Tvorba Internetových Aplikací Pomocí Technologie Microsoft Silverlight

Tvorba Internetových Aplikací Pomocí Technologie Microsoft Silverlight

Tvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Bakalá Tská práce Ji Tí Kolda Vedoucí bakalá Tské práce: PaedDr. Petr Pexa Jiho 6eská univerzita v 5eských Bud Djovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky 2009 Prohlášení Prohlašuji, že svoji bakalá Tskou práci jsem vypracoval/-a samostatn D pouze s použitím pramen \ a literatury uvedených v seznamu citované literatury. Prohlašuji, že v souladu s § 47b zákona 6. 111/1998 Sb. v platném zn Dní souhlasím se zve Tejn Dním své bakalá Tské práce, a to v nezkrácené podob D elektronickou cestou ve ve Tejn D p Tístupné 6ásti databáze STAG provozované Jiho 6eskou univerzitou v 5eských Bud Djovicích na jejích internetových stránkách. V 5eských Bud Djovicích dne Anotace Úkolem této práce je vytvo Tit první kompletní 6esky psanou referen 6ní pTíru 6ku k internetové technologii Microsoft Silverlight. Ve výkladu je vysv Dtlována sou 6asná verze Silverlight 2.0 ve spojení s programovacím jazykem Visual C# v Microsoft .NET Framework 3.5. Sou 6ástí práce je stru 6né porovnání technologie Microsoft Silverlight s technologií Adobe Flash a otestování této technologie v nejrozší Ten Djších webových prohlíže 6ích. Abstract A goal of this work is to present the first complete refence manual for Microsoft Silverlight technology written in czech language. This essay is displaying the present-day version of Silverlight - Silverlight 2.0 along with programming language Visual C# in Microsoft.Net Framework 3.5. This paper includes a brief comparison of Microsoft Silverlight and Adobe Flash and a functionality test of the technology using the most wide-spreaded web browsers. Pod Dkování Rád bych pod Dkoval vedoucímu mé bakalá Tské práce PaedDr. Petru Pexovi za to, že mi umožnil zabývat se touto problematikou, za jeho odborné vedení a za jeho cenné rady a p Tipomínky b Dhem konzultací. Také bych rád pod Dkoval své p Títelkyni a rodin D za podporu a pomoc se zpracováním mé práce. Obsah 1. ÚVOD ........................................................................................................ 6 2. CÍLE PRÁCE ............................................................................................. 6 3. SOU 5ASNÝ STAV PROBLEMATIKY ........................................................... 7 4. METODIKA ZPRACOVÁNÍ PRÁCE ............................................................. 8 5. TEORETICKÝ ÚVOD ................................................................................. 10 6. VÝSLEDKY PRÁCE .................................................................................... 11 7. POPIS PRAKTICKÉHO SEŠENÍ .................................................................. 12 7.1. CHARAKTERISTIKA APLIKACÍ ........................................................... 12 7.2. POUŽITÉ TECHNOLOGIE .................................................................... 13 7.3. VEKTOROVÁ GRAFIKA A JAZYK XAML........................................... 13 7.4. KOMPONENTY ZAJIŠ YUJÍCÍ ROZVRŽENÍ OBJEKT [ NA SCÉN C............. 17 7.5. STYLY A ŠABLONY ........................................................................... 19 7.6. ANIMACE ......................................................................................... 22 7.7. NAPOJENÍ NA DATABÁZI POMOCÍ LINQ........................................... 27 7.8. PROBLÉMY P SI VÝVOJI ..................................................................... 33 8. ZÁV CRE 5NÉ SHRNUTÍ .............................................................................. 34 9. PSEHLED POUŽITÉ LITERATURY ............................................................. 35 10. SEZNAM P SÍLOH ...................................................................................... 36 - 5 - 1 Úvod K výb Dru tohoto tématu jsem m Dl n Dkolik d \vod \. Prvním a myslím že nejzásadn Djším d \vodem pro m D byla skute 6nost, že technologie Silverlight je prezentována jako konkurence technologii Adobe Flash. Jelikož se technologií Flash již dlouhou dobu zabývám, zajímalo m D, zda má Silverlight jako konkurent co nabídnout. Druhou v Dcí, která m D velmi motivovala k výb Dru této práce, byl fakt, že Silverlight je .NET technologií. Platforma .NET je v dnešní dob D velmi rozší Tená a hojn D používaná z d \vodu své velmi dob Te propracované a detailní dokumentace a také možnosti výb Dru jednoho z hned n Dkolika programovacích jazyk \, z nichž já osobn D jednozna 6nD volím jazyk C# p Tedevším kv \li jeho pTehlednosti. 2 Cíle práce Hlavním cílem mé práce je bylo sestavit první 6esky psanou referen 6ní pTíru 6ku popisující vytvá Tení webových aplikací pomocí technologie Silverlight. Samoz Tejm D se nejedná o kompletní dokumentaci této technologie, jelikož ta je již p Tístupná na internetových stránkách MSDN spole 6nosti Microsoft. Tato publikace si dává za cíl p Tedevším vysv Dtlit základní principy, na kterých je technologie Silverlight postavena a popsat d \ležité prvky, které se ve spojení s touto technologii nej 6ast Dji používají. Sou 6ástí práce je také p Dt ukázkových projekt \, na kterých jsou názorn D ukázány možnosti technologie a postupy p Ti Tešení nej 6ast Djších problém \, na které za 6ínající programátor narazí. Tyto projekty jsou volnD p Tístupné na webových stránkách vytvo Tených práv D za ú 6elem prezentace technologie Silverlight. - 6 - 3 Sou 6asný stav problematiky O technologii Silverlight již byla sepsána celá Tada publikací, 6lánk \, online návod \ a na oficiálních stránkách technologie se nachází také celá Tada screencast \ popisujících mnoho jejích funkcí. Bohužel však kromD jedné výjimky [13] (která se ovšem nezabývá p Tímo touto technologií a uvádí ji pouze v záv Dre 6né kapitole) nevyšla na trh žádná 6esky psaná publikace zabývající se touto problematikou. P Ti tvorb D této publikace jsem vycházel práv D z anglicky psaných návod \ a screencast \ p Tístupných na webu. P Te6etl jsem celou Tadu návod \ jak pro za 6áte 6níky, tak pro pokro 6ilejší programátory, seznámil jsem se velmi podrobn D s programovacím jazykem XAML a technologiemi Windows Presentation Foundation (WPF) a Windows Communication Foundation (WCF) a prostudoval jsem velkou 6ást dokumentace na internetových stránkách MSDN. Spole 6nost Microsoft tvrdí, že technologii Silverlight používá již asi 300 tis. uživatel \ na celém sv DtD. Pravdou je, že po 6et Silverlight aplikací velmi rychle roste, objevilo se již i n Dkolik her, otázkou však z \stává, kolik vývojá T\ na tuto technologii již definitivn D p Tešlo a pracuje v ní a kolik jich Silverlight pouze zkusilo a vrátilo se zp Dt k tomu co d Dlali d Tíve. Objevují se také názory, že k tak rychlému rozší Tení technologie Silverlight došlo jen díky obrovské reklamní kampaní ze strany Microsoft a že si Silverlight takovou popularitu nezaslouží. Osobn D si myslím, že tato technologie má zcela jist D co nabídnout, ale rozhodn D to v konkuren 6ním boji se zab Dhlou technologií Adobe Flash nebude mít lehké. - 7 - 4 Metodika zpracování práce Abych byl v \bec schopen tuto práci sepsat, bylo nejprve t Teba se pln D seznámit s celou technologií Silverlight, jejími principy a možnostmi, které nabízí. Za tímto ú 6elem jsem p Te6etl celou Tadu návod \, 6lánk \ a publikací, shlédl jsem mnoho screencast \ popisujících jednotlivá vzorová Tešení a nastudoval jsem velkou 6ást dokumentace na webu MSDN spole 6nosti Microsoft. Po nastudování všech pot Tebných nových znalostí jsem za 6al vytvá Tet jednoduché aplikace, které mi posloužily k pochopení zákonitostí a princip \, na kterých je technologie postavena. V t Dchto aplikacích jsem experimentoval s jednotlivými ovládacími prvky, jejich grafickými a logickými možnostmi a postupn D jsem tak získal p Tehled o tom, k 6emu jednotlivé prvky slouží, jak je s nimi možné manipulovat a kterými cestami je asi nejprakti 6tDjší Tešit r \zné problémy. Po této sérii experiment \ jsem za 6al vytvá Tet praktickou 6ást této práce. Vytvo Til jsem p Dt vzorových projekt \, z nichž každý názorn D ukazuje ur 6itou schopnost technologie Silverlight, a Z už se jedná o grafické prvky, animaci 6i na 6ítaní dat z databáze. P Ti výb Dru jednotlivých vzorových Tešení jsem dbal na to, aby v nich byly obsaženy ty nejzákladn Djší principy, se kterými se za 6ínající programátor setká nej 6ast Dji. Všechny projekty jsem konzultoval s vedoucím mé práce PaedDr. Petrem Pexou a shodli jsme se na jejich výb Dru. Stejná kritéria jsem posléze aplikoval p Ti výb Dru jednotlivých element \ jazyka XAML popisovaných v písemné 6ásti této práce. Ke tvorb D praktického Tešení a pro ukázky zdrojových kód \ jsem použil nástroj Visual Studio Team System 2008 spole 6nosti Microsoft. V práci je také popisován nástroj Microsoft Blend 2, který jsem rovnDž b Dhem vypracovávání práce vyzkoušel. Technologii Silverlight jsem otestoval v n Dkolika nejrozší Ten Djších prohlíže 6ích. P Ti výb Dru jednotlivých prohlíže 6\ jsem postupoval následujícím - 8 - zp \sobem. Na internetu jsem vyhledal servery zabývající se recenzemi softwarových produkt \ a na základ D hodnocení a statistických údaj \ o roz- ší Tenosti a kvalit D r \zných prohlíže 6\ jsem vybral šest aplikací, o kterých jsem bu ? p Tedpokládal, že v nich Silverlight bude podporován, nebo jsem m Dl v úmyslu to zjistit. K výb Dru také p Tisp Dly oficiální informace spole 6nosti Microsoft o podpo Te Silverlight. - 9 - 5 Teoretický úvod Spole 6nost Microsoft je poslední dobou stále více spojována s inter- netovými technologiemi. Až donedávna se p Tedevším jednalo o technologii ASP.NET, jakožto rozší Tený a silný nástroj pro tvorbu webových aplikací. S p Tíchodem nových technologií použitých ve Windows

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    98 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us