Gépérzet: Interfész, Interakció, Navigáció

Gépérzet: Interfész, Interakció, Navigáció

Gépérzet http://mediaremix.hu/mediaremixhtml Sorozatszerkesztő: Csigó Péter A sorozat további kötetei: Halácsy Péter, Vályi Gábor, Barry Wellmann (szerk.): Hatalom a mobiltömegek kezében Typotex, 2007 Syi: Egyben az egész – egytől egyig Typotex, 2007 Csigó Péter: A konvergens televíziózás – Web, tv, közösség L,Harmattan, 2009 Tófalvy Tamás – Kacsuk Zoltán – Vályi Gábor (szerk.): Zenei hálózatok – Zene, műfajok és közösségek az online hálózatok és az átalakuló zeneipar korában. L,Harmattan, 2011 Bodó Balázs: A szerzői jog kalózai Typotex, 2011 Gépérzet Interfész, interakció, navigáció Szerkesztette Kangyal András és Laufer László Budapest, 2011 Támogató: Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Szociológia és Kommunikáció Tanszék A könyv szakmai tartalma kapcsolódik a „Minőségorientált, összehangolt oktatási és K+F+I stratégia, valamint működési modell kidolgozása a Műegyetemen” c. projekt szakmai célki tű- zéseinek megvalósításához. A projekt megvalósítását az ÚMFT TÁMOP-4.2.1/B-09/1/KMR- 2010-0002 programja támogatta. © Szerzők, 2011 © L’Harmattan Kiadó, 2011 L’Harmattan France 7 rue de l’Ecole Polytechnique 75005 Paris T.: 33.1.40.46.79.20 L’Harmattan Italia SRL Via Bava, 37 10124 Torino–Italia T. / F.: 011.817.13.88 ISSN 20613377 ISBN 9789632363929 A kiadásért felel Gyenes Ádám. A sorozat kötetei megrendelhetők, illetve kedvezménnyel megvásárolhatók: L’Harmattan Könyvesbolt 1053 Budapest, Kossuth L. u. 14–16. Telefon: 267-59-79 [email protected] www.harmattan.hu Olvasószerkesztő: L. Varga Péter Munkatárs: Vitos Botond Borítóterv: Kangyal András Korrektor: Macskássy Zsuzsa A nyomdai előkészítés Kardos Gábor, a sokszorosítás a Robinco Kft. munkája Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg! – Ne add el! – Ne változtasd! 2.5 Magyarország Licenc feltételeinek megfelelően szabadon felhasználható Tartalomjegyzék Tanulmányok Kangyal András, Laufer László: Bevezetés . 7 Kangyal András, Laufer László, Syi: Interfész . 29 Syi: Navigáció . 196 Kronológia Eszes Péter, Kangyal András, Kovács Gábor, Laufer László, Syi: Az interfész- és navigációs technikák kronológiája . 29 7 Kangyal András, Laufer László Bevezető TERMÉSZET VAGY TECHNOLÓGIA Sokan úgy érzik, hogy a gépek szemben állnak a természettel. Szükséges rossz- nak tekintik őket, amikkel, tetszik, nem tetszik, együtt kell élni. Ez az ellen- szenv az ipari forradalom idején bukkant fel, a megélhetésüket féltő munkások elkeseredettségéből táplálkozott. Az ipari termelés kialakulását megalapozó gépek elszánt ellenállást váltottak ki belőlük, ami a tizenkilencedik század ele- jére az angol luddita mozgalomban vagy a – talán többek által ismert – lyoni takácsok lázadásában nyerte el csúcspontját, amikor szétverték és felégették jacquard-szövőszékeiket. A szövőgyári munkásokat nem fi lozófi ai álláspontjuk vezérelte, hanem a gépek térhódításával egy időben, a piaci verseny hatására közel harmadára csökkenő fi zetésük. Az azóta eltelt közel két évszázad elle- nére ma is gyakran úgy tűnik, hogy az így gondolkodók vannak többségben. Pedig ma, a különböző technológiákat használó emberekből jóval több van, mint azokból, akik függetlenül élnek tőlük. A gépeket mégis sokszor termé- szetellenesnek gondolják. Furcsa ellentmondás. De miért is kell a természetet és a technológiától szétválasztani egymástól? A Virtuális Valóság (Virtual Reality) kifejezés Antoin Artaud francia szín- házi szerző, költő, színész és rendező 1938-ban megjelent könyvében fedez- hető fel először, persze franciául. Az elnevezés a valóságnak egy olyan, párhu- zamos formáját jelöli, ami nem létezne egy ember nélküli világban. Környe- zetünk minden olyan állapotát, amit nem a nyers természeti erők hoznak létre, virtuálisnak tekinthetjük. A technológia, amivel – fi zikai adottságainkat kitá- gítva – kontrollálni szeretnénk a természetet, az emberi fantázia válasza a kör- nyezetünk támasztotta kihívásokra. Minden eredménye nemcsak módosítja a természetet, de visszahat a technológia használójára is. Gondoljunk, mondjuk, a világításra. Az éjszakának a sötétség természetes velejárója. Alig látnánk valamit naplemente után, ha nem lennének lámpák. Ahogyan egy esti város forgataga sem létezne e technológia nélkül, ugyan így életünk eseményeinek sokasága szintén a gépeknek köszönhető, hisz sok mindent, amit átélünk, ők indukálnak. A tévézés, a zenehallgatás és az utazás esetében ez természetes- nek tűnik. De mondjuk olvasni, írni, ruházkodni, sportolni sem tudnánk, nem beszélve arról, hogy dolgoznunk, étkeznünk sem lenne egyszerű egy techno- lógiamentes világban. Vajon ezek mind a természettel szembenállva léteznek? Hol a határa annak, hogy valamit még természetesnek tekintünk vagy sem? Egyre kisebb világunk azon része, ahol még élnek emberek technológia és gépek nélkül. A városok a Föld területének elenyésző részét fedik le (körülbe- lül 2-3 ezrelékét), de a világ lakosságának több mint hatvan százaléka ezekben a városokban él. Életünket épített környezet veszi körül, amit – részben – tech- 8 • Bevezet nológiai eszközök, gépek töltenek meg. Viszonyunk velük egyfajta szükséglet, ami nélkül mai civilizációnk fenntarthatatlan lenne. A már meglévő techno- lógiákhoz annyira hozzászoktunk, hogy sokszor úgy tekintünk rájuk, mint természetes környezetünk részére, mint mondjuk az időjárásra. A hasonlóság abban is megnyilvánul, hogy alkalmazkodunk hozzájuk, hiszen együtt szocia- lizálódtunk velük. Az újdonság idegensége azonban, az emberek nagy részé- ből elutasítást vagy az alárendeltség érzetét váltja ki, ami normális pszichés reakciónk. A számítógép és a hozzá kapcsolódó technológiák ilyen „új” jelen- ségek. Hiába gondoljuk, hogy a technológia segítségével uralkodunk a ter- mészet felett, a technológia felett nem tudunk teljesen uralkodni. A természet és az ember alkotta környezet szembeállításában részben ez a frusztrációnk ölt testet. A frusztráció egy másik lehetséges eredője, hogy ugyan mi hoztuk létre a technológiát a saját céljainkra, valójában mégsem tekintjük csupán eszköznek. Sokszor riválist látunk benne, ami ügyesebb nálunk, és így elveszi a munkán- kat, okosabbnak gondoljuk magunknál, csak mert nem értjük, hogy működik, érzéketlenebb nálunk, mert nem kell magasabb rendű erkölcsi normáknak megfelelnie, miközben végrehajtja az utasításokat, hisz „csak egy gép”. Haté- konyabb, erősebb, gyorsabb, pontosabb, jobban tűri a monotóniát és nem fárad el. A technológiának, mint egy idegen bolygóról érkező, nem a hagyományos földi életet képviselő, érzelemmentes, kegyetlen intelligenciának a képe sok nyugati tudományos fantasztikus írásban és fi lmben megjelenik. Ez az ellen- szenv – amit talán épp a lyoni takácsoknak köszönhetünk – nagyon mélyen gyökeredzik az európai kultúrában. Másutt, pl. a Távol-Keleten felnőtt embe- rek egészen más attitűdöket mutatnak a technológiai eszközökkel szemben. Ezt a jelenséget sok kutató azzal magyarázza, hogy a távol-keleti kultúrák ani- mizmusa segít az embereknek antropomorfi zálni a technológiát, így ők a part- nert, a segítőt, a fegyelmezett, precíz munkát végző lényt látják a gépekben, nem az érzéketlen, emberellenes betolakodót. Minden technológia előzményekre épül, úgyhogy mindenkinek van ideje kialakítania a maga álláspontját. A történet, ami a tűz megszelídítésétől elve- zet a számítógépig, egy szakadatlan folyamat, amely rendkívül kis lépésekben jutott el napjainkig. Amióta eszközöket készítünk, fi zikai és szellemi képes- ségeink határait tágítjuk. A tudást, amit sokszor az eszközeink révén szerzünk meg, a segítségükkel adjuk tovább generációkon át. Kölcsönös indukcióban élünk egymás mellett. Minden akció, amely az emberek között zajlik, és va- lamilyen következménnyel járó döntést alapoz meg, az közös ismereteinket, tágabb értelemben kultúránkat formálja. Függetlenül attól, hogy a családban, a szűk baráti körben vagy országhatárokon, nyelvterületeken át osztjuk meg tudásunkat, kommunikációnk révén kultúránkat formáljuk. Mindenkiét. Nem véletlen, hogy a történelem előtti idők óta próbáljuk kiterjeszteni kommuni- kációs lehetőségeinket, hogy mondandónk egyre messzebbre terjedjen térben és időben egyaránt. Ennek médiumai pedig az állandóan fejlődő, változó tech- Természet vagy technológia • 9 nológiák. Az ábrázolás és az írás kialakulásától a nyomtatáson és a telegráfon át a mobiltelefonig, a technológia minden stádiumában a kultúrát alapvetően formáló erőként volt jelen. És ez igaz fordítva is. Civilizációnk minden mozzanata visszahat a gépek fejlődésére is. A kultúra és a technológia kölcsönösen hatnak egymásra, szét- vá lasztásuk nem lehetséges. Legalábbis számunkra, emberek számára nem az. Ennek ellenére a korábban felvetett furcsa ellentmondás természet és gép között, a kölcsönös függőség dacára, létezik. Ha egy kicsit hátrébb lépünk, talán még meggyőzőbb feloldást találunk. Minden gondolatunk, amivel kör- nyezetünket formáljuk, egy olyan agy szüleménye, ami evolúciós úton jött létre. Elménk összes tulajdonsága egy alkalmazkodási folyamat terméke, alkalmaz- kodás azokhoz a hatásokhoz, amelyek bennünket értek az elmúlt néhány mil- lió év alatt. Nehéz úgy gondolni környezetünkre és annak bármely elemére, mintha természeten kívül álló lenne. Ideértve mindazt, ami a fejünkből kipat- tan, ahogyan a technológiák is. Tehát ugyanúgy része a földi evolúciós folya- matnak, mint a növények, az állatok vagy maga az ember. A gépek fejlődéséről, mint evolúciós folyamatról már sokan értekeztek. A hasonlat azért érdekes, mert predesztinálja, hogy a technológia és a gépek jö- vője nem megjósolható. Egy evolúciós lépés minden esetben, korábbi változá- sok sorozatára épül. Olyan folyamatokra, melyek a régmúlt

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    294 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us