať od akcie a ak aj príde musíte počítať aj s tým, že sa vaše zbrane úlohou je ničiť tú najsilnejšiu k najhoršiemu a dostanete nejaké musia namieriť, čo chvíľu trvá. Inými konkurenciu – sú najrýchlejšie, najlepšie zásahy, okrem uhasenia lode v prípade slovami, snažte sa hrať tak, aby ste ovládateľné a kombinácia týchto požiaru (čo dokážete s každou loďou) nemuseli zbrane otáčať o 180°, lebo vlastností spolu s torpédami sa má môžete doplniť časť strateného „života“. máte zarobené na veľký problém a kým postarať o to, aby ste zo súbojov vyšli Keď sa v hre viac ostrieľate, potom ľahšie sa vaše zbrane namieria na nový cieľ, už víťazne. Na opačnom konci sú bojové prejdete na slabšie lode s inými môžete byť dávno len vrakom. výhodami, no v konečnom dôsledku lode – sú masívne, pomalé, nabíjanie Navyše je to stále tímová závisí na vás a vašom hernom štýle. zbraní trvá večnosť, ale vydržia multiplayerovka. Ideálne je so s prehľadom najviac. Môžete tak pomôcť V každom prípade je však Legends spoluhráčmi komunikovať, ale ak aj nie s bránením kontrolných bodov, ak je to akčnejšia a rýchlejšia ako PC súrodenec. ste spolu v chate, nikdy sa nesnažte hrať potrebné, no taktiež ostreľovať Postupne nabehnete na 9v9 súboje proti sólovo. Ak totiž osamote vplávate do nepriateľov z veľkej diaľky vďaka živým nepriateľom. O ovládaní presily nepriateľov, vaša hra sa skončí obrovskému dostrelu. Niekde medzi prispôsobenom a zjednodušenom na veľmi rýchlo, vraciate sa do menu týmito dvoma extrémami sú krížniky. gamepad asi ani nemusím hovoriť. Stále a môžete si vyberať ďalšiu loď, s ktorou

42

sa pustíte do nového boja. Oplatí sa vylepšeniach pre rôzne lode. Vylepšenia World of Warships: Legends môže byť bojovať v skupinách a ideálne byť krytý však so sebou prinášajú aj velitelia. Lodi presne pre vás. Na občasné hranie do nej nejakou bojovou loďou, ktorá vás kryje môžete priradiť jedného z mnohých nemusíte investovať ani jediný cent. Ak z väčšej vzdialenosti. Taktiež musíte veliteľov pre každý dostupný národ. to s hrou ale myslíte skôr vážne, bez uvažovať nad tým, ako vlastne Velitelia so sebou prinášajú pasívne platenia aspoň prémiového účtu sa asi nepriateľov zasiahnuť a čím. Ideálne je, vylepšenia a taktiež ich levelujete, aby nezaobídete. Progres hrou je dosť aby ste nepriateľskú loď zasiahli tak, aby ste z týchto vylepšení získali viac, či si ich pomalý a od polovice stupňov na nich ste spôsobili požiar, prípadne potápanie. viac sprístupnili. Neraz pritom máte na začnete tráviť viac času, ako by vám bolo Výbušné strely sú vhodné na menšie výber, ktoré z trojice vylepšení si na milé. To je trochu škoda a dokáže to a slabšie lode, na tie silnejšie musíte ísť konkrétnej úrovni vyberiete. Ďalej to demotivovať. Stále je to ale zábavná hra, prieraznými, aby ste v prvom rade spestruje hranie, no taktiež to ďalej tlačí veľmi dobre prispôsobená konzolám, prekonali pancier. do grindu, keďže na toto sú tu a ak bude Wargaming pokračovať v jej samostatné skúsenostné body. rozširovaní, jej potenciál ešte narastie. Priznám sa, že som nečakal, že ma hra až tak chytí, no časom si ma svojou Veľmi slušná prácu Wargaming odviedol hrateľnosťou naozaj získala. Je síce v oblasti audiovizuálnej stránky hry. pravda, že z tých viac ako 50 lodí sa Legends vyzerá jednoducho veľmi dobre, k väčšine bežný hráč nedostane, no ak si aj keď pomerne jednoducho vzhľadom HODNOTENIE už nájdete tie svoje, viete sa tu veľmi na prostredia, na ktorých sa hra slušne zabaviť pri rýchlejšom, no stále odohráva. Modely lodí sú detailne + zábavná hrateľnosť s nutnosťou taktiky taktickom hraní na 15 veľmi dobre spracované a kochať sa nimi môžete + dostatok pestrých máp navrhnutých mapách. Tam bojujete v doku. Potešia aj príjemné efekty, či ide + zjednodušené a zrýchlené pre konzoly, hlavne o kontrolné body, pričom cesty o dym, požiar, alebo iné. Paradoxne kde v takejto podobe hra dobre zapadne k víťazstvu sú vlastne dve – buď získate občas chýba efekt pri narazení torpéda, + pekný vizuál viac bodov ako súper za obsadzovanie ale to snáď čo najskôr opravia. Na + kvalitne spracovaný zvuk a hudba bodov, alebo jednoducho všetkých výkonnejších konzolách celkovému - pomalý progres súperov zničíte. Ešte môžete vyhrať aj na vizuálu pomáha aj podpora HDR. Taktiež - menej obsahu ako na PC čas, no len málokedy bitka trvá až zvuk je tu veľmi slušne spracovaný, - hra nemá ambície niektoré svoje aspekty dovtedy, kým neskončí odpočet. dokážete sa podľa neho v boji orientovať detailnejšie vysvetliť a hudba presne vie, kedy má vyjsť do Lode si môžete upravovať a vylepšovať, popredia, aby pomohla bojovej pričom si na ne môžete osadiť aj dočasné atmosfére. boosty, aby ste napríklad zvýšili počet skúseností, ktoré za boj získate. Odlíšiť sa Sám som bol veľmi prekvapený tým, môžete vlajkami a kamuflážou svojej koľko zábavy som si s hrou užil a určite lode. V boji však viac využijete napríklad ešte aj užijem. Ak máte radi dymovú clonu, ktorou sa môžete vybaviť. multplayerové akcie, kde treba občas aj To isté platí aj o niekoľkých ďalších pohnúť rozumom a hrať spolu s tímom, 7.5

43

RECENZIA TOMÁŠ KUNÍK

PLATFORMA: PS4 VÝVOJ: LONDON STUDIOS VYDAVATEĽ: BLOOD&Truth SONY ŽÁNER: AKČNÁ Vstúpte do akčného VR SVETA VYDANIE: 28. MÁJ 2019

Londýnske štúdio s rovnomenným odlišné od ostatných. Začiatky sa v tomto párty hry SingStar. Tú mali pod palcom až názvom patrí k silnej zostave interných duchu síce neniesli, no v priestoroch do jej úplného odstavenia, no zároveň sa vývojárov v rámci Sony Interactive štúdia vznikla aj taká klasika ako The im otvorili dvere, ktoré ešte nikdy Entertainment. Jeho vývoj sa vždy točil Getaway. No od roku 2003 nastúpili neotvorili, no skrývali oveľa väčšie výzvy a okolo hier, ktoré využívali rôzne aktuálne tvorcovia na vlnu EyeToy hier, pričom len zážitky. technológie, či sa snažili byť niečim o rok neskôr ich stiahla celá séria karaoke

44

V tomto prípade, samozrejme, hovoríme rôznymi problémami, a to v závislosti od Autori pravdepodobne veľmi dobre o PlayStation VR, pre ktoré toto štúdio žánru či hardvéru, na ktorom bežia. vedeli, že vytvárajú naozaj plytký príbeh, vytvorilo úvodný zhluk mini- PlayStation VR to má v tomto prípade ktorý nemá žiadnu hĺbku. Celý zážitok z titulov PlayStation VR Worlds, pričom najťažšie, nakoľko beží na hardvéri s virtuálnej reality totiž ani tak nie je o práve z jedného z nich vychádza obmedzeným výkonom, z čoho, príbehu, ako o tom, čo sa deje okolo vás posledný titul Blood & Truth. prirodzene, vychádza aj menej kvalitný a ako s tým dokážete vy vysporiadať. obraz či obmedzené možnosti ovládania. Túto časť totiž tvorcovia zvládli veľmi Ako už vám pravdepodobne bolo jasné z Jasné, so všetkým sa dá vysporiadať, ak dobre. Drvivá väčšina vášho herného titulnej fotografie, v mnohých aspektoch sa nájde kompromis, a PS VR je práve o prejavu priamo súvisí so strieľaním. hra čerpala inšpiráciu z mini hry London takýchto kompromisoch. Blood & Truth Zbraň totiž vytiahnete na všetko a všade. Heist. Ide o jeden z najviac vás zavedie do moderného Londýna, v Hra vás zavedie na miesta, ktoré sa od prezentovaných titulov, ktoré sme mohli ktorom sa dostanete do kože Ryan seba líšia a tým vás dostáva do situácií, v vidieť takmer pri každej prezentácii Marks, člena vplyvnej korporačnej ktorých ste sa ešte neocitli. Princíp síce možností PlayStation VR. Klasická rodiny. Bežné dni jej však skríži zostáva rovnaký, no meniace sa automobilová naháňačka, pri ktorej na sa kriminálne impérium na čele s jeho prostredie prináša úplne odlišné pocity. na vás z každej strany vrhajú noví šialeným vodcom. Napäté vzťahy, intrigy, Na nepriateľov strieľate za behu, kryjete nepriatelia na motorkách či autách a vy plánované akcie ako z béčkového sa v podrepe za krabicami, snažíte sa ich musíte svojimi presnými zásahmi amerického trháku. Nájdete tu skrátka orientovať v neprehľadnom prostredí spoľahlivo odrážať. Jednoduchý a všetko, čo by ste čakali od bežného rozpadajúcej sa budovy. Taktiež si zábavný koncept, ktorý vo virtuálnej akčného filmu, ktorý ide v utorok ráno na protivníkov podáte vonku na stavenisku, realite funguje naozaj výborne. Štúdio sa treťom kanáli niektorej komerčnej v idúcej dodávke, na bojisku či visiac za teda rozhodlo chopiť tejto myšlienky a televízie. To, samozrejme, neznie jedu ruku vo výťahovej šachte. Strieľate rozvetviť ju do plnohodnotnej najlepšie, no oveľa podstatnejšie je niečo naozaj kde sa len dá presne tak, ako keby samostatnej hry s príbehom a o niečo úplne iné - fakt, že práve vy ste súčasťou ste boli súčasťou akčného filmu. komplexnejšou hrateľnosťou. toho všetkého.

Súčasné hry pre virtuálnu realitu trpia 45

Ak práve nehráte, na scénu prichádzajú hrateľnosti, ktorá síce je o strieľaní, no sa to nedá jedným tlačidlom, ale musíte prestrihové scény, ktorých ste súčasťou. kde-tu sa nájdu momenty, kedy musíte ich vložiť do puzdra. Ak ide o väčšiu Tie vyzerajú taktiež dobre, samozrejme, zbraň dať bokom a vrhnúť sa na zbraň, tá má, pochopiteľne, svoje miesto už nehovorím o príbehu, ale o vizuálnej jemnejšiu prácičku. Ryan má vždy so na chrbte. V prípade prekonávania stránke, pohyboch a mimike. Tá je pre sebou svoje puzdro s dôležitým náradím, bezpečnostného systému a využívaní takto ladené hry veľmi dôležitá. Keď vám ako rozbuška, kliešte, skrutkovač, spomínaného náradia sú pohyby taktiež postavy pozerajú zblízka priamo do očí, zapaľovač alebo pakľúč. Keď nemáte inú oveľa prirodzenejšie a nemusíte byť pričom ich prejav je značne uveriteľný, možnosť ako hrať s klasickým ovládačom, obmedzovaní na statické tlačidlá, ktoré rozhodne vás to dostane, aj napriek nevadí to, nakoľko sa autori snažili nie sú také presné. tomu, že ste si plne vedomí faktu, že ide optimalizovať všetky úlohy aj pre tento Hry pre PlayStation VR majú zväčša ešte iba o čistú fikciu. Takýmto spôsobom spôsob ovládania, čo sa im v rámci jedno mínus - krátka herná doba. Cena chcú autori hráčov vtiahnuť do príbehu a možností podarilo. Ak však môžete hrať s konkrétne pri tomto titule sa pohybuje diania na obrazovke o niečo hlbšie, a to PlayStation Move ovládačmi, zážitok okolo 40 eur, za čo si dnes kúpite sa im taktiež darí. Tvorcovia sa tu vedeli posuniete na úplne inú úroveň. Streľba je množstvo väčších titulov, pri ktorých pohrať s detailmi, ktoré priamo útočia na oveľa viac prirodzenejšia, prebíjanie nie môžete stráviť aj niekoľko desiatok vašej reflexy a pud sebazáchovy. je len o jednom tlačidle, ale o skutočnom hodín. Blood & Truth, našťastie, nie je vytiahnutí zásobníka a jeho vložení do Ešte sa však predsa len vrátim k prehnane krátky kus a štandardne pri zbrane. Ak chcete zbrane odložiť, taktiež

46

HODNOTENIE

ňom strávite okolo tých šesť hodín. Ide, jednoducho preleteli a jediné čo + zážitok akčného filmu samozrejme, o hrubý čas, pri ktorom pomohlo, bol reštart. + obmena prostredí prináša nové nepočítam, že by ste ani raz nezomreli. Blood & Truth je určite jedna z tých výzvy Hra nie je nejaká náročná, ak si zoberiete vydarenejších hier pre PlayStation VR. + jednoduché puzzle sú dobrým automatickú zbraň, s prehľadom viete Ponúka komplexný akčný zážitok, ktorý spestrením zdolať celé vlny nepriateľov. Ak už teda je navyše obohatený príbehom. Síce nie zomriete, skôr to bude tým, že vás veľmi bystrým, no plne postačujúcim pre - plytký príbeh nepriatelia prekvapili v nevhodnom čase potreby hry. To, čo má titul pre VR - stále pomerne krátka herná doba alebo ste sa pošmykli pri lezení. V hre spĺňať, sa Blood & Truth darí plniť bez - občasné bugy budete totiž liezť často, či už po rebríku, väčších zakopnutí. Samozrejme, hrať to ale aj po stenách či šplhať po rúrach. A čo na béčkový akčný film nie je prístup, by to bolo za akčnú hru, keby ste sa ktorý by mohol byť príkladom pre nepozreli do vetracej šachty? V hre som ostatné štúdiá. Ak ale chcete jednoduchú sa nestretol často s chybami, no ak už zábavu, ktorá vám ponúkne komplexný prišli, neboli príjemné. Raz som sa zážitok, tento titul vám toto želanie s zasekol v práve spomínanej vetracej najväčšou pravdepodobnosťou splní. šachte a druhýkrát boli nepriatelia skrátka nesmrteľní. Guľky cez nich 7.0

47

RECENZIA BRANISLAV KOHÚT

PLATFORMA: PC, XBOX ONE, PS4 VÝVOJ: BLACK FOREST VYDAVATEĽ: THQ NORDIC ŽÁNER: SURVIVAL VYDANIE: 30. APRÍL 2019

FADE TO SILENCE PREŽIJETE V TRESKÚCEJ ZIME?

Presadiť sa v žánri survival hier je nápadne podobné The Long Dark, s pekelnými silami. nesmierne náročné. Pred rokmi sme otvorený svet v postapokalyptickom šate, To všetko vyzerá výborne, avšak len na nadšene vítali prvých zástupcov, ktorí prezentuje sa príbehom zameraným na papieri. Zoznámenie sa s hrou, dokázali pripútať k obrazovkám na jednotlivca a jeho boj so zlom, nad ovládaním, prvé kroky v pustine, ktorú desiatky hodín a nechali hráča žiť v hlavou vám krúži démonická entita, v zahalil sneh vŕzgajúci pod vašimi krokmi, otvorenom svete s rôznymi možnosťami pozadí na oblohe lieta podivný zhluk zima predierajúca sa pod skromné ako prežiť. Dnes je situácia okolo mrakodrapov a chápadiel. A do toho ošatenie a neustály hlad a bieda prinúti presýteného trhu s postupne utíchajúcim hlavný hrdina Ash, jeho dcéra a neskôr každého survivalistu ponoriť sa hlbšie a dopytom po survival hrách jednoznačná: zopár kamarátov, ktorí sa snažia hlbšie do univerza Fade to Silence. ostávame pri osvedčených tituloch, ktoré pomáhať (pretože ich komandujete). Tobôž, ak chce na otvorený svet obohatiť zabavia aj po mesiacoch hrania a každý Postupne zbierate suroviny, staviate o príbeh plný odhaľovania toho, čo sa nový zástupca musí prísť s niečím, čo budovy, vyrábate predmety a aby toho vlastne stalo a prečo vám za chrbtom tá zaujme. nebolo málo, súbojový systém snažiaci sa lietajúca mátoha dokola opakuje zopár kopírovať Dark Souls princípy vám nechá Fade to Silence to splnil. Zaujal. Na slabú svojich fráz. Odkiaľ sa vzali pulzujúce dostatok priestoru na finálne zúčtovanie hodinku. Ponúka mrazivé prostredie bytosti, ktoré sa po smrti rozprsknú na 48

všetky svetové strany, čo znamenajú informácia zo sveta Fade to Silence je postupne gradovať. Vo Fade to okolo vás podivné entity - mnoho otázok, minimalizované na príbehové odrobinky, Silence nič také nenájdete. Iba avšak odpovede sa skrývajú v ktoré sú navyše prezentované zomierajúci svet. Ten je fascinujúci, no nedohľadne. nezaujímavým spôsobom. Ak chcem paradoxne jeho skúmaním púta rozprávať príbeh, musím hráča vtiahnuť pozornosť viac ako zápletka. Najhoršie na Fade to Silence je to, že vám do deja. Nič podobné sa tu nedeje. stačí hodina na to, aby ste si vytvorili Hodíme teda za hlavu príbeh. Ste vo Proste tu je zlo a je zima, dcéra je hladná ucelený obrázok o hrateľnosti a zábave. svete Fade to Silence, pretože tam proste a klepe zubami, tak vypráš kožuch Môžete pokračovať ďalej. K zmene s ste a hoci bola snaha nasávať lore a pekelným stvoreniam, lebo zlo je zlo, najväčšou pravdepodobnosťou nepríde a kadejaké odrobinky (možností je plus jedno veľké bububu. Báť sa však ak by aj, určite nie želaným neúrekom, ale scenárista skúsenosti nebudete, na to je prostredie časom smerom. Fade to Silence je jagavým nemal), nedá sa. Pretože chcete skúmať nepríjemne generické. príkladom toho, ako si nastaviť latku svet. Ani to sa vlastne nedá, hoci práve tu neskutočne vysoko a následne ju s Zničené prostredie robí dobrú kulisu, je by mohla vyraziť spod snehu zábava. hanbou podliezať. Vo všetkom. Krivka vlastne jediným plusom, ktoré sa ani Dôvod? Lebo survival. Vo Fade to zábavnosti sa časom takmer nikdy nedrží časom nemusí obohrať. Treskúca zima je Silence to znamená, že sa musíte starať o a neustále len klesá. Tu strmo, tam len vzhľadom na ojedinelé spracovanie v Asha. Hlavný protagonista potrebuje jesť, pozvoľna. Hra nemá nič, čím by dokázala herných tituloch pútavým zjavom. Do čo dá rozum a keďže je vonku fakt kosa, zaujať. Má síce mrazivú atmosféru, toho príroda berúca si späť všetko, čo jej musíte sledovať ukazovateľ teploty, svojské čaro, avšak hernými prvkami arogantní ľudia vzali, chradnúce budovy, respektíve chladu. Riešenie je devalvuje budovaný feeling, ktorý by opustené vraky vozidiel, rozpadnuté jednoduché: ak je zima, založíte oheň. prinútil hráča zabudnúť na okolitý svet, továrne, prístrešia a chatky. Striedajúce Aby ste založili oheň, potrebujete čas a užíval si hranie bez toho, aby sa sa slnečné dni s nocami, kedy zúria suroviny. Aby ste našli suroviny, musíte obzeral okolo so seba s myšlienkou, či snehové búrky, v ktorých nevidíte ani na skúmať prostredie. Drevo môžete nájsť i hru vypne hneď teraz alebo až o desať krok - to všetko vás láka. Len tak skúmať len tak na zemi, avšak výhodnejšie je minút. prostredie, nehnať sa za dejovými vyrobiť si sekeru (ale to na začiatku linkami. Aj tak sú až komicky nevýrazné, nemôžete, lebo nemáte z čoho) a zoťať Začneme príbehom. Na začiatku nič plné balastu, prázdnych dialógov, ktoré strom. Nie hociktorý, ale len tu, kde netušíte a časom sa to veľmi nezmení. posúvajú dej krkolomne alebo vôbec. Ak vidíte na mape oblasť na rúbanie dreva. Aby ste sa dostali hlbšie hre pod kožu, chcel niekto priniesť na naše obrazovky To, že sa stromy mimo tejto zóny od tých vyžiada si to od hráča dlhodobé horor, stačí sa pozrieť do kníh ako sa v nej vôbec neodlišujú, nebudeme riešiť. putovanie. Postupné dávkovanie postupne buduje dej a hlavne ako má Radšej.

49

Vyrúbete les, máte stovky drievok, tak si nepriateľských sídiel), no k tomu je cesta hrdina nedokáže vyskočiť na niekoľko spravíte luk, založíte oheň a zistíte, že tŕnistá a ani to nevyrieši hlúpe vracanie desiatok centimetrov vysokú kryhu a možností, do čoho sa pri výrobe sa späť. Okrem toho vás čaká boj. musí objekty obchádzať ako v bludisku, predmetov môžete pustiť, je žalostne Napriek reklamovanému modelu je sa dnes už tak často nevidí. Neviditeľné málo. Jedlo získate napríklad lovením podobnosť s Dark Souls skôr zbožným bariéry len podtrhujú celkový dojem jeleňov, k tomu však potrebujete luk a želaním. Je síce pravdou, že každý zásah umelého sveta. Pohyb a ovládanie šípy, ktoré musí vytvoriť pomocou bolí a s arkádovým vrhaním sa na postavy je ťažkopádny, čo je však nič základných surovín. Jednotlivé procesy nepriateľa nepochodíte, no možnosti ako oproti užívateľskému rozhraniu. Neustále môžu vyzerať komplexne, avšak je a s čím bojovať sú obdobne ako v musíte sledovať a preklikávať sa cez predmetov nie je tak mnoho. budovaní, výrobe a vlastne vo všetkom, mnoho menu, manuálne vkladať šípy z Prepracovanosť ustúpi pred opakujúcim skromné. Slabý útok, silný útok, kotúľ do inventára do správneho okienka sa zbieraním základných surovín. Na zvolenej strany. Výsledkom je, že okolo (maximálne však tucet, to aby ste sa výpravu môžete poslať členov vašej protivníka krúžite, používate takmer nezačali nudiť), pri potvrdzovaní akcie je družiny, avšak príkazy je možné im výhradne len silný útok, ktorý vám síce nutné držať klávesu (hrali sme PC verziu, zadávať iba na základni, takže sa sem zožerie takmer všetku staminu, no vždy nie konzolovú), ovládanie výstavby je musíte často vracať. Okrem toho sa k vám ostane na kotúľ od protivníka. nemotorné a nevyužíva myš. lepšiemu vybaveniu dostanete iba cez Monotónne bojovanie má ďaleko od V snahe pridať do hrateľnosti ešte čosi vylepšovanie a výstavbu vo vašom sídle, zábavného a taktického kultu japonskej viac, a to rogue-like princípy čo si žiada nemalé investície. Znovu sa produkcie. permanentnej smrti. V survival žánri s musíte trepať naspäť, teleportov je len Technické spracovanie si drží vysoký dôrazom na bojovú zložku v štýle Dark minimum. štandard, čo môžete posúdiť z okolitých Souls nie práve najšťastnejšie riešenie. Mohlo by sa zdať, že vedenie obrázkov alebo videí. Neobsahuje žiadne Na začiatku si môžete zvoliť, či chcete rozrastajúcej sa komunity necháte na výrazné chyby, veď Unreal Engine. Tak hrať exploračným spôsobom a teda vašich členov. Neskôr si otvoríte možnosť ako nevtieravá hudba. Dabing má svoje vyššie uvedený postih sa vás nebude záprahov, kde máte miesto psov vlkov medzery a občas je neosobný. Omnoho týkať alebo po troch skonaniach si (tých oslobodíte pri dobíjaní viac kritiky si zaslúži ovládanie. To, že resuscitovaní dáte jednotlivé tančeky

50

odznova. Je pravdou, že niektoré prichádzali krvou a trpezlivosťou HODNOTENIE suroviny vám ostanú v batohu vykúpenými skonaniami. + technické spracovanie (vylepšovaním postavy v špeciálnom Fade to Silence pôsobí celkovo ako hra, + mrazivá zima strome) a nemusíte získať všetko znovu, ktorá má v sebe dobrý základ. Alebo + zničené prostredie no procesy vedúce k postupu hrou je aspoň prvotnú myšlienku a víziu, čo potrebné absolvovať opakovane. Malo chceli vývojári z Black Forest Games - nuda by to zmysel, ak by ste sa každou smrťou dosiahnuť. No vrece plné ideí a nápadov - grindovanie posunuli ďalej, odhalili niečo z príbehu, sa nepodarilo previesť do zábavnej - málo survival prvkov neustále napredovali a otvárali si nové podoby. Pomerne skromné možnosti - zbytočná penalizácia smrti možnosti. Lenže vo Fade to Silence sa nič herných prvkov, neustále sa opakujúce - biedne podaný príbeh také nedeje: zápletka je chromá, herné princípy založené na frustrujúcom možností biedne. Smrť navyše prichádza grindovaní a spojenie až príliš mnohých často nečakane - niektoré entity reagujú herných žánrov vytvorili z Fade to na diaľku, takže vám na hlavu môže Silence zmätený a nesúrodý guláš. Dobre spadnúť vrak auta, pri obsadzovaní vám sa na to pozerá, pri skúmaní sveta časť zdravia maximálneho zdravia niekedy až nepríjemne zamrazí, avšak to ubudne, proti presile je náročné sa je tak všetko. Hrať to nie je žiadna brániť, nehovoriac o nových protivníkov. zábava. Pozrite sa radšej znovu do The Aj v Dark Souls ste na správnu taktiku Long Dark. 5.0

51

RECENZIA PETER DRAGULA

PLATFORMA: PC VÝVOJ: STORM IN A TEACUP VYDAVATEĽ: CLOSE TO THE SUN STORM IN A TEACUP ŽÁNER: ADVENTÚRA Vstúpte do SVETA NIKOLA TESLU VYDANIE: 3. APRÍL 2019

Autori zo Storm in a Teacup dostali ktorá je na palube lode a potrebuje prakticky Teslovo múzeum so všetkými zaujímavý nápad a zamysleli sa, ako pomoc. Neviete, čo sa tam deje, ale vynálezmi,ale hlavne sledovať stopy. Hlas by vyzeral svet, v ktorom by Nikola vydávate sa na cestu. Na cestu vašej sestry ako aj ďalšie osoby vás budú Tesla neskrachoval. Naopak bol objavovania tajomstiev a možno záchranu viesť stále ďalej k miestam, na ktorých úspešný, dodal svetu veľa vynálezov, aj všetkých. Bude to však relatívne krátka, môžete všetko zastaviť. Nebude to keď mu chýba ešte jeden, ten troj až štvorhodinová cesta, ale príbehovo jednoduché, v lodi sa objavujú zvláštne najdôležitejší - zdroj nekonečnej energie. veľmi intenzívna a hlavne atmosferická. flashbacky, presúvate sa do časov, kedy ešte bola plná ľudí, zároveň v aktuálnej Tvorcovia to celé zachytili v hre Close to Bez väčšieho spoilovania si môžeme realite vidíte svetielkujúcich duchov z the Sun, tematicky veľmi podobne povedať, že Tesla v tomto univerze spravil minulosti. koncipovanej ako Bioshock, aj keď, žiaľ, všetko o čom sníval, vytvoril distribúciu len v podobe walking adventúry, bez elektriny ľuďom zadarmo, ako aj veľa Je to pôsobivá cesta, pomalá, preplnená akcie. Na druhej strane so zaujímavým ďalších vynálezov (niektoré známe, ktoré rozhovormi a zaujímavými informáciami, príbehom. Podobne ako v Bioshocku aj tu vyvinul ešte pred inými vedcami). ale nič viac. To je zároveň aj problém hry. sa dostávame na opustené zariadenie, Problém však je, že energiu na tú všetku Je to len walking simulator s minimálnou konkrétne masívnu luxusnú loď Teslu, na elektrinu zadarmo musí odniekadiaľ interaktivitou a jednoduchými puzzle ktorej pracoval na svojom najnovšom získavať, a to práve je cieľ aktuálnych úlohami. Vaša postava nemá žiadny experimente. Všetci však zmizli a deje sa pokusov. Tie, ako už tušíte, nešli práve inventár, v prostredí sú len veci na tu niečo zvláštne. Vašou úlohou bude bezproblémovo. pozretie, noviny na prečítanie, ale zistiť čo.. Preberiete postavu nič maximálne čo zoberiete je kľúč a puzzle Utvrdíte sa v tom v samotnej hre, kde s netušiacej Rose Archerovej. úlohy sú asi také, že je potrebné prečítať Rose vyrážate do útrob masívnej lode. kód na jednej stene a zadať ho pri druhej. Rose totiž dostala list od svojej sestry, Budete skúmať jej vnútro, prezerať si

52

Ak si ho však nevšimnete, môžete stráviť množstvo elektrických výbojov netradičnou loďou. Ak máte radi walking dlhý čas zdĺhavým blúdením po okolí. dotvárajúcich a osviežujúcich statické simulátory, určite neváhajte, ak by ste Jediné čo to dopĺňa, sú polo-akčné prostredie. chceli niečo akčnejšie alebo hororovejšie, útekové sekvencie, kde musíte ísť toto pre vás nebude. Možno nasvietenie by si zaslúžilo správnym smerom, aby ste unikli. Ak si dotiahnuť viac, keďže všetko je v tme a vyberiete zlý smer, zomriete a sekvencia niekedy je to neprehľadné, ale stále sú tu sa reštartuje. Nie je to však dostatočne veľmi pekné detaily, loď a vlastne celé intenzívne, aby to oživilo hrateľnosť a HODNOTENIE univerzum je detailne spracované, všetko postupne sú sekvencie nudné. vybavenie. S týmto sa autori veľmi pekne + pôsobivý dizajn prostredí Chýba tu viac rozmanitosti herných pohrali. Na každom kroku vidieť ako si + dobré vyrozprávanie príbehu s tajom- prvkov a zároveň tu chýba aj viac naštudovali a prepracovali celú tému. S nou atmosférou hororu. Miestami narazíte na brutálne čím sa však nepohrali, sú animácie + prepracované alternatívne univerzum scenérie, ale všetko je statické, hre sa postáv, ktorých aj preto veľa neuvidíte. - téma si pýtala niečo viac ako walking nikdy nepodarí vytvoriť atmosféru Sú slabé a zle spracované. Oveľa simulator hororu ako Layers of Fear alebo Outlast, pôsobivejšie sú len tiene minulosti v - krátke v tomto ohľade vyznieva plocho. Autori podobe žiariacich bodiek. Tie sú - jednoduché úlohy sa snažili budovať atmosféru v rôznych animované a priam pred vami lietajú - postupne monotematické prostredia smeroch, ale podarilo sa im to len v miestnosťou. oblasti spoznávania netradičného sveta. Na prvý pohľad vyzeral Close to the Sun Vizuálne je hra decentná, možno kvalita ako nový Bioshock. Ukázal pôsobivé prostredí nie je najvyššia, ale dizajn je prostredia, záhadný príbeh a aj hlas, jedinečný a na malé indie štúdio je to ktorý vás vedie vpred. Problém je, že tam celé pôsobivo spracované. Kombinácia to končí, zostal z toho len jednoduchý zlata a dreva sa nesie celou loďou a walking simulátor. Pôsobivý, ale stále keďže ste na Teslovej lodi, dopĺňa to obmedzený a len priamočiary výlet 6.5

53

RECENZIA JÁN KORDOŠ

PLATFORMA: PC, XONE, PS4, SWITCH VÝVOJ: REBELLION VYDAVATEĽ: REBELLION ŽÁNER: AKCIA VYDANIE: 14. MÁJ 2019

SNIPER ELITE V2 REMASTERED SNIPER SA VRACIA

Spomíname radi. Predovšetkým na aj vďaka neexistujúcej konkurencii, no má nebezpečne zaplavuje herný trh. Je to to dobré. Nepríjemné zážitky zmysel znovu ho hrať - navyše ak bola fajn hra, ale nič viac. Má krvavé zábery zo automaticky hádžeme do pôvodná hra prístupná zadarmo či spomalených záberov headshotov či prepadliska dejín. Remastery mnohokrát v balíčkoch za mizivú cenu? zničenia dôležitých orgánov, ktoré úspešných, kladne prijatých a zábavných neomrzia nikdy, ale stačí to? Zhostíte sa Ak ste sa do hry nezamilovali vtedy, hier privíta každý hráč s otvorenou úlohy ostreľovača z obdobia druhej nestane sa tak ani tentoraz a pre nových náručou. Jeden spomína, druhý odhaľuje svetovej vojny. Prísne historické reálie snajperov by bolo vhodnejšie doporučiť pre neho nepoznané a zabudnuté klenoty nemožno očakávať, avšak zasadenie do novšie diely alebo alternatívy. Niežeby minulosti. Lenže čo s titulom, ktorý v roku najkrvavejšieho konfliktu so sebou Sniper Elite V2: Remastered nemal svoje 2012 zabodoval, ale fenomenálny prináša dobre známu atmosféru, kladné stránky, no nedokázal zaujať viac headshot to rozhodne nebol? Sniper Elite prostredie, rozborené budovy. ako množstvo priemerného balastu, ktorý V2 v recenzii na Sectore dopadol kladne

54

Ale aj nacistické základne s podzemnými bunkrami ukrývajúcimi smrtiace rakety a všetko to pekné, prečo sa nedá ani Call of Duty WWII nemilovať.

Príbeh prezentovaný medzi desiatimi misiami tvorí ledva viditeľné spojivo, ktorému netreba venovať viac pozornosti ako pri čakaní na nahranie novej úlohy. Samozrejmosťou je úloha s likvidáciou vedcov, veliteľov a iných postavičiek spoločne s vyhadzovaním do vzduchu dôležitých objektov. Je to také originálne a zábavné ako odškrtávanie si nákupného zoznamu pri sobotnom nakupovaní. Je to fajn, máte to tu napísané, tak to spravíte, ale viac emócií prejavuje niekedy aj betónová stena. Preto radšej túto časť preskočme a všetci sa môžeme tváriť, že tu je, ale radšej odvrátime zrak od záchrany Londýna pred zákernou raketou, ktorá ho má zničiť.

Nič nové do hry nepribudlo, príbehová kampaň je totožná a čaká vás aj zopár výziev z prídavkov, napríklad dodatočná likvidácia Hitlera. Singleplayerové ostreľovanie sa tak dá odhadnúť na 10 až 12 hodín podľa zvolenej obťažnosti a snahe vyzobávať skryté predmety (zlaté tehličky a fľašky od vína). Väčšinou musíte prísť na zvolené miesto, trasa k nemu nie je úplne nalinkovaná, ale voľné prostredie nečakajte. Viac zamrzí tvrdé naskriptovanie, kedy sa nevyhnete ani zákerným prepadom spoza chrbta, kde sa protivník respawnoval. Hrateľnosť sa Dej situovaný do druhej svetovej vojny nacistov a boľševikov v správnom poradí, tak zvrháva na zúfalý princíp pokus-omyl, znemožňuje používanie modernej pretože mŕtvy kamarát predsa len upúta pričom ukladanie pozície je tu poriadne techniky od optík po tlmiče, takže si pozornosť aj tej najslabšej umelej striedme, takže opakovaniu dlhších musíte vystačiť s tým, čo máte k inteligencie. Akonáhle vás je počuť, pasáží sa často nevyhnete. dispozícii a pri tichej likvidácii využívať všetci vás dokážu hneď lokalizovať. Ako Stealth prístup je možný, avšak vďaka ruchy prostredia. Či už je to zvon, správny snajper musíte namieriť, s herným prvkom tackajúcim sa v výbuchy, alebo miestny rozhlas, na lepšími zbraňami sú dostupnejšie väčšie minulosti to často bolí a jednoduchšie je vybraných miestach máte k dispozícii zoomy, zadržíte dych a namierite na nechať vojakov prichádzať na porážku otvorené priestranstvo, armádu balistickú krivku a už to ide. nepriateľských vojakov a hluk. V ostreľujúc ich z úkrytu a z bezpečnej Lenže ak príde na tvrdý boj, musíte sa momente, keď protivníci nepočujú vzdialenosti. Nechýbajú ani zaujímavé skrývať a strieľať s rozvahou a presnou výstrel z ostreľovačky, je možné momentky, ako ochrana dôležitej osoby muškou. Zadržanie dychu vám na likvidovať ich bez toho, aby okamžite prechádzajúcej nepriateľským územím či priemerných obťažnostiach povolí odhalili, kde sa nachádzate a vybrali sa likvidiácia vybraných cieľov, avšak všetko zobrazenie miesta, kam doletí projektil a vás hľadať. Treba stláčať spúšť v sme tu už mali. Mnohokrát. čas sa badateľne spomalí. správnom momente a zneškodňovať

55

Lenže nemáte pľúca Phelpsa, takže znovu vystrkovaním sa spoza bariér, ako kempovaniu, zažije orgie na 14 mapách. platí jednoduché pravidlo: jedna strela = taktickým manévrom, spoluprácou s Nutné podotknúť, že dosť nevýrazných a smrteľný zásah. Inak vaše šance na ostatnými a podobne. nudných. Problémom môže byť pomerne úspešné splnenie samovražednej misie malá skupina hráčov, ale na zopár To všetko tu bolo, misie si navyše môžete veľmi rýchlo klesajú. V prípade, že jedincov sa vám natrafiť podarí, takmer strihnúť v kooperatívnom režime a spustíte poplach, pátrajú nepriatelia vždy len v team dethmatchi, nechýba ani multiplayer. Jeho hranie je okolo miesta, kde vás naposledy videli. matchmaking však môže byť zradným. špecifickou záležitosťou, keďže ide o Najlepšie je zdekovať sa preč, ono ich to súboj snajperov. Najdôležitejšie je Oplatí sa teda ísť do remasterovanej časom prejde. Klasický samopal je poriadne sa zahrabať, ostať neviditeľným verzie? Hrateľnosť sa drží princípov, neskutočným žrútom energie a pištoľ s a rozsievať smrť tak, aby vás nik ktoré dnes podkopávajú atmosféru. tlmičom účinná len v prípade headshotu. nespozoroval. Aj preto to mnohokrát Nepriatelia sú len robotické bábky, ktoré Umelá inteligencia už má to najlepšie za schytáte ani netušíte odkiaľ, čo je neraz uvidia palec na vašej nohe desiatky sebou a často vás zmätie skôr svojim nesmierne frustrujúce. Podpora metrov v diaľke, inokedy sa zakrádate chaotickým a nelogickým pohybom, viacerých hráčov tu je, kto holduje pár metrov za ich chrbátami.

56

Prostredie je všetko, len nie interaktívne. Nie vždy to stačí. Postavy sú generické, HODNOTENIE Rozhovory medzi vojakmi v ich rodnej slabo animované a navyše neustále reči síce majú svoje čaro, no každé z štekajú opakujúce sa hlášky, ktoré boli + dobové prostredie a zbrane prostredí je len biednou kulisou so tragické už pred siedmimi rokmi. Ak dáva + princíp ostreľovania statickými atrapami, ktoré vás držia vo veliteľ príkaz, aby ostatní skontrolovali + všetok obsah v jednej hre vymedzenom priestore jednoduchého všetky okná, vyznieva to vtipne, ak sa + ostreľovanie je zábavné a v hrách menej bludiska. Pohyby hrdinu sú nemotorné, práve snažíte odhaliť tajnú zbraň využívané často sa zasekne o malý predmet a nacistov v podzemnom komplexe.

musíte obchádzať pohodené tehly, Výbuchy a iné grafické efekty zaspali - umelá inteligencia nepriateľov nevyskočí na malý múrik, pritlačenie sa k dobu. - občas frustrujúce, naskriptované, re- barikáde je často neefektívne, pretože Pre koho je teda tento remaster určený? spawny vykláňanie sa vás úplne odhalí. Najprv som netušil, avšak dopyt po hrách - neinteraktívne prostredie Nehovoriac o technickom spracovaní. so snajperom v hlavnej úlohe prevyšuje - zasekávanie sa o objekty Isteže, 4K rozlíšenie robí hru na pohľad výrazne ponuku. Séria Sniper Elite si drží krajšou, ako je predchodca, ale ako som nadpriemernú úroveň, poľský Sniper: spomínal, prostredie nie je interaktívne. Ghost Warrior sa snaží občas mu šliapnuť Navyše sú rozborené ruiny prázdne, v na tieň päty a… a preto je možno podstate tu máme len steny a hromady remaster druhého dielu, ktorý otvoril sutín. Interiéry mohli ponúkať osobité Rebellionu dvere k úspešnej sérii, príbehy, avšak nič také sa nestalo. Chýba dobrým krokom. Priaznivci si pripomenú tu množstvo detailov, ktoré robia zašlú slávu, nováčikovia okúsia, aké to moderné hry pútavými, a to napriek bolo kedysi. A obe skupiny si povedia, že pridaným svetelným a časticovým je vlastne dobre, že doba pokročila a efektom. Na remasterovanej verzii je nové diely Sniper Elite ponúkajú vidieť, že sa vzala predloha a jediné, čo zaujímavejšiu zábavu. No pokračovania sa stalo, je prevod do vyššieho rozlíšenia. sú jednoducho zábavnejšie. 6.0

57

HARDVÉR

58

59

NOVINKY

XBOX TWO PARAMETRE NOVEJ KONZOLY NAZNAČENÉ

Podobne ako pred pár rokmi Xbox One X, Microsoft rok Zároveň budú v novom Xboxe štyri generácie hier, teda dopredu priblížil aj nový Xbox, zatiaľ kódovo nazývaný spätná kompatibilita pre všetky tri predchádzajúce konzoly a Project Scarlett. Ten vyjde na jeseň v roku 2020 a ponúkne: rovnako budú kompatibilné všetky zariadenia z Xbox One a teda gamepady, volanty a ďalšie zariadenia. - Zen 2 procesor, Navi grafiku (RDNA architektúra) - 4 krát vyšší processing výkon ako Xbox One X - GDDR6 pamäte - hardvérovo akcelerovaný raytracing - rýchly SSD (40x rýchlejší ako v aktuálnych konzolách) - 120Hz podpora - 8k podpora - VRR (Freesync)

60

NOVINKY

Výkonom pôjde maximálne do i7 a gra- fikou len do MX250. Bude však menší a tenší už v takmer oblasti ultrabookov. ZENBOOK DUO Bude vhodný na graficky nenáročnú prá- cu.

Asus to rovno nazval notebookom zaj- NOTEBOOK S DVOMI DISPLEJMI trajška. Na spodný displej si totiž môžete zapnúť rôzne aplikácie, priamo na ňom pracovať a môže dopĺňať možnosti na Asus na Computexe zabodoval s novými ASUS ZenBook Pro Duo hlavnej obrazovke. Môžete si tak robiť notebookmi s dvomi obrazovkami, pri- V 15.6 palcovej verzii ponúka Asus 4K poznámky, alebo browsovať na spodnom čom spodná je dotyková. Asus zobral svoj OLED HDR, spodný ScreenPad displej displeji, zatiaľ ako pozeráte video na Zephyrus a na vrchnú časť, kde boli dote- bude rovnako 4K. Výkonom pôjdu do i9 hlavnom displeji, môžete tam mať detail- raz len vetráky, mu dal displej. procesora a RTX2060 grafiky. Doplní to nejšie menu z aplikácií na hlavnej obra- Vyzerá to zaujímavo a je to aj reálne PCIe x4 SSD s turbo. zovke. funkčné. Notebook bude v dvoch ver- ASUS ZenBook Duo Akoby to nestačilo, displeje nebudú dva, ziách - ASUS ZenBook Pro Duo, ktorý má ale tri, kde numpad slúži ako touchpad a 15.6 palca; a ASUS ZenBook Duo so 14 14 palcová verzia bude nižšia a ponúkne môžete si prepínať, či bude fungovať na palcovým displejom. len FullHD rozlíšenie hlavného displeja a zadávanie čísiel, kedy sa vám rozsvietia 12.6 palcový Screenpad displej. čísla, alebo ako klasických touchpad.

61

NOVINKY

INTELLIMOUSE SA VRACIA MICROSOFT PRINÁŠA HERNÚ MYŠ

Microsoft znovu oživuje svoju Intellimouse značku a rovno ju kvalitné herné myši. rozširuje novou verziou Intellimouse Pro. Tentoraz to Vzhľadom na herné ladenie Microsoft myš ponúka v nebude bežná kancelárska myš, ale bude herne ladená. gradientnej šedej a bielej, farbách populárnych pri Xbox Dostáva totiž nový presný senzor, nové tlačidlá, povrch a aj gamepadoch. Plus pridáva aj podsvietenie pod zadnou látkový kábel. časťou, ktoré sa dá nadefinovať cez ich utilitu. Myš ponúkne 16000 DPI senzor PixArt PAW3389 s 12000 fps Myš práve vychádza v US a stojí 60 dolárov, budúci mesiac refreshom. Doplní to 5 tlačidiel, z ktorých sú tri sa dostane aj ku nám do EU predefinovateľné. Bude to tak ponuka do mainstreamu v 60 dolárovej oblasti, kde aj ostatné firmy ponúkajú decentné a

62

NOVINKY

STEELSERIES APEX PRO

Steelseries posunuli herné klávesnice o Novým doplnkom klávesnice je malý Bude dostupné v plnej veľkosti krok vpred a hráčom umožňujú nastaviť OLED displej, ktorý napríklad predtým v Steelseries Apex Pro verzii, ktorá vyjde si zdvih klávesov, respektíve výšku dali už aj do myší. OLED displej tu môže na 229 eur a to už 11. júna a v aktivácie spínačov. Konkrétne je to vďaka zobrazovať upozornenia z aplikácií, ako kompaktnej bez numpadu Apex Pro TKL, novým OmniPoint switchom, ktorým sa Discord, Spotify, z hier ako CS:GO, DOTA ktorá príde na jeseň bude za 209 eur dá digitálne nastaviť výška stlačenia. 2, ale rovnako na ňom vidíte nastavenia Spolu s tým Steelseries prinesie aj Apex parametrov klávesnice, ako napríklad Napríklad používatelia, ktorí veľa píšu a 7 a Apex 7 TKL klávesnice, ktoré budú spomínanú výšku aktivácie. Nemusíte tak niektorí hráči, majú radšej dlhší aktivačný upravené Pro verzie so štandardnými všetko nevyhnutne nastavovať cez bod, napríklad 3.6mm. Iní zase idú po switchmi a vyberiete si červené, modré, Steelseries aplikáciu v PC. rýchlosti a nastavia si 0.4mm. Alebo si to alebo hnedé. Tu pôjdu ceny za 189 eur a nastavíte aktiváciu pre každú aplikáciu Obe funkcie nájdete v Apex 159 eur. Červená verzia plnej klávesnice samostatne a pri písaní budete mať Pro klávesnici, ktorá je vytvorená z príde teraz v priebehu júna, orezaná TKL vysoký zdvih, pri hrách nízky. hliníku, dopĺňa ju plné RGB podsvietenie, príde ku nám v lete. Ostatné verzie s pridáva ja 5 profilov a pridáva sa aj modrými a hnedými switchmi budú na

magnetická podložka pod zápästie. jeseň.

63

TEST PETER DRAGULA

ASUS ROG ZEPHYRUS GX701GX - tenké herné monštrum

Asus pokračuje vo svojich pôsobivých aj s parádnym 17.3 palcovým ŠPECIFIKÁCIE ROG Zephyrus notebookoch a tentoraz displejom, ktorý ponúka 1080p Procesor: Intel Core i7 8750H Coffee Lake ho skutočne natlačil výkonom. Do extra rozlíšenie so 144Hz, čo vďaka Displej: 17.3" LED 1920x1080 IPS 144Hz, 3ms tenkého tela totiž vopchal ako i7, tak aj RTX2080 veľmi dobre antireflexný + Gsync RTX2080. Samozrejme v MaxQ verzii, využijete. Pamäť: 24GB DDR4 ale napriek tomu pôsobivé spojenie, Displej je tu kvalitný IPS, Grafika: NVIDIA GeForce RTX 2080 MaxQ 8GB ktorá má síce dopad aj na zahrievanie, dokonca má Pantone Disk: SSD 1TB ale nie taký ako by ste čakali. certifikáciu, čo znamená že Porty: HDMI 2.0, USB-C, USB 3.1 Gen 2, 3.5mm farby sú veľmi presne nastavené Konkrétne sme mali verziu Asus ROG jack a displej už nepotrebuje Zephyrus GX701GX., ktorá ponúka Batéria: 76Wh kalibráciu. 96% sRGB farebná výkon ako po procesorovej, tak aj Pripojenia: WiFi 802.11ac, Bluetooth 5.0 škála bude stačiť pre bežných grafickej stránke a ostatné parametre Doplnky: webkamera hráčov. nezaostávajú. Notebook totiž prichádza Váha: 2.7 kg Rozmery: 39,9 x 27,2 x 1.8 cm 64

Aj keď čakajte len štandardné 300 nitové Stále je však slušná spravená v spolupráci Samozrejme RTX 2080 je v MaxQ dizajne podsvietenie, čo nie je problém ak so Steelseries, aj s plným RGB aby sa notebook úplne neroztopil, ale nerobíte vonku za slnka. Dopĺňa to podsvietením a rôznymi efektmi, kde si stále ponúkne výkon približne ako pekný 1400:1 kontrast. niektoré môžete prepnúť rovno z desktopová RTX2070. Je to veľmi slušný klávesnice, iné si viete nadefinovať cez výkon, kde hry pôjdu podľa svojej Samotné vyhotovenie je veľko pôsobivé, Aura aplikáciu. náročnosti od 60 po 200 fps. Aj s tým tenké, s kvalitnými materiálmi. Pričom sa najnáročnejšími ako sú napríklad snažili všetko minimalizovať, kde Výkonovo je to masívne i7 procesor s Assassini, pôjdete okolo tých 60 fps. napríklad okolo displeja je len veľmi RTX2080 sa veľmi dobre dopĺňajú a tenký okraj a Asus tu úplne vyhodil skutočne výkon vám tu nebude chýbať. vstavajú kameru. Tá je dodávaná ako externá a môžete si ju pripojiť ak budete chcieť. Je to dobré riešenie keďže zrejme ju aj tak máloktorý hráč používa a ak niekto chce streamovať, takto si ju môže nasadiť buď na vrch monitoru, alebo niekde nabok a kde mu ponúkne lepší záber.

Klávesnicová časť notebooku je tu upravená oproti klasickým notebookom a teda klávesnica je tu dole, tam kde máva väčšina notebookov. Je to ako pre miesto, tak a aj pre zahrievanie v hornej časti, kde je len čistá plocha pod ktorou sa skrýva procesor, grafika a celé chladenie. Samotné chladenie je tvorené tenkými ventilátormi, ktoré fúkajú vzduch do strán a zároveň Asus tu má spravený mechanizmus, ktorý pri otvorení notebooku, otvorí aj spodnú stranu notebooku na nasávanie. Osobne by som povedal, že to mohli ešte viac predierkovať pre lepší odvod tepla, hlavne pri tejto verzii s touto RTX2080 grafikou by sa to zišlo.

Pre zaujímavosť v ďalšej sérii už Asus posunie tento dizajn ďalej a namiesto vrchnej časti nad klávesnicou, kde je teraz prázdna plocha bude displej. Predviedol to na Computexe na Zenbooku, v rovnakom dizajne ako má Zephyrus. Eventuálne sa to dostane aj sem.

Po obvode notebooku nájdete štandardné porty aj keď chýba tu čítačka SD kariet ak ich ešte používate a aj LAN port, nechýba však dostatok USB portov, Thunderbolt 3, HDMI výstup pre externý monitor. Môžete si tak pripojiť myš, prípadne klávesnicu ak vám nebude vyhovovať tá na notebooku na intenzívnejšie hranie.

65

Samozrejme je to na 1080p 144Hz displeji a teda ho pri multiplayerovkách alebo pri nižšom nastavení náročnejších hier využijete na maximum. Navyše mu nechýba g-sync a teda budete hrať bez trhania.

Samozrejme je tu rovno aj raytracing, ktorý vám umožní zvýšiť si vizuálnu kvalitu hier, pričom RTX 2080 zaisti, že výkon bude stále decentný.

Čo sa týka výkonu v Time Spy benchmarku tam dal notebook 7202 bodov, je to pekný skok oproti 6387 bodom čo sme mali v Legion noteboku s RTX2070 Max-Q, pre porovnanie plná notebooková RTX2070 grafika dáva 7005 bodov.

Raytracingový benchmark Port Royale to vytiahol na 4474, kde RTX2070 Max Q dáva 3529 bodov, plná notebooková RTX2070 4078 bodov. Napríklad plná deskotpová RTX2060 dáva 3820 bodov.

66

Čo sa týka samotných hier: decentné 2.5 wattové reproduktory so Smart AMP technológiou ponúknu slušné Battlefield V - s raytracingom 70 fps, bez ozvučenie aj s náznakom basov. HODNOTENIE raytracingu 90 fps Witcher - 81 fps Nakoniec čo sa týka batérie, tak nie je + tenký a výkonný Overwatch - 196 fps práve najvyššia a s týmto výkonom vydrží + elegantný dizajn Wildlands - 58 fps decentné 4 hodiny jednoduchej práce, 5 + kvalitný 1080p 144hz displej Fortnite - 140 fps hodín v idle režime a okolo hodiny, ak by + externá kamera Shadow of the Tomb Raider - 60 fps ste sa hrali bez napájania. Tam už + decentný zvuk Just Cause 4 - 70 fps samozrejme automaticky Nvidia zapne + dobre umiestnená klávesnica pri práci na Far Cry 5 - 100 fps svoj Optimus mod a obmedzi framerate stole Assasins Creed Origins - 61 fps na 30 fps, aby ste zbytočne nemíňali

batériu veľmi rýchlo. Viete si to Samozrejme treba čakať zahrievanie - klávesnica posunutá dopredu obmedzuje samozrejme vypnúť. notebooku pri hraní, nedá sa povedať, že používanie mimo stola by sa prehrieval, ale na určitých miestach Celkovo je to veľmi pôsobivý notebook, - vyššie zahrievanie (aj keď len plochy nad preráža 50 stupňová teplota. Keďže však ak chcete výkon a veľmi dobrú klávesnicou) klávesnica je nižšie, nebude vám tu teplo prenosnosť, kvalitný dizajn, vyhotovenie. vadiť na klávesnici Ideálne je tu používať Musíte si síce zvyknúť na klávesnicu chladiacu podložku. Samotné ventilátory posunutú dopredu, ale osobne mi to nie sú extrémne hlučné (až na jeden trvalo len chvíľu a veľmi dobre mi sadol prípad keď mi začali zvláštne pískať, aj touchpad na mieste keypadu. neviem či sa do nich niečo dostalo), ale Samozrejme vzhľadom na tenkosť a na najvyšších otáčkach ich bez headsetu výkon treba rátať s vyšším zahrievaním, už budete zreteľne počuť. Nie je to však aj keď nepovedal by som, že je až výrazný hluk, podľa meraní tam pri záťaži extrémne. Ventilátory rovnako nie sú bude okolo 47db. Ak by ste hrali aj bez veľmi hlučné a celé to dobre vyvážené. headsetu čiastočne ho prekryjú 9.0

67

TEST PETER DRAGULA

MSI OPTIX 321 VEĽKÝ HERNÝ MONITOR

Väčšina ľudí síce má 24-palcové nakláňaním. Nemá síce natočenie na spredu skutočne nie je čo monitoru monitory, no niektorí zisťujú, že 27 výšku, ale to pri zahnutom monitore ani vytknúť. Ponúkne VA panel s 1 ms palcov je ideálna veľkosť, ale ak nečakáte. Samotná obrazovka je odozvou, možno škoda že len so potrebujete niečo viac, sú tu aj 32- prekvapivo tenká a zrejme aj preto, že štandardným 300-nitovým palcové monitory. Tie už ponúknu zdroj je oddelený a samostatný. Čo je podsvietením bez HDR, ale samozrejme masívny obraz, ktorý vám zaberie však na škodu, keďže máte o jedno so 144 Hz, čo je jeho silná stránka. väčšinu zorného poľa. Priam sa tak zariadenie naviac a možno sa vám bude

dostanete do prostredia hry. motať niekde pod nohami. Takýto monitor má aj MSI, a to vo Vzadu nájdete dizajnové LED ŠPECIFIKÁCIE svojej kvalitnej zahnutej OPTIX sérii - podsvietenie a porty, kde máte Optix Mag321CQR. Je najväčší z tejto ako display port, tak HDMI 2.0, Rozlíšenie: 2560 x 1440 série a konkrétne tu ponúka ktoré umožní 2560 x 1440 aj pri Frekvencia: 144Hz kombináciu 32 palcov, zahnutý displej, 144 Hz, samozrejme, ak má vaša Panel: VA 1440p a 144Hz. Má to svoje výhody vo grafická karta HDMI 2.0 podporu Rozmer: 31.5 palcov veľkosti, ako aj v prijateľnom rozlíšení (nové RTX karty už Uhol: 1800R pre vaše karty, ale na druhej strane majú). Ponúka VA panel, ktorý Natočenie: -5°~20° 1440p rozlíšenie pre 32 palcov nie je je dostatočne rýchly a aj Nastaviteľná výška: 0-130 mm práve ideálne. dostatočne farebne kvalitný, aby Podsvietenie: 300 nitov ste si obraz užili. Uhol sledovania: 178°(H) x 178°(V) Konštrukčne je monitor veľmi dobre Kontrast: 3000:1 (HDCR:100000000:1) riešený. Má masívnu kovovú nohu s Okraje okolo obrazovky sú Porty: Displayport 1.2, 2x HDMI 2.0 , výstup na posunom hore a dole ako aj minimálne (0.5cm) a pri pohľade slúchadlá, 2xUSB 2.0, 1xUSB 2.0 Type B na prepojenie monitora 68

Pridáva 1440p rozlíšenie. ktoré je spolu so 144Hz priam ideálne pre väčšinu grafických kariet, aj keď nie je práve najideálnejšie pre 32 palcovú uhlopriečku. Totiž na túto uhlopriečku už je 1440p málé a pixely sú veľké. Vidíte priamo samostatné pixely, fonty sú už pixelované a nie vyhladené. Ak ste zvyknutí na 27 palcov pri 1440p obraz a išli by ste do 32 palcov pri nezmenenom rozlíšení obraz by sa vám viditeľne zhoršil. To platí hlavne pri práci v desktope, kde je veľa písmen, malých ikoniek, rovnako ako pri browsovaní. V hrách alebo filmoch to už nie je problém, tam sa to stratí keďže sú viac vyhladené a fonty sú väčšie. Samozrejme ak si nedáte antialiasing tak samotné pixely po krajoch objektov uvidíte. Dá sa na to zvyknúť, ale ideálne by bolo mať v 27 palcoch. Preto aj MSI má 27 palcové verzie tohto monitora. Škoda, že tu už nedali 4K.

Rozlíšenia je škoda, lebo v ostatných parametroch je monitor parádny. Ponúka veľmi dobrú farebnosť s DCI-P3 na 97% a SRGB na 122%. Skutočne obraz je kvalitný, uhly pozorovania 178-stupňové, a teda štandard, kde sa ani z vyššieho totiž vzadu sériu LED diód, ktoré môžu uhla obraz nepokazí. 144 Hz je parádne svietiť rôznymi farbami a ponúkať rôzne ako v systéme, kde rolovanie a aj kurzor efekty. Hlavne večer vám to môže ožiariť myši sú veľmi plynulé. Hry rovnako, ak HODNOTENIE pozadie monitora. Je možno škoda a aj teda máte dostatočnú grafiku. Na druhej + veľká a kvalitná obrazovka otázne prečo je pásik len na jednej strane 1440p pri 144Hz už viete v + 1440p/144Hz ideálne pre väčšinu kariet strane, čo viac menej znemožňuje multiplayerovkách využiť už od GTX1660 + prirodzené farby pravidelné zadné podsvietenie. Ideálne ti. + freesync / gsync compatible by bolo mať dva také pásiky na oboch + detailné nastavenia monitora cez aplikáciu Z ovládania ponúka klasické power stranách aby to bolo aj funkčné, nie len

tlačidlo na spodnej lište a malý joystick dizajnové. na zadnej strane. Je možno príliš labilný s - na 32 palcov je už 1440p nízke rozlíšenie Celkovo je MSI Optix Mag321CQ po jednoduchým quick menu. Skôr je lepšie - zadné RGB podsvietenie je len na jednej takmer každej stránke veľmi dobrý využívať aplikáciu na ovládanie monitora strane monitor, je rýchly, má vysoký refresh, od MSI, v ktorej máte všetko na jednom freesync, je aj g-sync compatible. Veľkým mieste. Nastavíte si v ňom ako možnosti kompromisom je tu 32 palcov s 1440p pre joystick na quick menu, tak aj rozlíšením, už tu vidieť jednotlivé pixely a nadefinujete profily pre rôzne hry, ideálne by bolo skôr 4K rozlišenie. Pri samozrejme kontrast, svietivosť, môžete 1440p by bolo vhodnejšie ísť do 27- si zapnúť freesync (keď ho zapnete na palcovej verzie Optix Mag27CQR nvidia grafikách sa preplne do gsync (prakticky rovnaký monitor len menší), compatiblne režimu) a aj krížik pre ale ak je vašou prioritou veľkosť displeja asistenciu na zameriavanie vo fps a nezáleží vám až tak na rozlíšení, 1440p hrách. Môžete si nadefinovať aj zadné 8.0 rozlíšenie a 144 Hz je veľmi dobrý RGB podsvietenie monitora. Monitor má kompromis . 69

TEST PETER DRAGULA

SAMSUNG Q85R 65” TAKMER NAJVYŠŠIA VERZIA Z QLED SÉRIE

Po najnižšej verzii tohtoročnej QLED QLED je odozva Samsungu na ŠPECIFIKÁCIE série od Samsungu - Q60R sme sa OLED. Samsung by síce vedel - Obrazovka: 65 palcov 4K rozlíšenie (k dispozícii pozreli aj na takmer najvyššiu verziu, OLED vyrábať, ale rozhodol sa sú aj 55 a 75-palcové) konkrétne Q85R. Vyššie je už len plná pre technológiu bez vypaľovania - Technológia: Quantum Dot panel (VA pa- Q90R a 8K verzia Q950R. Náležite tomu obrazu, pričom na LCD nel) 120 Hz môžete od TV čakať parádny obraz a technológii stále vylepšuje - Podsvietenie: Direct Full Array 8x (96 zón) všetky funkcie, ktoré ponúka kontrasty a veľmi čiernou farbou - Pripojenie: Invisible connection s One connect tohtoročná séria. stále viac dobieha kvalitu OLED boxom obrazov. Ak by ste chceli ísť vyššie, Q90 už má - Procesor: Quantum Procesor 4K QHDR 2000, Direct Full Array 16x, teda Ale oplatí sa? Pri 2000-3000 - HDR: QHDR 1500 funkcie, ktoré ešte viac zintenzívnia eurách je už TV taký vyšší - Kvalita obrazu: PQI 3800 obraz. Presnejšie 65-palcová verzia Q85 nadštandard. Väčšina ľudí si - Funkcie: Ambient Mode 2.0, Free- má 96 zón podsvietenia s 1500-nitovým kupuje televízor pod tisícku, kto sync, Autogame mode, Dynamic equalizer, Ultra podsvietením, Q90R má 480 zón s 2000 chce kvalitu, tak sa pohybuje viewind angle, Ultra Black Elite -nitovým podsvietením. Je tam slušný okolo 1500 eur, kde sú už - Pripojenia: 4x HDMI, 2x USB, 2x Sat, CI +, LAN nárast. Ťažko presne povedať, ako sa to nadštandardné kúsky či už v WiFi, DLNA, HbbTV 2.0 prejaví na kvalite obrazu. QLED, alebo OLED ponuke.

70

Už len ten, kto chce niečo extra, zavadzajú, keďže žiadnu službu z toho na má ovládač klasicky d-pad, tlačidlá na investuje viac. Tento QLED skutočne TV nepoužívam a často omylom stlačím hlas a programy, ambient mód. Samotné ponúka niečo viac. Myslím, že ani tieto tlačidlá. Ale ak niečo z toho číselné tlačidlá už dávno vypadli. Ovládať minuloročný QLED 8K nemal taký kvalitný používate, môže to byť rýchlejšia cesta viete ako TV, tak aj ostatné pripojené a čistý obraz ako tento. Vysoký kontrast, ako zapnúť danú aplikáciu. Okrem nich zariadenia. kvalitné a rovnomernejšie podsvietenie tu robia svoje. Samsung zapracoval na technológiách a aj to vidieť.

Samotný TV má štandardný Samsung dizajn, kde tentoraz sú tu len tenučké strieborné okraje, dopĺňa to masívna a kvalitná noha, ktorú si môžete nainštalovať, ak nebudete TV dávať na stenu. Ak budete, na zavesenie je tu tenký závesný systém Samsungu alebo klasické VESA uchytenie. Vzadu ponúkne dizajnovú ryhovanú zadnú plochu, ktoré je typická pre Samsung TV a len jeden konektor, ktorým pripojíte One Connect Box.

Tentoraz sa pripája vystuženým neviditeľným káblom. Samsung totiž zistil, že kábel z minulého roka sa zvykol zlomiť a obraz následne vypadával a skúsil to vylepšiť. Kábel je znovu priesvitný, vďaka čomu ho môžete nalepiť aj na stenu a bude takmer neviditeľný, ak teda nemáte predpripravený prechod stenou.

Samotný kábel sa pripája na externý One Connect box, v ktorom je už štandardne ukrytá všetka základná elektronika pre TV. Je tam všetko, od zdroja, cez procesor, konektory. Do TV sa už prenáša len samotný obraz a napájanie obrazovky (prekvapivé na taký tenký káblik). Znovu je tu dostatok HDMI vstupov, dva satelitné vstupy, klasický anténový vstup a tri USB porty. Vďaka tomu, že je box externý, môžete si ho dať na ľahko dostupné miesto a zapájať a odpájať zariadenia ako potrebujete. Na jednej strane je to výhodné, na druhej strane ak nič neprepájate, môže len zbytočne zavadzať niekde v poličke.

Celé to dopĺňa kvalitné strieborné, veľmi tenké a jednoduché ovládanie. To je podobne ako pri ostatných verziách tohto roka obohatené o tri aplikačné tlačidlá. V EU sú to tlačidlá na Netflix, Prime a Rakuten služby. Osobne mi len

71

Napríklad set top boxy alebo aj Xbox, v Dopĺňa to, samozrejmé, načítavanie Pridáva sa Ambient 2.0 je funkcia, ktorú ktorom sa viete prepínať aj ďalej v menu. filmov z disku, kde je pekná podpora Samsung znovu tlačí, keďže je to Na samotné hry už musíte zobrať do rúk kodekov, aj keď nie úplná a niektoré oddychový mód priam určený pre QLED, gamepad. filmy, ktoré mi Xbox prehráva, mi môže na nich byť statický obraz aj aj Samsung nevedel dekódovať (zrejme hodiny a nevypália sa ako OLED. Môžete V TV je rovnako štandardný Samsung nekompatibilný zvukový kodek). Väčšinu si tak nechať TV splynúť so stenou, alebo Tizen systém, ktorý je už od minulej však neboli problémy. Rovnako na tam zobraziť obrazy, prípadne iné generácie dostatočne rýchly, neseká, harddisk viete ukladať nahrávané dynamické scény. Tento rok pribudli nečaká a rýchlo a bez problémov programy z TV, či už z antény, alebo CI nové témy a nová možnosť predplatenej ovládate TV. Dizajn tu je zachovaný v karty. Mimochodom, Samsung má so 4K galérie, kde vám Samsung bude striedať celej Samsung sérii a tvorí ho spodná procesorom kvalitný upscaling a pekne licencované diela umelcov. Čo však stále lišta, kde si nadefinujete aplikácie a aj vie upscalnúť ako slabý TV obraz, tak aj chýba, sú zložitejšie aplikácie, ktoré by vstupy, teda napríklad Skylink, Xbox, PS, filmy v nízkom rozlíšení. Nové dynamické vám zobrazili čas, počasie, novinky, môžete si sem dať aplikácie, aké chcete, motion funkcie vedia zároveň veľmi pripadne maily. Jednoducho niečo napríklad Youtube, Netflix, ku ktorým sa prirodzené vylepšovať obraz bez toho, praktické. následne rýchlo dostanete. V ďalších aby vyzeral ako telenovela. Samozrejme, podmenu máte rýchle nastavenia zvuku, Hranie je tu, samozrejme, dotiahnuté, to celé dopĺňa vlastný App store, kde obrazu, ktoré teraz vďaka Inteligentným nakoniec Samsung sa naň veľmi orientuje nájdete všetky základné filmové funkciám môžete nechať nastavovať a to už od low-endov, ktoré rovno aplikácie, ako aj niekoľko slabších hier a samé a podľa hluku a svetla v miestnosti prichádzajú s nízkym lagom. QLED séria aplikácie pre sociálne služby. Nechýba vám upravia obraz. Nechýbajú detailné má 13 ms lag ako v 1080p, tak 4k ani internetový prehliadač, nastavenia, v ktorých si môžete rozlíšení, pri 120 Hz móde sa to znižuje samozrejmosťou je Link na poupravovať obraz a zvuk ako na 9 ms. prepojenie s PC a po novom aj potrebujete. streamovanie obrazu z PC cez Remote pripojenie.

72

Samozrejme, zatiaľ 120 Hz vstup Čo sa týka spotreby, na 65 palcov využijete len v 1080p a 1440p čakajte spotrebu medzi 100-200 HODNOTENIE rozlíšeniach pre HDMI obmedzenia wattami,pričom pri klasickom TV + vysoká kvalita obrazu, verné farby (dúfajme, že budúci rok spolu s novými sledovaní pri inteligentnom móde + tmavá čierna konzolami to už všetko pôjde na 4K/120 podsvietenia to išlo okolo 100-130 W, + nizky lag Hz). samozrejme, čím vyššie podsvietenie, + Freesync a 120 Hz podpora pre hranie tým vyššia spotreba a hranie s HDR to TV k tomu ponúka aj VRR, teda variable + vylepšený systém s väčšími možnosťami potiahne na 200 W. refresh rate, čo je obdoba Freesyncu, vďaka čomu vám nebude obraz trhať a Samsung Q85 je ten najlepší QLED, aký - cena bude plynulejší. Zároveň pri hrách má sme tu doteraz mali (nemali sme ešte - menej výrazné HDR TV podporu autogame módu (aspoň pri Q90 a 8K Q95) a vidieť ako firma znovu - v tejto verzii je len edge podsvietenie ob- Xboxe), teda automaticky sa zapne, len posunula úroveň kvality o stupienok razovky ak zapnete hru. Ak ste v menu alebo vyššie. Ponúka veľmi čistý, pravidelne - slabšie farby pri sledovaní z väčších uhlov pozeráte film, game mód je vypnutý. podsvietený obraz, veľmi výraznú čiernu farbu, intenzívne farby, ako aj HDR je tu parádne ako aj celková veľmi dobré sledovacie uhly. Herné farebnosť a kvalita obrazu. To je vec, na možnosti sú široké a celkovo TV nemá ktorú sa ťažko sťažovať. Zvuková čím sklamať. Len treba rátať s vyššou stránka je síce decentná, ale nie cenou, aj keď nie úplne prehnanou ako dokonalá. 2.2 zvuk ponúka dva stereo je to v prípade 8K verzii. reproduktory a dva subwoofery. Na bežné používanie pekne stačí a zvuk si užijete, ale pre audiofilov, samozrejme, 7.5 treba externý zvukový systém.

73

MOBILY

74

75

NOVINKY

REDMI K20 A K20 PRO

Redmi predstavovalo K20 sériu, kde v za 70 minút), aj keď bez možnosti gramov. Z ostatných doplnkov nechýba nej ponúklo dva mobily - jeden wireless nabíjania, a K20 má mierne NFC, 3.5mm jack, je tam aj Aqstic hi-res nižší Redmi K20 a druhý nazvaný pomalšie, 18W nabíjanie. audio codec, Wi-fi ac, Bluetooth 5.0. flagship killer Redmi K20 Pro. Kamerami budú mobily tiež v hi-ende a V Číne sa K20 Pro začne predávať 1. Oba mobily sú prakticky rovnaké, len predná bude na oboch vysúvacia s júna a K20 6. júna., v EU je zatiaľ K20 má Snapdragon 730 a K20 Pro má 20MP senzorom, zadné budú tri a to - predstavená nižšia K20 verzia s názom Snapdragon 855, teda najrýchlejší čip. 48MP hlavný senzor, 13MP (wide) a MI 9T Oba majú 6.39 palcový AMOLED displej 8MP (2x zoom), plus v K20 pro je MI 9T bude v základnej verzii 6GB/64GB s 2340x1080 so 600 nitovou laserové zaostrovanie. Maximálne za pekných 299 eur, 399 eur bude za svietivosťou a senzorom odtlačku prsta video pre K20 je 4K/30fps pre K20 Pro 8GB/256GB verziu. Xiaomi popritom v displeji. Dopĺňajú to pamäťou 6GB až 60fps, ale oba zvládajú aj 1080p/960fps ohlásilo aj MiBand 4 8GB a flashom od 64 do 256GB. Pridáva slowmotion. dostatočne veľkú 4000mAh batériu, Zatiaľ je otázne kedy ku nám pri MI 9T Rozmermi budú v štandarde a to 156.7 kde K20 Pro má 27W nabíjanie (nabije Pro. x 74.3 x 8.8 mm s tým, že váha je 191

76

NOVINKY

iPOD TOUCH 7 PREDSTAVENÝ

Apple ohlásilo a rovno začalo predávať tiež ostávajú 5 rokov dozadu, displej má Cenovo ide od 199 dolárov za 32GB iPod Touch 7. Ponúka vyššiu rýchlosť rozlíšenie 1136x640px, kamery majú verziu, 128GB je za 299 dolárov a 256GB oproti svojmu predchodcovi. Dizajnovo 8MP vzadu a 1.2MP vpredu. Nie je tu je za 399 dolárov. však veľa nemení, necháva tlačidlo pod funkcia odomykania tvárou a ani tlačidlo Na low-end vybavenie a starý dizajn dosť displejom, slabé kamery a malý 4- pod displejom nemá skener odtlačkov vysoká cena a hlavne s úložiskom veľmi palcový dizajn. prstov. Keďže ide o iPod nie je tam rýchlo stúpa. samozrejme ani SIM karta, len možnosť Procesor tentoraz bude A10 Fusion z wi-fi pripojenia. iPhone 7 z roku 2016. Ostatné parametre

77

TEST TOMÁŠ KUNÍK CREATIVE OUTLINER AIR KVALITNÉ ŠTUPLE

Nie je to tak dávno, čo firma Apple nastavená pomerne vysoko. To boli na svete pomerne rýchlo, no predstavila svetu svoje nové niektorých fanúšikov značky a konkurencieschopné produkty bezdrôtové slúchadlá. Tie dostali názov milovníkov technologických inovácií, predstavili aj známe značky, ako Sony, Air Pods a zaujímavé boli už na prvý pochopiteľne, neodradilo, no zároveň Samsung, Huawei či Xiaomi. pohľad naozaj minimalistickým tu vznikol pomerne veľký priestor pre Do tohto biznisu sa najnovšie pustila aj dizajnom. Verejnosť takéto konkurenčné firmy, ktoré by mohli firma Creative, ktorá má bohaté spracovanie, samozrejme, zaujalo, no priniesť vlastné riešenie a to hneď s skúsenosti v audio sfére. Nové nakoľko je Apple známa tým, že sa aspoň o niečo zaujímavejšou cenovkou. slúchadlá však nie sú len jednorázovým nebojí vypýtať si o niečo viac za svoje Samozrejme, na ich príchod sme výstrelom, ale súčasťou celého radu produkty, aj cena týchto slúchadiel bola nemuseli čakať až tak dlho, čínske kópie nových produktov, ktoré sa 78

zameriavajú na kvalitný zvuk. Nás však na celej prednej strane tlačidlá, ktoré sú mAh, čo znamená, že s ňou dokážete teraz predsa len o niečo viac zaujímajú po obvode podsvietené farebnou LED. Tie slúchadlá nabiť dvakrát na 100%. Zároveň bezdrôtové slúchadlá Outlier Air, ktoré sa slúžia najmä na efekt, no taktiež vás sa to ale odrazilo na veľkosti. so všetkými parametrami snažia informujú o aktuálnom režime - teda Kompaktnejšie puzdro teda v tomto konkurovať ostatným značkám. Firma ako konkrétne o párovaní resp. pripojení. prípade nečakajte. Výrobca však ponúkne hlavné prednosti vyzdvihuje naozaj Nakoľko ide o in-ear slúchadlá, v balení, puzdro v štýle náramku, aby ste si mali solídnu výdrž batérie a taktiež kvalitný samozrejme, nájdete niekoľko veľkostí kam slúchadlá pohodlne odložiť napríklad zvuk. Samozrejme, zaujímavé sú aj ďalšie štupľov, vďaka čomu si viete nájsť tie pri športe. Tu musím spomenúť, že majú parametre, ktoré síce môžu pôsobiť ako správne podľa vašej potreby. Okrem nich certifikáciu IPX5, teda odolnosť voči vode, maličkosti, no taktiež dokážu potešiť. A sa v krabici, pochopiteľne, nachádza ale skutočne len odolnosť, nie nakoľko sa nám do rúk dostalo jedno puzdro a USB kábel pre jeho nabíjanie. vodotesnosť. balenie, môžeme si všetky vlastnosti Rozhodne pozitívne je, že sa Creative Pri ľahkom využití matematiky nám tak otestovať priamo v teréne. nebojí ísť do najnovších trendov aj v vychádza, že celková výdrž môže byť až To, čím sa tento typ slúchadiel najviac líši konektivite, a teda spomínaný kábel je 30 hodín, čo, samozrejme, udáva priamo od ostatných, je jasné na prvý pohľad. USB Type-C. Vrátime sa však k výrobca. My sme slúchadlá testovali Konkrétna unikátna vlastnosť sa totiž spomínanému puzdru, ktoré je pre intenzívne s rôznymi zariadeniami, pri skrýva v už samotnom dizajne. Skrátka už slúchadlá ako také naozaj veľmi dôležité. počúvaní hudby, pozeraní videí, ale aj spomínaný minimalistický dizajn je V Creative si toho boli očividne veľmi telefonovaní, pričom sme ich od natoľko príťažlivý, že nemá problém dobre vedomí, nakoľko si dali záležať rozbalenia ani raz nenabíjali. Teda po celý osloviť celé skupiny ľudí. Outlier Air nie sú predovšetkým na kapacite batérie. Čo sa čas sme fungovali na kapacite, ktorá bola výnimkou, a preto sa rozhodne nenechajú však týka výdrže, s ňou si celkom už, takpovediac súčasťou balenia. Presne zahanbiť. Dvojica malých slúchadiel je rozumejú aj samotné slúchadlá. Ich výdrž na hodiny to teda nemáme odmerané, no vyrobená z plastu, no vo vnútri je skrytá je totiž až do desať hodín na jedno takáto skúsenosť je, samozrejme, 5,6-milimetrová membrána z grafénu, nabitie, čo sa, samozrejme, násobne pozitívna a naznačuje, že udávanú výdrž ktorá sľubuje veľmi kvalitný zvuk aj pri zvyšuje pri nabíjaní v puzdre. Vstavaná nebude problém dosiahnuť. takej malej veľkosti. Obe slúchadlá majú batéria puzdra má totiž kapacitu 380

79

Priamo na puzdre sú taktiež indikátory, Ak by sme teda mali rozprávať o kvalite nakoľko ide o technológiu od Sony. ktoré informujú o nabíjaní ľavého alebo reprodukovaného zvuku, keď berieme do Samotné AptX však nie je zlé, no nakoľko pravého slúchadla či nabíjaní puzdra. Čas úvahy veľkosť membrán, kvalita je na je telefón optimalizovaný skôr na iné nabíjania sa pohybuje niekde medzi naozaj slušnej úrovni, ktorú nedosahujú riešenie, zvuk nebol taký dobrý, aký by jednou až dvomi hodinami, v závislosti ani niektoré slúchadlá z nižšej a možno aj mohol byť. Keď som však slúchadlá od výkonu nabíjačky. strednej triedy. Aký zvuk z nich spároval s laptopom, zvuk bol počuteľne dostanete, je však dané predovšetkým Ak teda pôjdeme ešte viac do hĺbky, lepší. Teda ak vlastníte niektorý z novších tým, s akým zariadením ich spojíte. Teda dostaneme sa až k samotným telefónov s vyšším Androidom, s vyššou podstatné je, čo vaše zariadenie dokáže súčiastkam, kompatibilite či podpore kvalitou zvuku by ste nemali mať žiadny poslať cez Bluetooth. Napríklad ja som rôznych kodekov. Pri spojení siahli v problém. Všeobecne však slúchadlá slúchadlá testoval predovšetkým na Creative po tom najlepšom, čo je zvládajú dobre basy a aj stredné tóny. S telefóne Xperia Z5 s Androidom 7.1, aktuálne k dispozícii na trhu. Ide teda o výškami je to o niečo horšie, ak máte ktorý síce nie je najnovší, no má podporu Bluetooth 5.0, ktorý prináša viacero nastavenú vyššiu hlasitosť a chcete od aj pre HD audio. Problém však je, že výhod, no predovšetkým menšiu nich, aby bez problémov prehrali mobil síce podporuje aj AptX, no taktiež spotrebu, a teda aj vyššiu výdrž batérie. komplexnejšie pasáže vo vysokých kvalitnejšie LDAC, ktoré však už V prípade spomínaných kodekov ide o tónoch - napríklad vysoký spev, gitara a konkrétne tieto slúchadlá nepodporujú, podporu AptX technológie a taktiež AAC. do toho činely, prichádza k značnému

80

skresleniu či rezonancii. Ak by som mal nemusíte dotýkať. S rovnakým tlačidlom spracovaním, špecifikáciami, výdržou hodnotiť kvalitu spojenia, tak slúchadlá viete pracovať s Google Assistentom batérie či kvalitou zvuku sú zaujímavou mali občas tendenciu "preskakovať", alebo Siri, cez ktoré viete pohodlne voľbou pre každého, kto hľadá práve prípadne pri použití s PC občas zvuk meniť hlasitosť, preskakovať skladby, tento typ bezdrôtovej náhlavnej súpravy. takmer úplne vypadol. To sa ale dalo spúšťať playlisty na Spotify či volať V ušiach nám sedeli veľmi dobre, vyriešiť prepnutím audio výstupu vo konkrétnym osobám. Práve tu by som sa spolupracovali so zariadeniami presne Windowse na interné reproduktory a však zastavil pri jednom podstatnom a tak, ako mali a v mnohých ohľadoch skôr späť, preto si myslím, že toto je skôr zároveň malom mínuse. Tlačidlo prekvapili. Takmer tridsaťhodinová výdrž problém PC ako slúchadiel. Každopádne, slúchadiel je nie je úplne jednoduché je určite vítaná, no musíte za ňu platiť aj spomínané "preskakovanie" zvuku stlačiť. Naozaj poctivo odoláva cenu o niečo väčšieho puzdra. Nie je to pripisujem skôr staršiemu mobilu. akémukoľvek pohybu, na čo si budete vyslovene mínus, no treba s tým počítať. musieť zvyknúť. Nie je to príjemné, no Pri cene 80 € je teda skutočne len na vás, Čo sa týka konkrétnych funkcií, cez dá sa to prehryznúť. či slúchadlám dáte šancu. slúchadlá môžete, samozrejme, aj volať. Priamo v nich je zabudovaný mikrofón, a Creative Outlier Air sú podarené keďže prichádzajúci hovor sa dá slúchadlá, ktoré ponúkajú veľmi dobrý zodvihnúť tlačidlom, telefónu sa ani pomer medzi cenou a výkonom. Svojím

81

FILMY

82

83

fILMOVÁ RECENZIA MICHAL KOREC

MUŽI V ČIERNOM GLOBÁLNA HROZBA

V Sony si povedali, že dobré značky dáky ďalší hit a tučný honorár dostávajú do rôznych končín na Zemi. treba živiť skôr ako sa na ne v aktuálnom období), ale zvolili novšie Najprv ich však musíme spoznať – Molly zabudne, a tak po siedmich rokoch tváre miešané s osvedčenými top sa stretla s prvým emzákom ešte ako idú resuscitovať Mužov v čiernom. hercami v menších úlohách. dieťa, no pamäť jej nestihli vymazať Ale tentokrát už nepovolali starých a odvtedy sa stoj čo stoj snaží dostať do Na obzore je tentokrát globálna hrozba, známych (niežeby Will Smith neuživil organizácie Mužov v Čiernom. čo znamená, že noví hrdinovia sa

84

To agent H je známe eso vo Veľkej S obstojne sympatickými nováčikmi sa bleskovo), stále je tu pomerne veľa Británii, kde brázdi uličky Londýna, budete mentálne zoznamovať asi hodinu elementov, ktoré vás dokážu pobaviť. zákutia zločinu a má aj pár kamošov a potom vám bude jedno, či je medzi Napríklad malé postavičky vedia byť v iných častiach galaxie. Tých dvoch dá nimi aj šanca na chémiu, alebo poriadne otravné, ale zábavné. A vesmírnych dokopy istá náhoda, ale potom sa už agentské partnerstvo. Najlepšia je Emma podfukárov je tu zdá sa toľko, že na Zemi uvedie do pohybu náročná misia, kde sa Thompson, ktorej je však ako agentky O, musia prekvitať vo veľkom a podraziť dostaneme nielen do londýnskeho klubu, veľmi málo. Liam Neeson vyzerá byť ako hocikoho v správnej chvíli. ale aj do Marrakéšu a iných častí. veľký T už dosť unavený a ešte je tu Áno, niekedy si film pomôže lacným Rebecca Ferguson v bizarnej verzii, ktorú Angažmán nových hercov a ich postáv trikom a hrdinovia sú na správnom môžete rovno nenávidieť alebo jej znamená, že film môže od začiatku mieste. Potom zase prekvapí údernou celkom fandiť. Navyše v USA je v kurze pôsobiť ako reboot a byť ešte akciou alebo fajn nápadom Kumail Nanjiani, ktorý prístupnejší pre nováčikov, ktorí trilógiu (transatlantické cestovanie tohto štýlu internacionálnych MIB obohatil o dabing s Willom Smithom/Tommy Lee Jonesom beriem hneď). Triky nie sú márne – od malej postavy, ktorá s veľkými zdieľa nepoznajú. No stávka na nové tváre je prvej časti sme sa riadne posunuli pokusy o silené vtipy. Ale verím, že tentokrát vyššia ako minule, pretože a tvorcovia si môžu robiť, čo chcú mnohým sa páčiť bude a minigagy ich Tessa Thompson dostala náročnú výzvu a nasadiť viaceré efektívne zábery. pobavia. prevziať rolu po Willovi Smithovi, t.j. byť Samozrejme, otázka znie, či dokáže nová vtipný nováčik a navyše v sukni! Pre Ak odrátame hercov a toľké humorné verzia zaujať natoľko, aby v nej tvorcovia mnohých divákov mimo USA je náročné snahy, ostáva tu štandardná, očakávaná dokázali pokračovať a nemuseli robiť akceptovať jej snahu – chce súkať vtipy, predvídateľná zápletka o nejakej invázii, o 10 rokov ďalší reštart. Pri hercoch aj keď ich netreba, má svojský štýl, čo nebezpečných emzákov, putovanie po vidieť isté nedostatky, takže buď ich vždy nepasuje, a tak sa môže zdať, že Zemi a podobné atribúty. Všetko plne diváci ako-tak akceptujú (Josh Brolin neraz prehráva. Chris Hemsworth tlačí funkčné, s novými postavami, takže stále v trojke bol určite lepší tip) alebo nie. Ale rovno na pílu, akoby vypadol máme čo objavovať a univerzum MIB nie bola by škoda odpísať sériu už teraz. z posledných Avengers s misiou urobiť je vyčerpané, čo je aj po 22 rokoch vtip, aj keď netreba. Jeho agent H je obrovské plus. samoľúby chňavo, ale ľahšie sa stotožníte Akcia je OK, neinvestovalo sa málo a hoci s jeho kreáciou ako Tessou, ktorá to chýba veľký záporák (zlo zastúpené je) nemá ako nová agentka ľahké. Úprimne, a sčasti sa hrá aj na očakávané otáčanie tú rolu by zvládol málokto. strán či väčšiu pointu (natipujete ju

HODNOTENIE

Men in Black: International (USA, 2019, 114 min.) Réžia: F. Gary Gray. Scenár: Matt Hollo- way, Art Marcum. Hrajú: Chris Hemsworth, Tessa Thompson, Kumail Nanjiani ... 6.0

85

fILMOVÁ RECENZIA MICHAL KOREC X-MEN DARK PHOENIX

O poslednej časti X- No ľudia majú krátku pamäť. Lebo pred sľubným námetom, kde už telepatka Jean Menov v produkcii štúdia Fox ste 13 rokmi sme si zažili už jedno trpké Grey, ako silná súčasť X-Men tímu narazí mohli pred premiérou čítať kvantum sklamanie, keď Bryan Singer odskočil na vo vesmíre na záhadný zdroj energie. Zo správ o tom, aký je film nepodarený, 10 rokov od série a šlendrián Brett slušnej členky sa rázom stáva že sa ani nedostane do kín a všetci ho Ratner zbabral nábeh na výbornú nekontrolovateľná sila, ktorá dá zabrať vnímajú ako katastrofu, ktorá urobí trilógiu. Jeho Posledný vzdor si tiež zobral nielen svojmu drahému, mentorovi univerzu hanbu a že možno ju ani Disney podobný motív ako novinka a príliš mu Charlesovi Xavierovi, ale aj ostatným nepustí do kín. Alebo že sa musela nevyšiel. Vyhodil do luftu 210 miliónov, starým známym z univerza. Jean sa stáva pretáčať tretina či polovica filmu, je to aby Magneto pobehoval v lese, alebo obeťou niečoho väčšieho, spojenie však hrozný film a mal skončiť niekde na skúšal lacné bitky. prináša devastačné účinky, ktoré môžu streamingovej službe. Dark Phoenix línia je azda pre režisérov ohroziť ľudí na Zemi. prekliatím, aj najnovší kúsok sa borí so

86

Teoreticky aj vnímanie mutantov, čo si názory na aktuálne dianie či postoj nadpriemerný výkon a Jessica Chastain doteraz užívali skôr status superhrdinov v spoločnosti. Keď si rozložíte scenár na takmer nemá čo hrať. Obrovská škoda a prišli na pomoc vždy v správnej chvíli. jednotlivé akty, vyjde vám, že sú tu veľké a pritom sa film pekne pohráva akčné sekvencie a medzičasy využité na s myšlienkou ako ženské hrdinky ťahajú Tento film sa odohráva v roku 1992, čím istý vývoj. Je to určite lepšia voľba a X- kus iniciatívy vpred. finalizuje prequelovú štvoricu, ktorá sa Meni si aj po 19 rokoch udržiavajú odohrávala v jednotlivých dekádach 20. Medzi pozitíva však patrí solídne tempo solídny stupeň vzťahu k postávam. storočia (od 60. rokov Prvej triedy). (nestačíte sa nudiť), dunivá hudba Hansa Dobová výprava je využitá čiastočne, Žiaľ, Simon Kinberg musel tento raz Zimmera (áno, je späť v komiksovom občas kostýmy alebo dizajn áut strážiť scenár i réžiu a zrejme bol natoľko žánri a maká ostošesť nielen na pripomínajú dané obdobie. Určite nie vyčerpaný a štúdio nebolo dlho sprievodnej akčnej muzičke, ale rozvíja aj jednotlivé postavy, ktoré síce troška spokojné, až veľkú časť zrejme vyšmaril čosi ako nový motív) a napokon aj akčné zostarli (Charles i Erik), ale na výrazný alebo musel pospájať nanovo. Na filme scény. Prvá vo vesmíre skvelo navodí skok vpred to nestačí. Scenár sa s tým nie je ani tak cítiť nesúrodosť scén ako atmosféru a toľko spomínaná vlaková nepára a ani nepotrebuje – ide mu slabšie rozvíjanie momentov, resp. po akcia je napokon veľmi dobrým o nastolenie drámy v správnom čase so výbornom prepojení s kubánskou krízou vyústením, kde sa všetci mutanti prejavia známymi postavami. Občas to funguje či hrami s časom tu nie je nič extra. A pri naplno, vagóny lietajú do všetkých strán náramne dobre, ako za sérii X-Menov sme zvyknutí predsa len na a to všetko v pohybe na koľajach starých Singerových čias, inokedy už vyšší štandard. A teoreticky, Jean Grey s množstvom nápadov. Je to víťazné menej a film zbytočne márni svoju meniaca strany je dobrá voľba, ale filmu gesto rovnako ako finálny záber, kde sa stopáž. Mám na mysli najmä udalosť chýba výrazný záporák ako aj minule dostaneme aj do nečakanej lokality. v polovici filmu, ktorá na dobrých 10 Apocalypse (a to naň mnohí neskutočne Dark Phoenix by realizovali asi niektorí minút vývoj zastaví a prešľapuje na nadávali). režiséri lepšie, ale viem si predstaviť, že mieste. Niežeby to bol zbytočný moment Sčasti môže za nižšie skóre aj mladá väčšina by si na ňom aj tak vylámala v scenári, ale je mu venované príliš veľké generácia hercov. Zatiaľ čo starí priatelia zuby. Simon Kinberg má všetko vo množstvo času. (Michael Fassbender a James McAvoy, na svojich rukách a hoci za film ako Ale staré dobré postavy sa ľahko ktorého sa však po Split už nedá pozerať režisérsky debut ceny zbierať nebude, nezunujú. Professor X, Magneto, Beast, inak ako na podivína) ťahajú celú šou, úplnú hanbu si neurobil. Akurát Mystique, Quicksilver, Cyclops, Storm ostatní príliš nežiaria. Jennifer Lawrence štandardy X-Menov sú vyššie. Paradox i samotná Jean Grey núkajú priestor pre a Nicholas Hoult majú málo priestoru. série: Kinberg si odnáša tú istú šestku za rozvíjanie alebo aspoň menšie scény, kde Sophie Turner, očakávaná nádej celého pokus o spracovanie línie ako Brett sa dozvieme, čo majú nové, aké sú ich filmu podáva po minulej časti ledva Ratner kedysi.

HODNOTENIE

Dark Phoenix (USA, 2019, 113 min.) Réžia: Simon Kinberg. Scenár: John Byrne, Chris Claremont, Dave Cockrum, Simon Kin- berg. Hrajú:Sophie Turner, Jennifer Lawren- ce, James McAvoy, Michael Fassbender, Evan Peters, Jessica Chastain, Nicholas Ho- ult, Tye Sheridan ... 6.0

87

fILMOVÁ RECENZIA MICHAL KOREC

GODZILLA 2: KRÁĽ MONŠTIER BOJ GODZILLY POKRAČUJE

Godzilla 2014 bola úplne iný zážitok ...dobrá správa na začiatok dvojky: bude a jej dcéry komunikovať s novým druhom ako Godzilla 1998 – nielen kvôli inej tu viac monštier i akcie. No pribudlo aj titana (tak sa volá Godzilla a jej podobní), dekáde, kedy bola natočená a že minút v celkovej stopáži a to je výzva pre aj prepadnutie základne záhadným trikári sa mohli vyblázniť inak ako znova iného režiséra. Michael Dougherty chlapíkom s nebezpečnou jednotkou. v minulom miléniu. Odlišný režisér toho veľa nenatočil (menšie horory ako Zoznámte sa, vedkyňa je Emma Russell a (Gareth Edwards sa často rád hrá len Trick or Treat a Krampus), preto je niekde v americkej divočine je jej manžel s náznakmi) a poňatie niektorým divákom prekvapivé vidieť odvahu štúdia Warner Mark. Pri útoku Godzilly roku 2014 si imponovalo, ale iní sa sťažovali, že prvá Bros. dať mu obrovský projekt pod palec. Emma riekla, že titanov nenechá na pokoji polovica bola iba príprava na poriadnu Dougherty nás nešetrí od začiatku, čo je a študuje ich v rámci organizácie deštrukciu v druhej. Film zrazu skončil iba plus – namiesto náznakov sa ide Monarch. a oni chceli vidieť viac... rýchlo k veci. Vidíme tu snahu vedkyne

88

Ako sa neskôr dozvedáme, Monarch má Voľba zobrať do akcie novú rodinu vzniknuté problémy a situácie. Iste, základne po celom svete a v každej a hrdinov je rozumná. Vera Farmiga občas si to bude žiadať aj nejakú obetu, drieme titan. Godzilla je jedným z nich, výborne hrá, má jasnú motiváciu pre čo má posilniť dramatickú rovinu, ale na no rýchlo sa objaví aj Mothra a v prvej svoje činy, s ktorými nie vždy súhlasí jej to sme si už v blockbustroch tejto dekády tretine nastúpi tzv. Monster 0, čo je dcéra. Sally Hawkins v miniroli udržiava zvykli. Pokiaľ ide o samotné monštrá riadna ozruta s tromi hlavami, ktoré kontinuitu, poteší však Zhang Ziyi (kto by v akcii, takých scén nie je málo. Časť chrlia aj blesky. O tom, že nebude ľahké jej tipol už nad 40). Medzinárodne z nich sa klasicky odohráva v tme či s ňou bojovať sa presvedčíme v prvom osadenstvo doplní osvedčený Ken daždi, aby trikári čosi ušetrili, ale uvidíme súboji, ale zďaleka sa nič nevyrieši, lebo Watanabe. Mužské osadenstvo však aj dosť priamych konfrontácií, čo sa ľudstvo čaká ďalšia výzva, keď sa začnú s jeho výnimkou ťahá za kratší koniec: počíta. Stále platí, že prvá polovica má prebúdzať aj iní titani... Kyle Chandler je skôr večný záchranca a viac nápadov ako druhá, ktorá už viac hláškujúci borci nie sú príliš originálni. tlačí na pílu a chce nám ukázať čosi Výhoda dvojky Godzilly je, že Tento blockbuster jednoznačne patrí nevídané, niečo nepredvídateľné, ale nepotrebuje a ani nechce predstavovať herečkám a monštrám. finále je v podstate klasická mastenica protagonistu. Treba rátať s tým, že aspoň aké sme videli viac ráz. Ale je to tušíte, že je to veľká príšera, no má Je tu vždy troška tajomna, ale ľahko sa nadopované finále, kde šľahajú tendencie chrániť ľudí. Čo sa nedá odhalí, čo v neskoršej stopáži môže pár elementárne útoky historických monštier povedať o zvyšku pelotónu, ktorý o ľudí divákov unaviť. Ide sa po nových a hráči videohier sa určite potešia. buď nemá záujem alebo má s nimi iné nápadoch, zároveň sa aj čosi kopíruje (zväčša) deštrukčné plány. Autori z minulosti či iných sérií (prelet Rodana V istom smere vás môže Godzilla jednoznačne stavili na to, že budú navodí pocit z Jurského sveta). Akcie nie II uspokojiť viac ako jednotka. Lebo ide predstavovať iné monštrá, každé má iný je málo a prvé momenty sú dychberúce, priamo po akcii, nevymýšľa si veľa dizajn a schopnosti. Fanúšikovia by mali sekvencia okolo 40. minúty poteší zbytočnej teórie (hoci tá jedna plesať len čo sa objaví ich silueta alebo nováčikov i znalcov, no podobných akcií o koexistencii titanov a ľudí nie je márna) spomenie ich meno (Mothra, Rodan, už nie je veľa. Neskôr sa ide priamočiaro a nové monštrá sú fajn. Je škoda, že Ghidorah), ale ani ostatní neprídu po nových beštiách, spriadajú sa nové niektoré už prídu neskoro, ale sériu treba skrátka, lebo Dougherty ich servíruje teórie, o čo im ide a ľudstvo zväčša na živiť a o rok sa už postaví proti Godzille aj postupne. A nie je ich príliš veľa, čo je všetko príde, nakopne vrtuľu na lietadle borec zo Skull Island. obrovské plus – hoci by ste sa sami radi alebo aj ponorke a šup za Godzillou či PS – Hodnotenie platí pre bežné kino. Ak dozvedeli, čo sa skrýva pod nemeckým Ghidorah. Je až neuveriteľné sledovať, budete pozerať v IMAX či Dolby Atmos, kopcom, netreba vyložiť všetky karty s akou ľahkosťou sa hrdinovia po Zemi pridajte bod. v tejto časti. presúvajú a hneď hľadajú riešenia na

HODNOTENIE

Godzilla: King of the Monsters (USA / Japonsko, 2019, 131 min.) Réžia: Michael Dougher- ty. Scenár: Michael Dougherty, Zach Shields, Max Borenstein. Hrajú: Kyle Chandler, Vera Farmiga, Millie Bobby Brown, Ken Watanabe... 6.0

89

fILMOVÁ RECENZIA ZUZANA ONDRIŠKOVÁ INÝ SUPERMAN

BRIGHTBURN

Ten námet na mix žánrov komiksu druhý Spawn, kde sa pekelník snaží s nejasným pôvodom (všetci sa budú a hororu nie je márny. V súčasnom zachrániť ľudkov na Zemi. predháňať v porovnávaní komiksovom ošiali by mohol mať aj temného Starmana či Supermana) rastie, V prológu to vyzerá skôr na jemné zlý hrdina resp. antihrdina priestor má neuveriteľné nadanie v istých erotické harašenie, ale zabudnite, to sú a popri všetkých esách i svetlých oblastiach, no zároveň je trošku pozadu iba jemné náznaky a neskôr sa dočkajú stránkach protagonistov by sa dala v iných. skôr milovníci krvi. Malý chlapec ukázať aj temná. BrightBurn však nie je

90

Súčasná medicína či psychológia by asi opakujú. V praxi to znamená, že už by sa občasnou ľakačkou alebo prílišnou neodolala pokušeniu dať mu nálepku mohli posunúť ďalej, no urobia zvláštny brutalitou, čo aj pri spojení s menším mierneho autistu či iného syndrómu. Ale trik – vrátia sa k niečomu, čo je jasné, počtom špeciálnych schopností nenaplní Brandon Breyer je sužovaný iným prehodia náladu na minulú a ide sa v deji očakávania. Navyše pozliepaný scenár by trápením a to sa začne drať von, čo o kúsok ďalej odznova. Cítiť, že bolo rád šokoval, priniesol čosi nevídané – postupne pocítia mnohí v jeho okolí. umenie naplniť celých 90 minút, a tak si v skutočnosti toho veľa nie je a skôr dáva pomáhajú nielen takými barličkami šancu diskutovať o tom, ako sa mohol Najprv sú nadprirodzené schopnosti a opakovanými scénami, ale hľadajú ako tento námet previesť do podoby ešte servírované iba v malých dávkach. Že má rozdeliť isté oznámenia a ich načasovanie. lepšie. veľkú silu a zrejme dobrú pamäť. No keď sa začne neuveriteľne rýchlo pohybovať, Polemika o deji bokom, mnohí budú čakať Neustále máte pocit a čakáte na nejakú ukáže smäd po krvi a občas niekomu ublíži na špeciálne schopnosti Brandona dávku originality, ale približne v polovici a ani o tom nevie, to už jeho rodičia a dočkajú sa všeličoho, no zistíte, že už nepríde a stane sa presne to, spozornejú (my dostávame kúsky info zaškatuľkovanie do kategórie hororu- čo tipujete. Nehovoriac o udičkách typu, v malých flashbackoch a zistíme, že ho vyvražďovačky nás ešte viac navnadia na že keď niekto s chlapcom má ísť niekam nesplodili sami). A krvilačné chúťky začnú rozličné vraždy. Film sa tu mení na typický preč, asi nedopadne dobre. a výkyvy nálad začnú riadne stúpať slasher, kde namiesto tajomného zabijaka Námet na Brightburn bol teda dobrý – ale a okolie to pocíti... vidíme vznášajúceho sa chlapca, ktorý po videní ostáva, žiaľ, tým najlepším čo vždy použije nejakú špeciálnu schopnosť, Brightburn sa dá teoreticky rozdeliť na tento projekt mal. Ak teda nechcete aby sa dostal k obeti. dve časti – keď netušíme, čo sa deje a sme uznať, že Elizabeth Banks hrá dobre aj hladní po objavoch a exekučnú, keď sa už Môžete sa tešiť na pár skutočne efektných tieto menšie úlohy. malý Brandon začne prejavovať naplno, smrtí v štýle Final Destination, nepríjemné Ako alternatívu odporúčame mystérium je preč a už len čakáme akú zábery, kde určite nejedna slabšia povaha film Chronicle (2012) a nórsku spúšť chce za sebou zanechať. A David odvráti zrak a iná sa bude asi už smiať, že koprodukciu Thelma (2017). Vo filme Yarovesky dostal od scenáristov pár čo autori vymysleli. Ale áno, Brandonove Thelma je dokonca scéna, ktorú tvorcovia nápadov, no obyčajný dej, čo sa iba skôr spôsoby zabíjania nie sú márne, akurát to tínedžerského hororu Brightburn priamo iba vlečie k očakávaným vraždám či finále sa už prepáli do nečakaných výšin, citovali, alebo jednoducho zmienený titul vyčíňaniu malého BB. autori tu asi minuli čosi navyše z rozpočtu. nepoznali. (poznámka šéfredaktora) Gradácia v podobe nasadzovania väčšej Problém Brightburna je v rozpoltenosti. sily i nebezpečenstva v okolí spočiatku Hororovým fanúšikom nebude asi veľmi funguje. Lenže Gunnovci majú očividne vyhovovať komiksová nadstavba a zase radi repete a niektoré scény či pointy radi komiksové publikum bude odradené

HODNOTENIE

Brightburn (USA, 2019, 90 min.) Réžia: David Yarovesky. Scenár: Brian Gunn, Mark Gunn. Hrajú: Elizabeth Banks, Jackson A. Dunn, David Denman ... 5.0

91

92