Pengembangan Game Edukatif G30s/Pki Berbasis Android

Pengembangan Game Edukatif G30s/Pki Berbasis Android

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF G30S/PKI BERBASIS ANDROID Annisa Hedlina Hendraputri1), Rinta Kridalukmana2), Oky Dwi Nurhayati 2) Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Jalan Prof. Sudharto, Tembalang, Semarang, Indonesia [email protected] Abstrak - Gaya hidup masyarakat zaman sekarang tak Berdasarkan latar belakang di atas, maka permasalahan pernah lepas dari kemajuan teknologi. Masyarakat yang diangkat dalam penelitian ini yaitu. menengah keatas, baik dari anak-anak hingga orang “Bagaimana membuat aplikasi game berbasis Android sebagai dewasa, hampir tidak ada yang tidak meggunakan media pembelajaran sejarah G30S/PKI bagi anak usia sekolah perangkat mobile seperti handphone atau tablet. Namun dasar? “ sayangnya masyarakat zaman sekarang cenderung apatis Dalam pembuatan tugas akhir ini pembahasan masalah dengan kondisi sekitarnya, bahkan tidak mengenal memiliki batasan pada permasalahan berikut : sejarah negaranya. Penelitian ini dilakukan untuk a. Yang di bahas pada tugas akhir ini meliputi tahap mendekatkan kembali anak-anak dengan sejarah pengembangan aplikasi. terutama peristiwa G30S/PKI melalui game perangkat b. Aplikasi dijalankan pada sistem operasi Android mulai seluler berbasis Android. dari versi Android 2.3–2.3.2 Gingerbread atau lebih Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan tahap tinggi. pengembangan MDLC (Multimedia Development Life c. Aplikasi ini hanya bersifat purwarupa dan dapat Cycle) mulai dari tahap penentuan konsep sampai dengan dikembangkan ke depannya. sidtribusi. Sebagai sumber yang relevan, cerita sejarah diambil langsung dari Monumen Pancasila Sakti di II. LANDASAN TEORI Lubang Buaya, Jakarta Timur, sebagai salah satu tempat bersejarah yang erat kaitannya dengan peristiwa A. Game G30S/PKI. Game dalam Bahasa Indonesia berarti permainan, Hasil dari penelitian ini berupa suatu aplikasi sedangkan makna dari permainan yaitu suatu cara belajar yang permainan yang menceritakan peristiwa sejarah digunakan dalam menganalisis interaksi antara sejumlah G30S/PKI yang dikemas menjadi aplikasi perangkat pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi- seluler dengan sistem operasi Android. Penelitian ini strategi yang rasional. Permainan juga merujuk pada diharapkan mampu menarik minat anak-anak khususnya kelincahan intelektual, dimana terdapat target yang ingin usia 9 sampai dengan 12 tahun untuk mempelajari dan dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat mencintai sejarah Indonesia. tertentu merupakan ukuran sejauh mana permainan tersebut Kata Kunci : game, perkembangan teknologi, menarik untuk dimainkan secara maksimal (Nofiantoro, perangkat mobile, sejarah, Android 2011). Saat ini perkembangan permainan di komputer sangat I. PENDAHULUAN cepat. Para pengelola industri permainan berlomba-lomba untuk menciptakan permainan yang lebih nyata dan menarik Sejarah dapat diartikan sebagai jumlah perubahan- untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perubahan, kejadian atau peristiwa dalam kenyataan di sekitar perkembangan permainan di komputer sangat cepat. Sehingga kita, cerita tentang perubahan-perubahan, kejadian, atau permainan bukan hanya sekedar untuk mengisi waktu luang peristiwa dalam kenyataan di sekitar kita, serta ilmu yang atau sekedar hobi, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan bertugas menyelidiki perubahan-perubahan, kejadian, dan atau kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. peristiwa dalam kenyataan di sekitar kita (Ali, 2005). Sejarah merupakan pengetahuan yang penting untuk dipelajari suatu B. G30S/PKI masyarakat agar tercipta kesadaran untuk mencintai Gerakan 30 September/Partai Komunis Indonesia negaranya. merupakan peristiwa sejarah yang terjadi selewat malam Teknologi di masa kini memberikan pengaruh yang tanggal 30 September sampai di awal 1 Oktober 1965 di mana sangat besar terhadap perkembangan anak. Tidak jarang enam perwira tinggi militer Indonesia beserta beberapa orang ditemukan anak usia sekolah dasar sudah mahir bermain game lainnya disiksa dan dibunuh dalam suatu usaha di perangkat seluler. Kecanduan anak usia dini terhadap percobaan kudeta yang kemudian dituduhkan kepada gadget seringkali merusak kehidupan sosialnya. Namun tetap anggota Partai Komunis Indonesia. Para korban ada hal positif yang bisa diambil, gadget bisa menjadi media pengkhianatan G30S/PKI yang kemudian dianugerahi gelar pembelajaran yang menyenangkan dan disukai anak, terutama Pahlawan Revolusi yaitu Letjen TNI Ahmad Yani, Mayjen Tni lewat game. Raden Suprapto, Mayjen TNI Mas Tirtodarmo Haryono, Melalui penelitian ini, penulis bermaksud membangun Mayjen TNI Siswondo Parman, Brigjen TNI Donald Issac sebuah game interaktif bertema sejarah, untuk mengenalkan Panjaitan, Brigjen TNI Sutoyo Siswomiharjo, Kolonel sejarah kepada anak usia dini dengan cara yang menyenangkan Katamso Darmokusumo, Letkol Sugiyono Mangunwiyoto, dan mudah diserap. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Vol.2, No.4, Oktober 2014 (e-ISSN: 2338-0403) JTsiskom - 231 Lettu Czi Pierre Andreas Tendean, Bripka Karel Satsuin F. Audacity Tubun. Audacity adalah aplikasi perangkat lunak untuk merekam dan menyunting suara. Aplikasi ini bersifat open source dan C. Multimedia sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem operasi. Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu G. Corel Draw X6 tersaji dengan lebih menarik. Pengembangan multimedia Corel Draw adalah sebuah program komputer yang dilakukan berdasarkan 6 tahap, yaitu : concept, design, melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh material collecting, assembly, testing, dan distribution. Seperti Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di pada Gambar 1. (Luther dalam Sutopo, 2003) Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses Design visualisasi. Concept Material Collecting III. PERANCANGAN SISTEM Distribution Assembly A. Tahapan Pengembangan Multimedia Testing Seperti yang sudah penulis jelaskan pada Gambar 1, metodologi yang dibahas pada penelitian ini yaitu pengembangan MDLC, mulai dari tahap konsep (concept), Gambar 1 Tahap pengembangan multimedia menurut Luther desain (design), pengumpulan materi (material collecting), Penjelasan tahap-tahap pengembangan multimedia pembuatan (assembly), pengujian (testing), sampai distribusi pada Gambar 1 adalah : (distribution). a. Konsep (Concept) : penentuan tujuan, identifikasi 1. Konsep pengguna, jenis aplikasi, tujuan aplikasi, dan spesifikasi Konsep permainan bertema sejarah G30S/PKI ini dibuat umum. untuk mengenalkan kisah sejarah G30S/PKI dan pahlawan b. Desain (Design) : membuat spesifikasi secara rinci revolusi yang berkaitan dengan peristiwa tersebut. Aplikasi ini mengenai arsitektur proyek, gaya, dan kebutuhan material memiliki 3 bagian. Yang pertama bagian pembelajaran yang untuk proyek. menampilkan cerita-cerita penting mengenai peristiwa c. Pengumpulan Materi (Material Collecting) : pengumpulan G30S/PKI. Yang kedua galeri, menampilkan foto dan profil bahan seperti clipart image, animasi, audio dan lain-lain pahlawan revolusi yang terkait dengan kejadian ini. Yang yang diperlukan untuk tahap berikutnya. ketiga yaitu permainan, permainan sendiri dibagi menjadi dua d. Pembuatan (Assembly) : tahap pembuatan seluruh objek macam permainan. Permainan pertama yaitu menjawab multimedia. pertanyaan pilihan ganda dengan 3 level dan permainan kedua e. Pengujian (Testing) : menguji aplikasi agar hasilnya sesuai yaitu mencocokkan kartu dimana pada permainan ini yang diinginkan. pengguna dibatasi oleh waktu bermain. f. Distribusi (Distribution) : penggandaan aplikasi . 2. Desain D. Sistem Operasi Android Sesuai dengan perancangan berbasis multimedia maka Menurut Dodit Suprianto[11] Android adalah sistem perancangan terbagi menjadi tiga macam yaitu desain berbasis operasi bergerak (mobile operating system) yang mengadopsi multimedia (storyboard dan flowchart view), desain struktur sistem operasi Linux, namun telah dimodifikasi. Android navigasi dan desain berorientasi objek (struktur hierarki bersifat terbuka dan gratis, oleh karena itu hampir setiap kode objek). program Android diluncurkan berdasarkan lisensi open source Storyboard Layout 1 yang menunjukkan rancangan Apache yang berarti bahwa setiap orang yang ingin tampilan pada halaman awal aplikasi ditunjukkan oleh Gambar menggunakan Android dapat men-download penuh source 2. code nya. E. Pembuatan Aplikasi Menggunakan Perangkat Lunak Construct 2 Construct 2 adalah produk buatan Scirra, perusahaan yang berasal dari London, Inggris. Construct 2 yang memang didesain dengan banyak fitur. Game builder ini sebenarnya dirancang untuk game berbasis 2D. Pemanggilan fungsi-fungsi di Construct 2 hanya menggunakan pengaturan Events yang telah disediakan. Gambar 2 Storyboard Layout 1 Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, Vol.2, No.4, Oktober 2014 (e-ISSN: 2338-0403) JTsiskom - 232 Storyboard Layout 2 yang menunjukkan rancangan Storyboard Layout 6 yang menunjukkan rancangan tampilan pada menu Belajar ditunjukkan oleh Gambar 3. tampilan pada menu Galeri ditunjukkan oleh Gambar 7. Gambar 3 Storyboard Layout 2 Storyboard Layout 3 yang menunjukkan rangcangan Gambar 7 Storyboard Layout 6 tampilan pada menu Bermain ditunjukkan oleh Gambar 4. Storyboard Layout 7 yang menunjukkan rancangan tampilan pada halaman kredit sebelum aplikasi ditutup ditunjukkan oleh Gambar 8. Gambar 4 Storyboard Layout 3 Storyboard

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    10 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us