“Aplicación Móvil Para Decoración De Espacios Con Realidad Aumentada”

“Aplicación Móvil Para Decoración De Espacios Con Realidad Aumentada”

Grado en Ingeniería Informática Curso 2018-2019 Trabajo Fin de Grado “Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada” Autor Sheila Pinto Orbis Tutor David Griol Barres Leganés, septiembre de 2019 [Incluir en el caso del interés de su publicación en el archivo abierto] Esta obra se encuentra sujeta a la licencia Creative Commons Reconocimiento – No Comercial – Sin Obra Derivada Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada II Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada RESUMEN Este Trabajo de Fin de Grado se basa en la implementación de una aplicación de decoración que utiliza técnicas de realidad aumentada para ofrecer al usuario dos formas de visualización de diferentes objetos mobiliarios en un espacio escogido. La aplicación se ha desarrollado utilizando el Kit de Desarrollo Software de Wikitude para el desarrollo de las técnicas de realidad aumentada y el motor de videojuegos Unity para la implementación de la aplicación en la plataforma Android. Este proyecto se puede dividir en dos fases bien diferenciadas. Por una parte, el desarrollo de la aplicación 3Design y su posterior documentación en la que se definen y describen las ideas de análisis, diseño e implementación tomadas, así como las pruebas y evaluación de la misma. Por otra parte, el análisis y la investigación realizadas acerca de los dispositivos y sistemas operativos móviles, así como la historia y avances actuales de la realidad aumentada, sus aplicaciones en el ámbito de la decoración y la comparación de las características entre las diferentes herramientas de realidad aumentada y desarrollo Android disponibles en el mercado. Como conclusión, este proyecto podría tener un buen impacto tanto social como económico, así como un gran alcance entre los usuarios Android que podrán gozar, gracias a la aplicación 3Design, de numerosas funcionalidades y objetos mobiliarios entre los que escoger y que, además, le proporcionará una mayor comodidad a la hora de decorar sus hogares. Palabras Clave: Realidad aumentada, Wikitude, Unity, Aplicaciones móviles, Decoración III Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada IV Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada AGRADECIMIENTOS Me gustaría expresar mi agradecimiento a mi tutor de este Trabajo de Fin de Grado David Griol, así como al resto de profesores que he tenido a lo largo del Grado de Ingeniería Informática por la ayuda y orientación prestada y los conocimientos adquiridos gracias a ellos. Dar las gracias, también, a mi familia y, sobre todo, a mis padres Mario y Alicia y a mi hermano Álvaro por apoyarme en todo lo que hago y por ayudarme a cumplir mis sueños. Por último, pero no menos importante, me gustaría agradecer a mis amigos, a los que ya considero parte de mi familia, por acompañarme en esta etapa y por hacer de mí la persona que soy ahora. V Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada VI Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada ÍNDICE DE CONTENIDOS CAPÍTULO 1 - INTRODUCCIÓN ....................................................................................................... 1 1.1. Objetivos ....................................................................................................................... 1 1.2. Motivación .................................................................................................................... 2 1.2.1. Motivación personal .............................................................................................. 2 1.2.2. Motivación externa ............................................................................................... 3 1.3. ¿Qué es 3Design? .......................................................................................................... 5 1.4. Fases de desarrollo ........................................................................................................ 6 1.4.1. Planificación .......................................................................................................... 6 1.4.2. Desarrollo .............................................................................................................. 6 1.4.3. Documentación ..................................................................................................... 7 1.5. Medios utilizados .......................................................................................................... 7 1.5.1. Documentación ..................................................................................................... 7 1.5.2. Recursos software ................................................................................................. 8 1.5.3. Recursos hardware ................................................................................................ 8 1.6. Estructura de la memoria .............................................................................................. 8 CAPÍTULO 2 - ESTADO DEL ARTE ................................................................................................. 10 2.1. Estado del arte en los dispositivos móviles ................................................................. 10 2.2. Estado del arte en los sistemas operativos móviles .................................................... 11 2.2.1. Android ................................................................................................................ 14 2.2.2. iOS ....................................................................................................................... 15 2.3. Estado del arte de la realidad aumentada .................................................................. 15 2.3.1. ¿Qué es la realidad aumentada? ......................................................................... 15 2.3.2. Realidad aumentada en ordenadores ................................................................. 18 2.3.3. Realidad aumentada en smartphones ................................................................ 19 2.3.4. Realidad aumentada en gafas y visores .............................................................. 22 VII Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada 2.4. Estado del arte de la realidad aumentada en la decoración ....................................... 24 2.4.1. Pair 3D ................................................................................................................. 24 2.4.2. Istaging ................................................................................................................ 24 2.4.3. IKEA Place ............................................................................................................ 25 2.4.4. Decorator ............................................................................................................ 26 2.4.5. Roomle ................................................................................................................ 26 2.5. Plataformas de desarrollo de la realidad aumentada ................................................. 28 2.5.1. Vuforia ................................................................................................................. 28 2.5.2. Wikitude .............................................................................................................. 29 2.5.3. OpenCV ................................................................................................................ 30 2.5.4. ARCore ................................................................................................................. 30 2.6. Elección de la plataforma de desarrollo de realidad aumentada ............................... 31 2.7. Entornos de desarrollo de aplicaciones Android ........................................................ 33 2.7.1. Android Studio..................................................................................................... 33 2.7.2. Unity .................................................................................................................... 34 2.7.3. Xamarin Studio .................................................................................................... 35 2.7.4. Apache Cordova .................................................................................................. 35 2.8. Elección del entorno de desarrollo Android ............................................................... 35 CAPÍTULO 3 – ANÁLISIS ............................................................................................................... 36 3.1. Casos de uso ................................................................................................................ 36 3.2. Requisitos del sistema ................................................................................................. 44 3.2.1. Requisitos funcionales ......................................................................................... 45 3.2.2. Requisitos de rendimiento .................................................................................. 50 3.2.3. Requisitos de interfaz .......................................................................................... 51 3.2.4. Requisitos de usabilidad ...................................................................................... 51 3.2.5. Requisitos de comprobación ............................................................................... 52 VIII Aplicación móvil para decoración de espacios con realidad aumentada 3.3. Matriz de trazabilidad

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