Libro Bianco Sui Contenuti

Libro Bianco Sui Contenuti

Libro Bianco sui Contenuti Libro Bianco sui Contenuti Il presente documento è frutto di un lavoro di raccolta, analisi ed elaborazione durato oltre 18 mesi. Sono state direttamente coinvolte tre Direzioni dell’AGCOM: la Direzione Contenuti audiovisivi e multimediali di Laura Aria, che ha svolto anche un ruolo di raccordo di tutta l’attività, la Direzione Studi, Ricerca e Formazione di Fulvio Ananasso e la Direzione Analisi dei Mercati, Concorrenza e Assetti di Antonio Perrucci. Per realizzarlo, sono stati ascoltati oltre 50 operatori in Italia (vedasi elenco in appendice), attraverso un’indagine conoscitiva iniziata nel novembre 2008, intervistati, a Bruxelles e Londra, esperti e responsabili di importanti procedimenti della Commissione Europea, della Competition Commission UK e di OFCOM, e alcuni dei maggiori player internazionali (MPA, BBC), realizzati workshop tematici con esperti del settore. Sono stati coinvolti Università e primari Centri di Ricerca. Si ringraziano in proposito per la disponibilità manifestata: Tony Gooch, Bill Roberts e Jonathan Blackburn della Competition Commission UK (caso Kangaroo), Steve Unger dell’OFCOM (resp. Indagine sulla pay TV), David Mahoney, Condirettore Digital Britain, Julia Glotz, Informa. Anna Herold, Andreas Roever e Adam Watson Brown, DG INFSO; Helena Larsson- Haug, Carlo Toffolon, DG COMP; Chris Marcich, Motion Pictures of America (MPA). Una segnalazione particolare, per il contributo di idee e di informazioni fornite, va agli esperti, che, in ordine temporale, hanno animato i workshop: Matteo Maggiore, BBC; Gilberto Nava, Legance; Juan Carlos De Martins, Creative Commons Italia, Politecnico di Torino; Fausto Colombo, OSSCOM - Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano; Andrea Rangone e Filippo Maria Renga, Politecnico di Milano MIP - School of Management. Coordinato da Augusto Preta, esperto del settore, il Libro Bianco è stato redatto da un gruppo di lavoro dell’AGCOM, così composto: Maja Cappello, Roberto De Martino, Giuliano De Vita, Lucrezia Micangeli, Teresa Perrucci, Ines Pinto, Antonio Provenzano, Camilla Sebastiani, Raffaella Sibilla, Luigia Spadaro, Loredana Vajano. I Libro Bianco sui Contenuti LIBRO BIANCO SUI CONTENUTI Prefazione del Presidente dell’Autorità per le garanzie nelle comunicazioni. ..................... ….VII Nota del curatore .................................................................................................................. IIX Executive summary ............................................................................................................... XI Capitolo 1: La rivoluzione digitale .......................................................................................... 1 1.1 Digitale e convergenza ................................................................................................... 1 1.1.1. I fattori del cambiamento ........................................................................................ 2 1.2. L’impatto sui media ...................................................................................................... 7 1.2.1. Editoria................................................................................................................... 7 Editoria periodica ........................................................................................................ 7 Editoria libraria ........................................................................................................... 9 1.2.2. Videogiochi .......................................................................................................... 11 1.2.3. Musica .................................................................................................................. 14 1.2.4. Radio .................................................................................................................... 15 1.2.5. Televisione ........................................................................................................... 18 1.3. La distribuzione dei contenuti audiovisivi ................................................................... 21 1.3.1. Le reti: dal single-use al bundling ......................................................................... 21 1.3.2. I servizi: dal broadcast al broadband content ......................................................... 25 I servizi lineari e non lineari ...................................................................................... 25 Servizi a richiesta (VOD) .......................................................................................... 26 Catch-up TV e videoregistrazione personale .............................................................. 27 IPTV ......................................................................................................................... 28 Web TV .................................................................................................................... 31 Accesso internet da TV (connected TV) .................................................................... 32 Accesso internet da Set Top Box ............................................................................... 35 TV “Over-the-Top” ................................................................................................... 36 1.4. L’online content: internet e banda larga ....................................................................... 37 1.4.1.Il Creative Content ................................................................................................ 37 Il Web 2.0 ................................................................................................................. 37 1.4.2 Servizi e applicazioni............................................................................................. 43 Il peer-to-peer e il download ...................................................................................... 43 Lo streaming ............................................................................................................. 44 1.4.3. Tutela e gestione dei diritti digitali ........................................................................ 45 1.5 Gli utenti: limiti all’accesso ai contenuti, rischi e opportunità ...................................... 48 1.5.1 Larga banda e digital divide ................................................................................... 49 1.5.2 La tutela della riservatezza..................................................................................... 53 1.5.3 La tutela dei minori ............................................................................................... 54 1.6 Il servizio pubblico in ambiente digitale ....................................................................... 60 1.6.1 Quale ruolo per il servizio pubblico? ..................................................................... 60 1.6.2 Il modello BBC ..................................................................................................... 62 Capitolo 2: Il mercato ........................................................................................................... 74 La trasformazione della catena del valore ....................................................................... 74 2.1 L’industria dei contenuti professionali: l’audiovisivo diventa digitale ........................... 75 2.1.1 La produzione dei contenuti pregiati ...................................................................... 77 L’industria cinematografica ....................................................................................... 77 L’industria del calcio ................................................................................................. 88 2.1.3 La produzione televisiva ........................................................................................ 93 II Libro Bianco sui Contenuti 2.1.4 Le piattaforme televisive: televisione in chiaro e a pagamento ............................... 96 Scenari evolutivi nel settore televisivo ....................................................................... 99 2.1.5 Il ruolo attivo del consumatore ............................................................................ 100 2.2 L’industria creativa: i contenuti online ....................................................................... 101 2.2.1 I nuovi protagonisti della comunicazione digitale ................................................ 101 2.2.2 Gli attori .............................................................................................................. 102 Gli aggregatori ........................................................................................................ 104 La produzione di contenuti creativi .......................................................................... 107 2.2.3 L’evoluzione dei modelli di business ................................................................... 108 Un modello di riferimento: il laboratorio musica ..................................................... 111 Scenari futuri: il mobile content ............................................................................... 113 Modelli di offerta e nuove forme di pubblicità sul mobile ........................................ 116 2.3. La dimensione economica ......................................................................................... 121 2.3.1. User-created content ........................................................................................... 130 2.3.2. Televisione, film e video online .........................................................................

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    261 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us