Paper Title (Use Style: Paper Title)

Paper Title (Use Style: Paper Title)

Analisis Keberhasilan Kento Momota Menjadi Peringkat Satu Dunia ANALISIS KEBERHASILAN KENTO MOMOTA PEMAIN JEPANG MENJADI PERINGKAT SATU DUNIA DILIHAT DARI JUMPING SMASH DAN SPEED SMASH DIMAS ANTA KARANA S1- Ilmu Keolahragaan, Fakultas Ilmu Olahragaan, Universitas Negeri Surabaya [email protected] HIMAWAN WISMANADI S1- Ilmu Keolahragaan, Fakultas Ilmu Olahragaan, Universitas Negeri Surabaya [email protected] ABSTRAK Olahraga bulutangkis merupakan salah satu jenis olahraga prestasi yang sangat terkenal di seluruh dunia. Permainan bulutangkis merupakan permainan yang bersifat individual yang dapat dilakukan dengan cara satu orang melawan satu orang atau dua orang melawan dua orang. Pukulan smash adalah bentuk pukulan keras yang sering digunakan dalam permainan bulutangkis. Karakter dari pukulan ini adalah keras dan laju shuttlecock cepat menuju lantai lapangan. Pukulan ini membutuhkan kekuatan otot tungkai, bahu, lengan, fleksibilitas pergelangan tangan serta koordinasi gerak tubuh yang harmonis. Kemampuan jumping smash dianggap sangat penting peranannya karena dapat menghasilkan poin, ketika melakukan jumping smash ada beberapa pergerakan yang perlu diperhatikan antara lain sudut siku, sudut bahu, tinggi lompatan dan kecepatan smash Jenis penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian non-eksperimen dengan metode penelitian analisis deskriptif kuantitatif, karena tujuan dalam penelitian ini adalah menganalisis fakta keberhasilan Kento Momota pemain berkebangsaan Jepang menjadi peringkat satu dunia dilihat dari jumping smash dan speed smash dalam pertandingan sebenarnya. Berdasarkan hasil pengamatan, Persentase keberhasilan jumping smash yang dilakukan Kento Momota adalah 23,02 % didapat dari jumlah jumping smash yang berhasil dibagi jumlah jumping smash keseluruhan. Dari usaha jumping smash yang dilakukan Kento Momota untuk memperoleh jumping smash yang terbaik 22.8692 m/s dari tiga pertandingan bulutangkis tingkat internasional, dengan sudut siku 147o, sudut bahu 146o tinggi lompatan 0,41 meter Kata kunci : Analisis, Bulutangkis, Jumping Smash, Speed Smash, Sudut Siku, Sudut Bahu ABSTRACT Is one of the most famous sport of achievement in the world. A badminton game is an individual game that can be done by one person against one or two against two. Smash blow is a form of hard blow that is often used in badminton games. The character of this punch is the hard and fast shuttlecock speeds leading to the field floor. This blow requires muscle strength of the limbs, shoulders, arms, flexibility of the wrist as well as coordination of harmonious gestures. The ability of jumping smash is considered very important role because it can generate points, when jumping smash there are some movements that need to be considered among others angle elbow, shoulder angle, jump height and smash speed. The type of this research belongs to non-experimental research type with quantitative descriptive research method, because the purpose of this research is to analyze the fact of success of Kento Momota Japan national player to world number one viewed from jumping smash and speed smash in real game. Based on the observations, the percentage of the successful jumping smash done by Kento Momota is 23,02 % obtained from the number of jumping smashes that are successfully divided the total number of jumping smashes. From jumping smash attempt by Kento Momota to get the best jumping smash 22.8692 m/s from three international badminton matches, with the angle of 147o the shoulder angle of 146o high jump 0,41 meters. Keywords: Analysis, Badminton, Smash Jumping, Smash Speed, Angle of Elbow, shoulder angle 29 Jurnal Kesehatan Olahraga Vol 08 No 02, Edisi Juli 2020, Hal 29 – 36 penuh. Untuk dapat memenangkan sebuah PENDAHULUAN pertandingan tentunya pemain harus memiliki Olahraga badminton atau bulutangkis kemampuan bertanding yang baik. Salah satunya merupakan salah satu jenis olahraga prestasi yang teknik untuk memenangkan permainan adalah sangat terkenal di seluruh dunia. Walaupun asal- smash. Dengan melakukan pukulan keras, tajam muasal olahraga ini belum diketahui secara pasti, dan terarah akan menyulitkan lawan untuk karena memang cikal-bakal olahraga jenis ini mengembalikan pukulan tersebut. Pukulan smash dimainkan dibeberapa negara, yang jelas ini hampir adalah bentuk pukulan keras yang sering digunakan semua negara berlomba-lomba untuk mempelajari dalam permainan bulutangkis. Karakter dari dan mengembangkan berbagai strategi permainan pukulan ini adalah keras dan laju shuttlecock cepat bulutangkis. menuju lantai lapangan. Pukulan ini membutuhkan Latar belakang dan asal mula permainan kekuatan otot tungkai, bahu, lengan, fleksibilitas bulutangkis hingga saat ini belum diketahui secara pergelangan tangan serta koordinasi gerak tubuh pasti. Dari beberapa sumber dinyatakan bahwa yang harmonis. permainan ini terdapat di beberapa negara sejak Pada permainan bulutangkis, pukulan ratusan tahun yang lalu. Jenis permainan ini seperti smash merupakan pukulan yang paling efektif ini pernah dijumpai di Mesir, Cina, dan India. Dari untuk mamatikan lawan. Apalagi disertai dengan beberapa litelatur diperoleh keterangan bahwa lompatan, maka pukulan smash akan lebih keras permainan badminton pertama kali dimainkan di dan cepat dikarenakan ayunan tubuh ketika India dengan nama “Poona”. Pada tahun 1870-an melakukan jumping smash lebih besar dikeluarkan permainan poona dibawa oleh perwira-perwira sehingga jatuhnya shuttlecock lebih keras dan Inggris yang pernah bertugas dari India ke Inggris. cepat. Pukulan jumping smash perlu koordinasi Herman Subardjah (2000:1). yang baik antar anggota badan yang terlibat, Permainan bulutangkis merupakan pukulan jumping smash yang dilakukan dengan permainan yang bersifat individual yang dapat tepat akan menyulitkan lawan pada saat dilakukan dengan cara satu orang melawan satu pengembalian shuttlecock karena laju shuttlecock orang atau dua orang melawan dua orang. yang begitu cepat dan keras. Permainan ini menggunakan raket sebagai alat Federasi Bulutangkis Dunia (Badminton pemukul dan kok sebagai objek pukul, lapangan World Federasi/BWF) adalah organisasi perminan berbentuk segi empat dan dibatasi oleh internasonal untuk olahraga bulutangkis. net untuk memisahkan antara daerah permainan Organisasi ini didirikan dengan nama Federasi sendiri dan daerah permainan lawan. Bulutangkis Internasional (International Teknik pukulan bulutangkis yang harus Badminton Federation) dengan sembilan negara dikuasai adalah sebagai berikut: pukulan servis, anggota meliputi Kanada, Denmark, Inggris, pukulan lob atau clear, pukulan dropshot, pukulan Perancis, Belanda, Selandia Baru, Irlandia, smash, pukulan drive atau mendatar dan Skotlandia, dan Wales. Anggotanya bertambah pengebalian servis atau retrun service. Salah satu hingga 165 asosiasi bulutangkis negara dari teknik untuk memperoleh poin atau angka yaitu berbagai belahan dunia. Pertemuan Umum Luar smash. Menurut Hermawan Aksan (2012: 78) Biasa yang digelar di Madrid, Spanyol 24 smash adalah pukulan overhead (atas) yang September 2006 menetapkan nama baru yang diarahkan ke bawah dan dilakukan dengan tenaga 30 Analisis Keberhasilan Kento Momota Menjadi Peringkat Satu Dunia ditetapkan hingga sekarang yaitu, Badminton World dibilang negara dengan kekuatan bulutangkis Federation/BWF. (Farruhi, 2014:2) yang patut diperhitungkan dari Asia, dalam satu Kejuaraan Dunia Bulutangkis atau dekade terakhir ini Jepang tak hanya sanggup Kejuaraan Dunia BWF adalah kejuaraan merusak dominasi tetapi juga mampu bulutangkis yang diorganisir oleh Badminton menciptakan dinasti. Pebulutangkis Jepang secara World Federation (BWF). Kejuaraan ini konsisten mulai menempati rangking 10 besar diselenggarakan untuk menentukan gelar pemain dunia di semua sektor baik tunggal putra, tunggal bulutangkis terbaik di dunia sejak 1977 dan putri, ganda putra, ganda putri, dan ganda diadakan setiap tiga tahun sekali sejak tahun campuran. 1983. Dimulai pada tahun 1985, Kejuaraan Pemain peringkat satu dunia untuk diadakan setiap dua tahun sekali hingga pada tunggal putra sekarang berasal dari Jepang yaitu tahun 2005. Akhirnya pada tahun 2006, BWF Kento Momota. Kento Momota sudah meraih memutuskan kejuaran ini menjadi acara tahunan berbagai macam gelar dan penghargaan. Diusia dalam kalender kejuaraan BWF. Tujuannya saat ini, permainan masih sangat baik dan adalah memberikan peluang besar bagi tiap-tiap konsisten dan masih menyumbangkan gelar bagi pemain untuk meraih gelar juara dunia negara ini. bulutangkis. Namun, Kejuaraan Dunia tidak akan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam digelar pada tahun ke 4 penyelenggaraan setelah penelitian ini adalah untuk mengetahui persentase 3 tahun penyelenggaraan, karena untuk keberhasilan teknik-teknik Kento Momotadi memberikan jalan pada Olimpiade. Selain Final Daihatsu Yonex Japan Open 2019 kejuaraan dunia ada juga kejuaraan bulutangkis yang diadakan oleh Badminton METODE World Federation (BWF) ada berbagai macam Jenis-jenis metode penelitian yang dipilih level dari BWF even, Kejuaraan Dunia dan memiliki kaitan erat dengan prosedur, alat serta Olimpiade, Final Superseries, Super Series desain penelitian yang digunakan. Oleh karena itu Primer, Grand Prix Gold, Grand Prix, untuk mendapatkan tujuan yang sesuai dan tepat International Challenge Continental Circuit, sasaran maka peneliti harus dapat memahami International Series dan Future Seris. Adanya tentang metode penelitian. Penelitian ini adalah level yang berbeda dari level 1 dan seterusnya metode penelitian kuantitatif.

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    8 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us