Creació d’una marca corporativa per un equip d’eSports Memòria de Projecte Final de Grau/Màster Grau en Multimèdia Creació Gràfica Autor: Joaquín Daniel Martínez Arias Consultor: Pere Báscones Navarro Professor: Irma Vilà Òdena Data de lliurament 14 de gener de 2019 1 Crèdits/Copyright Aquesta obra està subjecta a una llicència de Reconeixement-NoComercial- SenseObraDerivada 3.0 Espanya de Creative Commons 2 Abstract La finalitat d’aquest projecte es mostrar el passos que s’haurien de fer en cas de voler professionalitzar una marca ja existent. Per començar ens posarem en el lloc d’una agència de disseny gràfic a la qual mitjançant un briefing els contacten per a professionalitzar una marca, la qual es molt bàsica. S’indicaran les pautes que s’han de seguir per dur a terme tota la imatge corporativa, es a dir, la creació d’un manual d’identitat propi per a la marca, el disseny d’aquesta, i la realització d’altres elements necessaris dintre d’un equip d’eSports, com ara una samarreta sponsoritzada o un dossier específic per a patrocinis. Tot seguit veurem com es duu a terme la tasca de disseny per a la nova marca, quins son els recursos i els aspectes més importants a tenir en compte en la creació de la imatge. Per acabar obtindrem el disseny de la marca i el manual d’identitat i aquests hauran d’estar ben definits. 3 Abstract (english version) The purpose of this project is to show the steps that should be taken in the case of wanting to professionalize an existing brand. First of all, we will put ourselves in the place of a graphic design agency, which through a briefing an eSports team contact them to professionalize a brand, which is very basic. We will indicate the guidelines that must be followed to carry out the entire corporate image, that is, the creation of an own identity manual for the brand, the design of it, and the realization of others Items that are necessary within an eSports team, such as a sponsored t-shirt or a specific sponsorship dossier. Next we will see how the design task for the new brand is carried out, what resources and the most important aspects to take into account when creating the image. Finally we will get the design of the brand and the identity manual and these must be well defined. 4 Índex 1. Introducció/Prefaci ................................................................................................................................................. 6 2. Descripció/Definició/Hipòtesi ............................................................................................................................. 7 3. Objectius .................................................................................................................................................................. 8 3.1 Principals ............................................................................................................................................................ 8 3.2 Secundaris .......................................................................................................................................................... 8 4. Marc teòric/Escenari .............................................................................................................................................. 9 4.1 Antecedents .................................................................................................................................................... 10 4.2 Escenari ............................................................................................................................................................ 11 4.3 Bases teòriques de referència ..................................................................................................................... 13 5. Continguts.............................................................................................................................................................. 14 5.1 Briefing ............................................................................................................................................................. 14 5.2 Redisseny de la marca ................................................................................................................................... 15 5.3 Manual d’identitat .......................................................................................................................................... 18 5.4 Dossier ............................................................................................................................................................. 21 5.5 Samarreta ......................................................................................................................................................... 22 6. Metodologia ........................................................................................................................................................... 23 7. Plataforma de Desenvolupament (Programari) ........................................................................................... 24 8. Planificació .............................................................................................................................................................. 26 9. Procés de treball .................................................................................................................................................. 27 10. Conclusions ......................................................................................................................................................... 29 Bibliografia .................................................................................................................................................................. 30 Figures ......................................................................................................................................................................... 31 5 1. Introducció/Prefaci El tema que he escollit per al meu treball de final de grau (TFG) tracta sobre el disseny i la creació d’una marca per a un equip d’eSports (electronic sports o esports electrònics), que es un tema que té bastant d’èxit avui dia, ja que sovint sorgeixen nous equips i aquests necessiten una bona marca corporativa. Els equips de nova formació es veuen obligats a contactar amb dissenyadors gràfics o a empreses per a que els hi dissenyin tota la marca corporativa i els hi facin tasques de manteniment d’aquesta, ja que la marca corporativa per a un equip d’eSports es la seva identitat, per això necessita un manual d’identitat o es mostrin les aplicacions que tindrà la seva marca, els colors que s’empraran en tots i cada un dels productes relacionats amb l’equip, i la tipologia i l’estil que mantindran cada un dels elements que conformen la marca. Tot això es útil per a l’equip ja que en un futur, l’equip necessita contractar un altre dissenyador gràfic per a qualsevol tipus de recurs gràfic, aquesta persona mitjançant el manual d’identitat tindrà a mà tota la informació que necessiti per a dur a terme qualsevol tipus de feina, i d’aquesta manera es facilitarà la gestió. Un dels problemes que sorgeix sovint alhora de crear una marca corporativa es definir primer els que seran els seus valors i el que vol transmetre. Un dels principals aspectes sobre el concepte de marca corporativa està relacionat amb allò que representa, es important ja que expressa la identitat de la marca. Els valors, la visió o la cultura corporativa son producte de la estratègia duta a terme amb la marca corporativa. Es a dir, abasta productes, serveis i representa el valor de la marca en si mateixa. La finalitat d’aquest treball es fer un seguiment de tots els passos necessaris, que hauria de realitzar un dissenyador gràfic o una empresa dedicada al disseny gràfic, per a la creació d’una marca per a un equip d’eSports, per a això el projecte anirà acompanyat d’un anàlisis que expliqui com s’ha aplicat el disseny i de quines tendències gràfiques hi ha actualment en el món dels eSports. També a nivell metodològic es realitzarà un projecte seguint una metodologia que es plasmi en la memòria i que la presentació final sigui el més professional possible, tant a nivell de manual, com de aplicacions més concretes. 6 2. Descripció/Definició/Hipòtesi L’objectiu principal del meu projecte serà la creació i el disseny d’una marca corporativa per a un equip d’eSports, per a això es desenvoluparà un logotip/isotip/isologo/imagotip que establirà una identitat o marca a l’equip. Cada dia sorgeixen nous equips d’eSports i amb aquests sorgeixen més i més marques noves, per tant, es una pràctica comú avui dia. Els passos a desenvolupar en aquest projecte estarien formats per: • Creació d’una marca d’identitat visual per un equip d’eSports. • Desenvolupar un manual d’identitat per a establir l’ús de la marca. • Desenvolupar un dossier per a l’equip on es mostrin les diferents condicions per a possibles patrocinis. • Dissenyar un model 3D d’una samarreta per a l’equip un cop creada la marca. 7 3. Objectius 3.1 Principals • Realització d’una marca tenint en compte les demandes i necessitats concretes d’un equip d’eSports (demandes i necessitats concretades al briefing). • Realització d’un manual d’identitat que pugui establir un correcte ús de la marca. • Realització d’un dossier per a l’equip on vinguin explicades les condicions per a possibles patrocinis. 3.2 Secundaris • Aplicació de la marca en una samarreta, que esdevindria la equipació, ja que avui dia, al
Details
-
File Typepdf
-
Upload Time-
-
Content LanguagesEnglish
-
Upload UserAnonymous/Not logged-in
-
File Pages31 Page
-
File Size-