Roberto Francisco Fideli Causo

Roberto Francisco Fideli Causo

FACULDADE CÁSPER LÍBERO Roberto Francisco Fideli Causo COMUNICAÇÃO, TECNOLOGIA E IDENTIDADE Ficção e narrativa nas animações Neon Genesis Evangelion e Ghost in the Shell São Paulo Agosto/2016 FACULDADE CÁSPER LÍBERO Roberto Francisco Fideli Causo COMUNICAÇÃO, TECNOLOGIA E IDENTIDADE Ficção e narrativa nas animações Neon Genesis Evangelion e Ghost in the Shell Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Faculdade Cásper Líbero, área de concentração “Comunicação na Contemporaneidade” e linha de pesquisa “Produtos Midiáticos: Jornalismo e Entretenimento”, como exigência parcial para a obtenção do título de mestre em comunicação, sob a orientação do Prof. Dr. Dimas A. Künsch. São Paulo Agosto/2016 Causo, Roberto Francisco Fideli Comunicação, Tecnologia e Identidade: Ficção e Narrativa nas Animações Neon Genesis Evangelion e Ghost in the Shell / Roberto Francisco Fideli Causo -- São Paulo, 2016. 236 f. : il. ; 30 cm. Orientador: Prof. Dr. Dimas A. Künsch Dissertação (mestrado) – Faculdade Cásper Líbero, Programa de Mestrado em Comunicação, linha B – “Produtos Midiáticos, Jornalismo e Entretenimento”, 2016. 1. Comunicação. 2. Tecnologia. 3. Identidade. 4. Ficção Científica. Causo, Roberto Francisco Fideli. Faculdade Cásper Líbero, Programa de Mestrado em Comunicação. I Dimas A. Künsch II. Título. Como todos os outros, este trabalho é para os meus pais. AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente ao meu professor orientador Dimas A. Künsch, que recebeu este trabalho de braços abertos após quase dois anos de desenvolvimento e me ajudou a concluí-lo sempre com paciência, calma e ótimas contribuições. Agradeço aos meus pais, Finisia Rita Fideli e Roberto de Sousa Causo que me acompanharam por todo esse longo e turbulento processo, me ajudaram a revisar o trabalho, serviram como consultores, orientadores e psicólogos, principalmente nos períodos mais difíceis. Agradeço à minha namorada, Gabriela Bariani Colicigno, que também me acompanhou durante todo o processo e sempre esteve disposta a me ouvir, me consolar e me dar puxões de orelha. Agradeço a todos os amigos que, em um momento ou outro, demonstraram interesse neste trabalho, me instigaram a continuá-lo, acompanharam seu desenvolvimento, escutaram meus lamentos e minhas reclamações e sempre me motivaram a seguir adiante. Agradeço a Deus pelo dom da inteligência, pelo desejo de estudar e pela curiosidade de aprender coisas novas. Agradeço aos professores Luís Mauro Sá Martino, José Eugênio Menezes, Simonetta Persichetti, Cláudio Novaes Pinto Coelho, Roberto Chiachiri, Dimas Antônio Künsch e Dulcilia Helena Schroeder Buitoni pelas instigantes aulas, pelas sugestões bibliográficas, por sempre demonstrarem interesse nesta monografia, acreditarem no meu potencial, darem sugestões e conselhos, cada um à sua maneira. Agradeço ao professor Carlos Roberto da Costa, diretor da Faculdade Cásper Líbero e à instituição como um todo por ter me abrigado e me dado a oportunidade de escrever este trabalho. Por fim, fica um agradecimento especial à minha primeira orientadora, a professora Doutora Dulcilia Helena Schroeder Buitoni, que me acompanhou no decorrer do trabalho por dois anos, sempre me instruindo, me motivando e acreditando em minhas habilidades e que, infelizmente, não teve a oportunidade de estar ao meu lado até o final. Obrigado, professora. Todos aqui me ajudaram durante este percurso. Obrigado a todos pela jornada. Agora ela finalmente está concluída. Quero te contar que o oceano sabe disto. Que a vida, em seus estojos de joias, é infinita como a areia, incontável, pura; e o tempo, entre as uvas cor de sangue, tornou a pedra dura e lisa, encheu a água-viva de luz, desfez o seu nó, soltou seus fios musicais de uma cornucópia feita de infinita madrepérola. Sou só a rede vazia diante dos olhos humanos na escuridão e de dedos habituados à longitude do tímido globo de uma laranja. Caminho como tu, investigando a estrela sem fim, e em minha rede, durante a noite, acordo nu. A única coisa capturada é um peixe. Preso dentro do vento. Pablo Neruda RESUMO Este trabalho tem por objeto duas animações japonesas produzidas no mesmo ano de 1995: Neon Genesis Evangelion, série animada de 26 episódios dirigida por Hideaki Anno, e Ghost in the Shell, longa-metragem dirigido por Mamoru Oshii e baseado no mangá de Masarume Shirow, de 1988. Busca-se, ao criar conexões técnicas e temáticas entre as duas produções, investigar conceitos como de identidade e de tecnologia na sociedade contemporânea, mostrando como a ficção merece ser entendida como lugar específico de produção de conhecimento. Busca-se estudar a narrativa dessas animações; aprofundar conhecimentos acerca de um produto cultural que não é visto em toda sua complexidade, dando, assim, continuidade aos trabalhos realizados no Centro Interdisciplinar de Pesquisa da Faculdade Cásper Líbero e, por fim, demonstrar que o uso de determinados elementos narrativos nas animações, o uso intencional de elementos simbólicos de ordem religiosa e o recurso à psicologia de seus protagonistas formam um discurso sobre o humano, sobre identidade, sobre a identidade do indivíduo e sobre o mundo. Metodologicamente o trabalho descreve as duas animações inserindo-as contextualmente no espaço e no tempo em que são produzidas e realiza um esforço interpretativo por meio do estudo dos episódios da série e do filme, da observação atenta dos elementos que interessam à investigação aqui proposta e da busca de auxílio na bibliografia eleita para a pesquisa. O trabalho é suportado por referencias teóricos concentrados em duas frentes: teóricos clássicos (como Adorno, Horkheimer, Fredric Jameson e outros) e autores que se referenciam diretamente aos estudos propostos (como Dani Cavallaro, Adam Roberts e outros). A pesquisa insere-se na linha "Produtos Midiáticos: Jornalismo e Entretenimento", do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Faculdade Cásper Líbero. Palavras-chave: Comunicação; Tecnologia; Identidade; Neon Genesis Evangelion; Ghost in the Shell; Ficção Científica. ABSTRACT The subject of this study is composed by two Japanese animations produced in the same year of 1995: Neon Genesis Evangelion, a 26-episode animated series directed by Hideaki Anno, and Ghost in the Shell, a feature film directed by Mamoru Oshii and based on the 1988 Masarume Shirow’s manga of the same title. It is intended, by creating technical and thematical connections between the two productions, to investigate concepts such as identity and technology in contemporary society, showing how science fiction as a genre deserves to be understood as a specific place for the production of knowledge. The aim is to study the narrative of these animations; increase the knowledge about a cultural product that is not seen in all its complexity, thus giving continuity to the work carried out at the Cásper Líbero College Research Interdisciplinary Center and, finally, demonstrate that the use of certain narrative elements in animations, such as the intentional use of symbolic elements of religious order and the concern about the psychology of its protagonists create a discourse about the human, identity, the identity of the individual and the world. Methodologically this study describes the two animations, contextually inserting them in the space and time in which they were produced and performs an interpretive effort through the examination of the television series and the feature film, the close observation of the elements that interest de proposed investigation and the search for the assistance provided by the bibliography elected for the research. This study is supported by theoretical references divided in two groups: classical theorists (such as Adorno and Horkheimer, Fredric Jameson, and others), and authors who dialog directly with the proposed studies (such as Dani Cavallaro, Adam Roberts, and others). This research in inserted in the area of “Media Products: Journalism and Entertainment” from the Postgraduate Studies Program in Communication at Cásper Líbero College. Keywords: Communication; Technology; Neon Genesis Evangelion; Ghost in the Shell; Science Fiction. Sumário ANTECENDENTES ..................................................................................................... 13 INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 16 1.0 AS PRODUÇÕES JAPONESAS NEON GENESIS EVANGELION E GHOST IN THE SHELL NO ANO DE 1995 ........................................................................... 21 1.1 Neon Genesis Evangelion ................................................................................... 21 1.1.1 Estúdio Gainax e desenvolvimento de Evangelion ........................................ 23 1.1.2 Sinopse do seriado Neon Genesis Evangelion ............................................... 25 1.1.3 The End of Evangelion ................................................................................... 35 1.1.4 Personagens principais de Evangelion ........................................................... 40 1.2 Ghost In The Shell .............................................................................................. 41 1.2.1 Production I.G., Mamoru Oshii e Ghost in the Shell ..................................... 42 1.2.2 Sinopse de Ghost in the Shell ......................................................................... 44 1.2.3 Personagens principais de Ghost in the Shell................................................. 49 1.3 Breve Contextualização .....................................................................................

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