Analisis Kostum Cosplay Studio Excite Surabaya Analisis Kostum Cosplay Studio EXCITE Surabaya Dendy Gusti Negarawan Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya Dr. Dody Doerjanto, M.Sn Pendidikan Seni Rupa, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya [email protected] Abstrak Cosplay adalah suatu karya seni yang menggabungkan seni rupa dan seni pertunjukkan sebagai hasil dari perkembangan dan peleburan beberapa budaya populer. Cosplay sebagai sub budaya populer mempengaruhi gaya hidup kawula muda untuk bisa memerankan karakter fantasi idola mereka. Hobi untuk memerankan karakter tersebut menjadi sebuah kebutuhan yang unik yang bisa diapresiasi oleh semua kalangan dalam kehidupan masyarakat urban. Apresiasi masyarakat urban dalam perkembangan cosplay membuat pelaku cosplay semakin terpacu untuk berkreativitas dalam seni bercosplay. Apresiasi masyarakat urban dalam budaya populer menjadikan cosplay yang semula sekedar hobi bagi kalangan tertentu menjadi sebuah bisnis hiburan yang bisa menjangkau dan dibutuhkan di semua kalangan masyarakat urban. Inovasi dalam berkreativitas oleh pelaku cosplay juga menyumbangkan pembelajaran seni bagi masyarakat urban melalui aspek seni rupa dan seni pertunjukkan yang terkandung di dalam cosplay.Melalui kreativitas membuat kostum, cosplay memberikan pembelajaran seni rupa kepada masyarakat urban. Kata Kunci :cosplay, kostum, seni rupa Abstract Cosplay is a form of an artwork that combines visual and performance art as a result of development and fusion of popular cultures. Cosplay as subculture affects the youngster to roleplaying their favorite fantasy character. Hobby to roleplaying the character become a unique necessity which can be appreciated by all circle of urban society. Urban society appreciation in the development of cosplay push the cosplayer to be more creative. Urban society appreciation in popular culture also make cosplay which in the beginning not more than a hobby for youngsters become an entertainment business that can reach and be need by all circle of urban society. Innovation in creativity of cosplayer also contribute in art education for urban society through the aspect of visual art and performance art contained in cosplay. Through creativity in making costume, cosplay gives art education to urban society. Keywords:cosplay, costume, visual art PENDAHULUAN Sedangkan menurut Bayu Widiatmoko (2013:4) Kebudayaan populer yang masuk ke Indonesia di “Istilah cosplay merupakan kependekan dari costume era 90’an mempengaruhi gaya hidup kawula muda play yaitu suatu tipe seni performance atau seni Indonesia. Terihat pada gaya bahasa, perilaku, gaya pertunjukkan dimana pesertanya(cosplayer) memakai berpakaian, bahkan hobi mereka. Budaya populer yang kostum dan aksesoris untuk menggambarkan suatu masuk ke Indonesia melalui televisi seperti kartun dan karakter tertentu .” tokusasu telah mempengaruhi pemuda Indonesia untuk Dari pendapat tersebut dijelaskan bahwa cosplay mmengidolakan karakter fiksi dari acara televisi tersebut merupakan bahasa serapan yang dibuat orang Jepang, dan memerankannya dalam sebuah kegiatan cosplay. tersusun dari dua bahasa Inggris yakni “costume” yang Menurut Elyssa Kroski(2015: 1) “cosplay is the berarti kostum, dan “play” yang berarti memerankan activity of dressing up in costume as an admired sebuah karakter atau “ roleplaying”. character in order to express one’s enthusiasm and Perkembangan cosplay di Indonesia juga turut fandom.” berkontribusi dalam membangun ekonomi kreatif Dalam penjelasan tersebut cosplay merupakan masyarakat Indonesia. Dilihat dari banyaknya sebuah aktifitas untuk berpakaian dalam kostum atau bermunculan tempat atau studio pembuatan kostum pakaian khusus untuk mengekspresikan kegemaran cosplay di berbagai wilayah Indonesia. seseorang terhadap karakter fiksi. 591 Analisis Kostum Cosplay Studio Excite Surabaya Semakin maraknya acara cosplay di Indonesia Menambah pengetahuan dalam dunia cosplay dalam menyebabkan semakin tingginya minat dan kebtuhan proses pembuatan, penerapan, dan unsure visualnya. masyrakat Indonesia akan kostum. Hal ini menjadi 2) Manfaat praktis. sebuah pemasalahan mengingat untuk membuat sebuah kostum cosplay seorang cosplayer harus meluangkan 1) Manfaat personal banyak waktu dan biaya, belum lagi tingkat kerumitan Untuk menganalisis proses pembuatan, tiap kostum dan detil yang berbeda tiap kostum juga penerapan dan unsur visual kostum cosplay menjadi kendala bagi seorang cosplayer untuk studio EXCITE. menciptakan sebuah kostum. Permasalahan tersebut 2) Manfaat bagi studio EXCITE menandakan bahwa tidak semua cosplayer mengerti Diharapkan dapat mengangkat citra studio bagaimana membuat kostum yang baik. EXCITE dalam dunia cosplay. Dari hal tersebut muncullah studio pembuatan 3) Manfaat keilmuan kostum yang dibangun oleh pemuda-pemuda berbakat Menambah pengatahuan dalam dunia dan para cosplayer yang telah berpengalaman bertahun- cosplay sebagai suatu bentuk seni rupa dan tahun dalam membuat kostum. Salah satu studio seni pertunjukkan budaya popular. pembuatan kostum cosplay di Surabaya adalah studio Batasan penelitian EXCITE. Studio EXCITE adalah studio yang dibentuk 1) Batasan temporal dan diketuai oleh Jerry Septian, beranggotakan 10 orang Penelitian ini dilakukan pada bulan Februari-Maret pembuat kostum. Studio EXCITE ini adalah studio 2016.Kostum yang diteliti sebanyak tiga kostum. kostum yang memfokuskan produksinya dalam 2) Batasan spasial pembuatan kostum berbahan dasar busa hati. Penelitian ini dilakukan di studio EXCITE saja, Setiap kostum yang dihasilkan studio ini memiliki mengingat banyaknya tempat pembuatan kostum di unsur visual dan hasil penerapan teknik yang dapat dikaji Jawa Timur. makna yang mewakili setiap karakternya. Unsur visual 3) Batasan konseptual tersebut dikaji dengan unsur visual seni rupa dan dikaji Dalam penelitian ini peneliti membahas konsep maknanya sesuai dengan masing-masing karakter. Unsur visual dan penerapan yang terkandung dalam setiap tentang penelitian analisis, kostum ,cosplay, studio kostum berguna untuk memberikan pengetahuan dasar EXCITE. mengenai sebuah kostum yang baik menurut dunia 1) Analisis Analisis adalah kegiatan mengurai, cosplay lokal maupun internasional. membedakan, memilah informasi dari suatu masalah Rumusan Masalah untuk dikelompokkan kembali menurut kriteria Berdasarkan uraian di atas, bahwa rumusan tertentu kemudian dicari kaitanya dan ditafsirkan masalahdalam penelitian ini adalah sebagai berikut: maknanya. 1. Bagaimana proses pembuatan kostum cosplay di 2) Kostum studio EXCITE? Kostum adalah pakaian khusus yang 2. Bagaimana penerapan kostum studio EXCITE? digunakan perseorangan ataupun regu pada suatu acara tertentu, meliputi gaya berpakaian, penataan 3. Bagaimana unsur visual dan makna dalam kostum rambut, dan perhiasan yang dikenakan. studio EXCITE? 3) Cosplay Cosplayadalah hobi atau kegiatan berpakaian Tujuan Penciptaan dan berperan seperti tokoh-tokoh yang ada di kartun, Tujuan penciptaan karya seni patung bertema anjing film, komik, atau game. Cosplay tidak terbatas pada daschund antara lain: meniru tokoh animasi atau komik dan gameakan 1. Mendeskripsikan proses pembuatan kostum cosplay tetapi juga bisa mewakili karakter dari sejarah studio EXCITE. bangsa ataupun karakter buatan sendiri. 4) Studio 2. Mendeskripsikan penerapan kostum studio EXCITE. Studio adalah tempat seorang seniman 3. Mendeskripsikan unsur visual dan makna dalam melakukan proses penciptaan karya seni, baik seni kostum studio EXCITE. lukis, patung, musik, fotografi, ataupun seni kerajinan. Manfaat Penelitian 5) Studio EXCITE Surabaya 1) Manfaat teoritis. Studio EXCITE adalah salah satu studio yang berfokus pada pembuatan kostum untuk cosplay yang beralamatkan di Banyu Urip Lor gang 11 Surabaya. 592 Jurnal Seni Rupa, Volume 05 Nomor 03 Tahun 2017, 591-600 kegiatan sehari-hari.Namun sebuah kostum juga KAJIAN PUSTAKA memerlukan atribut tertentu yang meliputi banyak hal. Merupakan pembahasan terhadap istilah-istilah a. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (Balai Pustaka, penting terkait topik permasalahan penelitian. Dalam 2005:597) (kostum adalah pakaian khusus (dapat pula kajian pustaka juga dibahas teori-teori yang relevan, merupakan pakaian seragam) bagi perseorangan, regu terjamin keasliannya dan termutakhir untuk mendukung olahraga, rombongan, kesatuan, dsb di upacara. peneliti membuat fokus penelitian dan penarikan kesimpulan. b. Dalam The World Book Dictionary (1973:479) the Landasan Teori style of dress, outter clothing, etc., including the way Landasan teori adalah definisi dan konsep yang the hair is worn, kind of jewelry worn, etc., belonging disusun rapi dan sistematis mengenai variabel-variabel to a particular nation, class or period ; (gaya sebuah penelitian ilmiah. Landasan teori menjadi dasar berpakaian, pakaian luar, dsb., termasuk cara rambut penguat dari penelitian yang akan dilakukan. ditata, jenis perhiasan yang dipakai, dsb., termasuk ke Unsur visual dalam bangsa, kelas atau periode tertentu) Karya yang dapat dinikmati visualnya pasti memiliki Dari dua pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan unsur visualnya melalui teori unsur-unsur visual seni rupa. Karya seni rupa memiliki banyak jenis, ada yang bahwa kostum adalah pakaian khusus yang di acara memang termasuk ke dalam karya seni rupa, ada pula tertentu juga termasuk gaya berpakaian, gaya rambut, dan yang terlahir dari hasil perkembangan budaya populer perhiasan yang dipakai oleh perseorangan atau regu yang unik seperti cosplay. Dalam penelitian kostum cosplay
Details
-
File Typepdf
-
Upload Time-
-
Content LanguagesEnglish
-
Upload UserAnonymous/Not logged-in
-
File Pages10 Page
-
File Size-