Contenuto Elenco Completo Dei Comandi

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CONTENUTO Suggerimento dell’allenatore: proteggere la palla con il corpo 1 ELENCO COMPLETO DEI 22GIONI STA Per difendere la palla dal tuo marcatore, rilascia L e mantieni x. Il tuo giocatore si COMANDI 22 CARRIERA frapporrà fra la palla e il proprio marcatore cercando di tenerlo a distanza. 16 GIOCO: 25 PROVE ABILITÀ TRUCCHI E SUGGERIMENTI TIRI 25 ONLINE 17 CONFIGURARE IL GIOCO Tiro/Tiro al volo/Colpo di testa B 26 Kinect 18 COME SI GIOCA Tiro di precisione ` + B 29 ALTRE MODALITÀ DI GIOCO 19 EA SPORTS FOOTBALL CLUB Cucchiaio _ + B 30 PERSONALIZZA FIFA MATCH DAY Tiro elegante (solo al volo) w + B 19 EA SPORTS FOOTBALL CLUB 31 IL MIO FIFA 13 20 FIFA ULTIMATE TEAM P ASSAGGI Scegli la direzione del passaggio/cross L E LENCO COMPLETO DEI COMANDI Passaggio corto/Colpo di testa (mantieni A per passare la palla al giocatore più lontano) NOTA: i comandi riportati in questo manuale si riferiscono alla configurazione del controller Passaggio alto (mantieni per determinare la X classico. Dopo aver creato il tuo profilo, seleziona PERSONALIZZA FIFA > IMPOSTAZIONI distanza) > COMANDI > IMPOSTAZIONI CONTROLLER XBOX 360 per modificare le impostazioni dei Passaggio filtrante (mantieni per passare la Y comandi. palla al giocatore più lontano) COMANDI IN ATTACCO Passaggio a campanile (mantieni per ` + X determinare la distanza) D RIBBLING Passaggio filtrante alto (mantieni per _ + Y Muovi giocatore/Spingi/Dribbla L passare la palla al giocatore più lontano) Scatto x (mantieni) Uno-due _ + A Dribbling di precisione y (mantieni) Passaggio smarcante z + A Dribbling diretto w + x (mantieni) + L Suggerimento dell’allenatore: uno-due Stoppa la palla (quando non sei marcato) L (rilascia) + x Per iniziare un uno-due, premi A e mantieni _ per passare la palla a un compagno Stoppa la palla e girati verso la porta L (rilascia) + _ vicino, quindi muovi L per proseguire la corsa del tuo giocatore. Successivamente, Proteggi la palla con il corpo (quando sei L (rilascia) + x premi A per il passaggio rasoterra, Y per il passaggio filtrante, X per il passaggio alto marcato) o _ + Y per il passaggio filtrante alto per restituire subito palla al tuo giocatore. Cerca di Finta (quando ricevi la palla) ` (mantieni) effettuare il tutto con il giusto tempismo per non perdere palla. Controllo velocità w (mantieni) CONTROLLO DI PALLA Innesca movimento compagno _ Tocco di prima (quando ricevi la palla) Allungati la palla C C (muovi) (mantieni più a lungo per toccare la palla più Trascina la palla (quando il giocatore è Q + w (mantieni) lontano) rivolto verso l’alto) Tocco di prima e stop w + L Mosse abilità C + w (mantieni) Annulla passaggio/tiro w + x Movimento libero w + x (mantieni) 1 2 CROSS CAL CI PIAZZATI Cross (mantieni per determinare la distanza) X CAL CIO DI PUNIZIONE DIRETTO Cross basso (all’interno della zona cross) X (premi due volte) Mira S/O Cross rasoterra (all’interno della zona cross) X (premi tre volte) Tiro a effetto (mantieni per aumentare la B Cross anticipato (fuori della zona cross) _ + X potenza) Cross anticipato basso (fuori della zona _ + X (premi due volte) Tiro teso (mantieni per aumentare la _ + B cross) potenza) Cross anticipato rasoterra (fuori della zona _ + X (premi tre volte) Passaggio alto/Cross (tieni premuto per X cross) aumentare la potenza) D IFESA Imprimi effetto alla palla L (mentre carichi il tiro) D IFESA Rasoterra corto A Muovi giocatore L Modifica tiratore x Cambia giocatore _ Chiama 2° tiratore w Cambio giocatore direzionale C Tiro a effetto da parte del 2° tiratore w + B Scatto x (mantieni) Tiro teso da parte del 2° tiratore w + _ + B Contieni A (mantieni) Passaggio da parte del 2° tiratore w + A Contieni con un compagno ` (tieni premuto) Passaggio a pallonetto da parte del 2° w + X tiratore Contrasta/Spingi o strattona B Finta sulla palla da parte del 2° tiratore w + B, A Scivolata X Chiama 3° tiratore ` Affronta w (mantieni) Tiro a effetto da parte del 3° tiratore ` + B Contrasto in corsa w + x (mantieni) Tiro teso da parte del 3° tiratore ` + _ + B Rinvia (quando sei in possesso di palla nella B tua metà campo) Passaggio corto da parte del 3° tiratore ` + A Passaggio alto da parte del 3° tiratore ` + X P ORTIERE Finta sulla palla da parte del 3° tiratore ` + B, A Uscita Y (mantieni) Salto della barriera (solo in difesa) Y Muovi/Indirizza un lancio o un rinvio L Muovi la barriera (solo in difesa) w/x Rimessa con le mani (mantieni per passare A Fai uscire uomo in barriera (solo in difesa) A la palla al giocatore in posizione più avanzata Avanzamento barriera (solo in difesa) ` tra due possibili destinatari) Aggiungi/rimuovi giocatore in barriera _ per selezionare il giocatore, poi L Rinvio con i piedi (quando hai la palla in B/X (solo in difesa) mano) Palla a terra (quando hai la palla in mano) Y Suggerimento dell’allenatore: aggiungere altezza ed effetto Raccogli la palla (solo se l’ultimo a toccarla ` Per aggiungere altezza al tiro, caricalo un po’ più a lungo (attento però a non esagerare) e è stato un avversario) muovi L per imprimere effetto laterale, frontale o all'indietro. L'effetto frontale serve per Controlla il portiere : far scendere la palla più velocemente (per esempio dopo aver superato la barriera). 3 4 CAL CI DI PUNIZIONE INDIRETTI E RIMESSE DAL FONDO SUGGERIMENTO DELL'ALLENATORE: CALCI DI RIGORE Mira L Mirare: come impostazione predefinita, partirai a mirare dal centro della porta. Quando carichi il tiro, muovi L per mirare verso qualsiasi punto della porta. Più mantieni Passaggio alto/Cross (tieni premuto per X L in una direzione e più il tiro verrà indirizzato in quella direzione. Fa' attenzione a aumentare la potenza) quanto a lungo mantieni L. Rilasciandola troppo presto il tiro risulterà centrale, mentre Passaggio rasoterra A mantenendola troppo a lungo rischi di calciare fuori. Batti una punizione corta w Parare: decidere in anticipo la direzione in cui muoverti ti permetterà di tuffarti più lontano e parare le conclusioni indirizzate agli angoli. Tuttavia, tuffandoti più lontano sarà più RIMESSA LATERALE difficile intercettare i tiri centrali. Indirizza la rimessa L Se pensi che il rigorista voglia piazzare la palla piuttosto che calciare di potenza, puoi provare a Rimessa corta (verso il giocatore più vicino) A intercettare il tiro mantenendo C nella direzione desiderata una volta effettuata la conclusione. Rimessa corta manuale (nella direzione Y verso la quale sei rivolto) Rimessa lunga X P ROFESSIONISTA: PORTIERE Seleziona destinatario della rimessa _ (controlla un destinatario nella direzione verso A CTTAC ARE SENZA PALLA la quale sei rivolto) Chiama o suggerisci passaggio A Suggerisci passaggio filtrante Y CALCI D’ANGOLO Suggerisci cross X Cross alto (mantieni per aumentare la X Suggerisci tiro B potenza) Cambia posizione visuale : Imprimi effetto al cross alto (mentre carichi L il tiro) D IFENDERE LA PROPRIA AREA Cross basso X (premi due volte) Tuffo C + direzione (mantieni)/A + direzione Cross rasoterra X (premi tre volte) (mantieni) Batti un corner corto w Posizionamento automatico _ (tieni premuto) Tocco corto A Muoviti lentamente guardando la palla w + L CAL CIO DI RIGORE Uscita/Respinta di pugno Y (mantieni) Mira (mantieni per mirare più distante nella L Tuffati sui piedi dell’avversario X direzione desiderata) Parata d’anticipo B Tiro B Contenimento 2° difensore ` Tiro di precisione ` + B Cambia posizione visuale : Cucchiaio _ + B Tiro fintato B (mantieni), B Suggerimento dell’allenatore: portiere Tuffati (solo per il portiere) C Prova diversi tipi di aiuti per le parate (assistito, semi-assistito, manuale) per trovare quello più adatto al tuo stile di gioco e al tuo livello di abilità. Muoviti lungo la linea di porta (solo per il L portiere) 5 6 TEATTICH Le seguenti mosse possono essere eseguite tenendo premuto w da fermo o in corsa. DC in attacco m, o GIO CATE DA FERMO O IN CORSA Cambio fascia m, s Finta di corpo a destra F (muovi) 2 stelle Trappola del fuorigioco m, m Finta di corpo a sinistra J (muovi) 2 stelle Contenimento squadra m, q Uscita da finta di corpo (mantieni in una direzione qualsiasi dopo 2 stelle Riduci mentalità offensiva s L una finta di corpo) Aumenta mentalità offensiva o Doppio passo a destra D, E, F 2 stelle ARENA ALLENAMENTO Doppio passo a sinistra D, K, J 2 stelle Calcio di punizione (da fuori area) l Uscita da doppio passo L (mantieni in una direzione qualsiasi dopo 2 stelle Calcio di rigore (quando sei in area) l un doppio passo) Opzioni allenamento : Uscita da doppio passo con T/N (mantieni dopo un doppio passo) 5 stelle doppio tocco M OSSE ABILITÀ Doppio passo al contrario F, E, D 2 stelle Tutti i giocatori sono in grado di eseguire le mosse abilità. Il tipo di mosse a disposizione a sinistra varia a seconda del livello di abilità del giocatore. I calciatori con il livello di abilità più elevato Doppio passo al contrario J, K, D 2 stelle possono effettuare le mosse più difficili ed efficaci presenti nel gioco, mentre quelli meno dotati a destra tecnicamente si cimenteranno in una versione più semplice della stessa mossa o potrebbero non Uscita da doppio passo al 2 stelle essere in grado di eseguirla affatto. La velocità con la quale viene eseguita una mossa abilità L (mantieni in una direzione qualsiasi dopo contrario dipende dall’attributo agilità del giocatore. Per esempio, uno rapido come Cristiano Ronaldo è in un doppio passo al contrario) grado di eseguire giocate molto più velocemente rispetto a un calciatore meno agile. 360° a destra H, I, J, K, D, E, F 3 stelle Le mosse abilità sono suddivise in cinque livelli di difficoltà.

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