El Trapiche Cuántico. Crónica Pseudonovelada De Una Búsqueda

El Trapiche Cuántico. Crónica Pseudonovelada De Una Búsqueda

El Trapiche Cuántico Crónica pseudonovelada de una búsqueda doxoepistémica GHVGHODFLHQFLD¿FFLyQ y la ilustración de género fantástico en Colombia. Trabajo de investigación-creación presentado como requisito para optar por el título de Magíster en Estudios Artísticos Director: Andrés Corredor Vargas, PhD. (Cdto.) Universidad Distrital de Bogotá «Francisco José de Caldas» Facultad de Artes - ASAB Maestría en Estudios Artísticos Bogotá, Colombia 2018 La mente humana es mucho más que una serie de interrelaciones de patrones probabilísticos a nivel cuántico apelmazados en esa plasta de células grises que llamamos «cerebro». Hasta en la más pequeña gota del destilado más puro de la realidad hay tantos pluriversos, que la mente humana es incapaz de asimilarlos del todo. El Trapiche Cuántico Crónica pseudonovelada de una búsqueda doxoepistémica GHVGHODFLHQFLD¿FFLyQ y la ilustración de género fantástico en Colombia. (Qué titulito...) Resumen Éste proyecto es una búsqueda íntima y personal, una crónica vivencial y una suma GHUHÀH[LRQHV\GHH[SHULHQFLDVFUHDWLYDVDOUHGHGRUGHGRVWySLFRVTXHVLHPSUHKDQ HVWDGRSUHVHQWHVHQODYLGDGHODXWRUODOLWHUDWXUDGHFLHQFLD¿FFLyQFRPRJXVWRSHU- VRQDO\ODLOXVWUDFLyQJUi¿FDFRPRSDUWHGHVXSURSLRHMHUFLFLRSURIHVLRQDOHQHO contexto de la narrativa de fantasía en la realidad contemporánea de Colombia. Es el primer ejercicio de investigación-creación del autor con el que pretende rendir cuen- ta de ese proceso de búsqueda personal -intelectual y estética- frente a la situación GHUHODWLYDHVFDVH]HQODSURGXFFLyQGHOLWHUDWXUDGHFLHQFLD¿FFLyQHQHOSDtV\SRU ende, de la casi nula presencia de ilustración de género fantástico relacionada con di- cho género, así como de la problemática del ilustrador en un entorno que subvalora en gran manera su labor como potencial generador de conocimiento. Palabras clave:FLHQFLD¿FFLyQLOXVWUDFLyQJUi¿FDJpQHURIDQWiVWLFRFUyQLFDQD- rrativa, búsqueda personal, Colombia. Abstract This project is an intimate and personal quest, an experiential chronicle and a sum RIUHÀHFWLRQVDQGFUHDWLYHH[SHULHQFHVDURXQGWZRWRSLFVWKDWKDYHDOZD\VEHHQSUH- VHQWLQWKHOLIHRIWKHDXWKRUVFLHQFH¿FWLRQOLWHUDWXUHDVDSHUVRQDOFKRLFHDQG JUDSKLF LOOXVWUDWLRQ DV D SDUW RI KLV RZQ SURIHVVLRQDO SUDFWLFH LQ WKH FRQWH[W RI IDQWDV\QDUUDWLYHLQWRWKHFRQWHPSRUDU\UHDOLW\RI&RORPELD7KLVLVWKHDXWKRU¶V¿UVW UHVHDUFKDQGFUHDWLRQH[HUFLVHZLWKZKLFKKHLQWHQGVWRDFFRXQWIRUWKLVSURFHVVRI intellectual and aesthetic search facing the situation of the relative scarcity in the SURGXFWLRQRIVFLHQFH¿FWLRQOLWHUDWXUHLQWKHFRXQWU\DQGWKHUHIRUHRIWKHDOPRVW QXOOSUHVHQFHRIIDQWDVWLFJHQUHLOOXVWUDWLRQUHODWHGWRWKLVJHQUHDVZHOODVWKHSUR- EOHPRIWKHLOOXVWUDWRULQDQHQYLURQPHQWWKDWJUHDWO\XQGHUYDOXHVLWVZRUNDVDSR- WHQWLDOJHQHUDWRURINQRZOHGJH Key words:6FLHQFH¿FWLRQJUDSKLFLOOXVWUDWLRQIDQWDV\JHQUHFKURQLFOHQDUUDWLYH personal quest, Colombia. Résumé Ce projet est une recherche intime et personnelle, une chronique expérience et une VRPPHGHUpÀH[LRQVHWG¶H[SpULHQFHVFUpDWLYHVDXWHXUGHGHX[VXMHWVTXLRQWWRX- MRXUVpWpSUpVHQWVGDQVODYLHGHO¶DXWHXUODOLWWpUDWXUHGHVFLHQFH¿FWLRQFRPPH goût personnel- et l’illustration graphique -comme part de son propre pratique pro- fessionnelle-, dans le contexte du la narratif fantastique dans la réalité contempora- ine de la Colombie. Voici le premièr exercice de recherche-création de l’auteur qui cherche montrer le processus -intellectuelle et esthétique- face à la situation de rare- WpUHODWLYHGDQVODSURGXFWLRQGHODOLWWpUDWXUHGHVFLHQFH¿FWLRQGDQVOHSD\VHWSDU conséquent, de la présence presque nulle d’illustration de genre fantastique liée à ce genre, ainsi que le problème de l’illustrateur dans un entourage qui il sous-estime grandement son travail en tant que générateur potentiel de connaissances. Mots-clés: 6FLHQFH¿FWLRQ LOOXVWUDWLRQ JUDSKLTXH JHQUH IDQWDVWLTXH FKURQLTXH narratif, recherche personnelle, Colombie. Ilustración de cubiertas, viñeta superior de inicio y viñetas de capítulos: © Néstor Patiño a.k.a. Eneas Komangetmy. Ilustraciones interiores: © Cada uno de los autores. Textos y relatos colaborativos y/o de terceras personas: © Cada uno de los autores. Al Universo, por haber hecho posible la evolución que nos ha puesto a todos acá, para bien o para mal. Pero sobre todo a Tats y a Turo, por su gran paciencia conmigo. Contenido Eterna gratitud 11 Unas aclaraciones previas 15 Prefacio 17 1 Alistando la travesía 23 Planteamientos varios sobre las motivaciones del viaje y el equipamiento. 2 Las paredes de la burbuja 39 5HÀH[LRQHVVREUHODVIURQWHUDVGLVFLSOLQDUHVORVWUiQVLWRV el entorno y lo que puede estar acechando fuera de ella. 3 El universo protoexpansivo 99 Globalización y percepción del mundo en la era de la información desde un país casi premoderno, morrongo y mojigato. 7HUULWRULRV\HVSDFLRVGHGLIXVLyQ\WUiQVLWRVGHODFLHQFLD¿FFLyQ y la ilustración fantástica en Colombia. 4 Mutaciones polidimensionales 165 Crónica coloquial de lo que empezó siendo y en lo que se convirtió al cruzar varias membranas entre universos y al sacudir sus genes. 5 El puerto en el asteroide 211 &RQFOXVLRQHV\UHÀH[LRQHVVREUHXQDDFFLGHQWDGDWUDYHVtD Epílogo 225 Anexos 227 El Paraíso según Borges 239 Listado de referencias Índice de Figuras Cubiertas de la más reciente antología de cien- 54. 151 1. Manuales de monstruos del juego AD&D 43 FLD¿FFLyQFRORPELDQD 2. Proceso de creación de personaje 44 55. «El Advenimiento de Mirabilia» 152 3. &DFHUtDGHXQDGH¿QLFLyQGH©LOXVWUDFLyQª 46 56. Algunas obras de Magnozz 153 4. Un plausible paisaje urbano cyberpunk 61 57. Magnozz en SOFA 2016 y 2017 153 5. ([SRVLFLyQ©%M|UN'LJLWDOª 61 58. Santiago Betancur en ArtStation 154 6. Cyberpunk costumbrista 62 59. «Digisteam», novela con ilustraciones 162 Representaciones en distintos medios de Ghost 7. 71 60. «El futuro de Ismael» 163 in the Shell 61. Mi llave cuántica 174 Imágenes promocionales de The Animatrix y de 8. 71 62. Primeros mapas conceptuales del maremágnum 175 Heavy Metal. Yo con mi traje para el tránsito entre dimensiones 63. 176 9. Comparación entre el cómic y la película de Valerian 72 y mis binóculos 10. &XDQGR9DOHULDQ\/DXUHOLQHFRQRFLHURQD/XNH\D/HLD 73 64. Mi cartelera 176 Hiperrealidad audiovisual: Black Mirror, Man- 11. 75 65. Algunos de los mensajes en mi cartelera 177 borg, Megafoot y Kung Fury 66. La chica de los recuerdos oníricos 178 12. 8QRVFXDQWRVPXQGRV¿FFLRQDOHVUHHVFULWRV 76 67. La respuesta de los Sabios 179 13. Cosplayers en el SOFA 2013 78 68. Epifanía digital con digitación sonámbula 182 14. Debut de Le Yad en Cosmocápsula 81 69. 6HO¿H entre dimensiones 185 15. Las portadas de los Orixas 86 70. «RABIA» 186 16. Rob Spence, Proyecto Eyeborg 90 71. Avatares variados 187 17. Imágenes generadas por Pix2Pix 91 72. Dos irreverentes alienígenas 188 18. Deep Dream Generator 92 73. «Perseguida» 189 19. Josan Gonzalez 93 74. Lugares de enunciación 190 20. (YJHQ\=XENRY 94 75. «S.O.M.O.S.» 191 21. Asgardia 94 76. «Explorador cyborg»192 22. £+DFNHDPLFXHUSR 96 77. Primer Contacto 193 23. «Chameleon Mask»97 78. Segundo Contacto 194 24. 7Ui¿FRVXEPDULQRGH,QWHUQHW 102 79. «El regalo del gato» 195 25. Captura del trailer de «El Paseo de Teresa» 107 80. ©9DXWVKNKª 196 26. Captura del video «Trickster»107 81. Ilustración para relato en Cosmocápsula 14 198 27. )O\HUZHEGHOWRXU©0LVSODQHVVRQDPDUWHª 109 82. a: Bocetos; b: «Monstruojo» 201-202 28. 5LFN\0RUW\ SUHVHQWH 110 83. Pequeñas decepciones 206 29. «Los Monos» de El Espectador 111 84. Humor inspirador 216 30. $OJXQDVREUDVUHFLHQWHVGHFLHQFLD¿FFLyQFRORPELDQD 116 85. Reto e indiferencia 246 31. Concursos Mirabilia de Cuentos de Ciencia Ficción 117 86. 8QLYHUVRFpOXODTXDUNDJXMHURQHJUR 246 32. 2EUDVGHFLHQFLD¿FFLyQpublicadas por Laguna Libros 119 Índice de Cuadros 33. 2EUDVGHFLHQFLD¿FFLyQSXEOLFDGDVSRU&ROODJH(GLWRUHV 120 1. 7ySLFRVUHFXUUHQWHVHQODFLHQFLD¿FFLyQ 53 34. Ficciorama en Issuu 118 2. Comparación entre imagen y palabra, según Hall 79 35. «Le regalamos el diseño» 123 Infografía 36. «Pásame tu ilustración y te hago publicidad» 123 1. Hábitos de lectura en Colombia 114 37. Algunas publicaciones académicas 127 Anexos 38. Escuela Nacional de Caricatura 129 1. Hitos seleccionados de la CF colombiana 227 39. Casatinta 130 2 Colaboradores de Cosmocápsula 2009-2016 230 40. «Bloody Sands Dice Game» y «Eoris Essence»133 3 Cubiertas de Cosmocápsula 236 41. 6DOyQ9LVXDO%DFiQLND 134 42. ImagenPalabra 135 43. Cabezote de Cosmocápsula 136 44. Cosmocápsula en 2018 137 45. Cosmocápsula 14, edición impresa 140 46. Cosmocápsula 17, edición en libro digital 140 47. «Cosmocápsula Goes Amazing», podcast 141 48. &LHQFLD¿FFLRQDULRV 143 49. Libros seleccionados de Mil Inviernos 145 50. Ilustradores Colombianos 148 51. Reto de ilustración y Picnic Ilustrado 149 52. Weekly Challenge 149 53. Obras de Luis Carlos Barragán 151 Eterna gratitud Tengo la absoluta certeza de que ningún espacio será VX¿FLHQWH SDUD PDQLIHVWDU PL DJUDGHFLPLHQWR SRU HO apoyo, la motivación, el coraje, los alientos, las pala- bras de ánimo, como también los espoleos, los aguijo- nazos y los regaños de tantas personas que han tenido que ver, de una u otra manera, con éste proyecto. Es tanta gente por la que siento gratitud que no estoy se- guro de poder enumerarlas a todas. Dicho esto, pido perdón por adelantado si debido a mi legendaria tor- peza –y a las sinapsis neuronales que ya empiezan a fallar– he dejado a alguien por fuera de éste listado. «No es falta de cariño», como dice la canción, sino un imperdonable descuido. A Tatiana y a David Arturo, amada esposa y adorado hijo, por ser en estos momentos los principales motores PHWDWHUPR¿VLRQDEOHVGHpVWHFUXFHURWUDQVGLPHQVLRQDO A mi madre Lucy y a mi

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