1 CONTENIDO 02 PRIMEROS PASOS 14 CARRERA 03 LA PELEA REDISEÑADA 16 ULTIMATE TEAM 04 CONTROLES 19 JUEGA ONLINE 09 EN EL OCTÁGONO 20 ¿NECESITAS AYUDA? 14 EVENTOS Consulta la información sobre salud y seguridad en el menú de Configuración. PRIMEROS PASOS CONSOLA PLAYSTATION®4 Cómo comenzar un juego: antes de comenzar a usarlo, lea con cuidado las instrucciones incluidas en la consola de entretenimiento PlayStation®4. La documentación contiene información sobre la configuración y uso de su sistema así como información de seguridad importante. Pulse le botón de encendido de la consola PlayStation®4 para encenderia. El indicador de alimentación parpadea en azul y luego se ilumina en blanco. Inserte el disco de EA SPORTS™ UFC® 3 en la ranura del disco con la etiqueta hacia arriba. El juego aparece en la zona de contenido de la pantalla de inicio. Seleccione el título del juego en la pantalla de inicio y presione el botón S. Consulte este manual para más información sobre el uso de software. Cómo salir de un juego: mantenga pulsado el botón p y seleccione la opción de salir del juego en la pantalla que se muestra. Regresar a la pantalla de inicio durante el juego: para regresar a la pantalla de inicio sin salir del juego, presione el botón p. Para reanudar la partida, seleccione el juego en la zona de contenido. Para sacar un disco: pulse el botón de expulsar después de salir del juego. Trofeos: gane, compare y comparta trofeos que puede obtener mediante logros específicos dentro del juego. Para tener acceso a los trofeos, debe tener una cuenta Sony Entertainment Network. 02 LA PELEA REDISEÑADA EA SPORTS™ UFC® 3 presenta la tecnología Real Player Motion (RPM), una nueva y revolucionaria tecnología de animación con un nivel superior movimiento y respuesta. Ahora puedes moverte, golpear y crear combinaciones fluidas con la agilidad y libertad de los mejores atletas mundiales de UFC mediante 3000 nuevas animaciones en el juego. La capacidad de esquivar y golpear durante el movimiento, combinada con un nuevo sistema de daño de riesgo y recompensa, significa que la posición, la postura y el impulso tienen un mayor efecto en cada golpe. En UFC 3, tienes el control total y la victoria por KO está solo a un buen golpe de distancia. Además, adéntrate en UFC Ultimate Team, con un rediseño visual completo para que crear a tu propio campeón sea más fácil y satisfactorio que nunca. Esta vez, los jugadores incluso podrán obtener peleadores de UFC en packs y entrenar a estos guerreros hasta alcanzar la perfección. Los desafíos individuales ofrecen oportunidades únicas de combate en los que para ganar se necesitan astucia y habilidad. Con el modo Carrera de este año, gánate el cariño (o el odio) de los fans en redes sociales: diseña tu personalidad online para generar interés, ganar dinero y conseguir nuevos fans. Y, con el nuevo sistema de rivalidades, aumenta la reputación de tu personaje desafiando a tu oponente más formidable y persistente. Conviértete en leyenda peleando contra tu igual. La nueva entrega de la franquicia UFC de EA es más fiel que nunca al deporte. Ahora, entra en el octágono y experimenta la euforia y la agonía del combate. 03 CONTROLES GOLPEO: DE PIE Movimiento Joystick izquierdo Mover la cabeza Joystick derecho Cambiar de posición Botón N Modificador especial Botón E Bloqueo de golpe a la cabeza básico/ Botón R Interrumpir golpe Defender clinch Botón R + joystick derecho C Modificador técnico Botón Q Modificador de cuerpo Botón W Bloqueo bajo/agarre de pierna (con tiempo) Botón W + botón R Provocaciones Botón X / botón C / botón Z / botón V Jab Botón F Cross Botón D Patada derecha a la pierna Botón A Patada izquierda a la pierna Botón S GOLPEO: DERRIBOS Una pierna Botón W + joystick derecho X Dos piernas Botón W + joystick derecho Z Una pierna fuerte Botón Q + botón W + joystick derecho X Dos piernas fuerte Botón Q + botón W + joystick derecho Z 04 GOLPEO: DEFENSA DE GRAPPLING Botón W + botón R Inversiones de derribo + joystick derecho X/C/Z/V Defender derribo Joystick derecho V + botón R GOLPEO: CLINCH Collar sencillo Botón W + joystick derecho C Over-Under Botón W + joystick derecho V Doble-Under Botón W + botón Q + joystick derecho V Clinch Thai Botón W + botón Q + joystick derecho C GOLPEO: LO BÁSICO Gancho de izquierda Botón Q + botón F Gancho de derecha Botón Q + botón D Uppercut de izquierda Botón F + botón D Uppercut de derecha Botón D + botón A Patada izquierda al cuerpo Botón W + botón S Patada derecha al cuerpo Botón W + botón A Patada izquierda a la cabeza Botón Q + botón S Patada derecha a la cabeza Botón Q + botón A 05 CLINCH: LO BÁSICO Rotar, empujar y jalar al oponente Joystick izquierdo Transiciones de grappling Joystick derecho Modificador de golpeo Botón E Bloqueo alto/Grappling Botón R Defensa de grappling Botón R + joystick derecho X/C/Z/V Modificador de transición avanzada Botón Q Modificador de derribo/sometimiento Botón W Bloqueo bajo Botón W + botón R Gancho de izquierda Botón F Gancho de derecha Botón D Rodilla derecha Botón A Rodilla izquierda Botón S CLINCH: DERRIBOS Lanzamientos de derribo con una Botón W + joystick derecho X/C/Z/V pierna básicos Lanzamientos de derribo con dos Botón W + joystick derecho X/C/Z/V piernas básicos Botón W + botón Q Lanzamientos fuertes + joystick derecho X/C/Z/V CLINCH: POSICIÓN AVANZADA Transiciones/rupturas Joystick derecho X/C/Z/V Inversiones en jaula/Latigazos thai Botón Q + joystick derecho Z/X 06 CLINCH: POSICIÓN DE DEFENSA Defender transición izquierda Botón R + joystick derecho Z Defender transición derecha Botón R + joystick derecho X Defender derribo Botón R + joystick derecho V Defender rompimiento de clinch Botón R + joystick derecho C Defensa contra sometimientos aéreos Botón R + joystick derecho X/C/Z/V CLINCH: GOLPEO Gancho Botón F/botón D Uppercut Botón Q + botón F/botón D Codo Botón E + botón F/botón D Rodillazos a la pierna/Pisotón Botón S/botón A Rodillazos a la pierna/Rodillazos al cuerpo Botón W + botón S/botón A Rodillazos a la cabeza Botón Q + botón S/botón A Bloqueo alto Botón R Bloqueo bajo Botón W + botón R SUELO: LO BÁSICO Transiciones de grappling Joystick derecho Modificador de Ground and Pound Botón E Bloqueo alto Botón R Modificador de transición avanzada/ Botón Q Modificador de Ground and Pound Modificador de cuerpo Botón W Bloqueo bajo Botón W + botón R Gancho de izquierda Botón F Gancho de derecha Botón D Rodilla derecha Botón A Rodilla izquierda Botón S 07 SUELO: POSICIÓN AVANZADA Levantarse/Transiciones/Arrastres Joystick derecho X/C/Z/V Posiciones avanzadas Botón Q + joystick derecho X/C/Z/V Intentos de sometimiento Botón W + joystick derecho X/C/Z/V SUELO: POSICIÓN DE DEFENSA Defensa contra transición Botón R + joystick derecho X/C/Z/V Defensa contra sometimiento Botón R + joystick derecho X/C/Z/V Defensa contra levantarse Botón R + joystick derecho X/C/Z/V Joystick derecho C/botón Q Levantarse + joystick derecho C SUELO: GROUND AND POUND Directo de izquierda Botón F Directo de derecha Botón D Gancho de izquierda Joystick izquierdo V + botón F Gancho de derecha Joystick izquierdo V + botón D Codo izquierdo Botón E + botón F Codo derecho Botón E + botón D Puño de martillo izquierdo Joystick izquierdo C + botón F Puño de martillo derecho Joystick izquierdo C + botón D Modificador de cuerpo Botón W Bloqueo alto Botón R Bloqueo bajo Botón W + botón R Atrapar brazo izquierdo o derecho Botón R + joystick derecho Z/X 08 EN EL OCTÁGONO CONSEJOS DE PELEA Cuando entras al octágono, es el momento de poner a prueba tus movimientos. Sigue estos consejos para dominar algunas maniobras que pueden llevarte a la victoria. GOLPEO La nueva tecnología RPM y el esquema de control rediseñado permiten a los peleadores golpear en movimiento, por lo que controlar la distancia con el oponente es más importante que nunca. Cada golpe tiene una distancia óptima desde la que infligir daño: por ejemplo, una patada a la cabeza impactará con menos fuerza si se asesta desde cerca, y lanzar un gancho desde demasiado lejos hará que el golpe falle. COMBINACIONES Cada estilo de pelea tiene una variedad de combinaciones de golpeo que pueden realizarse con mayor velocidad y fluidez que una combinación aleatoria de golpes. Consulta la lista de movimientos del juego para más información sobre qué combinaciones puede realizar tu peleador con la máxima eficacia. BLOQUEAR Y CANCELAR GOLPES Mantén el botón R para realizar un bloqueo alto, o el botón R + W para un bloqueo bajo. Ten cuidado, porque si recibes demasiados golpes en poco tiempo, tu bloqueo se romperá. También puedes oprimir el botón R para cancelar golpes antes de ejecutarlos. Si vas a realizar una patada a la cabeza pero decides que no es buena idea, puedes cancelar el golpe. MOVIMIENTO DE CABEZA Y VULNERABILIDAD A LOS GOLPES Puedes usar el joystick derecho para mover la cabeza y evadir golpes. Inclina el joystick derecho hacia C, V, Z o X para que tu peleador mueva la cabeza en esa dirección. Algunos golpes pueden realizarse con eficacia tras estos movimientos de evasión. Sin embargo, si mueves la cabeza en la dirección del golpe de un enemigo, sufrirás más daño. Por ejemplo, si te estás agachando hacia adelante y te impacta un uppercut o una rodilla voladora, sufrirás un daño considerable. La vulnerabilidad a los golpes también aumenta al lanzar golpes, lo que significa que sufrirás más daño si te golpean mientras lanzas un golpe. 09 CLINCH Cuando estés cerca de un oponente, mantén el botón W e inclina el joystick derecho hacia C o V para acercarte y bloquearlo con un clinch de collar sencillo.
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