Les Règles Complètes De Magic: the Gathering Ces Règles Entrent En Vigueur Au 1Er Février 2010

Les Règles Complètes De Magic: the Gathering Ces Règles Entrent En Vigueur Au 1Er Février 2010

Les règles complètes de Magic: The Gathering Ces règles entrent en vigueur au 1er février 2010. Introduction Ce document est conçu pour les personnes désirant aller au-delà des bases du jeu Magic: The Gathering. Si vous êtes un joueur de Magic™ néophyte, vous trouverez probablement ces règles rebutantes. Elles représentent l‘autorité finale du jeu et vous n‘avez en principe besoin de vous y référer que dans des situations spécifiques ou lorsque vous jouez en tournoi. Pour les parties amicales et la plupart des situations de jeu, vous trouverez les réponses à vos questions dans le livret de règles de base de Magic: The Gathering, téléchargeable dans la règle règles du site de Wizards of the Coast à l‘adresse www.wizards.com/Magic/rules. Si vous êtes toujours convaincu que ce document est celui qu‘il vous faut, alors continuez la lecture. Ce document inclut une série de règles numérotées suivies d‘un glossaire. Si parmi les règles numérotées, beaucoup ont dû être subdivisées, chaque règle et sous-règle possède un numéro qui lui est propre. (Notez que les sous-règles sautent les lettres « l » et « o », à cause de la confusion possible avec les chiffres « 1 » et « 0 » ; par exemple, la sous-règle 704.5k est suivie de la 704.5m et la sous-règle 704.5n par la 704.5p.) Nous (Wizards of the Coast) reconnaissons que, quel que soit le niveau de détail que les règles puissent atteindre, il existera toujours des interactions entre cartes qui nécessiteront une réponse précise. Si vous avez des questions, vous pouvez nous contacter à www.wizards.com/customerservice pour obtenir des réponses. D‘autres adresses de contact sont disponibles en dernière page de ces règles. Afin de résoudre les problèmes qui peuvent survenir et pour conserver ces règles aussi à jour que possible, ce document a pu être modifié depuis sa publication. Consultez le site de Wizards of the Coast : www.wizards.com/Magic/rules pour obtenir la version officielle la plus récente. Sommaire 1. Concepts du jeu ........................................................................................................... 5 100. Généralités .............................................................................................................. 5 101 Règles d‘or de Magic ............................................................................................... 6 102. Joueurs .................................................................................................................... 6 103. Commencer la partie ............................................................................................... 7 104. Gagner et perdre ...................................................................................................... 8 105. Couleurs ................................................................................................................ 10 106. Mana ..................................................................................................................... 10 107. Nombres et symboles ............................................................................................ 11 108. Cartes .................................................................................................................... 14 109. Objets .................................................................................................................... 15 110. Permanents ............................................................................................................ 15 111. Sorts ...................................................................................................................... 17 112. Capacités ............................................................................................................... 18 113. Cibles .................................................................................................................... 21 114. Actions spéciales ................................................................................................... 23 115. Timing et priorité .................................................................................................. 24 116. Coûts ..................................................................................................................... 25 117. Points de vie .......................................................................................................... 28 118. Blessures ............................................................................................................... 29 119. Piocher une carte ................................................................................................... 31 120. Marqueurs ............................................................................................................. 31 2. Composantes d‘une carte .............................................................................................. 33 200. Généralités ............................................................................................................ 33 201. Nom....................................................................................................................... 33 202. Coût de mana et couleur ....................................................................................... 34 203. Illustration ............................................................................................................. 35 204. Ligne de type......................................................................................................... 35 205. Symbole d‘extension ............................................................................................. 38 206. Boîte de texte ........................................................................................................ 38 207. Force/Endurance ................................................................................................... 39 208. Loyauté ................................................................................................................. 40 209. Modificateur de main ............................................................................................ 40 210. Modificateur de points de vie ............................................................................... 40 211. Informations situées en dessous de la boite de texte ............................................. 40 3. Types de carte ............................................................................................................... 41 300. Généralités ............................................................................................................ 41 301. Artefacts ................................................................................................................ 41 302. Créatures ............................................................................................................... 42 303. Enchantements ...................................................................................................... 43 304. Éphémères ............................................................................................................. 44 305. Terrains ................................................................................................................. 44 306. Planeswalkers ........................................................................................................ 45 307. Rituels ................................................................................................................... 46 308. Tribal ..................................................................................................................... 46 309. Plans ...................................................................................................................... 47 310. Vanguard ............................................................................................................... 47 4. Les Zones ...................................................................................................................... 49 400. Généralités ............................................................................................................ 49 401. Bibliothèque .......................................................................................................... 50 402. Main ...................................................................................................................... 51 403. Champ de bataille ................................................................................................. 51 404. Cimetière ............................................................................................................... 51 405. Pile ........................................................................................................................ 51 406. Exil ........................................................................................................................ 53 407. Mise....................................................................................................................... 53 408. Zone de commandement ....................................................................................... 54 5. Structure du tour ........................................................................................................... 55 500. Généralités ............................................................................................................ 55 501. Phase de début......................................................................................................

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