Audio Games Verstehen: Perspektiven und Anleitungen für Design von Sound-basierten Spielen DISSERTATION zur Erlangung des akademischen Grades Doktor der Technischen Wissenschaften eingereicht von Dipl.-Ing. Michael Urbanek, BA B.Sc. MSc Matrikelnummer 01328186 an der Fakultät für Informatik der Technischen Universität Wien Betreuung: Ao.Univ.Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn. Peter Purgathofer Zweitbetreuung: Univ.-Prof. DI Mag. Dr. Florian Güldenpfennig Diese Dissertation haben begutachtet: Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Jaime Sánchez Maic Masuch Wien, 13. März 2020 Michael Urbanek Technische Universität Wien A-1040 Wien Karlsplatz 13 Tel. +43-1-58801-0 www.tuwien.at Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Understanding Audio Game Experiences: Perspectives and Guides for Design DISSERTATION submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doktor der Technischen Wissenschaften by Dipl.-Ing. Michael Urbanek, BA B.Sc. MSc Registration Number 01328186 to the Faculty of Informatics at the TU Wien Advisor: Ao.Univ.Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn. Peter Purgathofer Second advisor: Univ.-Prof. DI Mag. Dr. Florian Güldenpfennig The dissertation has been reviewed by: Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Jaime Sánchez Maic Masuch Vienna, 13th March, 2020 Michael Urbanek Technische Universität Wien A-1040 Wien Karlsplatz 13 Tel. +43-1-58801-0 www.tuwien.at Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Erklärung zur Verfassung der Arbeit Dipl.-Ing. Michael Urbanek, BA B.Sc. MSc Hiermit erkläre ich, dass ich diese Arbeit selbständig verfasst habe, dass ich die verwen- deten Quellen und Hilfsmittel vollständig angegeben habe und dass ich die Stellen der Arbeit – einschließlich Tabellen, Karten und Abbildungen –, die anderen Werken oder dem Internet im Wortlaut oder dem Sinn nach entnommen sind, auf jeden Fall unter Angabe der Quelle als Entlehnung kenntlich gemacht habe. Wien, 13. März 2020 Michael Urbanek Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. v Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Danksagung Cui honorem, honorem. Mein erster Dank geht an Florian Güldenpfennig, der mich während meines gesamten Dissertationsvorhabens unterstützt hat. Du warst nicht bloß mein Betreuer, Mentor und psychische Stütze, sondern wurdest auch ein guter Freund. Danke! Danke an Peter Purgathofer für die Möglichkeit der gemeinsamen Arbeit am (ehemaligen) IGW. Danke auch, dass du mir den nötigen Freiraum für diese Dissertation gegeben hast; ohne dem wäre diese Dissertation vermutlich nie entstanden. Danke auch an Michael Habiger, der mich seit meinem ersten Tag an der TU begleitet hat. Ohne deiner positiven Einstellung in jeder Lebenssituation wäre ich wohl nicht in der Lage gewesen, diese Dissertation zum Abschluss zu bringen. Danke! Danke auch an Peter Fikar, der fast immer für mich verfügbar war, wenn es um Game Design ging. Weiters hat er einige unserer Publikationen grafisch aufgehübscht, auch danke dafür! Mitbegründer der Vibrette. Danke auch an Franziska Metz, die mich seit Beginn meines Bachelors in allen Lebenssi- tuationen unterstützt hat. Wir hatten leider oftmals nur wenig Zeit füreinander. Danke an all meine Arbeitskollegen und Arbeitskolleginnen, die mich beim Prokrastinie- ren unterstützt haben. Danke an meine Familie (Manuela & Werner), die mich seit meiner Kindheit in meinen Vorhaben unterstützt haben. Ein besonderer Dank geht dabei an meine Oma Erika, die Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. zwar den Beginn meiner Reise erleben durfte, allerdings leider nicht mehr das Ende. Sie verstarb im April 2019. vii Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Acknowledgements Cui honorem, honorem. Thanks Florian Güldenpfennig for supporting me throughout the journey of this disser- tation. You not only were my supervisor, mentor, and mental support, you also became a close friend. Thanks to Peter Purgathofer for giving me the opportunity to work with you at the (former) IGW, and for giving me my ‘breathing room for doing my own thing’, which ended up in the research for this dissertation. Thanks to Michael Habiger, who has been a companion since Day 1 at TU. Without his think-positive-in-any-life-situation-attitude, I would definitely not been able to bring this dissertation to an end. Friend, I love you. Thanks to Peter Fikar, who was (almost) always available for advice regarding game design related questions. He was even so kind to support some of our publications with his drawings, making them visually appealing. Co-founder of Vibrette. Thanks to Franziska Metz, who has supported me since the beginning of my Bachelor studies in all life situations. We often had little time. Thanks to my working colleagues, with whom I could procrastinate together. Thanks to my family (Manuela & Werner), who has supported me since my childhood. Special thanks to my grandmother Erika, who saw my beginning but unfortunately cannot see the end of this journey, since she passed away in April 2019. Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. ix Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. Kurzfassung Audiospiele sind Computerspiele deren Hauptfeedback aus Ton besteht. Statt visuellem Feedback werden dabei Elemente, die in Videospielen typischerweise grafisch repräsentiert werden, wie beispielsweise ein Gegner oder eine Türe, rein auditiv vermittelt. Dadurch wird Ton in Audiospielen eine beinahe gegensätzliche Rolle im Vergleich zu Ton in Videospielen zugeschrieben. Er ist dabei nicht ‘nur’ für die Immersion verantwortlich, sondern unter anderem auch für die Sonifizierung von Spielobjekten sowie die rein auditive Darstellung von Menüs. Während sich die Videospielindustrie in den letzten Jahrzehnten zu einer Milliardenindustrie für ein Massenpublikum entwickelt hat, stellen Audiospiele eine Nische dar. Diese Spiele werden hauptsächlich durch Amateure und Amateurinnen sowie Akademikerinnen und Akademiker erstellt. Allerdings hat diese Spielenische ihre Daseinsberechtigung, denn sie stellt eine der wenigen Möglichkeiten für Menschen mit verschiedenster Seheinschränkungen dar, welche es ihnen, unabhängig von Menschen ohne Seheinschränkungen, ermöglicht, Computerspiele zu spielen. Leider fordert dieses Nischendasein auch seinen Tribut; denn Audiospiele bekommen deutlich weniger Aufmerksamkeit, verglichen mit Videospielen, in der Wissenschaft und Praxis zugeschrieben, wodurch der Forschungsstand deutlich hinter dem von Videospielen liegt. Das Ziel dieser Dissertation war die Bearbeitung zweier deutlich vernachlässigter Aspekte bei Audiospielen, die unserer Ansicht nach in der Literatur bisher zu kurz gekommen sind. Einerseits wurden bis dato keine tatsächlichen Audiospielerinnen oder -spieler bzw. Audiodesignerinnen oder -designer (in Folge Audiospielexpertinnen und -experten), also Personen die beispielsweise auch in ihrer Freizeit gerne Audiospiele konsumieren und gestalten, in die Audiospielforschung involviert. Das zeigt sich vor allem in Studien, in denen Personen teilgenommen haben, die zuvor keinerlei Audiospielerfahrung hatten. Dadurch fehlt ihnen die Erfahrung und Leidenschaft, welche authentische Audiospielex- pertinnen und -experten in solch eine Studie mitnehmen würden. Andererseits wurde es bisher in der Literatur verabsäumt, genauer zu beforschen wie Designerinnen und Designer neue Audiospiele kreieren und welche Tools sie dafür verwenden; wobei es durchaus wissenschaftliche Veröffentlichungen gibt, die Empfehlungen oder Regeln zum Erstellen von Audiospielen geben und dadurch den Audiospieldesignprozess unterstützen. Um diese zwei Punkte forschungsmethodisch bestmöglich behandeln zu können, wurden Die approbierte gedruckte Originalversion dieser Dissertation ist an der TU Wien Bibliothek verfügbar. The approved original version of this doctoral thesis is available in print at TU Wien Bibliothek. für diese Dissertation drei sich gegenseitig unterstützende, unabhängige Forschungsstränge ins Leben gerufen. Erstens, eine tiefgehende Literaturanalyse die unter anderem; zweitens,
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