41942i00.qxd 12/9/06 6:59 pm Page 1 + 2-6 SPIELER • Besitzt der Spieler eine der verdächtigten Karten, muss er sie dir WER GEWINNT? 5. Wenn deine 8 zeigen – und zwar nur dir! Hat er sogar mehrere Karten, darf er eine Spielfigur als Wenn deine Anklage richtig war und alle drei von dir genannten Karten aussuchen, die er dir zeigt. Damit ist dein Zug zu Ende. Verdächtiger auf einen in der Mordakte stecken, hast du den Mordfall gelöst und das Spiel anderen Tatort gestellt wird, • Besitzt der Spieler keine der verdächtigten Karten, ist der nächste gewonnen. Zum Beweis zeigst du allen Spielern die drei Karten darfst du in deinem nächsten Spieler an der Reihe dir zu zeigen, ob er eine oder mehrere der von der Akte. dir verdächtigten Karten besitzt. Zug entweder diesen Tatort auf die Sobald dir ein Spieler eine Karte gezeigt hat, die du in deinem Verdacht Deine Anklage war falsch übliche Weise verlassen oder auf diesem genannt hattest, hast du den Beweis dafür, dass diese Karte nicht zu den Wenn sich auch nur eine Karte deiner Anklage nicht in der Mordakte Tatort einen Verdacht aussprechen. Wenn du dich für den Verdacht gesuchten Elementen in der geheimen Mordakte gehört. Beende deinen befindet, lagst du mit deinen Vermutungen daneben. Stecke die Karten entscheidest, musst du nicht mehr würfeln oder deine Figur bewegen. Zug damit, indem du diesen Hinweis auf deinem Notizzettel markierst. wieder so in die Mordakte zurück, dass deine Mitspieler sie nicht sehen 6. Auf einem Tatort dürfen gleichzeitig beliebig viele Verdächtige und Es ist auch hilfreich, sich gleichzeitig zu notieren, welcher Spieler dir können. Deine Aufgabe als Detektiv ist damit für diese Runde beendet. Tatwaffen stehen bzw. liegen. welche Karten gezeigt hat. Du darfst nicht weiter über den Spielplan ziehen und kannst nicht mehr 7. Sollte sich herausstellen, dass du aus Versehen verpasst hast, eine Wenn dir kein Mitspieler eine verdächtigte Karte zeigen kann, kannst du gewinnen. Da aber deine Mitspieler noch die Chance haben, dem deiner Karten zu zeigen, als in einem Verdacht nach ihr gefragt wurde, deinen Zug entweder beenden oder sofort Anklage erheben. Geheimnis auf die Schliche zu kommen, musst du weiterhin deine darfst du zur Strafe nicht mehr an den Untersuchungen teilnehmen. Karten vorzeigen, wenn sie von deinen Mitspielern verdächtigt werden. Du bleibst aber im Spiel dabei, um deinen Mitspielern deine Karten Anklage erheben Auch deine Spielfigur kann immer noch auf andere Tatorte gestellt zu zeigen, wenn sie danach fragen. Wenn du glaubst herausgefunden zu haben, welche drei Karten sich in werden, wenn sie zu einem Verdacht bzw. zu einer Anklage gehört. der Mordakte verbergen, darfst du – wenn du am Zug bist – Anklage erheben. Dabei nennst du die drei Elemente des Mordes. Genauso wie Tipps für Detektive 1. Bei der Suche nach Hinweisen solltest du nach Verdächtigen, Tatorten THE SIMPSONS TM & © 2006 Twentieth Century Fox Film Corporation. bei einem Verdacht, muss sich deine Spielfigur für die Anklage auf dem All Rights Reserved. Tatort befinden, der zu deiner Anklage gehört. und Waffen fragen, deren Karten du nicht selbst in der Hand hast. © 2006 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH. Deine Anklage lautet: “Ich klage (Name des Verdächtigen) an, den Mord 2. Bei einem Verdacht darfst du auch Karten nennen, die du selbst in Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343. SPIELAUSSTATTUNG in/im (Tatort) mit (Waffe) begangen zu haben.” der Hand hast. Damit könntest du einem bestimmten Aspekt auf die Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel. 01 8799 780. Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par / Distribuito in Svizzera 1 Spielplan, 6 Spielfiguren aus Zinn (Homer Simpson als Reverend Danach siehst du dir heimlich die Karten der Schliche kommen oder auch deine Mitspieler in die Irre führen. da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. Grün, Krusty der Clown als Oberst von Gatow, Marge Simpson als Mordakte an. 3. Du darfst in einem Zug einen Verdacht aussprechen und Anklage www.hasbro.de Baronin von Porz, Lisa Simpson als Fräulein Gloria, Bart Simpson als erheben. Wichtig: Du darfst im gesamten Spiel nur Professor Bloom, Waylon Smithers als Frau Weiß), 6 Tatwaffen aus einmal Anklage erheben. Du solltest dir also 4. Dein Verdacht darf einen Verdächtigen oder eine Waffe enthalten, Zinn (Giftiger Donut, Boxarm, Halskette, Schleuder, Brennstab, absolut sicher sein ... deren Figuren bereits auf deinem Tatort liegen bzw. stehen. Nach Made Saxophon), 21 Karten, Detektiv-Notizblock, geheime Mordakte und einem Verdacht werden die Figuren nicht wieder an ihre vorherigen in China 2 Würfel. Orte zurückgestellt. 090641942100 Aa 090641942100 Aa Simpsons Cluedo instructions D 41942i00.qxd 12/9/06 6:59 pm Page 5 DAS ZIEL DES SPIELS Die drei Karten werden verdeckt in die Mordakte gesteckt, die nun die • Felder, auf denen Hinweis: Du darfst auf einem Tatort nicht mehrere Züge lang stehen Polizeichef Wiggum hat den reichen Antworten auf unsere drei Fragen enthält: Wer? Wo? Womit? andere Spielfiguren bleiben, um ihn mehrmals zu untersuchen. Du musst ihn nach jedem Zug Atomkraftwerkbesitzer Charles Montgomery Burns tot 5. Nun werden die restlichen Karten wieder in einen Stapel zusammen stehen, dürfen nicht verlassen und kannst ihn erst später wieder betreten. übersprungen werden. Auf einem aufgefunden. Alles spricht dafür, dass er ermordet genommen, gut gemischt und an alle Spieler verdeckt ausgeteilt. Es Einen Verdacht aussprechen wurde. Aber von wem? Nach einer Reihe von macht dabei nichts aus, wenn einige Spieler eine Karte mehr erhalten Feld darf immer nur eine Spielfigur Sobald du einen Tatort betreten hast, sprichst du einen Verdacht Untersuchungen ist sich Wiggum sicher, dass eine als andere. Sieh dir nun deine Karten an: Die Karten auf deiner Hand stehen. aus. Dadurch stellst du im Verlauf des Spiels fest, welche Karten der folgenden sechs Personen den Mord auf liegen nicht in der Mordakte und können daher mit dem Verbrechen Die Geheimgänge deine Mitspieler auf der Hand haben, die sich folglich nicht in der dem Gewissen haben muss: Homer Simpson, nichts zu tun haben. Die jeweils diagonal gegenüberliegenden geheimen Mordakte befinden können. Marge Simpson, Lisa Simpson, Bart Simpson, Krusty der Clown oder 6. Jeder Spieler erhält einen Zettel des Detektiv-Notizblocks und einen Tatorte sind über Geheimgänge miteinander Zusätzlich zu dem Tatort, auf dem gerade stehst, muss dein Verdacht Waylon Smithers. Die Verdächtigen schlüpfen nun in die Rollen ihrer Stift (Stifte nicht enthalten). Hake deine Karten nun auf dem Zettel verbunden. Wenn du zu Beginn deines Zugs noch eine Person und eine Tatwaffe enthalten. Wähle beides aus und bevorzugten Cluedo-Charaktere. ab. Achte darauf, deinen Zettel immer vor deinen Mitspielern geheim auf einem dieser Tatorte stehst, darfst du stelle die entsprechende Spielfigur bzw. Waffe auf deinen Tatort. Du Um das Spiel zu gewinnen, musst du als erster Spieler diese drei Fragen zu halten! durch den Geheimgang gehen, anstatt zu würfeln. Die Benutzung gehst nun also davon aus, dass der Mord an diesem Tatort geschah und richtig beantworten: Wer hat Mr. Burns ermordet? Wo geschah es? Und 7. Lisa Simpson ist als Fräulein Gloria immer zuerst am Zug. Danach wird eines Geheimgangs stellt deine Bewegung in diesem Zug dar, d.h. du von dieser Person mit dieser Waffe verübt wurde. mit welcher Waffe wurde das Verbrechen verübt? im Uhrzeigersinn gespielt. Wenn Lisa Simpson nicht am Spiel teilnimmt, darfst während eines Zugs nicht durch einen Geheimgang gehen und Beispiel: Sagen wir, du spielst als Lisa Simpson und betritts den ist der Spieler zuerst dran, der links neben ihrem Startfeld steht. würfeln und ziehen. Sage deinen Mitspielern, dass du jetzt einen Spielvorbereitung Kwik-E-Mart. Zunächst stellst du einen anderen Verdächtigen – z.B. Bart Geheimgang benutzt und stelle deine Spielfigur auf den 1. Jeder Spieler wählt sich eine Simpsons-Spielfigur aus und stellt sie DER SPIELABLAUF Simpson als Professor Bloom – ebenfalls auf den Kwik-E-Mart. Danach entsprechenden Tatort am anderen Ende des Geheimgangs. auf das passende Startfeld des Spielplans. Im weiteren Spielverlauf legst du z.B. noch das Saxophon dazu. Nun sagst du: „Ich übernimmst du dann die Rolle der Person, die zu deiner Spielfigur Über den Spielplan ziehen Einen Tatort betreten oder verlassen verdächtige Bart Simpson, den Mord im Kwik-E-Mart mit dem Wenn du am Zug bist, gehst du mit deiner Spielfigur über den Spielplan, Saxophon begangen zu haben.“ gehört. Wenn es weniger als sechs Spieler gibt, werden auch die Du kannst einen Tatort betreten bzw. verlassen, indem du indem du entweder würfelst oder die Geheimgänge benutzt. Du solltest restlichen Figuren auf ihre entsprechenden Startfelder gestellt. entweder würfelst und durch die Tür gehst oder einen Zur Erinnerung: jedes Mal, wenn du an der Reihe bist, versuchen, einen anderen Tatort zu Jede dieser Personen könnte in das Verbrechen verwickelt sein und Geheimgang benutzt. • Du musst auf dem Tatort stehen, den du in deinem Verdacht nennst. muss daher im Spiel sein. erreichen, um dort deine Untersuchungen auszuweiten. • Wenn du durch eine Tür gehst, zählt das Türfeld nicht zu den • Beziehe alle Möglichkeiten in deine Überlegungen ein, also auch 2. Die Tatwaffen werden beliebig auf die neun Tatorte verteilt. Würfeln normalen Feldern. Verdächtige, für die es diesmal keine Spieler gibt, und dich selbst. 3. Die leere Mordakte wird in die Mitte des Spielplans gelegt. Wirf beide Würfel und ziehe mit deiner Spielfigur um entsprechend viele • Sobald du den Tatort betreten hast, bleibst du stehen. Wenn deine Der Verdacht wird überprüft 4. Die Karten werden in drei Stapel sortiert: Verdächtige, Tatorte Felder weiter: Würfelzahl höher war, als du hierher benötigt hast, verfällt der Rest Nachdem du deinen Verdacht geäußert hast, müssen deine Mitspieler und Tatwaffen. Mische jeden Stapel gut durch und lege sie des Wurfs. • Du darfst vorwärts oder rückwärts, nach links oder rechts gehen.
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