Downloads/Opengl Datasheet.Pdf

Downloads/Opengl Datasheet.Pdf

Obsah 1 Úvod.................................................................................................................................... 5 1.1 Doporučení........................................................................................................................................... 5 1.2 Důležité pojmy..................................................................................................................................... 5 2 Moderní grafické adaptéry ............................................................................................ 12 2.1 Motivace vývoje................................................................................................................................. 12 2.2 Historie a vývoj.................................................................................................................................. 13 2.2.1 Grafické akcelerátory 1. generace................................................................................................. 13 2.2.2 Grafické akcelerátory 2. generace................................................................................................. 13 2.2.3 Grafické akcelerátory 3. generace................................................................................................. 14 2.2.4 Grafické akcelerátory 4. generace................................................................................................. 14 2.2.5 Špičkové grafické akcelerátory ..................................................................................................... 14 2.3 Architektura grafických adaptérů....................................................................................................... 14 2.3.1 Bloková struktura.......................................................................................................................... 14 2.3.2 Rozhraní AGP grafických akcelerátorů......................................................................................... 16 2.4 Vlastnosti, možnosti........................................................................................................................... 17 2.4.1 Nejdůležitější charakteristiky grafických adaptérů ....................................................................... 17 2.4.2 Standardní podporované funkce.................................................................................................... 18 2.4.3 Další podporované funkce............................................................................................................. 19 3 Grafická rozhraní ........................................................................................................... 24 3.1 Úvod................................................................................................................................................... 24 3.2 Grafická rozhraní v jednotlivých systémech......................................................................................24 3.2.1 Systémy IBM-PC kompatibilní - MS-DOS................................................................................... 24 3.2.2 Systémy Microsoft Windows ........................................................................................................ 25 3.2.3 Systémy Linux .............................................................................................................................. 27 3.3 Rozhraní OpenGL.............................................................................................................................. 28 3.3.1 Platformy podporující OpenGL..................................................................................................... 30 3.3.2 Současný stav rozhraní OpenGL na PC ........................................................................................ 30 3.3.3 Stávající knihovny a nadstavby pro OpenGL................................................................................ 31 4 Návrh grafické knihovny MGL ..................................................................................... 32 4.1 Zadání diplomové práce..................................................................................................................... 32 - 1 - 4.2 Současný stav 2D grafických rozhraní............................................................................................... 32 4.3 Účel mnou navržené knihovny a motivace vývoje ............................................................................ 32 4.4 Typický uživatel knihovny MGL....................................................................................................... 33 4.5 Možnosti knihovny MGL................................................................................................................... 34 4.6 Požadavky knihovny MGL ................................................................................................................ 37 5 Implementace knihovny ................................................................................................. 38 5.1 Struktura knihovny............................................................................................................................ 38 5.2 Postup implementace knihovny s diskusí možných řešení................................................................. 39 5.2.1 Práce s okny .................................................................................................................................. 39 5.2.2 Základní parametry obrazového režimu........................................................................................ 39 5.2.3 Vstupy myši a klávesnice.............................................................................................................. 39 5.2.4 Časovač ......................................................................................................................................... 40 5.2.5 Konstrukce základních grafických primitiv .................................................................................. 40 5.2.6 Realizace obrazových map............................................................................................................ 40 5.2.7 Realizace fontů.............................................................................................................................. 41 5.2.8 Ošetření chyb ................................................................................................................................ 43 5.2.9 Práci s vrstvami, řešícími problém překrývání grafických objektů............................................... 43 5.2.10 Spolupráce s ostatními příkazy OpenGL.................................................................................. 43 6 Instalace knihovny MGL................................................................................................ 44 6.1 Obecná platforma............................................................................................................................... 44 6.2 Platforma Windows ........................................................................................................................... 44 6.3 Platforma Linux ................................................................................................................................. 45 7 Srovnání knihovny MGL s prostředky OpenGL......................................................... 46 7.1 Srovnávací příklad alpha.................................................................................................................... 46 7.2 Srovnávací příklad checker................................................................................................................ 47 7.3 Srovnávací příklad tunnel .................................................................................................................. 47 8 Testování navržené knihovny ........................................................................................ 50 8.1 Metodika testování............................................................................................................................. 50 8.2 Lidé, kteří prováděli testování............................................................................................................ 52 8.3 Seznam vybavení a platforem, na kterých byly provedeny testy ....................................................... 53 8.4 Výsledky testování............................................................................................................................. 54 9 Stav implementace .......................................................................................................... 55 10 Závěr ................................................................................................................................ 56 - 2 - 11 Použitá literatura a zdroje ............................................................................................. 58 11.1 Literatura............................................................................................................................................ 58 11.2 Elektronické dokumenty .................................................................................................................... 58 11.2.1 Nápovědy a dokumentace programových nástrojů................................................................... 58 11.2.2 Články a dokumenty ze sítě Internet ........................................................................................ 59 12 Doporučené Internetové stránky ..................................................................................

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    108 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us