Proyecto Pedrito Lector Técnica Manga

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA “NUESTRA SEÑORA DE BELÉN” MUNICIPIO SAN JOSÉ DE CÚCUTA Creada Por Decreto 000800 Del 30 de septiembre Del 2002 DANE N° 15400100772303 PROYECTO PEDRITO LECTOR TÉCNICA MANGA Manga es la palabra japonesa para designar las historietas en general. Fuera de Japón se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japonés como al estilo de dibujo utilizado en estas. Abarca una extensa variedad de géneros y llega a públicos diversos. Es una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. Hokusai Katsushika, acuñó el término manga combinando los simbolos correspondientes a informal (漫man) y dibujo (画 ga). Se traduce, literalmente, como dibujos caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman también al manga imágenes insignificantes, pues compran al año más de mil millones de volúmenes en blanco y negro, impresos en papel barato. Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Actualmente, la palabra manga se usa en Japón para referirse a "historietas", de forma general. Fuera de Japón, esta palabra se emplea más concretamente para referirse al estilo japonés de dibujar y contar historias. En el manga, las viñetas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional japonesa. Los personajes generalmente tienen rasgos occidentales, destacando los grandes ojos. Esta característica tiene su origen en la influencia ejercida por Disney en los primeros mangakas. Las páginas del manga siempre están en blanco y negro. Lo único a color son las portadas. A diferencia de los cómics, en donde los dibujos tienen mucho más detalle, los mangas son estilizados. SU HISTORIA…. El manga nace de dos corrientes: la del arte gráfico japonés y la de la historieta occidental. Las primeras características del manga se aprecian en el Chojugiga (dibujos satíricos de animales) Entre los siglos XVII y XX se produjeron las primeras narraciones comparables a los géneros de manga. Hokusai, una de las figuras, implantaría el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga. Después de la Segunda Guerra Mundial, Japón entraría en una nueva era. El entretenimiento surgió como industria respondiendo a la necesidad de evasión ante la posguerra. Osamu Tezuka cambiaría la historia japonesa con su primer libro de historietas. Él presentó un estilo cinematográfico que descomponía los movimientos en varias viñetas y combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros. El éxito de Tezuka lo llevó a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shonen , en la que Tezuka publicó Astro boy . Osamu Tezuka, puso los pilares del manga y anime contemporáneos. En 1988, gracias al éxito de la versión cinematográfica de Akira , basada en el manga de Katsuhiro Otomo, el manga se expandió internacionalmente a escalas jamás soñadas. En los años 60, Tezuka había vendido los derechos de emisión de Astro Boy a la cadena estadounidense NBC. Otras series de renombre fueron Mazinger Z, Robotech y Gundam. Esta última sólo fue superada por Los Simpson en Estados Unidos. En los 90 Akira Toriyama creó Dragon Ball, otro manga importantísimo. Imagen 1 CLASIFICACIÓN…. Durante la historia del manga, han existido muchos intentos por clasificarlo, pero debido a la impresionante y diversificada producción, es muy difícil hablar de géneros, estilos o usos. Por ello su clasificación tiene muchas vertientes, casi tantas como las variedades de cómic existentes. Según el mercado ó población • Kodomo manga, dirigido a niños pequeños. • Shōnen manga, dirigido a chicos adolescentes. • Shōjo manga, dirigido a chicas adolescentes. • Seinen manga, dirigido a hombres jóvenes y adultos. • Josei manga, dirigido a mujeres jóvenes y adultas. Por género Imagen 2 • Nekketsu: manga de acción y pelea. Ejemplos: Dragon Ball, Hokuto no Ken, One Piece, Bleach, Naruto. • Spokon: manga deportivo. El término proviene de contraer la palabra inglesa “sports” y la japonesa “konjo”, que significa “valor” o “coraje”. Ejemplos: Inazuma Eleven, Supercampeones, Kuroko no Basuke. • Gekiga: manga de temática adulta y dramática. • Mahō Shōjo: chicas que tienen algún objeto mágico o poder especial. Ejemplo: Sailor Moon, Sakura Card Captor. • Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry Panic! • Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi Hatsukoi • Harem: grupo femenino con algún chico como co-protagonista. Ejemplo: Love hina, Negima!, Highschool DxD. • Mecha: manga de robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados por humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann, Gundam, Code Geass, Mazinger Z, Neogenesis Evangelion, Zoids y Escaflowne. • Ecchi: de corte humorístico con contenido erótico. Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru, B Gata H Kei. • Jidaimono: ambientado en el Japón feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku Basara. • Gore: manga con alta violencia gráfica, comúnmente de terror. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Another, Mirai Nikki Por temática • Progresivo: historia futurista japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion. • Cyberpunk: mundo futurista con grandes avances tecnológicos, pero problemas sociales como sobrepoblación, alienación social, delincuencia desatada, etc. Ejemplos: Ghost in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira. • Ecchi: historias eróticas llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy, Vandread, Kiss×sis, To Love-Ru. • Furry: significa peludo y son historias de animales antropomórficos o normales. • Gore: manga sangriento y/o violento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Corpse Party, Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni, Another. • Harem: muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario+ Vampire, To Love-Ru, Love Hina • Harem Reverso: muchos hombres son atraídos por una misma mujer. Ejemplo: Uta no Prince-sama, Starry Sky,Diabolik Lovers,Amnesia. • Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha. • Mahō shōjo: chica bruja o con poderes mágicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura. • Mecha: historias de robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code Geass. • Matantei: historia policíaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note, Matantei Loki Ragnarok. • Victoriana Fantástica: historia en el Siglo XIX donde el protagonista enfrenta energías sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji. • Victoriana Histórica: a diferencia de la fantástica, la histórica nos muestra sucesos que ocurrieron en el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers. • Realidad virtual: historias donde los protagonistas están dentro de un videojuego. Ejemplos: .hack, Accel World, Sword Art Online. • Juego de Supervivencia: historias donde varios personajes se ven obligados a participar en un juego de supervivencia. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale. • Romakome: comedia romántica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Mayoi Neko Overrun! • Sentai: grupos de superheróes. Ejemplo: Cyborg 009. • Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of Tennis, Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones. Imagen 3 .

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