CATAN Rajongók! Ahogyan Azt a Következő Oldalakon Láthatjátok, a Már Ismert CATAN Alapjáték Mellett Van Több CATAN Játék

CATAN Rajongók! Ahogyan Azt a Következő Oldalakon Láthatjátok, a Már Ismert CATAN Alapjáték Mellett Van Több CATAN Játék

– 1 – Kedves CATAN Rajongók! Ahogyan azt a következő oldalakon láthatjátok, a már ismert CATAN alapjáték mellett van több CATAN játék. Ezek egy része kiegészítés az alapjátékhoz, a többi pedig önálló teljes értékű játék. Nehéz kiigazodni a számtalan lehetőség közt és még nehezebb talán megtalálni azt a kiegészítést, amelyik a leginkább megfelel az egyedi elvárásoknak. Ezért röviden bemutatjuk a Magyarországon kapható CATAN játékokat, nagy hangsúlyt fektetve a játékok különleges tulajdonságaira és arra, hogy kinek ajánljuk. Klaus Teuber CATAN – Junior CATAN Kockajáték CATAN Kártyajáték – 2 – CATAN – Kiegészítés 5-6 játékos részére A játékosok száma 5 – 6 Előkészületben Ajánlott 10 éves kortól Játékidő 90 perc Nehézségi fok 2 / 5 Új szabályok majdnem semmi Megjegyzés Egyszerűen több játékos! Playcatan CATAN - Kompakt Önálló variációk CATAN Fejedelmei 5–6 játékos 5-6 játékos Előkészületben Előkészületben Kiegészítések CATAN – Junior az alapjátékhoz Tengeri Utazó CATAN – Kereskedők és Barbárok Alapjáték 5–6 játékos 5–6 játékos 5–6 játékos Előkészületben CATAN – Felfedezők és kalózok CATAN – Lovagok és városok CATAN Telepesei Előkészületben – 3 – CATAN - Tengeri utazó Azoknak a felfedezőknek ideális a „Tengeri Tengeri utazó utazó“ kiegészítés, akik ki szeretnék tágítani A játékosok száma 3­4 CATAN világát, sok új szabály megtanulása Ajánlott 10 éves kortól nélkül. Az ismert figurák mellé hajók érkez­ Játékidő 75­120 perc Nehézségi fok 2 / 5 nek. Ezek éppen olyanok, mint az utak, csak Új szabályok kevés a tengeren. Sok a felfedeznivaló sziget CATAN Megjegyzés kevés szabály, sok játékvariáció körül, amik arra várnak, hogy a telepesek hajói megérkezzenek, de a titokzatos ködben ismeretlen területek is rejtőznek. „ Már felfedeztem huszonhárom új szigetet!“ Sebastian M., elsőtiszt – 4 – CATAN - Lovagok és városok Azoknak, akiknek CATAN sosem elég, új Lovagok és városok intenzív játékélményt és hosszabb játékidőt A játékosok száma 3 – 4 nyújt a Lovagok és városok kiegészítés. Ajánlott 12 éves kortól A lovagok sereget toboroznak a barbár Játékidő 120 perc Nehézségi fok 5 / 5 horda ellen, a városokat metropolisszá Új szabályok sok fejlesztjük a kereskedelmi árukkal... Az Megjegyzés intenzív játékélmény haladó alapjátékra épülő szabályok gazdagítják játékosoknak a játékélményt! Ismerje meg CATAN világát változatosabban, mint valaha. „ Az én hős lovagjaim megvédtek engem a barbároktól!“ Julia S., bárónő – 5 – CATAN - Kereskedők és barbárok Elérkezett az ideje egy kis változatosságnak? Kereskedők és barbárok A játékosok száma 3­4 A harmadik kiegészítés a „Kereskedők és Ajánlott 10 éves kortól barbárok“ számtalan módot nyújt a CATAN Játékidő 75­120 perc rajongóknak az alapjáték variálására és új Nehézségi fok 2 – 4 / 5 kihívások keresésére. Itt minden megtör­ Új szabályok a jelenettől ténhet: a legegyszerűbb játékvariációktól a függően sok vagy kevés különböző nehézségű jelenetekig. Fogj halat Megjegyzés: Minden igényt és ízlést kielégítő a partoknál, építs hidakat a folyók felett, kiegészítés vagy küldj karavánokat a szigetre. A „Kereskedők és barbárok“ kétszemélyes játékhoz is tartalmaz szabályokat! „ Jöjjenek csak nyugodtan ezek a barbárok!“ Regina W., kereskedő – 6 – CATAN - Felfedezők és kalózok Felfedezők és kalózok A legújabb kiegészítés a „Felfedezők és A játékosok száma 2 – 4 kalózok“ a nyílt tengerre vezeti a Ajánlott 12 éves kortól felfedezőket. A felfedezők ténylegesen Játékidő 90­150 perc hajókkal utaznak a tengeren, ismeretlen Nehézségi fok 3 / 5 földeket kutatnak fel és véghezviszik CATAN Új szabályok néhány, de tanácsának titokzatos megbízását. Ha lakott modulonként egymásra területekre bukkannak, kereskedelmi épülő szabály egyezményt kötnek a lakosokkal és közben Megjegyzés A felfedezés öröme mérsékelt megpróbálják legyőzni a kalózokat. összetettséggel ­ ideális két játékos számára is! „ Oh! Ettől Catan tanácsa biztosan nagyon fellelkesül!“ Franziska B nagykövet asszony – 7 – CATAN Junior Végre a kisebbek is megismerhetik CATAN világát. A 6 éven felüli kalózok belépnek CATAN szigetére azért, hogy kalóztanyákat építsenek, amihez fahordót, szablyát és kincseket használnak. Óvatosnak kell lenniük, mert egy kalózszellem járja a szigetet. Egyszerűsített szabályok izgalmas játék várja az ifjakat. CATAN – Junior A játékosok száma 2 – 4 Ajánlott 6 éves kortól Játékidő 30 perc Nehézségi fok 1 / 5 Új szabályok kevés Megjegyzés Egyszerű játékkezdés, rövid játékidő 100% CATAN élmény! „ Ezt már az öcsémnek is megatnítottam!“ Lisa K., oktató mester – 8 – A játék kellékei 19 Hatszögletű mező tájegységekkel Erdő (4) Legelő (4) Szántóföld (4) Dombvidék (3) Hegység (3) Sivatag (1) 6 Keret elem 9 kikötővel 95 Nyersanyagkártya (mindegyikből 19) Fa = Fatörzsek = Erdőből Gyapjú = Juh = Legelőről Gabona = Kévék = Szántóföldről Építőkövek = Vályogtéglák = Dombvidékből Érc = Érckőzet = Hegységből 25 Bónuszkártya Lovag (14) Fejlesztés (6) Pontértékű kártyák (5) 4 Építési költségek kártya 2 Jutalomkártya Leghosszabb Legnagyobb lovagi kereskedelmi út hatalom 2 Kártyatartó Játékfigurák (négy színben) 1 Rablófigura (fekete) 16 Város 20 Település 60 Út Város Település Út 18 Számzseton 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 1 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 1 x 2 Dobókocka – 9 – Címszójegyzék: A A játék vége A játék vége Alapítási szakasz Ha az éppen soron lévő játékos már elérte (vagy az éppen Belkereskedelem aktuális körében eléri) a 10 pontot, azonnal befejezi a játékot Bónuszkáryták és nyer. Építkezés Példa: Egy játékos tulajdonában van 2 település, ez 2 Fejlesztéskártyák pontot ér. Nála van a leghosszabb kereskedelmi út jutalom­ Felépítés, változtatható kártya, ez is 2 pontot ér. 2 várost épített 4 pontért, valamint Hetes dobás – Aktiválódik a rabló rendelkezik 2 pontértékű kártyával, ami 2 pontot ér. Kereskedelem és építés – Elválasztás megszüntetése A játékos felfordítja a két pontértékű kártyáját, megmutatva Kereskedelem azt, hogy rendelkezik a játék megnyeréséhez szükséges Kereszteződés 10 ponttal és nyer! Kikötőhely Leghosszabb kereskedelmi út Alapítási szakasz Lovag Az alapítási szakasz akkor kezdődik, amikor befejeztük Pontértékű kártyák a variálható játékfelület felépítését. Pontok • Minden játékos választ egy színt és magához veszi a szí­ Rabló néhez tartozó 5 települést, 4 várost, 15 utcát, valamint egy Sivatag áttekintőlapot az építési költségekről. Számzsetonok • A nyersanyagkártyákat fajtánként külön válogatjuk, majd a Taktika különválogatott 5 paklit felfordítva beletesszük a kártyatar­ Település tóba, a kártyatartót pedig a játékfelület mellé helyezzük. Tengeri kereskedelem • A bónuszkártyákból (➔) megkeverés után egy lefordított Tengerpart paklit képezünk a játéktábla mellett a kártyatartóban. Út • A rablót a sivatagra állítjuk. Útvonalak Az alapítási szakasz 2 körön át tart, ami alatt minden játékos Város 2 utat és 2 települést építhet: 1. Kör A játékosok sorban dobnak mind a két kockával. Az kezd, aki a legnagyobbat dobta. A játékos települései közül egyet elhelyez egy általa választott kereszteződésre (➔). Ehhez a településhez tetszőleges irányban hozzáilleszt egy utcát. A játékot a követke­ ző játékos folytatja. Ezt követően a játékosok az óramutatóval megegyező irányban kerülnek sorra úgy, hogy minden játékos 1 települést és 1 utcát épít. Figyelem! Minden település építése esetén figyelembe kell venni a távolsági szabályt (➔). Település Út – 10 – 2. Kör A Pontértékű kártyákat (egyet vagy többet is) akkor kell Ha minden játékos elhelyezte első települését, akkor az a letenni, amikor a játékos eléri velük a 10 pontot és megnyeri játékos kezdi a második kört, aki legutoljára volt soron: Elhe­ a játékot. lyezheti második települését, majd hozzá illesztheti második Javaslat: Amikor egy játékost meglopnak (7­es dobás utcáját. Figyelem! A többi játékos most az óramutató járásá­ következtében a rabló aktív lesz), csak a birtokában lévő val ellenkező irányban folytatja a kört. Tehát a kezdő játékos nyersanyagkártyákból lehet rabolni. A bónuszkártyát a húzás kerül utoljára sorra. A második települést az elsőtől teljesen idejére tegye félre. függetlenül el lehet helyezni egy tetszőleges kereszteződésben, de a távolsági szabályt (➔) be kell tartani. A második utcát a második településhez kell illeszteni, de iránya szintén tet­ E szőleges lehet. Minden játékos azonnal megkapja a második Építkezés települése megalapítása után az első nyersanyagbevételét: Miután a soron lévő játékos dobással szert tett nyersanyag­ Minden olyan tájegység után, amelyik ezzel a második telepü­ bevételekre és kereskedett, megkezdheti az építkezést. léssel határos elvesz egy­egy megfelelő nyersanyagkártyát Ehhez bizonyos nyersanyag­kombinációkat kell leadnia a készletből. (visszahelyeznie a bankba). A játékos tetszőleges mennyiségű A játékot az a játékos kezdi, aki az utolsóként tette le épületet emelhet, és bármennyi bónuszkártyát vásárolhat, a második települését. Dob mind a két kockával az első kör amíg van a vásárláshoz és az építkezéshez elegendő kártya­ nyersanyagbevételéért. Hasznos tippek az alapítás menetéhez és anyagkészlete. Lásd az építési költségek (➔) út, (➔) a Taktika (➔) címszó alatt olvashatóak. település, (➔) város, (➔) bónuszkártya címszavakat is. Minden játékos rendelkezésére áll 15 út, 5 település, 4 város. Ha egy játékos egy várost emel, akkor az ezen keresztül B felszabaduló települést újra építheti. Ezzel ellentétben az Belkereskedelem (kereskedés a játékostár- egyszer beépítésre került utak és a városok a játék végéig sakkal) a helyükön maradnak. A soron lévő játékos (miután dobott a bevételekért) játékos­ Az „Építés” után a játékos lépése véget ér,

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    16 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us