Informe Para La Promoción Y Difusión Del Sector De La Diboos Animación En España Como Una

Informe Para La Promoción Y Difusión Del Sector De La Diboos Animación En España Como Una

Abril 2012 INFORME PARA LA PROMOCIÓN Y DIFUSIÓN DEL SECTOR DE LA DIBOOS ANIMACIÓN EN ESPAÑA COMO UNA INDUSTRIA CULTURAL Y CREATIVA Este informe ha sido realizado por Rooter, consultora estratégica y de servicios jurídicos especializada en contenidos digitales y TIC, para DIBOOS Actividad subvencionada por el Ministerio de Cultura 2012 INFORME PARA LA PROMOCIÓN Y DIFUSIÓN DEL SECTOR DE LA ANIMACIÓN EN ESPAÑA COMO UNA INDUSTRIA CULTURAL Y CREATIVA INDICE 1. Introducción .......................................................................................................................... 4 2. POTENCIAL DEL SECTOR DE LA ANIMACIÓN EN ESPAÑA: ESTUDIO DE LAS MEJORES PRÁCTICAS NACIONALES EN EL ÁMBITO DE LA PRODUCCIÓN, DISTRIBUCIÓN E INNOVACIÓN …………………………………………………………………………………………………………………………………………5 2.1 Series ............................................................................................................................. 6 2.1.1 POCOYÓ ................................................................................................................. 6 2.1.1 JELLY JAMM ........................................................................................................... 8 2.1.2 LUCKY FRED ........................................................................................................... 9 2.1.3 SUCKERS .............................................................................................................. 11 2.1.4 ZOOBABU ............................................................................................................ 12 2.1.5 Otras: LOS FRUITTIS, DAVID EL GNOMO, LAS TRES MELLIZAS, D´ARTACÁN Y LOS TRES MOSQUEPERROS, WILLY FOG..................................................................... 13 2.2 Largometrajes ............................................................................................................. 17 2.2.1 PLANET 51 ........................................................................................................... 17 2.2.2 EL LINCE PERDIDO ............................................................................................... 19 2.2.3 EL BOSQUE ANIMADO, SENTIRÁS SU MAGIA ...................................................... 20 2.2.4 CHICO & RITA ...................................................................................................... 21 2.2.5 ARRUGAS ............................................................................................................. 22 2.2.6 LA TROPA DE TRAPO EN EL PAÍS DONDE SIEMPRE BRILLA EL SOL ...................... 23 2.3 Cortometrajes ............................................................................................................. 24 2.3.1 MARGARITA ......................................................................................................... 24 2.3.2 LA DAMA Y LA MUERTE ....................................................................................... 25 2.3.3 EL SOLDADITO DE PLOMO ................................................................................... 25 2.4 Webseries .................................................................................................................... 26 2.4.1 ENJUTO MOJAMUTO ........................................................................................... 26 2.5 I+D ............................................................................................................................... 27 2.5.1 NEXT LIMIT – REALFLOW ..................................................................................... 27 2.5.2 SGO – MISTIKA .................................................................................................... 28 3 ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES DE FORMACIÓN EN EL SECTOR DE LA ANIMACIÓN EN ESPAÑA .................................................................................................................................... 30 3.1 Contexto de la formación en el sector de la animación: Situación actual .................. 31 3.1.1 Escasez de capital humano .................................................................................. 31 2 DIBOOS 2012 INFORME PARA LA PROMOCIÓN Y DIFUSIÓN DEL SECTOR DE LA ANIMACIÓN EN ESPAÑA COMO UNA INDUSTRIA CULTURAL Y CREATIVA 3.1.2 Falta de formación reglada ................................................................................. 32 3.2 Recursos Humanos ...................................................................................................... 34 3.2.1 Taxonomía: los perfiles del sector ....................................................................... 34 3.2.2 Gap formativo ..................................................................................................... 36 3.3 Colaboración: Empresas & Centros formativos .......................................................... 37 3.3.1 Kandor Graphics y la Universidad de Granada .................................................... 37 3.3.2 Ilion Studios y U-TAD ........................................................................................... 38 3.3.3 Animation Iskool y 737 Shaker / Vodka Capital .................................................. 38 3.4 Mejores prácticas ........................................................................................................ 39 3.4.1 España ................................................................................................................. 39 3.4.2 Resto del mundo ................................................................................................. 40 4 OPORTUNIDADES DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DE ANIMACIÓN .................................... 42 4.1 Aplicaciones para móviles y tablets ............................................................................ 43 4.2 Videojuegos educativos .............................................................................................. 44 4.3 Mundos virtuales ......................................................................................................... 45 4.4 Libros interactivos ....................................................................................................... 46 5 MODELOS DE NEGOCIO: UTILIZANDO LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LA DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS DE ANIMACIÓN Y EL PAPEL DE LOS DERIVADOS DIGITALES ............................. 48 5.1 Modelo de financiación ............................................................................................... 49 5.2 Modelo de Negocio ..................................................................................................... 51 6 PROPUESTAS Y CONCLUSIONES .......................................................................................... 57 7 METODOLOGÍA Y AGRADECIMIENTOS ................................................................................ 59 7.1 Metodología ................................................................................................................ 59 7.2 Agradecimientos ......................................................................................................... 59 8 FUENTES .............................................................................................................................. 64 3 DIBOOS 2012 INFORME PARA LA PROMOCIÓN Y DIFUSIÓN DEL SECTOR DE LA ANIMACIÓN EN ESPAÑA COMO UNA INDUSTRIA CULTURAL Y CREATIVA 1. Introducción La Industria de la Animación está en auge, siendo en España uno de los sectores audiovisuales con mejores proyecciones de crecimiento para los próximos años y mayores ratios de exportación. Los éxitos obtenidos por los productores de animación españoles y el posicionamiento que han alcanzado sus contenidos en casi todos los mercados internacionales avalan la afirmación anterior. Son altamente demandados y gozan de gran aceptación por su calidad y profesionalidad. La aportación económica, de empleo cualificado, desarrollo tecnológico y de construcción de imagen de marca país que añade el sector de la animación a España se debe reflejar en apoyo y políticas públicas específicas que favorezcan e incentiven la inversión y contribuyan a desarrollar un ecosistema adecuado en el que se tomen en cuenta todos los agentes que intervienen: Empresas, Universidades y AAPP, para que crear y hacer progresar la Industria de Animación. La Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación (DIBOOS) defiende los intereses de las productoras de animación y entre sus prioridades se encuentra realizar acciones para incentivar la investigación y el desarrollo del sector, mediante la elaboración de estudios y análisis del mercado. Dentro de esas acciones se enmarca el presente informe, que ha sido subvencionado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte a través de las ayudas de acción y promoción cultural correspondientes al año 2011. El sector de la animación sólo puede conseguir prestigio y reconocimiento explicando cómo funciona el negocio de la animación y fundamentándose en el potencial de crecimiento y las repercusiones de la industria para el ámbito económico nacional e internacional. El objetivo es alcanzar una buena posición de negociación con los distintos actores que pueden favorecer, aportar estabilidad y crecimiento a la Industria, además de competir y equipararse con otros mercados europeos. Para ello es necesario analizar, identificar y documentar los casos de éxito, las oportunidades, procesos, necesidades, modelos de negocio y agentes, con la finalidad de hacer propuestas concretas y establecer acuerdos con el sector público y privado. El presente informe refleja

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