
SEMINÁRIO VIDEOJOGOS: NARRATIVA, HISTÓRIA E PERSONAGENS Aluno: Pedro da Silva Pereira Dias Marques, nº 207240, E-mail: [email protected] Orientadora: Profa. Doutora Raquel Ribeiro Docentes: Profa. Doutora Paula Cordeiro e Profa. Doutora Raquel Ribeiro 3º Ano Ciências da Comunicação, 2º Semestre, 2009/2010 Lisboa, Junho de 2010 ÍNDICE INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................ 5 CAPÍTULO I ........................................................................................................................................... 10 CONTEXTUALIZAÇÃO TEÓRICA .................................................................................................... 10 1. Ludicidade ............................................................................................................................. 10 2. Ludologia ............................................................................................................................... 11 3. Programa de investigação da Ludologia ............................................................................... 12 4. Sistema de orientação narrativa ............................................................................................ 13 5. Imersão .................................................................................................................................. 14 6. Pontos de vista do jogador .................................................................................................... 15 7. A utilidade do enredo num videojogo .................................................................................... 16 8. Enquadramento Cultural, Social e Político do Herói ............................................................. 17 CAPÍTULO II .......................................................................................................................................... 18 METODOLOGIA ................................................................................................................................ 18 CAPÍTULO III ......................................................................................................................................... 23 OPERACIONALIZAÇÃO DOS CONCEITOS .................................................................................... 23 CAPÍTULO IV ........................................................................................................................................ 26 ANÁLISE DE RESULTADOS ............................................................................................................ 26 1. Importância do enredo num videojogo ...................................................................................... 26 1.1. Indícios da importância do enredo num videojogo................................................................. 26 1.2. Utilidade do enredo num videojogo ........................................................................................ 27 1.3. Relatividade da importância do enredo .................................................................................. 28 1.4. Problemas na criação do enredo de um videojogo ................................................................ 28 1.5. Análise dos resultados do Questionário Online ..................................................................... 29 1.6. Pontos de vistas sobre o BioShock e o Psychonauts ............................................................ 30 2. Análise do BioShock.................................................................................................................. 31 2.1. Sinopse do BioShock ............................................................................................................. 31 2.2. Informações sobre o BioShock .............................................................................................. 31 2.3. Protagonista do BioShock ...................................................................................................... 32 2.4. Antagonista do BioShock ....................................................................................................... 32 2.5. Personagens Secundários Mais Relevantes do BioShock .................................................... 32 2.6. Inimigos Recorrentes do BioShock ........................................................................................ 33 2.7. Cenários do BioShock ............................................................................................................ 33 2.8. Tecnologia do BioShock ......................................................................................................... 34 2.9. Poderes do BioShock ............................................................................................................. 34 3. Análise do Psychonauts ........................................................................................................... 34 3.1. Sinopse do Psychonauts ....................................................................................................... 34 3.2. Informações sobre o Psychonauts ........................................................................................ 35 2 3.3. Protagonista do Psychonauts ................................................................................................. 35 3.4. Antagonista do Psychonauts .................................................................................................. 35 3.5. Personagens Secundários Mais Relevantes do Psychonauts ............................................... 36 3.6. Inimigos Recorrentes do Psychonauts ................................................................................... 37 3.7. Cenários do Psychonauts ...................................................................................................... 37 3.8. Tecnologia do Psychonauts ................................................................................................... 38 3.9. Poderes do Psychonauts ....................................................................................................... 38 4. Comparação das análises do BioShock e do Psychonauts ..................................................... 38 4.1. Protagonistas.......................................................................................................................... 38 4.2. Antagonistas ........................................................................................................................... 39 4.3. Personagens Secundários Mais Relevantes ......................................................................... 39 4.4. Inimigos Recorrentes ............................................................................................................. 40 4.5. Cenários ................................................................................................................................. 40 4.6. Tecnologia .............................................................................................................................. 41 4.7. Poderes .................................................................................................................................. 42 4.8. Tabelas comparativas entre o BioShock e o Psychonauts .................................................... 42 CONCLUSÃO ........................................................................................................................................ 45 BIBLIOGRAFIA E SÍTIOS CONSULTADOS ......................................................................................... 50 ANEXOS ................................................................................................................................................ 65 Anexo 1 – Análise dos resultados do Questionário Online ............................................................... 66 Anexo 2 – Análise de Conteúdo: BioShock ...................................................................................... 94 Anexo 3 – Imagens: BioShock ........................................................................................................ 122 Anexo 4 – Análise de Conteúdo: Psychonauts ............................................................................... 146 Anexo 5 – Imagens: Psychonauts ................................................................................................... 168 Anexo 6 – BioShock: Críticas, Vendas e Prémios .......................................................................... 187 A. Sinopse ................................................................................................................................ 187 B. Informações ......................................................................................................................... 187 C. Críticas ................................................................................................................................ 188 D. Vendas ................................................................................................................................ 188 E. Prémios ............................................................................................................................... 189 Anexo 7 – Psychonauts: Críticas, Vendas e Prémios ..................................................................... 191 A. Sinopse ...............................................................................................................................
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