Advanced Dungeons & Dragons ® Guía del Dungeon Master ® La Guía del Dungeon Master ® para el juego AD&D ® revisada y actualizada. TSR Inc. TSR Ltd. 201 Sheridan Springs Rd. 120 Church End, Cherry Hinton Lake Geneva, WI Cambridge CB1 3LB 53147 USA Reino Unido ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, DUNGEONS & DRAGONS, D&D, DRAGON, GREYHAWK, DUNGEON MASTER, DM, DRAGONLANCE, y el logotipo de TSR son marcas registradas propiedad de TSR inc. Advanced Dungeons and Dragons Prólogo a la 2ª Edición Créditos Diseñador de la 2ª Edición: David “Zeb” Cook Un prólogo es normalmente el lugar donde el autor de un Desarrollo: Steve Winter and Jon Pickens libro expresa gratitud y agradecimiento. No voy a hacer eso Coordinación de Playtest: Jon Pickens aquí. No es que todos los que estuvieron involucrados no Edición: Warren Spector, Jean Rabe, Steven Schend merezcan felicitaciones y alabanzas, es solamente que ya dije Diseño Gráfico: Dee Barnett todas esas cosas en el prólogo de el Manual del jugador de Coordinación Artística: Peggy Cooper AD&D. Todo lo que dije ahí se aplica a este libro. A lo que vinimos. Miles de jugadores nos ayudaron en las pruebas de juego de la Asumamos que ya que estás leyendo esto, eres, o planeas segunda edición del juego de AD&D. Sus esfuerzos fueron ser, un DM (Dungeon Master, Director de Juego, etc.). Para invaluables en la mejoría de la redacción. La siguiente lista no este momento, debes estar familiarizado con las reglas del esta completa, pero quisiéramos agradecer a Mike Abraham, Manual del Jugador . Probablemente ya has notado cosas que te Jeff Albanese, Roger Anderson, Susan Anderson, Walter Bass, gustan o cosas que hubieras hecho diferentes. Si es así, Scott Beck, Doug Behringer, John Bennie, Andrew Bethke, felicitaciones. Tienes el espíritu que todo DM necesita. A Don Bingle, Linda Bingle, Aaron Boaz, Teresa Boaz, Ray medida que leas este libro de reglas, te aliento a que continúes Booth, Rick Brewer, Jeff Broemmel, Dan Brown, Frank haciendo estas elecciones. Cabanas, Bill Ciers, Robert Corn, Dennis Couch, Bill Curtis, Elecciones es de lo que se trata el juego de AD&D. Hemos Scott Daily, Phillip Dear, Frank and Terri Disarro, Errol tratado de ofrecerte lo que nosotros pensamos son las mejores Farstad, John Fitzpatrick, Bill Flatt, Cheryl Frech, Dewey opciones para tu campaña de AD&D, pero todos tenemos Frech, John Gamble, Vince Garcia, Kyra Glass, John Goff, gustos distintos. El juego que yo disfruto puede ser diferente en Peter Gregory, Greg Handleton, David Hansom, Gordon tu campaña. Pero no me toca a mí decir que está bien o que Holcomb, Rob Huebner, Ed Issac, Larry Johnson, Reynold C. está mal para tu juego. Es cierto, yo y todos los que trabajamos Jones, Jeff Kelly, Jeff King, Jim Kirkley, Peter Kokinder, Dan en el juego de AD&D hemos tenido que hacer decisiones Kramarsky, Ed Kramer, Paul Krausnick, Jon Kugath, Michael fundamentales, pero hemos tratado de evitar el ser dogmáticos Lach, Todd Laing, Len Lakofka, Randall Lemon, David e inflexibles. El juego de AD&D es tuyo, es mío, es de cada Machim, Jeff Martin, Theron Martin, Scott Mayo, Milton jugador. McGorril, Kevin Melka, John Mendez, Bill Mercer, Frank and Así que ¿Existe un juego “oficial” de AD&D? Sí, pero sólo Mary Meyer, Neal Meyer, Mark Middleton, Jim Milam, Frank cuando se necesita. Además yo no tengo una bola de cristal, es Miller, Jim Moeller, Mike Mullen, Lance Murphy, Scott de esperarse que los torneos y otros eventos oficiales usen Needham, Stance Nixon, Kevin Norton, Steve Null, Ray todas las reglas básicas en estos libros. Las reglas opcionales Ouellette, Rembert Parker, Nathan Patronksy, Ed Peterson, pueden o no ser usadas, pero es justo decir que todos los Keith Polster, Bruce Rabe, Norm Ritchie, Kip Romaine, Tim jugadores necesitan conocerlas aunque no las sepan de Royapa, Marc Rush, Michael Ruzza, Paul Schmidt, Eugene memoria. Schumaker, Mark Schumaker, Greg Schwarz, Michael El Manual del Jugador y la Guía del DM te dan lo que se Simpson, Warren Snider, Michael J. Somers, Hal St. Clair, Jeff supone que debes saber, pero eso no significa que el juego Stevens, Justin Stevens, Paul Stevens, Dorence Stovall, Brad empieza y termina ahí. Tu juego irá en direcciones no Stump, Lourdes Sullivan, Ellen Terra, John Terra, Mark TeTai, exploradas y tus jugadores intentarán cosas que otros podrían William Tracy, Jay Tummelson, Robert Unglaub, Carl Van pensar que son extrañas. Algunas veces las cosas extrañas Devendeer, Steven Vaughn-Nichols, Virginia Vaughn-Nichols, funcionarán; otras veces no. Sólo acéptalo, prepárate para ello, Bryan Villareal, Mark Wallace, Mike Wahl, Peter Walker, y disfrútalo. Doris Wells, Kevin Wells, Colleen Wetzel, Dave Wetzel, Josh Toma el tiempo de divertirte con las reglas de AD&D. Whitmer, Jett Wherry, Skip Williams, James Williams, Peter Adiciona, crea, expande, y extrapola. No dejes el juego Zinda, y los siguientes grupos: DragonCon Gaming Staff, simplemente ahí, y no te conviertas en un fanático la reglas Elflords of Eriador, Excalibre Gamers Association, Games preocupándote de cada pequeño detallito. Si no puedes Unlimited, and MACE. encontrar una respuesta, ¡invéntala! Y no importa lo que hagas Finalmente, también debe compartirse el crédito con quien no caigas en la trampa de creer que estás reglas son completas. quiera que alguna vez haya formulado una pregunta, ofrecido No lo son. No puedes sentarte y esperar que el libro de reglas una sugerencia, escrito un artículo, o realizado un comentario haga todo por ti. Toma el tiempo y el esfuerzo para convertirte respecto al juego de AD&D. no sólo en un buen DM, sino en uno brillante. Este es un trabajo derivado basado en el original Advanced Al inicio de la primera Guía del DM, Gary Gygax explicó Dungeons & Dragons® Players Handbook y Dungeon que cada uno de nosotros, trabajando desde una base común, Master® Guide por Gary Gygax y Unearthed Arcana y otros haríamos que el juego de AD&D creciera en una variedad de materiales por Gary Gygax y otros. diferentes direcciones. Eso es más cierto hoy que nunca. No tengas miedo a la experimentación, pero se cuidadoso. Como Random House y sus compañías afiliadas tienen derechos DM, tienes un gran poder, y “con un gran poder viene una gran mundiales de distribución en el mercadeo de productos de TSR responsabilidad”. Úsala sabiamente. Inc en idioma Inglés. Distribuido para el mercadeo del libro y David “Zeb” Cook 2/9/89 hobby en el Reino Unido por TSR Ltd. Distribuido para el 2 Guía del Dungeon Master mercado del juguete y hobby por distribuidores regionales. ©1989, 1995 TSR Inc. Todos los derechos reservados. Este trabajo está protegido bajo las leyes de derechos de propiedad literaria de los Estados Unidos de América. Cualquier reproducción o uso no autorizado de el material o el arte presentado en este libro está prohibido sin el consentimiento expreso por escrito de TSR, Inc. 0-7869-0328-7 Prólogo Uno de los retos más duros que enfrenta un DM (y sólo puedo asumir que todo el que está leyendo esto es, o quiere ser, un DM) es mantener sus sesiones de juego frescas y excitantes. Aquellos de nosotros que producimos nuevo material para el juego de AD&D tenemos una tarea más o menos similar, sólo que en escala mayor. Estamos constantemente buscando maneras de hacer las aventuras y los accesorios de juego únicos, o al menos originales, distintivos. Como Sir Isaac Newton, hemos aprendido por experiencia que cuando nos enfrentamos con múltiples elecciones, la alternativa más simple es muchas veces la mejor. De ahí el libro que sostienen tus manos. Después de seis años, era tiempo para el Manual del Jugador y la Guía del DM, los dos libros de reglas más importantes de AD&D, de refrescarse. ¿Qué podía ser mejor y más simple que una nueva capa de pintura? Los productos que publicamos hoy no se ven como los que publicamos en 1989, incluso en 1993. No hemos cambiado el juego en una manera sustancial (aparte de las correcciones usuales que van con cada reimpresión). Pero hemos puesto los libros de acuerdo con nuestros nuevos estándares. Son más grandes, más coloridos, y más legibles, todo con miras a hacer tu trabajo de DM más fácil. Realizar este proyecto revivió muchos recuerdos. En particular, un día de 1987 me viene a la memoria. Yo lo recuerdo vivamente porque fue el día cuando Dave Cook y yo esbozamos el primer bosquejo e itinerario para la 2da Edición del juego de Advanced Dungeons & Dragons. Lo que necesitaba hacerse, y cómo debía hacerse, se veía claro y simple en nuestro impecable informe de cuatro páginas. De hecho, esa tarea masiva ocupó casi dos años de nuestras vidas, y yo he gastado la mayoría de mi tiempo desde entonces ocupándome del juego de AD&D. Éste es un trabajo que disfrutamos, o no estaríamos haciéndolo. La mayoría de nosotros siente que tenemos una participación, en mayor o menor grado, en cada campaña de AD&D que existe. Cuando tú y tus jugadores se reúnen, los meses (a menudo años) de diseñar, discutir, probar, rediseñar, debatir, editar, esbozar, y rascarse la cabeza desaparecen en el trasfondo. Pero no importa si juegas por los libros o con una carpeta llena de reglas de la casa, estamos todos juntos en esto, unidos por el hilo común del juego de AD&D. Steve Winter Feb. 6, 1995 3 Advanced Dungeons and Dragons Notas del Traductor ghoul ghoul gigante giant Los nombres de algunos de los objetos mágicos de los gnoll gnoll apéndices, aunque fueron traducidos, pueden no coincidir con goblin goblin el nombre original en español que aparece en la Guia del golem golem Dungeon Master original.
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