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XBOX 360 | NINTENDO | PLAYSTATION | PC | SEGA | ATARI | COMMODORE AMIGA | SPECTRUM | AMSTRAD | ARCADE | NEO GEO | INTELLIVISION | COLECO | MAGNAVOX | AMSTRAD ... 18 O PUSHSTART GRATIS | FREE WWW.REVISTAPUSHSTART.COM Syndicate! Redescobrimos o futuro cyberpunk imaginado pela Bullfrog e não nos pareceu muito fictício... Tomb Raider em Old vs New PS VITA Tour Entrevista - Magna Mundi! É arqueóloga, não tem medo de T-Rexs Fomos ver a nova consola Mais um projecto Português. e desvenda puzzles. Quem é? da SONY...em Braga! Desta vez um olhar sobre o Magna Mundi! Ficha Tecnica PUSHSTART#18 Coordenação Editorial Jorge Fernandes, Ivan Flow. Equipa editorial Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo CONHECE A NOSSA EQUIPA E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Luís Filipe Teixeira. Colaboradores Ricardo Gouveia, João Sousa, Marco Cruz, Mário, Gonçalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto, Hugo Gomes, Hugo Freitas, André Santos, Davide Gravato, João Canelo, Gonçalo Neto, Daniel Martinho. Projecto gráfico IvanFlow/FlowDesign. Marketing Tommaso Veronesi [[email protected]] email [sugestões] [email protected] Website www.revistapushstart.com Periodicidade Mensal. Tiago Lobo Dias Luís Filipe Teixeira Jorge Fernandes Ivan Flow Tommaso Veronesi Margarida Cunha André Santos Edição Volume 18, de Março de 2011. A ler: A jogar: A jogar: A jogar: A jogar: A jogar: A jogar: George R.R. O jogo mais Kingdoms of SNK - Arcade League Of Ocarina of Time, Syndicate. Martin. dificil de sempre Amalur: Classics Volume Legends [add e a fazer - Contra? Ninja Reckoning. 1. me: ScoutZ amizades com as Gaiden? Nop.. O KnightZ] e Gerudo thieves. original Kid Battle Field Bad Icarus. Company 2 [add me: ScoutZ]. A investigar: A ver: A ansiar: A Ler: A criticar: A ouvir: A ponderar: O som do SID Awake.O que é A segunda Masters of Microsoft Everything is A aquisição da chip do C64. realidade, o que temporada the Doom- How Two Windows mobile changing, de Vita :) é ilusão? Início Game of Guyscreated an 7 - Porque Anneke Van de uma Thrones. Empire and perdes-te pelo Giersbergen. excelente série? Transformed Pop caminho MS? Culture. Revista 100% ecológica. Não imprima leia directamente no seu monitor. Noticias Jogue WoW, pela sua saúde! Ano: 2012 Por Margarida Cunha á muito foi dito e escrito acerca dos pois, segundo um outro estudo, são dois efeitos violentos dos videojogos no ingredientes apreciados nos videojogos. comportamento humano. Segundo Greg Perreault, doutorando na J Escola de Jornalismo da Universidade de Contudo, como cada um pega na informação pelo prisma de que gosta Missouri, as narrativas têm tendência a mais, surgem agora estudos acerca dos relacionar a religião organizada com efeitos construtivos desta forma de violência, correlação que o estudioso não entretenimento. É o caso de World of acredita ser intencional por parte dos Warcraft (WoW). Segundo um estudo criadores. Apesar disso, Greg considera conduzido pela Universidade do Estado que a combinação das duas variáveis é para... o Dia das Bruxas, em 2012. da Carolina do Norte, um grupo de frequente porque é uma fórmula segura Afinal, parece que a violência nos rebentar com 34 aliens como arrebatar seniores entre os 60 e os 77 anos, que para histórias envolventes e videojogos não é tanto um efeito, mas 34 beijinhos. Talvez a inspiração venha de jogaram o título durante 14 horas ao estimulantes. De facto, se assim não uma variável. Até porque ainda não pares como Link e Zelda, que foram longo de duas semanas, mostraram fosse, é provável que títulos como Street temos corações selectivos, que recentemente eleitos o casal favorito dos melhorias ao nível cognitivo, sobretudo Fighter vs Tekken, Mass Effect 3 ou Ninja bombeiam sangue só para amar ou só gamers, com cerca de 5.800 votos (28% em termos de orientação espacial e Gaiden 3 (todos com lançamento previsto para odiar. Enquanto assim for, aceitemos do total). Muito amor foi também concentração. Conclusão semelhante a para este mês) não fossem tão que somos animais e tiremos o melhor reservado à novata PS Vita (sobre a qual outro estudo realizado na Universidade esperados. Ou que sagas como Assassin's partido do que nos foi dado para podem ler mais à frente), algo que os de Toronto, em relação ao jogo Medal of Creed (um dos jogos analisados no desempatar: o cérebro. jogadores demonstraram ao terem Honor: Pacific Assault. Mas não são só as estudo de Perreault) não tivessem tanto adquirido, em todo o mundo, mais de 1,2 nossas aptidões mentais que beneficiam; sucesso – nesse caso, não se apostaria milhões de consolas. Um número o coração também agradece. Pelo menos em sequelas como Assassin's Creed 3, globalmente positivo, segundo o CEO da é o que leva a crer uma tendência cuja data de lançamento foi anunciada Sony Computer Entertainment (SCE), crescente que está a verificar-se: Andrew House. Já o CEO da SCE America, encontros, namoros e pedidos de Jack Tretton, afirma que se espera um casamento in-game. Desde versões ciclo de vida de 10 anos para a Vita e modificadas de Portal 2 para propor a revela a ambiciosa meta de chegar a um namorada em casamento a relações que público mais casual do que core, com nascem em guilds no WoW, passando por uma penetração forte no mercado de estudos que demonstram que 1 em cada massas em todo o mundo, e não apenas 10 jogadores de Words With Friends têm no segmento dos videojogos. Talvez este um encontro graças ao jogo... tudo leva a sucesso venha a depender de factores crer que, nos videojogos, é tão fácil como a violência e a religião organizada, HIGHLIGHTS OLD vs NEW ESPECIAL REVIEWS Tomb Raider - 10 anos PS Vita - Fomos testar a nova depois: mais tiros, mais puzzles, plataforma da Sony e achamos mais curvas. que... 4x4 Syndicate - Um grande Lukhash - Música com bits e bytes! clássico do AMIGA revisto em 4 opiniões diferentes. EXTRA LIFE ENTREVISTA Visão Tekken Hybrid Cannon Fodder DEMOSCENE n.º 5 Resistance 3 Flatout 3 Hidden Object Show Entrevista Humor GAME OVER Jet Lane Racing Cars 2 A Zombie Survival Disruptor Flashback Populous Magna Mundi Só existe uma mulher capaz de enfrentar um T-Rex... Duck Hunt Reviews Resistance 3 Sistema: PS3 | Ano: 2011 Por Tiago Lobo Dias uatro anos depois da acção do experiência a jogar nos dias seguintes foi último Resistance, o jogador toma como uma prova de vinhos. Alguns Qagora a pele de Capelli que foi apresentam sabores totalmente destituído das forças militares por ter requintados, outros parece que já os executado Nathan Hale. conhecemos. Uns têm um aroma apelativo, A nossa personagem vive escondida das outros nem por isso. Por vezes têm uma patrulhas Quimerianas, (para quem não cor bonita mas pouco conteúdo, mas acompanhou os títulos anteriores, são também temos aqueles que não prometem aliens que invadiram a Terra), e resistir é a pelo aspecto e aroma mas são surpresas palavra de ordem. Um lado mais humano é agradáveis. Resistance 3 foi algo assim, focado no inicio, mostrando o seu papel cada nível/quadro parecia que mudava a como marido e pai. O revés começa garrafa. Os gráficos começaram por ter quando O Doutor Malikov lhe pede que o algumas tonalidades sépia, depois mudam escolte até Nova Iorque, pois este tem uma para cores mais nítidas e limpas. O jogo no maneira de parar os Quimerianos e início e no fim parece ser outro. No inicio é mais Home Front e no fim mais Crysis 2. necessita de protecção. A primeira reacção Começando pelas personagens humanas, é de não aceitar, pois a família está tem-se visto melhor, não é que estejam primeiro, mas é a sua mulher que o faz ver más, mas faltam-lhes um pouco de que sem as forças inimigas derrotadas o expressão. A articulação de lábios e seu filho não vai ter futuro. Capelli e sobrancelhas é visível mas não confere Malikov vão iniciar uma viagem longa até à expressões acentuadas. As personagens “cidade que nunca dorme”. E é assim que é extraterrestres estão melhor caracterizadas dado o pontapé de saída para esta e mais detalhadas, embora a expressão produção da Insomniac Games. também não varie muito. Os bosses finais Recebi este título para análise e devo aparecem com as partes do corpo que confessar que estava um pouco confuso devemos atingir mais realçadas, cliché que com as minhas expectativas. Por um lado poderia não estar presente, bastaria uma os títulos anteriores davam-me uma boa dica falada ou escrita sobre o ponto fraco. indicação e confiança, por outro lado Os cenários tanto são mais complexos, com pensava que podia ser apenas mais um várias zonas para onde podemos ir, como título pós-apocaliptico, tiro-neles, um de repente passam a zonas muito mais pouco de “mais do mesmo”. Toda a limitadas ou espaços com um só caminho. Reviews Este diferente tipo de cenário faz-nos ter de pelo cenário várias munições para apanhar, ajustar constantemente o tipo de táctica a mas têm de ser muito bem geridas, pois tomar, pois nem sempre é possível acabam com facilidade. Várias vezes flanquear ou esconder. Uma abordagem gastamos as munições de uma arma, num determinado quadro no seguinte não passamos para outra, gastamos esta vai funcionar. Ainda sobre o cenário, podia também, e acaba por ser fundamental a existir uma maior interacção: praticamente escolha da arma a utilizar, tendo em conta a não temos mais nada a fazer a não ser quantidade de munições e o tipo ou posição pressionar uns interruptores ou abrir umas do inimigo no terreno. Pode ser portas. Não temos veículos para comandar, conveniente gastar uma arma menos boa embora a personagem ande de barco, quando aparecem inimigos em menor comboio e avião, mas sempre em modo número ou mais fracos e guardar as passivo.

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